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tcnico-pedaggico
en e-learning
Peter Williams
Lynne Schrum
Albert Sangr
Lourdes Gurdia
Cdigo
P06/M1103/01179
0 ,75 crditos
Modelos de dise
instruccional
www.uoc.edu
Lynne Schrum
FUOC P06/M1103/01179
Albert Sangr
Lourdes Gurdia
Licenciada en Filologa por la
Universitat de Barcelona
Diploma Estudios Avanzados
(Doctorado en Ciencias de la
Educacin por la Universidad del Pas
Vasco) Master en Formacin de Formadores por la Universitat de Barcelona
Directora de proyectos de Metodologa e Innovacin Educativa de la UOC Doctora en Curriculum and Instruction; Educational
Technology, Distance Learning.
University of Oregon, 1991.
Master en Education; Learning Disabilities.University of Evansville,
1976.
Profesor and Chair, Department of Teaching and Learning, University of UTAH.
Lneas de investigacin: Educational
Telecommunication, Distance
Learning, On-line Educational Issues, K-12 Educational Technology, Qualitative Research.
Licenciado en Pedagoga por la
Universitat de Barcelona
Diploma Estudios Avanzados
(Doctorado en Ciencias de la
Educacin por la Universitat Rovira i
Virgili, Universitat de les Illes Balears, Universidad de Murcia y Universidad de Sevilla) Postgraduado en Applications of
Information Technology in Open and Distance Education por la Open University del Reino Unido
Diploma en Strategic Use of IT in
Education por Harvard University, USA
Director del rea de Metodologa e
Innovacin Educativa de la UOC
Responsable de autora:Albert Sangr Morer (Universitat Oberta de Catalunya) y Lourdes Gurdia Ortiz
(Universitat Oberta de Catalunya)
.
ndice
Introduccin ............................................................
.......
1. Diseo instruccional: teoras y modelos
...................
1.1. Qu es el diseo instruccional?
ANOTACIONES
1
1
1
FUOC P06/M1103/01179
1
2
1
3
1.2.2.Diferentes enfoques a la
teora .....................
1
4
1
5
2
1
2
2
1.3.2.Prototipizacin rpida
..................................
3
1
3
3
3
5
4
0
4
5
4
6
4
9
5
2
6
0
Resumen .................................................................. 6
......
3
Mapa conceptual
...........................................................
6
5
Glosario .................................................................... 6
.....
7
Bibliografa .............................................................. 6
......
9
FUOC P06/M1103/01179
Introduccin
actividades
de
aprendizaje,
los
materiales,
las
FUOC P06/M1103/01179
FUOC P06/M1103/01179
se
decidira
la
manera
como
se
(porque
objetivos
conocimiento
evaluando,
alcanzar,
a
los
realizando
siguen
contenido
transmitir,
estudiantes
actividades
existiendo
se
sigue
ANOTACIO
continan
formulando
sus
formativa
aprendizaje,
(planificacin
contenido,
accin
del
docente,
el
mbito
tecnolgico,
el
FUOC P06/M1103/01179
edicin
actualizacin
asociados
al
uso
de
determinadas
herramientas son elementos que nos tendran que ayudar a tomar estas
decisiones.
Tras esta breve panormica sobre el proceso general que debe seguir la
creacin de los materiales didcticos y de los diferentes recursos de aprendizaje
de una accin formativa que se desarrolla en entornos virtuales, surge una
necesidad evidente: la del mximo aprovechamiento pedaggico de la
tecnologa y de las herramientas
ANOTACIONES
FUOC P06/M1103/01179
se desarrollan los
se disea la evaluacin.
9
FUOC P06/M1103/01179
de
la
Prototipo/Test
Implementacin
Evaluacin
En este sentido, Williams, en el apartado
donde
describe
los
modelos
de
diseo
genrico
de
diseo,
vlido
para
no,
al
cual
denomina
ADDIE,
anlisis,
diseo,
desarrollo,
implementacin y evaluacin.
A partir de dicha descripcin, presenta otro
modelo que pasa por un proceso al cual
designa prototipizacin rpida, en que los
diferentes participantes en el diseo del curso
10
FUOC P06/M1103/01179
desarrollan una pequea parte del producto final para que sea evaluado y
permita planificar e invertir de manera ms acertada los diferentes recursos,
adems de asegurar la calidad del material.
Tambin describe un modelo que se basa en 4 componentes (4C/ID) y que se
caracteriza por tener una primera fase donde es necesario definir cules son las
habilidades o capacidades necesarias y bsicas de aprendizaje que el
estudiante debe alcanzar, un segundo estadio donde es necesario analizar la
naturaleza de estas habilidades y el conocimiento necesario para desarrollarlas,
en una tercera fase se realiza la seleccin de los materiales de aprendizaje y en
ltimo lugar se configura la estrategia docente.
La fase de anlisis se focaliza en la distincin de las
habilidades descritas y afirma que dicha distincin es
completamente necesaria para la buena implementacin
del modelo 4C/ID.
Finalmente, el autor presenta el modelo genrico ADDIE
como el modelo a aplicar tambin en la formacin basada
en web, considerando que desde un inicio, si el diseador
instruccional ya tiene claro el sistema de distribucin del
curso, ello es determinante en todas las fases y en la toma
de decisiones, ya que habr aspectos que quedarn
condicionados a este hecho por su especificidad y por las
IONES
ANOTAC
caractersticas
de la propia tecnologa.
es
necesario,
al
final,
disponer
de
unos
Schrum
describe
el
concepto
de
diseo
de
diseo
instruccional
tienen
los
mismos
ANOTACIONES
considera
aspectos
tambin
FUOC P06/M1103/01179
es
que
necesario
son
los
Qu
siguientes:
habilidades
como
prerequisito?,
de
nmero
estudiantes
deber
que
atender
profesor,
el
cuestiones
relacionadas
con
mecanismos de apoyo al
profesorado, como por
ejemplo los incentivos,
el acceso, la evaluacin,
etc., tambin el tipo de
apoyo institucional a las
prcticas
innovadoras
cuyo
pretende
abierta
contenido
dar
sobre
una
el
viene
visin
continuacin,
introductoria
concepto
de
diseo
12
ANOTACIONES
13
FUOC P06/M1103/01179
que
resulten
tiles
para
guiar
nuestra
Anlisis
Diseo
Desarrollo
Implementacin
Evaluacin
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ANOTACIO
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FUOC P06/M1103/01179
tema,
el
pblico
los
recursos
disponibles.
que
las
conclusiones
sean,
como
mucho,
Nota
FUOC P06/M1103/01179
no
garantizara
un
xito
en
aplicar
la
teora
descriptiva
los
para
el
profesional
del
diseo
prcticas
basadas
en
esas
teoras
lo
tanto,
como
diseadores
didcticos,
de
teoras
de
aprendizaje
de
muchas
formacin,
la
teoras
mayora
prescriptivas
diseadas
para
de
un
ANOTACIONES
1
7
FUOC P06/M1103/01179
recompensas
castigos
(estmulo-
en
que
pasivamente
el
mientras
alumno
el
adquiere
profesor
informacin
proporciona
la
del
diseo instruccional?
que
el
alumno
interacte
significativamente
con
seleccin,
organizacin,
de
integracin
de
1
8
FUOC P06/M1103/01179
nueva
1.2
para
informacin
formar
con
la
informacin
con
un
rpidamente
conceptos.
As,
se
pueden
cuantos
asimilar
ms
los
esquemas
Teora de la asimilacin
Ausubel,
et
al.
(1978)
sugieren
que
el
ANOTACIONES
organizadores
avanzados aprendizaje
son
un y de instruccin, pero nuestro objetivo en es
componente importante de la teora de la
1
9
Reigeluth.
tendremos
demasiado en los
fundamentos
tericos. Es c
Modelos de
diseo instruccional
FUOC P06/M1103/01179
ya
disponen
de
las
estrategias
cognitivas
Theories
and
Models:
2
0
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La teora de la asimilacin
sugiere
que
se
debera
vaya
de
un
nivel
contraste.
debera
Adems,
ofrecerse
organizadores
los
la
conocimiento
ya
expositivo,
ser
aplicable
al
aprendizaje
ver
del
descubrimiento
ni
la
rotacin de situaciones de
aprendizaje.
Aprendizaje social
cognitivo
Bandura y otros estudiosos
promovieron la idea de que
la gente aprende de sus
entornos
sociales.
En
el aprendizaje es
existen en el proceso bsico incluyendo un proceso pa
resultado de una relacin
recproca
ANOTACIONES
entre
el
tres
bandas
entorno,
los
que
existen,
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de
naturaleza
informativa
motivacional.
Los
aprender.
A las
travs
de la
observacin de un modelo
to de
numerosas
teoras
positivo, una persona obtiene una aproximacin bsica de
genrico.
las habilidades y de la propia eficaciatruccional
para aprender
esas Al final, consideraremos las vari
habilidades; las habilidades bsicas se perfeccionan con
una prctica continuada (que depende de la propia
eficacia).
Bruner
sugiri
que
los
alumnos
deberan
comprometidos
descubriendo
reglas
una
que
conclusin.
los
alumnos
Los
formadores
deben
tener
han
los
2
2
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Constructivismo
Aunque el trmino constructivismo engloba una
gran
cantidad
de
perspectivas
sobre
el
crear
conocimiento,
se
debe
tener
una
mentales
como
respuesta
la
experiencia.
El
constructivismo
tiene
las
siguientes
o instruccional.
aprendizaje
depende de la comprensin
actual
El
nuevo
ANOTACIONES
El aprendizaje se facilita
por la interaccin social
2
3
El
aprendizaje
significativo
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tiene
2
races en la psicologa 4
conductista, en los ltimos tre
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Teora de la
elaboracin
La teora de la elaboracin
de
Reigeluth
proporciona
efectivo
un
al
(1999a)
enfoque
diseo
de
ANOTACIONES
principios y procedimientos
complejos cuyo aprendizaje
llevara al alumno ms de
dos
horas.
Algunos
han
leccin
primero
debera
demostrar
las
generalizaciones (llamadas
eptomes) con el fin de que
los
alumnos
vean
cmo
cognitivo
de
ANOTACIONES
2
5
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intelectuales
son
matemticos,
la
verbal
se
refiere
al
el
alumno
estrategias
para
conocidas
emplea
el
como
aprendizaje,
menudo
como
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la decisin de enumerar la
informacin, el modo de
procesar
la
informacin
nueva
y
varias
estrategias de resolucin
de problemas.
Habilidades motrices son
habilidades fsicas que se
alcanzan gradualmente a
travs
de
una
prctica
habilidades
de
manera
Actitudes
son
ANOTACIONES
2
7
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fases
tienen
asociados
eventos
instruccionales.
preparacin
aprendizaje
La
para
se
relativamente
el
realiza
rpido
parte
de
la
formacin la constituyen la
adquisicin
el
rendimiento.
Tabla 1. Fases de aprendizaje y actos didcticos de Gagn
Categora
Preparacin
para el
aprendizaje
Adquisicin
y
rendimient
o
Transferencia
del
aprendizaje
Fase
Acto Didctico
Asistencia
Expectativa
Comunicar los
objetivos y el
rendimiento esperado
Recuperacin
Percepcin
selectiva
Codificacin
semntica
Recuperaci
ny
respuesta
Refuerzo
Recuperacin
de las
indicaciones
Capacidad
de
generalizar
ANOTACIONES
Hacerra
anlisis
especiales
o las
tecnologas
2
8
puntos
importantes.
Knowles
sugiri
cinco
del
concepto
que
cada
experiencia
rica
en
el
de
desarrollo
que
van
papeles
sociales,
las
Consecuencia:
para
los
2
9
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estudios,
consecuencia,
estudiar
como
veces
tiene
una
superfluas,
que
lo
que
en
los
problemas: El aprendizaje
de adultos se centra en la
resolucin de problemas o
en la elaboracin de tareas
prcticas.
Cuando
somos
orientadas
al
habilidades
los
niveles de conocimiento y
las exigencias de la edad
adulta.
5. Aplicacin
inmediata:
La
para
altamente
aprender
interna
es
se
ANOTACIONES
basa en el reconocimiento
y la satisfaccin personal.
La
aplicacin
del
3
0
ANOTACIONES
conocimiento
debe
ser
inmediata
aaa
Cules son las etapas generales del modelo de
aaa
diseo instruccional?
El proceso es secuencial, iterativo o recursivo?
Cmo analizo el contenido?
Cmo realizo el diseo cuando trato
habilidades complejas?
Cules son los temas que deben tratarse en el
diseo de la formacin para entornos basados
en web?
Un modelo de ID es una descripcin del proceso de diseo.
Existen numerosos modelos de ID y, tras el estudio de
esta unidad, podr desarrollar el suyo propio. No obstante,
hay varios elementos comunes que estn presentes en
todos los modelos legtimos, y que se encuentran en el
primer modelo que estudiaremos, llamado (en ingls)
ADDIE, que es un acrnimo de Analysis (anlisis), Design
(diseo),
Development
(desarrollo),
Implementation
3
1
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3
2
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3
3
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Siguiendo
del
la
descripcin
modelo
genrico,
veremos
rpidamente
la
Prototipizacin Rpida y el
modelo
de
diseo
cuatro
componentes
(4C/ID).
1.3.1. El modelo
genrico: ADDIE
Existen
de
muchos
procesos
de
instruccional,
mayora
modelos
diseo
pero
la
contienen
los
elementos
bsicos
clave:
Analysis
(desarrollo),
Implementation
(implementacin)
Evaluation
Estos
(evaluacin).
pasos
pueden
seguirse secuencialmente,
o pueden ser utilizados de
manera
ascendente
simultnea a la vez. En la
formacin basada en web,
muchos
prefieren
variacin
conocida
diseadores
utilizar
a
una
menudo
como
ANOTACIONES
estudiaremos ms tarde.
3
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ANOTACIONES
Anlisis
El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el
entorno. El resultado ser una descripcin de un problema
3
6
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ANOTACIONES
3
7
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FUOC P06/M1103/01179
identificar
aclarar
el
problema.
El
no
pasa
por
una
intervencin
del
organizativo.
desarrollar
sistema
En
una
este
de
caso,
solucin
no
recompensas
se
debera
instruccional.
No
anlisis
de
necesidades
de
existentes,
de
entrevistas
evaluacin
de
necesidades
debera
ser
ANOTACIONES
elementos
que
puede
no
ahorrarse
tengan
tiempo
relacin
excluyendo
directa
con
las
organizativo,
el
problema
especfico,
las
todas
las
partes
constituyentes
puedan
3
9
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El resultado de la fase de
anlisis es un documento
resumen que se presenta a
la direccin en el que se
define el problema y se
exponen
los
siguientes
(Miles,
2003):
ANOTACIONES
4
0
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de
la
solucin
de
descripcin
las
necesidades
existentes.
Tiempo disponible
Descripcin del modo de medicin
del xito
Como diseador instruccional, a menudo recibir los
resultados del anlisis y se le pedir que desarrolle la
formacin. Es posible que la evaluacin de necesidades se
haya hecho a conciencia, pero es muy probable tambin
que no se haya hecho ninguna.
Diseo
En la fase de diseo, desarrolle un programa del curso
detenindose especialmente en el enfoque didctico
general y en el modo de secuenciar y dividir el contenido
en las partes que lo componen. En la fase de diseo:
Escribir los objetivos de la unidad o
mdulo
4
1
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Disear la evaluacin
Escoger los medios y el
sistema de hacer llegar la
informacin
Determinar el
didctico general
enfoque
Planificar la formacin:
decidir las partes y el
orden del contenido
Disear las
del alumno
actividades
cmo
asimilan
los
alumnos
la
nueva
Presentar
Comparar
nuevo
con
el
el
material ya conocido
3) Sistematizacin: Integrar el
ANOTACIONES
Van
Merrinboer
Merrinboer
1997)
(van
Dijkstra,
desarroll
proceso
un
exhaustivo,
que
requeran
habilidades complejas en la
fase de diseo.
Se
estudia
este
modelo
detallamente ms adelante
en este mdulo.
En la fase de diseo se
debe decidir el enfoque
instruccional general. Clark
(2002) describe el enfoque
receptivo,
directivo,
el
descubrimiento guiado, el
exploratorio
y
los
denomina arquitecturas de
diseo.
Tabla 2. Cuatro arquitecturas de diseo
Arquitectur
a
Receptiva
Directiva
Descubrimien
to guiado
Caractersticas
Formacin que
proporciona
informacin;
pocas
oportunidades
para la actividad
del alumno
Organizacin del
contenido
en
pequeos pasos;
preguntas
frecuentes
con
feedback
Formacin
que
ofrece problemas
para
resolver,
oportunidades
para probar una
habilidad, reflejo
en
resultados,
revisin
y
ANOTACIONES
Ejemplo
Propsito
Clases
magistrales,
Lecturas
Sesiones
informativas
frente a la
construccin
de
habilidades;
formacin
para
alumnos
avanzados
Instruccin
programada
Para ensear
habilidades
procedimental
es a
principiantes
Aprendizaje
cognitivo
Para la
enseanza
de
habilidades
basadas en
principios
4
3
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posibilidad
correccin
Exploratoria
de
Formacin que
proporciona gran
cantidad de
recursos adems
de buenas ayudas
a la navegacin
Para alumnos
con
conocimientos
Utiliza la
previos y
Intranet para
buenas
aprender
habilidades
de gestin del
aprendizaje
Desarrollo
La fase de desarrollo es aquella en la que escribe el texto
del mdulo didctico, el storyboard, se graba el vdeo, y se
programan las pginas web y multimedia, de acuerdo con
el modo de hacer llegar la informacin escogida. Las
actividades instruccionales se desarrollan y se prueban, se
elabora si es necesario el material del profesor y del
usuario, y se unen todos los elementos. El desarrollo de
materiales debera incluir como mnimo dos borradores,
pruebas de garanta de calidad, pruebas piloto y debera
finalizar con unas revisiones. Tambin se realizan en la
fase de desarrollo otras actividades como:
Trabajo
con
productores/programadores
los
para
desarrollar losmedios
Desarrollo
de
los
materiales
del
profesor si conviene
Desarrollo del manual del usuario y
de la gua del alumno si esnecesario
Desarrollo de las actividades del
alumno
4
4
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Desarrollo de la formacin
Revisin
agrupacin
Implementacin
La fase de implementacin puede referirse a una
implementacin
del
prototipo,
una
Evaluacin
Debera
durante
el
esta
fase
al
final
del
proceso,
la
ANOTACIONES
4
5
4:
Evaluacin
del
impacto
4
6
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En la fase de evaluacin
debe incluirse la aplicacin
de los resultados para la
mejora
del
curso;
por
debera
revelar
errores gramaticales en el
texto
de
modo
que
pudieran corregirse. Si en
curso est basado en web,
la
correccin
puede
realizarse inmediatamente.
Del mismo modo, si los
alumnos no pueden aplicar
lo que aprenden (Nivel 3),
es
necesaria
una
importante correccin
de
correcciones
son
una
segunda
sustancialmente
diferente) o a la extincin
del mismo si este ya no es
relevante. Las actividades
que forman la evaluacin
son:
ANOTACIONES
4
7
FUOC P06/M1103/01179
las
modelo
ADDIE
puede
adaptarse
numerosas
rpidamente
un
prototipo
es
que
las
4
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de
informacin
del
sistema de formacin;
3) para probar la efectividad y
la
capacidad
estrategia
de
una
instruccional
particular;
4) para desarrollar un caso
modelo o un ejercicio de
las prcticas que pueda
servir de modelo a otros;
5) para dar a los clientes y
patrocinadores un modelo
ms concreto del producto
instruccional que se est
desarrollando;
6) para obtener la opinin del
usuario y sus reacciones
ante
dos
enfoques
que
compiten entre s.
Segn Tripp y Bichelmeyer (1990), para que la
prototipizacin rpida sea efectiva, deben estar
disponibles las herramientas de desarrollo que
hagan posibles correcciones y modificaciones
rpidas. Ahora esto es posible gracias a las
herramientas
en
soporte
informtico.
Las
aparicin
de
dos
caractersticas
muy
ANOTACIONES
4
9
plasticidad
se
refiere
al
contenido
que
puede
5
0
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Experiencia
5
1
FUOC P06/M1103/01179
ANOTACIONES
5
2
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FUOC P06/M1103/01179
del
mdulo,
habra
perdido
tiempo
desarrollando actividades ineficaces y, en
consecuencia,
el curso habra tenido un
resultado mucho ms pobre.
desarroll
el
modelo
4C/ID
(Four
que
categoras
encajan
de
en
objetivos
muchas
de
de
las
aprendizaje
de
que
implicara
una
conducta
de
como
el
ADDIE
por
eso
van
oposicin
al
learning
by
telling.
Las
la
informacin
prctica
sobre
las
de
habilidades
habilidades
que
con
se
ANOTACIONES
etapas
en
cuatro
componentes
(van
1. Descomposicin de habilidades en
principios
2. Anlisis de habilidades constitutivas
y conocimiento relacionado
3. Seleccin de material didctico
4. Composicin
de
la
estrategia
formativa
El anlisis se centra en la descomposicin de habilidades
en habilidades componentes basadas en las diferencias
que se explican a continuacin. Estas diferencias son
necesarias en la aplicacin del modelo 4C/ID:
Learning by doing frente a learning
by being told.
Conocimiento declarativo frente a
conocimiento
procedimental:
conocimiento
sobre
comparacin
con
algo
en
el conocimiento
automtico.Con
el
con
facilidad
son
habilidades
procesos
adecuados
no
recurrentes.
automticos
son
para
Los
ms
son
proclives
al
error.
Es
desarrollar
formacin
cules
automticos.
Las
recurrentes
mediante
deberan
deberan
la
ser
habilidades
desarrollarse
5
4
FUOC P06/M1103/01179
hasta
un
grado
en
ANOTACIONES
5
5
FUOC P06/M1103/01179
que
se
procesaran
de
forma
automtica.
El
rule
automation
learning
parece
importante
en
el
que
la
adquisicin
de
reglas,
se
pueden
solucionar
problemas
con
una
atencin
la
recopilacin
de
la
automatizacin
de
reglas.
exige
variabilidad
abstraccin en la prctica.
La informacin se debe presentar
junto con la prctica. La infor-macin
se puede presentar de dos modos.
Para la formacin de las reglas y la
recopilacin
de
conocimiento,
la
modo
restringida)
reducido
no
(codificacin
necesariamente
FUOC P06/M1103/01179
en
habilidad
la
ejecucin
compleja
en
de
una
procesos
de
conocimiento
ya
de
esquemas,
la
suficiente
procesamiento
cognitivo
para
el
necesario
de la induccin de esquemas.
El objetivo del modelo 4C/ID es el
desarrollo del conocimiento experto
reflexivo, que implica la capacidad
de aplicar procesos automatizados
para resolver tareas y problemas
recurrentes con rapidez y eficacia y
tambin aplicar a situaciones nuevas
y desconocidas procesos controlados
basados
en
esquemas
cognitivos
5
7
FUOC P06/M1103/01179
FUOC P06/M1103/01179
que
se
pueden
dirigir
en
la
cognitivas
diseo
la
de
complejas
formacin
para
para
dirigir
el
esas
responsabilidad
considerar
del
diseador
cuidadosamente
la
didctico
idoneidad
de
de
sistemtico
tener
es
un
modelo
recordarnos
que
de
diseo
podemos
ANOTACIONES
informacin slida.
5
8
con
todas
material
didctico
en
papel
realizar
revisiones
constantemente.
5
9
FUOC P06/M1103/01179
6
0
FUOC P06/M1103/01179
ANOTACIONES
6
1
FUOC P06/M1103/01179
mucho,
muchos
alumnos
una
evaluacin
diversas
posibilidades
de
Anlisis
Cul es la naturaleza del problema?
Quin es el pblico?Cules son los
modos de aprendizaje preferidos?
Cul
es
la
motivacin
para
la
son
las
metas
de
aprendizaje?
6
2
FUOC P06/M1103/01179
6
3
FUOC P06/M1103/01179
FUOC P06/M1103/01179
De qu tecnologa dispone
el
pblico?
banda?
Qu
Ancho
de
Or-denadores?
habilidades
tienen
respecto a la tecnologa
relacionada?
De
qu
recursos
tecnolgicos
dispone
la
institucin/organizacin?
La formacin ser:
Guiada por el formador o
individual?
Al ritmo del grupo o al
ritmo individual?
Sncrona o asncrona?
Cul
es
el
contenido?
Qu tipo de aprendizaje
se
aplica?
C-mo
se
organiza? Qu recursos de
aprendizaje
hay
disponibles? Qu harn
los
alumnos
para
demostrar
su
competencia?
Qu opciones hay para
hacer llegar la formacin a
los alum-nos? Es Internet
ANOTACIONES
modo
hacer
ms
sencillo
llegar
la
formacin?
6
4
Qu limitaciones existen?
Cul es el presupuesto?
De
qu
recursos
humanos
se
proyectos,
especialistas
en
correctores,
las
materias,
diseador instruccional)?
Cul es la fecha lmite del proyecto?
Diseo
Seleccione el entorno basado en web ms adecuado
basndose en: Habilidades cognitivas requeridas para
conseguir la meta
6
5
FUOC P06/M1103/01179
ejemplo
una
velocidadde
6
6
FUOC P06/M1103/01179
Consi
dere
la
ANOTACIONES
6
7
FUOC P06/M1103/01179
FUOC P06/M1103/01179
para
demostrar/explicar
conceptos
procesos
que
incluyen
difciles
Actividades
una aplicacin
Actividades
que
se
oportunidades
feedback
de
automatizado
comunidades
de
alumnos
promoviendo/requiriendo
eldebate
Desarrollo
Obtenga y/o cree los media
y el contenido.
Utilice
la
capacidad
de
me-diante
distintos
formatos
ANOTACIONES
preferencias
de
los
alumnos
6
8
Determine
las
interacciones
adecuadas:
creativas,
innovadoras,fomentando
la
investigacin
Planifique las actividades de trabajo
en grupo para favorecer unentorno
de aprendizaje
Implementacin
Publique todos los elementos del curso en Internet.
6
9
FUOC P06/M1103/01179
7
0
FUOC P06/M1103/01179
1.4
Modelos de diseo instruccional
FUOC P06/M1103/01179
continuacin
Realice evaluaciones
sumativas
para
A
se muestran
las caracte
dad basados en web. Aunque esta lista
aplicacin.
c) Requisitos
(tcnicos,
acadmicos, personales, de
tiempo, otros)
d) Polticas y procedimientos
e) Modos de comunicacin
f) Calendario
g) Tareas
que
incluyen:
objetivos, contenido de la
materia,
interaccin
actividades,
y
evaluacin
claras
c) El estilo de redaccin es
adecuado para el pblico
d) Los grficos utilizados son
interesantes,
conceptos
aclaran
o
muestran
procesos
3) Se fomenta y/o se requiere interactividad de
tres tipos (alumno-formador, alumno-
contenido, alumno-alumno)
a) Canales de comunicacin
especficos
ANOTACIONES
b) Funciones
programadas
automatizadas
c) Planteamiento
preguntas
y
adecuados
de
debate
7
1
sumativa.
FUOC P06/M1103/01179
d) Actividades de colaboracin
4) Los recursos estn disponibles para todos los alumnos
a) Recursos
basado
didcticos:
en
web,
contenido
recursos
de
biblioteca
b) Servicios de asistencia al alumno:
ayuda y asesora, inscripciones y
admisiones,
ayuda
tutora
el
para
econmica,
realizan en funcin de los resultados
empleo y otros
servicios adecuados
c) Asistencia tcnica
5) Las actividades deberan
a) Requerir la interaccin cognitiva con
el contenido
b) Estar relacionadas estrechamente
con los objetivos/resultados
c) Ser variadas
d) Ser adecuadas al medio
e) Incluir, en la medida de lo posible,
autnticas aplicaciones de
campo sobre habilidades y conocimiento
f) Ser colaborarativas
posible
g) Incluir debates
centrados
cuando
determinados
anlisis,
sntesis
evaluacin
7
2
FUOC P06/M1103/01179
Evaluacin
7
3
FUOC P06/M1103/01179
6) La evaluacin:
ANOTACIONES
7
4
a) Est directamente
objetivos/resultados
ligada
b) Es adecuada al medio
c) Es adecuada en seguridad
FUOC P06/M1103/01179
los
7
5
FUOC P06/M1103/01179
7
6
FUOC P06/M1103/01179
evaluacin, etc.
ANOTACIONES
7
7
la
vida
las
personas
que
estn
alejadas
ANOTACIONES
ANOTACIONES
aaa
cuando la efectividad [era] medida por la
consecucin del aprendizaje, por las actitudes
de los alumnos y del profesor y por la
rentabilidad de la inversin (1997, pg. 59).
Algunos investigadores (Ehrmann, 1995; Saba,
1998;
Schrum,
1999)
han
sugerido
que
la
ms
educativas
que
claramente
afectan
en
las
los
estrategias
alumnos,
las
retos
para
el
profesorado
superan
la
ANOTACIONES
Estos
aspectos
tienen
consecuencias
para
el
el
feedback
que
proporcionan,
la
anlisis
de
los
especialistas
(externos
ANOTACIONES
provocado
Kember
nuevas
(1995)
exigencias
pidi
los
al
profesorado.
diseadores
que
53).
El desarrollo de un entorno educativo en lnea no es una tarea simple. Wiesenberg y
Hutton (1996) identificaron los tres mayores retos para el diseador: planificacin de
un tiempo mayor para impartir el curso (calculan dos o tres veces ms de lo que es
necesario en un curso tradicional), crear una comunidad en lnea, y animar a los
estudiantes a que sean alumnos independientes. Adems indicaron que haba menos
interaccin que la esperada por parte de los participantes de un curso en lnea.
Un curso de postgrado demostr que incluso en el caso de que se produzcan
lecciones independientes en lnea, sera til aadir algn componente que exigiera
que los estudiantes interactuaran con sus compaeros de algn modo (Dehler y
Poirras-Hernandez, 1998). Eastmond (1995) averigu que los alumnos manifestaban
su aislamiento si no mantenan las interacciones y tuvieron que pedirles que se
implicaran personalmente. De modo similar, fue importante crear oportunidades de
prctica para que los alumnos perfeccionaran sus habilidades de evaluacin y de
anlisis para lograr utilizar la ingente cantidad de informacin de Internet (King,
1998).
1998
reservar
los
media
ricos
para
la
formacin
sean
claras,
el
desarrollo
planificado
de
los
las
definiciones
del
concepto,
hay
ANOTACIONES
evaluacin,
mantenimiento
la
de
implementacin
materiales
el
programas
persona
haga
el
trabajo.
Bajo
estas
paso. Despus,
ya haya
decidido
lo queen educacin
el cuando
porcentaje
de alumnos
inscritos
quiere, deber ser capaz de comunicar sus deseos
a las dems personas involucradas en hacer que el
proyecto se convierta en realidad.
La
mayor
parte
instruccional
de
los
contienen
modelos
de
diseo
componentes
muy
es
el
modelo
ASSURE
(Heinich,
los
estudiantes
ANOTACIONES
demuestren
su
resultados
actitudinales,
psicomotrices.
aprendizaje?
Pueden
ser
cognitivos
los
documentos
evaluacin
debe
incluir
los
aspectos
ANOTACIONES
aaa
aaa
Fijar objetivos: cules son los resultados del
aprendizaje del curso y de cada unidades?
. Anlisis de bibliografa relevante
Qu harn los alumnos o qu sabrn y cmo
Analizar a los alumnos:
espera que demuestren su aprendizaje?
Pueden ser resultados actitudinales, cognitivos
o psicomotrices.
Una vez se disponga del conocimiento bsico de
los alumnos y de sus necesidades, el siguiente
paso es comenzar con las metas y los resultados
esperados del curso. Qu espera que sepan los
alumnos y de qu sern capaces? Tambin deber
considerar cmo podr determinar si los alumnos
han conseguido las metas (sobre todo esto ltimo).
Puede pensar en estos resultados en tres
categoras: habilidades (acciones especficas que
puede llevar a cabo el alumno), conocimiento
(aprendizaje conceptual y capacidad de aplicar,
ampliar, sintetizar y analizar) y disposiciones (auto
reflexin crtica que proporciona una perspectiva
de las creencias, actitudes y comprensin del
alumno que conducen a la prctica y la accin.
Esta estructura ayudar en el siguiente paso a
determinar la creacin de las actividades y la
seleccin de mtodos y materiales.
aaa
Seleccionar mtodos, medios y materiales:
Elija los media que va a utilizar, los
documentos multimedia, entre los que se
pueden encontrar textos, imgenes fijas,
aaa
ANOTACIONES
aaa
Utilizar los medios y materiales: Constituyen el
ncleo de cualquier curso o leccin. Todas las
piezas deben encajar juntas para posibilitar los
objetivos que crearn los resultados deseados.
aaa
vdeo,
audio
y
material
2.1informtico
multimedia. Los materiales pueden ser
adquiridos o creados por uno mismo, y pueden
Exigir
participacin
delmsica,
alumno:
incluir la
software,
hardware,
etc. Sin la
implicacin de los alumnos, la actividad caer
Una
vez
que se
hayan
en la pasividad.
determinado
las
metas
instruccionales, los educadores deben examinar los
cambios filosficos que exige el on-line learning.
Segn mi experiencia, es til combinar la seleccin
de medios y materiales, as como construir la
interaccin simultneamente con la seleccin de
los mtodos didcticos. Y lo ms importante es que
los educadores deben ser flexibles en la creacin
de nuevos modelos y enfoques para impartir los
cursos. Duchastel (1996-97) propone un continuum
que ayuda al formador a reconsiderar el modelo de
aula tradicional para encajar los procesos
electrnicos y los recursos globales. Propone
cambiar de:
aaa
Contenido esttico
especificar
las metas
. Utilizacin
del diseo instruccional
que se persiguen;
Una respuesta
aceptar varios
resultados;
Volver a
presentar el
conocimiento
analizar el nivel de
tareas;
Esfuerzos individuales
construir
equipos de
aprendizaje;
Una aula
pedir la produccin
de conocimiento;
diseador
del
curso
puede
escoger
entre
la
estructura
del
curso,
la
ANOTACIONES
lugar un
aprendizaje
e independiente,
esolas
esslo
independientes,
en las
que
cada alumno
se comun
formador.
Los activo
desarrollos
recientes
en
tecnologas
d
pel,
audio
y
vdeo)
y
a
menudo
se
realizaban
como
evidente.
El
diseador
deber
determinar
qu
comunicacin han ofrecido la posibilidad de mejorar es
acciones
servirn
para fomentarentre
estelostipo
de
gracias
a la interactividad
participantes
y la i
dos
en
la
correspondencia
mediante
soportes
de
carcte
de modelos pedaggicos colaborativos.
2.3
de
colaboracin
que
asegurar
la
hagan que se
cursos. Las instituciones se sienten especialmente vulne
establezca el dilogo entre los alumnos y que ellos
busquen
interacciones
activamente
que
material
con
el
que
pueda
nacer
de
los
alumnos,
Clark
(1997)
el
aprendizaje
auto
dirigido,
los
importante
bien
lista
de
los
lecturas y
versidades
expectativas al principio del curso. El curso
debe han expandido sus programas para incluir
estar
una
proporcionar
organizado,
tareas,
las
ANOTACIONES
actividades
Una manera
empezarconstructivistas
podra ser identificar
cia. Losde
aspectos
llegan un
mediante la con
resultado de aprendizaje y seleccionar una tarea
que haya demostrado realmente ser provechosa
para los alumnos y el formador en una clase
estar
disponibles
para
todos
los
presenciales
siguen consistiendo
en visual, se re
pecialmente
asncrono y bsicamente
sin conexin
un profesor leyendo mientras los estudiantes
intentan tomar apuntes. Si consideramos que los
alumnos pueden interactuar de tres formas (con el
contenido, con el formador y con los otros
Dado que
el nmero
tipos
de cursos
alumnos),
el entorno
eny los
lnea
ofrece
algunas
formas posibles en las que puede darse una
interaccin provechosa de alguno de estos tres
tipos de interaccin.
ANOTACIONES
y la apreciacin
mejorada
de la
diversidad
El formador interactuar con cada estudiante
de manera
diferente,
segn
lo quecultural mient
ellos acuerden que funciona mejor. El correo electrnico constituye quizs la manera
ms comn, pero el formador puede ampliarlo si tiene presentes las consideraciones
de Laurillard (1993). Ella describi cuatro formas de estimular la interaccin con los
alumnos en un entorno electrnico. Estas cuatro formas consisten en proporcionar
un lenguaje discursivo para que se puedan comprender las concepciones de los
dems, adoptar un enfoque adaptativo para que el centro de atencin pase a los
estudiantes cuando les sea necesario, llevar a cabo actividades reales de forma
frecuente para que los estudiantes consigan demostrar su comprensin, y reflejarlo
de forma frecuente en el trabajo de los estudiantes. Esto proporciona oportunidades
para tareas cortas pero significativas. El formador puede enviar una pregunta
semanal que debe responderse en un prrafo para comprobar que todo el mundo
est al da. O se puede pedir a los estudiantes que enven algn tema o teora que
los
miembros
del
grupo
realmente
se
involucran y participan.
ANOTACIONES
sus ventajas
requieren
debates
pensamiento
asncronos
son
reflexin.
adecuados
para
Los
los
actuales
groupware
(como
de
las
WebCT,
aplicaciones
BlackBoard,
de
etc.)
permiten
los apartado,
hilos de conversacin,
losproceso
chats yde diseo.
guiente
forman parte de
otras formas de interaccin. Las investigaciones
una demanda de conocimiento tcnico y los adultos pide
han demostrado que los tablones de anuncios
interactivos pueden utilizarse para impulsar la
interaccin
alumno-alumno
tambin
para
puede
dominar
la
conversacin.
ANOTACIONES
puedan
disponer
del
momento
oportuno,
en
aaa
numerosas
actividades
didcticas.
la
mala
comprensin
de
algn
demostrar
debera
la
contener
comprensin.
una
rbrica
Cada
tarea
redactada
los
observaciones
estudiantes
de
las
puede
incluir
presentaciones
de
las
los
continuo,
inteligente
as
programar
que
quizs
momentos
resulte
especficos
que
requiere
que
los
estudiantes
ANOTACIONES
Las
instituciones
deben
como:
profesorado,
equidad,
incentivos
al
acceso
decisiones
de
permanente
los
complicados
requieren
que
extensas
conversaciones
entre
. Consideraciones y conclusion
todos
Ashworth,
1991).
&
Aunque
ampliarse
el
estudiantes
Hahn,
puede
nmero
que
de
pueden
que
la
infraestructura, el apoyo y la
asistencia deba consumir una
parte de esos ingresos. El
apoyo
institucional
prcticas
las
innovadoras
es
2.4
El apoyo al estudiante es
tambin un tema que se debe
considerar. Se aconsejar a
los
estudiantes,
tendrn
que
reciben
estudiantes tradicionales?
los
ANOTACIONES
on-line
tacinQu
prerrequisitos
deberan
cumplir
de las experiencias educativas
Para finalizar, este es un momento apasionante
comprobado que las personas sin expe
instruccional puede tener sobre el diseo,
para la educacin en general, y para la educacin
ANOTACIONES
unos
entornos
excelentes
de
dirigir
ANOTACIONES
FUOC P06/M1103/01179
pueden mejorarse.
101
FUOC P06/M1103/01179
Resumen
102
ANOTACIONES
ANOTACIO
FUOC P06/M1103/01179
104
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106
FUOC P06/M1103/01179
Glosario
ADDIE
ASSURE
Modelo de diseo instruccional que consta de los siguientes
pasos: analizar (Analize) a los alumnos, fijar (State) los
objetivos, seleccionar (Select) los mtodos de formacin, la
tecnologa y los medios de distribucin de los materiales
didcticos, utilizar (Utilize) los medios y los materiales, exigir
(Require) la participacin del alumno, evaluar (Evaluate) y
revisar.
Teora descriptiva
Teora que describe un fenmeno pero que no necesariamente
ofrece consejos prcticos a los practicantes. La teora del
aprendizaje es un ejemplo.
Teora normativa
Teora que buscar orientar la prctica.
Prototipizacin rpida
Un modelo de proceso heredado de la industria de diseo de
software y que se utiliza actualmente en el diseo
instruccional. Postula la utilizacin del prototipo como una
parte integral del anlisis.
4C/ID
Modelo de diseo instruccional conocido como modelo de
diseo instruccional de cuatro componentes, creado por J. van
Merrinboer para disear formacin para habilidades
cognitivas complejas.
ANOTACIO
FUOC P06/M1103/01179
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