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El primer intento de proyectar dibujos en movimiento sobre una pantalla no se llev acabo
hasta el ao 1640, de la mano del alemn Athanasius Kircher. El sistema era muy
rudimentario, pero efectivo; consista en planchas de cristal dibujadas y con partes
mviles que, manipuladas de forma mecnica, dotaban de movimiento a las personajes.
John Ayrton Paris inventa el Taumatropo en 1826. El taumatropo es un juguete ptico que
se emplea para producir sensacin de movimiento en las imgenes. Consiste en un disco
con una imagen en cada una de sus caras. En los extremos del disco se ponen dos
cuerdas o gomas que se retuercen mucho, de forma que, al estirarlas, el disco comienza
a girar a toda velocidad. El rpido giro crea en el espectador la ilusin ptica de que
ambas imgenes estn juntas.
El matemtico William George Honer fue el inventor del zootropo. El zotropo es el tercer
juguete ptico, despus del taumatropo y el fenakistoscopio, que utiliza el principio de
persistencia de la visin para crear la ilusin de movimiento. Las imgenes ligeramente
cambiantes dentro del zotropo engaan al ojo para que piense que los cambios mnimos
son de hecho el objeto movindose. Este consista el colocar una tira de papel con dibujos
que colocados en el interior de un tambor giratorio provisto de pequeas hendiduras
permita ver los dibujos en movimiento.
Persistencia de visin
La persistencia de la visin fue un supuesto fenmeno visual descubierto por Joseph
Plateau que demostrara como una imagen permanece en la retina humana una dcima
de segundo antes de desaparecer por completo. Segn sus estudios, esto permitira que
veamos la realidad como una secuencia de imgenes ininterrumpidas y que podamos
calcular fcilmente la velocidad y direccin de un objeto que se desplaza, si no existiese,
veramos pasar la realidad como sucesin de imgenes independientes y estticas.
Plateau crey descubrir que nuestro ojo ve con una cadencia de 10 imgenes por
segundo. En virtud de dicho fenmeno, las imgenes se superponen en la retina y el
cerebro las "enlaza" como una sola imagen visual, mvil y continua. Se supuso que el
cine aprovechaba este efecto y provoca ese "enlace" proyectando a ms de 10 imgenes