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HENRY EVANS NOTAS DE CONFERENCIA Pata Jose Loftz “A CicamEvTe Mono PRIMER PREMIO EN CARTOMAGIA F1sm 2000 INTRODUCCION Por Henry Erne He estado pensando acerca de la esenciz del efecto magico y lo que yo bused en la magia, Después de un tiempo he decidido enfatizar el siguiente aspecto: lograr ilusiones potentes (a veces clisicos) que se dasarrollan en condiciones imposibles. Creo que las condiciones de un efecto pueden hacer de él una maravilla o que se pierda en el olvido. Ahora me doy cuenta de que mis conferencias anteriores podrian haber levado el mismo nombre, Siempre he intentado mejorar efectos a partir de crear 0 modificar métodes tratando de conseguir rutinas en las que todo puede ser examinado, o realizadas en las manos de los espectadores, o frente a los ajos, u otras formas de llegar a Lz magia que a mi me gusta: fuerte, directa y dare. Me siento feliz cuando logro combinar lo que considera un buen efecto con excelentes condiciones. Porque si uno puede mejorar las condiciones en que se realiza un efecto, la ilusisn se potencia y se vuelve mas fantéstica. Espero que estos efectos te sean de utilidad. Cazador de oportunidades La importancia de ser observador y aprovechar situaciones tinicas. ‘La mayoria de las veces en las que me tocé jugar con barajas prestadas, en el momento en el que Ievaba a cabo la secuencia de improvisacién con mazos del piblico, se me han presentado situaciones incresbles, tal vez tinicas, a las que hay que estar siempre atentos para aprovecharlas al maximo. Es por eso que es importantisimo SER OBSERVADOR. Cierta vez, ni bien hago pasar a dos espectadores con sus mazos, uno de ellos me entrega el suyo, y al abrirlo caras hacia mi percibo que esta en perfecto orden, entonces con tono afirmativo le digo: Mezclaste Jas cartas ¢Verdad? y para mi asombro me dice que si, y vuelvo a preguntar, {cuantas veces mezclaste antes de entregarmelas? y me dice dos, (Yo no lo podia creer, pero asi sucedis), ahi mismo realicé la mezcla de Lennart Green (mezcla falsa completa) pero que es como la mezcla de las locas, es decir se ve muy desprolija y ala vez muy real e imposible a la vista, de poder siquiera imaginar por un instante que pudiera estarse controlando algin orden. Inmediatamente después comencé a decir que si yo tuviera 11 aiios de edad y ustedes me preguntaran que me gustaria poder hacer cuando fuera grande con un mazo de ccartas ante un pablico, sin duda les hubiera respondido poder controlarlo en forma inmediata aun cuando sea una baraja prestada y mezclada miltiples veces incluso por un espectador, y creo que ese suefio lo puedo cumplir hoy con ustedes esta noche. Y ahi fue cuando comencé simplemente a mostrar y nombrar una a una las cartas en orden del as al rey y por palo, cl aplauso fue muy grande y en ese instante senti que no me lo merecia, porque en verdad lo que habia hecho técnicamente hablando cra muy simple pero después en el anilisis de lo ocurrido pude ver més claro lo que habia sentido el piblico. Ellos vivieron algo que escapa a la razén, por eso le ponen el titulo de magico, y que seguramente les quedard en el recuerdo, Crear ficcién para potenciar En general me gusta en las presentaciones crear una ficcién o rasladar el efecto a un escenario interesante de ficcién que sin lugar a dudas hard que éste sea mas atractivo. Como cuando digo en mis presentaciones ‘que con esta técnica se puede ganar en los casinos. Se traslada al efecto a un escenario de ficcién que tiene mucho que ver con Ia fantasfa que tiene la gente sobre la posibilidad de que alguien pueda romper Jas regles de un easino y ganar. Esto siempre genera un interés mayor y resulta mas atractivo para el publico. La magia mas alla del efecto La fuerza mégica de la palabra. EI haber tenido 1a posibilidad de experimentar esto durante muchos aflos me dio la posibilidad de aprender algo que trasciende Ia técnica, el método y el efecto, y que es la magia que se transmite por ‘medio de la palabra con conviccién inmediatamente después de que el publico haya visto un efecto sustancialmente bueno para ellos. Dai vemon aplicaba esto muy bien, y muchos otros también. Me refiero ‘8 comentarios que el mago realiza después de un efecto impactante y que sirven de apoyo potenciando ‘cualquier efecto a niveles imposibles de imaginar, Esto se aplica a toda la magia. Voy a citar un ejemplo de un efecto que presentaba en restaurante para todos en general antes de ir por las mesas y era la copa ‘que estalla, recuerdo que en una ocasi6n, al terminar comenté: Ahora estoy un poco limitado porque el duefio no quiere grandes desarreglos pero hace 15 dias hice este mismo efecto y estallaron 24 copas, una de cada una de las mesas del resteurante, Esto que suena como un simple comentario informal al pasar ‘generé que la gente le comente a sus amigos que habian visto @ un mago que babia hecho estallar todas Jas copas del restaurante, Ellos inmediatamente se incluyeron como testigos de esta historia, pude notar esto semanas mas tarde cuando personas que me habfan escuchado decir esto vinieron con amigos a decirme que ellos habian estado cuando yo habia hecho estallar todas las copas de todas las mesas, y esto por supuesto nunca habfa ocurrido. Analizéndolo un poco mas podemos afirmar que el efecio fue ‘pequetio pero por la fuerza de la palabra y la conviccién hicieron que se aumentara su potencialidad en la mente de los espectadores. Existe un caso paradigmatico, ocurrido en la Argentina mucho antes, cuando al legendario Fu Manchu en una de sus presentaciones teatrales le ocurri6 un serio problema que produjo la inmediata suspensién de su show. Un cafio de agua se habia roto y el teatro habia comenzado a inundarse. Un. periédico publicé Fumanchu imondé el teatro por arte de magia. Inmediatamente todo el mundo comenz a sugestionarse y ‘crear su propia fantasfa mental a punto tal que con el boca a boca y el pasar de los aos, ain hoy en dfa, ‘mucha gente dice yo estuve el dia que Fu Manche irendé el teatro y fue un MILAGRO. Si nos ponemos a analizar, es increfble en este caso ver como la fuerza de una frase publicada en un periédico cobra vida en la mente de los espectadores, por la simple necesidad de Combinacién de métodos y efectos al instante Este panto quiz lleve mucho tiempo. Poder apticarlo con naturalidad significa estar capacitado para aplicar todo lo que uno aprendié durante su vida en Ta magia, Es importante tener la lucidez.para que no se note que uno esté pensando y poder hablar y presentar. Es necesario dejarse llevar por el momento, Para lograr un buen resultado sin lugar a dudas es necesario practicar mucho; lo mejor es frente a una cémara de video, mezclar la baraja, extenderla y comenzar a decir y a hacer algo légico por simple que parezca. Fl efecto puede ser milagroso dadas las condiciones en que se lo esté realizando. Independizacion de la mente Charla y estudio de ta "partitura" a la vez. Fs muy bueno ver el mazo extendido después de Ia me7cla del espectador ast como el misico ve una partitura para la interpretacién de un tema musical. Si uno practica logra velocidad para leer en el orden que han quedado las cartas, simplemente observando las 7 primeras y las 7 ultimas ya se podria sacar la conclusion de qué juego presentar. Poner en prictica esto enriquece al artista porque lo hace solvente no solo para poder componer un efecto con el pablico presente sino también para poder resolver cualquier error que le ocurra durante un efecto con naipes. ‘A la edad de 14 afios comencé a estudiar baterfa y piano. Ambos instrumentos requieren de cierta jindependencia. En el caso del piano ambas manos tocan cosas diferentes y también con los pies se ‘manejan los pedales. En la bateria se independizan los cuatro miembros que realizan movimientos diferentes -muchas veces al mismo tiempo-, lo que me sirvié mucho a la hora de aplicarlo a la magia. De todas formas mucha gente aplica estas fimciones cotidianamente, por ejemplo el conducir un automévil hay que tener independencia o cuando uno esta cocinando y hablando de otro tema al mismo tiempo. En este juego la independencia es fundamental para lograr naturalidad y espontaneidad. Por un lado va nuestra mente observando, pensando, y decidiendo qué hacer, y por otto va la presentacién, que debe encadenarse con cierta logica para que al avanzar en caminos diferentes se junten en un punto déndole sentido aun todo. Preparar el terreno Estar siempre adelante. ‘Una tarea importante a 1a que uno siempre debera estar bien atento es a la de dejarse cosas preparadas uronte la realizacién de un efecto, preparando el terreno para un efecto posterior. Bj. es bueno al sacar las cartas del estuche de una baraja prestada dejar una carta adeniro, nadie lo notaré y puede ser un final espectacular de una secuencia. Se le puede pedir a un espectador que piense una carta ¥ que Ia mencione intentando barajar la posibilidad de que juste mencione esa carta lo cual definiria el ‘efecto inmediatamente, y por supuesto estar preparado a que si no la menciona haya un efecto com solucién para una carta pensada. Si no funciona el intento, simplemente al utilizar otro mazo se buscaré eca carta pero en el otro mazo, se forzard y al pedirle al espectador que la busque en su mazo no la encontraré, apareciendo dentro de su estuche. Esto es muy simple y efectivo, y funciona como un comodin en un show. El metodo mas simple puede ser el mas adecuado Esto lo menciono porque hasta la técnica mas simple, la que hayamos aprendido tal vez. el primer dia que decidimos estudiar magia puede ser itil y representar un milagro para la gente segin el contexto en el que se utilive. ‘Si un espectador piensa una carta, la menciona y notamos que la que se encuentra arriba es Ia pensacia, 0 simplemente no haccmos nada porque seré un milagro que aparezca Ta carta pensada en el primer lugar (es bien valida esa decisién) o si se quiere agregar un detalle, se hace un doble lift, mostrando primero: qe no esté arriba para que suba magicamente, Si vemos que esta abajo, sepunda de abajo o tercera de abajo, un glide o técnica de la carta corrida puede servirnos y resolver el efecto muy bien. No existe la palabra error Siempre en Ia boca de los magos, sobre todo aficionados, surge la pregunta de qué hacer cuando ocurre un error durante un efecto estudiado. Quizé ésta sea la formula perfecta para desarrollar cl concept de que nunca debe existir en el vocabulario magico la palabra error. El hecho de tener una actitud que demuestra mucha seguridad ya aporta el 50%. La independencia que se logra también juega mucho a favor, a la hora de resolver el efecto, Cuando surge ‘un error lo mejor es tranquilizarse y pensar. Como primera medida lo mejor que se puede hacer es relatar ‘con seguridad lo que esté ocurriendo, asi sea una catistrofe, Esto generar desconcicrto, pero bajo ningim motivo el piblico sospechard que algo esté mal si se mantiene la s6lida actitud que se viene gestando. El {juego que no tiene explicacién ademas le dara las armas suficientes para tener velocidad para pensar, docidir y erear una nueva alterativa de efecto que conduzca a un final exitoso. La oratoria bien aplicada Este es un punto clave, porque si uno logra independizacién y puede tener la presentacion semiestudiada de un determinade tipo de efectos, y aprendemos a utilizarla como un comodin en el momento adecuado, nos puede servir como un punto a favor en cuanto a que podremos por medio de la oratoria tener muy. bien entretenidos a los espectadores, mientras pensamos qué secuencia podremos presentar ese dfa, Recomiendo crear un listado de preguntas y frases abstractas que servirin como misdirection a la hora de ver la baraja como partitura para elaborar la secuencia sin que se note ninguna clase de bache. Fj. gcree usted que el destino esta escrito? Lo que van a ver ahora quizd no sea un efecto muy impactante pero quien desarrolle esta téenica podré siempre ganar en un casino. Lista de téenicas recomendad: Control visual numérico: al extender la baraja despuesde una mezcla se irén contando visualmente las cartas partiendo de un extremo al oiro de das en dos o de tres en tres, ete, hasta llegar a la carta pensada alla carta que se quiera controlar. Otra forma de presentar lo mismo seria buscar la carta pensada en Ia extensién y comenzar a contarlas avanzando con ta vista desde la carta pensada hacia ka punta mas Forzaje todos - Contro! separation de Lennart Green - slip cut - Empalme con tuna mano - Top 0 ‘gamblers palm de Bottom - descargas - Second deal y familiares - Crimp ~ Forzajes matemiticos Efectos posibles: Rojas y negras (Gilbreth) - Peso de las cartas tres paquetes - Triunfo perfecto - 9 16 16 11, del libro cartomagia facil de Florenza - Doble prediccién imposible carta invertida - De 7 a 3 y desaparicién del naipe - Media naranja - Encontrando los ases, 0 fos cuatro niimeras igueles elegides por wn espectador. Memorizacién de la baraja, Peso de las cartas, Fs recomendable que cada uno de ustedes hagan su propia lista de téenicas, y efectos, que deberdn tener 1a practicidad de poder realizarse sin preparacién previa y con un mazo prestado sin peordenamientos Palabras finales Espero que alguno de estos conceptos puedan ser tiles o fente de inspiracién a la hora de componer un efecto o tna ratina, Estoy seguro de que tomindolo con seriedad y estudiando el tema, muy pronto usted estaré expetimentando esta extrafia y maravillosa sensacién que se vive con el publico en el instante en que se anime a enffentarlos sin saber Jo que va a suceder, invitando a las musas a acompafiarlo al inquietante ‘mundo de lo incierto Henry Evans El juego que no tiene explicacion Estudio basado en el efecto de Dai Vernon Henry Evans Concepto general El juego que no tiene explicacién fue bautizado bajo ese titulo por Dai Vernon por tratarse de un efecto 0 sucesidn de efectos que no estén planificados de antemano, abriéndose a infinitas posibilidades. Como concepto general, podriamos decir que consiste en tener Ia habilidad de poder crear un efecto con l piblico en el mismo instante en el que esté sucediendo. Cosa que ellos desconocen. Para lograr esto hace falta tener la capacidad de poder combinar todas las técnicas aprendidas, como asi también las presentaciones o guiones que puedan ser iftiles en cualquier momento que el efecto lo necesite, Lo mas dificil tal vez sea lograr fa actitud adecuada, Es necesario crear un personaje con una actinud desafiante y que demuestre mucha pero mucha seguridad aunque en realidad todo sea producto de una real improvisacién en tiempo de show. A veces se tiene un poco equivocado el concepto de lo que es improvisaci6n, IMPROVISACION no significa arrojamos al vacio para ver si se nos ocurre algo que pueda ser itil en un momento determinado, sino la aplicacién inmediata, producto del estudio cuidadoso de las téenicas aprendidas desde nuestros comienzos en este arte, y también de las presentaciones 0 uiones. No se puede improvisar sin conocimiento, pero si se puede improvisar desde el conocimicnto. Es verdaderamente muy dificil intentar explicar lo inexplicable, pero creo que al menos encontré una forma de expresario, que es contindolo desde la experiencia con él piiblico, con quienes lo estuve haciendo y disfrutando durante los timos 12 alios. Lo que intento dar en estas notas, es mi aporte con algunos métodos y técnicas personales. Les doy 1a bbienvenida a este fascinante mundo de a creativided y la improvisacién. Recomendaci Es bueno, si usted trabaja en un restaurante haciendo clase up, promocionar que la gente lleve sus cartes al show. Es ineretble como cambian las condiciones de los efectos en la mente de los espectadores, ‘yes muy buzna la fensién que se genera durante la presentacisn. ‘Ast lo hice cuando trabajaba en restaurantes, ¢ incluso ahora en teatros con ayuda de wa pantalla sigante. Pensar y decidir arriba del escenario Este es uno de los puntos mas importantes del juego que no tiene explicacién. Por Io general, cuando hhacemos magia, estamos estructurados a respétar un guién estudiado y una secnencia aprendida y practicada, pero aqui es importante aprender a desestructurarse y a aprender a pensar y a decidir arriba del escenario. Para poder aplicarlo es necesario poder estar relajado y abierto a la toma de la mejor decisién. Por ejemplo, si al recibir una baraja prestada noto que la carta de abajo es un as, entonces decido aprovecharlo para un efecto, La decision parte de la observacién y Iuego todo se combina. ‘Supongamos que al extender la baraja veo que hay tres reyes juntos, es ahi donde hay que aprovecharlo y tratar de conducir al pablico a que el efecto tiene que ver con jos reyes. En cierta oportunidad tres espectadores mezclaban sus barajas y vi que después de la mezela la carta top cen dos de los tres mazos era la misma. Les dije entonces a ambos espectadores que sujeten sus mazos con todas sus fuerzas entre sus manos y que no me Io dejaran tocar por nada del mundo, que yo les iba a ddemostrar gue era posible cambiar el orden de las cartas y controlarlas atin cuando no pudiera tocarlas. Y agregué que esto probaria que es posible ganar, o porlo menos estar en ventaja en un Casino. ‘Simplemente decidi buscar y controlar esa misma carta en el tercer mazo al mostrarlo después de la rmezcla del espectador, y Iuego la foreé. El efecto fue imposible para la gente porque para ellos yo logre evar al top, (ariba del mazo) la misma carta en los dos mazos y sin tocarlos después de la mezclas que cellos mismos habfan realizado, coincidiendo éstas dos con la ‘carta elegida del tercer mazo. Conclusién: el haber notado que dos mazos tenjan la misma carta en el top fue producto de la OBSERVACION, el utilizar esta casualidad para un efecto fue APROVECHAR LA SITUACION, y el Ievarlo a cabo fue producto de PENSAR Y DECIDIR ARRIBA DEL ESCENARIO. EI Experto en Naipes Hecto Secreto Procedimiento EL mago muestra sus grandes habilidades con un maz de naipes mediante cortes que encuentran los naipes que & desea. Faser: El mago dice que el suefio de mucha gente es cortar por los cuatro ases, y lo hace, luego encuentra tos cuatro reyes, formando biacklacks. Fase 2: El mago dice que toma mucho tempo tograr to que acaban de ver, ¥ que es importante comenzar practicands en cortar por naines del mismo color. Asf que corta varias veces siempre en naipes rojas, luego Sélo en nalpes negros y por ditimo alternando una a una rojas y negras! Fase 3: El espectador elige un color y el otro queda para el mago, ambos cartan en el color que desean! Fase 4: Después de haber mezciado tos naipes el mago magicamente separa las cartas rojas de les negras! Usted recibe una baraja biselada en los dos lados largos, y mas de lo normal. Ademés, todas las cartas son rojas exceptuando los cuatro reyes que son de largo normal. Siga la secuencia fotografica. En la fase 1 usted cortard por los ases simplemente sintiendo las cartas largas debajo de ellos (Gon fos cuatro reyes, cuando la baraja esta cars arriba). ¥ luego, con et mazo boca abajo, cortaré por los reyes, una vez nds sintiendo los bordes largos. Eo la fase 2 usted cortard slempe por cartas rojas 0 negras dependiendo de donde coloque los dedos sobre ef fado largo de la barala. Ya que tos rralpes son biselados y estén una y una rojas y negras, es muy Facil cortar por el color deseado eligiendo la mitad superlor 0 inferior det costado det mazo. Sto para conar los colores atemados uno uno. debe poner el dedo pulgar en el sector medio del lado largo de la barafa y presionar mas con la base del dedo o con la yemia segin desee. Esto puede tomar inds tlempo de prictica, En ta fase 3 debe destripar la baraia por et bise! separando las negras de las rojas, esto puede hacerse pretendiendo que se hace un corte completo o como comienzo de una mezcla falsa zarrow. Después de este se le da al espectador [a mitad de la barala correspondiente al color que ha elegido y retiene el otro, El espectador estaré forzado a cortar por el color ya que son todas del mismo salvo la de la boca del paquete. Lo mismo sucede en el otro paquete, En la fase 4 usted puede hacer una mezcla real americana (0 hasta el espectador puede hacerlo) y mostrar que estén mezcladas. Esto debe ser muy claro y es una imagen muy fuerte. Luego detripa por el bisel fuevamente pretendiendo cortar 0 para mezclar en falso. De esta manera las negras y rojas estarén separadas para at gran final. A. Usted recibe una baraja stiper biselada, < Preparacion B. Los cuatra reyes son de larga nom oor el resto Bro F. Reordene toda la baraja (exceptuando aces y reves) ea aTreNTry 2. Ahora carte por el segundo as 3. Yusando las dos manos corte por los dos restantes! 8 r nclo por la parte 9. Complete el corte y repita cortanco por la parte lr cortando, slempre 10. Use las dos manos cB ETE 14Use las dos manos para seguir cortando en rojas. _19, Sigulente fase: destripe por el bisel pretendiendo. 15, Hasta mostrar sels cartas rojas! (puede extender 20._,.que est haciendo un corte completo 16, Comience ta siguiente fase alternando colores. 211 En este punto las cartas rojas y neqras deberian 7 riore inferior cada 22, Mantenca una ceparacign poy la primera carta Transposicién Imposible 4 A.Coloque las dos carta las cuales coincden con les spacials) del mezo azul en el oie. "il i i .Cologue amas cartas ebajo del maz0 a2 1. Comience con un forzale de mezca ind << Desarrollo Preparaci 3,Tomela on sus manos sujetando los ape abiartos = Desarrollo 6 Pda todos mucha atencion