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INFORME MONOGRFICO
PRESENTADO POR EL BACHILLER:
INGENIERO ELECTRICISTA
HUANCAYO-PER
2011
DEDICATORIA
Esta monografa la dedico con todo amor y cario a ti Dios que me diste
la oportunidad de vivir y regalarme una familia maravillosa. Con mucho
amor principalmente a mis Padres que me dieron la vida y han estado
conmigo en todo momento, gracias por todo pap y mam por darme una
carrera para mi futuro y creer en m, a mis hermanos por estar conmigo y
apoyarme siempre, los quiero mucho. A los Ingenieros por confiar en m,
por tener paciencia necesaria porque sin sus enseanzas durante estos
aos de travesa universitaria no hubiera logrado nada, muchas gracias
por todo.
NDICE
CAPITULO I
LA LUZ
1.1
Generalidades...................................................................................2
1.2
1.3
Espectro de frecuencias....................................................................5
CAPITULO II
EL OJO
2.1
2.2
2.3
Formacin de imgenes..................................................................12
2.4
2.5
Acomodacin...................................................................................14
2.6
Contraste.........................................................................................15
2.7
Adaptacin.......................................................................................17
2.8
Deslumbramiento............................................................................18
CAPITULO III
PROPIEDADES PTICAS DE LA MATERIA
3.1
Generalidades.................................................................................21
3.2
Reflexin..........................................................................................22
3.3
Transmisin.....................................................................................25
3.4
Absorcin.........................................................................................27
3.5
Refraccin........................................................................................28
CAPITULO IV
EL COLOR
4.1
Generalidades.................................................................................31
4.2
4.3
4.4
4.5
5.1
5.2
5.3
Intensidad luminosa.........................................................................41
5.4
5.5
Luminancia......................................................................................43
CAPITULO VI
PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE ALUMBRADO
6.1
6.2
6.3
7.1
Generalidades.................................................................................52
7.2
7.3
7.4
7.5
7.6
7.7
8.1
Generalidades.................................................................................66
8.2
Termorradiacin...............................................................................66
8.3
Luminiscencia..................................................................................68
8.4
Lmparas.........................................................................................76
8.4.1 Lmparas halgenas de wolframio.......................................76
8.4.2 Lmparas fluorescentes.......................................................78
8.4.3 Lmparas de vapor de mercurio a alta presin....................81
8.4.4 Lmparas de halogenuros metlicos....................................87
CAPITULO IX
DISEO DEL ALUMBRADO
9.1
Generalidades.................................................................................92
9.2
Objetivos..........................................................................................93
9.3
Indicadores......................................................................................94
9.4
Niveles de iluminacin.....................................................................95
9.5
9.6
9.7
9.8
Deslumbramiento (Gr)...................................................................102
9.9
Modelado.......................................................................................104
9.10
9.11
Seleccin.......................................................................................107
9.12
Lmparas.......................................................................................107
9.13
Disposicin....................................................................................108
9.14
Parpadeo........................................................................................111
9.15
Alumbrado de emergencia.............................................................111
9.14
10.1
Clculo y simulacin......................................................................113
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
REFERENCIA BIBLIOGRFICA
RESUMEN
Para la iluminacin recomendada en campos deportivos se dan valores
mnimos y recomendaciones a considerarse, referentes a la iluminacin
nominal, a la uniformidad, y al tipo de lmpara correspondientes.
Para los diferentes tipos de deportes se dan en la Tablas los niveles de
iluminacin nominal horizontal recomendados. El nivel de iluminacin
nominal horizontal es el valor medio recomendado de la iluminacin sobre
el campo deportivo. A fin de que la iluminacin nominal para las
condiciones promedio de operacin de las instalaciones de alumbrado se
mantenga, el valor de la iluminacin nominal recomendado se debe
afectar por el factor de mantenimiento.
El nivel de iluminacin medio no debe ser menor que 0.8 veces la
iluminacin nominal. El plano de medida para la iluminacin nominal debe
estar a 1 m sobre el campo deportivo. Para cada tipo de deporte se dan
los valores de iluminacin nominal horizontal para entrenamiento y
competencia. Los mayores valores para las competencias toman en
consideracin tambin las exigencias de visibilidad de los espectadores.
Se dan los limites para la uniformidad puntual del nivel de iluminacin
horizontal Gh = Eh min / Eh sobre los campos deportivos.
Del mismo se debe tener en cuenta el tipo de lmparas, a fin de facilitar la
seleccin de la fuente de luz ms conveniente. Las propiedades de
INTRODUCCIN
El presente trabajo monogrfico trata del diseo del alumbrado deportivo
de un campo de futbol, para ello se ha utilizado el software de clculo de
iluminacin DIALux.
Los capitulo que sirvieron de marco terico son: captulo I que trata sobre
la luz, el captulo II sobre el ojo, el captulo III sobre las propiedades
pticas de la materia, el captulo IV sobre el color, el capitulo V sobre las
magnitudes luminosas, el captulo VI sobre principios fundamentales de
alumbrado, el captulo VII sobre las luminarias y el captulo VIII sobre las
lmparas.
En el capitulo IX, se las pautas del diseo del alumbrado en campos
deportivos de futbol.
En el capitulo X, se presentan los resultados de la simulacin del diseo
con la aplicacin del software DIALux.
Se lleg a calcular el nivel adecuado del alumbrado que se debe utilizar
en las diferentes partes de un campo deportivo de futbol.
CAPITULO I
LA LUZ
1.1
GENERALIDADES
Las
ondas
electromagnticas
propagan
energa
producida
por
1.2
Longitud de Onda ()
Frecuencia ( f )
Se define como el nmero de periodos que tienen lugar en la unidad de
tiempo. Como el periodo es inverso de la frecuencia, T = 1 / f , la ecuacin
anterior se transforma en:
= V / f ( m / s x 1 / s-1 = m)
La frecuencia es fija e independiente del medio por el que se propaga la
onda, y por ello es una caracterstica importante para clasificar las ondas
electromagnticas.
Velocidad de propagacin (V)
1.3
ESPECTRO DE FRECUENCIAS
onda,
se
utiliza
el
espectrorradimetro.
La
funcin
mediante
el
espectrorradimetro.
La
funcin
CAPITULO II
EL OJO
2.1
10
2.2
11
e) Pupila: Orificio circular situado en el centro del iris y a travs del cual
pasan los rayos luminosos. La abertura de este orificio la controla el
iris y su constriccin se llama miosis y la dilatacin midriasis.
f) Retina: Es la pelcula interna posterior del ojo constituida por una
membrana nerviosa, expansin del nervio ptico, que tiene la funcin
de recibir y transmitir imgenes o impresiones visuales.
g) Conos: Clulas fotosensibles de la retina o fotorreceptores que se
encuentran principalmente en la fvea. Son muy sensibles a los
colores y casi insensibles a la luz. De ah que cumplan la funcin de
discriminar los detalles finos y la de percibir los colores.
12
2.3
FORMACIN DE IMGENES
El campo visual del hombre est limitado por un ngulo de unos 130 en
sentido vertical y de unos 180 en sentido horizontal.
De los objetos iluminados o con luz propia situados en el campo de visual
parten rayos luminosos que atraviesan la crnea y el humor acuoso. El
iris, mediante la abertura de la pupila, controla la cantidad de luz que se
refracta a travs del cristalino para incidir finalmente en la retina, donde el
pigmento fotosensible de los fotorreceptores la registran en imgenes
invertidas y mucho ms pequeas de lo natural, al igual que ocurre en la
cmara fotogrfica. Una vez recibidas y formadas las imgenes en la
retina, a travs del nervio ptico, son enviados al cerebro, que se encarga
de interpretarlas y rectificar su posicin.
13
2.4
del
espectro
visible.
Si
las
hacemos
llegar
al
ojo
14
2.5
ACOMODACIN
2.6
CONTRASTE
15
16
Sensibilidad al contraste
Se trata de un concepto derivado del anterior que equivale al mnimo
contraste de luminancias que puede ser percibido por el ojo humano.
Matemticamente sera el inverso del contraste.
G = Lf / ( L0 - Lf ) = 1 / K
17
2.7
ADAPTACIN
18
2.8
DESLUMBRAMIENTO
19
Las superficies que no sean completamente mates dan lugar, por reflexin
de la luz, a imgenes ms o menos netas de los focos luminosos. Incluso
si su luminancia no es excesiva, estas imgenes son casi siempre
molestas cuando se encuentran en el campo visual y, especialmente, en
la regin central de este campo.
Segn lo expuesto, se evitar en lo posible toda clase de superficies
pulidas innecesarias (cristales sobre las mesas, etc.). En el caso que se
utilicen superficies semi-pulidas (encerados) se iluminarn por medio de
fuentes con la menor luminancia posible y cuya posicin se calcule en
funcin de los reflejos que puedan obtenerse (filtros, rejillas, difusores,
etc.).
En casos especiales, las imgenes que proporcionan reflexin podrn ser
tiles (visin por efecto de silueta, examen de defectos en superficies
pulidas, composicin de imprenta, etc.).
20
CAPITULO III
PROPIEDADES OPTICAS DE LA MATERIA
3.1 GENERALIDADES
Cuando un rayo de luz se propaga por un medio y alcanza el lmite que lo
separa de un segundo medio, puede suceder, que retorne al primero
(reflexin), o que lo atraviese y que ingrese al segundo medio donde parte
se convertir en otra forma de energa (absorcin) y parte no cambiar
(transmisin).
Dos, o los tres de dichos fenmenos ocurren simultneamente, y como la
energa no se puede destruir, la suma de la energa transmitida, absorbida
y reflejada debe ser igual a la energa incidente.
Por lo tanto, la aplicacin de la luz en la forma ms conveniente exige un
control y una distribucin que se consigue modificando sus caractersticas
a merced a los fenmenos fsicos de reflexin, absorcin y transmisin de
la luz, sin olvidarnos de otro cuarto factor conocido como refraccin.
3.2
REFLEXIN
21
Cuando unas ondas de cualquier tipo inciden sobre una barrera plana
como un espejo, se generan nuevas ondas que se mueven alejndose de
la barrera. Este fenmeno se denomina reflexin.
Cuando la luz es reflejada por una superficie, un porcentaje de dicha luz
se pierde debido al fenmeno de absorcin. La relacin entre la luz
reflejada y la luz incidente se denomina reflectancia de la superficie.
Cualquier superficie que no es completamente negra puede reflejar luz.
La cantidad de luz que refleja y la forma en que dicha luz es reflejada se
determina por las propiedades de reflexin de la superficie. Se distinguen
cuatro tipos de reflexiones, a saber: reflexin especular, reflexin
compuesta, reflexin difusa y reflexin mixta.
Reflexin especular. Se produce cuando la superficie reflectora es lisa.
Dicha reflexin obedece a dos leyes fundamentales:
1. El rayo incidente, el rayo reflejado y el normal a la superficie en un
punto de incidencia se trazan en un mismo plano.
2. El ngulo de incidencia (i) es igual al ngulo de reflexin (r).
22
23
24
3.3
TRANSMISIN
25
3.4
ABSORCIN
26
3.5
REFRACCIN
27
a1 = ngulo de incidencia.
a2 = ngulo de refraccin.
Cuando el primer medio es el aire, n1 = 1, la frmula es:
sen 1 = n2 x sen 2
28
CAPITULO IV
EL COLOR
4.1
GENERALIDADES
29
4.2
30
b) Tono o matiz: Nombre comn del color (rojo, amarillo, verde, etc.).
Hace referencia a la longitud de onda.
c) Pureza o saturacin: La proporcin en que un color est mezclado
con el blanco. Hace referencia a la pureza espectral.
Para evitar la evaluacin subjetiva del color existe el diagrama cromtico
en forma de tringulo, aprobado por la C.I.E., que se emplea para tratar
cuantitativamente las fuentes de luz, las superficies coloreadas, las
pinturas, los filtros luminosos, etc.
31
4.3
lmparas
incandescentes
tienen
una
temperatura
de
color
comprendida entre los 2 700 y 3 200 K, segn el tipo, por lo que su punto
de color determinado por las correspondientes coordenadas queda
situado prcticamente sobre la curva del cuerpo negro. Esta temperatura
no tiene relacin alguna con la del filamento incandescente.
Por lo tanto la temperatura de color no es en realidad una medida de
temperatura. Define slo color y slo puede ser aplicada a fuentes de luz
que tengan una gran semejanza de color con el cuerpo negro.
32
4.4
33
4.5
34
35
CAPITULO V
MAGNITUDES LUMINOSAS
5.1
36
5.2
37
Q = x t (lm x h)
5.3
INTENSIDAD LUMINOSA
38
direccin
dada,
de
una
fuente
que
emite
una
radiacin
5.4
39
5.5
LUMINANCIA
40
Medida de la luminancia
41
CAPITULO VI
42
43
6.2
44
6.3
45
Iluminacin normal
Aplicamos la ley de la inversa del cuadrado de la distancia: E N = I / d2
(lux) donde I es la intensidad luminosa bajo el ngulo a. Prcticamente,
slo se considera la iluminancia normal de un punto en el caso que ste
se encuentre situado en la vertical de la fuente sobre el plano horizontal
(punto M1), por lo que la frmula anterior se convierte en: E N = I / h2 (lux)
46
y tambin cuando est situado en lnea recta con la fuente sobre el plano
vertical (punto M2), siendo la iluminancia: EN = I / a2 (lux)
Iluminacin horizontal
Si aplicamos directamente la ley del coseno, tenemos que:
EH = EN x Cos = I x cos / d2 (lx)
Esta expresin la podemos expresar en relacin con la altura h que existe
entre la fuente F y el punto M ( d = h / cos ): H = x cos3 / d2 (lx)
Iluminacin vertical
En este caso tambin aplicamos directamente la ley del coseno, y
obtenemos que: V = N x cos (lx)
Entre los ngulos y existe una relacin sencilla, ya que ambos
pertenecen a un tringulo rectngulo.
+ + 90 = 180 = 90 -
Aplicando relaciones trigonomtricas:
cos = cos (90 - ) = cos 90 x cos + sen 90 x sen
Por lo tanto, cos = sen. Sustituimos este valor en la expresin y
obtenemos que: V = N x sen (lx) V = I x sen / d2
Podemos expresar la ecuacin en funcin de la altura h que existe entre
la fuente F y el punto M.
V = I x cos2 x sen / h2 (lx)
47
como el que
Iluminancia en el punto P.
CAPITULO VII
48
LUMINARIAS
7.1
GENERALIDADES
7.2
49
7.3
CLASIFICACIN
DE
LUMINARIAS
POR
CONDICIONES OPERATIVAS
El sistema IP (International Protection Proteccin Internacional) fijado
por la UNE-EN 60598 clasifica las luminarias de acuerdo con el grado de
proteccin que poseen contra el ingreso de cuerpos extraos, polvo y
humedad. El trmino cuerpos extraos incluye aquellos elementos
herramientas y dedos que entran en contacto con las partes que llevan
energa. La designacin para indicar los grados de proteccin consiste en
las letras caractersticas de IP seguidas por dos nmeros (tres nmeros
en Francia) que indican el cumplimiento de las condiciones establecidas
50
51
En lugar de esta tercera cifra, tambin es de aplicacin la Norma EN50102 sobre Grados de Proteccin proporcionados por las envolventes
de materiales elctricos contra impactos mecnicos externos (cdigo IK).
En dicha Norma, el grado de proteccin proporcionado por una
envolvente contra los impactos se indica mediante el cdigo IK de la
siguiente forma:
- Letras del cdigo (proteccin mecnica internacional): IK
- Grupo de cifras caractersticas: De 00 a 10
Cada grupo de cifras caractersticas representa un valor de la energa de
impacto, cuya correspondencia se presenta en la Tabla 4.
7.4
52
ser
clasificados
como
normalmente
inflamables
no-
7.5
53
A su vez, con respecto a la simetra del flujo emitido, se puede hacer una
clasificacin en dos grupos:
1. Luminarias de distribucin simtrica: Aquellas en las que el flujo
luminoso se reparte de forma simtrica respecto al eje de simetra y la
54
55
56
57
Diagrama isocandela
Con el fin de evitar coordenadas curvas, como sucede en el sistema de
ngulos slidos, y para facilitar la lectura de las coordenadas, se trazan
stas en un sistema rectangular.
Los ngulos de los planos C y B se dan sobre el eje horizontal, los
ngulos y en el vertical. El diagrama puede compararse con el de
proyeccin acimutal, pero hay que tener en cuenta que:
No hay relacin lineal entre los rectngulos del diagrama y los ngulos
slidos.
58
7.6
59
60
7.7
CAPITULO VIII
61
LMPARAS
8.1
GENERALIDADES
8.2
TERMORRADIACIN
62
8.3
LUMINISCENCIA
63
Segn este modelo, cada tomo est formado por un ncleo atmico
positivo y por una envoltura de electrones negativos, distribuidos en
capas, que giran alrededor del ncleo siguiendo rbitas determinadas. En
el tomo normalmente existe un equilibrio elctrico, es decir, el nmero de
cargas positivas es igual al nmero de cargas negativas (electrones). Este
equilibrio se denomina estado fundamental del electrn E, y para los
electrones de la rbita ms interna, es idntico a la lnea de base f.
Si desde el exterior se suministra al tomo una determinada cantidad de
energa, se excita el electrn E y es desplazado de su rbita normal a la
siguiente o a otra ms externa, absorbiendo as la cantidad de energa
suministrada. El electrn se sita a un nivel de energa superior (lneas de
nivel e1, e2, e3, etc.). Tras un corto tiempo de permanencia en este nivel,
el electrn salta de nuevo a su posicin inicial (lnea f) y emite la cantidad
de energa absorbida en un principio, generalmente en forma de radiacin
electromagntica. Si la cantidad de energa suministrada es mayor, el
electrn E puede llegar a alcanzar instantneamente una rbita ms
64
atmico,
se
produce
en
porciones
partes
discontinuas
65
66
67
68
Debido a este bajo rendimiento luminoso, los tubos de gas noble apenas
si han tenido aplicacin en el alumbrado de interiores, pero s han jugado
un papel importante en los anuncios luminosos, por la facilidad de poder
ser moldeados en forma de letras para rtulos.
Descarga elctrica a baja tensin entre electrodos calientes
(lmparas de vapor metlico)
Si se introduce en un tubo de vidrio previamente evacuado una cierta
cantidad de sodio slido o mercurio lquido y un gas noble para lograr
transformar el metal en vapor al producirse la descarga elctrica, se
obtiene una descarga de vapor metlico en el seno de un gas, que puede
incluso provocarse a una tensin baja normal (220 V), con electrodos
precalentados o calentados (ctodos calientes). Las lmparas de vapor de
sodio y de vapor de mercurio funcionan segn este principio.
De todo lo expuesto hasta ahora, se deduce que la luz emitida por las
lmparas de vapor metlico depende de forma decisiva del espectro de
lneas del vapor metlico elegido; as pues, la lmpara de vapor de sodio
da una luz monocromtica de color amarillo-anaranjado, y la de vapor de
mercurio una luz verde-azulada. Los espectros discontinuos de estas
lmparas se mejoran por distintos medios:
En las de mercurio:
-
69
En las de sodio:
-
70
8.4
LMPARAS
71
72
Lmpara fluorescente
Lmpara Fluorescente
73
74
75
76
77
78
79
80
81
Partes principales
Tubo de descarga: Es de cuarzo puro. A veces, se aplica una capa
blanca de xido de circonio en la parte externa de las cavidades del
electrodo, para aumentar en ese punto la temperatura de la pared.
Electrodos: Son similares a los que lleva la lmpara de vapor de
mercurio a alta presin.
Ampolla externa: El vidrio externo de la ampolla de las lmparas de
halogenuros est hecho de vidrio duro o de cuarzo, y las hay que no
poseen ampolla externa.
La superficie interna de las ampollas con forma oval posee una capa de
fsforo para convertir la radiacin ultravioleta de la descarga en radiacin
visible. Sin embargo, los haluros empleados en la lmpara de halogenuro
metlico producen slo una pequea cantidad de ultra violeta, y
principalmente, est irradiada en la zona de longitud de onda ultra violeta
del espectro, donde la conversin en radiacin visible es pobre.
82
83
CAPITULO IX
DISEO DEL ALUMBRADO
9.1
GENERALIDADES
84
Espectadores.
Medios audiovisuales (Radio, TV, prensa, etc.).
Servicios.
Tanto los jugadores como los rbitros y jueces deben tener la posibilidad
de ver con precisin todo lo que sucede en la cancha o terreno de juego
para de este modo actuar correctamente.
Los espectadores, tambin tienen la necesidad de apreciar ntidamente
las circunstancias en que se desarrolla el juego dentro de un entorno
lumnico confortable, por lo tanto, deben poder ver claramente todo lo que
sucede no solo en el campo o cancha de juego sino en sus inmediaciones
y en su entorno ms inmediato. El alumbrado tambin debe orientar a los
espectadores para que estos puedan entrar, salir y ocupar sus asientos
con total seguridad. La seguridad de los espectadores es uno de los
aspectos de mayor importancia en la iluminacin deportiva.
85
Nivel
profesional
(entrenamientos
profesionales,
competiciones
9.2
OBJETIVOS
86
Que el alumbrado cumpla con los requisitos mnimos exigidos por los
medios de comunicacin audiovisuales (TV en color, cine).
9.3
INDICADORES
87
9.4
NIVELES DE ILUMINACIN
acontece
espectadores,
jugadores,
rbitros
medios
88
9.5
EH (Lux)
NIVEL RECREATIVO
Entrenamientos
50
Encuentros no competitivos
100
Competicin nacional
200
NIVEL PROFESIONAL
Entrenamientos
100
89
Competiciones nacionales
500
Tal como se puede constatar, para gran parte de los deportes se exigen
unos valores iguales o superiores a los 500 lux de iluminancia horizontal.
90
9.6
91
Competiciones
internacionales y torneos
Lado de la cmara
principal
Lado de la cmara
secundaria
TV nacional
1.000 Lux
700 Lux
TV internacional
1.400 Lux
1.000 Lux
HDTV
2.000 Lux
1.500 Lux
800 Lux
500 Lux
Emergencia TV
9.7
92
Actividad
U2
U1
U2
Entrenamientos
0.3
0.5
--
--
Encuentros no competitivos
0.4
0.6
--
--
Competicin nacional.
0.5
0.7
--
--
Entrenamientos profesionales
0.4
0.6
--
--
Competicin nacional
0.5
0.7
--
--
TV nacional
0.5
0.7
0.3
0.5
TV internacional
0.6
0.7
0.4
0.6
HDTV.
0.7
0.8
0.6
0.7
Emergencia TV.
0.5
0.7
0.3
0.5
NIVEL RECREATIVO
NIVEL PROFESIONAL
Competicin internacional o
nacional,
torneos
con
cobertura
de
medios
audiovisuales
93
9.8
DESLUMBRAMIENTO (GR)
94
se
corre
siempre
el
riesgo
de
producir
deslumbramientos
perturbadores.
El enfoque y la adecuada seleccin de proyectores en lo referente a las
principales direcciones de visin, se deben cuidar cuando se pretende
gestionar correctamente el brillo ya que en la prctica de muchos
deportes los participantes deben mirar hacia arriba con cierta frecuencia
con el consiguiente peligro de deslumbramiento, por ello se hace preciso:
para
evitar
deslumbramientos,
alcanzar
una
aceptable
95
9.9
MODELADO
96
97
En la luz producida por las lmparas hay que distinguir aspectos como:
Ra
NIVEL RECREATIVO
Entrenamiento
Deporte no competitivo
Competicin nacional
= > 20
= > 20 (preferible Ra = 65)
=> 65
=> 65
Competicin nacional
=> 65
98
TV nacional
HDTV
9.12 LMPARAS
Las lmparas ms adecuadas para la iluminacin de campos deportivos
son:
99
9.13 DISPOSICIN
Los puntos de luz en el alumbrado deportivo se pueden organizar de los
modos siguientes:
100
proyectores
circulares
para
niveles
superiores
(competiciones
proyectores
rectangulares
ubicados
en
torres
sobre
101
25
LNEA CENTRAL DEL CAMPO
102
9.14 PARPADEO
El parpadeo de las lmparas de descarga alimentadas con corriente
alterna se reduce conectando cada grupo de lmparas a cada una de las
tres fases de la red de electrificacin.
. F U . FC
S
103
Donde:
EMed
FU
: Factor de utilizacin
FC
: Factor de conservacin
: Superficie a iluminar.
CAPITULO X
APLICACIN DEL SOFTWARE DIALux
10.1
CLCULO Y SIMULACIN
104
105
106
Pasamos a elegir las luminarias del catalogo Phillips del programa Dialux
4.9, los proyectores estaran a una altura de 25 metros del nivel del suelo y
entre luminarias a una distancia de 0.6 metros, insertaremos 6
proyectores circulares Arena Visin (MVF 404 1000 W 230V CAT 47) y 9
proyectores rectangulares Power Visin de Philips (MVF 024 2 kW MHND
- AL 2000 w) por cada torre.
107
108
Al iluminar todo el campo nos damos cuenta que todo el campo deportivo
es de color blanco.
109
CONCLUSIONES
1. Para iluminar un estadio de futbol hay que tener en cuenta a quienes
participan en el espectculo, desde los 22 jugadores y los tres rbitros
110
111
RECOMENDACIONES
1. Al disear la iluminacin de una instalacin deportiva se deben tener
en cuenta la comodidad y el confort de los siguientes usuarios:
deportistas o jugadores, jueces o rbitros, espectadores y medios de
comunicacin.
2. Los criterios de iluminacin ms importantes para la iluminacin
deportiva son los siguientes: iluminacin horizontal, iluminancia
vertical, uniformidad de iluminancia, deslumbramiento, modelado y
sombras y, apariencia del color y reproduccin del color.
3. Las recomendaciones de diseo de iluminacin deportiva son los
siguientes: nivel de iluminacin horizontal (eh), la cantidad y calidad de
iluminacin depender directamente de: el nivel bsico de actividad,
segn el nivel del juego, la rapidez del juego, la necesidad de
identificacin de los participantes, la necesidad de identificacin del
112
4. REFERENCIA BIBLIOGRFICA
1. Manual de alumbrado Philips. Editorial Paraninfo. Madrid. 1994.
2. Manual del alumbrado Westinghouse. Editorial Dossat. S.A. Madrid.
1989.
3. Enrquez Harper, Gilberto. Manual Prctico del Alumbrado. Editorial
Limusa-Noriega. 2005.
4. Mazda Gua General 97 - 98.
5. Vitorio RE. Marcombo Boixareu. Editores. Barcelona. 1979.
6. J.A. Taboada. Manual de Luminotecnia OSRAM. Editorial Dossat. S.A.
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7. Manual del software DIALux 4.8.
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