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1 ! luis E. JUAN VIDALFS En el mercado existen numerosos programas que juegan al ajedrez. Todos los cficionados o curiesos por el juego los han usado alguna que otra ver. Este ai explica paso a paso cémo se hace un programa de ajedrez. Los métodos de busqueda, las funciones de evaluacién, todo. eet ‘vino copaz de ju: gar al ojedrezho sido una meta que ha ara: Aolactencién de los hombres durone sigh. "Yaen 1796, e barén Von Kempen presen lobo en Atria un sorprendente autémotaco- pot de vencer a sus contincartes humanos, fatels ques cortoron Nopoleén Bonopee y Figar Allan Poe. Muchos afos despues se Canprcbs que wEl Turco» (que os se lara bad oniat aera vier oun ‘pero jugador humane de pequero ext (0, ue era quien en reoidad gobermaba los lo primero maquina jugadora de ojedrez «sin frampay ive constuide haco 1890 nor ruesiro Leonardo Torres Quevedo y todavia tsi y funciona. Sefcto de un ingenio elec trmetbicocopaz de dar mate de ore yrey conto rey. Snembargo, el outénico upadres del mo- ero ojedrer por ordenador es el matemei- ‘onorleamericano Claude Elwood Shannon, ayiencon su aticuo «Programming « compo- Jeo lay ches, pubiodo en Scenic Ame ican en febrero de 1950, estobleci los prin pics undomentales que todavia contituyen Ipod cs todo os programas de ae hex pra ordenodor, ene els los famosas sftrategias Ay Bs que vren nos Elbjzivo del presente orticlo es exponer lasdees ylementos bsios necesrios para Ibinplementaion de un programa de ciedrex Yuet secrela son, que olgonos de nves hosletores se sienlonsficienlementecnimo- dos como para intent levoros ala prac. ASI SE HACE UN PROGRAMA DE AJEDREZ ‘A éstos les ougurames infermincbles horas de experimentocién absorbentee instructive, Elprimercbstcvlo «super cuondo se pre. tende programar un ordenador para jugar ol ajedrea es, obviomente, el de cémo vexpicar les en qué consste el iveoo. Dodo que el ordenador es un ent capaz so lomente de clnacener y manipuiornimeros {a veloided vermosa, desde lego) 0 810 fet necesrio convert la realidad isica de un {ablero de 64 cosils y 32 piezas de 12 tipos diferentes en una estructura matemetico fe mente proesable por l ordenador, sino lon bien roladar sus compleas regls a funcio nes ruméricas y, todavia més important, re- ducir a ecuacines lode el conocinient téc ‘coy estrtégico que marca la diferencia en- fre un autemico ugodor de ajedrery cluien «que sto sabe mover las peas ‘Asi pues, los elements que delinen la o- reas c realizar por todo programa de cjedrez som ls iguienes 2) Representocién de posciones. bb) Generac de mevinentos. ¢) Evalvacién de posiones. d) Esrotega de bisquedo Enos siguientes apartodos estdireinos lo implerentacion delos elementos enuniados, haciendo observer que, mientras los dos pi ‘eros estén ya plenomente conseguidos so- bie un ordenoder, na existe (lodova) un ok goritna dpimo pora los dos utimos, siendo culo precisamerte la evalvacién de posiciones ka {ue detemina pte de ego dl pro ‘rama y la estraegia de binqueda, 0 eicen ‘en trminos de ecanomio de empo, Hemos exclude ratomiente de presenta cién de dots, que puede ic desde el simple cédigo algebraic hasto ls graces tcimen- sionales, porando por coardenads obase de 10's, por ser un tema secundari indepen uti: eferimos el de lo Table 1, ye que sim- E da ervoque yy de ecopiuro «al paso» delos peanes. A laizquierda se representan los cécigos delos piezcs del programe y ale derecho, los dels piezas del contrincente. Obsérvese que el ed- sale el velar de dicho piezo en lo evaluacisn Los funcones generedores de movinientos eberén ser copoces de coeur, para coda mee Ic promocion de pod que lego ole ce 7 |tuad veo ar] Apa ag rate ts een ieee Pen V) folopapage ar spre TEI 2 etn acien modo dos cua ono 0203 0 oso a 3 [tala 44) 91] 92] 93] 4] 95] 9497} 96} oo aie 80] 81/2) 82 Gales} ae a7) 68) @9] 5 fei nate ol 2 72] 73] 74] 75] ral 77] 78 75] 6 [re movida <0) 61] 62] 63] 64| 65] 66] 67] 6a] 63] 7 {Qoma 0} i $2] $3455] ol 57 Sa 59] 8 [Rey ro movida 40 $i] 42] 43) 48) 45) 4] 47] 43] 49) a bye, 30) 3if 32} 33] 34] a5) 36] 37] 38] 35) aa 3 $2] 93] 34] 35 etree Hiner ies, ‘202i 22] 23) 24| 25] 27| zal 29 TABLA Toff 12] 13) 14) 15] 16h 171 1 19) 0505 08) 09 Eneuonio les piezos, exten mmerosos O00! 0210310410 a as | datos de roracontsan pouty a bn fo obcdetgh soles FIGURA 1 “Gontines [2[4y4Ts Ts [o [aja laste fo dfololololo ofolofojojo [o[olofo{ojofa o/ololofololo d/o fofolojofa oo fofofololo ofojofoljofolo TABLA 2B filo, En cuanto os piezosllamadas adesli= antes» (dama, fore y af), un fag adicio ral indica al programe que puede continuor explorando una determinada direccién incre- ‘meni! mientos ga enconando cals vocios Enla Tab 2b, fas condiciones asociedos 0 losmovimientos respectivos dela Tabla 2 son las siguientes: lo hay cond Jo cosilla destino esté vacia, = Siencosla destino hay une piezoca trv. 5=Sencesilocrigen-1 hoy un peer toro clio 2. en coil orien +1 hoy un pa ‘rari cédigo 2 eo req cre eglas enrogue largo, Notes gue al errcque ito conierad movimiento de ry, Un programa que desarrollara exci mente los dos elementos onteriormente #1 puestos se limitoria @ mover (muy cor ‘ene eso sos pets sningin eo de estratiigico, ni siquiera téctico, ignorando com pletomente el fnlimo dl jedrez, que ed de dar mate ol rey contrario, Esto cegle fundomental, edar mate al Y contrarian, ton ci de emir, eek troardinariament dif de hoctilo com prender a uncrdenador, hsioe puna deg solo son posibles oproximaciones indirect bend en xs Sen 4). Uno mejor progresiva de lo pica els piets propis respecte clos dco» 'rarioacabors conducendo ol mate B) Et conraca vere ntntora naniews la posicién de ss pezos on buena camale $20 posible, El desarrollo del primer principio requiere unas funciones de evaluaion de la pose, ‘yeldel segundo, unas estrotegios de busqueds: La fuerza de vego de un programa desi drez viene determinada fundamentalmente porlacolided de su funcisnevoluadora de po Scions Esta ele adopiot a forma siguiente: Fatah that thy endef, f . sn las funciones parciles ue evaldon diversosfocores de lo posicin {noteriel, movitdod, estuctura de peones, tHe }y baby son os coelicientes de pon dara relative de codefector, que pueden voriorsegun la fse dl juego en que se en- ‘entre a portide (aperture, media juego 0 faa}. La msn dla funcin evaluadore es sig rorun valor numércoinic 0 coda pescién ariginade por el generodor de movimiento, ue representa lo condods de dicho poscion fleno en valor ebsolute como en signa), yen baxe al cual la esrategic de busqueda dec: i6 el movimiento reslzor en code tno de juego, Evidentemente,cvanio mayor seo Al nimero (ode foctres considerados, més recia sera a funcionF, pero mayor sed el fenpo de proceso requerido. ‘A confinuocién se exponen ls principales ‘uncionesparciales de evaluacién de lo posi- 6n, fy Esl coracteristica mésimportante del ce rez yest conlituido por es piezospresen- lesenelablero por parte de cad band, co a uno cans valor reatvo, El vloresign: do generolmente« ls distiotostpos de ie- 208 PEON =1 TORRE=5 CABALLO=3 DAMA ALFIL=3 REY=200 (en realidad, infrito) Le funcién dopa simplemente la formula fis ( Valores piezas propes)—(2 Volores piers contri) TBs Silay [cR) Ds Sie i) Tie hafiols [7 [4 TL hopwls la [4 éfe) 9s] [els] s[et7[ pepe pe Tapas ati FIGURA 2 Iriciolmene, por tonto, f =239-239=0 Se puede ofizmor la voloracion de los pie zos signando, por ejemplo, un 3.5 losali les evando es la pars dl color enelobe- re alostobalavon los psiione erradas Finalmente, eremes quecon esa dnico fun «ién el programa comienze yo a comporor se como un jugodor, si bien sv jvego resulta un tonto primitive, Ocupa el segundo lugar en importancio y cone nl uere oa mosinentos ios co priors que e! programe puede reol- {zor con ws piez0s. Como sjempio, obsérvese que desde a poscin iil de paride code bande tiene une movlidod=20 (2x8 movk mientos licios del peon més 2x2 de cabo) Lr funen puede adapt forma spin’ (Mov. p. propa] (Mo. p. conor iow. p propos] + Mov. p. contains] - M10 Iniolment, f= I-95 Se trato de un concept facil de compren der pero dficl de cuariicar. Grosso mod, {os pezos extn desarrlladas cvondo se ho lan fuera de sus cuadros inicoles; no obstan te a buena pacico del jedrez cconseo de sorcllor primero cobals alles, enrecar 0

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