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/09 23:06 Pagina 199 COMPUTADOR ANOR-ENSAYO:COMPUTADOR AMOR-ENSAYO}y 26/; Capitulo 8 POESIA EMERGENTE: LOS VIDEOJUEGOS CarLos GONZALEZ TARDON COMPUTADOR ANOR-ENSAYO:COMPUTADOR AMOR-E} save, 28/12/09 23:06 Pagina 200 COMPUTADOR AMOR-ENSAYO:COMPUTADOR morrasntl 28/12/09 23:06 Pagina 201 DIONISIO CANAS - CARLOS GONZALEZ TARDON, La capacidad de atenci6n del hombre es limitada y debe ser constantemente espoleada por la provocacién. (Albert Camus) Este capitulo es una breve introduccién a los nexos que existen entre la poesia y los videojuegos. En él se exponen distintos pro- yectos y reflexiones sobre la posibilidad de considerar al videojue~ go como una forma de expresién poética y de utilizar éstos como soporte para la poesia. Ademas, se explora lo que implica la pos bilidad de jugar a un poema o crear un poema jugando. InTRODUCCION: HACIA UNA DEFINICION DE LA POESIA Y LOS VIDEOJUEGOS En el Game Design Challenge (el reto de disefio de videojuegos que se lleva a cabo en el principal festival de desarrolladores del mundo) de 2004 se marcé como objetivo crear videojuegos que nos hicieran lorar, como un paso natural para continuar con la evolucién de este tipo de industria, De esta forma dejaria de ser una industria del ocio para convertirse en una forma de comunicacién. Curiosamente en su siguiente convocatoria, en 2005, se fue un paso mis alla y a crear videojuegos sobre la poesia de Emily Dickinson. El reto reuni6 a tres grandes diseftadores de videojuegos que hicieron sus propuestas, entre ellas un videojuego de lucha entre gar Allan Poe y Dickinson. El més interesante era el concepto de un videojuego llamado Muse en el que el jugador seria la musa de la poetisa, encajando conceptos tipicos de su poesia ser irian crean- do poemas. Ninguna de las propuestas se Ilegé a realizar y queda ron en bocetos. se ret 201 _ COMPUTADOR AMOR-ENSAYO:COMPUTADOR morrasntl 28/12/09 23:06 Pagina 202 PUEDE U COMPUTADOR ESCRIBIR UN POEMA DE AMOR? Pensando en cualquier jugador en pleno auge cuando usa un videojuego, es imposible no ver la carga emocional que esta pro- vocando en él, desde un sentimiento de ira a una tremenda alegria (Gonzalez Tardén, 2007), pero también sentimientos més profun- dos y mas comunes a la poesia como, por ejemplo, vivir virtual- mente situaciones amorosas semejantes a las del amor cortés, El hecho de producir emociones es debido a la empatia del jugador, que consigue que la persona se implique e identifique (Nutall, 1999) con lo que sucede en Ia pantalla, produciendo un proceso inmersivo (Gonzalez Tard6én, 2006b). Conseguir fortalecer esa identificacion e implicacion emocional es uno de los principales objetivos de los desarrolladores de videojuegos (Schiesel, 2005; Loop, 2006) ya que de esa forma dejan de ser simples juegos para convertirse en una experiencia vital, una experiencia emocional tan natural como las que se realizan en el mundo real y, por lo tanto, pueden llegar a producir cualquier tipo de experiencia, entre ellas la poética Pero, ;por qué son importantes los videojuegos para la poe- sia? Por su extenso uso: si algunos videojuegos pueden ser con- siderados productos poéticos o herramientas para crear situaciones poéticas, daria un espacio y una divulgaci6n sin igual a la poesia contemporanea a diferencia de lo que ocurre con la poesia “analogica”, que decrece el niimero de lectores afio tras afio (sobre todo por culpa de la educacién, que se centra en ensefiar la poesia basada en el cémputo de silabas y en el reco- nocimiento de las estrofas). Los videojuegos son utilizados por el 30% de la poblacién espaiiola y el 68% de la de EE.UU También es importante reconocer que los videojuegos y sus per- sonajes, misica, desarrolladores, etc. son uno de los valores cul- turales mas universales. De hecho Mario (el personaje de los videojuegos de Nintendo) es la imagen mas conocida del mundo, muy por encima de Mickey Mouse (la figura considera da abanderada de Ia globalizaci6n cultural) y de cualquier per- sonalidad “real”, como la figura del Papa de Roma o cualquier presidente de los EE.UU. Evidentemente no todos los videojue- gos pucden ni son poéticos, pero profundizaremos también en la experiencia subjetiva de la situacién poética y como, cada ser 202 _ COMPUTADOR AMOR-ENSAYO:COMPUTADOR morrasntl 28/12/09 23:06 Pagina 203 DIONISIO CANAS - CARLOS GONZALEZ TARDON, humano, aplica esta definicin de “lo poético” a distintas situa ciones Primero es necesario diferenciar entre “lo poético” y “lo no poé- tico”. Entre estos dos conceptos existe una linea muy difusa. Segdn la Real Academia Espafola, su primera definicién de poesia es “manifestacin de la belleza o del sentimiento estético por medio de la palabra, en verso 0 en prosa”, Curiosamente, esta definicién es ampliada a “idealidad, lirismo, cualidad que suscita un sentimiento hondo de belleza, manifiesta o no por medio del lenguaje”. Mientras que la primera definicién se centra en el poeta y en la creacién de la obra, la segunda se centra en el efecto de aquél que lo contem pla o lee, ademés de alejarlo del lenguaje. De esa manera una rosa puede ser una forma poética, al igual que el conjunto de versos que ha creado un ser humano, si el observador subjetivamente le da ese valor o experimenta esa sensacién de “honda belleza”. Por lo tanto, en la segunda definicién nos encontramos ante una experiencia, una estado subjetivo del observador que podemos denominar “expe- riencia poética” que abre la poesia a distintas situaciones, entre ellas las de utilizar los videojuegos. De esta forma, la definicién de poe- sia a la que nos atenemos en este capitulo se centra en algo que va més alld de la idea de poema. No podemos pensar sélo en éste como conjunto de versos con rima o en verso libre, sino centrarnos mas en la definicién de qué es poético para una persona concreta O sea, lo poético es, sobre todo, una emocién, una emocién subje- tiva en el observador. Sobre esta tltima definicién construiremos el discurso de este capitulo: la idea de que los videojuegos son también parte de la poesfa, ya que pueden producir ese sentimiento de “honda belle: en el jugador e, incluso, en otra persona que lo vea y no interven- ga.en la accién, Pero, ademis, trataremos de ver el videojuego como una herramienta creativa para que el usuario pueda generar su pro- pia poesia, de ahi el titulo del capitulo “poesia emergent” Una vez definida la experiencia poética es necesario definir qué es un videojuego. Un videojuego es un programa informatico con, por lo menos, una salida visual, Este debe ser interactivo: es decir, que cl usuario debe poder influir en lo que pasa en el programa y, también, lo que 203 _ COMPUTADOR AMOR-ENSAYO:COMPUTADOR morrasntl 28/12/09 23:06 Pagina 204 PUEDE U COMPUTADOR ESCRIBIR UN POEMA DE AMOR? pasa en el programa influye en el jugador. El objetivo del videojue- go es principalmente Kidico, aunque puede tener otras funcionali- dades u objetivos secundarios. Este busca que la persona que lo usa consiga llegar a la experiencia de la inmersién, que la persona deje de percibir toda su realidad cercana para concentrar todos los recur- sos atencionales en la accién que se esta desarrollando en la panta- Ila. PRIMEROS FASOS: EL VIDEOIUEGO Ci MO. MUSA, Evidentemente, la primera relacién entre poesia y videojuegos es el uso de la tematica de los videojuegos para crear poemas. Existen diversos poetas actuales que en sus obras hacen referencia a este tipo de ocio. Una de las principales colecciones de poemas de este tipo la encontramos en la Game Poets Society (Sociedad de Poetas de Juegos).Un ejemplo es este fragmento del poema “Atary Dreams” de Jonathan H. Cooper: Evade masses of malevolent Celestial life. Mow down the invading waves, Shoot through the cities You meant to save, but now Have sacrificed to foreign attack Into monochromatic alien flesh, Save inquiries for the corpses. In their synchronized dance, ‘They mask their cunning threat Hell from space, your 1 N y A D E R Spin back into control, 204 _ COMPUTADOR AMOR-ENSAYO:COMPUTADOR morrasntl 28/12/09 23:06 Pagina 205 DIONISIO CANAS - CARLOS GONZALEZ TARDON, (Esquiva las diabélicas masas que bajan del cielo Acribilla las oleadas de invasores. Abiteles a través de las ciudades que intentaste salvar, y que ahora han sido sacrificadas ante el ataque extranjero. Frente a la carne alienigena y monocroma deja las preguntas para los muertos. Con su danza sineronizada enmascaran malvadas intenciones El infierno llega del espacio, tu I BOUD

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