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1.) COMO COMENZAR !

microgeo Ltda.
Cuando se ingresa al programa se despliega un cuadro de dilogo, que permite "ABRIR" un dibujo
existente o "CREAR" uno nuevo. Este cuadro se muestra a continuacin :

1.1) Abrir un dibujo existente :


Existen dos alternativas para abrir un dibujo.
-

Si el archivo fue utilizado recientemente, es probable que aparezca entre los dibujos propuestos
en el espacio "Most Recently Used". Si ese es el caso, solamente hay que seleccionarlo y luego
apretar la tecla "OK".

Si, despus de haber usado el archivo por ltima vez, se ha trabajado con otros dibujos,
suficientes como para que no aparezca en la lista mencionada anteriormente, se debe seleccionar
la tecla "Open". Aparecer un cuadro
en el cual habr que seleccionar el
dibujo deseado, utilizando la tecla
"Browse" que se encuentra en el borde
inferior de ste. Adems, se le deber
asociar al dibujo un proyecto existente.
Para realizar esta operacin, se puede
seleccionar el proyecto entre todos los
disponibles en la lista bajo el nombre
"Project Name".
Si no se encontrara
entre ellos, es necesario buscarlo
nuevamente, pero indicando antes otra
direccin en "Project Path". Para sto,
se utiliza la tecla "Browse" que se
encuentra al costado.

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1.2) Crear un dibujo nuevo :


Para crear un dibujo nuevo, hay que usar la tecla "New" del cuadro "Start Up".
de dilogo, que se muestra a continuacin :

Se despliega un caja

En el espacio vaco, debajo de


"Drawing Name" se escribe el nombre
del nuevo archivo que se va a crear.
En
AutoCAD
Land
Development
Desktop, es obligatorio asociarle un
proyecto al dibujo, sino, el programa no
trabaja. Por lo tanto, el siguiente paso
se refiere a eso.

1.3) Seleccionar o crear un proyecto :


Es posible seleccionar un proyecto existente.
Esta operacin se realiza de la misma forma,
como fue explicada en el prrafo "Abrir un
dibujo existente".
En "Project Name" se puede elegir el que se
requiere de la lista disponible.
Pero, tambin se puede crear un proyecto
nuevo. La opcin que se ocupa para sto, es la
tecla "Create Project".
El cuadro que se
muestra a la izquierda, es el que se despliega al
apretar esta tecla.
En el primer rengln, en "Prototype", se elige
entre las alternativas "Default (Meters)" o
"Default (Imperial)", para seleccionar las
unidades bsicas del dibujo. La primera se
refiere a unidades mtricas (metros, milmetros,
etc.) y las segundas a unidades inglesas
(pulgadas y pies).
Bajo el ttulo de "Project Information", existen
tres
espacios
vacos
para
ingresar
la
informacin del proyecto que se est creando :
Name :
Se debe ingresar el nombre que se le
desea
dar al proyecto. Este espacio es obligatorio
llenarlo, porque el programa crea con l un

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subdirectorio (ubicado, generalmente en
toda la

c:\Landprojects), en el cual guardar

informacin que se genera a lo largo del


desarrollo de los trabajos.
Description : Se ingresa una descripcin del proyecto, que sea representativa de las tareas que se
van a realizar.
Es optativo llenar este espacio. Si se deja vaco, el programa contina con su proceso
normalmente. Sin embargo, es conveniente hacerlo.
Keywords : Se ingresa una palabra clave, que permita en el futuro seleccionar este proyecto,
filtrndolo de los
dems. Esta palabra debe estar presente en la descripcin del proyecto. Escrita de la
misma
forma, respetando minsculas y masculas. Al igual que la descripcin, es optativo
llenar este
espacio.
Despes de ingresar estos datos y apretar la tecla "OK", el programa despliega un nuevo cuadro. En
l, pide definir algunas caractersticas para la base de datos de puntos, vlidas slo para este
proyecto en particular.
Los puntos que forman parte de la base de
datos, provienen generalmente de un
levantamiento topogrfico o de perfiles
transversales. Tambin pueden ser puntos
generados dentro del programa, como
vrtices o puntos especiales de un diseo
proyectado. En cualquier caso, son puntos
distintos al "point" de AutoCAD. Se trata de
varias entidades, un punto y textos, que se
unen, generando un bloque de AutoCAD. A
estos puntos nos referiremos, desde ahora en
adelante, como "Puntos COGO". Se utilizar
este nombre, porque es el que ocupan en el
manual de referencia del programa. Aunque, generalmente, se les llamar simplemente PUNTOS,
porque, debido al contexto, no habr malentendidos.
Este punto es un bloque compuesto por un punto y tres atributos, tal como lo muestra la siguiente
imgen.
Sus tres atributos son : el nmero del punto (ej. 98), la cota (ej. 120.850) y la
descripcin (ej. eje). Sin embargo, esto es vlido solamente en el ambiente
grfico o de dibujo. En la base de datos puede considerarse un cuarto atributo :
el nombre del punto, aunque esta alternativa es opcional, como veremos ms
adelante. Este nombre se refiere a una identificacin particular para cada punto.
No puede haber dos puntos con el mismo nombre en la base de datos. Al contrario ocurre con la
descripcin, que se puede repetir en tantos puntos como sean necesarios. Ejemplo : Varios puntos
que simbolizan el eje de una calle, tendrn como descripcin "eje"; pero si uno de ellos tiene la
particularidad de ser la interseccin entre dos calles, es conveniente darle un nombre especfico.
Ejemplo : Vizcachas_Opera, porque este punto representa la interseccin entre las calles "Las
Vizcachas" y "La pera". El nombre slo se puede ver al revisar la base de datos, porque
grficamente (en el dibujo *.dwg) no puede ser
representado.
Al mostrar la informacin, que contiene la base de
datos, acerca del punto que se tom de ejemplo, se
puede observar que tiene, adems de la descripcin,
un nombre.

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1.4) Configuracin del dibujo :


El programa solicita, como siguiente paso, configurar los parmetros del dibujo (unidades lineales y
angulares, tamao de letra y de hoja, algunos colores de layers, etc.). Para ello presenta el siguiente
cuadro de dilogo :

Existen dos alternativas para seleccionar estos parmetros :


- Cargar una configuracin existente.
- Crear una configuracin nueva.

1.4.1) Cargar una configuracin existente :


Al instalar el programa, se graban ocho configuraciones hechas por el fabricante. stas se pueden
ver en la lista que muestra el cuadro : i100.set, i20.set, i40.set, i50.set, m1000.set, m2000.set,
m250.set y m500.set.
Todas las que empiezan con "i", se refieren a configuraciones que utilizan las unidades inglesas de
medicin. Las que empiezan con "m", se refieren a las que incluyen unidades mtricas.

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Para conocer el detalle de cualquiera de ellas, es necesario
seleccionarla con el cursor y luego apretar la tecla "View". La
imgen a la izquierda, muestra la configuracin "m1000". Si se
est conforme con esta configuracin y se desea elegir para el
presente dibujo, se puede cargar, apretando la tecla "Load".
Luego, para continuar con el proceso del programa, se debe
apretar la tecla "Finish".
Se pueden generar nuevas configuraciones, ms apropiadas
para cada trabajo en particular. La forma de hacerlo ser
explicado en el siguiente punto. Cuando se crean las nuevas
combinaciones, es posible grabarlas con un nombre. De esta
forma, stas aparecern en el futuro en la lista de
configuraciones, disponibles para ser cargadas.

1.4.2) Crear una configuracin nueva :


Cuando la configuracin que se desea usar no est disponible en la lista que se muestra, se debe
generar una nueva. Para definir los nuevos parmetros hay que apretar la tecla " Next". Aparecer
una pantalla, que solicita definir las unidades lineales y angulares :

Detalle del cuadro "Units" :


Linear Units :

Se debe definir, si la unidad lineal, que se desea usar, ser mtrica ("Meters") o
inglesa ("Feet").
Angle Units :
Se debe definir, si la unidad angular, que se desea usar, ser sexagesimal
("Degrees") o centesimal ("Grads").
Angle Display Style : Se debe definir, si los ngulos sern representados como rumbo ("Bearings"),
azimut desde el norte ("North Azimuths") o desde el sur ("South Azimuths").
Display Precision : Se debe definir la cantidad de decimales que usarn las unidades lineales y
angulares.

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Samples :

Linear :
Se refiere a las distancias lineales.
Elevation :
Se refiere a las cotas.
Coordinate : Se refiere a las coordenadas "norte" y "este" "x" e "y".
Angular :
Se refiere a los ngulos.
Muestra ejemplos de las precisiones que fueron definidas en el paso anterior,
para cada una de las unidades lineales y angulares. En nuestro ejemplo, la
cantidad de decimales que se eligi para las tres unidades lineales fue "3" y
para la angular "4". Por lo tanto, la distancia, la cota y las coordenadas se
usarn al milmetro y los ngulos al segundo.

Despes de definir todos los parmetros de este cuadro, se pasa a la siguiente pantalla, apretando el
botn "Next".

Esta pantalla se llama "Scale", y se usa para definir las escalas de dibujo y el tamao de hoja que se
va a utilizar.

Drawing Scale :
propuesta en la

Se definen las escalas de dibujo.


Horizontal : Escala horizontal.
Se puede seleccionar una de las escalas
lista o "Custom". En este ltimo caso, cuando se elige esta opcin
se enciende
una ventana
debajo
de
"Custom
Scales"
/
"Horizontal",
donde se ingresa una escala distinta a las disponibles en la lista.
En nuestro ejemplo, eligimos la escala 1:2500.

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propuestas en la

Vertical :

Escala vertical.

Lista o "Custom".
opcin se

Se puede seleccionar una de las escalas


En este ltimo caso, cuando se elige esta

enciende
una
ventana
debajo de
"Custom
Scales" / "Vertical", donde se ingresa una escala distinta a las
disponibles en la lista. En nuestro ejemplo, eligimos la escala
1:250.
Sheet Size :

Se selecciona el tamao de hoja, que se va a utilizar.


Se puede elegir cualquiera de los tamaos disponibles en la lista :
210 x 297 (en mm) :
Tamao DIN A4.
297 x 420 (en mm) :
Tamao DIN A3.
420 x 594 (en mm) :
Tamao DIN A2.
594 x 841 (en mm) :
Tamao DIN A1.
707 x 1000 (en mm) :
Tamao no estndar, inventado por el fabricante.
841 x 1189 (en mm) :
Tamao DIN A0.
Si ninguno de los formatos disponibles es satisfactorio para un trabajo en
particular, se puede elegir la alternativa "Custom". En ese caso, se encienden
dos ventanas debajo de "Custom Sheet Size", dnde habr que ingresar los
valores particulares para la altura ("Height") y el ancho ("Width") de la hoja.
Estos debern ser ingresados en milmetros.
La siguiente pantalla que aparece, despes de apretar la tecla "Next", tiene como nombre "Zone".

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En este cuadro se definen las caractersticas geogrficas que regirn el plano. Estos parmetros
solamente se deben tomar en cuenta, si se fuera a trabajar con coordenadas geogrficas. Si
este no fuera el caso, slo se selecciona la tecla "Next" para pasar a la siguiente pantalla, sin
importar lo que qued definido en sta.
Categories :

Se selecciona el Datum, en el cual se desea trabajar. Existen muchas alternativas para


elegir, pero en el caso de Chile, generalmente se usan tres : PSAD 56, PSAD 69 y el
WGS84. El Datum que se elija, depender de la cartografa que se est usando como
informacin. En nuestro ejemplo, se seleccion el Datum PSAD 56.
Available Coordinate Systems :
Se elige el Huso que corresponda a la cartografa que se est
usando como fuente de informacin. En nuestro ejemplo, se seleccion
el Huso 19 Sur, que comprende las longitudes entre los meridianos 66 y
72, con el meridiano central 69.

Despus de apretar la tecla "Next", la siguiente pantalla que se despliega, se llama "Orientation".
En ella
se
puede

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establecer si el plano o dibujo va a estar rotado, respecto al norte, y/o trasladado, respecto a sus
coordenadas base ("x=este=0" e "y=norte=0").

Traslado de coordenadas :

Es posible trasladar el sistema de coordenadas, norte y este, a un punto


base distinto que el 0,0 (x,y). Es decir, normalmente, el punto x=0
corresponde al Este=0 y el y=0 al Norte=0, pero se puede crear una
relacin distinta.

En el ejemplo, se muestra que, para el x=0, el este=300000 y para el


y=0, el norte=6000000. Por lo tanto, un punto que est en las
coordenadas x=20400 e y=327500, tendr las coordenadas
norte=6327500 y este=320400.
En este ejemplo, el punto base que se us corresponde al 0,0 (x,y), pero
tambin se pueden crear otras relaciones, como se muestra a
continuacin :

En este segundo ejemplo, la coordenada x=1000, corresponde al


este=500 y la coordenada y=1000 al norte=500. Por lo tanto, un punto
que est en las coordenadas x=980 e y=560, tendr las coordenadas
norte=60 y este=480.
Tambin es posible definir el punto base (x,y) seleccionndolo
directamente en el dibujo. Para ello se utiliza la opcin "Pick>>".

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Rotacin del norte : Generalmente, el norte se representa en un plano, mirando hacia arriba. Para
cambiarlo, existen dos alternativas :

Angle :
Define By Points :
dibujo ("Pick

Se puede ingresar el ngulo de rotacin.


Se pueden seleccionar dos puntos, grficamente, en el
Points"). La direccin que definen estos puntos, ser el
nuevo norte.

La siguiente pantalla se llama "Text Style". En ella se selecciona el tamao de letra que se desea
usar.

Style Set Name :


letras.

Styles In This Set :

En este bloque existen 5 alternativas para seleccionar grupos de tamaos de


Los grupos "fraction", "leroy" y "point" son utilizados por los usuarios de
unidades inglesas (pies y pulgadas). En el caso nuestro, las dos alternativas
vlidas son "Mili" y "Mleroy".
Mili.stp :
Carga un grupo amplio de normgrafos (0.2, 0.3, etc.).
Mleroy.stp : Carga un grupo amplio de planchas Leroy (L80, L100, L120, etc.).
Al elegir un grupo en el bloque anterior, se cargan en ste todos los tamaos
disponibles de letras. Al seleccionar cualquiera de ellos, todos los
pertenecientes al grupo se cargan en el siguiente bloque. Si esto se repite con
otro grupo, en "Select Current Style", aparecern disponibles los tamaos de
ambos grupos. De esa forma, durante el desarrollo del dibujo, se tendr ms
alternativas de seleccin, cuando se requiera cambiar los tamaos de las letras.

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Select Current Style :
iniciar el dibujo.

Finalmente, en este bloque se elige el tamao de letra, con el cual se

La prxima pantalla, "Border", es la ltima que se debe definir.

Existen cuatro alternativas de seleccin de bordes :


Line :

Al seleccionar esta alternativa, se enciende el bloque "Border Line".


En l hay que ingresar, en milmetros, los siguientes
parmetros :
Line Width : Ancho de la lnea de borde.
Left Margin : Margen izquierdo del borde.
Right Margin :
Margen derecho del borde.
Top Margin : Margen superior del borde.
Bottom Margin:
Margen inferior del borde.

Unscaled Block y Scaled Block : Al seleccionar una de estas alternativas, se enciende el bloque
"Block Name".
En l, se pueden encontrar un nmero
amplio de bordes prehechos, guardados
como dibujos "DWG" en la direccin que
aparece debajo de "Path Name". Para
conocerlos, hay que decidirse a abrir uno
por uno en AutoCAD o insertarlos al
dibujo como borde.

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La diferencia entre "Unscaled Block" y "Scaled Block", es que al insertar un borde con la primera
alternativa, ste es dibujado a escala 1:1; con la segunda, ste es insertado tomando en cuenta la
escala horizontal que se eligi en la pantalla "Scale".
None :
No se considera ningn borde para el dibujo.
Con esta ltima definicin, se ingresa a una pantalla muy parecida a la inicial.

La diferencia entre sta y la de inicio, es que permite guardar, con un nombre, todos los parmetros
que fueron definidos. El nombre que se le dio a nuestro ejemplo es "Escala1000". Despus de
seleccionar la tecla "Save", esta combinacin de definiciones queda disponible en la lista de
configuraciones, de tal forma, que se podr usar en trabajos futuros. Para terminar con la
configuracin del dibujo, se debe apretar la tecla "Finish".

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El

programa
muestra
un
resumen de todos los
parmetros que han sido
definidos y que regirn el
presente dibujo.

Una vez finalizada la configuracin del dibujo, se ingresa a la pantalla de dibujo de AutoCAD Land
Development Desktop. A la izquierda aparecer un espacio de trabajo, denominado "Project
Workspace". ste espacio resulta muy til, cuando se est trabajando en AutoCAD Map; pero si este
no es el caso, es recomendable apagarlo, para recuperar una pantalla ms amplia.

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Para apagarlo, se debe seleccionar la opcin "Project


Workspace" en el sub-men "Utilities" del men
"Map".
Cuando esta opcin est deshabilitada, desaparece el
signo "" de al lado del comando y la pantalla
recupera, de inmediato, su tamao normal.

POINTS.

2.) MANEJO DE PUNTOS : MEN

En este men se encuentran todas las funciones de administracin y


manejo de puntos COGO :
Ingreso de puntos a la base de datos, eliminacin de stos de la base o
del dibujo, correccin de sus coordenadas y cota, recuperacin de ellos

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al dibujo, generacin de informes, etc. Existen mltiples herramientas para manejar los puntos. El
objetivo de este captulo es conocerlas y aprender a aplicar la gran mayora de ellas, ya que sern de
gran valor para todos los trabajos que se realicen con el software.

2.1) Definicin de parmetros para el correcto empleo de puntos :


Antes de empezar a trabajar con puntos, es importante definir algunos parmetros. El comando que
se utiliza para sto, se llama "Point Settings".
Al seleccionar este comando se despliega un cuadro de dilogo, que a
su vez, contiene subcarpetas : Create, Insert, Update, Coords,
DescKeys, Marker, Text y Preferences.

Cada carpeta es una pantalla individual, en la cual se deben definir los parmetros de trabajo para
los puntos. Para facilitar el aprendizaje, se detallarn, segn el orden preestablecido.

2.1.1) Carpeta "Create" :


En esta carpeta se define la forma en
que se ingresarn los puntos a la base
de datos.

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Numbering : Define cmo se generar el nmero del punto.


Insert To Drawing As Created :
Si la opcin est encendida, el punto, adems de
ingresar a la
base de datos, se dibujar. De lo contrario, no ingresa al
dibujo.
Sequential Numbering : Si la opcin est encendida, cada vez que se genere un punto,
ste tomar
el nmero siguiente disponible en la base de datos. De lo
contrario,
preguntar para cada punto, qu nmero se le desea asignar.
Current Number :
Esta opcin indica el nmero disponible, actualmente, en la base
de datos.
Elevations :

Define cmo se generar la cota del punto.


Automatic :
Si esta opcin est encendida, el punto que se genera asume, en

forma
el
cota.

Manual :

automtica, la cota ingresada en el espacio "Default Elevation".


Si esta opcin est encendida, cada vez que se ingrese un punto,

None :

programa preguntar qu cota se le desea asignar.


Si se selecciona esta opcin, el punto no tendr asignada ninguna

Default Elevation :

ser usada

En este espacio se ingresa la cota vigente. En el caso de haber


seleccionado la opcin "Manual", esta cota ser propuesta para
en el prximo punto;

momento de

generar el punto.

asumir en

no obstante, se pueda modificar en el

Si la seleccin fue "Automatic", esta cota se

forma automtica en los siguientes puntos que se generen,


mientras esta opcin est elegida.
Descriptions :
forma

Define cmo se generar la descripcin del punto.


Automatic :
Si esta opcin est encendida, el punto que se genera asume, en
automtica, la descripcin ingresada en el espacio "Default

Description".
Manual :

el

Si esta pcin est encendida, cada vez que se ingrese un punto,

programa preguntar qu descripcin se le desea asignar.


Si se selecciona esta opcin, el punto no tendr asignada ninguna
descripcin.
Default Description : En este espacio se ingresa la descripcin vigente. En el caso de
None :
haber

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seleccionado la opcin "Manual", esta descripcin ser propuesta
para ser

usada en el prximo punto; no obstante, se pueda modificar en el


momento de generar el punto. Si la seleccin fue "Automatic",

esta

descripcin se asumir en forma automtica en los siguientes

puntos que

2.1.2) Carpeta "Insert" :

se generen, mientras esta opcin est elegida.

En esta carpeta se define la forma en que


se recuperarn los puntos desde la base de
datos al dibujo.

Search Path for Symbol Block Drawing Files :


Es posible asociar smbolos a los puntos ("Description Keys"), tales como, estacin de un punto,
rboles, postes, etc. La forma cmo se define esa relacin, se ver con detalle en otro captulo. En
este espacio solamente se selecciona la direccin dnde se encuentran localizados estos smbolos,
con el objeto, que el programa los encuentre al insertarlos al dibujo.
Insertion Elevation :
Los puntos pueden ser insertados al dibujo con una cota fija, de tal forma que quedan todos en un
mismo plano, o asumiendo la cota real de cada uno de ellos. Para sto existen dos opciones :
Actual Elevation :
Fixed Elevation :
"Fixed Elev".
mismo

Point Labeling :
en cuenta uno de

Los puntos asumen su cota real. Si algn punto no tuviera cota, se puede
indicar en el espacio "If No Elev, Use", la altura que deber asumir.
Los puntos ingresan al dibujo con una cota fija, que se indica en el espacio
Esta opcin es muchas veces ms conveniente, porque al tener los puntos en un
plano, se facilita el trabajo del dibujo planimtrico.
Si esta opcin est encendida, los puntos ingresarn al dibujo tomando
los cinco estilos de etiquetas predefinidas (active desckeys only, all point data,
common block and desckey only, common block only, softdesk point block only).
Estos tipos de etiquetas sern detalladas en el Captulo IV, Etiquetado de

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entidades : Men "Labels". De lo contrario, si se deja apagado, los puntos
sern dibujados con el estilo comn de un punto COGO :

2.1.3) Carpeta "Update" :


En esta carpeta se define la incidencia que
tendr el comando "Move" de AutoCAD
sobre la base de datos y cmo se
comportar el programa, respecto a los
puntos, cuando se abre un dibujo.

AutoCAD MOVE Command :


Allow Points To Be MOVEd In Drawing :
mover

Si esta opcin est encendida, el programa permitir


libremente los puntos COGO con el comando "Move" de
AutoCAD, sin dejar ninguna marca. De lo contrario, dejar
dibujada
una
flecha
entre
las
coordenadas base y las nuevas, con el
objeto de no perder de vista el lugar
dnde
el
punto
se
encontraba
anteriormente :

Update Point Database after MOVE Command : Si esta opcin est encendida, el cambio de
posicin del punto, que
se realiz con el comando "Move" de AutoCAD, influir
tambin sobre la base de datos, modificando en ella las
coordenadas del punto. De lo contrario, si la opcin
permanece apagada, el cambio de posicin del punto
solamente ser grfica; en la base de datos el punto
seguir teniendo sus coordenadas originales.
Point Checking :
Check Drawing points Against Point Database On Open :
programa har una

Si

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esta

opcin

se

enciende,

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el

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revisin del dibujo, cada vez que se abra,
comparando los puntos que estn dibujados
respecto a los que existen en la base de
datos. Borrar los puntos que estn de ms,
agregar los que faltan y mover de lugar a
los que han cambiado sus coordenadas. Su
trabajo termina, cuando los puntos que estn
en el dibujo correspondan exactamente a los
mismos que estn en la base de datos.
De lo contrario, si esta opcin se deja
apagada,
el
dibujo
permanecer
sin
modificacin, aunque los puntos dibujados
no correspondan a los que pertenecen a la
base de datos.
Re-Unite Symbol With Description During Check Points : Si esta opcin se enciende, el programa
revisar durante el chequeo, descrito en el
prrafo anterior, los smbolos asociados a los
puntos ("Description Keys"). Si un punto
cambi de posicin, su smbolo asociado
tambin cambiar a las mismas coordenadas
del punto.
Si de lo contrario, esta opcin se deja
apagada,
los
smbolos
asociados,
permanecern en el lugar donde el punto
estaba localizado grficamente antes
de la revisin, aunque despus de ella ste
haya cambiado sus coordenadas.

2.1.4) Carpeta "Coords" :


En esta carpeta se define cmo sern
desplegadas las coordenadas de los
puntos.
Existen cuatro alternativas para ello :
Northing-Easting : Norte, Este.
Easting-Northing : Este, Norte.
X-Y : Coordenada X, Coordenada Y.
Y-X : Coordenada Y, Coordenada X.
Echo Coordinates on the Command
Line :
Si esta opcin se enciende, cada vez
que se ingrese un punto, el programa
desplegar sus coordenadas en la lnea
de comando de AutoCAD. Lo mismo
ocurrir si se cambia la posicin de un
punto. En ese caso, aparecern las
coordenadas originales y luego, las
nuevas.

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2.1.5) Carpeta "DescKeys" :


Los parmetros que se definen en
este cuadro, controlan la bsqueda de
los
cdigos
de
descripcin
("Description Keys"), cuando se les
quiere asociar a un punto. Aunque
resulte repetitivo, es importante
sealar,
que
los
cdigos
de
descripcin sern explicados con
detalle en un prrafo posterior.

Description Key Search Order :


Los cdigos de descripcin estn guardados en distintos archivos ("Description Key Files"), que los
puede crear el propio usuario, segn sus necesidades. Por ejemplo, un archivo, dnde se encuentran
todos los cdigos que se refieren a la simbologa vial; otro, dnde se encuentran los referidos a la
simbologa vegetal; etc. Muchas veces, dentro de un archivo, existen algunos cdigos que se
asemejan. Por ejemplo, "ES*" y "EST*". Por orden alfabtico, el cdigo "ES*" estar, dentro del
archivo, en un lugar anterior al cdigo "EST*". De esa forma, cuando un punto ingrese a la base de
datos con una descripcin que empieze con "ES" (ej. ESTACION), ser importante tener definido en
qu orden buscar el programa, dentro del archivo, el cdigo, que le asociar.
Ascending : Si se enciende esta opcin, el programa buscar en orden alfabtico. Es decir, primero
la A, hasta
llegar a la Z. En este caso, para el ejemplo dado, el cdigo que usar ser "ES*".

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Descending : Si se enciende esta opcin, el programa buscar en sentido contrario al orden
alfabtico. Es decir,
primero la Z, hasta llegar a la A. En este caso, para el ejemplo dado, el cdigo que
usar ser "EST*".
Matching Options :
Match on Description Parameters ($1, $2, etc.) :
Esta opcin se enciende, si se desea usar parmetros (estos sern explicados
posteriormente en el parrfo particular referido a "Description Keys"), en las
descripciones de los puntos, a los cuales se les asocia un cdigo. Esta seleccin
tambin permitir rotar y escalar los smbolos asociados.
Perform Extended Default Search for DescKeys in DEFAULT.MDB :
El programa, al ser instalado, crea un archivo de cdigos llamado "DEFAULT.MDB".
La seleccin de esta opcin, permite que el programa busque dentro de ese archivo, el
cdigo requerido por el usuario, despus de haberlo buscado en el archivo dnde
supuestamente debera estar guardado y no fue encontrado.
Si esta opcin no se selecciona, la bsqueda del cdigo se limita al archivo que est
vigente en ese momento.

2.1.6) Carpeta "Marker" :


En esta carpeta se define el tipo de punto
y tamao que tendrn los puntos COGO.
Existen dos alternativas para seleccionar
el tipo de punto : "Custom Marker" y
"AutoCAD Point".

Use Custom Marker :


Esta opcin permite usar todos los tipos
de puntos que se muestran en "Custom
Marker Style".
Para hacer uso de uno de los estilos,
solamente
hay
que
seleccionarlo.
Adems, si se desea destacar an ms el
punto, se puede elegir una de las figuras
en "Superimposed" (un cuadrado, un
crculo o ambos) para sobreponerla al
punto.
Los ejemplos para sto, se muestran a continuacin :
punto simple
cuadrado sobrepuesto
crculo sobrepuestos

crculo sobrepuesto cuadrado

Despes de seleccionar el tipo de punto, hay que definir su tamao en "Custom Marker Size.
Existen dos alternativas para definir el tamao :
Size Relative To Screen :
Esta opcin, determina el tamao del punto, segn el porcentaje que
utilizar de la
pantalla de dibujo. Por ejemplo, si se elige que el tamao sea de un 5%,
en cada

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zoom, el punto ocupar ese porcentaje de la patalla.
tamao ser
Size In absolute Units :
ejemplo si se elige
cambiar,
Size :
"Size Relative

Por lo tanto, su

siempre distinto, dependiendo de los zooms que se hagan.


Esta opcin, determina el tamao en unidades absolutas.

Por

que el tamao sea de 0,2 unidades, siempre mantendr el mismo. No


segn el zoom que se le haga a la pantalla.
En este espacio se ingresa el tamao que se desea.

Si se seleccion

To Screen" ser en % y si se eligi "Size In Absolute Units", ser en

unidades.
Use AutoCAD POINT for Marker :
Esta opcin permite usar todos los tipos de puntos disponibles de AutoCAD (comando "Point Style").
Para usar uno de estos tipos de puntos, solamente hay que
seleccionarlo y luego, definir su tamao en "Point Size". El tamao
se selecciona en este comando de la misma forma que fue
explicado en el prrafo anterior. En esta ocasin no se repetir.

2.1.7) Carpeta "Text" :

En esta carpeta se definen las caractersticas que tendr el texto del punto COGO.
Color and Visibility :
En este cuadro se define, cules de los
atributos del punto COGO (nmero del punto,
cota y descripcin) sern visibles en el
dibujo. Cuando se selecciona un atributo,
automticamente se enciende la opcin para
elegir un color. Los colores que el programa
considera de manera automtica para los
atributos son : amarillo para el nmero, rojo
para la cota y verde para la descripcin.
Estos se pueden modificar utilizando la
paleta de colores (al seleccionar el cuadro de
color, se abre esta paleta) o indicando el
nmero del color, si es que el usuario lo
conoce de antemano.
Style and Size :

En este cuadro se seleciona el tamao del texto,


considerando las mismas precauciones que fueron
explicadas en el punto anterior. Se puede elegir

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entre un tamao relativo a la pantalla (en %) o en
unidades absolutas.

2.1.8) Carpeta "Preferences" :


En esta carpeta se definen algunos
parmetros, que permiten controlar los
comandos relacionados con los puntos
COGO.
Command line Input :
Allow Command Line Input of Points List :
Cuando se trabaja con algn comando
relacionado
con
los
puntos
COGO
(recuperacin de puntos al dibujo, bloqueo
de ciertos puntos, etc.), se ingresa a una caja
de dilogo para seleccionar los puntos que
sern afectados por la instruccin. Si esta
opcin se enciende, es posible seleccionar
los
puntos,
tambin,
a
travs
de
instrucciones que se dan desde la lnea de
comando de AutoCAD.
En ese caso, al
aplicar uno de estos comandos, aparecer la
siguiente lnea :
De lo contrario, solamente existir la opcin de usar un cuadro de dilogo.
Allow Command line Input of Point Group Names :
Esta opcin solamente se puede seleccionar
si fue
encendida la anterior.
Si se enciende, se permite utilizar la lnea de
comando para seleccionar un grupo de puntos
("Point Groups", sern explicados en detalle ms
adelante), solamente ingresando el nombre de ste.
De lo contrario, se debe seleccionar de un cuadro de
dilogo, en el cual aparece la lista de los grupos de
puntos disponibles.
Point List Dialog :
En los cuadros de dilogo pertenecientes a los comandos, en los cuales se deben seleccionar puntos
COGO, existen dos comandos que permiten eliminar puntos de esa seleccin. Estos comandos se
llaman, "Remove Duplicates" y "Remove". El primero permite eliminar algn punto que est
duplicado en la seleccin. El segundo, elimina uno o varios puntos no deseados. Estos comandos
sern detallados en su momento.
Sort Point List After Remove Duplicates Is Pressed :
Esta opcin encendida indica que, cada vez
que se presione
la tecla "Remove Duplicates", el programa recorrer
la nueva lista seleccionada, con el objeto de
reordenarla.
Sort Point List After Remove is Pressed :
Esta opcin encendida indica que, cada vez que se
presione
la tecla "Remove", el programa recorrer la nueva
lista seleccionada, con el objeto de reordenarla.
Point Display :

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Always Regenerate Point Display After Zoom :

2.2)

Esta opcin encendida indica que despus que se


aplique cualquier comando "Zoom", el programa
realizar en forma automtica un "Regen".

Ingreso de puntos :

En AutoCAD Land Development Desktop existen dos maneras de ingresar puntos a la base de datos :
haciendo una lectura a un archivo ASCII y creando puntos desde el programa.

2.2.1) Creacin de puntos :


El programa tiene cuatro sub-menus, en los cuales se encuentran los
comandos para crear puntos.
Estos comandos sern explicados a continuacin.
Algunos con ms
detalles que otros, segn su importancia para el trabajo topogrfico y de
ingeniera.

2.2.1.1) Men "Create Points" :


En el men "Create Points" se encuentran los comandos bsicos para crear puntos COGO.
Manual :
Los puntos son creados indicando libremente con el
cursor en el lugar dnde se quiere ingresar
uno, o utilizando las alternativas "Osnap" de
AutoCAD (endpoint, midpoint, center of, etc.).
Northing/Easting :
Los puntos son creados ingresando sus coordenadas
Norte y Este.
Direction:
Los puntos son creados midiendo una direccin y una
distancia, desde un punto base. En las coordenadas
resultantes, es ingresado el punto a la base de datos. La
direccin puede ser un azimut o un rumbo y el punto base
puede ser otro punto COGO o simplemente un par de
coordenadas, desde dnde el programa calcula el ngulo
y la distancia.
Turned Angle :
Este comando es muy similar al mtodo Direction. Desde un punto base se mide un ngulo y una
distancia, con el objeto de ingresar en las coordenadas resultantes un punto COGO. La diferencia con
el mtodo anterior es el tipo de ngulo. En este caso, los ngulos que se deben ingresar son el
interior o el de deflexin.
Geodetic Direct :
El punto es creado midiendo el azimut de la lnea geodsica y la distancia geodsica, desde un punto
de partida.

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Resection :
Este mtodo es conocido como el "Problema de la Carta" o
Pothenot.
El punto es creado midiendo los ngulos desde l, hacia tres
puntos de coordenadas conocidas. Este mtodo se aplica en
terreno, cuando el punto sobre el cual est estacionado el
instrumento, no tiene coordenadas, pero existen tres puntos
visibles con coordenadas conocidas. Los ngulos que se
miden son "a" y "b", tal como lo muestra la figura. Con estos
ngulos, ms las coordenadas de los puntos 1, 2 y 3, es posible calcular las coordenadas del punto
base.
Station/Offset Objects :
Permite ubicar puntos sobre una entidad (lnea o arco),
considerndola como si fuera un eje en planta. Los perfiles
tranversales de un camino, son un buen ejemplo de aplicacin
de este comando. Es necesario asignar un kilometraje de inicio
a la entidad y luego, los puntos son ingresados indicando el
kilometraje y la distancia transversal al eje.
Automatic :
Permite crear puntos en los vrtices de las entidades (arcos
y lneas) que han sido seleccionadas. Tiene el nombre de
"Automatic", porque el programa ingresa automticamente
los puntos en los vrtices que encuentra y le asigna a cada
uno, la descripcin y cota que estn disponibles en el
"Point Settings".
Along Line/Curve/Spiral :
Permite crear puntos a lo largo de una lnea, arco o
espiral.
Al seleccionar la entidad que se desea usar, el programa
indica el principio de sta con una cruz. Desde ah y con
una distancia que se le debe ingresar, el programa crea
un punto.
On Line/Curve/Spiral :
Permite crear puntos COGO en los puntos caractersticos de una
lnea, arco o espiral. El ejemplo que se muestra en la imagen,
es de un arco. El programa cre puntos en el vrtice, principio
de arco, fin de arco y en el punto radial.
Measure Entity
:
Mide una entidad, desde su inicio, con un largo determinado y en cada
lugar que se cumpla
dicha distancia ubica un punto.
Divide Entity :
divisin.

Permite dividir una entidad en partes iguales y ubicar un punto en cada

2.2.1.2) Men "Create Points-Intersections" :

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En el men "Create Points-Intersections" se encuentran los comandos para calcular la posicin de
puntos, que en terreno presentaron dificultad para ser medidos (ej. inaccesibilidad). Por lo tanto,
hubo que usar otros mtodos para obtener sus coordenadas. Las siguientes instrucciones permiten
resolver la posicin de tales puntos.
Direction/Direction :
Permite encontrar la posicin de un punto, midiendo
desde otros dos puntos distintos, los azimutes hacia
l. En la interseccin de las dos direcciones se
encuentra el punto buscado. Los puntos desde los
cuales se mide, deben ser de coordenadas
conocidas.
Distance/Distance :
Permite encontrar la posicin de un punto, midiendo
desde otros dos puntos distintos, las distancias hacia
l. Los puntos desde los cuales se mide, deben ser
de coordenadas conocidas.
En este caso, la
interseccin de las dos distancias permite dos
posibles soluciones. El usuario debe seleccionar
grficamente cul de ellas es la correcta.
Direction/Distance :
Permite encontar la posicin de un punto, midiendo desde un segundo punto el azimut hacia l y
desde un tercer punto la distancia hacia l. Los puntos desde los cuales se mide, deben ser de
coordenadas conocidas. En este caso, la interseccin entre la direccin y la distancia permitir dos
posibles soluciones. El usuario debe seleccionar grficamente cul de ellas es la correcta.
Direction/Perpendicular :
Permite encontrar la posicin de un punto, en la interseccin entre el azimut, medido desde un
segundo punto y la perpendicular, medida desde un tercer punto. Los puntos desde los cuales se
mide, deben ser de coordenadas conocidas.
Distance/Perpendicular :
Permite encontrar la posicin de un punto, en la interseccin entre la distancia, medida desde un
segundo punto y la perpendicular, medida desde un tercer punto. Los puntos desde los cuales se
mide, deben ser de coordenadas conocidas.
Direction/Object : *
Permite encontrar la posicin de un punto sobre una entidad (lnea, arco o espiral), en la interseccin
que se produce entre este objeto y el azimut medido desde un segundo punto hacia el desconocido.
El punto desde el cual se mide la direccin, debe tener coordenadas conocidas. En el caso, en que la
entidad sea un arco, existirn dos posibles soluciones para el punto buscado. El usuario deber
seleccionar grficamente el correcto.
Distance/Object : *
Permite encontrar la posicin de un punto sobre una entidad (lnea, arco oespiral), en la interseccin
que se produce entre este objeto y una distancia medida desde un segundo punto. El punto desde el
cual se mide la distancia, debe tener coordenadas conocidas. En el caso, en que la entidad sea un
arco, existirn dos posibles soluciones para el punto buscado. El usuario deber seleccionar
grficamente el correcto.
Object/Object : *
Permite encontrar la posicin de un punto en la interseccin entre dos entidades (lneas, arcos o
espirales). En el caso, en que la entidad sea un arco, existirn dos posibles soluciones para el punto
buscado. El usaurio deber selccionar grficamente el correcto.

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Perpendicular :
Permite encontrar la posicin de un punto sobre una entidad (lnea, arco o espiral), en la interseccin
que se produce entre este objeto y la perpendicular medida desde un segundo punto. El punto desde
el cual se mide la perpendicualr, debe tener coordenadas conocidas.
Direction/Alignment : *
Permite encontrar la posicin de un punto sobre un eje, que haya sido previamente definido como
alineamiento horizontal. (La forma de definir alineamientos, es materia de diseo geomtrico de
caminos, por lo tanto, se ver con detalle en el Captulo IX.) Desde un segundo punto, de
coordenadas conocidas, se mide un azimut. La interseccin entre esta direccin y el eje ser la
posicin del punto buscado.
Distance/Alignment : *
Permite encontrar la posicin de un punto sobre un eje, que haya sido previamente definido como
alineamiento horizontal. Desde un segundo punto, de coordenadas conocidas, se mide una distancia.
La interseccin entre esta distancia y el eje ser la posicin del punto buscado. En este caso, existen
dos posibles soluciones. El usuario deber seleccionar grficamente la correcta.
Object/Alignment : *
Permite encontrar la posicin de un punto en la interseccin entre un eje y una entidad (lnea, arco o
espiral). El eje deber haber sido definido previamente como alineamiento horizontal.
Alignment/Alignment : *
Permite encontrar la posicin de un punto en la interseccin de dos ejes. Estos debern haber sido
definidos previamente como alineamientos horizontales.

2.2.1.3) Men "Create Points-Alignments" :


En el men "Create Points-Alignments" se encuentran los comandos para crear puntos a lo largo de
un eje (camino, canal o cualquier otro diseo similar), definido como alineamiento horizontal. Varios
comandos sern parecidos a los vistos anteriormente. La diferencia entre los que se vern a
continuacin y los anteriores, radica en que, en este caso se trata de alineamientos horizontales, no
de entidades independientes. Eso significa, que las lneas, arcos y espirales que componen el
alineamiento, se comportarn como una sola entidad, para efecto de estos comandos. Tal como si
fueran una polilnea, pero sin serlo. Grficamente seguirn siendo entidades independientes.
Station/Offset :
Permite ubicar puntos sobre un alineamiento o a una
distancia paralela a l. Los perfiles tranversales de
cualquier diseo que se desarrolle a lo largo de un eje,
son un buen ejemplo de aplicacin para este comando.
Es necesario indicar el kilometraje y la distancia
transversal al eje para darle la posicin a los puntos.
Divide Alignment : *
Permite dividir el alineamiento en partes iguales y crear un punto en cada divisin.
Measure Alignment : *
Mide el alineamiento, desde su inicio, con un largo determinado y en cada lugar que se cumpla dicha
distancia crea un punto.

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At PC, PT, SC, etc... :
Crea puntos sobre el alineamiento en todos los puntos
caractersticos de l : principios y fines de curvas circulares,
principios y fines de clotoides, principio y fin del alineamiento,
vrtices horizontales y en los puntos radiales de las curvas.
Radial Or Perpendicular :
Permite crear puntos sobre un alineamiento, en los lugares en que intersecta con perpendiculares,
medidas desde otros puntos, con coordenadas conocidas.
Import From File :
Permite crear puntos a lo largo de un eje, sobre l o a distancias paralelas, haciendo la lectura de un
archivo ASCII, que contenga esta informacin. Este comando se utiliza para importar gran cantidad
de perfiles tranversales de manera rpida. El archivo puede tener cualquiera de los siguientes seis
formatos, para que el programa lo pueda leer.
Los datos que puede contener el archivo, son los
siguientes :
Station :Kilometraje.
Offset :
Distancia transversal al eje.
Elevation :
Cota del punto.
Description : Descripcin del punto.
Rod :
Lectura a la mira.
hi :
Altura instrumental.
Se permite que estos puedan estar separados por comas (,) o por espacios. Adems, se puede
utilizar alguna marca (puede ser cualquier caracter o combinacin alfanumrica), que se le asigne
dentro del archivo a uno de los datos para que ese en particular no sea importado, sin tener la
necesidad de borrarlo del archivo. Si la marca se considera para el Kilometraje o la Distancia
Tranversal al Eje, la lnea completa no ser leda.
OJO :

*:
En todos los comandos dnde aparezca este asterisco, es
posible definir
puntos en una interseccin paralela a la resultante
originalmente. El
programa consultar por la distancia paralela como "Enter
offset ". El
ingreso de esta distancia es opcional. Por eso, el valor que
viene dado
es "0.00". Si no se desea usar solamente se debe apretar
"Enter".

2.2.1.4) Men "Create Points-Surface" :


En el men "Create Points-Surface" se encuentran los comandos que permiten crear puntos sobre un
modelo digital de terrenos. La superficie debe estar previamente calculada para hacer uso de estos
comandos. La construccin de modelos digitales ser materia del Captulo VII.

superficie en esa posicin.

Random Points :
Permite crear puntos libremente sobre una superficie
calculada. Al indicar con el cursor el lugar dnde se desea
el punto o al ingresar sus coordenadas Norte y Este, el
programa le asigna al punto la cota que le corresponde a la

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Interpolated :
Permite crear puntos interpolando entre dos ya existentes. Los puntos entre los cuales se va a
interpolar, deben tener cota; si este no es el caso, el programa asume la cota 0 para ellos. Se puede
interpolar ms de un punto cada vez. El programa los ingresa a distancias iguales uno de otro y les
asigna la misma descripcin a todos.
On Grid :
Permite crear puntos sobre una superficie calculada, formando con ellos una grilla rectangular. Se
debe ingresar el punto de inicio y final de la grilla, el tamao y el ngulo de rotacin de las celdas.
Cada vrtice de la grilla es un punto, que asume la cota que le corresponde a la superficie en esa
posicin.
Along Polyline :
Permite crear puntos sobre una polilnea a distancias equivalentes uno de otro. Se debe seleccionar
la polilnea y luego ingresar la equidistancia. El programa le asigna a cada punto la cota que le
corresponde a la superficie en esa posicin.

2.2.2) Lectura de un archivo de puntos en formato ASCII.


Es posible ingresar puntos a la base de datos, haciendo
una lectura a un archivo ASCII de coordenadas. Esa es la
forma de crear muchos puntos de manera muy rpida. El
orden de los datos dentro del archivo no influye, porque se
puede preparar un formato de lectura adecuado para cualquier archivo. Adems, existen distintas
opciones de importacin, de tal forma, que el usuario pueda controlar mejor el ingreso de los puntos
a la base de datos.

2.2.2.1) Creacin de un formato de lectura :


El comando
"Format
Manager"
permite crear formatos de lectura de archivos de puntos.
Al seleccionarlo, se ingresa al siguiente cuadro de dilogo :
En este cuadro se pueden seleccionar algunos formatos
de lectura existentes. Estos se crean con la instalacin
del programa. Pero adems, se pueden crear nuevos,
modificar los existentes o borrar alguno que ya no se
desee. Para realizar estas operaciones se deben usar las
teclas a la derecha.
Close :
Esta opcin cierra el cuadro de dilogo.
Add :
Esta opcin permite crear un nuevo
formato de
lectura.
Copy :
Esta opcin permite salvar un formato
existente
con un nombre distinto.
Modify :
Esta opcin permite modificar un formato existente en todas sus caractersticas.
Incluso el nombre.
Al seleccionarlo se ingresa a la misma caja de dilogo que al elegir la instruccin "Add".
Remove :
Esta opcin permite borrar formatos existentes.

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Help :
Esta opcin permite desplegar el archivo de ayuda de AutoCAD Land Development
Desktop, con el
objeto de hacer consultas referidas al tema.
Al seleccionar la tecla "Add", antes de desplegarse el cuadro que nos permitir crear un nuevo
formato de lectura, aparecer otro de nombre "Format Manager-Select Format Type".
En este cuadro se deber seleccionar si el formato de
lectura que se crear, ser para leer un archivo de
coordenadas o una base de datos (solamente permite leer
bases de datos creadas en ACCESS, con extensin *.mdb).
User Point File : Esta opcin se selecciona si se desea leer
un
archivo de puntos compuesto por coordendas.
User Point Database :
Esta opcin se selecciona si se
desea leer
una base de datos.
En esta oportunidad, solamente se estudiar la primera alternativa, por ser la ms comnmente
usada. Esta se refiere a la importacin de archivos de coordenadas. Para ver ms detalles acerca de
la segunda opcin, se deber usar el Manual de Referencia del AutoCAD Land Development Desktop.
El cuadro de dilogo que se despliega despus de elegir la opcin "User Point File", es el siguiente :
Los primeros parmetros que se deben ingresar,
son los que se encuentran en la parte superior
derecha del cuadro :
Format Name : En este espacio se ingresa el
nombre
que tendr el nuevo formato. Con
este nombre podr ser seleccionado
en el futuro, de la lista de formatos
existentes.
Default Ext. :
En este espacio se ingresa la
extensin
del archivo que ser ledo con este
formato. Al apretar la flecha que
indica hacia abajo, aparece una lista
de las extensiones ms comnmente
usadas. Si la extensin requerida no
existiera, se debe escribir en el
espacio.
Comment Tag : Si en el archivo existiesen
lneas con
algn comentario (ej. el nombre del
levantamiento, la fecha, etc.), se les
debe anteponer un caracter
(ej. #, *,
etc.) para indicar que ese no es
un

dato. En este espacio se ingresa el


smbolo usado para estos efectos en
el archivo.

Columnated :
separados por

Esta opcin se debe encender, si los datos dentro del archivo vienen

Delimited :
separados por

Esta opcin se debe encender, si los datos dentro del archivo vienen

columnas.

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espacios o por comas (,).
espacio a la
(,) en el

derecha de la opcin.

Para el primer caso, se debe dejar vaco el

Para el segundo caso, se debe escribir una coma

espacio dispuesto para ello.

Read no more than __ points :


Esta opcin debe ser encendida si no se desea importar el archivo
completo, sino
un nmero menor de puntos. En el espacio a la derecha de la opcin, se
debe
ingresar el nmero de puntos que se desea leer. Esta opcin no toma en
cuenta
las lneas de comentario. Si se escribe 100, el programa leer los
primeros 100
puntos, no las primeras 100 lneas.
Sample every __ points :
ejemplos
para ello,
100, el

Esta opcin debe ser encendida si se desea importar solamente algunos


de puntos del archivo. Por ejemplo, si se ingresa en el espacio dispuesto
el nmero 100, el programa leer cada 100 puntos del archivo (el punto
punto 200, el punto 300, etc.).

Coordinate Zone Transform :


Esta opcin debe ser encendida si se desea transformar los datos
del archivo, que
vienen dados en un datum especfico a otro distinto.
Ejemplo :
El archivo trae los datos en el datum
WGS84 y se desea transformarlos al
datum PSAD56. Se debe seleccionar
en el cuadro que se muestra a la
izquierda, el datum WGS84, porque
as vienen dados los puntos en el
archivo.
En el comando "Drawing
Setup", especficamente en la carpeta
"Zone", se debe configurar el dibujo al
datum PSAD56.
De esa forma al ingresar los puntos a
la base de datos, sern tranformados
del datum WGS84 al datum PSAD56.

Load :
Esta tecla permite cargar a
este cuadro de dilogo el archivo que se
desea importar, con el objeto de
tenerlo a la vista para definir con ms
facilidad el formato de lectura.

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Al cargarlo, el archivo se podr revisar en una caja que est dispuesta para ello, en la parte inferior
del cuadro de dilogo. La imagen a la izquierda muestra un ejemplo de ello.
Arriba de esta caja, hay otra que an se encuentra vaca. En ella hay que definir el orden con que
vienen dados los datos en el archivo. Se debe apretar las teclas "<unused>" para seleccionar los
datos que vienen dados por columnas. Cada dato (ej. nmero de punto, norte, este, etc.), deber ser
seleccionado por una tecla "<unused>" individual. Cada vez que se seleccione una de estas teclas,
se depliega el cuadro que se muestra a continuacin :
En este cuadro se deber elegir el tipo de dato
que corresponde a esa columna. Esta operacin
se deber repetir para cada uno de los datos,
hasta que el orden del archivo quede establecido
correctamente.
Si se desea que en una de las lneas, un dato no
sea ledo, se le deber anteponer en el archivo
algn signo que el programa pueda reconocer.
Estas marcas debern ser asignadas a cada uno
de los datos en esta caja de dilogo, bajo el
nombre de "Invalid Indicator".

En la siguiente imagen se muestra un ejemplo : Si en


una o varias lneas del archivo no se desea leer la cota
de un punto, se le deber anteponer el signo "#". Como
esto se define de antemano, el programa reconoce el
signo y no lee ese dato, en particular para la lnea
afectada.
Parse :
Esta tecla se usa para ordenar el archivo cargado, con todas las condiciones que fueron
configuradas en el cuadro de dilogo.
Una vez seleccionada esta tecla, se puede
visualizar el archivo, cumpliendo las
condiciones impuestas. Este comando es
muy util, porque permite descubrir errores
en la configuracin del formato, antes de
grabarlo.

Help :
Esta opcin permite desplegar el archivo de ayuda de AutoCAD Land Development
Desktop, con el
objeto de hacer consultas referidas al tema.

2.2.2.2) Opciones de importacin :

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El comando "Import Options" permite controlar la
importacin de puntos en casos crticos. Por ejemplo, si
se desea importar puntos a una base de datos, que ya
contiene imformacin previamente.
Al seleccionarlo, se despliega el siguiente cuadro de dilogo :

What to do if the point numbers are supplied by the source = Qu hacer si la numeracin de los
puntos es provista por el archivo que se leer?:
Use :
Se debe seleccionar esta opcin, si se desea utilizar la numeracin de los puntos que
viene dada en
el archivo ASCII que se leer.
Ignore :
Esta opcin se selecciona, si no se desea utilizar la numeracin de los puntos que viene
dada en el
archivo que se leer. Si este es el caso, el programa crear una numeracin propia,
regida por las
condiciones que se definan en "What to do when point numbers need to be assigned to
the points".
Add an offset :
Esta opcin debe ser seleccionada, si se desea usar la numeracin provista por
el archivo de puntos, pero agregndole a cada nmero de punto una cifra fija. sta
debe ser ingresada en el espacio disponible para ello a la derecha de la opcin. Por
ejemplo, si la cifra que se desea agregar es 100, entonces los puntos # 1, #2 y #3 del
archivo, sern importados como #101, #102 y #103.
What to do when point numbers need to be assigned to the points = Qu hacer, si se le debe
asignar una numeracin a los puntos? :
Use next point number :
Esta opcin se debe seleccionar si se desea, que el primer punto del
archivo asuma el nmero siguiente disponible en la base de datos. Por
ejemplo, si ya existen puntos en la base de datos y el ltimo es el #193,
el primer punto que ser importado desde el archivo, tomar el nmero
#194. No importa si este nmero corresponda al #1 en el archivo ASCII.
Sequence from :
Esta opcin se debe seleccionar si se desea, que los puntos que sern
importados a la base de datos empiezen a ser numerados
secuencialmente, a partir de un nmero determinado. El nmero de
partida se debe ingresar en el espacio disponible a la derecha de la
opcin. Por ejemplo, si se ingresa como nmero inicial el #1000, el
primer punto que ser importado del archivo asumir ese nmero, el
siguiente ser el #1001 y as continuar secuencialmente, hasta
terminar la lectura del archivo.
What to do when the point number already exists in the point database = Qu hacer si un nmero
de punto, que ser importado, ya existe en la base de datos? :

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Renumber :

Merge :

Overwrite :

Esta opcin se debe seleccionar si se desea que un punto que ser importado, cuyo
nmero ya existe en la base de datos, asuma un nmero distinto al original. Si este es
el caso, el programa le asignar una numeracin distinta, rigindose por las
condiciones impuestas en " What to do when point numbers need to be assigned to the
points".
Esta opcin se selecciona si se desea que el nuevo punto, cuyo nmero ya existe en la
base de datos, sobreescriba al existente en todos los datos comunes que tengan, pero
que deje los que no tienen en comn. Es una mezcla entre el punto existente y el
nuevo, siendo el segundo el que siempre tendr mayor peso.
Ejemplo :
El punto existente en la base de datos tiene la siguiente informacin : #=50
norte=500
este=500
cota=80
descripcin=estacin
El nuevo punto que ser importado tiene la siguiente informacin :
#=50
norte=1500
este=1500
Por lo tanto, el punto resultante, que quedar ingresado en la base de datos es el
siguiente :
#=50
norte=1500
este=1500
cota=80
descripcin=estacin
Esta opcin se debe seleccionar si se desea que el nuevo punto, cuyo nmero ya existe
en la base de datos, sobreescriba por completo al existente. No mezcla la informacin
de ambos, como lo hace la opcin "Merge", sino que elimina al punto antiguo.

2.2.2.3) Importacin de puntos :


Finalmente, despes de haber definido el formato de lectura
y las opciones de importacin, se pueden importar los
puntos a la base de datos. Para ello, se utiliza el comando
"Import Points". Al seleccionarlo, se despliega el siguiente
cuadro de dilogo :
Format :
En este espacio se selecciona el
formato de
lectura que se usar, de la lista
disponible
al apretar la flecha que indica hacia
abajo.
Source File : En este espacio se selecciona el
archivo
que se leer.
Para realizar esta

operacin,
se debe escribir el nombre del archivo,
indicando los directorios dnde se ubica,
o utilizando el smbolo de la carpeta para

buscarla entre los directorios.

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Add Points to Point Group : Esta opcin se enciende si se desea que los puntos importados formen
parte de un "Grupo de Puntos=Point Group". Los "Grupos de Puntos"
sern la prxima materia que se estudiar. Se puede seleccionar un
grupo existente, de la lista disponible al apretar la flecha que indica hacia
abajo, o crear uno nuevo, especficamente
para los puntos que
sern importados, apretando el signo :

2.3) Creacin y eliminacin de Grupos de Puntos "Point Groups" :


Los puntos de la base de datos pueden ser agrupados, de tal forma que resulte ms facil su manejo
durante el desarrollo del trabajo. Algunos ejemplos para Grupos de Puntos podran ser : todos los
puntos correspondientes a la vegetacin de un plano, a la vialidad, las estaciones, los puntos
topogrficos, etc. Es conveniente agrupar los puntos que tengan caractersticas topogrficas
comunes, para lidiar solamente con algunos puntos, no con todos los que pertencecen a la base de
datos.
Existe un administrador de Grupos de Puntos. Con
l se pueden crear nuevos grupos y borrar alguno
existente que ya no se desee. Adems, es posible
revisar la informacin que contiene cada grupo. El
comando que se usa para ingresar al administrador
es "Point Group Manager".
Al seleccionar el comando se ingresa al siguiente cuadro de dilogo :

En l se observan dos ventanas. Una a la izquierda (color blanco), que se encuentra vaca y otra a la
derecha (color gris) que indica "No Items Selected For Display". Esta advertencia significa, que no es
posible exponer informacin, porque ningn Grupo ha sido seleccionado. Si existieran Grupos de
Puntos, la lista de ellos se mostrara en la ventana izquierda y al seleccionar uno de ellos, la
informacin que contiene, se desplegara en la ventana derecha.

2.3.1) Creacin de Grupos de Puntos.


En la parte superior del cuadro del administrador de Grupos de Puntos, se encuentran dos mens :
"Manager" y "Help".
Manager :

Land
al tema.

Help :

Al seleccionar este men se despliegan dos comandos :


Create Point Group : Permite crear Grupos de Puntos.
Exit :
Permite retirarse del administrador.
Esta opcin permite desplegar el archivo de ayuda de AutoCAD
Development Desktop, con el objeto de hacer consultas referidas

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Al ingresar al comando "Create Point Group" o al apretar la tecla , se abre el cuadro de dilogo, que
permite crear un Grupo de Puntos :
Group Name : En este espacio se ingresa el
nombre
que tendr el Grupo de Puntos.
Es recomendable usar nombres, que
representen a los puntos que sern
considerados en el Grupo, para
facilitar
su seleccin en
el futuro.

Point List :

Point Overrides :

distinta

En este espacio se pueden ingresar los


nmeros de puntos que formarn
parte del Grupo. Si se quiere ingresar un rango de puntos, deber usarse un
guin (-) entre la numeracin inicial y la final. Si se quieren ingresar puntos
individuales, que no tienen secuencia entre ellos, deber usarse una coma (,)
para separarlos. Tambin, es posible crear una combinacin entre ambas
alternativas.
Ejemplo :
Si se ingresa lo siguiente :1-10, 15, 23, 40-60. Entonces, los puntos que
formarn parte del Grupo sern del #1 al #10, el #15, el #23 y del #40 al #60.
Sin embargo, esta no es la forma ms comn de crear una lista de puntos.
Generalmente, el usuario desconoce la numeracin de los puntos que necesita
integrar en un Grupo. Por lo tanto, es ms conveniente usar la tecla "Build List",
que contiene herramientas para seleccionar los puntos. Este comando ser
estudiado ms adelante.
Esta opcin permite sobreescribir los datos de los puntos que formarn parte del
Grupo, sin que stos cambien en la base de datos. Solamente asumirn estos
nuevos datos cuando estn referidos al Grupo de Puntos. Los datos que se
pueden sobreescribir son :
Elevation :
Se le puede asignar a todos los puntos del Grupo una cota
Description :

a las que tienen en la base de datos.


Se le puede asignar a todos los puntos del Grupo una

Point Label Style :

distinta a las que tienen en la base de datos.


Se le puede asignar a todos los puntos del Grupo un estilo

descripcin
de

Build List :

etiquetado distinto al que tienen en la


base de datos. La imagen a la derecha
muestra los cinco estilos disponibles.
Estos sern explicados con detalle en el
Captulo
IV
:
Etiquetado
de
entidades. Men "Labels".
Al apretar esta tecla, se ingresa a un cuadro de dilogo, que contiene herramientas
para seleccionar los puntos de la base de datos que formarn el Grupo de Puntos.

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Current List : En este espacio se pueden
ingresar
manualmente
los
puntos
que formarn parte del grupo.
Se
hace de la misma forma cmo
fue
explicada en la opcin "Point
List"
del cuadro de dilogo anterior.
Tambin sirve para visualizar la
numeracin de los puntos, que
ya
han sido seleccionados con las
herramientas
que
este
comando
provee. Cada vez que se elige
uno, varios o un rango de puntos,
la numeracin de ellos es mostrada
aqu.
All Points :
Si se enciende esta opcin, todos los puntos pertenecientes a la base de datos
sern seleccionados para formar parte del Grupo.
Drawing Selection Set:
Si se enciende esta opcin, el programa permite que los puntos sean
seleccionados grficamente del dibujo. Para ello, se apriete la tecla "Select<<".
El programa lo lleva automticamnte a la pantalla grfica, dnde se puede
hacer la eleccin de los puntos que estn actualmente dibujados.
Point Group :
Si se enciende esta opcin, el programa permite seleccionar puntos
pertenecientes a otros Grupos de Puntos.
La lista de puntos que se produce seleccionando cualquiera de la tres opciones, no es la definitiva.
Por ejemplo, es posible hacer una combinacin entre ellas o, en el caso de haber seleccionado todos
los puntos de la base de datos y no necesitar todos, se pueden eliminar puntos de ella. Cuando la
seleccin no es tan simple, como para usar solamente estas opciones, se debe eligir la tecla
"Advanced".
Advanced :

Al seleccionar esta tecla, se despliega un cuadro de dilogo, que contiene tres carpetas
: "Source", "Filter" y "List". Estas debern ser explicadas detalladamente, en forma
independiente una de otra.

Carpeta Source :
En esta carpeta se selecciona la fuente de dnde se obtendrn los puntos. Esto no significa que los
puntos que contiene, sean los seleccionados para formar parte del Grupo. Solamente se est
eligiendo el orgen de dnde se obtendrn estos puntos.
All Points :
Esta opcin se enciende, cuando se
desea
seleccionar los puntos, tomando en cuenta
el contenido completo de la base de datos.
Drawing
Selection Set: Esta opcin se enciende, cuando se
desea
seleccionar los puntos, tomando en cuenta
solamente una parte de los disponibles en
la base de datos. Cuando se elige esta
opcin se encienden dos teclas. La tecla
"Select<<", permite seleccionar slo puntos
disponibles grficamente en el dibujo. La
tecla "All Project Points in Window<<",

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permite seleccionar con una ventana en el
dibujo, puntos de la base de datos, estn o

no dibujados.

Group Points :

Esta opcin se enciende, cuando se desea seleccionar los puntos,


tomando en cuenta los pertenecientes a otros Grupos.
Group Points with Overrides :
Esta opcin se enciende, cuando se desea seleccionar los puntos,
tomando en cuenta los pertenecientes a otros Grupos. Con la condicin,
que sobreescriba ("Override") en el nuevo grupo los mismos datos que
en el Grupo fuente.
OJO :
Al seleccionar una de las alternativas, se puede visualizar en la ventana " Source Point List" la lista
resultante de puntos. Los puntos expuestos ah, no son los que formarn parte del nuevo Grupo. Si
se desea inclurlos, se deber apretar la tecla "Add". Si al contrario, se desea eliminar esa lista del
Grupo que se est formando, se deber apretar la tecla "Remove".

Carpeta Filter :
En esta carpeta se encuentran las herramientas para filtrar los puntos que formarn parte del nuevo
Grupo.
Source : En este espacio se muestra la alternativa
elegida en la carpeta "Source" y la lista de
puntos resultante.
Esta carpeta contiene 5 herramientas para filtrar
puntos especficos desde una lista fuente :
Ranging In
Numbers From : Esta opcin se enciende, si se desea
filtrar un rango de puntos, segn su
numeracin. En los espacios a la
derecha,
se
ingresan
la
numeracin de
inicio y final del intervalo requerido.
Ranging In
Elevations From :
Esta opcin se enciende, si se
desea
filtrar un rango de puntos, segn su
cota. En los espacios a la derecha,
se ingresan la cota de inicio y
final
With Name Matching :

del intervalo requerido.


Esta opcin se enciende, si se desea filtrar puntos por su nombre. En el
espacio disponible a la derecha se ingresa el nombre requerido.

With Description Matching : Esta opcin se enciende, si se desae filtrar puntos por su descripcin. En
el espacio disponible a la derecha, se ingresa la descricpin requerida.
Existen dos tipos de descriptores que servirn como filtro :
Raw Desc :
Si se utiliza esta opcin, la decripcin que se usar es la
original,
aunque haya sido cambiada por otra, al utilizar los cdigos
de
descrpcin ("Description Keys"). Estos se estudiarn en el
siguiente punto.

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Full Desc :
final,
cdigos de
With XD Ref Matching :

frase, que

Si se utiliza esta opcin, la descripcin que se usar es la


aunque la original haya sido distinta, antes de usar los
descripcin.

Esta opcin se enciende, si se desea filtrar puntos basados en sus valores


relativos a una base de datos externa (*.mdb de Microsoft Access)
asociada a ellos.
XD Ref Search :
En este espacio se ingresa la letra, palabra o
actuar como filtro en la base de datos externa.

Despus de haber elegido una o una combinacin de varias de estas opciones, se debe realizar la
operacin de filtrar los puntos. Para ello se debe seleccionar primero entre las alternativas " Include
Matching Points" y "Exclude Matching Points".
Include Matching Points :
Exclude Matching Points :

Si se elige esta opcin, los puntos resultantes del o los filtros impuestos
en "With Name Matching" y/o "With Description Matching" y/o "With XD
Ref Matching", sern includos en el nuevo Grupo.
Si se elige esta opcin, los puntos resultantes del o los filtros impuestos
en "With Name Matching" y/o "With Description Matching" y/o "With XD
Ref Matching", sern excludos en el nuevo Grupo.

OJO :
Finalmente, se realiza la filtracin apretando la tecla "Filter". En la ventana "Resulting Point List" se
muestra la lista resultante de esta operacin. Si se desea inclur estos puntos en el nuevo Grupo, se
deber apretar la tecla "Add". Si al contrario, se desea eliminar esa lista del Grupo que se est
formando, se deber apretar la tecla "Remove".
Carpeta List :
En esta carpeta siempre est disponible la lista de los puntos que formarn parte del nuevo Grupo.
Despus de cada filtracin, es conveniente revisarla.

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2.3.2) Eliminacin de Grupos de Puntos.


En el men "Manager", se encuentra la opcin "Delete", que permite borrar
Grupos de Puntos existentes. Se debe seleccionar el Grupo que se desea
eliminar de la lista disponible y luego seleccionar esta opcin. El programa
para asegurarse que el usuario eligi
la instruccin correcta, antes de
borrar, pregunta si desea continuar
con la operacin. Puede cancelar el
comando, apretando la tecla "No".

2.4)
Creacin y manejo de Cdigos de Descripcin "Descriptions
Keys" :

Los "Cdigos de Descripcin" o "Descriptions Keys", permiten asociar a la descripcin original del
punto, un smbolo (dibujo que identifica al punto) y una nueva descripcin, en el momento de
ingresar a la base de datos del proyecto.
Antes de iniciar esta materia es recomendable elegir el smbolo o dibujo que se usar para este
ejercicio. AutoCAD Land Development Desktop cuenta con una librera de smbolos, de la cual se
puede escoger el que se desea usar. Aunque tambin es posible crear uno nuevo, si los disponibles
no cumplieran con las espectativas del usuario.

2.4.1) Seleccin de un smbolo :


El comando "Symbol Manager" permite ingresar a un administrador de smbolos,
en el cual se tiene acceso a una librera, creada desde la instalacin del
programa.
Se pueden seleccionar estos smbolos, crear nuevos, que se
agregarn a las bibliotecas o modificar alguno existente. Para efecto de la
materia que es de nuestro inters, no se explicar cmo crear nuevos smbolos,
ni cmo modificarlos. Solamente se seleccionar uno existente. La materia que
no se ver, puede ser revisada en el Manual de Referencia de AutoCAD Land
Development Desktop.
La librera de smbolos est dividida por materia o reas. Por ejemplo, los
dibujos de las plantas o, en general, todo lo relativo a la vegetacin, se
encuentran en "Plants";
los que se refieren a smbolos geodsicos o
topogrficos, se encuentran en "Survey", etc.
Se debe seleccionar uno de los temas en la opcin "Palette". Al elegir uno de
ellos,
se
despliega
la
lista
de
smbolos
disponibles, en
un cuadro con
conos, como se muestra en la
siguiente figura.
Para hacer uso de uno de los
smbolos, sin intencin de utilizarlo
como Cdigo de Descripcin, hay
que seleccionar el cono o su

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nombre de la lista. Al apretar la tecla "OK", el programa pedir insertarlo en una posicin especfica
del dibujo.
En cambio, si se desea usar el smbolo para asociarlo a algn Cdigo, es necesario conocer su
nombre como bloque (*.dwg). El que aparece en la lista no corresponde a ese nombre. Para
conocerlo, se debe utilizar la tecla "Edit". Este permite ingresar a un cuadro, en el cual, entre otras
cosas, est definido el nombre del bloque. Por ejemplo, el smbolo con el nombre " Tree 6", tiene
como nombre de bloque "CG_T22". Esta identificacin es la que se usa para crear Cdigos de
Descripcin.
El programa contiene una librera ms amplia, de las que aparecen en la lista
disponible en "Palette". En el cuadro principal, bajo "Symbol Set", aparece una
lista de grupos de smbolos.
Los que fueron mostrados hasta ahora,
corresponden al grupo "COGO Symbols". Cada
vez que se eliga una grupo distinto, cambiar
tambin la lista de "Palette", permitiendo
ingresar a conos distintos.
Se recomienda
que el usuario recorra todos los grupos y revise los cuadros de conos de cada uno, para que pueda
conocer todos los smbolos que provee el programa.

2.4.2) Creacin de Cdigos de Descripcin :


El comando "Description Key Manager" permite
ingresar a un administrador de Cdigos de
Descripcin, en el cual se pueden crear nuevos y
eliminar o modificar alguno existente.
Cuando se selecciona este comando se despliega el siguiente cuadro de dilogo :

Antes
de detallar cmo se crean los Cdigos de Descripcin, es importante sealar, que cada uno debe
formar parte de un archivo que agrupa Cdigos. stos se llaman "Description Key Files". El propsito
de crear estos archivos, es que los Cdigos estn separados por reas. Por ejemplo, todos los
Cdigos referentes a Vialidad estarn en un archivo distinto a los relacionados con los de Vegetacin.
Se pueden crear todos los archivos que se necesiten. No existen limitaciones, en cuanto a la
cantidad. Tampoco las hay para el nmero de Cdigos que se pueden crear dentro de un archivo.
Durante la instalacin, el programa crea uno, de nombre "DEFAULT". Esto lo hace con el objeto de
tener un ejemplo para los usuarios. En el cuadro que se muestra a continuacin, fue seleccionado
este archivo. Por lo tanto, los cdigos que contiene, se pueden revisar en la ventana a la derecha.

En este ejemplo, el archivo "DEFAULT" contiene dos Cdigos : STA# yTR. Ms adelante, se explicarn
los parmetros que son necesarios para definir un Cdigo de Descripcin. Antes se deben crear los
archivos.
En el men "Manager", se pueden encontrar los comandos para administrar los Archivos y los
Cdigos
de
Description.

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Create Desckey File :

Este comando permite crear Archivos para Cdigos de Descripcin.


Cuando se selecciona este comando se despliega el siguiente cuadro de
dilogo :

En este cuadro se debe ingresar el nombre que se le desea asignar al


Archivo. Una vez creado, queda dispuesto para inclur dentro de l, todos
los Cdigos de Descripcin que se necesiten.
Create Description Key :

Este comando permite crear Cdigos de Descripcin. Estos quedarn


guardados dentro del Archivo, que se haya seleccionado o creado
previamente. Al elegir este comando, se despliega el siguiente cuadro de
dilogo :

En este cuadro hay que ingresar los parmetros, que definen el Cdigo de
Descripcin.
DescKey Code :
En este espacio se ingresa el Cdigo. Es decir, la
descripcin original del punto que ingresa a la base de
datos. En el ejemplo dado, el Cdigo es "AR".
Existen adems, dos carpetas que se deben definir :
Carpeta General :
En esta ventana se ingresan los siguientes parmetros :
Description Format : En este espacio se ingresa la descripcin final que
tendr el
punto al ingresar a la base de datos.
Point Layer :
En este espacio se ingresa el layer, dnde se
dibujar el
bloque del punto (sin considerar el smbolo). Este
layer no

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tiene que estar creado, antes de ingresar el primer
punto

con estas caractersticas. Si no existe, el programa

lo crea

en ese momento.
Symbol Block Name : En este espacio se ingresa el nombre del smbolo,
que se le
asociar al punto que ingresa a la base
de datos.
Symbol Layer:
En este espacio se ingresa el nombre del layer,
dnde se
guardar el smbolo. Este layer no tiene que estar
creado,
antes de ingresar el primer punto con estas
caractersticas.
Si no existe, el programa lo crea en ese momento.
El siguiente ejemplo muestra un punto con descripcin original "AR", pero
sin
considerar el Cdigo de
Descripcin :

El
mismo
punto,
pero
Descripcin, al ingresar a la base
de la siguiente forma :

considerando el Cdigo de
de datos se dibujar

Carpeta Scale/Rotate Symbol :


En esta carpeta se define si el smbolo ser rotado y/o escalado. Para conocer mayores detalles de
este cuadro, se
deber revisar el Manual de Referencia del AutoCAD Land Development Desktop.
Load File from Prototype : Esta opcin se utiliza para recuperar todos o algunos archivos de Cdigos
de Descripcin, desde el prototipo al proyecto que se est desarrollando.
Esta instruccin es conveniente, porque permite utilizar Cdigos de
Descripcin que han sido creados en otros proyectos. De esa forma no es
necesario definir los Cdigos ms frecuentes (ej. estacin, rbol, etc.) una
y otra vez, en cada trabajo que se realize.
Save File from Prototype : Esta opcin se utiliza para guardar en el prototipo, todos o algunos
archivos de Cdigos de Descripcin que han sido creados en el proyecto.
Este comando es conveniente, porque permite que los Cdigos ms
frecuentemente utilizados, que han sido definidos durante el desarrollo
particular de un trabajo, puedan ser usados en futuros proyectos.
Quedarn guardados en el prototipo, a la espera de ser recuperados en
proyectos venideros.
Delete :
Este comando permite eliminar archivos de Cdigos de Descripcin.

2.5) Creacin de Listados de Puntos "List


Points" :

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Para generar Listados de los puntos pertenecientes a la base de datos, se utiliza el comando " List
Points". El objetivo de crear estos listados es poder revisar los puntos.
Cuando se selecciona esta instruccin, se despliega el siguiente cuadro de dilogo :

Este cuadro es muy similar al que se estudi en el


administrador de Grupos de Puntos. La diferencia es que, en
vez de seleccionar los puntos para que formen parte de un
Grupo, se eligen para crear un listado. Esta lista es mostrada
en una ventana que se encuentra en la parte inferior del
cuadro.
Current List :
En este espacio se muestran los puntos que
han sido seleccionados para conformar la
lista. Esta numeracin puede haber sido
generada con las herramientas de seleccin
que contiene este comando, como tambin,
con el ingreso manual de los puntos, en el
caso que el usuario conociera los nmeros.
Remove Duplicates : Esta tecla permite eliminar puntos que pudieran estar duplicados en la lista.
Cuando se utilizan varias opciones para seleccionar los puntos, es muy probable
que uno o varios de ellos cumplan con las condiciones impuestas por ms de
una herramienta de seleccin. Por lo tanto, estarn repetidos en la lista. Al
seleccionar esta tecla, el programa borra de la lista todos estos puntos .
Create Group :
Esta tecla permite ingresar al administrador de Grupos de Puntos.
Los comandos simples de seleccin de puntos son los siguientes :
All Points :

Si se enciende esta opcin, todos los puntos pertenecientes a la base de datos


sern seleccionados para formar parte de la lista.
Drawing Selection Set:
Si se enciende esta opcin, el programa permite que los puntos sean
seleccionados grficamente del dibujo. Para ello, se apriete la tecla "Select<<".
El programa lo lleva automticamnte a la pantalla grfica, dnde se puede
hacer la eleccin de los puntos que estn actualmente dibujados.
Point Group :
Si se enciende esta opcin, el programa permite seleccionar puntos
pertenecientes a Grupos de Puntos para formar parte de la lista.
Si se desea utilizar comandos ms avanzados de seleccin, por ejemplo filtros, se debe seleccionar la
tecla "Advanced". Al seleccionar esta tecla, se despliega un cuadro de dilogo que se muestra a
continuacin :
Este cuadro contiene tres carpetas : "Source",
"Filter" y "List".
Estas fueron explicadas
detalladamente
en
el
Captulo
2.3.1)
Creacin de Grupos de Puntos.
La forma de trabajar con estos cuadros es
idntica en esta ocasin. La diferencia radica
en que, en esa oportunidad se buscaba crear

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Grupos de Puntos y ahora se desea obtener Listados de Puntos.
necesario repetir toda la materia nuevamente.

Por lo tanto, no se considera

2.6) Recuperacin de los puntos de la base de datos al dibujo "Insert


Points":
El comando "Insert Points" permite recuperar al dibujo los puntos de la
base de datos que no estn dibujados.
Generalmente, si los puntos no estn siendo ocupados, es conveniente
borrarlos del dibujo, para hacer ms liviano y fludo el trabajo. Las
instrucciones que se usan para sto son el "Erase" de AutoCAD y el
"Remove From Drawing" de AutoCAD Land Development Desktop (ser
explicado ms adelante). La mejor forma de trabajar con puntos, es
tener dibujados solamente los que se estn usando y una vez ocupados,
se deberan borrar nuevamente.
Cuando se selecciona "Insert Points", aparecen en la lnea de comando
las siguientes instrucciones para seleccionar los puntos que se desean
insertar al dibujo :

All :

los

La seleccin de esta opcin permite insertar al dibujo todos

puntos pertenecientes a la base de datos


Numbers :

La seleccin de esta opcin permite insertar al dibujo los puntos comprendidos en un


rango referido a la numeracin de ellos. Por ejemplo, se desea recuperar todos los
puntos pertenecientes al rango del 1 al 100.
Group :
La seleccin de esta opcin permite ingresar al dibujo todos los puntos
pertenecientes a un Grupo
de Puntos.
Cuando se elige esta alternativa, aparecen en la lnea de comando las siguientes
alternativas :

cual se desea insertar los puntos al dibujo.

Grupos de Puntos, apretando la tecla

Name : Se ingresa el nombre del Grupo de Puntos,


del
Dialog :
Se despliega el cuadro de
dilogo que
se muestra a la izquierda. En l se
puede seleccionar el Grupo de Puntos
que se desea usar, de la lista
disponible
en la ventana. Si en esta ocasin se
necesitara crear un Grupo nuevo, se
puede ingresar al administrador de
"Manage".

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Window :
Dialog :

La seleccin de esta opcin permite ingresar al dibujo todos los puntos comprendidos
en una ventana creada en el dibujo con el cursor.
La seleccin de esta opcin permite ingresar al dibujo puntos, utilizando el cuadro de
dilogo, explicado en dos oportunidades anteriores.
ste no ser expliado
nuevamente,
porque
resultara repetitivo.
Esta
alternativa
se
elige, cuando se desea
ingresar al dibujo los
puntos
con
alguna
descripcin o nombre
especficos,
ya
que
permite utilizar filtros
para la seleccin de los
puntos.

2.7) Eliminacin de los puntos dibujados "Remove From Drawing" :


El comando "Remove From Drawing", permite borrar los puntos que estn
dibujados. No los elimina de la base de datos, solamente del dibujo. Se
comporta como el comando "Erase" de AutoCAD, ya que slo acta
grficamente. La diferencia entre ellos, es que este comando solamente
borra del dibujo los puntos COGO, pertenecientes a la base de datos; las
dems entidades no las toma en cuenta. Cuando se selecciona esta opcin,

aparecen en la lnea de comando las siguientes instrucciones :


Also remove description key symbols :
Si la respuesta es positiva a esta pregunta ("Yes"), el programa al borrar los
puntos, tambin borrar los smbolos asociados a l por definicin de Cdigos
de Descripcin.
Si la respuesta es negativa ("No"), el programa solamente borrar los puntos y
dejar en el dibujo los smbolos asociados a ellos.
Points to Remove : Esta instruccin propone distintas
alternativas para seleccionar los
puntos que se desean borrar del
dibujo. Estas corresponden a las
mismas descritas en el prrafo
anterior,
referido
a
la
Recuperacin de los puntos de
la base de datos al dibujo
"Insert Points". No se considera
necesario repetetir esta materia en
esta oportunidad.

2.8) Modificacipon de las propiedades


de los puntos "Edit Points" :

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47

microgeo Ltda.
En el men "Edit Points" se encuentran todas las herramientas que permiten modificar las
propiedades de los puntos : el nmero del punto, la descripcin, el Cdigo de Descripcin, la cota, las
coordenadas Norte y Este, etc.

Display Properties : Este comando permite modificar ciertas propiedades de los puntos, que fueron
definidas en el prrafo 2.1) Definicin de parmetros para el correcto
empleo de puntos. Estas modificaciones solamente afectarn a los puntos
que estn dibujados, no a la totalidad de la base de datos.
Cuando se selecciona esta opcin, aparecen en la lnea de comando las mismas
herramientas de seleccin que han sido explicados anteriormente. En esta
ocasin, el objetivo que se persigue, al eligir los puntos, es modificar algunas
propiedades de ellos.

Despus de seleccionar los puntos que sern afectados por las modificaciones,
se despliega un cuadro de dilogo que contiene tres carpetas : Marker, Text y
Reset.
Carpeta Marker :
En esta carpeta se define el tipo
de punto y tamao que tendrn
los puntos COGO.
Esta carpeta fue explicada
detalladamente en el prrafo
indicado anteriormente, por lo
tanto, esta materia no ser
repetida en esta oportunidad.

Carpeta Text :

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48

microgeo Ltda.
En esta carpeta se definen las
caractersticas que tendr el texto del
punto COGO.
Esta
carpeta
fue
explicada
detalladamente en el prrafo indicado
anteriormente, por lo tanto, esta materia
no ser repetida en esta oportunidad.

Carpeta Reset :
En esta carpeta se pueden modificar las
cotas, en las cuales los puntos estn
dibujados y la posicin del texto, si en
alguno de ellos, se hubiera cambiado de
lugar.
Move Marker Text Back to Marker
Location :
Al encender esta opcin y salir del
cuadro, a todos los puntos, que le hayan
movido su texto, se le regresar a su
posicin original.
Las siguientes dos
imgenes muestran un ejemplo de ello :

Reset Point Elevation in Drawing :


Si esta opcin es encendida, es posible cambiar la cota que tienen los puntos en el
dibujo. No se refiere a modificar la altura que tienen asignada como atributo en la base
de datos, sino en cul cota estarn dibujados. Para asignar la cota que debern asumir
los puntos, existen dos alternativas de comandos :
Actual Elevation :
Fixed Elevation :

Los puntos asumen su cota real en el dibujo. Si algn punto no


tuviera cota, se puede indicar en el espacio "If No Elev, Use", la
altura que deber asumir.
Los puntos ingresan al dibujo con una cota fija, que se indica en el
espacio "Fixed Elev". Esta opcin es muchas veces ms
conveniente, porque al tener los puntos en un mismo plano, se
facilita el trabajo del dibujo planimtrico.

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microgeo Ltda.
Edit Points :

Este comando modifica todos las caractersticas de un punto COGO : Nmero del
punto, cota, descripcin, coordenadas Norte/Este y las coordenadas geogrficas.
Cuando se selecciona esta opcin se despliega un cuadro de dilogo, idntico al que se
ha explicado y hecho mencin en varias ocasiones anteriores. En esta ocasin no se
repetir esta materia. Si se desea conocer con ms detalle acerca del uso de este
cuadro, se deber repasar el prrafo 2.3.1) Creacin de Grupos de Puntos.
En este cuadro se pueden
usar
las
alternativas
simples
para
seleccionar los
puntos
("All
Points",
"Drawing
Selection Set" y
"Point Group")
o
las
herramientas
(filtros)
ms
avanzadas,
a
las cuales se
puede acceder
con la tecla
"Advanced".
La lista de puntos resultante de la seleccin, se muestra en la ventana inferior del cuadro. Para
modificar una o varias caractersticas de un punto, se debe seleccionar con el cursor la
lnea correspondiente y posicionarse en la columna que se desea cambiar. Al cerrar el
cuadro, el programa actualiza la base de datos, considerando las modificaciones
hechas a los puntos.
Datum :

Este comando permite modificar la cota de uno o varios puntos, como tambin cambiar
la cota de referencia del terreno. Cuando se selecciona esta alternativa, aparece en la
lnea de comando, la siguiente instruccin :
Change in elevation :
Esta alternativa se
utiliza para sumar o
restar un valor a la cota
de uno o varios puntos, que debern ser seleccionados. La cantidad se debe ingresar
directamente en la lnea. Por ejemplo, si se ingresa "100", se le sumar a todos los
puntos, que se seleccionen posteriormente, 100 metros a su cota.
Reference : Este comando permite cambiar la cota de referencia de los puntos. Para
seleccionarlo, se debe ingresar una "r" en la lnea de comando. Despes
de hacerlo, aparecern dos interrogantes consecutivas :
Old datum elevation : Se debe ingresar
la cota de referencia antigua de los
puntos.
New datum elevation : Se debe ingresar la
cota de referencia nueva de los
puntos.
Renumber :
nmero.

Permite modificar la numeracin de uno o ms puntos, sumando o restando un factor al

Cuando se selecciona la instruccin, aparecen en la lnea de comando las siguientes


interrogantes :

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microgeo Ltda.
Point number additive factor :
En este espacio se debe ingresar el factor que se le
adicionar al
nmero del punto.
Points to Renumber :
El programa pide elegir la manera en que se van a
seleccionar los
puntos.
Estas herramientas han sido explicadas y
mencionadas en varias ocasiones. En esta opotrunidad no
se repetirn.
Move :

Permite cambiar las coordenadas (norte y este) de uno o ms puntos. Este comando
se utiliza de manera similar al MOVE de Autocad.
Cuando se ingresa a esta opcin, aparecen en la lnea de comando, las herramientas
de seleccin de los puntos que sern modificados.
Una
vez seleccionados los puntos COGO, el programa pedir los dos puntos de
desplazamiento:
Base point :
mover los

Se debe ingresar la posicin base desde dnde se irn a

puntos.
Second point of displacement :
Se debe ingresar la posicin hasta dnde se
movern los puntos.
Ambos puntos de posicin pueden ser ingresados libremente, indicando con el cursor
en la pantalla o haciendo uso de los OSNAP'S de AutoCAD y AutoCAD Land
Development Desktop.
Rotate :

Permite modificar las coordenadas (norte y este) de uno o ms puntos, haciendo uso de
un ngulo de rotacin.
Cuando se ingresa a esta opcin, aparecen en la lnea de comando, las herramientas
de seleccin de los puntos que sern modificados.
Una vez seleccionados los puntos COGO,
desplazamiento y el ngulo de rotacin :

el

programa

pedir

el

punto

de

Base point for rotation :


Se debe ingresar la posicin base desde dnde se ir a
medir el ngulo de
rotacin.
Rotation angle :
Se debe ingresar el ngulo con el cual los puntos COGO
van a rotar. Este
ngulo se mide hacia la izquierda, en sentido antihorario.
Copy :

Permite ingresar puntos nuevos a la base de datos, utilizando como referencia un punto
COGO existente, del cual adems se usar su descripcin. Es decir, el programa al
crear el punto nuevo, copia la descripcin del punto seleccionado y se la asigna a los
nuevos.
Cuando se ingresa a esta opcin, aparecen en la lnea de comando, las herramientas
para seleccionar el punto de referencia.

Una vez seleccionado el punto COGO que ser usado, el programa pide los dos puntos
de desplazamiento.

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microgeo Ltda.
Base point :
crearn
punto de
puntos, entre

Se debe ingresar la posicin de referencia desde dnde se


los puntos. La distancia que hay entre esta posicin y el
referencia, se mantiene para cada uno de los nuevos
la

posicin

que

se

indica

en

"Second

point

of

displacement" y la

posicin real que adquiere.


Second point of displacement :
Se debe ingresar la posicin dnde se ingresar un
nuevo punto.
Erase :
Elimina uno o ms puntos de la base de datos y del dibujo (en caso que existan
puntos dibujados).
Cuando se ingresa a esta opcin, aparecen en la lnea de comando, las herramientas
de seleccion
de los puntos que sern borrados.

Unerase :
para

Recupera puntos que han sido eliminados de la base de datos.


Cuando se ingresa a esta opcin, aparecen en la lnea de comando, las herramientas
seleccionar los puntos que fueron borrados de la base de datos.

Translate Points :

Este comando permite trasladar todos los puntos de la base datos a otra
posicin.
Un ejemplo para el uso de esta alternativa puede ser la
transformacin de puntos desde coordenadas locales a coordenadas UTM : A
veces sucede que se realiza el levantamiento topogrfico en coordenadas
locales y una vez finalizado, se le asigna a un punto las coordenadas UTM. A
partir de ese punto de referencia, todos los dems cambiarn sus posiciones.

Base
point for translation :

Se debe ingresar la posicin base que se usar como punto


de referencia para el traslado de coordenadas.
Destination point for translation: Se debe ingresar la posicin de destino que asumir

el

punto de referencia.
Modify Setup Orientation North/East setting of current drawing (No/Yes) :
Esta interrogante permite definir si se cambiar la
orientacin del dibujo, producto del traslado de
coordenadas.
No :
Esta opcin determina que la orientacin del
dibujo

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microgeo Ltda.
no cambiar. En la prctica significa que, al
no

cambiar el plano, lo debern hacer los

puntos. Por

lo tanto, se podr observar grficamente

cmo los
Yes :

dibujo

puntos cambiaron de posicin.


Esta opcin determina que la orientacin del
cambiar. En la prctica significa que, como

el

plano

grficamente en

la

tengan otras

cambia,

misma

los

posicin,

puntos
aunque

se
en

vern
realidad

coordenadas.
Modify Setup Orientation North/East setting of all drawings within project (No/Yes) :
Esta interrogante permite definir si se cambiar la
orientacin de todos los dibujos asociados al
proyecto, producto del traslado de coordenadas.
No :
Esta opcin determina que la orientacin de
los

dibujos no cambiar. En la prctica significa

que,

al no cambiar los planos, lo debern hacer

los

los
que,
vern
en

Yes :

puntos. Por lo tanto, se podr observar


grficamente cmo los puntos cambiaron de
posicin.
Esta opcin determina que la orientacin de
dibujos cambiar.

En la prctica significa

como cambian los planos, los puntos se


grficamente en la misma posicin, aunque

realidad tengan otras coordenadas.


Rotate Points :
Este comando permite rotar todos los puntos de la base datos en un ngulo
especfico. Ejemplo para el uso de esta alternativa : A veces sucede que se realiza un
levantamiento topogrfico orientado con un azimut local y una vez finalizado, se le
asigna a un punto de referencia un Norte obtenido de puntos con coordenadas UTM. A
partir de ese punto de referencia, todos los dems cambiarn sus posiciones, relativos
al nuevo azimut impuesto.

Base point for rotation :


como punto de

Se debe ingresar la posicin base que se usar


referencia para la rotacin del azimut.

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microgeo Ltda.
Rotation angle :
azimut actual y el

Se debe ingresar el ngulo de rotacin entre el

final.
Modify Setup Orientation North Rotation setting of current drawing (No/Yes) :
Esta interrogante permite definir si se cambiar la
orientacin del dibujo, producto de la rotacin del Norte.
No : Esta opcin determina que la orientacin del dibujo
no
cambiar.
En la prctica significa que, al no
cambiar el
plano, lo debern hacer los puntos. Por lo tanto, se
podr
observar grficamente cmo los puntos cambiaron
de
posicin.
Yes : Esta opcin determina que la orientacin del dibujo
cambiar. En la prctica significa que, como el
plano cambia, los puntos se vern grficamente en
la misma posicin, aunque en realidad tengan otras
coordenadas.
Modify Setup Orientation North/East setting of all drawings within project (No/Yes) :
Esta interrogante permite definir si se cambiar la
orientacin de
todos los dibujos asociados al proyecto, producto de
rotacin del
Norte.
No :
Esta opcin determina que la orientacin de los
dibujos no
cambiar.
En la prctica significa que, al no
cambiar los
planos, lo debern hacer los puntos. Por lo tanto, se
podr
observar grficamente cmo los puntos cambiaron
de
posicin.
Yes : Esta opcin determina que la orientacin de los
dibujos
cambiar.
En la prctica significa que, como
cambian los
planos, los puntos se vern grficamente en la
misma
posicin, aunque en realidad tengan otras
coordenadas.

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2.9) Bloqueo de puntos "Lock/Unlock Points" :


En este men se encuentran las instrucciones para bloquear y desbloquear puntos pertenecientes a
la base de datos. Los puntos son bloqueados, con el objeto que las herramientas contenidas en el
men "Edit Points" no puedan afectarlos. Generalmente, los puntos que se bloquean son los que por
ningn motivo deberan ser modificados. Por ejemplo, los puntos correspondientes a vrtices de una
poligonal. Para protegerlos de algn descuido departe del usuario, es aconsejable bloquear todos los
puntos importantes.

modificaciones.

Locked #'s :
Al seleccionar esta opcin, se
despliegan en la
lnea de comando, los nmeros de todos los
puntos que estn bloqueados.
Lock Points :
Esta opcin permite bloquear, o mejor
dicho
proteger, ciertos puntos de la base de datos
frente a cualquier modificacin.
Unlock Points :
Esta opcin permite desbloquear los
puntos que
estn protegidos por el comando "Lock
Points",
de
tal
forma
que
puedan
sufrir

2.10) Chequeo de puntos "Check Points" :


En este men se encuentran las herramientas necesarias para actualizar el dibujo o la base de datos,
respecto a los puntos que contienen. El programa realiza una comparacin entre ambos y segn la
herramienta que fue seleccionada, cambiar los puntos del dibujo o los de la base de datos.

puntos que

Modify Project:
Si esta opcin se selecciona, la comparacin
que se har,
estar guiada por el contenido de puntos del dibujo.
La
base de datos sufrir cambios; deber igualarse al
dibujo.
Borrar los puntos que
estn de ms, agregar
los que
faltan y mover de lugar a los que han cambiado
sus
coordenadas.
Su trabajo termina, cuando los
estn en la base de datos correspondan exactamente a
los mismos que estn en el dibujo.

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microgeo Ltda.
Modify Drawing:
contenido de

Si esta opcin se enciende, la comparacin que se har estar guiada por el


puntos de la base de datos. El dibujo sufrir cambios; deber igualarse a la
base de datos. Borrar los puntos que estn de ms, agregar los que faltan y
mover de lugar a los que han cambiado sus coordenadas. Su trabajo termina,
cuando los puntos que estn en el dibujo correspondan exactamente a los
mismos que estn en la base de datos.

3.) HERRAMIENTAS DE DIBUJO : MEN LINES/CURVES.


En este men se encuentran las herramientas para dibujar
lneas, arcos y espirales (clotoides).
Corresponden a
comandos distintos de los que provee AutoCAD, con el
objeto de facilitar los trabajos especficos de la topografa.

3.1) Lneas :
Line :
AutoCAD, con la

Corresponde

al

mismo

comando

Lines

de

diferencia que permite utilizar adems, los OSNAP'S de


AutoCAD Land Development Desktop (.g, .p, .n).
By Point # Range:
Dibuja una lnea siguiendo la numeracin de los
puntos,
seleccionados con anterioridad por un rango de nmeros.
Por ejemplo, si el rango que se define es : 1-10, 15, 18, 2023.

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microgeo Ltda.

By Direction:
By turned angle :
partida.
By Station/Offset :
Line Extension :

Entonces la lnea que se dibujar, partir en el nmero 1 hasta


el 10, continuar con el 15, luego con el 18 y finalmente seguir
del 20 al 23, dnde se terminar.
Dibuja una lnea midiendo un azimut y una distancia desde un
punto de partida.
Dibuja una lnea midiendo un ngulo interior y una distancia desde un punto de
Permite dibujar varias lneas usando como coordenadas de sus vrtices, el
kilometraje y la distancia transversal a lo largo de un eje definido como
alineamiento horizontal.
Modifica el largo de una lnea existente. Agrega o disminuye su largo en una
cantidad o define un largo final nuevo.

From End Of Object : Dibuja una lnea con su punto de partida en el final de una entidad (lnea, arco o
espiral). La direccin que utiliza para dibujarla, es la misma que tiene el objeto
selecciopnado. Es decir, si se trata de una lnea, hace una nueva en la misma
direccin de la seleccionada. Si se trata de un arco o espiral, dibuja una lnea
tangente a la entidad. Solamente pide ingresar el largo que se desea para la
lnea nueva.
Best fit line :
Tangent :
Perpendicular:

Ajusta la mejor lnea posible entre puntos, que deben ser seleccionados
previamente. Para este clculo utiliza el mtodo de los mnimos cuadrados.
Dibuja una lnea tangente a un arco previamente dibujado.
Dibuja una lnea perpendicular a un arco o lnea previamente dibujados.

3.2) Arcos :
Curve Between Two Lines :
Se dibuja el arco seleccionando grficamente las dos tangentes e
ingresando alguno de los siguientes datos de la curva : radio, largo de
tangente, largo de la cuerda, desarrollo de la curva, etc. Una vez dibujada
la curva, las tangentes se
ajustan desapareciendo el
vrtice.

Curve On Two Lines :Se dibuja el arco seleccionando grficamente las dos
tangentes e ingresando el radio de la curva. Una
vez dibujada la curva, las tangentes permanecen
igual, sin desaparecer el vrtice.
Curve Trough Point : Se dibuja el arco seleccionando grficamente las dos
tangentes e indicando un punto entre ellas, por el cual
especficamente deber pasar .
Multiple Curves :

Permite dibujar varios arcos entre dos tangentes, ingresando las variables que
se pueden observar en
la siguiente imagen :
Enter number of curves :

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microgeo Ltda.
Se ingresa la cantidad de arcos que se desean insertar entre las dos tangentes. En el ejemplo se
utiliz dos curvas.
Enter floating curve # :
El programa pide indicar cul de las curvas ser variable en su largo. En el ejemplo se ingres que la
curva 1 se ajustar, segn el espacio que quede disponible, una vez dibujada la otra.
Enter curve 1 Radius :
Se debe ingresar el radio de la curva 1. No se pide
su largo porque
este ser variable.
Enter curve 2 Radius :
Se debe ingresar el radio de la curva 2.
Length :
Se debe ingresar el largo de la curva 2, ya que esta tendr
un
tamao fijo.

con

El resultado del ingreso de estas variables se


muestra en la siguiente imagen :
Entre las dos tangentes se dibujaron dos arcos, uno

largo 40 y la otra se ajust a las condiciones dadas.


From End Of Object : Permite dibujar un arco con su punto de partida
al final de una entidad (lnea, arco o espiral).
Despus de seleccionar el objeto, se debe
ingresar el radio que tendr el arco. Luego, el
programa pide ingresar cualquiera de los
siguientes datos de la curva : radio, largo de
tangente, largo de la cuerda, desarrollo, etc.
Con esa informacin dibuja,
finalmente, el arco.
Reverse or Compound : Permite dibujar un arco a continuacin de un arco
existente.
Despes de seleccionar la curva previamente
dibujada hay que indicar si la que ser calculada va
en el mismo sentido de la primera (compound) o en
sentido contrario (reverse). Los datos del arco que se
deben ingresar son los mismos que en el comando
anterior.
Best Fit Curve :

Ajusta un crculo por el mtodo de los mnimos


cuadrados a un grupo de puntos seleccionados.

3.3) Espirales o clotoides "Create Spirals" :


Este men contiene todas las herramientas para
dibujar espirales.

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microgeo Ltda.
Spiral Type :

Esta opcin permite elegir el tipo de espiral que se va usar. Al seleccionar esta
opcin ingresa a un cuadro de dilogo dnde aparece una lista con los posibles
tipos :
Se considera que no es necesario
traducirlas, porque los nombres en ingls
son
muy
similares
en
espaol.
Particularmente en Chile, se utilizan, por
lo general, las espirales clotoidales.

Fit Tangent-Tangent :
Este comando permite dibujar clotoides entre dos tangentes.
Ingresa a un cuadro de dilogo, dnde grficamente se puede seleccionar el tipo de clotoide que se
desea dibujar.

Fit Tangent-Curve :
Este comando permite dibujar clotoides entre una tangente y una curva circular.
Ingresa a un cuadro de dilogo, dnde grficamente se puede seleccionar el tipo de clotoide que se
desea dibujar.

Fit Curve-Curve :
Este comando permite dibujar clotoides entre dos curvas circulares.

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microgeo Ltda.
Ingresa a un cuadro de dilogo, dnde grficamente se puede seleccionar el tipo de clotoide que se
desea dibujar.

Attach Spiral :
Este comando permite dibujar clotoides a continuacin de alguna entidad.
Ingresa a un cuadro de dilogo, dnde grficamente se puede seleccionar el tipo de clotoide que se
desea dibujar.

3.4) Lneas Especiales "Special Lines :


Este men da acceso a una librera de lneas especiales, que aumentan las
posibilidades grficas para la generacin de planos topogrficos.

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60

microgeo Ltda.
A continuacin se presenta el cuadro de dilogo que se despliega al usar este comando. En l se
puede seleccionar la lnea que se desea utilizar.

4.) ETIQUETADO O DIMENSIONAMIENTO DE ENTIDADES : MEN


"LABELS".
En este men se encuentran todas las herramientas para
etiquetar entidades (lneas, curvas, arcos, a veces, polilneas).
Es posible etiquetarlas una por una, pero tambin existen las
opciones para hacerlo por grupos, si se tratara de una gran
cantidad de entidades. Para obtener los resultados deseados,
es importante, previo al etiquetado, configurar una serie de
parmetros. Estos se debern regir por las necesidades del
usuario.

4.1) Configuracin de parmetros para el correcto etiquetado :

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microgeo Ltda.
El comando "Settings", es el que permite configurar los parmetros para el empleo correcto de
etiquetas.
Cuando es seleccionado, se despliega un cuadro de dilogo que contiene 5 carpetas. stas sern
estudiadas individualmente.
Carpeta General :

En esta carpeta se definen algunos parmetros


generales, que sern vlidos para todo tipo de
entidad que vaya a ser etiquetada.
Style Files Path :
En este espacio se selecciona el directorio dnde
se encuentran los estilos de etiquetas.
Generalmente, ste no se modifica porque el que
viene dado, corresponde al directorio dnde el
programa guard los estilos, al ser instalado.
Update Labels When Style Changes :
Esta opcin se enciende, si se desea que las
etiquetas existentes en el dibujo se actualicen
automticamente, despes de modificar el estilo,
con el cual fueron ingresadas.

Update Labels When Objects Change :


Esta opcin se enciende, si se desea que las etiquetas se modfiquen automticamente, al cambiar la
entidad a la cual estn dimensionando. Por ejemplo, si se modifica el largo o direccin de una lnea,
que las etiquetas de ella tambin lo reflejen.
Carpeta Line Labels :
En esta carpeta se seleccionan las
caractersticas de las etiquetas que se
usarn para las lneas.

Current Label Style :

largo

En este botn se selecciona el estilo de la etiqueta.


Para las lneas, existen 9
distintas alternativas.
Para
seleccionar la que se desea,
solamente se debe indicar con el
cursor sobre la escogida.
El
significado de los estilos se explica a continuacin :
direction above :
direction above, distance below :

El azimut es escrito encima de la lnea.


El azimut es escrito encima de la lnea y el

direction, distance above :

debajo de ella.
El azimut y el largo son escritos encima de la

lnea.

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microgeo Ltda.
Uno al lado del otro, empezando por la
direccin.
direction, distance below :
El azimut y el largo son escritos debajo de la
lnea.
Uno al lado del otro, empezando por la
direccin.
distance above, direction below : El largo es escrito encima de la lnea y el
azimut
debajo de ella.
distance, directon above :
El largo y el azimut son escritos debajo de la
lnea.
Uno al lado del otro, empezando por el largo.
distance, direction below :
El largo y el azimut son escritos debajo de la
lnea.
Uno al lado del otro, empezando por el largo.
stacked above - direction, distance :
El azimut y el largo son escritos
encima de la lnea. Uno encima del otro.
Arriba va primero el azimut y debajo el largo.
stacked below - direction, distance :
El azimut y el largo son escritos
debajo de la lnea.
Uno encima del otro. Arriba va primero el
azimut y
debajo el largo.
Se darn solamente dos ejemplos de etiquetado.
stos corresponden al
segundo y al octavo estilo : "direction above, distance below" y "stacked above
- direction, distance". No se considera necesario hacer lo mismo con todos los
dems
casos,
ya
que
son
todos
similares.

Non -Aligned Label Rotation Angle :


En este espacio se ingresa el ngulo de rotacin para la
etiqueta. ste deber ser ingresado en grados sexagesimales.
Align Label On Object :
Si se enciende esta opcin, la etiqueta asumir la direccin de la
lnea, quedando alineada a ella. Esta alternativa encendida deja
sin validez el ngulo ingresado en la opcin anterior "Non-Aligned
Label Rotation Angle".
Force Bearings :

el norte.
South :

Esta opcin permite determinar desde dnde se medir el rumbo. Si la medida


de la direccin est configurada como azimut, este comando no es vlido. En
ese caso, el ngulo de direccin siempre ser medido desde el norte.
Se puede elegir entre las siguientes tres alternativas :
Mixed :
Si se selecciona esta alternativa, el
rumbo de
la lnea ser medido desde el norte o sur,
segn cmo est dibujada la lnea.
North :
El rumbo ser medido siempre desde

El rumbo ser medido siempre desde el sur.

Tag Labels :

En este cuadro se definen las caractersticas que usar la etiqueta alfanumrica.


Cuando no se desea dimensionar la lnea con su azimut y largo, sino con alguna letra y
nmero, se pueden usar los "Tag Labels".
Current Label Style : En este espacio se selecciona el estilo de la etiqueta
alfanumrica. El nico

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microgeo Ltda.
estilo disponible con la instalacin del programa es el "tag
number". Este

se refiere a que las lneas dimensionadas con este tipo de

etiquetas, usarn

la letra "L" y luego un nmero. La creacin de nuevos estilos o la


modificacin de los existentes, sern explicadas ms adelante en

el prrafo:

4.2) Creacin y modificacin de estilos de etiquetas.


Current Tag Number :
En este espacio se elige el nmero que ser usado para la
prxima lnea

que ser etiquetada.


La siguiente imagen, muestra un ejemplo de una etiqueta
alfanumrica :

Carpeta Curve Labels :


En esta carpeta se seleccionan las caractersticas
de las etiquetas que se usarn para los arcos.

Current Label Style :


En este botn se selecciona el estilo de la
etiqueta.
Para los arcos,
existen
6
distintas
alternativas.
Para
seleccionar la que se desea,
solamente se debe indicar
con el cursor sobre la escogida. El significado de los estilos se explica a
continuacin :
length above, radius below :

El desarrollo de la curva es

escrito encima

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del arco y el radio debajo de l.
El desarrollo de la curva y el

length, radius above :

radio son

escritos encima del arco.


El desarrollo de la curva y el radio son
escritos encima del arco; el ngulo

length, radius, delta, tan below :


central

largo de la

length, tan above, radius, delta below :

tangente

arco; el

curva, el largo

y el largo de la tangente son escritos


debajo
del arco.
El desarrollo de la curva y el
son

escritos

encima

del

radio y el ngulo central son escritos


debajo de l.
stacked above - radius, length, tan, delta :
El radio, el desarrollo de la
de la tangente y el ngulo central son
escritos encima del arco. Uno encima

del

otro, siguiendo el mismo orden de la


numeracin
stacked below - radius, length, tan, delta :El radio, el desarrollo de la curva, el

largo

de la tangente y el ngulo central son


escritos debajo del arco. Uno encima
del otro, siguiendo el orden de
numeracin.
Se darn solamente dos ejemplos de etiquetado. stos corresponden al primero
y sexto estilo : "length above, radius below" y "stacked below - radius, length,
tan, delta". No se considera necesario hacer lo mismo con todos los dems
casos, ya que son todos similares.

Non-Aligned Label Rotation Angle :


Align Label On Object :

Tag Labels :
datos
nmero, se

disponible
number".

En
este espacio se ingresa el ngulo
de rotacin para la etiqueta. ste deber ser ingresado en grados
sexagesimales.
Si se enciende esta opcin, la etiqueta asumir la curvatura del
arco, quedando alineada a l. Esta alternativa encendida deja sin
validez el ngulo ingresado en la opcin anterior "Non-Aligned
Label Rotation Angle".
En este cuadro se definen las caractersticas que usar la etiqueta
alfanumrica. Cuando no se desea dimensionar el arco con sus
(radio, desarrollo de la curva, etc.), sino con alguna letra y
pueden usar los "Tag Labels".
Current Label Style : En este espacio se selecciona el estilo de la
etiqueta alfanumrica.
El nico estilo
con la instalacin del programa es el "tag
Este se refiere a que los arcos dimensionadas

con

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microgeo Ltda.
este tipo de etiquetas, usarn la letra "C" y
luego

un nmero. La creacin de nuevos estilos o

la

modificacin

explicadas

de

los

existentes,

sern

ms adelante en el prrafo : 4.2) Creacin

y
que ser usado

modificacin de estilos de etiquetas.


Current Tag Number :
En este espacio se elige el nmero
para el prximo arco que ser etiquetado.
La siguiente imagen, muestra un

ejemplo

de una etiqueta alfanumrica :

Carpeta Spiral Labels :


En esta carpeta se seleccionan las caractersticas
de las etiquetas que se usarn para las espirales
(clotoides).

Current Label Style :


En este botn se selecciona el estilo de la
etiqueta. Para las espirales, existen 6 distintas
alternativas. Para seleccionar la que se desea,
solamente se debe indicar con el cursor sobre la
escogida. El significado de los estilos se explica
a continuacin :
distancia "k"*

son escritos
distancia

radius, length, p, k, a above :

El radio, el largo, la distancia "p"*, la

radius, length, theta above :

y el parmetro "a" son escritos encima de la


espiral.
El radio, el largo y el ngulo "theta"*

radius, length, theta, p, k, a above :

encima de la curva.
El radio, el largo, el ngulo "theta"*, la
"p"*, la distancia "k"* y el parmetro "a" son
escritos encima de la espiral.

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radius, length, theta, p, k, a below :
distancia

"p"*, la distancia "k"* y el parmetro "a" son


escritos debajo de la espiral.
stacked above - radius, length, theta, p, k, a :
El radio, el largo, el ngulo "theta"*,

las distancias

"p"* y "k"*, y el parmetro "a" son escritos

encima
el
las distancias

El radio, el largo, el ngulo "theta"*, la

de la espiral. Uno encima del otro, siguiendo


orden de numeracin.
stacked below - radius, length, theta, p, k, a :
El radio, el largo, el ngulo "theta"*,
"p"* y "k"*, y el parmetro "a" son escritos

debajo

de la espiral. Uno encima del otro, siguiendo

el

orden de numeracin.

Se darn solamente dos ejemplos de etiquetado. stos corresponden al primero y


sexto estilo : "radius, length, p, k, a above" y "stacked below - radius, length, theta, p,
k, a". No se considera necesario hacer lo mismo con todos los dems casos, ya que
son todos similares.

* Las variables theta, p y k se refieren a lo siguiente :

distancia
tangente a

Theta :
Es el ngulo que se forma entre la tangente de la espiral y
la perteneciente a la curva circular, tal como lo muestra la
figura.
p:
Es la distancia correspondiente a la
ms corta entre la curva circular y la
la clotoide.
k:
Es la distancia correspondiente al largo de
la tangente, entre el principio de clotoide
(PK) y el punto ms cercano entre sta y la
curva circular.

Non-Aligned Label Rotation Angle :

En este espacio se ingresa el ngulo de rotacin para la


etiqueta. ste deber
ser
ingresado
en
grados
sexagesimales.

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microgeo Ltda.
Align Label On Object :

Si se enciende esta opcin, la etiqueta asumir la curvatura de la


espiral, quedando alineada a ella. Esta alternativa encendida deja
sin validez el ngulo ingresado en la opcin anterior "Non-Aligned
Label Rotation Angle".

Tag Labels :

En este cuadro se definen las caractersticas que usar la etiqueta


alfanumrica. Cuando no se desea dimensionar la espiral con sus
datos
pueden

disponible
number".
dimensionadas
"SP" y
estilos o
explicadas
y
que ser usado

(radio, parmetro "a", etc.), sino con alguna letra y nmero, se


usar los "Tag Labels".
Current Label Style : En este espacio se selecciona el estilo de la
etiqueta alfanumrica.
El nico estilo
con la instalacin del programa es el "tag
Este

se

refiere

que

las

espirales

con este tipo de etiquetas, usarn la letra


luego un nmero.

La creacin de nuevos

la modificacin de los existentes, sern


ms adelante en el prrafo : 4.2) Creacin
modificacin de estilos de etiquetas.
Current Tag Number :
En este espacio se elige el nmero
para la prxima espiral que ser etiquetada.
La siguiente imagen, muestra un
ejemplo
de una etiqueta alfanumrica :

Carpeta Point Labels :


En
esta
carpeta
se
seleccionan
las
caractersticas de las etiquetas que se usarn
para los puntos.
Label Rotation Angle :
En este espacio, se ingresa el ngulo que
asumir la etiqueta o texto del punto. ste
deber
ser
ingresado
en
grados
sexagesimales.

Current Label Style :

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En este botn se selecciona el estilo de la etiqueta.
Para los puntos, existen 5 distintas alternativas. Para
seleccionar la que se desea, solamente se debe
indicar con el cursor sobre la escogida.
La mejor forma de explicar los estilos, es mostrar un
ejemplo para cada uno de ellos :
active desckeys only :
Con este estilo, se crea el punto comn de AutoCAD Land Development
Desktop. Es decir, un bloque con tres atributos : nmero, cota y descripcin.
Adems, es permitido asociarle un Cdigo de Descripcin, si es que ste
estuviera creado, en el momento de ingresar el punto.
all point data :
debajo de la otra.

Con este estilo, se crea un punto que despliega toda su informacin, una
Los datos que genera son : Nmero de punto, nombre del punto, cota,
descripcin, coordenada norte, coordenada este, latitud, longitud, coordenada
"y", coordenada "x" y el nombre del Grupo de Puntos, al cual pertenece.
En este estilo no es posible asignar al punto un Cdigo de Descripcin.

common block and desckey only : Con este estilo, se crea un punto muy similar al que se genera con
"active
desckey only". Es decir, un bloque con tres atributos, al cual es
posible
asociarle un Cdigo de Descripcin. La nica diferencia es que sobre
el
punto, es dibujado un cuadrado, con el objeto de darle ms relevancia.
common block only : Con este estilo, se crea un punto similar al que se genera con "common block
and desckey only". Es decir, un bloque con tres atributos, al cual se le
sobrepone un cuadrado para darle mayor relevancia. La diferencia de ste con
aquel estilo, es que en este caso no es posible asignarle un Cdigo de
Descripcin al punto.
softdesk point block only :
Con este estilo se crea un punto compuesto por un bloque de tres
atributos, al cual no se le puede asociar ningn Cdigo de Descripcin.
Adems, no se le sobrepone ningn cuadrado, con el objeto de darle mayor
relevancia.

4.2) Creacin y modificacin de estilos de etiquetas :


Los comandos "Edit Label Styles" y "Edit Tag Styles", permiten crear estilos de
etiquetas o modificar las existentes.
Los "Label Styles" se refieren a las etiquetas numricas y los "Tag Styles" a las
alfanumricas. Un ejemplo para el segundo caso es que, a una lnea, a la cual
no se desea etiquetar su largo y direccin con nmeros, se le asigne un cdigo
alfanumrico como "L1".
Para facilitar el entendimiento de la materia, se dividir el estudio en los dos tipos de etiquetas, tal
como lo hace el programa.

4.2.1) Creacin y modificacin de etiquetas numricas "Edit Label Styles" :


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Cuando se ingresa al comando "Edit Label Styles", se despliega un cuadro de dilogo, que se divide
en cuatro carpetas. Cada una permite crear o modificar estilos para los cuatro tipos de entidades
que pueden ser etiquetadas: Lneas, arcos, espirales y puntos. Cada una de ellas se ver
individualmente a continuacin :
Carpeta "Line Label Styles" :
Esta carpeta permite
crear o modificar, en
forma particular, las
etiquetas de las lneas.

Name :

En este cuadro se despliegan todos los tipos de etiquetas existentes desde la


instalacin del programa ("direction above, distance below", "direction, distance
above", etc.).
Estos fueron explicados en el punto 4.1) Configuracin de
parmetros para el correcto etiquetado. Para modificar uno de ellos, se debe
seleccionar el requerido de esta lista y luego, modificar los datos, como se ver ms
adelante. Si se desea crear un estilo de etiqueta nuevo, se debe escribir un nuevo
nombre en este espacio y luego, seleccionar los datos que lo definirn.

Data :

En este cuadro se seleccionan los datos que configuran el estilo de etiqueta. Esta lista
contiene los siguientes datos :
Length :
Largo de la lnea.
Direction :
Azimut o rumbo de la lnea.
Start Northing:
Coordenada norte del punto de inicio de la lnea.
Start Easting :
Coordenada este del punto de inicio de la lnea.
End Northing :
Coordenada norte del punto final de la lnea.
End Easting :
Coordenada este del punto final de la lnea.
Text Break :
Si se utiliza este elemento, los datos que se etiquetan,
sern
ingresados como textos independientes entre s.
Plus/Minus Symbol : Inserta los caracteres "+/-".
Para agregar un elemento al estilo de etiqueta definido en "Name", se debe seleccionar
de la lista de datos el requerido y luego, apretar uno de los dos botones ">>Text
Above" o ">>Text Below". Estos botones sirven para indicar si el texto o dato ir arriba

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de la lnea (">>Text Above") o debajo de ella (">>Text Below"). El resultado de los
datos seleccionados se muestra en las ventanas que tienen como ttulo "Text Above" y
"Text Below". Los elementos seleccionados de la lista de datos se indican con
corchetes.
Adems, es posible escribir otros caracteres alfanumricos, que se escribirn tal cual,
cada vez que se etiquete una lnea. Por ejemplo, si se desea que el largo de la lnea
sea etiquetado incluyendo el caracter "m" (indicando que la unidad es el metro), se
debe escribir en estas ventanas una "m" detrs del elemento "Length", de tal forma
que cada vez que se eitquete, aparezca el largo seguido por una "m" (ej.: 183,89 m).
Tambin existe la alternativa de asignarle alguna frmula matemtica a los elementos
que se miden. Por ejemplo, si se desea tener el largo de la lnea etiquetado en metros,
pero se considera conveniente tener entre parntesis el largo en pies, se le puede
aplicar una frmula que calcule la conversin y que luego la escriba, como parte de la
etiqueta.
La siguiente imagen
muestra un ejemplo en el
cual se us una frmula :

La etiqueta resultante de esta definicin es la


siguiente :
Al costado derecho de cada una de estas ventanas se encuentran tres opciones :
Arrow, Tick y Crows Feet. Estas permiten agregarle a la lnea etiquetada lo siguiente :
Arrow :

Al encender esta opcin, se le agrega al azimut o


rumbo una flecha indicando desde dnde se est
midiendo.

Tick :

Al encender esta opcin, se le agrega a la


entidad etiquetada dos lneas, que indican los
lmites de ella.

Crows Feet : Al encender esta opcin, se le agrega a la


entidad
etiquetada dos lneas oblicuas, que indican
los
lmites de ella.

Text Properties :

En este cuadro se debe definir las propiedades del texto que se usar, para
etiquetar las lneas.
Height :
Esta opcin permite definir la altura del texto.
Offset :
Esta opcin permite definir la distancia que habr entre la
lnea y el texto.
Style :
Esta opcin permite definir la altura del texto utilizando los estilos
"Milli" y
"Mleroy", explicados en el punto 1.4) Configuracin del dibujo.
Si se

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selecciona la alternativa "*Current*", el programa asume la altura
definida

en la opcin "Height".
Layer :
Esta opcin permite seleccionar el layer dnde el progama
guardar las
etiquetas. Si se selecciona la alternativa "*Current*", el programa
asume
el layer vigente en el momento de escribir las etiquetas.
Justification :
texto.

En este cuadro se selecciona desde dnde se escribir el


Left : Si se selecciona esta opcin, el texto se escribir de

izquierda

a derecha, comenzando en el centro de la lnea.


Right : Si se selecciona esta opcin, el texto se escribir de

derecha

a izquierda, comenzando en el centro de la lnea.


centrado en la

Center:

Si se selecciona esta opcin, el texto quedar

lnea.
En este cuadro se define las precisiones o nmeros de decimales que tendrn las
etiquetas. En esta ventana se encuentran dos botones : Linear Units y Angular Units.
Estos sern explicados a continuacin :

Units :

Linear Units : En este cuadro se define la cantidad de decimales que usarn las
unidades

lineales de la entidad.
Linear :
tendr el

Define la cantidad de decimales que

largo de la lnea.
Formula : Define la cantidad de decimales que tendr
el
resultado de la aplicacin de una frmula.
Coordinate :
Define la cantidad de decimales que
tendrn las
coordenadas Norte y Este de la lnea.

Angular Units :
En este cuadro se define la cantidad de decimales que usarn las
unidades
angulares de la entidad.
Allow Text Spaces : Si esta opcin se enciende, el
programa
dejar espacios entre los nmeros y
letras
cuando se etiquete un rumbo.
Ejemplo :
N 5214'39'' E. De lo contrario, si se
deja

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Angular :
Formula :

apagado, la etiqueta no considerar esos


espacios. Ejemplo : N5214'39''E.
Cuando se est trabajando con azimut,
esta opcin no influye.
Define la cantidad de decimales que
tendr el azimut o rumbo de la lnea.
Define la cantidad de decimales que
tendr el resultado de la aplicacin de

una frmula.

Carpeta "Curve Label Styles" :


Esta carpeta permite
crear o modificar, en
forma
particular,
las
etiquetas de los arcos o
curvas circulares.

Name :

En este cuadro se despliegan todos los tipos de etiquetas existentes desde la


instalacin del programa ("length above, radius below", length, radius above", etc.).
Estos fueron explicados en el punto 4.1) Configuracin de parmetros para el
correcto etiquetado. Para modificar uno de ellos, se debe seleccionar el requerido
de esta lista y luego, modificar los datos, como se ver ms adelante. Si se desea
crear un estilo de etiqueta nuevo, se debe escribir un nuevo nombre en este espacio y
luego, seleccionar los datos que lo definirn.

Data :

En este cuadro se seleccionan los datos que configuran el estilo de etiqueta. Esta lista
contiene los siguientes datos :
Radius :
Radio de la curva.
Length :
Desarrollo o largo de la curva.
Delta Angle :
ngulo interior o ngulo delta.
Tangent :
Largo de las tangentes.
Chord Direction :
Azimut o rumbo de la cuerda.
Chord :
Largo de la cuerda.
Text Break :
Si se utiliza este elemento, los datos que se etiquetan,
sern
ingresados como textos independientes entre s.
Plus/Minus Symbol : Inserta los caracteres "+/-".
Delta Symbol :
Inserta el smbolo delta "".
Para agregar un elemento al estilo de etiqueta definido en "Name", se debe seleccionar
de la lista de datos el requerido y luego, apretar uno de los dos botones ">>Text

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microgeo Ltda.
Above" o ">>Text Below". Estos botones sirven para indicar si el texto o dato ir arriba
de la lnea (">>Text Above") o debajo de ella (">>Text Below"). El resultado de los
datos seleccionados se muestra en las ventanas que tienen como ttulo "Text Above" y
"Text Below". Los elementos seleccionados de la lista de datos se indican con
corchetes.
Adems, es posible escribir otros caracteres alfanumricos, que se escribirn tal cual,
cada vez que se etiquete un arco. Por ejemplo, si se desea que el largo o desarrollo de
la curva sea etiquetado incluyendo el caracter "m" (indicando que la unidad es el
metro), se debe escribir en estas ventanas una "m" detrs del elemento "Length", de
tal forma que cada vez que se eitquete, aparezca el largo seguido por una "m" (ej.: 50
m).
Tambin existe la alternativa de asignarle alguna frmula matemtica a los elementos
que se miden. Por ejemplo, si se desea tener el largo de la cuerda etiquetado en
metros, pero se considera conveniente tener entre parntesis el largo en pies, se le
puede aplicar una frmula que calcule la conversin y que luego la escriba, como parte
de la etiqueta. La siguiente imagen muestra un
ejemplo en el
cual se us una frmula :

La etiqueta resultante de esta definicin es la

siguiente :

Al costado derecho de cada una de estas ventanas se encuentran dos opciones : Tick y
Crows Feet. Estas permiten agregarle al arco etiquetado lo siguiente :
Tick :

Al encender esta opcin, se le agrega a la entidad


etiquetada dos lneas, que indican los lmites de
ella.

Crows Feet : Al encender esta opcin, se le agrega a la entidad


etiquetada dos lneas oblicuas, que indican los
lmites de ella.
Text Properties :

En este cuadro se debe definir las propiedades del texto


que se usar, para etiquetar los arcos.
Justification :
En este cuadro se selecciona desde dnde se escribir el texto. Si se escribir al
centro del arco ("Center"), hacia la derecha ("Right") o hacia la izquierda
("Left").
Units :
En este cuadro se define las precisiones o nmeros de decimales que tendrn
las etiquetas.
Las opciones "Text Properties", "Justification" y "Units" no fueron detalladas en esta oportunidad para
no repetir las mismas explicaciones hechas en la carpeta "Line Label Styles". Estas no difieren en su
comportamiento al tratarse de lneas, arcos o espirales. Para cada caso, se deber hacer una
relacin respecto a la entidad que se est etiquetando.
Carpeta "Spiral Label Styles" :

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microgeo Ltda.

Esta carpeta permite crear o


modificar, en forma particular,
las etiquetas de las espirales.

Name :

En
este
cuadro
se
despliegan todos los tipos de etiquetas existentes desde la instalacin del programa
("radius, length, p, k, a above", " radius, length, theta above", etc.). Estos fueron
explicados en el punto 4.1) Configuracin de parmetros para el correcto
etiquetado. Para modificar uno de ellos, se debe seleccionar el requerido de esta lista
y luego, modificar los datos, como se ver ms adelante. Si se desea crear un estilo de
etiqueta nuevo, se debe escribir un nuevo nombre en este espacio y luego, seleccionar
los datos que lo definirn.
Data :

En este cuadro se seleccionan los datos que configuran el estilo de etiqueta. Esta lista
contiene los siguientes datos :
Radius :
Radio de la espiral.
Length :
Desarrollo o largo de la espiral.
X:
Distancia correspondiente al largo de la tangente, entre los

pntos
punto

Y:

inicial (PK) y final (FK) de la clotoide.


Es la distancia, perpendicular a la tangente, entre sta y el

Short Tangent :
Long Tangent :
P:

final de la clotoide (FK).


Tangente corta.
Tangente larga.
Es la distancia correspondiente a la distancia ms corta

K:

curva circular y la tangente a la clotoide.


Es la distancia correspondiente al largo de la tangente,

entre la
entre el

principio de clotoide (PK) y el punto ms cercano entre sta

y la

sern

A:
Text Break :

curva circular.
Parmetro A.
Si se utiliza este elemento, los datos que se etiquetan,

ingresados como textos independientes entre s.


Plus/Minus Symbol : Inserta los caracteres "+/-".
Para agregar un elemento al estilo de etiqueta definido en "Name", se debe seleccionar
de la lista de datos el requerido y luego, apretar uno de los dos botones ">>Text
Above" o ">>Text Below". Estos botones sirven para indicar si el texto o dato ir arriba

Mar del Plata 2147 Providencia Fono:3728900 Fax:3728904

e-mail:microgeo@microgeo.cl

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microgeo Ltda.
de la lnea (">>Text Above") o debajo de ella (">>Text Below"). El resultado de los
datos seleccionados se muestra en las ventanas que tienen como ttulo "Text Above" y
"Text Below". Los elementos seleccionados de la lista de datos se indican con
corchetes.
Adems, es posible escribir otros caracteres alfanumricos, que se escribirn tal cual,
cada vez que se etiquete una espiral. Por ejemplo, si se desea que el largo o desarrollo
de la espiral sea etiquetado incluyendo el caracter "m" (indicando que la unidad es el
metro), se debe escribir en estas ventanas una "m" detrs del elemento "Length", de
tal forma que cada vez que se eitquete, aparezca el largo seguido por una "m" (ej.: 25
m).
Tambin existe la alternativa de asignarle alguna frmula matemtica a los elementos
que se miden. Por ejemplo, si se desea tener el radio en metros, pero se considera
conveniente tener entre parntesis el valor en pies, se le puede aplicar una frmula
que calcule la conversin y que luego la escriba, como parte de la etiqueta. La
siguiente imagen
muestra
un
ejemplo en el
cual se us una
frmula :

La etiqueta resultante de esta definicin es la

siguiente :

Al costado derecho de cada una de estas ventanas se encuentran dos opciones : Tick y
Crows Feet. Estas permiten agregarle a la espiral etiquetada lo
siguiente :
Tick :

Al encender esta opcin, se le agrega a la entidad


etiquetada dos lneas, que indican los lmites de ella.

Crows Feet : Al encender esta opcin, se le agrega a la entidad


etiquetada dos lneas oblicuas, que indican los lmites
de ella.
Text Properties :
En este cuadro se debe definir las propiedades del texto que se usar, para
etiquetar las espirales.
Justification :
En este cuadro se selecciona desde dnde se escribir el texto. Si se escribir al
centro de la espiral ("Center"), hacia la derecha ("Right") o hacia la izquierda
("Left").
Units :
En este cuadro se define las precisiones o nmeros de decimales que tendrn
las etiquetas.
Las opciones "Text Properties", "Justification" y "Units" no fueron detalladas en esta oportunidad para
no repetir las mismas explicaciones hechas en la carpeta "Line Label Styles". Estas no difieren en su
comportamiento al tratarse de lneas, arcos o espirales. Para cada caso, se deber hacer una
relacin respecto a la entidad que se est etiquetando.

Carpeta "Point Label Syles" :

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microgeo Ltda.
Esta carpeta permite crear
o modificar, en forma
particular, las etiquetas de
los puntos COGO.

Name :

En este cuadro se despliegan todos los tipos de etiquetas existentes desde la


instalacin del programa ("active desckey only", "all point data", etc.). Estos fueron
explicados en el punto 4.1)Configuracin de parmetros para el correcto
etiquetado. Para modificar uno de ellos, se debe seleccionar el requerido de esta lista
y luego, modificar los datos, como se ver ms adelante. Si se desea crear un estilo de
etiqueta nuevo, se debe escribir un nuevo nombre en este espacio y luego, seleccionar
los datos que lo definirn.

Data :

En este cuadro se seleccionan los datos que configuran el estilo de etiqueta. Esta lista
contiene los siguientes datos :
Point Number :
Nmero del punto.
Elevation :
Cota del punto.
Description : Descripcin del punto.
Northing :
Coordenada norte del punto.
Easting :
Coordenada este del punto.
Point Name : Nombre del punto.
Latitude :
Latitud del punto.
Longitude : Longitud del punto.
Grid North :
Coordenada norte del punto, basada en el Datum
seleccionado
para el dibujo vigente.
Grid East :
Coordenada este del punto, basada en el Datum
seleccionado para
el dibujo vigente.
Group Name :
Nombre del Grupo de Puntos.
Text Break :
Si se utiliza este elemento, los datos que se etiquetan,
sern
ingresados como textos independientes entre s.
Plus/Minus Symbol : Inserta los caracteres "+/-".
Para agregar un elemento al estilo de etiqueta definido en "Name", se debe seleccionar
de la lista de datos el requerido y luego, apretar el botn "Text". El resultado de los
datos seleccionados se muestra en la ventana que tiene como ttulo "Text". Los
elementos seleccionados de la lista de datos se indican con corchetes.
Adems, es posible escribir otros caracteres alfanumricos, que se escribirn tal cual,
cada vez que se ingrese un punto COGO. Por ejemplo, si se desea que la cota del

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e-mail:microgeo@microgeo.cl

77

microgeo Ltda.
punto sea etiquetado incluyendo el caracter "m" (indicando que la unidad es el metro),
se debe escribir en esta ventana una "m" detrs del elemento "Elevation", de tal forma
que cada vez que ingrese un punto, aparezca la cota seguida por una "m" (ej.: 183.45
m).
Tambin existe la alternativa de asignarle alguna frmula matemtica a los elementos
que se miden. Por ejemplo, si se desea tener la cota del punto en metros, pero se
considera conveniente tener entre parntesis el valor en pies, se le puede aplicar una
frmula que calcule la conversin y que luego la escriba, como parte de la etiqueta. La
siguiente
imagen
muestra un ejemplo
en el cual se us una
frmula :

La etiqueta resultante de esta definicin es la


siguiente :
XD Ref :

Esta opcin permite asociarle al estilo de etiqueta de un punto COGO,


caractersticas provenientes de una base de datos externa (*.mdb de Microsoft
Access).

Turn Marker Off :

Si se enciende esta opcin, el bloque comn del punto COGO queda invalidado
al ingresar uno a la base de datos, dibujando solamente la etiqueta definida en
esta operacin. Las siguientes imgenes muestran esta situacin :
Punto resultante, dejando la opcin apagada.
esta opcin.

Punto resultante, encendiendo

Common Symbols : Esta opcin permite seleccionar un smbolo que se insertar junto al punto en el
dibujo. Si no se desea usar ninguno, se debe apagar la alternativa "Insert
Common Symbol".
Block : En esta ventana se selecciona el smbolo
que se
desea usar.
Layer :
En esta ventana se selecciona el layer
dnde ser
guardado el smbolo.
Si se utiliza la
alternativa
"*Current*", el smbolo ser guardado en el layer
vigente en el dibujo, en el momento del ingreso del
punto.

Description Keys :

Esta opcin permite utilizar Cdigos de Descripcin al ingresar puntos COGO a la


base de datos. Si no se desea usar Cdigos, se debe apagar la alternativa
"DescKey Matching On".
DescKey File :

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microgeo Ltda.
En esta ventana se selecciona el archivo de Cdigos de Descripcin que se desea usar.
Substitute DescKey Description :
Si se enciende esta opcin, la descripcin asociada al Cdigo de Descripcin ser escrita. De lo
contrario, el programa utiliza la descripcin ingresada por el usuario al
crear el punto.
Insert DescKey Symbol :
Si esta opcin est encendida, el smbolo asociado al Cdigo de Descripcin es
insertado al dibujo. De lo contrario, si se deja apagada, no se inserta ningn
smbolo.
Justification :

En esta opcin se define en qu lugar se deber escribir el texto que conforma


la etiqueta del punto COGO.
La cruz "X" representa el punto. El texto se escribir en el
lugar que sea seleccionado en este cuadro. Este mantiene la
relacin al punto de insercin tal como se muestra en esta
ventana. En este ejemplo, el texto se escribir al costado
derecho del punto.
A continuacin se muestran algunos ejemplos de puntos

ingresados :

Si se enciende la opcin
disponible entre las palabras "On" y "Elev", el texto
se escribe, haciendo coincidir el punto de las decimales de la cota
con el
punto de insercin. La siguiente imagen muestra un ejemplo de ello :
Text Properties :
Units :

En este cuadro se debe definir las propiedades del texto que se usar, para
etiquetar las espirales.

En este cuadro se define las precisiones o nmeros de decimales que tendrn


las etiquetas.

Las opciones "Text Properties", "Justification" y "Units" no fueron detalladas en esta oportunidad para
no repetir las mismas explicaciones hechas en la carpeta "Line Label Styles". Estas no difieren en su
comportamiento al tratarse de lneas, arcos o espirales. Para cada caso, se deber hacer una
relacin respecto a la entidad que se est etiquetando.

4.2.2) Creacin y modificacin de etiquetas alfanumricas "Edit Tag Styles" :

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microgeo Ltda.
Cuando se ingresa al comando "Edit Tag Styles", se despliega un cuadro de dilogo, que se divide en
tres carpetas. Cada una permite crear o modificar estilos para los tres tipos de entidades que
pueden ser etiquetadas : Lneas, arcos y espirales. Cada una de ellas se ver individualmente a
continuacin :
Carpeta "Line Label Styles" :
Esta carpeta permite crear o
modificar, en forma particular,
las etiquetas alfanumricas de
las lneas.

Name :

En este cuadro se despliega el nico tipo de etiqueta existente, desde la instalacin del
programa.
ste se llama "tag number" y fue explicado en el punto 4.1)
Configuracin de parmetros para el correcto etiquetado. Para modificarlo, se
debe agregar o eliminar elementos de su definicin. Si se desea crear un estilo de
etiqueta nuevo, se debe escribir un nuevo nombre en este espacio y luego, seleccionar
los datos que lo definirn.

Data :

En este cuadro es posible seleccionar el nico dato disponible para la configuracin del
estilo de etiqueta : "Tag Number". Este elemento corresponde al nmero disponible en
el cuadro que se despliega al seleccionar
la opcin "Settings" :
El

nmero definido en "Current


Tag Number", ser el primero que se
usar para crear una etiqueta
alfanumrica. Cuando este nmero
es
ocupado,
el
programa,
automticamente, deja disponible en
esa ventana la siguiente cifra
consecutiva. Es decir, si ya fue utilizado el "1", a continuacin se usar el "2" y as
sucesivamente.
Para mayor informacin, se recomienda revisar el punto 4.1) Configuracin de
parmetros para el correcto etiquetado, en el cual ya fue explicada esta materia.
Si se desea que este elemento sea escrito encima de la lnea, se deber apretar el
botn ">>Text Above", despus de seleccionar el dato. Si al contrario, se desea que
sea escrito debajo de la entidad, deber ser utilizado el
botn ">>Text Below".
Las imgenes a continuacin muestran ejemplos para ambos
casos :

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microgeo Ltda.
El resultado de la configuracin de la etiqueta se muestra en la ventana que tiene
como ttulo "Text". El elemento "Tag Number", seleccionado de la lista de datos se
indica con corchetes.
Adems, es posible escribir otros caracteres alfanumricos, que se escribirn tal cual,
cada vez que se etiquete una lnea. Por ejemplo, si se desea que la etiqueta
alfanumrica incluya el caracter "L" (indicando que es una lnea), se debe escribir en
esta ventana una "L" delante del elemento "Tag Number". De esa forma, cada vez que
se etiquete una lnea, aparecer el nmero con esta letra. Las siguiente imagen
muestra tres distintos ejemplos de lo expuesto :

Al costado derecho de las ventanas ">>Text Above" y ">>Text Below", se encuentran


tres opciones : Arrow, Tick y Crows Feet. Estas permiten agregarle a la lnea
etiquetada lo siguiente :
Arrow :

Al encender esta opcin, se le agrega a la lnea


una flecha, indicando la direccin del azimut o
rumbo.

Tick :

Al encender esta opcin, se le agrega a la


entidad etiquetada dos lneas, que indican los
lmites de ella.

Crows Feet : Al encender esta opcin, se le agrega a la


entidad
etiquetada dos lneas oblicuas, que indican los
lmites
de ella.
Text Properties :

En este cuadro se debe definir las propiedades del texto que se usar, para
etiquetar las lneas.
Height :
Esta opcin permite definir la altura del texto.
Offset :
Esta opcin permite definir la distancia que habr entre la
lnea y el texto.
Style :
Esta opcin permite definir la altura del texto utilizando los estilos
"Milli" y
"Mleroy", explicados en el punto 1.4) Configuracin del dibujo.
Si se
selecciona la alternativa "*Current*", el programa asume la altura
definida
en la opcin "Height".
Layer :
Esta opcin permite seleccionar el layer dnde el progama
guardar las
etiquetas. Si se selecciona la alternativa "*Current*", el programa
asume
el layer vigente en el momento de escribir las etiquetas.

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microgeo Ltda.
Justification :

En este cuadro se selecciona desde dnde se escribir el texto.


Left : Si se selecciona esta opcin, el texto se

escribir de
centro de la
escribir de
centro de la

izquierda

derecha,

comenzando

en

el

lnea.
Right : Si se selecciona esta opcin, el texto se
derecha

a izquierda, comenzando en el

lnea.
Center:
Si se selecciona esta opcin, el texto
quedar

centrado en la lnea.

Carpeta "Curve Label Styles" :


Esta carpeta permite crear
o modificar, en forma
particular, las etiquetas
alfanumricas de los arcos
o curvas circulares.
El cuadro de dilogo es
idntico al utilizado para
las
lneas.
No
se
considera
necesario
repetir nuevamente todos
los
detalles
de
los
elementos
que
se
encuentran aqu.
El
usuario deber hacer la
relacin,
tomando
en
cuenta,
que
en
esta
ocasin se desea etiquetar
arcos.
La
nica
diferencia,
respecto
al
cuadro
anterior, es que al costado
de las ventanas "Text
Above" y "Text Below", no
se considera la opcin "Arrow", ya que a un arco no se le puede definir su azimut o rumbo.

Carpeta "Spiral Label Styles" :

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microgeo Ltda.

"Arrow", ya que a una espiral no se le puede definir su azimut o rumbo.

Esta carpeta permite crear


o modificar, en forma
particular, las etiquetas
alfanumricas
de
las
espirales.
El cuadro de dilogo es
idntico al utilizado para
las
lneas.
No
se
considera
necesario
repetir nuevamente todos
los
detalles
de
los
elementos
que
se
encuentran aqu.
El
usuario deber hacer la
relacin,
tomando
en
cuenta,
que
en
esta
ocasin se desea etiquetar
espirales.
La
nica
diferencia,
respecto
al
cuadro
anterior, es que al costado
de las ventanas "Text
Above" y "Text Below", no
se considera la opcin

4.3) Seleccin de estilos de etiquetas :


El comando "Show Dialog Box" permite seleccionar los estilos de etiquetas
disponibles para las entidades que irn a ser dimensionadas. Al seleccionar
esta opcin, se despliega el siguiente cuadro de dilogo :
En este cuadro se deber
seleccionar
la
carpeta
correspondiente a la entidad a la
cual se le quiere asignar un
estilo. Luego, se puede elegir
uno de los estilos disponibles en
la lista.

4.4) Etiquetado de entidades :


Existen cuatro formas distintas de etiquetar entidades. Para cada una de ellas el programa provee
distintos comandos. Estas se refieren a : Dinmicas, Estticas, Alfanumricas y Geodsicas. Las
opciones para crear estas etiquetas se explicarn a continuacin.

4.4.1) Etiquetas Dinmicas :


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microgeo Ltda.
Las etiquetas dinmicas tienen la caracterstica de actualizarse en forma automtica en el dibujo, si
el estilo, con el cual fueron creadas, ha sido modificado.

Add Dynamic Labels :


Este comando permite etiquetar las entidades que se deseen. stas pueden
ser elegidas una por una, o en grupo, utilizando una ventana (window) con el
cursor.

Update Selected Labels :

Este comando permite actualizar, a las entidades seleccionadas, el estilo


de etiqueta dinmica, cuando ste ha sido modificado. Generalmente,
sto ocurre en forma automtica, pero para ello debe estar encendida la
opcin de "actualizacin automtica". Esta alternativa se encuentra en
el
men
"Settings",
y la opcin
que
se
debe
encender es "Update Lables When Style Changes". Este cuadro ya fue
explicado en el punto 4.1) Configuracin de parmetros para el
correcto etiquetado.

Update All Labels :

Este comando permite actualizar las etiquetas dinmicas de todas las


entidades presentes en el dibujo, cuyos estilos hayan sido modificados.
Al igual que en el comando anterior "Update Selected Labels", sto se
debe realizar si el la opcin "Update Labels When Style Changes" est
apagada.

Swap Label Text :

Este comando permite cambiar el lugar del texto de una etiqueta dinmica. Es
decir, el texto que se encuentra
encima de la entidad, cambiar hacia
abajo, y el texto que se encuentra
debajo, cambiar hacia arriba.
La
imagen al costado muestra un ejmplo
del uso de este ejemplo.

Flip Direction :

Este comando permite cambiar el punto desde dnde se mide el azimut en una
etiqueta
dinmica.
La
imagen al
costado,
muestra
un ejemplo del uso de este comando. La lnea fue etiquetada, tomando
en cuenta el punto inferior izquierdo. Al utilizar la opcin "Flip Direction",
el azimut ha sido etiquetado, tomando en cuenta el punto
superior derecho. Por eso cambia la direccin de la flecha y el valor del azimut.

Delete Labels :
seleccionen.

Este comando permite borrar las etiquetas de las entidades que se

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microgeo Ltda.
Disassociate Labels : Este comando permite convertir una etiqueta dinmica en esttica. sto se
hace con el objeto de prevenir la etiqueta ante una eventual actualizacin
automtica.

4.4.2) Etiquetas Estticas :


Las etiquetas estticas tienen la caracterstica de no actualizarse bajo ningn motivo. Aunque el
estilo con el cual fueron creadas se modificara en el transcurso de la creacin del dibujo, stas no
sufrirn ningn cambio.
Add Static Labels :
Este comando permite etiquetar las entidades que se deseen. stas pueden
ser elegidas una por una, o en grupo, utilizando una ventana (window) con el
cursor.
Label Line By Points :

Este comando permite etiquetar una lnea no dibujada, definida


nicamente por dos puntos.
La imagen al
costado, muestra un ejemplo de este comando.

Label Curve By Points :

Este comando permite etiquetar un arco no dibujado, definido


nicamente por tres puntos.
La imagen al
costado, muestra un ejemplo de este comando.

4.4.3) Etiquetas Alfanumricas :


Add Tag Labels :
Este comando permite etiquetar las entidades que se deseen. stas pueden ser
elegidas una por una, o en grupo, utilizando una ventana (window) con el cursor.
Add Tables : Como se est trabajando con etiquetas alfanumricas, los datos de la entidad no
aparecen escritos en el dibujo. Solamente aparecern los caracteres "L1", "C1", "S1", u
otros. Por esta razn el programa propone crear tablas, en las cuales, estarn
expuestos todos los datos de las entidades, asociados a los caracteres escritos en el
dibujo. Las siguientes imgenes muestran ejemplos de tablas para las tres entidades :
lneas, arcos y espirales.
Las tablas que se dar como ejemplos, corresponden al etiquetado de las entidades
que se muestran en esta imagen :

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microgeo Ltda.

Para generar la tabla de las lneas, se debe usar el comando "Line Table". El resultado
se
muestra
a
continuacin :

Para generar la tabla de las curvas o arcos, se debe usar el comando "Curve Table". El
resultado se muestra a
continuacin :

Para generar la tabla de las espirales, se debe usar el comando "Spiral Table".
resultado se muestra
a continuacin :

Edit Table :

El

Para que las tablas incluyan los elementos que se desean y que su organizacin sea
satisfactoria, el programa permite crear tipos distintos de tablas, segn sea la
necesidad del usuario. El comando "Edit Table", permite modificar los estilos de tablas
disponibles o crear nuevos. Cuando se selecciona este comando, el programa solicita
seleccionar la tabla que se desea modificar. Dependiendo de la eleccin que se hace,
se ingresa a un cuadro que permite modificar o crear tablas para lneas, arcos o
espirales.
Modificacin o creacin de tablas para lneas :

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microgeo Ltda.

Table Title :
tabla.

En esta ventana se pueden definir todos los elementos del ttulo de la


Text :

En este espacio se ingresa el texto que se escribir como


ttulo. Ejemplo : "TABLA DE LINEAS".
Text Height : En este espacio se ingresa la altura que tendrn las letras

que

componen el texto del ttulo.

toma en
Layer :

cuenta, si en la opcin "Text Style", se ha seleccionado la


alternativa "Standard".
En este espacio se selecciona el layer dnde se guardar el

Text Style :

del ttulo.
En este espacio se puede seleccionar el tamao del texto

texto
que

Este tamao solamente se

"Mleroy",

compone el ttulo, haciendo uso de los estilos "Milli" y


explicados en el punto 1.4) Configuracin del dibujo.

Sort Table :
de la
apaga, las
dibujo.

Si esta opcin est encendida, las lneas se ordenan dentro


tabla con prioridad alfanmerica.

De lo contrario, si se

lneas tomarn el orden en el cual fueron etiquetadas en el

Maximum Rows Per Page : El valor que se ingresa en este espacio se refiere al nmero
mximo de filas, que se desea tener en una misma tabla.
Si se
ingresa "10", significar que aunque existan 18 lneas
etiquetadas,
el programa crear una tabla con las 10 primeras y una
segunda

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microgeo Ltda.
con las siguientes 8. Si el valor que se ingresa es "0", el
programa
Draw Border :
tabla. De
lmites.
muestra

crear una sola tabla, sin importar, cuntas filas contenga.


Si est opcin est encendida, se dibujar el borde de la
lo contrario, si se apaga, el texto aparecer solo, sin
La

imagen

al

costado

derecho

un ejemplo, en el cual se apag

esta

opcin :
Border Layer :
guardar el borde

En este espacio se selecciona el layer dnde se


de la tabla.

Column Definition :
definirn

En esta ventana se encuentran todos los elementos que


las columnas de la tabla. Debajo de cada columna titulada

con

existen tres

"Column 1", "Column 2", etc., aparecen los elementos que


componen cada una de ellas.
Para modificar una tabla existente o crear una nueva,
botones, que se encuentran debajo de esta ventana : Edit,

Insert,

Delete.
Insert :
Delete :

la
de

Edit :

Este botn permite insertar una nueva columna a la tabla.


Este botn permite borrar una columna existente.
Este botn permite modificar los elementos que componen
columna. Al seleccionarlo, se despliega el siguiente cuadro
dilogo :

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microgeo Ltda.
Column Header Information :
En esta ventana se ingresan los
elementos que
componen el ttulo de la columna.
Header :
En este espacio se ingresa el ttulo que
tendr la
columna.
Width :
En este espacio se ingresa el ancho
que tendr la
columna. El valor que se ingresa, se refiere
al
nmero de caracteres.
Header Properties : En esta ventana se define la altura que
tendr el
texto que compone el ttulo, en qu layer se
guardar y desde dnde se escribir el texto
(si se
escribir al centro, hacia la derecha o hacia
la
izquierda).
Display Value Information : En esta ventana se define el elemento que
mostrar la columna. Se pueden seleccionar
los
siguientes datos de la lista de datos
disponible :
Length :
Largo de la lnea.
Direction :
Azimut de la lnea.
Start Northing :
Coordenada Norte del
punto de
inicio de la lnea.
Start Easting :
Coordenada Este del
punto de
inicio de la lnea.
End Northing :
Coordenada Norte del
punto final
de la lnea.
End Easting : Coordenada Este del punto
final de
la lnea.
Text Break : Si se utiliza este elemento, los
datos que se etiquetan, sern
ingresados como textos
independientes entre s.
Plus/Minus Symbol : Inserta los caracteres
"+/-".
Entity Description : Ingresa los caracteres
que
definen a la lnea. Ej. :
"L1", "Lnea1", etc.
Add Value :
Este botn ingresa el dato seleccionado en
"Display
Value Information" como elemento de la
columna.
Text Properties :
En esta ventana se define la altura que
tendr el
texto de la columna, en qu layer se
guardar y

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microgeo Ltda.
desde dnde se escribir (si se escribir al
centro,

hacia la derecha o hacia la izquierda).


Text : En esta ventana se muestra el resultado de la seleccin hecha con

el

comando "Add Value".


Units : En esta ventana se define el nmero de decimales que se desea

usar para
"Angle"). Los

los elementos lineales (botn "Linear") y angulares (botn


cuadros de dilogos que se utiliza, son los mismos que ya fueron
explicados en el punto 4.2.1) Creacin y modificacin de
etiquetas numricas "Edit Label Styles", Carpeta "Line
Label Styles". No se considera necesario repetir los detalles en
esta oportunidad.

Load :
Este botn permite cargar un estilo de tabla, creado y guardado con
anterioridad.
Save As :
Este botn permite salvar estilos de tablas modificados o creados
recientemente.

Modificacin o creacin de tablas para curvas :


Este cuadro de
dilogo
es
idntico
al
utilizado para las
lneas.
No se
considera
necesario repetir
nuevamente
todos los detalles
de los elementos
que
se
encuentran aqu.

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microgeo Ltda.
El usuario deber hacer la relacin, tomando en cuenta, que en esta ocasin se desea etiquetar
curvas o arcos.

Modificacin o creacin de tablas para espirales :


El
cuadro
de
dilogo
es
idntico
al
utilizado para las
lneas.
No se
considera
necesario repetir
nuevamente
todos los detalles
de los elementos
que
se
encuentran aqu.
El usuario deber
hacer la relacin,
tomando
en
cuenta, que en
esta ocasin se
desea
etiquetar
espirales.

4.4.4) Etiquetas Geodsicas :


En el men "Geodetic Labels" se pueden encontrar los
comandos referidos a etiquetas relacionadas con datos
o informacin geodsica.

Label North/East :

Este comando permite etiquetar las coordenadas Norte y Este de


cualquier punto (no solamente puntos COGO) de la pantalla de dibujo. La
siguiente imagen muestra dos ejemplos :

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microgeo Ltda.
Se etiquet un nodo dibujado con AutoCAD y la interseccin entre dos lneas.
Geodetic Label Settings :

Esta opcin permite definir los parmetros para etiquetar lneas o puntos,
con los datos geodsicos que se requieren. Al seleccionarla, se despliega
el siguiente cuadro de dilogo :

Point Annotation :
En
esta ventana se definen los parmetros para etiquetar puntos con datos
geodsicos.
Type :
En este espacio se seleccionan los datos que se desean etiquetar.
Se
pueden elegir
hasta seis distintos campos que incluirn datos geodsicos. Estos se
escribirn
cada vez que se etiquete un punto (no se refiere solamente a puntos
COGO).
Los datos posibles de seleccionar son los siguientes :
None :
Si se selecciona este dato, significa que ese campo no
incluir
ninguna etiqueta.
Grid Northing :
Coordenada Norte, relacionada al Datum Geodsico
seleccionado
en el punto 1.4) Configuracin del dibujo.
Grid Easting : Coordenada Este, relacionada al Datum Geodsico
seleccionado en
el punto 1.4) Configuracin del Dibujo.
Latitude :
Latitud.
Longitude : Longitud.
Convergence :
Convergencia de la elipsoide, relacionada con el
Datum Geodsico

del

seleccionado en el punto 1.4) Configuracin del Dibujo.


Scale Factor : Factor de escala de la elipsoide, relacionada con el Datum
Geodsico seleccionado en el punto 1.4) Configuracin
Dibujo.

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microgeo Ltda.
Locale Northing:Coordenada Norte local. Se refiere a la coordenada "Y"
de

AutoCAD, en los casos en que el sistema coordenado X,Y,

no
"X" de AutoCAD,

coincida con el
sistema Norte, Este.
Locale Easting:
Coordenada Este local. Se refiere a la coordenada
en los casos en que el sistema coordenado X,Y, no coincida

con el
Prefix :
dato

sistema Norte, Este.


En este espacio se escribe el texto que se desea usar como prefijo en el
geodsico que se etiquetar.

campo.

Por ejemplo, si se est etiquetando la coordenada norte, el prefijo podra

ser
Suffix :

dato

Se puede definir uno distinto para cada

"Norte=". Como resultado se obtiene la etiqueta "Norte=6.392.344".


En este espacio se escribe el texto que se desea usar como sufijo en el
geodsico que se etiquetar.

campo.

Se puede definir uno distinto para cada

Por ejemplo, si se est etiquetando la coordenada norte, el sufijo podra

ser "m"

(refirindose a la unidad en metros).

etiqueta
Precision :
para el dato

Como resultado se obtiene la

"6.392.344 m".
En este espacio se ingresa el nmero de decimales que se desea usar
geodsico que se etiquetar. Se puede definir distintas precisiones para

cada

campo.
Leader Bracket:Si se enciende esta opcin, los datos geodsicos etiquetados, sern
limitados en el
dibujo por un corchete. De lo contrario, si se apaga, este corchete no se
dibujar.
La siguiente imagen muestra un ejemplo para cada caso.

Layer :
En
este
espacio se selecciona el layer, en el cual se guardarn todas las etiquetas
referidas a un punto.
Line Annotation :
datos
contrario,

En esta ventana se definen los parmetros para etiquetar lneas con

Azimut :

geodsicos.
Si esta opcin se enciende, la direccin ser medida como azimut. De lo

Precision :

si se apaga, se usar como rumbo.


En este espacio se define el nmero de decimales que se desea usar en

la etiqueta

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93

microgeo Ltda.

etiquetas

cuenta el

cuenta el

del azimut.
En este espacio se selecciona el layer, en el cual se guardarn las

Layer :

geodsicas de las lneas.


En la etiqueta geodsica se pueden definir tres posibles campos :
Grid :
En este campo se etiqueta el azimut y el largo de la lnea, tomando en

Ground :

sistema de coordenadas, referido al Datum seleccionado en el punto 1.4)


Configuracin del Dibujo.
En este campo se etiqueta el azimut y el largo de la lnea, tomando en

sistema de coordenadas locales (sistema X,Y de AutoCAD).


Geodetic :
En este campo se etiqueta la distancia geodsica de la lnea.
Para cada uno de estos campos se puede definir :
Az :
Si esta opcin est encendida, el azimut de la lnea ser etiquetado.
Dist :
Si esta opcin est encendida, el largo de la lnea ser etiquetado.
Placement : En esta ventana se selecciona el lugar dnde se desea que se escriba el
texto. Si
texto ser
Prefix :
para cada uno
los datos
otro.

se elige "Above", el texto ser escrito arriba. En el caso de "Below", el


escrito abajo.
En este espacio se escribe el texto que se desea usar como prefijo
de los tres campos. Esto tiene como objeto, facilitar la interpretacin de
en el dibujo, ya que con estos nombres se podrn diferenciar uno del
Como ejemplo, se le podran asignar los siguientes prefijos a los campos :
Campo : Grid
----- Prefijo : Local :.
Campo : Ground ----- Prefijo : UTM :.
Campo : Geodetic ----- Prefijo : Dist. Geodsica.
Como resultado se obtiene el siguiente etiquetado :

Suffix :
En
este
espacio se escribe
el texto que se desea usar como sufijo en el largo de la
lnea. Por ejemplo, si se escribe como sufijo la letra "m" (refirindose a
la unidad
en metros), se obtiene como resultado la etiqueta "19247.10 m".
Dis. Units :
Esta opcin se utiliza para seleccionar las unidades, en las cuales se
medir el largo
de la lnea. Las alternativas son "Meters" (unidades mtricas) y "Feet"
(unidades
inglesas).
Dis. Prec. :
Esta opcin se utiliza para definir el nmero de decimales que se usarn
en la
etiqueta del largo de la lnea.
Label Location :
el cursor el punto

Este comando realiza el etiquetado de puntos. Al seleccionarlo, pide elegir con

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94

microgeo Ltda.
que se desea etiquetar ("Enter Label Point") y luego, solicita definir los puntos de
quiebre que se
usarn para la flecha ("Second Leader Point" y "Next Point"). sta puede tener todos
los quiebres
que se requieran, con los largos que se deseen. La siguiente imagen muestra las
instrucciones en
la lnea de comando, que da el programa al usar este comando.

Se dar dos ejemplos de etiquetas geodsicas para puntos :

Label Line : Este comando realiza el etiquetado de las lneas. El programa pide selccionar la lnea
que se desea
Etiquetar, con la instruccin "Select Line (or Points) :". El resultado que se obtiene
depender de
los parmetros que fueron definidos en el cuadro "Geodetic Label Settings", en la
ventana "Line
Annotation".

5.) HERRAMIENTAS DE CONSULTAS : MEN "INQUIRY".

El men "Inquiry" contiene herramientas que permiten hacer consultas referentes a un amplio
espectro de temas. No es necesario enumerarlos, porque sern descritos a continuacin, en forma
particular, cada uno de ellos.
North/East : Esta opcin permite conocer las coordenadas Norte y Este de una
posicin, seleccionada en la pantalla con el cursor. Despus de
indicarla,
se despliega la siguiente informacin en la lnea de comando.

Lat/Long :
y
cursor. El

Esta opcin permite conocer las coordenadas geogrficas (latitud


longitud)

de una posicin, seleccionada en la pantalla con el

programa considera para sto, el Datum seleccionado en el


Captulo 1.4
"Configuracin del Dibujo".
Despus de indicarla, se despliega la siguiente informacin en la
lnea de
comando.

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microgeo Ltda.

Geodetic Inverse :

Este comando permite calcular la lnea geodsica (distancia) y el azimut


geodsico entre dos puntos, que se seleccionan grficamente en la pantalla. El
programa considera para este clculo, el Datum seleccionado en el Captulo
1.4 "Configuracin del Dibujo".
Los resultados son desplegados en la pantalla de texto de AutoCAD, tal como lo
muestra la siguiente imagen :

Station/Offset Object :
Este comando permite conocer el kilometraje y la distancia transversal a
una entidad (lnea, arco o espiral), tal como si fuera el eje de un camino u otro
proyecto similar. La entidad que se seleccione, no necesita estar definida
anteriormente como alineamiento horizontal.
Tal como lo muestra la imagen a continuacin, el programa pide ingresar los
siguientes datos en la lnea de comando :
Select entity :
Pide seleccionar grficamente la
entidad que
se utilizar como eje.
Enter starting station : Pide ingresar un kilometraje de
inicio
para el punto de partida de la entidad.
Enter point : Pide seleccionar con el cursor, la posicin de la
cual se desea saber el kilometraje y distancia
transversal al eje.
Una vez ingresados todos los datos, el programa muestra los resultados en la
lnea de comando : "Station" es el kilometraje y "Offset" la distancia transversal
al eje.
Station/Offset Alignment :

Este comando permite conocer el kilometraje y la distancia transversal a


un eje de camino u otro proyecto similar, definido como alineamiento
horizontal previamente.
El programa pide seleccionar, grficamente con el cursor, la posicin que
se desea conocer y luego muestra los resultados en la lnea de comando.

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microgeo Ltda.
Station : Kilometraje.
Offset : Distancia transversal al
eje.

Line/Curve/Spiral :

Roadway Curves :

Este comando permite conocer las caractersticas de una entidad seleccionada.


A continuacin se muestran las listas resultantes para los tres tipos de
entidades posibles de consultar : Lneas, arcos y espirales.

Si alguno de los datos resultantes no se entendiera, se deber consultar el


Manual de Referencia de AutoCAD Land Development Desktop.
Este comando permite conocer las caractersticas de una curva circular,
suponiendo que es el arco de un eje de camino.
Si uno de los datos no se
entendiera
,
se
deber
consultar
el
Manual
de
Referencia de AutoCAD Land
Development Desktop.

Railway Curves :

Este comando permite conocer las caractersticas de una curva circular,


suponiendo que es el arco de un eje de ferrocarriles.
Si uno de los datos no se
entendiera
,
se
deber
consultar
el
Manual
de
Referencia de AutoCAD Land
Development Desktop.

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Spiral Radius :
Este comando permite conocer el radio de una espiral en un punto especfico.
Para realizar el clculo, el programa pide seleccionar la espiral e ingresar a qu
distancia se desea saber su radio. Una vez calculado, el programa muestra los
resultados en la lnea de comando.

Angles :

Este comando permite conocer el ngulo entre dos tangentes. Para realizar el clculo,
pide seleccionar las dos lneas grficamente y luego muestra la informacin en la lnea
de comando.
Acute angle : ngulo interior entre las tangentes.
Obtuse angle :
ngulo exterior entre las
tangentes.

Continous Distance : Este comando permite conocer las distancias parciales entre varias posiciones
seleccionadas grficamente en la pantalla.
Estas pueden ser indicadas
libremente con el cursor sobre la pantalla o, si se requiere ms precisin, es
posible usar los "Osnap's" de AutoCAD. Luego de elegir la ltima posicin, el
programa tambin calcula la suma total de las distancias parciales. Existen dos
alternativas para calcular las distancias : "Base" y "Continous".
Base :
Se utiliza un punto base, desde
el cual se
calculan las distancias radiando
hacia
otros puntos. El base, permanece
siempre como el punto de inicio de
todas
las distancias parciales.
Continous : Las distancias son calculadas
seleccionando una posicin

tras

otra, siendo el punto de inicio de


la siguiente distancia, el final de
la anterior y as sucesivamente.
Cuando se haya terminado de seleccionar todas las distancias, el programa
plantea la opcin de escribir en el dibujo la suma total de ellas : "Place distance
on drawing <Yes> :".
Si la respuesta es positiva ("Yes"), se pide ingresar con el cursor en la pantalla,
el punto de insercin del texto : "Distance text point".
Add Distances :

Este comando permite calcular distancias parciales entre varias posiciones


seleccionadas grficamente en la pantalla. La diferencia entre esta alternativa y
la explicada anteriormente, "Continous Distance", se refiere a que en este caso
las distancias son calculadas entre posiciones totalmente independientes unas
de otras. El punto de inicio y final de una distancia no tienen nada en comn
con los de otra. Cada una tiene su propio inicio y final.

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microgeo Ltda.
Cuando se haya terminado de
seleccionar todas las distancias,
el programa plantea la opcin de
escribir en el dibujo la suma total
de ellas : "Place distance on
drawing <Yes> :". Si la respuesta
es positiva, se pide ingresar con
el cursor en la pantalla, el punto
de insercin del texto : "Distance
text point".
Area by Lines/Curves :
Este comando permite conocer el rea comprendida entre lneas y
curvas. El programa pide seleccionar las entidades en el dibujo y luego muestra
los resultados en la lnea de comando.

Area by Polylines :

Este comando permite conocer el rea comprendida entre una polilnea. El


programa pide seleccionar la entidad en el dibujo y luego muestra los resultados
en la lnea de comando.

Area by Points :

Este comando permite conocer el rea comprendida entre mnimo tres puntos.
El programa pide seleccionarlos en el dibujo y luego muestra los resultados en
la lnea de comando.

Contour Elevation : Este


comando permite conocer la altura de las curvas de nivel. El programa pide
seleccionar la curva grficamente y luego muestra la informacin en la lnea de
comando.

Surface Elevation :

Este comando permite conocer la cota de terreno de una superficie previamente


modelada, en una posicin especfica. El programa pide que el punto, en el cual
se desea saber la altura, sea seleccionado grficamente o indicando sus
coordenadas. El resultado es mostrado en la lnea de comando.

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Track North/East :

Este comando permite conocer las coordenadas Norte/Este de la pantalla de


dibujo, cada vez que se mueva el cursor. Es posible barrer con el cursor
cualquier parte de la pantalla y las coordenadas van cambiando fludamente.
Esta instruccin es muy util cuando se est usando sistemas de coordenadas
paralelos y por lo tanto, el x,y=0,0 no coincide con el Norte, Este=0,0.
Al seleccionar el comando, aparece en la
pantalla un cuadro independiente, indicando las
coordenadas. ste se puede mover al lugar de
la pantalla que sea ms cmodo.

Track Elevation :

Este comando permite conocer las cotas de terreno de una superficie


previamente modelada, cada vez que se mueva el cursor. Es posible barrer con
el cursor cualquier parte de la pantalla de dibujo y las cotas van cambiando
fludamente. Cuando se est fuera del borde del terreno, el programa indica la
advertencia "Elev. Out of bounds".
Las cotas son mostradas en una lnea,
inmediatamente debajo
de la lnea de comando,
dnde
normalmente
AutoCAD muestra las coordenadas X,Y.

6.) MODELAMIENTO
DIGITAL DE
TERRENOS : MEN
"TERRAIN".

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El modelo digital de terreno que crea AutoCAD Land Development Desktop es una malla de tringulos
irregulares en tercera dimensin (3D), cuyos vrtices representan los puntos topogrficos o los
vrtices de las curvas de nivel digitalizadas.

En este captulo se ensear a modelar terrenos a partir de


informacin
topogrfica.
Para
poder
desarrollar
correctamente la materia, no se seguir el orden de los
comandos, tal como vienen en el men, sino segn el orden
lgico del trabajo.
Primero se calcular la malla, luego se usarn los comandos
que permiten visualizar la superficie en tercera dimensin, se
calcularn las curvas de nivel del terreno y, finalmente, se
generarn cortes de la malla.

6.1) Modelamiento digital de un terreno


El proceso de modelar un terreno se compone de tres pasos bsicos :
1.- Seleccin de los datos o informacin topogrfica con la cual se calcurar la superficie.
2.- Clculo de la malla o superficie con la informacin seleccionada en el paso anterior.
3.- Correcin de la malla. Se arreglan los errores cometidos por el programa durante el
clculo.
Estos puntos se desarrollarn detalladamente uno por uno.

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El programa AutoCAD Land Development Desktop contiene todas las herramientas relativas al
modelamiento de un terreno, en una ventana de nombre "Terrain Model Explorer". sta permite
mayor comodidad para trabajar y para mantener el orden. El comando que abre esta ventana se
encuentra en el men "Terrain" :
Al seleccionar este comando se despliega el siguiente cuadro :

Al

seleccionar la carpeta "Terrain", debera aparecer la lista de superficies disponibles en el proyecto.


En este caso no sucede, porque an no ha sido ninguna creada. Las superficies son en la prctica
directorios, en los cuales se guarda tanto la informacin, que se tomar en cuenta para calcular la
malla, como tambin la misma malla.
Por lo tanto, antes de iniciar el proceso de modelar un terreno es necesario crear una superficie. Este
paso es el que se ver a continuacin.

6.1.1) Creacin de una nueva superficie :


En el men "Manager" se encuentra el comando "Create Surface", que
permite crear superficies.

Al seleccionarlo, se crea de inmediato una superficie de nombre "Surface1". Como an no se ha


seleccionado ninguna informacin topogrfica para esta superficie, aparece en la ventana a la
derecha, debajo del ttulo "Status", la expresin "No Data".
Esto significa que no ha sido
seleccionado ningn dato para construir la malla.

El

nombre "Surface1" es asignado por el programa. Generalmente, no es un nombre conveniente de


usar, porque no describe a la superficie que se modelar. Por lo tanto, lo comn es cambiarle de
nombre. Para ello, se debe seleccionar con el mouse la superficie y
luego apretar el botn derecho del mismo. Al hacerlo, se despliega el
siguiente men :
El comando que se utiliza para renombrar la superficie es "Rename".
Los dems, sern descritos ms adelante, cuando llegu la oportunidad.
Cuando se selecciona esta instruccin, aparece la siguiente caja :

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En esta caja se debe ingresar el nombre que se le desea asignar a la superficie. En esta ocasin se
escribi Topografia. Esto significa, que el programa va a crear un sudirectorio, con ese nombre, en
el directorio Land Projects, con el objeto de guardar ah toda la informacin relativa con la
superficie. Solamente se us como ejemplo ese nombre, pensando en que sera conveniente, ya que
la informacin que se va a procesar ser de una topografa.

6.1.2) Seleccin de los datos o informacin topogrfica con la cual se


calcular la superficie :
Los comandos para seleccionar la informacin topogrfica, se
encuentran al apretar dos veces con el mouse (doble "click"), sobre la
superficie en la cual se desea trabajar. Al realizar esta operacin, se
despliega una lista de distintas instrucciones, tal como lo muestra la
imagen al costado izquierdo. Todas se vern con detalle en su
oportunidad. Sin embargo, en este punto se concentrar la atencin
hacia los comandos de seleccin de informacin topogrfica. Estos se
encuentran, especficamente, bajo el ttulo de "TIN Data".

Existen tres posibles fuentes de informacin topogrfica :


-

Puntos topogrficos, provenientes de un levantamiento topogrfico : Point Groups y "Point


Files".
Curvas de nivel, provenientes de un levantamiento aerofotogramtrico o de una digitalizacin
de algn plano existente : Contours.
Accidentes o quiebres, tales como, quebradas, cumbres, ros, caminos, canales, etc. :
Breaklines.

6.1.2.1) Puntos Topogrficos Point Groups y "Point Files" :


La seleccin de los puntos topogrficos se puede hacer usando las instrucciones "Point Groups" y/o
"Point Files".

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microgeo Ltda.
Point Groups :
Con esta instruccin, los puntos se seleccionan a travs de los Grupos de
Puntos. Es posible usar uno o ms Grupos. Si stos no estuvieran conformados con
anterioridad, se pueden crear en este momento. Cuando se desea seleccionar esta
opcin, se debe posicionar el cursor sobre el comando y apretar el botn derecho del
mouse para activarla. De inmediato aparece la siguiente instruccin:
Al seleccionarla, el programa pide elegir los Grupos de Puntos
disponibles desde una lista que despliega.
Point Files :
puntos :

ASCII externo.
datos,
modelo de

Al seleccionar esta instruccin el programa muestra dos alternativas de seleccin de

Add Point File :

Este comando permite seleccionar puntos ubicados en un archivo

stos no corresponden a puntos COGO. No ingresarn jams a la base de


solamente sern utilizados como informacin topogrfica para calcular el
terreno. Formarn parte de los vrtices de la malla de tringulos.
Add Points from AutoCAD Objects :
Esta opcin permite seleccionar los futuros vrtices de la malla utilizando

entidades
de insercin

de AutoCAD. Las posiciones de los vrtices, corresponden a los puntos


de cada una de las entidades
Las entidades que pueden ser usadas son :
Points :
Puntos de AutoCAD en elevacin.
Lines :
Lneas de AutoCAD en elevacin.
Blocks :
Bloques de AutoCAD en elevacin.
Text :
Texto de AutoCAD en elevacin.
3D Faces :
Una malla existente, triangular o rectangular, construda

por

muchas caras independientes en tercera dimensin, que

tienen

como nombre "3D Faces". No existe una traduccin literal

al

espaol de esta entidad, ya que se trata, especficamente,

de un

elemento usado en AutoCAD. Si se tiene dudas acerca de

esta

entidad, se deber consultar el manual de referencia de

cualquier
por
comportan
espaol
elemento
entidad, se

Polyface :

versin del AutoCAD.


Una malla existente, triangular o rectangular, construda
muchas caras (3D Faces) en tercera dimensin, que se
como una sola entidad. No existe una traduccin literal al
de esta entidad, ya que se trata, especficamente, de un
usado en AutoCAD. Si se tiene dudas acerca de esta

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microgeo Ltda.
deber consultar el manual de referencia de cualquier
versin del

AutoCAD.

6.1.2.2) Curvas de nivel Contours :


Cuando la informacin topogrfica corresponde a curvas de nivel, producto de un levantamiento
aerofotogramtrico o de la digitalizacin de un plano existente, se utiliza el comando Contours para
seleccionar los datos.
Aparecer la
siguiente instruccin, que se deber
elegir :
Al usar este comando, se despliega un cuadro de dilogo, que se muestra a continuacin :
En este cuadro se debern definir 4 parmetros.
stos indican la cantidad de vrtices que sern
creados a lo largo de las curvas de nivel . Con estos
vrtices se
generar
la
malla.

Los parmetros que se deben definir son los siguientes :


Weeding factors :
Estos parmetros son los que definen cules vrtices naturales de la polilnea van a ser borrados o no
considerados en el clculo de la malla. El software considera tres vrtices seguidos para discutir si
el del medio ser considerado o no.
Distance :
Angle :

Es la suma de las distancias entre el primer vrtice con el segundo, y, entre el segundo
con el tercero.
Es el ngulo de deflexin que se genera en el vrtice del medio.
Cuando en la curva de nivel se cumple que :
(distancia entre 1 vrtice y 2) + (distancia entre 2 vrtice y 3) < parmetro
Distance"
Y, adems :

ngulo de deflexin que se genera en el vrtice del medio < parmetro Angle
Entonces :
El vrtice del medio no ser considerado en el clculo de la malla, aunque siga existiendo
grficamente como un vrtice de la polilnea.
Supplementing factors :

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Estos parmetros son los que definen vrtices adicionales a los naturales de la polilnea para generar
la malla. El software considera 2 vrtices seguidos para discutir si entre ellos agregar ms.
Distance :
Es la distancia a la cual se desea generar un vrtice adicional. Si el tramo de la
polilnea es mayor
que la distancia definida como parmetro, se agregarn tantos nuevos como lo permita
el largo del
tramo. Se comienza a medir a partir del primer vrtice. Si alcanza a agregar uno
nuevo, se repite
desde ah la medicin de la misma distancia y as sucesivamente hasta que se termine
el tramo.
Bulge:
Es la distancia o flecha, que existe en los tramos curvos, entre el arco y la lnea que
une el vrtice
inicial y final del tramo. Cuando esta distancia se cumple en la curva de nivel, el
software agrega
un vrtice adicional en ese lugar.
En el caso de los factores suplementarios, cada vez que se cumpla uno de los dos parmetros, el
software agregar un nuevo vrtice. Estos parmetros son independientes entre s, no son
excluyentes.
Una vez definidos los cuatro parmetros descritos, se deben seleccionar las curvas de nivel que se
desean usar. stas pueden ser seleccionadas por "Layer" o por entidades.
6.1.2.3) Accidentes o quiebres Breaklines :
No importa si la informacin topogrfica corresponde a puntos o a curvas de nivel; siempre ser
necesario definir los accidentes topogrficos u otro tipo de quiebres, si se quiere obtener un buen
resultado en el modelamiento del terreno.
Existen varias alternativas para seleccionar los accidentes. Estas sern descritas a continuacin.
Cuando se selecciona la opcin "Breaklines", aparecer el siguiente men :
Es conveniente dividir los comandos de definicin de quiebres en tres
grupos, con el objeto de facilitar su aprendizaje : Comunes, Aproximados y
Verticales.
El programa tambin realiza esta divisin, agrupndolos
separados por una lnea.
Sin embargo, es importante sealar que los
ttulos que se utilizarn, no son una traduccin literal del Manual de
Referencia de AutoCAD Land Development Desktop, sino resultado del
conocimiento e interpretacin de esta materia.

Quiebres Comunes :
Los comandos que se agrupan bajo este ttulo tienen en comn, la creacin de quiebres que no
representan un plano vertical. Ejemplos para ellos son : Quebradas, cumbres, caminos, canales, ros,
etc. En general, cualquier accidente que se pueda definir con una polilnea, que en cada vrtice

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tiene una sola cota. Adems, todos los datos topogrficos que los generan, deben tener informacin
de altura. De esa forma, los quiebres resultantes sern polilneas en tercera dimensin.
Los comandos son :
Define By Point :

Se unen los puntos COGO, que representan el quiebre, con una polilnea
que
estar

asume sus cotas. Estos puntos deben pertenecer a la base de datos y


dibujados para usar este comando. Con el cursor se seleccionan uno por

uno,

generando una polilnea en 3D.


Define By Point Number : Este comando es similar al anterior. La diferencia es que los puntos no
necesitan
estar dibujados, ya que la polilnea en 3D se genera al indicar sus
nmeros, desde
la lnea de comando de AutoCAD.
Define By Polyline :
Se selecciona una polilnea en 3D ya dibujada, que representa el quiebre.
Esta
pollnea debe estar en elevacin, es decir, sus vrtices deben tener
cotas.
Define By 3D Lines :
Este comando es similar al anterior, ya que las entidades estn
dibujadas. La
diferencia es que, en este caso, el quiebre est dibujado por lneas (no
polilneas)
con cotas.
Define Breklines From File : Este comando permite hacer la lectura a un archivo ASCII externo, que
contenga
los vrtices del quiebre con sus cotas.

Quiebres Aproximados :
Los comandos que se agrupan bajo este ttulo tienen en comn, al igual que en los Quiebres
Comunes, la creacin de accidentes que no representan un plano vertical. Ejemplos para ellos son :
Quebradas, cumbres, caminos, canales, ros, etc. La diferencia entre los dos grupos es que, con
estos comandos se seleccionan los accidentes que estn definidos por entidades planas, sin
elevacin. De esa forma, los quiebres resultantes sern polilneas en Z=0.
Los comandos son :
Draw Proximity Breakline : Se dibuja una polilnea que une los puntos que representan el accidente.
stos
pueden pertenecer a la base de datos o ser simplemente de AutoCAD.
Todos los
vrtices de esta polilnea quedan dibujados en z=0.
Proximity By Polylines :
Se selecciona una polilnea ya dibujada, que representa el
quiebre. Esta polilnea
tiene todos sus vrtices en z=0.
Cuando la superficie es calculada, los vrtices del quiebre asumen la cota de los vrtices de la malla
que estn ms prximos a ellos. De esa forma el quiebre que estaba anteriormente en z=0 es
levantado a las cotas del terreno.
Quiebres Verticales :
El nico comando que pertenece a este grupo es "Define Wall Breaklines". Los quiebres o accidentes
que se definen con esta alternativa son todos los planos verticales que se pueden presentar en la

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topografa. Ejemplos para ellos pueden ser : muros de contencin, soleras, pozos, etc. Cualquier
polilnea que represente un quiebre y que en cada uno de sus vrtices tenga dos cotas, se debe
definir con esta opcin.
Este comando exige que el accidente est previamente dibujado como una polilnea de AutoCAD, que
puede o no, estar en elevacin.
Adems de los comandos de definicin de quiebres, existen otros en el mismo
men, que permiten realizar distintas operaciones con los
accidentes ya existentes. stos sern descritos a continuacin :

Id Breakline : Este comando permite identificar el nombre de un quiebre dibujado. Con el cursor se
selecciona la polilnea que representa al accidente y en la lnea de comando aparece la
descripcin o nombre de l.
List Breaklines :
Al usar este comando, se despliega un cuadro de dilogo con todos los quiebres
definidos en el proyecto. Permite revisar las coordenadas y cotas de cada uno de los
vrtices del accidente que se elija.
En este ejemplo, se seleccion el accidente
quebrada.
Para
ver
sus
coordenadas y cota, se debe elegir el

botn View.

De esa forma se

despliega la siguiente lista :


Import Breaklines :
Edit Breakline :

el objeto

Este comando se usa para recuperar al dibujo un quiebre guardado en el


proyecto.
Este comando permite modificar los vrtices del quiebre.
Al
seleccionarlo, aparecen las siguientes instrucciones en la lnea de
comando :

Next :

Esta opcin permite avanzar hacia el siguiente vrtice, con

Previous :

de posicionarse en el que va a ser modificado.


Esta opcin permite retroceder hacia el vrtice anterior,

eXit :

objeto de posicionarse en el que va a ser modificado.


Esta opcin permite abandonar el comando, utilizando para

Move :

letra "X".
Esta opcin permite mover un vrtice hacia una posicin

Elevation :

distinta.
Esta opcin permite modificar la cota de un vrtice.

con el
ello la
Norte,Este

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Insert :
Delete :

Esta opcin permite insertar un vrtice nuevo al quiebre.


Esta opcin permite borrar vrtices existentes.

Edit Breakline Description : Con este comando se cambia el nombre o descripcin del quiebre.
Update Breaklines :

Cuando se modifican vrtices de un quiebre con comandos de AutoCAD,


se debe usar este comando, para actualizarlo en el proyecto. ste
comando no es necesario usarlo, cuando han sido ocupadas las opciones
de "Edit Breakline". En ese caso, la actualizacin es automtica.

Delete Breaklines :

Este comando permite borrar quiebres.


siguiente cuadro:

Al seleccionarlo, aparece el

Los botones al costado derecho son los


que permiten seleccionar los quiebres
que se desean eliminar :

las que

Select All :
Este
botn
permite
seleccionar
todos los quiebres de la lista.
Clear All :Este botn permite eliminar de
cualquier seleccin, a todos
los quiebres de la lista.
Pick it :
Este
botn
permite
seleccionar
un quiebre directamente

desde el dibujo.
Delete from :

Las opciones que se encuentran bajo este ttulo, son


definen de qu lugar se borrarn los quiebres.
File :
Esta opcin borra los quiebres seleccionados

del
dibujo.

proyecto,

grficamente

en el

Drawing :

Esta opcin borra los quiebres seleccionados

Both :

dibujo, dejndolos en el proyecto.


Esta opcin borra los quiebres seleccionados,

del
tanto

dejndolos

del proyecto, como del dibujo.


Export to File :

Exporta la informacin de los vrtices, del quiebre que se desee, hacia un


archivo
ASCII. A continuacin se da un ejemplo de un archivo resultante :

6.1.3) Clculo de la malla o superficie con la


informacin seleccionada en el
paso anterior :
Con el comando Build se hace el clculo de la superficie o
malla triangular en tercera dimensin. Al seleccionarlo, se
despliega un cuadro de dilogo, que contiene dos carpetas,
"Surface" y "Watershed".
La primera, incluye todas las

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microgeo Ltda.
herramientas relativas a la construccin de la malla, la segunda, se refiere al clculo de posibles
cuencas sobre la superficie recin calculada.

Carpeta "Surface" :

Description : Este espacio est destinado para ingresar una descripcin de la superficie que se
calcular, con un
largo mximo de hasta 255 caracteres.
Es conveniente hacerlo, ya que permite agregar mayor informacin sobre el modelo de
terreno que se construir. Cuando se est trabajando con varias superficies a la vez o
se requiere utilizar alguna que no se ha ocupado hace algn tiempo, servir como
recordatorio, para decidir si la superficie seleccionada es la que se desea usar.

Build Options :
Es importante mencionar, que las opciones que se encuentran bajo este ttulo,
no son
imprescindibles para el clculo de la superficie.
Log Errors to file :
clculo del
ubicado

Si se enciende esta opcin, cualquier error que ocurra durante el


modelo de terreno, se guardar en un archivo de nombre "*.err",

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microgeo Ltda.
en un subdirectorio de Land Projects. Esto se hace con el objeto
de revisar
sucitado.
Build Watershed :
existentes en
grficamente en el

posteriormente, cualquier inconveniente, que se pueda haber


Si se enciende esta opcin, se calcularn las posibles cuencas
el

modelo

dibujo.

de

terreno

recin

construdo

se

indicarn

Las variables que definen las cuencas, debern estar

ingresadas,

previamente, en la carpeta "Watershed", que ser explicada ms


adelante.
Compute Extended Statistics :
Si se enciende esta opcin, el programa entrega mayor
informacin sobre
la superficie recin calculada. Los datos que expone son :
Number of triangles :
Nmero de tringulos resultantes del
clculo de la
superficie.
Mean elevation :
Cota promedio de la superficie
Minimum triangle area:
rea del menor tringulo.
Maximum triangle area:
rea del mayor tringulo.
2D surface area :
rea horizontal de toda la superficie.
3D surface area :
rea en pendiente de toda la superficie.
Minimum grade :
Pendiente mnima de la superficie.
Maximum grade :
Pendiente mxima de la superficie.
Average grade :
Pendiente promedio de la superficie.
Estos datos los entrega en una ventana, que tiene como ttulo
"Extended
Surface Statistics". Esta se encuentra en el cuadro principal del
"Terrain
Model Explorer". La siguiente imagen muestra un ejemplo :

Surface Data Options :


Los comandos que se encuentran bajo este ttulo permiten seleccionar
cules de los
datos creados en el punto 6.1.2) Seleccin de los datos o informacin
topogrfica
con la cual se calcular la superficie, participarn en la construccin del
modelo de
terreno. Se deben encender todas las alternativas de datos, que hayan sido
definidas y
que ahora realmente se quieran usar. Adems, el programa ofrece en esta
ventana otras
opciones que permiten obtener un modelo de terreno ms controlado por el
usuario. stas
tambin sern descritas a continuacin.
Use point file data : Se debe encender esta opcin, si se desea usar los datos seleccionados
con el
comando "Point Files".
Use point group data :
Se debe encender esta opcin, si se desea usar los datos
seleccionados con el
comando "Point Groups".

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111

microgeo Ltda.
Use breakline data : Se debe encender esta opcin, si se desea usar los datos seleccionados
con el
con el

Use contour data :

la malla

comando "Breaklines".
Se debe encender esta opcin, si se desea usar los datos seleccionados

comando "Contours".
Minimize flat triangles resulting from contour data :
Es frecuente que el programa genere tringulos planos , cuando calcula

misma
aminorar este
problemas (por
accidentes,
Apply Boundaries :
la malla.
"Boundaries", que
principal del

rea de
dos

con curvas de nivel. stos se deben a que el programa interpola entre la


curva, en los lugares, en que sta tiene entradas irregulares.
problema, se debe encender esta opcin.

Para

No soluciona todos los

ejemplo, en el caso de las quebradas, que no se han definido como


generalmente, no lo logra solucionar), pero sirve de mucha ayuda.
Esta opcin encendida permite utilizar bordes o lmites para el clculo de
stos debern haber sido definidos previamente con el comando
se

encuentra

en

la

ventana

"Terrain Model Explorer" :

Para definir un borde, se debe dibujar primero la polilnea que limitar el


clculo. Luego, al seleccionar el comando "Boundaries", se despliegan
opciones :

Boundary Definition :

Add
Este comando permite definir bordes.
Durante el clculo de la malla se pueden

considerar

varias definiciones de bordes, no solamente

una.

Por ejemplo, el borde exterior de la superficie

varios lmites interiores, definiendo reas que

no se
etc.).
todos los

desean calcular (permetros de edificios,


Import Boundaries :

Este comando permite recuperar al dibujo


bordes definidos para esa superficie.

Al seleccionar el comando "Add Boundary Definition", el programa da las


siguientes

instrucciones, desde la lnea de comando :

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112

microgeo Ltda.

Select polyline for boundary :


polilnea
nombre para ese
"Boundary0".

Esta instruccin pide seleccionar la

dibujada que define el borde.


Boundary name <Boundary0>:
Esta instruccin pide
borde.

El

programa

ingresar

ofrece

el

un

nombre

Si se desea usar el mismo, se debe apretar la

tecla

"Enter", sino se debe escribir otro nombre.


Boundary type (Show/Hide/Outer) <Outer> :
Esta instruccin pide seleccionar el tipo de

borde

que se va a aplicar. Existen tres tipos :


Show : Es un borde interior de la superficie,
que

muestra las lneas de la malla adentro

de

sus lmites.
Hide : Es un borde interior de la superficie,

que no

muestra las lneas de la malla adentro

de

sus lmites.
Outer :Es el borde exterior que limita el rea
de

clculo de la malla.
Make breaklines along edges? (Yes/No) <Yes> :
Esta instruccin da la posibilidada de crear el

borde

como si fuera un quiebre.

"Yes", se
y

La respuesta

debe elegir cuando se desea crear el queibre


"No", cuando no se desea que se genere.

han

Apply Edit History :

encender esta
estas

Si la superficie debe ser calculada nuevamente, pero a la antigua ya se le


hecho correcciones, que no se desean repetir otra vez, se puede
opcin, con el objeto de que el programa incluya durante el clculo todas
modificaciones hechas anteriormente.
Para verificar que las correcciones realizadas son de
utilidad, se puede utilizar el comando "Edit History"
en la ventana principal del "Terrain Model Explorer".
Al seleccionar esta opcin, aparecer en la ventana
derecha, el archivo que incluye el detalle de todas las
modificaciones realizadas.
En la siguiente imagen, se muestra un ejemplo de
uno de estos archivos :

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113

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rengln aparece el nombre de la instruccin que se realiz


y en qu coordenadas (X,Y).
Los
modifcicacin de la
malla se vern con detalle ms adelante.

En
comandos

cada
de

Dont add data with elevation less than : Esta opcin encendida permite limitar el clculo de
la malla
a una cota mnima. sta debe ser ingresada en la
ventana
ubicada debajo de la alternativa. Cualquier dato,
que
tenga una cota menor que la ingresada, no ser
tomado en
cuenta.
Don't add data with elevation greater than :
Esta opcin encendida permite limitar el
clculo de la malla
a una cota mxima. sta debe ser ingresada en la
ventana
ubicada debajo de la alternativa. Cualquier dato,
que
tenga una cota mayor que la ingresada, no ser
tomado en
cuenta.
Carpeta "Watershed" :
En esta carpeta se definen las condiciones de las cuencas que se desean encontrar en la superficie
que se construir.
Las variables que se deben definir son :
Minimum Depression Depth :
En este espacio se ingresa la mnima profundidad de
depresin que debe tener la cuenca.
Minimum Depression Area :
En este espacio se ingresa la mnima rea de depresin
que debe tener la cuenca.
Must exceed both minimum area and minimum depth :
Esta opcin indica que ambas condiciones se deben
cumplir.
Si estas condiciones se cumplen en algn lugar de la superficie calculada, se dibujarn estas reas,
de tal manera, que se pueda conocer su dimensin y forma.

6.1.4) Correccin de la malla.

Se arreglan los errores cometidos durante el


clculo :

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Todos los comandos relacionados con la correccin de la malla, se encuentran en el men " Edit
Surface". ste no est presente en la ventana "Terrain Model Explorer", sino directamente en el
men "Terrain".

Cuanto mejor hayan sido seleccionados los datos para calcular la malla, menos habr que corregir
despus de su generacin. A pesar de ello, siempre existen algunos lugares en los cuales el
programa no calcul correctamente. Para revertir estos casos, existen los comandos de Edit
Surface.
Import 3D Lines :
No es
corresponden a "3D
con lneas

La correccin de la malla exige que sta est dibujada con lneas en elevacin.
posible hacer ninguna modificacin si las entidades que la conforman
Faces", "Polyface" u otras. Este comando permite recuperar al dibujo la malla
en tercera dimensin.

Add Line :

Agrega nuevas lneas a la malla entre dos vrtices existentes.


Antes :
Despus :

Delete Line :

Borra lneas de la malla.


Antes :

Flip Face :

Add Point :

Despus :

Cambia el sentido de interpolacin en un cuadriltero de la malla.


Antes :
Despus :

Agrega ms vrtices a la malla, sin convertirlos en puntos de la base de datos.


Antes :
Despus :

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Delete Point :

Edit Point :

Borra vrtices de la malla.


Antes :

Despus :

Modifica la cota de uno o ms vrtices de la malla.


Antes :
Despus :

6.2) Comandos para estudiar y visualizar el terreno modelado


Existen varios comandos que permiten visualizar de
una manera ms conveniente la superficie modelada.
Otros facilitan el estudio de pendientes y elevaciones
del terreno. Estas herramientas se encuentran en el
men Surface Display.

6.2.1) Comandos para visualizar el terreno en 3D :


Existen dos maneras de mostrar el terreno : con una malla triangular o con una grilla rectangular.

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6.2.1.1) Malla triangular :


Los comandos que permiten visualizar la superficie con una malla triangular son :
Quick View, 3D Faces y Polyface Mesh. stos sern descritos ms adelante. Antes
que todo, se deben establecer los parmetros, con los cuales se desea crear
cualquiera de estas mallas. Para ello se debe ingresar a la opcin "Settings".
Al seleccionar "Settings", se despliega el siguiente cuadro de dilogo :
Layer prefix :
Es posible ingresar una
expresin que
ser usada como prefijo en todos los
layers que se creen de aqu en
adelante.
Surface layer : Indica el layer donde se va a
guardar la
malla.
Create skirts : Crea una malla vertical entre el
terreno y
la cota base.
Base elevation:
Cota base de referencia para la
malla.
Vertical factor : Factor vertical, indica cual va a ser la
relacin entre la escala vertical y la
horizontal.
Las tres alternativas posibles de mallas triangulares son :
Quick View :
3D Faces :
Polyface Mesh :

Este comando crea una malla triangular en tercera dimensin, compuesta por
vectores temporales. Es decir, sta desaparece por completo en cuanto se
utiliza otro comando, ya que no est conformada por entidades de dibujo.
Este comando crea una malla triangular en tercera dimensin, compuesta por
caras independientes entre s. La entidad de dibujo que utiliza el programa para
ello se llama "3D Faces".
Este comando crea una malla triangular en tercera dimensin, compuesta por
caras en 3D, que se comportan como una sola unidad. La entidad de dibujo que
utiliza el programa para ello se llama "Polyface".

Un ejemplo para una malla triangular, se puede observar en la siguiente figura :

6.2.1.2) Grilla rectangular :

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continuacin :

Los comandos que permiten visualizar la superficie con una grilla rectangular son :
Grid of 3D Faces y Grid of 3D Polylines. stos sern descritos en forma individual a

Grid of 3D Faces :
Este comando crea una grilla rectangular en tercera dimensin, compuesta por caras independientes
entre s. La entidad de dibujo que utiliza el programa para ello, se llama "3D Faces".
Al seleccionar el comando, lo primero que hay que indicar es el sitio dnde se calcular y qu ngulo
de rotacin tendr. Una vez definido sto, se despliega el siguiente cuadro de dilogo :

Hold upper point:

Si esta opcin est encendida, el programa ajusta el nmero o porte de


las caras (3D faces) al tamao del sitio donde se generar la malla.

Create skirts :

Crea una malla vertical entre el terreno

Base elevation:

y la cota base.

Cota base de referencia para la malla.

Vertical factor :
horizontal.

Factor vertical, indica cual va a ser la relacin entre la escala vertical y la

M (x) Direction :
N (y) Direction :

Se refiere al tamao de la grilla en la direccin de las X.


Se refiere al tamao de la grilla en la direccin de las Y.
En ambos casos es posible definir un tamao de grilla (Size) o un nmero
determinado de celdas (Number). En Value" se ingresa el valor de una
de las dos alternativas.

Number of facets per face : Se refiere a la cantidad de divisiones que tendr cada grilla. Se puede
seleccionar entre 1, 2 y 4 divisiones. Dependiendo de la eleccin, las
grillas se vern segn muestran las imagenes a continuacin :
1
2
4

Grid layer :

Es el nombre del layer donde se guardar la grilla.

Grid of 3D Polylines :

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Este comando crea una grilla rectangular en tercera dimensin, compuesta por polilneas en 3D. La
entidad de dibujo que utiliza el programa para ello, se llama "3D Polyline".
Al seleccionar el comando, lo primero que hay que indicar es el sitio dnde se calcular y qu ngulo
de rotacin tendr. Una vez definido sto, se despliega el siguiente cuadro de dilogo :

Todos los parmetros que aparecen en este cuadro, ya fueron descritos anteriormente para la opcin
"Grid of 3D Faces ". No se considera necesario repetirlos en esta oportunidad.

Un ejemplo de una grilla rectangular, se puede observar en la siguiente figura :

6.2.2) Comandos para estudiar el terreno :

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El programa permite estudiar y conocer mejor el terreno modelado, analizando sus elevaciones o sus
pendientes. Crea rangos a los cuales se le puede asignar un color determinado. De esa forma se
pueden distinguir ms facilmente los rangos de cotas o de pendientes. A continuacin se muestra de
ejemplo una
imagen con
tres rangos
de colores :

6.2.2.1) Estudio de elevaciones :


Las opciones para crear mapas de colores referentes a las cotas del terreno son
las siguientes : Average-2D Solids, Average-3D Faces, Average-Polyface,
Banding-2D Solids y Banding-3D Faces. stas sern descritas ms adelante.
Antes que todo, se deben establecer los parmetros, con los cuales se desea
crear cualquiera de estos mapas. Para ello se debe ingresar a la opcin
"Elevation Settings".
Al seleccionar "Elevation Settings", se despliega el siguiente cuadro de dilogo :

Layer prefix :

Es posible ingresar una expresin que ser usada como prefijo en todos los
layers que se creen de aqu en adelante.

Create skirts :

Crea una malla vertical entre el terreno

Base elevation :
Vertical factor :
horizontal.

Cota base de referencia para la

y la cota base.
malla.

Factor vertical, indica cual va a ser la relacin entre la escala vertical y la

Number of ranges : Es el nmero de rangos de colores que se desea crear. Para este ejemplo se us
5 rangos.

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120

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Sin embargo, existe la posibilidad de crear hasta 16 rangos distintos.
Auto-Range : Esta opcin permite crear los rangos de cotas de manera automtica. Solamente se
debe indicar la cota mnima y mxima del terreno, entre las cuales se desea generar
los rangos de colores. El programa divide en forma equitativa este intervalo de cota
entre el nmero de rangos que se defini en "Number of ranges". De esa forma,
quedan todos los rangos del mismo tamao.
Al seleccionar esta alternativa, se despliega el cuadro,
en el cual se debe ingresar la cota mnma y mxima
del terreno, entre las cuales se desea crear los rangos
de colores. El programa da en un principio las cotas
lmites de toda la superficie. Sin embargo, es posible
ingresar un intervalo menor. La imagen al costado
muestra este cuadro :
Luego de aceptar este cuadro, se despliega otro, en cual se deben definir las

caractersticas de los rangos :

En este cuadro se observa que solamente existe la posibilidad de crear 5 rangos


distintos. sto se debe al nmero que se defini en el parmetro "Number of ranges".
Adems, los rangos ya estn calculados, de tal forma que todos tienen
aproximadamente el mismo tamao. En este ejemplo, los tamaos son 11mts. o
12mts. Sin embargo, todava es posible cambiarlos en este momento.
Los parmetrs que se deben definir son :
Begin :
Cota de inicio del rango.
End :
Cota final del rango.
Layer :
Nombre del layer, dnde se desea guardar los elementos del rango.
Color :
Color que representar al rango.

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User-Range : Esta opcin permite crear los rangos de cotas de manera manual. Al seleccionarla, se
ingresa directamente al cuadro de definicin de rangos. En este caso, las cotas
mnimas y mximas de los intervalos, no han sido calculadas. Se debern ingresar en
este momento.
Los parmetros de este
cuadro,
ya
fueron
explicados en la opcin
"Auto-Range".
No
se
considera
necesario
repetirlos
en
esta
oportunidad.

Existen 5 alternativas posibles para crear mapas de colores, referentes a las cotas del terreno. stas
se diferencian entre s, solamente por los elementos de dibujo que se utilizan para generarlos.
Average :

Los tres comandos que empiezan con la palabra "Average", crean mapas en los cuales
los rangos de colores se limitan por los tringulos de la malla. Como los tringulos,
generalmente, no son planos, se utilizan las cotas promedio que hay entre sus tres
vrtices, para calcular a cul de los rangos pertenece cada uno.
2D Solids :
Crea un mapa compuesto por elementos slidos. Los tringulos de la
malla no se
ven, estn completamente coloreados.
3D Faces :
Crea un mapa compuesto por caras en tercera dimensin, todas
independientes
entre s.
Polyface :
Crea un mapa compuesto por caras en tercera dimensin, que se
comportan como
una sola unidad.
Banding :
los rangos

Los dos comandos que empiezan con la palabra "Banding", crean mapas en los cuales

de colores se limitan por las curvas de nivel, generando bandas de colores.


2D Solids :
Crea un mapa compuesto por elementos slidos. Los tringulos de la
malla no se
ven, estn completamente coloreados.
3D Faces :
Crea un mapa compuesto por caras en tercera dimensin, que se
comportan como
una sola unidad.

6.2.2.2) Estudio de pendientes :


Las opciones para crear mapas de colores referentes a las pendientes del terreno
son las siguientes : 2D Solids, 3D Faces, Polyface y Slope Arrows. stas sern
descritas ms adelante. Antes que todo, se deben establecer los parmetros, con

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microgeo Ltda.
los cuales se desea crear cualquiera de estos mapas. Para ello se debe ingresar a la opcin "Slope
Settings". Al seleccionarla, se despliega el siguiente cuadro de dilogo :

Este cuadro es idntico al


utilizado para crear rangos de
cotas, que ya fue explicado en
su oportunidad.
No se
considera necesario repetir los
detalles nuevamente.

Existen 4 alternativas posibles para crear mapas de colores, referentes a las cotas del terreno. stas
se diferencian entre s, solamente por los elementos de dibujo que se utilizan para generarlos.
2D Solids :
Crea un mapa compuesto por elementos slidos. Los tringulos de la malla no se ven,
estn completamente coloreados.
3D Faces :
Crea un mapa compuesto por caras en tercera dimensin, todas independientes entre
s.
Polyface :
Crea un mapa compuesto por caras en tercera dimensin, que se comportan como una
sola unidad.
Slope Arrows :
Crea un mapa compuesto por flechas, que indican la direccin de la pendiente.

6.3) Curvas de nivel :

En el men Terrain se encuentran todos los comandos relacionados con


curvas de nivel.

6.3.1) Definicin de estilos de curvas de nivel :


Antes de crear las curvas de nivel, se debe seleccionar un estilo de curva existente o crear uno que
cumpla los requerimientos para la ocasin. Para ello existe un Administrador de Estilos de Curvas de
Nivel. Se ingresa a l con el comando "Contour Style Manager". Al seleccionarlo, se despliega un
cuadro de dilogo que contiene cuatro carpetas. En ellas se pueden definir diversas caractersticas
para las curvas de nivel. Cada vez que se defina algn parmero distinto, se podr visualizar el
efecto de aquella definicin sobre las curvas en un cuadro, que se encuentra al costado izquierdo, de
ttulo "Preview". De esa manera, es posible decidir con mayor certeza, si se desea definir tal o cual
caracaterstica.
Las carpetas sern descritas en forma individual a continuacin :
Carpeta "Contour Appearance" :
En esta carpeta se define cmo va a ser la apariencia de las curvas de nivel.

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Contour Display :
En esta ventana, se definen las caractersticas principales de apariencia de las
curvas.
Contours and Grips : Si se enciende esta opcin, las curvas dibujadas
incluirn
vrtices ("Grips"), igual como las polilneas. En la
imagen
al costado, se muestra un ejemplo de una curva de nivel
con "Grips".
Contours Only :
Si se enciende esta opcin, las curvas
dibujadas no incluirn
vrtices ("Grips").
En la imagen al costado, se
muestra un
ejemplo de una curva de nivel sin "Grips".
Line Width :
En este espacio se puede ingresar un ancho distinto a las curvas. Si se
utiliza "0",
el programa las dibujar con el grosor comn de todas las entidades de
AutoCAD.
Label Display :
En esta ventana, se definen las caractersticas principales de apariencia de las
etiquetas.
Labels and Grips :
Si se enciende esta opcin, las etiquetas de las curvas incluirn vrtices
("Grips").
Lables Only :
Si se enciende esta opcin, las etiquetas de las curvas no incluirn
vrtices.
Labels Off :
Si se enciende esta opcin, no ser posible crear etiquetas para las
curvas.
Smoothing Options : En esta ventana, se definen las caractersticas para suavizar las curvas de nivel.
No Smoothing :
Si se enciende esta opcin, las curvas no sern suavizadas.
Add Vertices : Si se enciende esta opcin, el programa agregar vrtices a las curvas,
provocando con ello
una mayor suavidad.
Spline Curve :Si se enciende esta opcin, el programa suavizar las curvas con el comando
"Spline" de
AutoCAD. Es el mtodo que redondea ms las curvas.
Se recomienda observar el cuadro "Preview", antes de elegir una de estas alternativas. Es la mejor
forma de decidir cul es la ms recomendada para cada caso.

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Carpeta "Text Style" :


En esta carpeta se define las propiedades del texto, con el cual se escribirn las etiquetas de las
curvas de nivel.

Style :
Color :
destacarlas.
Prefix :

En esta opcin se selecciona el tamao de la letra, haciendo uso de los estilos de texto,
explicados en el punto 1.4) Configuracin del dibujo.
En este espacio se le puede asignar un color distinto a las etiquetas, con el objeto de

En este espacio es posible ingresar alguna palabra que se usar como prefijo
antepuesto a la etiqueta.
Suffix :
En este espacio es posible ingresar alguna palabra que se usar como sufijo despus
de la etiqueta.
Height :
Si se ha elegido la alternativa "STANDARD" en la opcin "Style", se puede ingresar aqu
el tamao de las letras de las etiquetas. En caso contrario, esta opcin queda
inhabilitada.
Precision :
En este espacio se ingresa la cantidad de decimales, que se desea que usen las
etiquetas.
Carpeta "Label Position" :
En esta carpeta se define la posicin que tendrn las etiquetas de las curvas de nivel.

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microgeo Ltda.

Orientation : En esta ventana se define las caractersticas principales de orientacin de las


etiquetas.
Above Contour :
Si se selecciona esta opcin, la etiqueta ser escrita encima de la
curva.
Below Contour :
Si se selecciona esta opcin, la etiqueta ser escrita debajo de la
curva.
On Contour :
Si se selecciona esta opcin, la curva de nivel ser escrita en la
curva.
Offset :
En esta ventana, se ingresa la distancia que tendrn las
etiquetas a las
curvas de nivel. sto solamente es vlido para las opciones
"Above
Contour" y "Below Contour".
Break Contour For Label : Si se selecciona esta opcin, el programa cortar las curvas en los
lugares
dnde se ubicarn las etiquetas. sto solamente es vlido para la
opcin
"On Contour".
Readability : En esta ventana se define la rotacin del texto de las etiquetas.
Make Plan Readable :
Al seleccionar esta opcin, el programa rota las etiquetas
de tal forma que,
siempre puedan ser ledas en el plano.
Label positive Slope :
Al seleccionar esta opcin, el programa crea las etiquetas
en el sentido
positivo de la pendiente.
sto significa que, para leerlas
cmodamente, se
deber rotar el plano mirando desde la cota ms baja hacia la ms
alta.
Border Around Label :
En esta ventana se define si se desea agregar a las etiquetas un borde,
con el objeto de destacarlas.
Rectangular :
Al seleccionar esta opcin, se crear la etiqueta con
un

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microgeo Ltda.
borde rectangular. La imagen al costado muestra un
ejemplo de sto :
Round Corners:
etiqueta con un
ejemplo

Al seleccionar esta opcin, se crear la


borde redondo.

La imagen al costado muestra un

de sto :
None :
Carpeta "Manage Style" :

Al seleccionar esta opcin, se crear la etiqueta sin ningn tipo de borde.

En esta carpeta se guardan los estilos nuevos creados o se selecciona alguno existente.

Path :

Los estilos son archivos, de extensin *.cst, que se encuentran ubicados


en C:\Program Files\Land Desktop\Data\countours. Si se desea utilizar
otro directorio, se debe buscar el requerido, apretando el botn "Browse".

Countour Style Directory :


disponibles en el

En esta ventana se muestra la lista de todos los archivos *.cst,


directorio elegido en "Path".
Rename :
Este botn permite cambiar el nombre al archivo *.cst.
Delete :
Este botn permite borrar algn archivo *.cst.

Contour Styles in Drawing : En esta ventana se muestra la lista de todos los estilos, disponibles para
ser usados en el actual dibujo (PERSONAL y STANDARD). El estilo
vigente, se muestra en la ventana superior (STANDARD).
Add :
Este botn permite agregar un nuevo estilo creado, a la
lista
disponible en el dibujo. Primero se debe escribir el nombre
en la
ventana superior y luego, apretar este botn.
Remove :
Este botn permite borrar un estilo existente de la lista
disponible.

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microgeo Ltda.
Load >>:
actual.
<<Save :

Este botn permite cargar un archivo *.cst, a la lista de estilos disponibles del dibujo
Este botn permite guardar un estilo nuevo, creado en el actual dibujo, dentro del
directorio selecionado en "Path". Al guardarlo se convierte en un archivo *.cst.

6.3.2) Generacin de curvas de nivel :


El clculo de las curvas de nivel se realiza con el comando Create Contours. Al seleccionarlo, se
despliega el siguiente cuadro de dilogo :

Los parmetros que se


definir son los siguientes :
Surface :
En
esta

deben

opcin,
se
debe
seleccionar el
modelo
de
terreno,
al
cual
se
le
desea
crear
las curvas de
nivel.

Elevation Range:

En esta ventana se define el rango de cotas, entre las cuales se desea crear las
curvas de nivel.
From :
Es la cota en la cual se iniciar el clculo de las
curvas de nivel.
Generalmente coincide con la cota ms baja del modelo de
terreno.
To :
Es la cota en la cual se terminar el clculo de las curvas
de nivel.
Generalmente coincide con la cota ms alta del modelo de
terreno.
Vertical Scale :
En esta opcin se puede seleccionar un factor, de
tal forma, que las
curvas sean creadas con una exageracin vertical.

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microgeo Ltda.
Reset Elevations :
ingresadas en
terreno,
Intervals :
ndice y subndice

"From" y "To", a la mnima y mxima cota del modelo de


respectivamente.

En esta ventana se define la equidistancia entre curvas de nivel.


Both Minor and Major :
Si se selecciona esta opcin, las curvas de nivel
Minor Only :

sern dibujadas.
Si se enciende esta opcin, solamente sern dibujadas las

Major Only :

de nivel subndice.
Si se enciende esta opcin, solamente sern dibujadas las

Minor Interval :

de nivel ndice.
En este espacio se debe ingresar la equidistancia

curvas
curvas

Este botn permite regresar las cotas de inicio y fin,

entre las curvas

subndice.
Layer :En este espacio se debe ingresar el nombre del

layer dnde

se desea guardar las curvas subndice.


En este espacio se debe ingresar la equidistancia

Major Interval :
entre las curvas

ndice.
Layer :En este espacio se debe ingresar el nombre del

layer dnde

se desea guardar las curvas ndice.

Properties :

En esta ventana se selecciona el estilo para las curvas de nivel que se van a generar.
Contour Objects :
Si se selecciona esta opcin, las curvas de nivel sern creadas

como una

entidad

Desktop, de

del

programa

nombre "AECC-COUNTOUR".

ventaja de poder
nivel que se
curvas de

AutoCAD
Estas

Land

entidades

Development
tienen

la

hacer uso de los estilos de curvas de nivel.


Contour Style :
En esta opcin se selecciona el estilo de curvas de
Preview :

desea usar.
Este botn permite ver una pantalla con un ejemplo de
nivel creadas con el estilo seleccionado en "Contour Style".

De esa

forma, es ms facil decidir si el estilo elegido es el que

realmente
estilos de curvas

se desea usar.
Style Manager :
Este botn permite ingresar al admininistrador de
de nivel, explicado en el punto 6.3.1) Definicin de

estilos de
Polylines :
como

propia

curvas de nivel.
Si se selcciona esta opcin, las curvas de nivel sern creadas
polilneas de AutoCAD. Esta alternativa no permite hacer uso de

los estilos

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de curvas de nivel.
Un ejemplo de curvas de nivel calculadas se muestra en la imagen a continuacin :

6.3.3) Etiquetado de curvas de nivel :


Todos los comandos relativos al etiquetado de curvas de nivel, se pueden encontrar en el men
"Contour Labels".
Existen cuatro alternativas para etiquetar curvas de nivel :
End, Group End, Interior y Group Interior.
stas sern
explicadas a continuacin.

End : Inserta la etiqueta al final de la curva de nivel.


Este

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comando es vlido para etiquetar una sola curva.

Group End :
de

Inserta la etiqueta al final de la curva


nivel. Este comando es vlido para
etiquetar un grupo de curvas a la vez.

Interior :
la
para

Inserta la etiqueta en el interior de


curva.

Este comando es vlido

etiquetar una sola curva.

Group Interior :
interior de
vlido
curvas a

Inserta la etiqueta en el
la curva.

Este comando es

para etiquetar un grupo de


la vez.

Tambin existen otros dos comandos, que permiten borrar las etiquetas creadas :
Delete Labels :
Delete All Labels :
seleccionada.

Este comando permite borrar una por una, las etiquetas de una curva de nivel
seleccionada.
Este comando permite borrar todas las etiquetas de una curva de nivel

6.3.4) Otros comandos sobre curvas de nivel :


En Contours Utilities se encuentran varios comandos
que son de mucha utilidad cuando se trabaja con
curvas de nivel.

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Convert Polylines :

Este comando permite convertir polilneas de AutoCAD en entidades


"AECC-CONTOUR". Las ltimas, son elementos propios de AutoCAD Land
Development Desktop, a las cuales es posible asignarle estilos de curvas
de nivel.

Digitize Contours :

Este comando permite digitalizar curvas de nivel, de una manera ms


cmoda. Se deben ingresar varios parmetros necesarios, para que el
programa calcule en forma automtica las cotas de las curvas que est
digitalizando.
Al selccionarlo se despliega el siguiente cuadro de
dilogo :

Starting Elevation :
primera

En este espacio se ingresa la cota que asumir la


curva digitalizada.

Todos los dems parmetros del cuadro de dilogo, fueron


detalladamente explicados en el punto 6.3.2) Generacin de curvas
de nivel. No se considera necesario repetirlos nuevamente en esta
oportunidad.
Edit Elevation:

Modifica la cota de una sola curva de nivel a la vez.

Edit Elevations by Layer :

Modifica las cotas de varias o todas las curvas de nivel.


Una vez
seleccionadas las curvas, a las cuales se les va a cambiar la altura, el
programa pregunta en forma individual para cada una la nueva cota.
stas pueden ser seleccionadas por layer o por entidades.

Edit Datum Elevation :

Modifica la cota de referencia. A todas las curvas seleccionadas por este


comando, se le suma o resta un factor.

Assign Elevation :

Modifica las cotas de varias o todas las curvas de nivel. Pide seleccionar
una curva inicial, a la cual se le ingresa una cota. Luego solicita el
intervalo de altura que tendrn las curvas entre ellas.
Con esta
informacin calcula la cota de la siguiente, la cual hay que seleccionar
con el cursor.

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Check for 0 Elevation :

Indica cules curvas tienen cota 0.


Las curvas que tienen esa
caracterstica son mostradas con lnea fragmentada. El programa a la
vez permite modificar esa cota ingresando la correcta.

Weed Contours Vertices:

Genera ms vrtices en las curvas de nivel. El cuadro de dilogo que se


despliega es idntico al usado en el comando Add Contour Data,
explicado en el punto 6.1.2.2) Curvas de nivel Contours. No se
considera necesario repetir los detalles nuevamente.

6.4) Cortes del terreno :


En el men "Sections" se encuentran todas las
herramientas que permiten realizar cortes al terreno.
Existen dos posibilidades de crear cortes del terreno.
Se pueden generar vistas rpidas o, tambin, otros
cortes, que una vez procesados, se pueden insertar
grficamente al dibujo.
Ambas alternativas sern detalladas a continuacin :

6.4.1) Vistas rpidas de cortes del terreno :


El objetivo de estas vistas, es poder identificar mejor el terreno y descubrir si
existen algunos problemas en la superficie modelada. Tambin se utiliza para
ver con mayor detalle ciertos lugares.
Create Section View :
Con este comando se pueden generar las vistas de cortes del terreno. Al seleccionarlo, aparecen en
la lnea de comando las sigueintes instrucciones :
First Point :
El programa pide indicar con el cursor, sobre la topografa, el
primer punto del
corte.
Next Point :
El programa pide indicar con el cursor, sobre la topografa, el
siguiente punto
del corte. As, sucesivamente, se pueden ingresar tantos quiebres en el
corte,
como se deseen.
Cuando se da por terminado el ingreso
de puntos, se crea una ventana con una
vista del corte. La siguiente imagen
muestra un ejemplo para ello :

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Esta ventana quedar abierta durante todo el tiempo que se desee. Para cerrarla se deber elegir el
botn "x".

Update Section Views :


Este comando se utiliza para actualizar las vistas, si la superficie modelada ha sido modificada.

6.4.2) Cortes del terreno, que se pueden ingresar grficamente al dibujo :


El objetivo de crear estos cortes, es insertarlos, posteriormente, al dibujo. Para
lograr sto, es necesario seguir cuatro pasos, que sern descritos a continuacin.

1 Paso : Definir los cortes ("Define Sections") :


En este paso se definen en la planta todos los cortes, que
posteriormente se desean insertar al dibujo. Al seleccionar el comando
"Define Sections", aparecern en la lnea de comando, las instrucciones,
que se pueden observar en la imagen, al costado izquierdo.
Group Label :Todos los cortes, que tengan algo en comn, se pueden
agrupar.
Por ejemplo, todos los transversales o longitudinales a un
terreno,
o, los que representan algo especfico de la superficie, tal
como
una quebrada. La instruccin "Group Label", pide ingresar
un

nombre para el grupo de cortes que se definir a continuacin.

Section Label :
Dentro de un grupo existirn varios cortes. Esta instruccin pide ingresar
alguna identificacin (puede ser alfanumrica) para el corte que se definir a
continuacin y que pertenece al grupo definido en "Group Label". Las identificaciones
podran ser "1", "A", "A1", etc.
First Point :

Esta instruccin pide ingresar el primer punto del corte. Es posible indicar la posicin
con el cursor o ingresar las coordenadas x,y.

Second Point :
Esta instruccin pide ingresar el segundo punto del corte. Es posible indicar la
posicin con el cursor o ingresar las coordenadas x,y.
2 Paso : Procesar los cortes definidos ("Process Sections") :

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En este paso, el programa calcula las cotas del terreno, para uno o varios cortes definidos en el paso
anterior.
Si existieran varios grupos de cortes, el programa pide ingresar el nombre del que se desea procesar.
En la imagen a continuacin hay un ejemplo de ello.

Group List :
Enter Group to Retrieve :

El programa muestra en esta lnea, una lista de todos los grupos de


cortes definidos hasta el momento.
Esta instruccin pide ingresar el nombre del grupo que se desea
procesar, para luego insertar sus cortes al dibujo.

3 Paso : Insertar los cortes al dibujo ("Import Sections") :


En este paso, se insertan los cortes procesados al dibujo. Al seleccionar el comando "Import
Sections", aparecern las siguientes instrucciones en la lnea de comando :

Datum line layer <DATUM> :


Esta instruccin pide ingresar el nombre del layer dnde se desea
guardar la lnea de referencia del corte que se insertar al dibujo. El
programa ofrece el layer "DATUM". Si se desea usar aquel, se deber
aceptar, apretando la tecla "ENTER". Si no, se debe ingresar el nombre
de otro.
Vertical scale factor <10.000> :
Esta instruccin pide ingresar el factor de exageracin vertical
para el corte.
Insertion point for Group ... :
Esta instruccin pide indicar la posicin , en la cual se dibujar el
corte.
Minimum Elevation :
El programa indica en esta lnea, la cota mnima que tendr el corte.
Maximum Elevation :
El programa indica en esta lnea, la cota mxima que tendr el corte.
Datum elevation <230.000> :
Esta instruccin pide ingresar la cota de referencia. El programa
ofrece una cota, que indica con corchetes. sta la obtiene tomando en
cuenta las cotas mnima y mxima del corte. Si se desea usar la
indicada por el programa, se deber apretar la tecla "Enter". Si no, se
deber ingresar un anueva.
En la siguiente imagen, se muestra el ejemplo de un
corte :

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4 Paso : Insertar grillas a los cortes ("Grid For Sections") :


En este paso se inserta grillas a los cortes dibujados. Al seleccionar el comando "Grid For Sections",
aparecern las siguientes instrucciones en la lnea de comando :

Layer for section grid ... <grid> :

Esta instruccin pide ingresar el nombre del layer dnde se


guardar la grilla. El programa ofrece el layer "grid". Si se desea
usar aquel, se deber aceptar, apretando la tecla "ENTER". Si no,
se debe ingresar el nombre de otro.

Select desired section datum block:


El programa pide seleccionar en esta instruccin el bloque
de referencia del corte, al cual se le desea insertar una grilla. En
la siguiente imagen, se muestra un ejemplo
de
un bloque de referencia :
Elevation increment :
Offset increment :

Esta instruccin pide ingresar la distancia, a la cual se crear la


grilla referida a la cota.
Esta instruccin pide ingresar la distancia, a la cual se crear la
grilla referida a la distancia horizontal.

En las siguientes imgenes se muestra un ejemplo de un corte con grilla :

Herramientas de consultas :
Para consultar la cota especfica de algn punto o la diferencia de altura entre dos puntos del corte,
existen dos comandos, que se explican a continuacin :
List Elevation :
Este comando permite consultar la cota de puntos especficos del corte.
Primero, el programa pide seleccionar el bloque de referencia del corte, con el cual se
quiere trabajar. Luego pide indicar con el cursor el punto del cual se desea conocer su
cota.
List Depth : Este comando permite conocer la diferencia de cota entre dos puntos del corte.
Primero, el programa pide seleccionar el bloque de referencia del corte, con el cual se
quiere trabajar. Luego, pide indicar con el cursor, los puntos, entre los cuales se desea
conocer la diferencia de cota.

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7.) MOVIMIENTOS DE TIERRA :

En este captulo se estudiar el diseo de una plataforma de proyecto y el movimiento de tierra que
produce.
De manera similar al captulo 6.) Modelamiento Digital de Terrenos, este se desarrollar segn el
orden lgico de trabajo, sin considerar el ordenamiento del men.
El desarrollo de este ejercicio consta de los siguientes pasos :
-

Diseo de la plataforma de proyecto.


Modelamiento de la superficie de proyecto.
Clculo del movimiento de tierra.
Actualizacin de la topografa original.

Adems, el programa AutoCAD Land Development Desktop contiene comandos que permiten hacer
un diseo y clculo de volumen rpido y automtico de la superficie de proyecto. Con ellos es
posible mover esta superfice de un lugar a otro del terreno y observar, en forma automtica, el
volumen de tierra que producira. Tambin, se le puede cambiar los valores al talud y la superficie se
actualiza automticamente. Todas estas ventajas resultan especialmente importantes, para decidir
con mayor certeza en qu lugar se desea realizar el diseo definitivo. Sin embargo, estas opciones
solamente son utilizables, en forma definitiva, para las superficies simples, que pueden ser
representadas con una sola polilnea. Un ejemplo, para una superficie ms compleja, que no puede
ser calculada con estos comandos es una mina de rajo abierto, que contiene mltiples bancos
interiores. Para estos casos, se recomienda utilizar los comandos rpidos, solamente para decidir el
lugar definitivo del proyecto (si es que ste fuera una incgnita) y luego, deber aplicarse el
procedimiento habitual.
Los comandos mencionados en este prrafo sern descritos al final del captulo.

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7.1) Diseo de la plataforma de proyecto :


Los comandos que deben ser utilizados para disear la plataforma
de proyecto, se encuentran en el programa Autodesk Civil Design,
por tratarse de herramientas de diseo.
Especficamente, se
trabajar con el men "Grading", durante el diseo de este proyecto.

7.1.1) Dibujo de la polilnea que representa la plataforma de proyecto :


La polilnea de proyecto puede ser dibujada con cualquier
comando grfico de AutoCAD (polilneas, lneas y arcos) y
adems, con los comandos includos en el men 3D
Polylines.

Create by Elev :
vrtices.
Create by Slope :
tramos.
Create Curb :
Create Step :

Dibuja una polilnea (3D polyline) solicitando la cota de cada uno de sus
Dibuja una polilnea solicitando las pendientes o inclinacin de cada uno de sus
Crea copias (offsets) de una polilnea existente a una distancia determinada.
Permite ingresar una nica cota para todos los vrtices.
Crea copias (offsets) de una polilnea existente a una distancia determinada.
Permite ingresar una cota distinta para cada uno de sus vrtices.

La siguiente imagen muestra un ejemplo de una polilnea de proyecto :

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7.1.2) Clculo de la polilnea que representa el corte y terrapln :


La polilnea, que se generar en este paso, representa la
unin de todos los puntos calculados, que simbolizan el
lugar donde cortar o rellenar el proyecto al terreno.
Para crearla, es necesario realizar tres pasos :
Creacin de mayor cantidad de vrtices en la
polilnea de
proyecto.
-

Clculo de los puntos de corte y terrapln.

Dibujo de la polilnea que une los puntos de corte y


terrapln.

7.1.2.1) Creacin de mayor cantidad de vrtices en la polilnea de proyecto :


Se deben generar ms cantidad de vrtices sobre la polilnea de proyecto. Con
ellos, el programa calcular los puntos sobre la topografa donde el proyecto
corta o rellena. Entre ms vrtices sean considerados en el clculo, mejor
resultado se obtendr.
A continuacin se muestran dos imgenes. La primera presenta la polilnea de
proyecto con los vrtices originales y la segunda, a la misma, pero con vrtices
adicionales.

Polilnea de proyecto
con vrtices originales

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Polilnea de proyecto
con vrtices adicionales

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7.1.2.2) Clculo de los puntos de corte y terrapln :


Existen dos alternativas para calcular dnde el proyecto cortar o
rellenar la topografa : "Create Multiple" y "Create Single". A
continuacin sern explicadas ambas.

Create Multiple:
Permite utilizar taludes diferentes para los vrtices de la polilnea. Al seleccionarlo, aparecern en la
lnea de comando las siguientes instrucciones :

Select polyline :
Select offset side :

Se debe seleccionar la polilnea de proyecto.


Se debe seleccionar hacia qu lado debe ser calculado el talud.

Despus de contestar estas dos instrucciones, aparecer una lnea con varios comandos, con los
cuales, se podr calcular los taludes de corte y relleno para cada uno de los vrtices de la polilnea.
A continuacin sern explicados:
Previous :
All :
la polilnea.
Indiv :
Slope :
Transition :
eXit :
Next :

Esta instruccin permite retroceder hacia el anterior vrtice de la polilnea.


Esta instruccin permite borrar la informacin de talud de todos los vrtices de
Esta instruccin permite borrar la informacin de talud de un vrtice de la
polilnea. Especficamente, del vrtice dnde est ubicado el cursor en el
momento de seleccionar este comando.
Esta instruccin permite ingresar los taludes de corte y relleno, que sern
usados posteriormente.
Esta instruccin permite avanzar varios vrtices, manteniendo el mismo talud
de corte y relleno.
Esta instruccin permite abandonar el comando.
Esta instruccin permite avanzar hacia el siguiente vrtice de la polilnea.

Create Single :
Permite utilizar un nico talud para todos los vrtices. Al seleccionarlo, aparecern en la lnea de
comando las siguientes instrucciones :

Select polyline :
Select offset side :

Se debe seleccionar la polilnea de proyecto.


Se debe seleccionar hacia qu lado debe ser calculado el talud.

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Enter cut ... :
Enter fill ... :

Esta instruccin pide ingresar el talud de corte.


Esta instruccin pide ingresar el talud de relleno.

7.1.2.3) Dibujo de la polilnea que une los puntos de corte y terrapln :


Los puntos que fueron calculados en el paso anterior se
unen, generando una polilnea de AutoCAD en 3D. Para
ello se utiliza el comando Daylight Polyline.
El resultado se observa en la imagen a continuacin.

7.2) Modelamiento de la superficie de proyecto :


Cuando las polilneas que representan el proyecto ya estn calculadas, se deben modelar como
superficie, generando una malla triangular. Los pasos, para modelar terrenos, fueron descritos en un
captulo anterior. No obstante, se repetirn nuevamente de manera muy breve.
Se considera importante sealar, que durante el desarrollo del punto 7.1) Diseo de la plataforma
de proyecto, se trabaj, exclusivamente , con comandos del programa Autodesk Civil Design.
Ahora, se continuar con los pertenecientes a AutoCAD Land Development Desktop.

7.2.1) Creacin de una nueva superficie :


Se debe crear una nueva superficie en la
ventana "Terrain Model Explorer", para que
los datos del proyecto no se confundan con
los de la topografa.

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7.2.2) Seleccin de los datos que generarn el modelo de terreno :


La superficie de proyecto se compone nicamente por las dos
polilneas calculadas previamente. Estas debern ser definidas
como quiebres con el comando Define By Polyline del men
Breaklines.

7.2.3) Clculo de la malla que representa la superficie de proyecto :


La superficie se genera con el comando Build, como ha sido explicado en
captulos anteriores. El programa, esta vez, calcula la malla solamente con los
dos quiebres representados por las
polilneas.

7.2.4) Edicin o correccin de la malla :


Todos los errores que el software pueda haber generado
durante el clculo de la malla se deben corregir con los
comandos includos en el men Edit Surface. Estos
fueron detallados anteriormente, por lo tanto, no se
repetirn.

7.3) Clculo del movimiento de tierra :


Cuando la superficie de proyecto est finalmente modelada se realiza la cubicacin entre sta y la
topografa. La etapa del clculo de movimiento de tierra consta de 3 pasos :

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-

Definicin del sitio de cubicacin.


Seleccin de las superficies que sern cubicadas.
Clculo del volumen.

En el caso especfico, que no exista una superficie de proyecto para cubicar, sino dos levantamientos
topogrficos, se realiza el clculo del movimiento de tierra directamente. Se deben modelar las dos
superficies topogrficas previamente y luego continuar con esta etapa.

7.3.1) Definicin del sitio de cubicacin :

Antes de realizar el clculo del volumen es necesario indicar el


lugar dnde el software realizar la cubicacin. Esto se hace
con el objeto de optimizar la bsqueda que efectuar el
programa para encontrar los objetos del clculo. El comando
Define Site realiza esta tarea. Pide indicar dos puntos :
uno que representa las coordenadas ms abajo y a la
izquierda, el otro, las coordenadas ms arriba y a la
derecha del lugar de cubicacin. De esa forma se define
un rectngulo que contiene el sitio de cubicacin. El
programa solamente calcular dentro de ese rectngulo;
todo lo dems no lo tomar en cuenta.
Adems, al definir el sitio, pide establecer una divisin en
el sentido de las n (horizontal) y de las m (vertical). Estas divisiones se usarn para establecer el
tamao de la grilla, que corresponde a unos de los mtodos de cubicacin que incluye el programa.
stos se estudiarn ms adelante.

7.3.2) Seleccin de las superficies que sern cubicadas :


Como AutoCAD Land Development Desktop permite trabajar con muchos
modelos de terreno, es necesario seleccionar las superficies que sern
cubicadas. De esa forma el programa sabr con cuales mallas realizar el
clculo. A este par de superficies el software le llama Stratum. Es posible definir varios Stratums
para un mismo proyecto. Cada uno ser una combinacin distinta de superficies modeladas.
Al seleccionar el comando Select Current Stratum se despliega un cuadro de dilogo que permite
definir este par de modelos de terreno. La imagen a continuacin muestra un ejemplo :

Name :
nombre.
Description:

Nombre del stratum. Cada combinacin de superficies debe tener su propio


Descripcin para el stratum.

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Surface 1 :

El nombre de la superficie que ser modificada (generalmente es la topografa).

Surface 2 :

El nombre de la superficie de proyecto.

7.3.3) Clculo del volumen :


El programa ofrece tres mtodos de cubicacin : Grid Volumes, Composite
Volumes y Section Volumes.
Grid Volumes :
Este mtodo de clculo crea una superficie nueva de cubicacin, compuesta por una grilla
rectangular, que se genera de la interseccin entre ambas superficies de cubicacin.
Al seleccionar el comando "Calculate Total Site Volume", se desplegarn una serie de cuadros de
dilogos, que se explicarn a continuacin.
El primer cuadro que aparece, pide que se seleccione el sitio
que se usar, de una lista disponible para ello.

En el segundo se deben definir algunos parmetros :


Elevation Tolerance :
En esta ventana se ingresa la tolerancia que se le desea
asignar a la grilla en el sentido vertical. sto significa que,
cuando la diferencia entre ambas superficies de cubicacin
sea menor que el valor ingresado aqu, el programa no crear
grilla en esoso lugares.
Minimum difference :
En este espacio se ingresa el
valor de
la tolerancia.
Grid Volumes Corrections :
En esta ventana se definen los factores de esponjamiento del
material. Si no se desean usar, se deber dejar el valor en
"1".
Cut factor : En este espacio se debe ingresar el factor
para
Fill factor :

el corte.
En este espacio se debe ingresar el factor para
el relleno.
Grid Volumes Output :
En esta ventana se define, si se desea que
las coordenadas
de los vrtices de la grilla sean escritos en un
archivo
ASCII.

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None : Si se selecciona esta opcin no ser creado ningn
archivo con la informacin de las coordenadas de
los vrtices de la grilla.
SDF : Si se selecciona esta opcin, las coordenadas de los
vrtices de la grilla sern escritos en un archivo
ASCII, en

ASCII, en

el cual las columnas estarn limitadas por espacios.


CDF : Si se selecciona esta opcin, las coordenadas de los
vrtices de la grilla sern escritos en un archivo
el cual las columnas estarn limitadas por comas.
El tercer y ltimo cuadro, pide ingresar un
nombre para la superficie de cubicacin que
se crear.

Despus de realizar todos estos pasos, el programa despliega en la lnea de comando el resultado del
volumen
calculado :

Composite Volumes :
Este mtodo de clculo crea una superficie nueva de cubicacin, compuesta por una malla triangular,
que se genera de la interseccin entre ambas superficies de cubicacin.
Al seleccionar el comando "Calculate Total Site Volume", se desplegarn una serie de cuadros de
dilogos, que se explicarn a continuacin.
El primer cuadro que aparece, pide que se seleccione el sitio
que se usar, de una lista disponible para ello.

En el segundo se deben definir algunos parmetros :


Elevation Tolerance :
En esta ventana se ingresa la tolerancia que se le desea
asignar a la grilla en el sentido vertical. sto significa que,

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microgeo Ltda.
cuando la diferencia entre ambas superficies de cubicacin sea menor que el valor ingresado aqu, el
programa no crear grilla en esoso lugares.
Minimum difference :
En este espacio se ingresa el valor de
la tolerancia.

Composite Volumes Corrections :


En esta ventana se definen los factores de esponjamiento del material. Si no se desean usar, se
deber dejar el valor en "1".
Cut factor : En este espacio se debe ingresar el factor para el corte.
Fill factor :
En este espacio se debe ingresar el factor para el relleno.
El tercer y ltimo cuadro, pide ingresar un
nombre para la superficie de cubicacin que
se crear.

Despus de realizar todos estos pasos, el programa despliega en la lnea de comando el resultado del
volumen calculado :

Section Volumes :
Este mtodo de clculo utiliza perfiles de terreno, de ambas superficies de cubicacin, entre los
cuales obtiene el volumen de tierra que se cortar o rellenar.

Sections".

El primer paso, es obtener de los modelos de terreno los


perfiles.
Para ello se utilza el comando "Sample

Al seleccionar este comando, se desplegarn una serie de cuadros de dilogos, que se explicarn a
continuacin.
El primer cuadro que aparece, pide que se seleccione el sitio
que se usar, de una lista disponible para ello.

En el segundo cuadro, aparecen varios parmetros para


definir. Sin embargo, en este paso solamente se deber
elegir la direccin, en la cual sern calculados los perfiles
de terreno.

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microgeo Ltda.
Por lo tanto, en este cuadro, solamente se
(direccin en el sentido del eje X) y "N (y)"

deber
seleccionar
entre
"M
(direccin en el sentido del eje Y).

(x)"

Despus de la obtencin de los perfiles de terreno, es


posible hacer el clculo de volumen. sto se realiza con
el comando "Calculate Volume Total".
Al seleccionar este comando, vuelven a aparecer los mismos cuadros de dilogo, que lo hicieron con
la instruccin "Sample Sections".
El programa vuelve a pedir con este cuadro, que se
seleccione el sitio que se usar en el clculo de volumen.

Este cuadro ya apareci al seleccionar el comando "Sample


Sections". En esa oportunidad, solamente se debi definir
la ventana "Direction". En esta ocasin, se debern definir
las otras dos :
Volume Calculation Type :
En esta ventana se debe seleccionar el mtodo para
cubicar entre perfiles de terreno.
Average end area : Si se selecciona esta opcin, el
programa utilizar el mtodo de la
semisuma para calcular el volumen
entre los perfiles.
Prismoidal :
Si se selecciona esta opcin, el
programa utilizar el mtodo de la
pirmide
truncada
para
calcular el
volumen entre los perfiles.
Volumes Corrections :
En esta ventana se definen los factores de esponjamiento del material.
Si no se desean
usar, se deber dejar el valor en "1".
Cut factor : En este espacio se debe ingresar el factor para el corte.
Fill factor :
En este espacio se debe ingresar el factor para el relleno.

Despus de realizar todos estos pasos, el programa despliega en la lnea de comando el resultado del
volumen
calculado :

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microgeo Ltda.

7.3.4) Informe del clculo de volumen :


El informe de cubicacin se puede obtener de tres distintas formas :

Pantalla de texto:

Se elige la opcin Site Report para generar el informe de cubicacin en


la pantalla de texto de AutoCAD.

Tabla en el dibujo:
dibujo.

Se utiliza el comando "Site Table" para insertar una tabla de cubicacin al

Archivo ASCII :

Se elige la opcin Site ASCII File para generar un archivo ASCII


conteniendo el informe de cubicacin.

A continuacin, se da un ejemplo del informe de cubicacin obtenido, al utilizar el comando " Site
Report", que se refiere a una pantalla de texto.

7.4) Actualizacin
original :

de

la

topografa

Si se desea conocer cmo ser el terreno una vez


realizado el movimiento de tierra, se puede utilizar la

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herramienta "Paste", que permite pegar superficies. Al utilizar este comando, el programa calcula
una nueva malla que incluye ambos modelos de terreno : topografa y proyecto.

7.5) Mtodo rpido para el diseo de la plataforma de proyecto y el


clculo
del volumen :

Es importante sealar que los comandos que se utilizan en este procedimiento, se encuentran en el
programa Autodesk Civil Design. Especficamente, en el men "Slope Grading", que pertence a
"Grading".
Tal como se explic al principio del captulo, este mtodo para disear plataformas de proyecto y
calcular volumen, es de suma ayuda para decidir con certeza el lugar definitivo del proyecto. La
rapidez, con la cual el programa, por ejemplo, actualiza la informacin, al mover la plataforma de un
lugar a otro o al cambiar los valores del talud, permite probar todas las alternativas que se desean.
Para dar inicio a este procedimiento, es necesario suponer, que la polilnea de proyecto ya esta
dibujada. Este paso corresponde al punto 7.1.1) Dibujo de la polilnea que representa la
plataforma de proyecto, del presente captulo. En esta ocasin no se repetir nuevamente.

7.5.1) Configuracin de parmetros :


El primer comando que encabeza la lista disponible en el men "Slope Grading" es "Settings". Al
seleccionarlo, se puede definir varios parmetros para controlar ciertas caractersticas del diseo de
la plataforma. Sin embargo, stos tambin pueden ser definidos al seleccionar el comando "Grading

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Wizard". Para no repetir las explicaciones, stas solamente se harn para la instruccin "Grading
Wizard", que contiene mayor cantidad de informacin.
Al seleccionar este comando, el programa pide seleccionar la polilnea de proyecto y a continuacin
el lugar hacia dnde deber crear el talud (hacia el interior o afuera de la polilnea). Luego, se
despliega el primero de una serie de cuadros, en los cuales se definirn todos los parmetros
necesarios para crear la plataforma de proyecto. Para moverse de un cuadro a otro, existen en el
borde inferior de cada uno, dos botones, que permiten avanzar ("Next") o retroceder ("Back"). A
continuacin, se detallarn estos cuadros, segn el orden en que aparecen.

Cuadro Footprint :
En este cuadro se establecen algunas de las caractersticas principales de la plataforma de proyecto,
tales como su nombre, descripcin y otras.

Grading Scheme Name :


se va a
nombre,

En este espacio se puede ingresar el nombre de la plataforma que


calcular. Esta opcin es optativa. Si no se desea asignar ningn
es posible dejar el espacio vaco.

Description :
proyecto,

En este espacio se puede ingresar mayor informacin sobre el


que el que se escribi en "Grading Scheme Name". Esta opcin es
optativa. No es obligatorio escribir una descripcin en este

espacio.
Direction To Grade From Footprint :
hacia fuera de la

En esta opcin se determina, si el talud ser calculado

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calcular el

polilnea de proyecto o hacia dentro.


Inside :
Si se selecciona esta alterntiva, el programa
Outside :

calcular el
Footprint Coordinates :
cota de los vrtices
vrtice en
cambiar el
la cota del

talud hacia el interior de la polilnea de proyecto.


Si se selecciona esta alternativa, el programa
talud hacia el exterior de la polilnea de proyecto.

En esta ventana se despliega la lista de coordenadas y


de la polilnea de proyecto. Si se desea modificar la cota de un
particular, se debe posicionar el cursor en la lnea deseada y
valor. Adems, se deben definir dos parmetros :
Base Elevation :
En esta ventana, el programa muestra
primer vrtice de la polilnea. Si se modifica

esta

cota, las dems pertenecientes a los otros

vrtices,
Elevation Step :
vrtice en la opcin
el

tambin cambiarn en el mismo valor.


Para cambiar la cota del primer
"Base Elevation", es posible ingresar entero
nuevo valor o utilizar las flechas que se

encuentran
se

a un costado. En la opcin "Elevation Step"


establece el incremento, al cual la flecha

cambiar

la cota, cada vez que se utilize.

Cuadro Targets :
En este cuadro se definen los parmetros que se refieren al piso de la plataforma de proyecto. Es
decir, se debe establecer cul va a ser la base, hacia la cul el programa deber calcular la cada del
relleno o el fin del corte.

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Grading Target :
Surface :
una
proyecto, el
superficie
se calcular,
Elevation :
una cota

En esta ventana se puede elegir entre tres distintas bases para el clculo.
Esta opcin se selecciona, si se desea que la base para el clculo del talud sea
superficie modelada. Se deber elegir, en la lista de modelos disponibles en el
que se desea usar.

En el ejemplo mostrado en la imagen, se seleccion la

"Topografa". Eso significa, que el talud de la plataforma de proyecto siempre,


cortando esta superficie.
Esta opcin se selecciona, si se desea que la base para el clculo del talud sea
fija. Se deber ingresar el valor de la cota en el espacio disponible para ello.
Relative :
Esta opcin se enciende, si se desea que el valor ingresado, sea

asumido

como una cota relativa al valor de la plataforma. Por ejemplo, si

se ingresa

el valor "-10", significar que el talud ser un relleno de 10 metros

de alto.

Si el valor es "10", significar que el corte ser de 10 metros de


profundidad. En ambos casos, el alto del relleno y la profundidad

del corte,

sern

necesariamente ser
Absolute :
asumido

Distance :
una distancia
para ello.
ejercicio, ser el
ejercicio, ser el
el desarrollo

la

altura

de

la

plataforma,

que

no

plana.
Esta opcin se enciende, si se desea que el valor ingresado, sea
como una cota fija o absoluta.

cortar, segn
ingresada

relativos

Es decir, el talud rellenar o

sea el caso, siempre el mismo plano, que estar a la altura


previamente.
Esta opcin se enciende, si se desea que la base para el clculo del talud sea
horizontal. Se deber ingresar el valor de la distancia en el espacio disponible
Cut :

Si se selecciona esta opcin, el valor del talud que se usar en el

Fill :

ingresado para el corte.


Si se selecciona esta opcin, el valor del talud que se usar en el

ingresado para el relleno.


La forma de ingresar los valores para el talud, se ver detalladamente durante

del prximo cuadro.


Local Overrides of Grading Target (Regions) :
En esta ventana es posible definir una combinacin entre las tres distintas bases para el clculo del
talud, a lo largo de la plataforma de proyecto. Por ejemplo, se puede establecer que en los primeros
100 metros de la plataforma, la base ser una superficie modelada, en los siguientes 100 m, la base
ser una cota fija, y as sucesivamente. Para crear esta combinacin, se debe dividir la plataforma en
regiones. A cada una se le asignar, posteriormente, una base particular para el clculo del talud.

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Add Region : Esta opcin se usa para agregar una regin. Al seleccionar esta opcin, el
programa divide
el largo total de la plataforma en dos partes o regiones, de igual largo. Sin
embargo, si no
se desea dividir de esa forma la plataforma, se puede modificar el valor
calculado por el
programa. Se debe posicionar el cursor en el espacio dnde se desea cambiar
el largo y se
debe modificar el valor, por el requerido. Es posible agregar tantas regiones
como sean
necesarias.
Una vez definidas todas las regiones que se usarn, con sus largos establecidos
de acuerdo
a los requerimientos del trabajo, se debe seleccionar para cada una el tipo de
base que se
usar. La siguiente imagen muestra un ejemplo, en el cual, la plataforma fue
dividida en
cuatro regiones. Para cambiar la base de una regin, se debe apretar con el
cursor en la
lnea que corresponde, pero debajo de la columna "Target".

Despes de realizar esta operacin, aparece un cuadro de dilogo, en el cual, se


puede

elegir una de las tres bases para esa regin en particular. Este ejercicio se

deber repetir

para todas las regiones definidas previamente. A continuacin se muestra este

cuadro :

Delete Region :
no se desea
Reset Regions :
puedan haber sido
Minimum Region Length :

Esta opcin se usa para borrar una regin definida, que ya


usar.
Esta opcin se usa para borrar todas las regiones que
definidas, regresando a los valores de inicio de la plataforma.
En esta opcin, se selecciona el largo mnimo que puede asumir

cada

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regin. Es una restriccin que se impone el propio usuario.

Cuadro Slopes :
En este cuadro se define los valores y las caractersticas de los taludes de corte y relleno.

Cut Slope :
En esta ventana se define el talud de corte.
Slope :
Si esta opcin es seleccionada, el valor del talud deber ser ingresado como una
relacin
de unidades horizontales por 1 unidad vertical. Por ejemplo, 2:3 debe ser
escrita como
0.667:1, 3:2 debe ser escrita como 1.5:1, etc.
% Grade :
Si esta opcin es seleccionada, el valor del talud deber ser ingresado como
porcentaje.
Por ejemplo, 20%, 15%, etc.
Slope : En el espacio con este nombre, se debe ingresar el valor del talud. Un
porcentaje, si se
eligi la opcin "Grade", una relacin, en el caso de "Slope".
Horizontal : Si esta opcin es seleccionada, el talud ser horizontal.
Vertical :
Si esta opcin es seleccionada, el talud ser vertical.
Fill Slope :
de corte.

En esta ventana se define el talud de relleno.


Las opciones disponibles para este talud, son las mismas que fueron explicadas para el
Por lo tanto no se considera necesario repetirlas nuevamente.

Local Overrides of Cut and Fill Slope (Tags) :


En esta ventana es posible dividir la plataforma en varias partes, de tal forma de poder asignarle a
cada una, distintos valores de talud de corte y relleno.

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Add Tag :
usar ms
deseen. El
puede

Con este botn es posible dividir la plataforma en dos partes iguales. Se puede
de una vez, de tal forma, que se pueden generar todas las divisiones que se
programa siempre calcular las divisiones en partes iguales, pero el usuario las
modificar, posicionndose en la lnea correspondiente y cambiando el valor de la

columna
necesitan, se

"Station".

Cuando se ha dividido la plataforma en todas las partes que se

deben modificar los valores del talud de corte en la columna "Cut Slope" y los de

relleno, en

la columna "Fill Slope".


Delete Tag : Con este botn es posible borrar una divisin de la plataforma.
Reset Tags : Este botn permite regresar todos los valores del talud de corte y relleno
modificados, a los
valores de inicio.
Cuadro Corners :
En este cuadro se define cmo deber calcular el programa, las esquinas del talud de la plataforma
de proyecto.

Convex (Outside) Corner Treatment :


En esta ventana se debe seleccionar el tipo de esquina que
se desea utilizar
para el talud de la plataforma de proyecto.
Miter Projection :
proyecta

seleccionar

esta

opcin,

el

programa

todos los vrtices de la plataforma hacia un

solo
agudas.

calcula

Al

Radial Projection :

punto

Al

de

la

seleccionar

base,

esta

produciendo

opcin,

el

esquinas

programa

esquinas redondeadas.

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calcula

Chamfer :

Al

seleccionar

esta

opcin,

el

programa

esquinas planas, que reducen el movimiento

de

tierra.

No Cleanup :
simula en

Al

seleccionar

esta

opcin,

el

programa

las esquinas, muros verticales de contencin.

Local Overrrides on Convex Corners :


En esta ventana es posible definir para cada vrtice de la
plataforma de
proyecto, un estilo de esquina distinta.
Para realizar esta
operacin, se
debe posicionar el cursor en la lnea que se desea modificar y
cambiar la
opcin, bajo la columna "Corner Treatment".
"Local
Cuadro Accuracy :

Reset All :

Este botn deshace todas las selecciones hechas en la ventana


Overrides on Convex Corners", a los valores de inicio.

En este cuadro se define las precisiones del clculo del talud.

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Accuracy of Projection Lines :
proyeccin del talud.
a una

En esta ventana se define las precisiones de las lneas de

Use Fixed Incremental Spacing :

Esta opcin crea las lneas de proyeccin del talud,


distancia fija, sin tomar en cuenta los vrtices de la
plataforma de proyecto.

Use Automatic Spacing with Increment :


a una

Esta opcin crea las lneas de proyeccin del talud,


distancia fija, pero adems, toma en cuenta los

vrtices de

la plataforma de proyecto.
Increment Along Straight-Line Segments : En este espacio se debe ingresar el valor de

la

distancia entre las lneas de proyeccin, en

los

tramos rectos de la plataforma de proyecto.


Increment Along Arc Segments :

la

En este espacio se debe ingresar el valor de


distancia entre las lneas de proyeccin, en

los

tramos curvos de la plataforma de proyecto.

Cuadro Appearance :
En este cuadro se define las caractersticas grficas de ciertos elementos de la plataforma de
proyecto.

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Layer :En esta opcin se debe seleccionar el layer, dnde se guardar la plataforma de proyecto
completa.
Colors and Linetypes :
En esta ventana se define las caractersticas de apariencia de los elementos de la plataforma de
proyecto.
Visible :
En esta columna se establece cules de los elementos de la
plataforma de proyecto
sern visibles.
Color :
En esta columna deben ser asignados los colores a los elementos de la
plataforma
de proyecto.
Linetype :
En esta columna deben ser asignados los tipos de lneas para los
distintos
elementos de la plataforma de proyecto.

corte.

Los elementos de la plataforma de proyecto son los siguientes :


Footprint :
Se refiere a la polilnea de proyecto.
Cut Projections :
Se refiere a las lneas de proyeccin del corte.
Fill Projections :
Se refiere a las lneas de proyeccin del relleno.
Cut Daylight :
Se refiere a las lneas de la base de la plataforma, que simbolizan el

Fill Daylight :
relleno.

Se refiere a las lneas de la base de la plataforma, que simbolizan el

Grip Display :
En esta ventana se define si el programa deber crear, ciertos vrtices caractersticos de la
plataforma de proyecto, con el objeto de utilizarlos para
modificarla grficamente.
Estos vrtices caractersticos son los siguientes :
Footprint Vertices :
polilnea de

Se refiere a vrtices, que se generan en las esquinas de la


proyecto. Al realizar un "Stretch" con ellos, es posible modificarla,
actualizndose en forma automtica toda la plataforma de

proyecto.
Target Region Boundaries : Se refiere a vrtices, que se generan en cada una de las regiones
de la
plataforma, en las cuales los taludes se calcularon con distintas
bases. Se
ubican sobre el talud, a media distancia entre la polilnea de
proyecto y la
base de la plataforma. Sirven para modificar los lmites de las
regiones.
Slope Tag Locations :
Se refiere a vrtices, que se generan en disitintos lugares de la
plataforma,
en los cuales los taludes se calcularon con distintos valores. Se
ubican
sobre el talud, a media distancia entre la polilnea de proyecto y la
base de

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la plataforma. Sirven para modificar los lmites, en los cuales el
valor del
de la

Slope Values :

"Stretch" con

talud cambia.
Se refiere a vrtices, que se generan sobre las lneas de la base
plataforma, que simbolizan el corte y relleno. Al hacer un
ellos, es posible modificar los valores del talud.

7.5.2) Mtodo rpido para actualizar la plataforma de proyecto y calcular el


volumen :
Despus de realizar todos los pasos indicados en el punto anterior 7.5.1) Configuracin de
parmetros, el programa crea la plataforma de proyecto, dejndola grficamente dibujada como
una sola entidad, que denomina "Grading Object". Esta entidad, propia del programa AutoCAD Land
Development Desktop, se puede mover, con el comando "Move" de AutoCAD, de un lugar a otro de la
superficie modelada, actualizndose en forma automtica, segn las condiciones de terreno que ah
encuentre. En cualquier momento se pueden hacer modificaciones a esta platafoma, como tambin
calcular el volumen de manera rpida. Para tener acceso a estas herramientas, se deber
seleccionar la plataforma o "Grading Object" con el cursor y, de inmediato, apretar la tecla derecha
del mouse. Al realizar esta operacin se despliega el siguiente men :
Los primeros tres comandos (Notes, Object Viewer y Entity Display) son
comunes para todas las entidades que se seleccionen de esta forma, por lo
tanto, no sern explicados en esta ocasin. Solamente se concentrar la
explicacin en los comandos que se refieren al movimiento de tierras.
Grading Properties : Al seleccionar esta opcin, se despliega el cuadro de dilogo, que se muestra al
costado.
ste contiene siete carpetas. Las primeras
seis, son las explicadas en el punto 7.5.1)
Congfiguracin de parmetros. Esto
significa que todos los parmetros de la
plataforma pueden ser modificados con este
comando, actualizndose sta, de manera
automtica, a las nuevas condiciones
impuestas. Pero tambin, existe una sptima
carpeta : Statistics. sta contiene un botn
("Calculate"), el cual se usa para calcular el
volumen de tierra que produce la plataforma y
su permetro.

Object Lock :
seleccionarlo, el
seleccionado, no

Este comando sirve para proteger alguna plataforma de proyecto. Al


programa pide elegir el "Grading Object" que se desea bloquear. Una vez
podr ser modificado con el comando "Grading Properties".

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8.) DISEO GEOMTRICO DE CAMINOS :

El diseo geomtrico que se estudiar en este captulo, estar bsicamente enfocado a caminos. No
obstante, de la misma manera, es posible disear cualquier otro tipo de proyecto que se desarrolle a
lo largo de un eje. Tales como, canales, tneles, presas, defensas fluviales, etc. Todos ellos
necesitan de un eje, perfil longitudinal, rasante y perfiles transversales. Para realizar uno de estos
proyectos, habr que seguir el mismo procedimiento, que ser explicado a continuacin.
Es importante sealar, que durante el desarrollo de este captulo, bsicamente se usarn
herramientas pertenecientes al programa Autodesk Civil Design.

8.1) Diseo del eje en planta :


En esta etapa se desarrollarn cuatro pasos :
-

Diseo del eje.


Definicin del eje como alineamiento horizontal.
Comandos de manejo del alineamiento.
Etiquetado del eje y generacin de lneas paralelas.

Ojo :
Es importante sealar que los comandos que se usarn en los ltimos tres pasos de esta etapa,
corresponden a herramientas del men "Alignments", perteneciente al programa Autodesk Civil
Design.

8.1.1) Diseo del eje :


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El diseo del eje en planta se realiza con las herramientas grficas de


AutoCAD y los comandos del men "Lines/Curves", perteneciente al
programa AutoCAD Land Development Desktop. Estas herramientas
fueron explicadas detalladamente en el captulo 3.) Herramientas
de dibujo : Men LINES/CURVES. Los usuarios debern revisar
tal captulo, si tienen dudas acerca de algn comando.
En este paso, deber quedar el camino completamente dibujado en
planta, incluyendo las curvas circulares y clotoides.
En la siguiente imagen se puede observar con una lnea punteada el eje
del camino diseado :

8.1.2) Definicin del eje como alineamiento horizontal :

Una vez dibujado el eje, se debe definir como alineamiento horizontal.


De esa forma queda guardado en una base de datos de alineamientos,
dentro del directorio del proyecto. Existen dos alternativas para definir
un eje como alineamiento horizontal :
Define from Objects :
Esta opcin se debe usar, si las entidades que componen el eje
son lneas, arcos y
espirales.
Define from Polyline :
polilnea.

Esta opcin se debe usar, si la entidad que compone al eje es una

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8.1.3) Comandos de manejo del alineamiento :

Para manejar de forma ms adecuada los alineamientos definidos en el


proyecto, el programa incluye varios comandos, que se explicarn a
continuacin.

Edit :
Este comando despliega un cuadro de dilogo, en el cual es posible modificar las
caractersticas del
alineamiento y adems, crear informes acerca de l.

A continuacin se explicar, brevemente, este cuadro :


Los comandos para modificar el alineamiento son :
Insert PI :
Permite insertar un nuevo vrtice en el eje.
Delete PI :
Permite borrar un vrtice existente en el eje.
Edit Curve : Modifica las caractersticas de las curvas circulares.
Edit Spiral : Modifica las caractersticas de las clotoides o espirales.
Los comandos para crear informes acerca del alineamiento son :
Settings :
Se despliega un cuadro en el cual se ingresa el nombre del archivo en el
cual se
escribir el informe. Adems de otras caractersticas, tales como, el
tamao de la hoja, si llevar ttulo, quiebre de pgina, nombre del
proyecto, etc.
Station :
Genera un informe con el norte, este, azimut de los vrtices y las
distancias entre
vrtices.
Curve :
Genera un informe con las caractersticas geomtricas de las
curvas circulares y
espirales includas en el alineamiento.
Sta and Curve:
Genera un informe con el kilometraje, norte, este de los vrtices y
el azimut y largo

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cierta

By Incr. :

de las tangentes.
Genera un informe con el norte, este y azimut del alineamiento cada
distancia o incremento.

Import :
Delete :
de ambos.

Este comando permite recuperar un alineamiento, grficamente, al dibujo.


Este comando permite borrar un alineamiento del dibujo, de la base de datos o

Alignment Commands :
En este men se incluyen varias

herramientas ms para trabajar con los alineamientos. A continuacin


sern explicadas.

vigente en un

Display Current :

Este comando permite saber, cul de los alineamientos est


momento determinado.

List Defined :

Este comando permite conocer la lista completa de alineamientos


disponibles en la base de datos.

Multiple Selections : Este comando despliega un cuadro de dilogo que permite borrar
uno o
permite
borrados

ms alineamientos del dibujo, del proyecto o de ambos. Adems,


recuperar al dibujo uno o varios alineamientos, si es que han sido
previamente.

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Delete from screen : Permite borrar el alinemiento del dibujo.


Delete from database:
Permite borrar el alineamiento
proyecto.

Delete vertical files :

vertical,

del

Permite borrar informacin de diseo

que pudiera estar asociado al alineamiento.


Despus de seleccionar una, dos o las tres opciones para borrar,

se debe

seleccionar el botn "Delete".


Import :
alineamiento que

Select :

Este botn pemite recuperar uno o ms


alineamientos al dibujo.
Este
botn
permite
seleccionar

el

quedar vigente para los comandos futuros.


Modify Properties :

Permite modificar el tipo de lnea, color, layer o la descripcin del


alineamiento.

Merge :
proyectos. Con

Permite hacer uso de alineamientos pertenecientes a otros

bases de
Save File :
Se usa

este comando se
datos.

Con este comando se salva la base de datos de los alineamientos.


despus de modificar alguno.

Close Alignement DB :
ingreso de

pueden importar alineamientos desde otras

Cierra la base de datos de los alineamientos, impidiendo el

algn nuevo alineamiento o la modificacin de alguno existente.

8.1.4) Etiquetado del eje y generacin de lneas paralelas :


El programa permite generar varias lneas paralelas al eje. Tambin, es posible etiquetarlo cada
cierta distancia y en los principios y fines de curvas circulares y espirales.

8.1.4.1) Generacin de lneas paralelas al eje :


El comando "Create Offsets" permite generar hasta cuatro lneas paralelas
al eje. Hacia ambos lados, izquierda y derecha. La diferencia de esta
instruccin con el "Offset" de AutoCAD, es que no necesita seleccionar las
entidades grficas para realizar una copia de ellas. Lo hace tomando en cuenta el alineamiento.
Como en la mayora de los casos, el eje est compuesto por varias entidades y no por una polilnea,
sera muy incmodo utilizar la opcin de AutoCAD. Adems, si es que se requiere, es posible ingresar
estas paralelas a la base de datos de alineamientos horizontales.

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Al seleccionar este comando, se despliega el siguiente cuadro de dilogo :

Los
que contiene el cuadro son los siguientes :
Define offset alignments :
alineamientos
Name prefix :
puede asociar un
facil
se generan
en la base
De esa
calzada
derecha del
Outer offset :
Second offset:
Third offset :
Inner offset :
Left Offset :
Right Offset :
Layer :
Left Name :
base de
Right Name :
de datos.

parmetros

Esta opcin se enciende si se desea que las copias se conviertan en


horizontales pertenecientes a la base de datos.
Si las copias se van a convertir en alineamientos horizontales, se
prefijo a los nombres de estos alinemaientos, de tal forma que sea ms
reconocerlos en la base de datos. Por ejemplo, si los alineamientos que
en esta oportunidad son los bordes de calzada del camino "Cordillera" y
de datos existen ejes de otros caminos, se puede asociar el prefijo "COR".
manera, los nombres de los alineamientos sern : CORBorde-Iz (borde de
izquierda del camino Cordillera) y CORBorde-De (borde de calzada
camino Cordillera).
Son las copias ms exteriores o alejadas del eje.
Son las segundas copias del eje.
Son las terceras copias del eje.
Son las copias ms interiores o cercanas al eje.
Es la copia a la izquierda.
Es la copia a la derecha.
Es el nombre del layer dnde se guardarn esas copias.
Es el nombre que asumir la copia izquierda como alineamiento en la
datos.
Es el nombre que asumir la copia derecha como alineamiento en la base

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microgeo Ltda.

En la siguiente imagen, se muestra el eje con los bordes de clazada dibujados :

8.1.4.2) Etiquetado del eje :


En el men "Station Labels" se encuentran las
herramientas para etiquetar el eje.
Antes de generar las etiquetas, se deben definir algunos parmetros en el comando "Station Label
Settings". Al seleccionarlo, se despliega el siguiente cuadro de dilogo :
Station labels :
ser
distancia,
en
el
del
etiquetas.

Si est opcin est encendida,


etiquetado

el

eje

cada

cierta

segn un incremento que se ingresa


otra opcin de este mismo cuadro. En
cuadro "Layer" se ingresa el nombre
layer

Station point labels :


sern

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dnde

se

guardarn

estas

Si esta opcin est encendida,

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microgeo Ltda.
etiquetados todos los fines y pricipios de
curvas circulares y espirales. En el cuadro
"Layer" se ingresa el nombre del layer
dnde se guardarn estas etiquetas.
Perpendicular labels :
Con esta opcin encendida, las etiquetas
sern escritas perpendiculares al eje.
Stations read along road :

Con esta opcin encendida, las etiquetas sern escritas a lo largo del eje.

Plus sign location :

Con esta opcin encendida, el programa dibujar un signo + sobre el eje


en el lugar al cual corresponde la etiqueta.

Station label increment :

En este cuadro se ingresa el incremento o distancia a la cual se desea


que se etiquete el kilometraje del eje.

Station tick increment :

En este cuadro se ingresa el incremento o distancia a la cual se desea


que el programa dibuje un signo - (tick) sobre el eje. De esa forma, no es
necesario etiquetar tan seguido el eje.

Station label offset :


representa.

Es la distancia a la cual se escribir la etiqueta del kilometraje que

Finalmente, las etiquetas son creadas, utilizando el comando "Create Stations". Antes de realizar
este paso, se puede modificar el tamao de las letras con el comando "Set Text Style".
A continuacin se presentan dos imgenes, que muestran el eje completo etiquetado y un zoom a
una curva circular, para observar mejor los
kilometrajes.

Perfil longitudinal :

8.2)

Para generar el perfil longitudinal es necesario realizar dos pasos :


- Obtencin de las cotas de terreno.
- Dibujar el perfil longitudinal.
Ojo :
Es importante sealar que los comandos que se usarn en esta etapa, corresponden a herramientas
del men "Profiles", perteneciente al programa Autodesk Civil Design.

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8.2.1) Obtencin de las cotas de terreno :


Existen dos alternativas para recuperar las cotas del
terreno :
Sample From DTM : Con esta opcin, las cotas para generar el perfil, se obtienen del modelo de
terreno.
Al seleccionar esta opcin, se despliega el
cuadro de dilogo, que se muestra a un
costado.
Los parmetros que se deben definir son :
Sample offset tolerance :
En este espacio se debe ingresar la
tolerancia, que se le permitir al
programa para calcular las cotas del
perfil longitudinal.
En los tramos rectos, el programa puede
obtener las cotas exactamente sobre
el eje. Sin embargo, en los tramos
curvos, no es posible hacerlo. En
esos casos, el programa genera
cuerdas pequeas, que permiten
recorrer el largo total de la curva o
espiral. La distancia mxima que
puede haber entre estas cuerdas y los tramos curvos del perfil, est limitada por la tolerancia
que se ingresa en esta opcin.
Sample Lines :
dibujo, el
que

Import :

curvos, ste no corresponde al diseado.

importar

En los

El objeto de

estas lneas es verificar, grficamente, por dnde pasa el

eje, del
Layer :
dnde se

cual se obtendr el perfil longitudinal.


En este espacio, se debe ingresar el nombre del layer
guardar el eje calculado por el programa.

Left and Right Sampling :

En esta ventana se define, si se desea obtener perfiles


longitudinales adicionales, hacia la izquierda y derecha del

Sample left/right :

Si se enciende esta opcin, el programa calcular, adems

eje.

en el eje, otros adicionales, hacia la izquierda y

de l.
izquierda del

perfil longitudinal calculado por el programa.


Si se enciende esta opcin, el programa dibujar las lneas,
representan el eje calculado por el programa.

tramos

del perfil

En esta ventana se establece si se desea importar al

Sample left offset :

derecha

En este espacio se debe ingresar la distancia hacia la

eje, a la cual se desea obtener un perfil adicional.


Sample right offset : En este espacio se debe ingresar la distancia hacia la
derecha del

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Sample From File :
archivo ASCII.
desea importar,

eje, a la cual se desea obtener un perfil adicional.


Con esta opcin, las cotas para generar el perfil, se obtienen importando un
Al seleccionar este comando, el programa solicita indicar el archivo que se
a travs de la siguiente ventana :

8.2.2) Dibujo del perfil longitudinal :


Una vez obtenidas las cotas de terreno, se puede dibujar el
perfil longitudinal con el comando "Full Profile".
Al seleccionar este comando, se despliega el cuadro que muestra la imagen y que ser explicado a
continuacin :
Station Range :
En esta ventana se establece los kilometrajes, entre los
cuales, ser dibujado el perfil longitudinal. Esta opcin
existe, porque no siempre se desea crear el perfil del eje
completo.
Start : En este espacio se ingresa el kilometraje de inicio
del perfil l
ongitudinal.
End : En este espacio se ingresa el kilometraje final del
perfil
longitudinal.
Datum Elevation Entry :
En esta ventana se establece la cota de referencia que se
usar para crear el perfil longitudinal y su escala vertical.
Datum :
En este espacio se debe ingresar la cota de
referencia para el perfil. Para ello, se debe tomar
en cuenta la cota mnima del perfil calculado.
Vertical Scale :
En este espacio se debe ingresar la
escala vertical,
que se usar para crear el perfil.

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Profile creation parameters :
En esta ventana se establece de qu forma ser creado el perfil
longitudinal.
Left to Right :
Si se selecciona esta opcin, el perfil ser dibujado de izquierda a
derecha.
Right to Left :
Si se selecciona esta opcin, el perfil ser dibujado de derecha a
izquierda.
Import Left/Right ... : Esta opcin se debe encender, si se desea representar en el dibujo, los
perfiles
adicionales, calculados hacia la izquierda y derecha del eje.
Grid Creation :
En esta ventana se define, si se desea agregar una grilla al perfil
longitudinal.
Import Grid :
Si se enciende esta opcin, el programa agregar una grilla al perfil.
Horizontal spacing : En este espacio, se debe ingresar la equidistancia horizontal entre las
lneas de la
grilla.
Vertical spacing :
En este espacio, se debe ingresar la equidistancia vertical entre las lneas
de la
grilla.
Grid height :
En este espacio, se debe ingresar la altura total que tendr la grilla.

En la siguiente imagen se muestra un ejemplo, de un perfil longitudinal resultante de un


alineamiento.

8.3) Diseo de la rasante :


Los pasos que se realizan en el diseo vertical del camino, son similares al hecho en el diseo del eje.
Primero, se deber dibujar la rasante y luego se definir como alineamiento vertical.
En la imagen al costado, se muestran los comandos que sern usados en esta
etapa.

Ojo :

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Es importante sealar que los comandos que se usarn en esta etapa, corresponden a herramientas
del men "Profiles", perteneciente al programa Autodesk Civil Design.

8.3.1) Dibujo de la rasante :


Para dibujar la rasante, primero es necesario disear los tramos rectos.
curvas verticales.

Luego se le incluyen las

8.3.1.1) Dibujo de los tramos rectos :


El comando "Create Tangents" permite dibujar los tramos
rectos de la rasante. Al seleccionar este comando, aprecen
en la lnea de comando las siguientes opciones de dibujo :

Point :

Se puede dibujar la rasante, indicando libremente con el cursor dnde se desea el


vrtice.
Station :
Se dibuja un tramo de la rasante, indicando el kilometraje dnde se desea el siguiente
vrtice. Adems, se debe ingresar la cota o la pendiente de ese tramo.
Length :
Se dibuja el tramo de la rasante, indicando su largo horizontal. Adems, se debe
ingresar la cota o
la pendiente de ese tramo.
Undo :
Cuando se ha dibujado algn tramo errado, es posible eliminarlo con esta opcin, sin
necesidad de
abandonar el comando.
Exit :
Esta opcin se utiliza para abandonar el comando, cuando se requiera.

8.3.1.2) Dibujo de las curvas verticales :

parada, etc.

El comando "FG Vertical Curves" despliega un cuadro de dilogo que a travs


de la seleccin de conos, permite elegir un mtodo para crear curvas
verticales. Entre otras variedades, se pueden dibujar curvas verticales
ingresando su largo horizontal (2T), el parmetro K (radio), por visibilidad de

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8.3.2) Definicin de la rasante como alineamiento vertical :


Para definir la rasante como alineamiento vertical, hay que
usar el comando "Define FG Centerline". La informacin
vertical del camino es asociada al alineamiento horizontal.
Por lo tanto, no se crea una segunda base de datos. Slo
existe una, en la cual los alineamientos tienen informacin horizontal y vertical.
Dentro del men "FG Vertical Alignments", existen otras dos instrucciones :
Edit :
Este comando despliega un cuadro de dilogo, en el cual se puede modificar la rasante y generar
informes acerca de ella. Es muy similar al cuadro, que se utiliza para modificar alineamientos
horizontales. ste ya fue explicado detalladamente en el punto 8.1.3) Comandos de manejo del
alineamiento, por lo tanto, no se considera necesario repetirlo en esta oportunidad.
Import :
Este comando permite recuperar la rasante al dibujo, si es que hubiera sido borrada.
A continuacin se muestra un ejemplo, de un perfil longitudinal con rasante :

8.3.3) Etiquetado de la rasante :

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Los comandos para etiquetar la rasante se encuentran en el
men "Label". A continuacin se explicarn las opciones :

Set Text Style :


Vertical Curves:
Tangents :
Spot Elevations:

Permite definir el tamao de la letra que se va a usar para las etiquetas.


Etiqueta las curvas verticales.
Etiqueta los tramos rectos.
Etiqueta la cota de algn punto especfico, que se necesite conocer.

Cuando se usan los comandos para etiquetar las curvas y los tramos rectos, tambin se generan en
el perfil longitudinal las cotas de rasante.

8.4) Perfiles transversales :

En esta etapa, se desarrollarn cuatro pasos :


-

Obtencin de los perfiles transversales de terreno.


Definicin de la plantilla tipo del camino.
Configuracin de parmetros para el control del diseo.
Dibujo de los perfiles transversales.

Ojo :
Es importante sealar que los comandos que se usarn en esta etapa, corresponden a herramientas
del men "Cross Sections", perteneciente al programa Autodesk Civil Design.

8.4.1) Obtencin de los perfiles transversales de terreno :


Existen dos alternativas para recuperar las cotas de
terreno :
Sample From Surface y Sample From File.

Sample From Surface :


Con esta
opcin, las cotas
para generar los
perfiles
transversales,
se obtienen del
modelo
de
terreno.
Al

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seleccionar el comando, se despliega el cuadro de dilogo, que se muestra a
continuacin :

siguientes :

Los parmetros que se deben definir en el cuadro "Section Sampling Settings", son los

Swath Widths:
izquierda ("Left") y
perfiles

En este cuadro se ingresa el ancho hacia la


hacia la derecha ("Right"), que se desa obtener para los
transversales.

Sample Increments :
perfiles. En

Es el incremento o equidistancia para obtener los


"Tangents" se ingresa el incremento para los tramos rectos.

En

"Curves" se ingresa la equidistancia vlida para las curvas


circulares. En "Spirals" la distancia que se deber usar en

las

espirales.
se desea

Additional Sample Control : En esta ventana se ingresan los kilometrajes en los cuales
PC's/PT's :
TS-SC's/CS-ST's :

(espirales).
inicio del

Alignment start :

Si esta opcin se enciende, se generar un perfil en el

Alignment end :

alineamiento.
Si esta opcin se enciende, se generar un perfil en

Save sample list :

alineamiento.
Guarda la lista de kilometrajes en un archivo.

el final del
forma, en el

un perfil transversal adicional.


Si esta opcin se enciende, se generarn perfiles en los
kilometrajes de los principios y fines de curva circular.
Si esta opcin se enciende, se generarn perfiles en los
kilometrajes de los principios y fines de clotoides

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De esa

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futuro se podrn generar nuevamente perfiles en los
mismos
Read sample list :

comando

lugares, si se enciende esta opcin.


Lee la lista de kilometrajes que fue guardada con el
explicado anteriormente. Los perfiles sern calculados en

los

kilmetros indicados en la lista.


Add specific stations :
Si se enciende esta opcin, se podrn inclur en el
clculo,

kilometrajes

escribiendo el

especiales.

stos

se

pueden

indicar

kilmetro o seleccionando grficamente con el cursor el

lugar sobre

el eje.
Sample Lines :

dibujar en la

Si se enciende la opcin "Import", el programa


planta, lneas ortogonales al eje, en todos los kilometrajes
seleccionados en este cuadro. Las lneas tendrn el ancho

de los

perfiles transversales y se guardarn en el layer que se

ingrese en

el cuadro "Layer".

Sample From File :


importando
archivo que

Con esta opcin, las cotas para generar los perfiles transversales, se obtienen
un archivo ASCII. Al seleccionar este comando, el programa solicita indicar el
se desea importar, a travs de la siguiente ventana :

8.4.2) Dibujo y definicin de la plantilla tipo del camino :


En este paso, se deber dibujar todas las plantillas tipos, que sern usadas en el camino, que se est
generando. Despes de dibujarlas, se debern definir, para que queden guradadas en una librera de
plantillas. De tal forma, se podrn usar en proyectos futuros.

8.4.2.1) Dibujo de la plantilla tipo :

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El comando que se debe usar para dibujar la plantilla, es "Draw Template". Al
seleccionarlo, aparecern en la lnea de comando, una serie de instrucciones,
que ofrecen distintas alternativas de dibujo.
stas sern explicadas a
continuacin.

Point :
Relative :
Grade :
Slope :
Close :
Undo :
eXit :

Esta alternativa permite dibujar tramos de la plantilla, haciendo uso libremente del
cursor. Adems, es posible usar todos los OSNAP's de AutoCAD.
Esta alternativa permite dibujar tramos de la plantilla, ingresando una distancia
tranversal -horizontal al eje y una distancia en la vertical.
Esta alternativa permite dibujar tramos de la plantilla, ingresando una distancia
transversal- horizontal al eje y la pendiente en porcentaje del tramo.
Esta alternativa permite dibujar tramos de la plantilla, ingresando una distancia
tranversal-horizontal al eje y una relacin "x es a y", tal como se usa, generalmente, en
los taludes.
Esta alternativa permite cerrar el polgono o plantilla, que se ha dibujado con las
herramientas explicadas anteriormente.
Esta alterntiva permite deshacer uno o ms tramos de la plantilla, sin necesidad de
abandonar el comando.
Esta alternativa permite abandonar el comando, escribiendo una "X".

La plantilla deber ser dibujada, de tal forma que cada superficie, que vaya a contener un material
distinto (ej. : carpeta, base, sub-base, etc.), quede dibujado como un polgono totalmente
independiente. Tambin, es importante sealar que, si la plantilla tipo es simtrica, solamente se
deber dibujar su lado izquierdo. sto se hace con el objeto de ahorrar tiempo. No es necesario
dibujarla completa, ya que el programa asume el otro lado, si eso le es indicado en el momento de
definirla.

8.4.2.2) Definicin de la plantilla tipo :


Cuando la plantilla est dibujada, se debe definir, con el objeto que quede guardada en la librera de
plantillas tipo. El comando que se utiliza para ello, es "Define Template". Al seleccionarlo,
aparecern varias instrucciones seguidas en la lnea de comando. stas sern explicadas a
continuacin.

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Estas instrucciones debern ser contestadas todas, una por una, en el orden en que aparecen. Para
seleccionar puntos de manera precisa, se deben usar los comandos OSNAP's de AutoCAD.
Pick finish ground reference point : Se debe indicar, precisamente, el punto por dnde pasar la
rasante.
Is template symmetrical (Yes/No) : Se debe indicar si la plantilla es simtrica o no.
Select template surfaces :
Se debe seleccionar todos los polgonos que componen la
plantilla.
Surface type (Normal/Subgrade) : Se debe indicar si el polgono de la plantilla que se est definiendo
es "Normal" o "Subgrade".
Normal :
Si se selecciona esta opcin, el programa asume
que el
polgono que se est definiendo, es la carpeta de la
plantilla. En la prctica, el programa genera una
superficie
rgida, que no permite acomodarse a condiciones
distintas.
Subgrade :
Si se selecciona esta opcin, el programa asume
que el
polgono que se est definiendo, es una base de la
plantilla.
En la prctica, el programa genera una superficie
flexible,
que permite acomodarse a distintas condiciones,
especficamente, en los lugares, dnde se ubica la
salida
del talud y en su ancho.
Inmediatamente despes de contestar la ltima instruccin, el programa depliega un cuadro de
dilogo, en el cual hay que seleccionar un material para el polgono o superficie que se est
definiendo.
A continuacin, se explicar brevemente este cuadro :
Table :
Es posible definir varias tablas de materiales. El contenido de
cada una, se puede revisar en la ventana
"Materials".
New :
Con este botn, se puede crear una tabla
nueva.
Delete:
Con este botn, se puede borrar una tabla
existente.
Materials:
En esta ventana, se encuentra la lista de materiales disponible
por tabla. Aqu es dnde se debe seleccionar el
material, que se desea usar.
New :
Con este botn es posible crear un nuevo
material para la tabla.
Delete: Con este botn es posible borrar un
material existente de la
tabla.

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Edit : Con este botn es posible modificar el nombre de un material,
perteneciente a la tabla.
Save : Con este botn se puede guardar la tabla de materiales nueva o
modificada.
Pick connection point out :

Se debe indicar, precisamente, el punto desde dnde nacer el


talud de tierra.
Datum number <1> :
Con "Datum", el programa se refiere a la superficie subrasante.
Es posible definir varias superficies subrasantes en una misma
plantilla. Por eso, el programa pide en esta instruccin, cul ser
el nmero de la superficie, que se definir a continuacin. Si se
desea aceptar el nmero "1", que aparece entre corchetes,
solamente, se deber apretar la tecla "Enter".
Pick datum points (left to right) : Se debe indicar, precisamente, todos los puntos que definen la
superficie subrasante, de izquierda a derecha.
Save template (Yes/No) :
Si se est conforme con la plantilla definida, se deber contestar
positivamente esta pregunta, para guardarla en la librera. Se
debe dar la respuesta "Yes" o "Y".
Template name :
El programa pide en esta lnea, el nombre que se le desea asignar
a la plantilla, recin definida.
Define another template (Yes/No) : El programa pregunta si se desea definir una siguiente plantilla.
Si la respuesta es positiva, se debe contestar con un "Yes" o "Y".

8.4.3) Configuracin de parmetros para el control del diseo :


En este paso, se debe definir cul plantilla tipo se
usar y qu talud. Para realizar esta operacin,
se debe usar el comadno "Edit Design Control" del
men "Design Control".

Lo primero que se debe indicar es el


kilometraje, entre los cuales ser vlida la
definicin que se har a continuacin.

En este cuadro, se pueden encontrar varios


botones. Cada uno permite definir distintas
condiciones para el diseo.
En esta
oportunidad, solamente se vern dos :
"Template Control" y "Slopes", ya que en
stos se debe definir el talud y la plantilla
que se usar. Los dems sern vistos en el
captulo 9.) Herramientas de diseo
avanzado de caminos.

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Al seleccionar el botn "Template Control", se despliega el siguiente cuadro de dilogo :


En esta oportunidad, solamente deber
ponerse atencin
a la ventana
"Template", en la cual se debe
seleccionar la plantilla que se usar.
Para elegirla, se debe usar el botn
"Select",
que
permite
hacer
la
seleccin, entre la lista completa de
plantillas disponibles en la librera. Si
la plantilla elegida, tuviera definida ms de una superficie subrasante, se deber elegir el nmero de
la que se desea usar, en la ventana "Datum".
Al seleccionar el botn "Slopes", se despliega un cuadro, en el cual se debe ingresar el valor y tipo de
talud de corte y relleno que se usar.

Match
slopes OFF :
Si se enciende esta opcin, no se calcularn los taludes. sto se usa, generalmente, en proyectos de
tneles o
similares.
Design slopes :
En estas ventanas se debe ingresar el valor del talud de corte y relleno. En el cuadro titulado "Left",
se deben
ingresar las condiciones para el lado izquierdo del camino, en el de nombre "Right", los del lado
derecho.
Fill type :
En este espacio se debe seleccionar el tipo de talud que se desea usar para el relleno.
Existen tres alternativas :
Simple :
Es el talud comn, que como mximo, puede contener terrazas.
Depth :
Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la altura
que alcanze.

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microgeo Ltda.
Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la
cual se

ingresan los valores del talud por altura. Para acceder a esta planilla, se

debe usar
diferencia se

Stepped :

debe a que, los bancos estn a distintas alturas, con anchos y pendientes

distintas

cada uno.

planilla, en la

se debe usar el comando "Stepped Slopes" del men "Design Control".


Los valores para el talud de relleno se ingresan en los espacios "Typical" y "Maximum" :
Typical :
Es el valor tpico del talud que se usar para el relleno. Si se han
restricciones de espacio en la ventana "Right-of-ways", es posible que

este valor se

altere para cumplir con estas condiciones. Pero mientras se pueda, el

programa
Maximum :
podr

Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una

cual se ingrsan los valores para los distintos bancos. Para acceder a esta

planilla,

impuesto

el comando "Depth Slopes" del men "Design Control".


Es un talud escalonado, similar al talud en terrazas. En este caso, la

preferir este valor al ingresado en "Maximum".


Es el valor mximo, que puede asumir el talud de relleno. El programa
usarlo, en caso que existan problemas de espacio para desarrollar el

talud, a causa

de restricciones impuestas en la ventana "Right-of--ways".


En este espacio se debe seleccionar el tipo de talud que se desea usar para el corte.
Existen cuatro alternativas :
Simple :
Es el talud comn, que como mximo, puede contener terrazas.
Depth :
Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la
profundidad que
alcanze. Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una
planilla, en la
cual se ingresan los valores del talud por altura. Para acceder a esta
planilla, se
debe usar el comando "Depth Slopes" del men "Design Control".
Stepped :
Es un talud escalonado, similar al talud en terrazas. En este caso, la
diferencia se
debe a que, los bancos estn a distintas profundidades, con anchos y
pendientes
distintas cada uno.
Para usar esta alternativa se debe crear,
previamente, una
planilla, en la cual se ingrsan los valores para los distintos bancos. Para
acceder a
esta planilla, se debe usar el comando "Stepped Slopes" del men
"Design Control".
Surface :
Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la superficie
que
atraviesa.
Para poder usar esta alternativa deber hacerse,
previamente, el modelo
de terreno de todas las superficies, que influyen en el corte. Adems,
tambin
deber estar creada la planilla, en la cual se debern haber ingresado los
valores
del talud por superficie. Para acceder a esta planilla, se debe usar el
comando
"Surface Slopes" del men "Design Control".
Cut type :

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microgeo Ltda.
Los valores para el talud de corte se ingresan en los espacios "Typical" y "Maximum" :
Typical :
Es el valor tpico del talud que se usar para el corte. Si se han impuesto
restricciones de espacio en la ventana "Right-of-ways", es posible que
este valor se

altere para cumplir con estas condiciones. Pero mientras se pueda, el

programa
podr usarlo,
causa de

Maximum :

preferir este valor al ingresado en "Maximum".


Es el valor mximo, que puede asumir el talud de corte. El programa
en caso que existan problemas de espacio para desarrollar el talud, a
restricciones impuestas en la ventana "Right-of--ways".

Right-of-ways :
En esta ventana se define si se restringir el ancho del camino a una distancia transversal
determinada. Esto se hace, por ejemplo, para marcar la lnea de expropiacin del camino. Debajo
del cuadro titulado "Left", se define las condiciones para el lado izquierdo del camino
y en el de
nombre "Right", para el lado derecho.
Hold :
Si se enciende esta opcin, el talud del camino usar el valor ingresado en "Typical",
mientras exista el espacio suficiente para hacerlo, cumpliendo con la restriccin,
ingresada en "Offset". Si no
puede cumplir con esta restriccin usando el valor
de "Typical", se acomodar entre ese y el valor de "Maximum", de tal forma de cumplir
con las condiciones impuestas. Si an as, no alcanzar a desarrollar ni siquiera el
talud con el valor mximo en el espacio destinado, avisa que se ha cometido errores en
el diseo.
Si se apaga esta opcin, el programa siempre usar el valor ingresado en
"Typical". Sin importar, que no cumpla con las condiciones de espacio. Adems, no
avisa que se han cometido errores en el diseo.
Offset :
En este espacio se ingresa la distancia transversal, a la cual se restringe el
diseo del Camino.

Left y Right Bench :


En estas ventanas se define, si los taludes tendrn terrazas. En el cuadro titulado " Left Bench", se
establecen las
condiciones para el lado izquierdo del camino y en el de nombre "Right Bench", las del lado derecho.
Type :
En este espacio se debe seleccionar cuando se har taludes con terrazas. Existen
cuatro alternativas :
None :
Si se selecciona esta opcin, no se harn terrazas.
Cut :
Si se selecciona esta opcin, solamente se har terrazas cuando haya
corte.
Fill :
Si se selecciona esta opcin, solamente se har terrazas cuando haya
relleno.
Cut&Fill :
Si se selecciona esta opcin, se harn terrazas en corte y relleno.
Height :
En este espacio se debe ingresar a cada cunta altura se har una terraza.
Width :
En este espacio se debe ingresar el ancho que tendr la terraza.
Grade :
En este espacio se debe ingresar la pendiente que tendr el banco de la terraza.

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8.4.4) Dibujo de los perfiles transversales :


Para dibujar los perfiles transversales de terreno se realizarn dos pasos :
-

Definicin de parmetros para el dibujo de perfiles transversales.


Dibujo de los perfiles.

8.4.4.1) Definicin de parmetros para el dibujo de perfiles transversales :

El comando "Settings" en el men "Section Plot", se utiliza


para definir los parmetros de dibujo.

Al seleccionar esta instruccin se despliega el siguiente cuadro de dilogo :


Existing ground : Se refiere a la lnea de tierra.
Datum :
Se refiere a la lnea de referencia.
Grid :
Se refiere a la grilla.
Grid text :
Se refiere al texto de la grilla.
Solamente aquellas opciones que estn encendidas se
dibujarn en el perfil transversal. Se guardarn en los
layers que estn ingresados en los cuadros "Layer".
Adems, en este cuadro existen dos botones que
permiten definir parmetros para el dibujo del perfil
transversal y para organizar la hoja.

Section Layout : Permite definir parmetros para el


dibujo del perfil transversal. Al seleccionar este botn,
se despliega el siguiente cuadro de dilogo.

Offset
la equidistancia horizontal de la grilla.
Elevation incr:

incr :

Es

Es la equidistancia vertical de la grilla.

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microgeo Ltda.
Offset lbl incr:
etiquetadas. En este
etiquetadas.

Elevation lbl incr:

Offset prec :
horizontales en
Elevation prec :
el perfil.

explicar ms

cuntas

lneas

verticales

de

la

grilla

sern

ejemplo, en que se ingres "2", lnea por medio ser etiquetada.


Indica cada cuntas lneas horizontales de la grilla sern
Es el nmero de decimales que se usar para las distancias
el perfil.
Es el nmero de decimales que se usar para las cotas en

Rows above max :

de la lnea de tierra.
Se ingresa el nmero de filas libres que estarn encima del punto

EG lbl prec :

de la lnea de tierra.
Es el nmero de decimales que tendr la cota de terreno en el eje.

Esta es
Page Layout :
transversales

cada

Rows below datum : Se ingresa el nmero de filas libres que estarn debajo del punto

ms bajo
ms alto

Indica

la nica cota que muestra el perfil transversal.


Permite definir parmetros para la hoja en la cual se dibujarn los perfiles
en forma automtica, si se utiliza el comando "Page".

Este comando se

adelante. Al seleccionar este botn, se despliega el siguiente cuadro de dilogo.

Sheet height :
Sheet width :
Left margin :

Es la altura de la hoja que se va a utilizar.


Es el ancho de la hoja que se va a utilizar.
Es el margen izquierdo para el borde, que se dibujar en la hoja

de salida.

Right margin :
Es el margen derecho para el borde, que se dibujar en la
hoja de salida.
Top margin :
Es el margen superior para el borde, que se dibujar en la hoja de
salida.
Bottom margin :
Es el margen inferior para el borde, que se dibujar en la hoja de
salida.
Column spacing :
Es la equidistancia horizontal entre perfiles transversales.
Row spacing :
Es la equidistancia vertical entre perfiles transversales.
Vertical sheets :
Si el nmero de perfiles transversales necesitar de
muchas hojas, estas se
dibujarn una encima de la otra, hasta cumplir el nmero que est
indicado
en este cuadro. Para este ejemplo, en el cual se ingres 4, las
primeras
cuatro hojas se dibujarn en forma vertical, una encima de la otra.
Si fuera
necesario usar una quinta, sta se dibujar al lado de la primera .
8.4.4.2) Dibujo de los perfiles :

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183

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Existen tres alternativas para dibujar perfiles transversales :

Single :
Page:
All :

Permite dibujar un nico perfil transversal a la vez.


Permite dibujar una o varias pginas de perfiles transversales. El programa organiza
automticamente el orden de los perfiles en la pgina, segn los parmetros definidos
en "Page Layout".
Permite dibujar todos los perfiles transversales. El programa los dibuja uno tras otro en
sentido horizontal.

A continuacin se muestra la imagen de un perfil transversal, tal como lo dibuja el programa.

8.5) Clculo de volumen :


Es posible obtener el informe de cubicacin de tres distintas
formas.

Volume Table :
Si se elige esta opcin, el programa crear una tabla de cubicacin, que se debe
insertar al dibujo.
To Screen :
Si se elige esta opcin, el programa desplegar el informe de cubicacin en la pantalla
de texto de AutoCAD.
To File :
Si se elige esta opcin, el programa crear un archivo ASCII externo, el cul tendr
como contenido el informe de cubicacin.

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9.) HERRAMIENTAS DE DISEO AVANZADO DE CAMINOS :


En este captulo, se estudiarn algunos temas que no pudieron ser vistos en el captulo anterior, pero
que estn relacionados con el diseo geomtrico de caminos.

9.1) Ensanches :
En este punto, se estudiar el procedimiento que se debe utilizar para ensanchar un camino. O al
contrario, para hacerlo ms angosto. Se debe seguir estos pasos uno por uno, para lograr que el
ensanche ocurra de manera automtica. De esta forma, la plantilla se convertir en un objeto
flexible que se ir adaptando al ancho del camino a lo largo de todo el eje.

9.1.1) Dibujo del ensanche de las calzadas en planta :


El primer paso que se debe realizar, es dibujar las calzadas en planta, conteniendo los ensanches.
Para realizar esta operacin, se pueden usar todas las herramientas grficas de AutoCAD, AutoCAD
Land Development Desktop y Autodesk Civil Design.
La imagen a continuacin, muestra un ejemplo de una calzada ensanchada :

9.1.2) Definir las calzadas como alineamientos horizontales :


En el paso anterior, las calzadas solamente fueron dibujadas. Es necesario, tambin, definirlas como
alineamientos horizontales para que el programa las tome en cuenta, al insertar las plantillas tipos a
los perfiles transversales de terreno.
Para definir las calzadas como alineamientos horizontales, se utilizan los mismos comandos que se
usaron, en su oportunidad, para definir el eje como tal.
Nos referimos a las instrucciones "Define from Objects" y "Define from
Polyline" :
Estos comandos ya fueron explicados en el punto 8.1.2) Definicin del
eje como alineamiento horizontal, por lo tanto, no se repetir en
esta oportunidad.

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9.1.3) Indicar en la plantilla tipo, los puntos que sufrirn ensanche :


Es necesario definir varios puntos claves en la plantilla tipo, para
que el programa realize el ensanche, tal y como uno lo desea.
Para sto, se utiliza el comando "Edit Template" del men
"Templates".
Al seleccionar esta instruccin, se despliega un cuadro de
dilogo, en el cual se debe seleccionar la plantilla, que ser
usada en los lugares en
que habr ensanche del
camino.
La
siguiente
imagen
muestra este cuadro :

Despes de seleccionar la plantilla, a la cual se le definirn los


puntos que participarn del ensanche, el programa pide
insertarla al dibujo.
Luego, aparecern una serie de
instrucciones en la lnea de comando. En esta oportunidad,
solamente sern explicadas las que tienen relacin con el
tema que se est estudiando.

Las siguientes instrucciones debern ser respondidas todas, de la misma forma cmo se explicar a
continuacin :

Pick insertion point : El programa pide indicar un lugar en la pantalla dnde insertar la plantilla.
SR :
Aparecen varias instrucciones en la lnea de comando. Se debe seleccionar la
opcin "Srfcon" (Surface control), que se refiere al control de superficies de la

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186

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plantilla. No es necesario escribir la instruccin completa. Basta con ingresar
"sr".
TR :
Nuevamante, aprece una lista larga de instrucciones. Se debe seleccionar la
opcin "Transition", que se refiere a ensanches. No es necesario escribir la
instruccin completa. Basta con ingresar "tr".
Edit transition region :
El programa pregunta en esta lnea, cul de las regiones de la
plantilla se desea modificar. Propone tres alternativas :
Left : Si se selecciona esta opcin, el lado izquierdo de la plantilla
ser
modificado.
Right : Si se selecciona esta opcin, el lado derecho de la plantilla
ser
modificado.
All :
Si se selecciona esta opcin, ambos lados de la plantilla
sern
modificados. A pesar que , en general, siempre se definen
puntos
especiales en ambos lados de la plantilla, esta opcin no es
la ms
conveniente.
El programa permite definir hasta ocho
distintas
regiones de ensanches. Si se selecciona esta alternativa,
el
programa pedir definir ocho regiones para el lado
izquierdo y
ocho, para el lado derecho, aunque solamente se quiera
definir una
regin por lado.
Por lo tanto, la mejor opcin en esta oportunidad es elegir "Left" o
"Right". Para ser concordantes con el ejemplo que se mostr en la
imagen, se elegir "Left". No es necesario escribir la instruccin
completa. Basta con ingresar "L".
Edit left transition region :
Al elegir la opcin "Left" en el paso anterior, el programa pide a
continuacin, cul de las ocho regiones de ensanche del lado
izquierdo se
desea definir. Como en el ejemplo que se ha ido desarrollando,
solamente
las calzadas se ensancharn, se deber elegir la opcin "1".
Pick first left transition region point :
Con esta instruccin, el programa pide seleccionar, en
forma exacta, el
punto ms externo de la regin que se ensanchar. En nuestro
ejemplo,
en el cual se ensancharn las calzadas, se deber seleccionar el
borde de
calzada izquierdo.
Template surface transition :
Con esta instruccin, el programa pide definir cmo se
comportar la
plantilla al ensancharse. Propone dos alternativas :
Dynamic :
Al seleccionar esta opcin, el programa permitir,
que la
plantilla al ensancharse se mueva del eje, perdiendo
su
centro inicial.
Pinned :
Al seleccionar esta opcin, el programa obligar a la
plantilla a permanecer fija en el eje.
En nuestro ejemplo, se seleccin la opcin "Pinned", ya que es la
ms

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comn.
encuentra entre
Transition region type :
solamente se
ambas

No es necesario escribir la alternativa, ya que se

corchetes. Solamente se deber apretar la tecla "Enter".


Con esta instruccin, el programa pide definir si la plantilla
podr ensanchar o, tambin, hacerse ms angosta.

Propone

alternativas :
Constrained : Si se selecciona esta opcin, la plantilla solamente
se podr
ensanchar

ensanchar.
Si se selecciona esta opcin, la plantilla se podr

Free :

y, tambin, hacerse ms angosta


En nuestro ejemplo, se seleccion la opcin "Free", ya que
permite definir
condicin. No es
corchetes.
Pick transition control point :
forma exacta, el
que
definidos
en la
definen la
corresponde en
este
calzada,
En ese
que
planta.
Horizontal transition to hold :
al ensancharse,
inicial del

una plantilla ms flexible, que se acomodar a cualquier


necesario escribir la alternativa, ya que se encuentra entre
Solamente se deber apretar la tecla "Enter".
Con esta instruccin, el programa pide seleccionar, en
punto de control del ensanche. ste es el punto en la plantilla,
corresponde, planimtricamente, a los alineamientos horizontlaes
como ensanches en la planta. En nuestro ejemplo, se dibujaron
planta las calzadas como ensanches.
regin que se ensanchar.

Adems, las clazadas

Por lo tanto, el punto de control

esta oportunidad al mismo borde de calzada. Para explicar mejor


punto, supongamos que en la planta no se dibujaron los bordes de
sino los de las bermas. Pero an as, se ensancharn las calzadas.
caso, el punto de control ser el borde de la berma, ya que es el
corresponde, planimtricamente, al alineamiento dibujado en
Con esta instruccin, el programa pide definir si la plantilla,
mantendr sin modificacin el bombeo de la calzada o la cota
borde izquierdo de calzada. Propone ambas alternativas :
Grade :
Si se selecciona esta opcin, la plantilla

mantendr el
la cota

Elevation :

bombeo o pendiente transversal inicial.


Si se selecciona esta opcin, la plantilla mantendr

inicial del borde de calzada.


En nuestro ejemplo, se seleccion la opcin "Grade", ya que es la
ms

comn.

No es necesario escribir la instruccin, porque se

encuentra entre

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Pick transition reference point :
plantilla, en forma
nuestro
deber
Edit left transition region :
es que
por lo

corchetes. Solamente se deber apretar la tecla "Enter".


Con esta instruccin, el programa pide seleccionar en la
exacta, el punto ms interno de la regin de ensanche.

En

ejemplo, en el cual solamente se ensancharn las calzadas, se


seleccionar el punto en el eje de la plantilla.
El programa pide seleccionar una segunda regin de ensanche, si
fuera necesario. En nuestro ejemplo, solamente se defini una,
tanto se puede usar la opcin "eXit", para abandonar esta lnea de
instruccin.

El mismo procedimiento que se realiz con el lado izquierdo del camino, se deber hacer ahora con el
derecho. No se repetirn las explicaciones de las instrucciones nuevamente, ya que corresponden a
las mismas detalladas anteriormente, pero se mostrarn en la siguiente imagen :

Despus de la instruccin
"Pick transition region point", se deber ingresar un "eXit" a las dems, de tal forma de ir
abandonando correctamente el comando, hasta llegar a la pregunta "Save template".
Save template (Yes/No) :
plantilla
"Y"; si es

Con esta instruccin, el programa pregunta si se desea guardar la


modificada.

Si la respuesta es positiva, basta con ingresar una

negativa, se deber ingresar una "N".


Con esta instruccin, el programa pide ingresar un nombre a la
plantilla modificada.
Si se desea usar el mismo que tena
inicialmente, solamente se deber apretar la tecla "Enter".
Template exists. Overwrite (Yes/No) :
Como en nuestro ejemplo se us el mismo nombre inicial
para la plantilla modificada, el programa pregunta si se desea
reemplazar la nueva plantilla por la antigua. Si la respuesta es
positiva, basta con ingresar una "Y"; si es negativa, se deber
ingresar una "N".
Template name <...> :

9.1.4) Seleccin de las calzadas, como alineamientos de restriccin para el


diseo :

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El ltimo paso que falta para definir los ensanches, es seleccionar los alineamientos horizontales, que
fueron definidos en un paso anterior . Con sto se establece como restriccin, que la plantilla
deber, obligatoriamente, asumir el ancho de la calzada, definida en la planta.
Para seleccionar los alineamientos, se deber usar el
comando "Design Control" del men "Edit Design
Control".

Al seleccionar este comando, se despliega un


cuadro de dilogo, que ya fue usado en otra
oprotunidad, para definir los valores de los
taludes y seleccionar la plantilla que se desea
usar. En este caso, el botn que se deber
seleccionar es "Attach alignments".

Al seleccionar este botn, aparecer otro cuadro, en el cual se deben


seleccionar los alineamientos horizontales, que obligarn a la plantilla
a asumir anchos distintos. En la ventana titulada "Left", se deber
seleccionar el alineamiento de la calzada izquierda; en la ventana
titulada "Right", el alineamiento de la calzada derecha. En ambos
casos, se deber elegir la tecla "One" (1), ya que en la plantilla se
defini una nica regin de ensanche.

de estas teclas, aparecer un


contiene la lista de todos los
horizontales, disponibles en la
Dependiendo del caso, se
alineamiento de la calzada
Tal como lo muestra la
nuestro
ejemplo,
el
la calzada izquierda se llama
derecha "b_cal_de".
Despes de seleccionar los
dar "OK" a todos los cuadros
finalmente, se ha abandonado
revisar
los
perfiles
verificar que en los lugares,
ensanches,
el
programa
inconvenientes.

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Cuando se selecciona una


cuadro de dilogo, que
alineamientos
base
de
datos.
deber
seleccionar
el
izquierda o derecha.
imagen al costado, en
alineamiento del borde de
"b_cal_iz" y el de la
alineamientos, se deber
abiertos.
Cuando,
el comando, se podr
transversales y se podr
en los cuales se dibuj
resolvi el problema sin

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190

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9.2) Peraltes :
En este punto, se estudiar el procedimiento que se debe utilizar para crear plantillas con peralte. Se
debe seguir estos pasos uno por uno, para lograr que el peralte ocurra de manera automtica. De
esta forma, la plantilla se convertir en un objeto flexible que se ir adaptando a distintas pendientes
transversales, a lo largo de todo el eje.

9.2.1) Indicar en la plantilla tipo, los puntos que sufrirn peralte :


Es necesario definir varios puntos claves en la plantilla tipo, para
que el programa realize el peralte, tal y como uno lo desea. Para
sto, se utiliza el comando "Edit Template" del men
"Templates".
Al seleccionar esta instruccin, se despliega un cuadro de
dilogo, en el cual se debe seleccionar la plantilla, que ser
usada para estos efectos.
La
siguiente
imagen
muestra este cuadro :

Despes de seleccionar la plantilla, a la cual se le definirn los


puntos que sufrirn peralte, el programa pide insertarla al
dibujo. Luego, aparecern una serie de instrucciones en la
lnea de comando. En esta oportunidad, solamente sern
explicadas las que tienen relacin con el tema que se est
estudiando.
Las siguientes instrucciones debern ser respondidas todas, de la misma forma cmo se explicar a
continuacin :

Pick insertion point : El programa pide indicar un lugar en la pantalla dnde insertar la plantilla.

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SR :

Aparecen varias instrucciones en la lnea de comando. Se debe seleccionar la


opcin "Srfcon" (Surface control), que se refiere al control de superficies de la
plantilla. No es necesario escribir la instruccin completa. Basta con ingresar
"sr".
S:
Nuevamante, aprece una lista larga de instrucciones. Se debe
seleccionar la opcin "Superelevation", que se refiere a peraltes.
No es necesario escribir la instruccin completa. Basta con
ingresar "s".
Outer left superelevation point :
Con esta instruccin, el programa pide seleccionar, en forma
exacta, el punto ms externo, al lado izquierdo de la plantilla, que
define la porcin que sufrir peralte. En nuestro ejemplo, este
punto es el borde de calzada izquierda.
Inner superelevation reference point :
Con esta instruccin, el programa pide seleccionar, en
forma exacta, en el lado izquierdo de la plantilla, el punto interior
de la porcin que sufrir peralte. En nuestro ejemplo, este punto
corresponde al eje.
Outer rollover point :
Con esta instruccin, el programa pide seleccionar, en forma
exacta, el borde exterior de la berma izquierda. Si la plantilla no
tuviera berma, solamente se deber apretar la tecla "Enter", para
continuar con la siguiente instruccin.
Outer right superelevation point : Con esta instruccin, el programa pide seleccionar, en forma
exacta, el punto ms externo, al lado derecho de la plantilla, que
define la porcin que sufrir peralte. En nuestro ejemplo, este
punto es el borde de calzada derecha.
Inner superelevation reference point :
Con esta instruccin, el programa pide seleccionar, en
forma exacta, en el lado derecho de la plantilla, el punto interior
de la porcin que sufrir peralte. En nuestro ejemplo, este punto
corresponde al eje.
Outer rollover point :
Con esta instruccin, el programa pide seleccionar, en forma
exacta, el borde exterior de la berma derecha. Si la plantilla no
tuviera berma, solamente se deber apretar la tecla "Enter", para
continuar con la siguiente instruccin.
Despus de la segunda instruccin "Outer rollover point", se deber ingresar un "eXit" a las que
siguen, de tal forma de ir abandonando correctamente el comando, hasta llegar a la pregunta "Save
template".
Save template (Yes/No) :
plantilla
"Y"; si es

Con esta instruccin, el programa pregunta si se desea guardar la


modificada.

Si la respuesta es positiva, basta con ingresar una

negativa, se deber ingresar una "N".


Con esta instruccin, el programa pide ingresar un nombre a la
plantilla modificada.
Si se desea usar el mismo que tena
inicialmente, solamente se deber apretar la tecla "Enter".
Template exists. Overwrite (Yes/No) :
Como en nuestro ejemplo se us el mismo nombre inicial
para la plantilla modificada, el programa pregunta si se desea
reemplazar la nueva plantilla por la antigua. Si la respuesta es
positiva, basta con ingresar una "Y"; si es negativa, se deber
ingresar una "N".
Template name <...> :

9.2.2) Definicin de variables para el peralte :

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Para definir todas las variables, de las cuales
depende el peralte en cada una de las curvas, se
debe seleccionar el comando "Superelevation
Parameters" del men "Design Control".

Al seleccionar el comando, se despliega el siguiente cuadro de dilogo :


Superelevation calculations :
Solamente si se enciende esta opcin, se calcular
el peralte para el camino. Si se deja apagada,
aunque se definan los parmetros del peralte, ste
no ser calculado.
Crown removal by runout distance :
Si se enciende esta opcin, el peralte se har de tal
forma que la distancia horizontal, correspondiente a
la transicin del bombeo a la pendiente transversal
0%, se repetir entre sta y el valor del bombeo
positivo. Por ejemplo, si el bombeo tiene valor -2%,
la distancia horizontal que se necesita, segn la
pendiente relativa de borde, para llegar a 0%, se
repetir entre sta y la pendiente +2%.

Edit Data :
En este cuadro, se deben definir
todos los parmetros del peralte,
para cada una de las curvas del
alineamiento horizontal.

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Curve Detail Information :


curva, a

En esta ventana, el programa muestra la informacin de la


la cual se le asignarn los parmetros para el peralte.
Como ttulo, indica el nmero de la curva que se est
mostrando. En nuestro ejemplo, indica "Current Curve 1",
que significa que se definirn los parmetros del peralte
para la primera curva del alineamiento horizontal. Las
otras caractersticas que indica, son las siguientes :
PC sta :

circular.

Pt sta :
Radius :
Length :
Spiral in :
la

Spiral out :

existe espiral de entrada.


Desarrollo o largo de la clotoide de salida de
curva circular. Si el valor es "0", significa que

no
TS sta :

existe espiral de salida.


Kilometraje de inicio de la clotoide de

ST sta :

no existe espiral de entrada, este kilometraje


corresponde al mismo del principio de curva
circular.
Kilometraje del fin de la clotoide de

entrada. Si

salida. Si no

Kilometraje del fin de curva circular.


Radio de la curva.
Desarrollo o largo de la curva.
Desarrollo o largo de la clotoide de entrada a
curva circular. Si el valor es "0", significa que

no
la

Kilometraje del principio de curva

existe espiral de salida, este kilometraje


corresponde al mismo del fin de curva
circular.
Curve Edit Information :
de la

En esta ventana se ingresan los valores que definirn las


condiciones para el peralte.
Start Sta :
En este espacio se ingresa el kilometraje de inicio
End Sta :

curva.

Method :

En este espacio se debe seleccionar el mtodo para


generar el peralte.
stos sern descritos ms

E value :

En este espacio se debe ingresar el valor mximo

adelante.
del

curva.
En este espacio se ingresa el kilometraje final de la

peralte (0.06=6%).

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194

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Direction :
curva; si
("Left").
ventana

En este espacio se ingresa hacia qu sentido va la


es una curva a la derecha ("Right") o a la izquierda

Rollover :

Si se enciende esta opcin, se debe ingresar en la


adjunta, el valor mximo que deber haber entre la
calzada y la berma, cuando se genere el peralte. Si
en el punto 9.2.1) Indicar en la plantilla tipo los
puntos que sufrirn peralte, se defini en una de
las instrucciones el "Rollover point" de la plantilla,
que se refiere al borde de la berma, se podr hacer
uso de esta opcin. El programa calcular durante
el desarrollo del peralte, que entre la calzada y la
berma no exista un valor mayor que el ingresado
aqu. Si al alcanzar el valor mximo del peralte, la
diferencia entre esa pendiente y la de la berma es
mayor que la impuesta, la berma aumentar su
pendiente. En nuestro ejemplo, se ingres en el
peralte un 6%,
para el "Rollover" un 8%.
Supongamos que la berma tenga una pendiente de
un -4%. En este caso, cuando la plantilla alcanze el
valor mximo del peralte, habr una diferencia
entre la calzada y la berma de un 10%. Si se
impus como restriccin, que la diferencia mxima
debe ser de un 8%, la berma asumir una pendiente
de un -2%.

OJO :
Se supone que en los casos de los parmetros "Start Sta", "End
Sta" y "Direction", se trata de datos que no se pueden modificar.
Por lo mismo, sus valores vienen dado por el programa al abrir el
cuadro de dilogo. Sin embargo, en algunas ocasiones se desea
definir parmetros para el peralte, que deben suponer una curva
de un largo distinto al real y con un distinto sentido. Por ello, el
programa deja la libertad al usuario de modificar estos valores.
Transition In : En esta ventana se definen algunos parmetros del peralte, para la
transicin de
entrada a la curva.
Runout :
En este espacio se debe ingresar la distancia horizontal
que se
necesita, para que el borde de pavimento transite del
bombeo a la
pendiente 0%.
Runoff :
En este espacio se debe ingresar la distancia horizontal
que se
necesita, para que el borde de pavimento transite de la
pendiente
0% al valor mximo del peralte.
%runoff :
En este espacio se debe ingresar el porcentaje del peralte,
que se
requiere que sea desarrollado antes de alcanzar la curva.
Transition Out :
En esta ventana se definen algunos parmetros del peralte, para
la transicin de
salida de la curva.

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Runout :
que se

necesita, para que el borde de pavimento transite del

bombeo a la
que se

Runoff :

pendiente 0%.
En este espacio se debe ingresar la distancia horizontal
necesita, para que el borde de pavimento transite de la

pendiente
%runoff :
que se

En este espacio se debe ingresar la distancia horizontal

0% al valor mximo del peralte.


En este espacio se debe ingresar el porcentaje del peralte,
requiere que sea desarrollado antes de alcanzar la curva.

Los botones que se encuentran en el costado inferior del cuadro, se utilizan para lo
siguiente :

nmero.
kilometraje.

Next :
Previous :
Curve # :

Este botn permite avanzar a la siguiente curva.


Este botn permite retroceder a la curva anterior.
Este botn permite moverse a una curva especfica, ingresando su

Station :

Este botn permite moverse a una curva especfica, ingresando su

Info :
los

Este botn despliega un cuadro con la informacin de los kilometrajes, en

cuales inicia y termina el peralte.


Insert Curve : Este botn permite insertar supuestas curvas, dnde en la realidad no
existen, de
tal forma, de definir parmetros de peralte en aquellos kilometrajes.
Delete Curve: Este botn permite borrar curvas de la definicin de parmetros para el
peralte.
Esta opcin se utiliza para ignorar curvas existentes en el alineamiento
horizontal, a
las cuales no se le desea asignar peralte.
Subgrades : Este botn permite definir cmo se comportarn durante el desarrollo del
peralte,
las superficies de la plantilla, que fueron definidas como "Subgrades" en
el punto
8.4.2.2) Definicin de la plantilla tipo. Estas superficies se refieren,
generalmente, a la base y sub-bases de la plantilla.

Import Alignment :
Si se ha modificado el alineamiento horizontal, despus de definir los parmetros que controlan el
peralte, se deber usar este botn para importar el alineamiento modificado.
Save :
Este botn se utiliza para guardar los parmetros del peralte, definidos en "Edit Data".
Settings :
Este botn permite ingresar a un cuadro de dilogo similar al explicado en "Edit Data". Esta opcin
se utiliza si se desea definir algunos parmetros que se repetirn en todas las curvas del
alineamiento, con el objeto de no repetirlos cada vez en la opcin "Edit Data". En esta oportunidad
no ser explicado, porque sera una repeticin de los detalles dados anteriormente.

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Methods :
Al seleccionar este botn, se despliega un cuadro, en el cual se describen los cinco mtodos, que
ofrece el programa para trabajar con peraltes.

La mejor forma de explicarlos es mostrando una imagen de ejemplo para cada uno :
A:

B:

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C:

D:

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E:

Superelevation Reports :
En esta ventana se puede obtener informes sobre los peraltes.
Settings :
Con este botn se ingresa a un cuadro de dilogo, en el cual se definen ciertos
parmetros
de salida del informe de cubicacin : si incluir quiebre de pginas, fecha,
nombre del
proyecto, etc.
Output :
Con etse botn se genera el informe de peraltes. Es necesario ingresar un
nombre, en la
lnea de comando, para el archivo externo que se generar.
Despes de definir los parmetros del peralte, se deber dar "OK" a todos los cuadros abiertos.
Cuando, finalmente, se ha abandonado el comando, se podr revisar los perfiles transversales y se
podr verificar que la plantilla ahora presenta peraltes en los kilometrajes de las curvas.

9.3) Cunetas :

Si se le desea asignar al camino cunetas, se debe


ingresar al comando "Edit Design Control" del men
"Design Control".

Como ya se ha visto en ejercicios anteriores,


al seleccionar el comando, se despliega un
cuadro, en el que es necesario definir los

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kilometrajes, en los cuales se modificarn las condiciones de diseo. En este caso especfico, se le
asignarn cunetas a los bordes del camino.

Despus de definir los kilometrajes, aparece el


cuadro de dilogo, en el cual se debe
seleccionar la operacin que se desea realizar
para modificar las condiciones de diseo. Para
agregar cunetas al diseo del camino, se debe
apretar el botn "Ditches".

Al seleccionar la opcin "Ditches", se despliega un cuadro de dilogo, en el cual se deben definir las
variables de las cunetas. ste ser descrito a continuacin :

En el cuadro existen dos ventanas. Una se llama "Left" y la otra "Right". La primera es para definir
las variables de
la cuneta, que se usar para el lado izquierdo del camino y la segunda, para el lado derecho. En
ambos casos, los
parmetros son exactamente los mismos. Por lo tanto, se explicarn una sola vez.
Type :

corte.
relleno.

En este espacio se debe seleccionar cuando se crearn cunetas. Existen cuatro


alternativas :
None :
Si se selecciona esta opcin, no se harn cunetas .
Cut :
Si se selecciona esta opcin, solamente se har cunetas cuando haya
Fill :

Si se selecciona esta opcin, solamente se har cunetas cuando haya

Cut&Fill :

Si se selecciona esta opcin, se harn cunetas en corte y relleno.

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Para definir la cuneta que se desea usar en el diseo del camino, no es necesario asignarle valores a
todas las variables que se explicarn a continuacin. Segn el caso, es suficiente con usar dos o tres.
Foreslope :

En este espacio, se debe ingresar el valor de la pendiente que tendr la cuneta.

CL Offset :

En este espacio, se debe ingresar la distancia entre el eje del camino y el punto
de la base de la cuneta.
En este espacio, se debe ingresar la profundidad, que tendr la cuneta. Esta
distancia se mide verticalmente, desde la cota de rasante hasta la base de la
cuneta.
Depth from hinge : Si se enciende esta opcin, la profundidad de la cuneta se
medir
de manera distinta. Ser la distancia vertical, entre la cota
dnde
inicia la cuneta y la base de ella.
La siguiente imagen, muestra ejemplos para ambas alternativas:

Depth :

Ejemplo 1 :
La opcin "Depth
from hinge" est
apagada.

Ejemplo 2 :
La opcin "Depth
from hinge" est
encendida.

Base elev :

En este espacio, se debe ingresar la cota de la base de la cuneta.

Base width :

En este espacio, se debe ingresar el ancho de la base. En el caso, de ingresar


un valor en esta opcin, la cuneta se convertira en un foso. Si no se desea
crear una cuneta con base, el valor deber permanecer en "0".

Despes de definir las variables de la cuneta, se deber dar "OK" a todos los cuadros abiertos.
Cuando, finalmente, se ha abandonado el comando, se podr revisar los perfiles transversales y se
podr verificar que la plantilla ahora contiene cunetas.

Comentario :
Este manual fue desarrollado para servir como apunte complementario en los cursos del programa
"AutoCAD Land Development Desktop" y "Autodesk Civil Design". No incluye el detalle de todos los
comandos, porque su prposito no fue crear un manual de referencia.

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