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PASOS PARA PRODUCIR


UN CORTOMETRAJE

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Todo comienza con una idea. Y cada idea es

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diferente. Dependiendo de aquella en la que hayas


elegido trabajar, cambiar la manera de llevarla a
cabo. Es decir que habr diferentes procesos de
produccin para cada proyecto. Es por eso que
esta gua es slo orientativa y debers adaptarla al
proyecto que hayas decidido realizar.

Introduccin

Una filmacin es una tarea en equipo. La nica manera de llevarla


adelante con xito es teniendo una buena comunicacin entre los
integrantes. Cada miembro deber tener en cuenta que su trabajo
influir directamente en el de su compaero. Es as que el director
fiene que tener listo el guin, para que el equipo de produccin
pueda conseguir los lugares donde se filmar (las locaciones), para
que el equipo de arte pueda comenzar a realizar la ambientacin
o escenografa, y as sucesivamente. Cada uno tendr que tener

definido lo que va a hacer para tener una buena interaccin con el


resto del equipo.

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Reuniones de Produccin
El primer paso es sentarnos a ver qu es lo que vamos a hacer, pensar
cmo hacerlo y decidir quin estar encargado de realizar cada tarea.
Prcticamente en todos los casos es necesario establecer roles para
poder continuar con el trabajo. En el medio audiovisual encontramos
que la mejor manera de organizarnos es en equipos. Adems de la
figura del Director, habr un Director para cada equipo: Produccin,
Fotografa, Arte, Vestuario y Sonido.

Argumento
En el argumento contamos la historia de principio a fin, sin separarla por
escenas y sin incluir los dilogos. Adems incluimos las descripciones
de lo que se escucha y lo que se ve, pero no de lo que se piensa u otras
apreciaciones personales.

Guin Literario
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El guin es como una gran gua de la historia organizada en escenas.


Pero cmo sabemos cuando termina una escena y comienza otra? A
grandes rasgos podramos decir que cada vez que se cambia de lugar
en la ficcin se termina la escena en que se est y se da comienzo a
una nueva. El encabezado de la escena, una suerte de ttulo, contiene
la siguiente informacin:
1. Nmero de la escena.
2. Si la escena se realiza en un interior o en un exterior.
3. Nombre del decorado.
4. Si en la escena es (o hacemos creer que es) da o noche.
Debajo del encabezado viene la parte en la que contamos lo que pasa
en la escena. Esto es el bloque de accinUna vez que describimos las acciones podemos incluir un dato de lo
que se est escuchando en la escena y por ltimo se escribe lo que
dicen los personajes, los dilogos.
Entonces, lo que nosotros estaramos viendo sera algo as:

1. INT. HABITACIN DE SEBASTIN. ATARDECER

El cuarto esta en penumbra. SEBASTIN acostado en la cama mira


las pelusas que cuelgan de las astas del ventilador.
Se escucha un trueno
SEBASTIN camina hacia la ventana y descorre con su mano la
cortina blanca. Afuera est hmedo y gris.

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SEBASTAN (suspira)
Otra tarde sin ftbol.

NOTA: Algunos datos de inters.


Por convencin estructuramos los guiones de acuerdo a determinadas pautas:
Solemos usar letra Courier cuerpo 12.
EL ENCABEZADO Y NOMBRES PROPIOS LOS ESCRIBIMOS EN MAYSCULA Y
EN NEGRITA.
El bloque de accin, donde contamos los que pasa, tiene
alineacin justificada.
La lnea de sonido se escribe en itlica y centrada.
NOMBRE DEL PERSONAJE
Las lneas de dilogo se escriben
centradas y con mrgenes izquierdo
y derecho de aproximadamente 5cm. Y
sobre ellas se escribe el nombre del
personaje.

Guin Tcnico
Si bien conocer lo que sucede, la accin y los dilogos es muy importante,
tenemos que recordar que lo que queremos hacer no es una obra de teatro,
sino una pelcula. Aqu es donde entra en juego otro factor: la cmara.
La cmara es como un ojo con la diferencia que nosotros somos quienes
elegimos a dnde va. Desde dnde mira. Habr momentos que querremos
estar cerca de los personajes y ver sus gestos ms mnimos. Otros en los
que preferiremos alejarnos y presentar un espacio, etc.

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En el guin tcnico se detallan los lugares y movimientos de la cmara y


cualquier otro elemento tcnico que sea importante a la hora de contar
nuestra historia.

Visitas a la/s locacin/es.


Una vez que tenemos el guin, el director, junto con el director de

fotografa y el director de arte, se dedican a visitar lugares posibles


para realizar la filmacin. Entre ellos deciden cul o cules son los que
renen las mejores condiciones (si hay espacio para poner la cmara y
las luces, si no es muy ruidoso, si no nos queda muy lejos, etc)

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Confirmacin de la/s locacin/es


Una vez que estamos satisfechos con el o los lugares elegidos, el
Productor deber encargarse de confirmar que ese lugar est disponible
para el da de filmacin. Debemos tener en cuenta que el lugar debe
poder albergar a todo el equipo citado, contar con baos, un lugar para
que se cambien y maquillen los actores, etc.

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Casting y pruebas de actuacin


Al mismo tiempo que buscamos las locaciones, vamos a elegir a los actores
para representar a los personajes del guin. Puede haber una persona que
se ocupe especialmente de esto, a quin llamaremos Director de Casting o
tambin puede hacerlo el Director con la ayuda del Asistente de Direccin.
Lo primero que hay que hacer es tener un listado de todos los personajes
tanto principales, como secundarios.
En segundo lugar vamos a necesitar un lugar, una fecha y un horario para
realizar el casting. Ya resuelto este paso, estamos en condiciones de contarles
a todos e invitar gente, es decir, de difundir la convocatoria. La manera de
hacerlo depender de cada caso: pods invitar a tus amigos y amigas, mandar
un correo electrnico pidiendo que sea reenviado, colgar afiches en tu escuela
y en escuelas de teatro. En fin, recurrir a todos los recursos que te imagines.

Confirmacin de los Actores


Ya realizado el o los castings (pueden ser tantos como sean necesarios),
el director junto con el asistente de direccin conversan y eligen quin o
quines sern los elegidos. El asistente se encargar de llamarlos para
confirmar su participacin, as como tambin para chequear que tengan
disponibilidad para el da de rodaje y coordinar posibles ensayos.

Presupuesto
De la lectura del guin y de las conversaciones con los distintos equipos,
el productor tiene que hacer un presupuesto. De esta manera llamamos
a la LISTA de todo lo que ser necesario comprar (o conseguir). En esta
lista se incluye la comida, movilidad, telefona, alquileres, elementos de
utilera, tapes, dvds, maquillajes, elementos de vestuario, lamparitas,

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etc. A medida que completamos el presupuesto, vamos agregando los


valores de cada cosa. Al sumar todos los valores tendremos una idea de
cunto dinero vamos a necesitar para realizar la filmacin.

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Vestuario
Antes del da de rodaje, se realizar una prueba de vestuario. El equipo
de produccin estar encargado de asegurar un lugar para realizarlo. Ya
sabiendo el lugar, el/la asistente de direccin citar a los actores para que
estn ah un da a una hora determinada. El/la vestuarista tendr todos lo
elementos de vestuario listos y dispuestos para el momento que llegan los
actores. Durante este da se elegir cada cambio de ropa para cada actor.
Es necesario llevar un registro de esto, sea anotndolo o sacando fotos,
para evitar confusiones en el momento del rodaje.

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Traslado de Equipos
El da de la filmacin habr que llevar cosas al lugar: los equipos (cmara,
trpode, etc.) lo elementos de vestuario (ropa, zapatos, accesorios), los

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elementos de arte (puede ser desde un lpiz hasta un silln), la comida y


bebidas, etc. El equipo de produccin es responsable de los traslados.
Profesionalmente se utilizan camiones o fletes. En otras situaciones
bastar con que se hable con cada rea para supervisar quin llevar
qu cosa, con el fin de evitar que falten cosas y evitar los imprevistos.

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Plan de Rodaje
El da del rodaje todo el equipo tcnico deber tener una copia del plan
de rodaje. Esto es un itinerario con el orden de cmo queremos filmar, ya
que debemos recordar que en cine no se filman las escenas en el mismo
orden en que despus quedarn en la pelcula, sino en funcin de cmo
nos convenga ms (por ejemplo: juntar todas las escenas que se hagan
en la misma locacin, todas las escenas que se hagan de noche, etc)

As, con el plan de rodaje en mano, cada miembro del equipo estar
informado de qu es lo que viene a confinuacin y podr tener sus
elementos dispuestos y preparados para la hora indicada.

Durante la pre-produccin el Asistente de Direccin habla con los


Directores de las diferentes reas para preguntarles cul es el fiempo que
necesitan para preparar cada escena y cada plano.

Tambin habla con el equipo de produccin para coordinar horarios de

comidas, disponibilidad de locaciones, etc.

En definitiva, el asistente de direccin habla con todo el mundo


y rene la mayor cantidad de informacin. Una vez que dispone de

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todos los datos, organiza la jornada de la mejor manera posible, con


el fin de optimizar los tiempos.

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Filmacin
Las reas tcnicas llegarn a la locacin a la hora que haya indicado el equipo
de produccin. Los actores y otras personas del lado artstico llegarn a la
hora indicada por el asistente de direccin, tratando de evitarles esperas
innecesarias. En el set el asistente de direccin organizar el espacio para
que cada equipo se acomode.
Adems el asistente de direccin ser el dueo del set de filmacin.
Cualquier duda que surja entre los miembros del equipo se la van a
preguntar al asistente que estar encargado de conseguir la respuesta
o solucin. Antes de cada toma, se filma una claqueta. En ella el
claquetista, segundo de direccin o asistente de direccin, va a escribir
la informacin de la toma para el montajista.

Los datos ms importantes que debern poner en la claqueta sern:

Ttulo
Director
Director de Fotografa
Camargrafo
Nmero de Escena
Nmero de Plano

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Nmero de Toma
Cada puesta de cmara ser un plano (por ejemplo: Primer Plano de
JUAN), y cada vez que el director dice corte y se apaga la cmara
sin cambiar la cmara de lugar se marca el final de una toma y el
inicio de otra. (Toma 2 del Primer Plano de JUAN)

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Montaje
Ya casi llegamos al final del proceso. Hemos terminado de rodar y ahora
tenemos un material grabado sea en tapes, archivos u otro soporte con
el que hayamos trabajado.
Todo ese material se le da al encargado del montaje. En el mejor de los
casos, durante el rodaje fuimos anotando en planillas informacin sobre
las tomas. En este caso la tarea del montajista ser ms sencilla: sabr
de antemano varias cosas, como por ejemplo cules son las tomas que
el director considera buenas.
El montajista seleccionar y ordenar el material. Con esto estar

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en condiciones de realizar un primer armado del cortometraje! No es

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necesario que lo haga en orden, los programas de edicin nos permiten


armar las secuencias en el orden que queramos y ensamblarlas al final.
Tampoco estamos limitados a armar con programas de edicin, una
manera ms rudimentaria de hacerlo es con dos video cassetteras o de
cualquier otra manera que podamos.

Definicin de Sonido y msica.

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Ya con el armado del corto listo, nos estara faltando trabajar sobre los
sonidos. Podemos en esta etapa mejorar lo que ya est o incluso agregar
nuevos. Por ejemplo si un personaje cierra una puerta, podremos agregarle
un sonido estridente de cierre de puerta.
Tambin arreglar los sonidos ambiente; por ejemplo, si los personajes
estn en una confitera, podemos agregar murmullos del lugar para que
sea ms creble. Y en el caso de llevar msica, elegirlas y definir en qu
momentos entran y en cules salen.

Ac termina esta simple gua de cmo realizar un


cortometraje. Si llegaste hasta este punto lo nico
que restara por hacer es grabar el DVD y elegir
una linda imagen, o un buen diseo para la tapa.
Felicitaciones!

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ENLACES
http://www.taringa.net/posts/info/917736/Queres-filmar-un-corto_-Herramientasbasicas_.html
http://opinionsur.org.ar/joven/Como-hacer-un-corto
http://recursos.cnice.mec.es/media/cine/bloque10/index.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Cine

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