Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Kajian Tindakan
Kajian Tindakan
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Oleh
kerana
Falsafah
Pendidikan
Negara
berusaha
ke
arah
penglibatan secara aktif dalam muzik dengan itu mereka dapat mengalakkan
perkembangan kognitif, efektif serta psikomotor dan nilai sosialisasi.
Memang tidak dapat dinafikan bahawa murid-murid yang saya ajar ini begitu
berminat untuk meniupkan rekoder namun mereka hanya meniupkan rekoder sesuka
hati tanpa mementingkan penjarian dan nilai notasi yang betul semasa memainkan
rekoder. Masalah murid yang tidak dapat menguasai penjarian rekoder dengan
memainkan nilai notasi dan penjarian rekoder yang betul merupakan sesuatu masalah
yang besar dan merunsingkan serta merisaukan saya semasa menjalankan proses
pengajaaran dan pembelajaran permainan rekoder.
Mereka memberikan respon yang amat baik semasa saya menujukan soalansoalan tentang penjarian dan kiraan nilai notasi. Mereka juga mengetahui penjarian
rekoder bagi sesuatu notasi dan mengetahui kiraan nilai notasi yang betul apabila
ditanya secara berasingan daripada lagu. Tetapi apabila mereka meniupkan sesebuah
lagu,mereka tidak mengikut nilai not yang betul dan meniup sesuka hati. Mereka
juga ridak dapat meniupkan sesebuah lagu dengan penjarian dan memainkan nilai
notasi yang betul dengan menggunakan rekoder.
Apabila dikaji punca utama adalah kekangan masa di mana saya hanya
mengajar mereka hanya seminggu sekali dalam masa 1 jam sahaja untuk menjalani
proses pengajaran dan pembelajaran permainan rekoder. Malah di rumah,mereka
tidak dapat meniup rekoder untuk latihan kerana tidak mempunyai
dan tidak
membeli rekoder.
4
1.3
Sementara itu, saya juga mendapati bahawa murid yang selalu dimarahi oleh
guru dalam kelas muzik, permainan rekoder akan kehilangan minat untuk terus
belajar bermain rekoder lagi. Manakala murid yang diberi pujian atau galakan oleh
guru, mereka akan terus berusaha untuk berlatih dan bermain rekoder dengan
bersungguh-sungguh walaupun prestasi mereka tidak begitu baik. Hal ini
menunjukkan murid-murid memerlukan motivasi atau dorongan positif dalam proses
pembelajaran.
Menurut
Falsafah
Pendidikan
Negara
(FPN),
pendidikan
harus
2.1 Pengenalan
mengira nilai notasi sebelum memulakan pembelajaran meniup rekoder. Oleh itu
mereka gagal untuk meniup nilai notasi dengan kiraan yang tepat, oleh itu proses
pengajaran dan pembelajaran tidak dapat dijalankan seperti yang dirancangkan.
Justeru itu,
saya
Selain itu, penjarian semasa meniup rekoder juga merupakan satu masalah
dimana murid selalu lalai untuk menutup lubang dibahagian belakang atau depan
dengan betul. Mereka juga menggunakan tangan yang salah ketika memegang
rekoder. Teknik yang betul untuk memegang rekoder adalah dengan tangan kanan
dibahagaian atas manakala tangan kiri dibahagaian bawah tetapi sebaliknya mereka
selalu tertukar tangan.
Hal ini telah menyebabkan murid mudah rasa bosan dan jemu apabila
mereka tidak mengambil bahagian secara aktif semasa proses pengajaran dan
pembelajaran di dalam kelas. Maka, prestasi dan pencapaian murid akan merosot.
Justeru itu, guru perlu memilih kaedah pengajaran yang sesuai dan relevan
terutamanya bagi topik-topik atau kemahiran yang sukar dikuasai oleh murid.
Dengan demikian, saya mengambil keputusan untuk menggunakan kaedah Suzuki
dalam pengajaran dan pembelajaran saya secara lebih sistematik dan menyeluruh.
Kajian ini diharapkan dapat meningkatkan prestasi dan minat dalam permainan
rekoder disamping membina keupayaan dalaman mereka. Sebagai seorang guru
muzik yang berpengetahuan dan berkemahiran perlu mengembangkan dan
mengcungkil minat, potensi, bakat dan kreativiti murid-murid secara menyeluruh dan
optimum. Persoalan yang timbul di sini ialah, Adakah Kaedah Suzuki dapat
membantu meningkatkan prestasi dan minat murid dalam permainan rekoder?
10
2.3.1
Pada
tahun
1983,Kurikulum
Baru
Sekolah
Rendah
(KBSR)
telaj
11
2.3.2
pelajar
memperolehi
lebih
kemahiran,
malah
ia
dapat
mengembangkan pelajar secara menyeluruh dari sgi fizikal, emosi, rohani, intelek
dan sosial yang selaras dengan FPN
Tambahan pula, menurut Ball (2010) menyatakan ahli sains neuro dari
Universiti Northwestern, Kraus dan Chandrasekaran, telah merumuskan kajian ke
atas perkaitan latihan muzik
menunjukkan
dengan perkembangan
otak.
12
13
Trainor dan Fujioka (dalam Ellis 2006) telah menunjukkan terdapat peningkatan
keupayaan mengingat dalam diri kanak-kanak yang mendapat Pendidikan Muzik.
14
2.3.3
Joe Chelliah atau Johami Abdullah (2009), telah memberikan perhatian yang
serius mengenai sistem pendidikan Negara kita dan beliau telah menyatakan
penekanan dan perhatian yang diberi kepada subjek peperiksaan telah menyebabkan
subjek-subjek lain kurang diberi penumpuan sepenuhnya. Malah, waktu mata
pelajaran tidak teras ini terpaksa dipinggirkan bagi memberi laluan untuk mata
pelajaran teras.
15
Oleh yang demikian, mata pelajaran Muzik yang tidak teras ini sebenarnya
memainkan peranan yang penting dalam perkembangan psikologi, emosi, intelek,
jasmani, rohani dan sosial seseorang kanak-kanak. Tumpuan yang keterlaluan kepada
mata pelajaran teras akan menyebabkan pelajar-pelajar menjadi tidak harmonis dan
seimbang.
16
Kaedah Suzuki atau Suzuki Method juga dikenali sebagai Mother Tongue
Method kerana ia serupa dengan proses seseorang bayi mempelajari percakapan atau
pertuturan. Seseorang berupaya mempelajari bahasa ibundanya melalui cara
mendengar, mengimitasi dan mengulang. Maka, kaedah Suzuki juga mempercayai
bahawa setiap kanak-kanak mempunyai kebolehan muzikal tertentu jika diberikan
persekitaran yang baik dan sesuai. Hal ini bukan semestinya bagi mereka yang ada
bakat sahaja. Pada umumnya, kaedah Suzuki berlandaskan konsep Character First,
Ability Second kerana ia mementingkan perkembangan personality yang sempurna
tetapi bukan hanya pada penguasaan permainan alat muzik sahaja.
i)
Mendengar / Listening
- Murid akan diberi satu CD yang mengandungi lagu yang akan
dipelajari.
Murid
dikehendaki
memainkan
CD
tersebut
dan
17
ii)
iii)
iv)
v)
18
sebelum 1.Menekankan
notasi dulu.
pembelajaran
membaca
secara
berkumpulan
5.Mementingkan
persekitaran
pembelajaran yang positif.
6.Setiap teknik dipelajari secara langkah
demi langkah dan dipraktikkan secara
berulangan:
- contohnya mempelajari teknik pernafasan
dan
memastikan
murid
dapat
menguasainya baru meneruskan ke teknik
yang baru.
2.3.5
Pendekatan Koperatif
19
Saya juga akan memasukkan pendekatan koperatif dalam kajian saya iaitu
pembelajaran secara berkumpulan. Berdasarkan kajian kes yang dijalankan oleh
pengkaji-pengkaji dahulu, penggunaan kaedah pembelajaran koperatif dapat
meningkatkan pencapaian murid, pemikiran kreatif dan kritis, sikap,positif, saling
memahami dan berkeyakinan diri. Di mana kaedah Suzuki juga menekankan aspek
ini iaitu dalam langkah ke 4 Pembelajaran secara berkumpulan digalakkan dan
dipentingkan.
20
perlu meninggikan suara supaya didengari dan difahami oleh ahli kumpulan lain.
Teguran sesama ahli perlu dilakukan dengan sewajarnya agar dinamik kumpulan
tidak hancur dan gerak kerja berjalan lancar.
Murid-murid yang lemah dapat layanan yang lebih dan yang cerdas juga
ii.
iii.
iv.
v.
bekerjasama,
bertanggungjawab,
bertolak
ansur
dan
sebagainya.
3.0
OBJEKTIF KAJIAN
3.1 Pengenalan
Bab ini menjelaskan rasional kajian, objektif kajian. Dua persoalan kajian telah
dinyatakan dalam tajuk ini.
21
ii.
3.2
Persoalan Kajian
ii.
4.1
Pengenalan
22
4.2
i.
Kajian ini hanya berfokus kepada skop yang kecil iaitu 10 orang murid
Tahun Empat di sebuah sekolah.
ii.
Kumpulan murid yang dikaji terdiri daripada 6 orang murid lelaki dan 4
orang murid perempuan.
iii.
iv.
Pengenalan
Tujuan peringkat ini adalah mencari penyelesaian yang terbaik bagi isu atau
permasalahan yang dikenal pasti. (Chow & Jaizah Mahmud,2011). Bab ini
23
menjelskan tindakan yang dijalankan, Carta Gantt, Carta Aliran dan Kos Kajian
untuk melaksanakan kajian tindakan ini.
Saya merujuk balik masalah yang timbul semasa proses pengajaran dan
pembelajaran dijalankan. Seterusnya, suatu kaedah dirancangkan oleh pengkaji untuk
menyelesaikan masalah yang wujud. Masalah yang timbul dikalangan murid-murid
Tahun 4 Bestari mempunyai prestasi yang kurang memuaskan dan tidak mempunyai
minat dalam permainan rekoder. Oleh itu, saya telah merancang untuk menggunakan
kaedah Suzuki untuk melaksanakan proses pengajaran dan pembelajaran permainan
rekoder untuk mengetahui sama ada kaedah ini dapat meningkatkan prestasi dan
minat murid terhadap permainan rekoder dikalangan murid Tahun 4 Bestari. Dengan
itu satu kajian telah dilaksanakan terhadap 10 orang murid dari kelas tersebut.
24
Selain itu, Ujian Pencapaian juga dijalankan terhadap murid. Ini adalah untuk
menilai prestasi dan tahap penguasaan murid terhadap permainan rekoder. Markah
akan diberikan dan dicatatkan berdasarkan prestasi dan penguasaan murid terhadap
permainan rekoder. Lagu yang dipilih Ujian Pencapaian pada peringkat Ujian Pra
ialah Mary Had A Little Lamb. Pada masa yang sama, saya memerhatikan teknik
permainan rekoder yang ditunjukkan oleh murid lalu mencatat dalam Senarai Semak,
di mana saya akan menandakan ( _/) bagi pernyataan yang dapat ditunjukkan oleh
murid.
i)
Listening / Mendengar
- Saya akan memperdengarkan kepada murid lagu yang yang akan
dipelajari. Murid mendengar lagu yang terdapat di dalam CD setiap
25
ii)
iii)
iv)
pengalaman
sebagai
seorang
performer
lalu
v)
26
INTERVENSI
SESI
1
27
OGOS
JULAI
NOV
DIS
28
5.4
Pemerhatian Awal
Ujian Pra
29
Ujian Pos
Temubual
JENIS BAHAN
KUANTITI
Kertas A4
HARGA
SEUNIT (RM)
3 x RM 12.00
2
3
4
5
6
7
Dakwat Pencetak
Fotostat bahan Kajian
Alat tulis
Binding
Hard cover printing
Lain-lain perbelanjaan
JUMLAH
2 x RM 10.00
JUMLAH (RM)
RM 20.00
RM 50.00
RM 20.00
RM 2.00
RM 20.00
RM 50.00
RM 198.00
RM 36.00
30
6.1
Pengenalan
Bab ini menerangkan reka bentuk, alat kajian, tatacara pengutipan data serta
prosuder pengumpulan data. Alat kajian yang digunakan adalah Ujian Pra dan Ujian
Pos, Borang Soal Selidik, Pemerhatian dan Temu Bual.
6.1.1
31
penyelidikan yang menyatakan apakah corak jenis kajian yang hendak dilaksanakan,
jenis maklumat yang perlu dikumpul, dari mana sumber maklumat didapati dan
dengan kaedah apa maklumat diperolehi. Sekiranya penyelidikan direka bentuk
dengan berhati-hati, ini akan memastikan bahawa maklumat yang diperolehi adalah
sesuai dengan persoalan masalah yang ingin diselesaikan.
Reka bentuk kajian yang dipilih untuk kajian tindakan ini adalah gabungan
pendekatan kuantitatif dan kualitatif. . Kaedah kualitatif merupakan satu pemerhatian
terhadap keadaan sebenar. Ia juga merupakan satu proses untuk memahami sesuatu
berdasarkan tanggapan umum. Kaedah kualitatif adalah terhadap bersikap deskriptif.
Research relationsips
Site and participant selection
Data collection
Data analysis
(Maxwell J.A.,1996)
32
Pada masa yang sama, kaedah kuantitatif pula akan digunakan untuk
menganalisis data yang melibatkan angka-angka seperti data-data yang dikumpul
melalui borang soal selidik serta skala likert. Huraian deskriptif juga akan dibuat
sebagai gambaran dan huraian yang lebih jelas atas data yang dikumpul.
ini merupakan
kawalan
terhadap
pembolehubah
di
bawah
sesuatu
situasi
yang
33
aspek-aspek
yang
relevan
atau
serupa
dengan
kumpulan
Dengan demikian , saya telah memilih reka bentuk kajian secara kuantitatif
yang berbentuk kuasi eksperimen ini mempunyai langkah-langkah perancangan dan
pelaksanaan penyelidikan eksperimental yang tertentu. Pertamanya ialah mengenal
pasti tujuan ujikaji. Keduanya ialah memilih sampel kajian untuk persampelan
bertujuan.
menginterprestasi
dan
menilai
hasil
ujikaji
dan
seterusnya
menyediakan laporan.
34
Penilaian hasil ujikaji menentukan sama ada objektif kajian telah tercapai.
Sekiranya ujikaji itu berkesan dan skor-skor di antara kumpulan-kumpulan
eksperimen dengan kawalan didapati berbeza dan mengikut hipotesis yang
dicadangkan pada peringkat permulaan, maka dapatan kajian akan mengesahkan
ramalan yang dijangkakan terlebih dahulu.
Alat penyelidikan adalah penting dalam sesuatu kajian yang akan dijalankan.
Ia juga dinamakan sebgai instrument atau alat ukur. Alat ukur akan menentukan sama
ada data atau maklumat yang dikehendaki diperolehi atau tidak. Mohamad Najib
(2003) menyatakan instrument kajian mestilah berupaya mengukur apa yang ingin
dikukur untuk mendapatkan data. Mohamad Najib juga mengatakan bahawa
instrument merupakan alat yang digunakan untuk mengukur tingkah laku manusia
dan bukannya fizikal manusia. Instrument yang terdiri daripada ciri-ciri seperti
objektif, kesahan, kebolehpercayaan dan kepenggunaan.
Selain itu, menurut Majid (2004), instrumen kajian atau alat ukur adalah
penting bagi mencapai objektif sesuatu penyelidikan. Alat ukur menentukan sama
35
ada data seterusnya maklumat yang dikehendaki dapat diperoleh atau tidak. Alat ukur
yang sempurna akan mengukur dengan tepat sesuatu pemboleh ubah yang hendak
diukur.
Cronbach (1970) menyatakan, ujian ialah satu prosedur yang sistematik untuk
memerhati perlakuan atau tingkah laku seseorang individu dan menghuraikan dengan
bantuan skala bernombor 80/100 untuk pencapaian bagi sesuatu mata pelajaran
seperti Sains. Kepentingan ujian pencapaian bagi mengukur perubahan tingkah laku
murid seperti yang dinyatakan di atas, dikukuhkan oleh Milagros (1981) seperti yang
dipetik dalam Raminah (1991) yang menegaskan bahawa:
Kajian ini akan menggunakan kaedah pencapaian Pra dan ujian pencapaian
Pasca untuk mendapatkan data yang dikehendaki daripada murid bagi mengenal pasti
kaedah Suzuki dalam meningkatkan prestasi murid Tahun 4 dalam permainan
rekoder sebelum dan selepas menjalankan rawatan.
36
perubahan hasil eksperimen yang dijalankan . Beliau menyatakan Ujian Pra dan
Ujian Pos adalah digunakan secara meluas dalam kaedah penyelidikan. Oleh itu,saya
memilih Ujian Pra dan Ujian Pos sebagai alat kajian.
37
b) Ujian Pos
Ujian ini diajalankan selepas rawatan dijalankan. Lagu yang diuji adalahsama
dengan skor lagu semasa ujian pencapaian Pra. Markah juga akan diberikan
berdasarkan aspek-aspek yang penting dalam permainan rekorder seperti postur,
pernafasan, perlidahan dan penjarian. Ujian ini akan diadakah bagi mengenal pasti
perubahan prestasi atau peningkatan prestasi murid dalam permainan rekoder.
Oleh itu, saya menggunakan soal selidik sebagai instrumen kajian kerana
ianya dapat menjimatkan kos, masa dan tenaga saya bagi mengumpulkan data. Soal
selidik ini mengandungi soalan yang sama kepada semua responden. Responden juga
diberi kebebasan untuk menjawab soal selidik di dalam kajian ini, penyelidik akan
mengemukakan 10 soalan untuk meninjau minat murid terhadap permainan rekoder.
Soal selidik ini diberikan kepada murid untuk diisi sebelum dan selepas rawatan
dijalankan. Murid akan menandakan jawapan soal selidik yang difikrkan paling
38
sesuai dan tepat dalam pernyataan yang diberikan dalam bentuk skala likert seperti
jadual 6.1 di bawah:
6.1.5
Tidak setuju
Tidak pasti
Setuju
Sangat setuju
Pemerhatian
Menggunakan kaedah ini, penyelidik atau pemerhati perlu memerhati sampelsampelnya dalam tempoh masa yang tertentu. Dalam kajian ini,beberapa masa telah
dipilih untuk melaksanakan kajian atas murid yang telah dipilih dan permerhatian
akan dijalankan. Biasanya ciri-ciri yang ingin diperhati adalah sangat halus dan
terperinci dan ini menjadikan keputusan yang dibuat lebih tepat. Sebelum membuat
pemerhatian, penyelidik perlu membuat perancangan yang baik dan teliti. Setiap
pemerhatian mestilah mempunyai tujuan tertentu, dilakukan secara sistematik,
mempunyai fokus dan mestilah dicatatkan secara rapi dan betul. Catatan yang dibuat
mestilah tepat, sah dan boleh dipercayai.
40
Sistem pengkodan kategori tingkah alaku oleh Flanders (1974) adalah satu
contoh kaedah merekod maklumat yang melalui kaedah ini proses merekod
maklumat dapat dilakukan dengan mudah dan tepat. Semakin kecil unit tingkah laku
digunakan untuk merekod pemerhatian, semakin senang tingkah laku tersebut
diperhati dan direkodkan. Penggunaan unit tingkah laku yang kecil akan
meningkatkan kesahan dan kebolehpercayaan pemerhatian. Selain itu, paras tafsiran
pemerhati juga akan mempengaruhi ketepatan maklumat mengenai tingkah laku yang
diperhatikan. Kesukaran mengadakan piawaian dalam paras tafsiran pemerhati sering
menjejaskan ketepatan dan kesempurnaan data yang diperolehi.
Saya telah memilih senarai semak untuk mencatatkan perkara sesuai sebelum,
semasa dan selepas menggunakan kaedah Suzuki melaui permerhatian. Sulaiman
Ngah Razali (1996:210) menerangkan senarai semak merupakan satu lagi contoh
borang siasatan. Senarai semak mengandungi satu senarai butiran untuk diperiksa
terhadap murid. Oleh itu, saya telah menggunakan senarai semak sebagai boring
41
Selain dari itu, saya juga menggunakan temubual sebagai instrument dalam
kajian ini untuk meninjau minat murid terhadap permainan rekoder. Soalan temubual
dibentuk terlebih dahulu dan dijadikan panduan semasa proses temu bual. Soalan
yang dikemukakan Adakah anda berminat terhadap permainan rekoder dalam setiap
kelas pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Muzik sebelum / selepas kaedah
Suzuki dijalankan? Soalan tersebut adaalah bertujuan menjawab pesoalan kedua
dalam kajian ini. Temu bual ini dijalankan ke atas 10 orang murid. Sebuah traskripsi
dihasilkan selepas temu bual dijalankan semasa menganalisis data.
6.2
6.2.1 Pengenalan
Data yang dikumpulkan dalam kajian ini akan dikumpulkan melalui 4 jenis
instrument iaitu pemerhatian senarai semak, ujian pra dan ujian pos, soal selidik dan
temu bual. Semua data yang dikumpulkan dari instrumen-instrumen ini akan
dianalisis dan maklumat yang diperolehi akan digunakan untuk menguji
keberkesanan penggunaan Kaedah Suzuki untuk meningkatkan prestasi dan minat
murid dalam permainan rekoder.
42
6.2.2 Analisis Data Ujian Pencapaian Pra dan Ujian Pencapaian Pos
6.2.3
Hasil dapatan akan dianalisis dan dilaporkan dalam bentuk frekuansi, peratus,
mean serta dihurai secara deskriptif. Mengikut kajian Role og Residental College
Management in Improving Students Learning yang telah dilaksanakan oleh
Dr.Lokman, Sanitah Mohd Yusof & Shamsiha Mohd Nawi (2009) menyatakan Mohd
Majid (1990) berpendapat bahawa hubungan antara nilai peratusan dan kekerapan
adalah lebih kukuh sekiranya disokong dengan nilai mean. Skala mean digunakan
untuk menentukan tahap bagi mean yang diperolehi oleh penyelidik sama ada berada
pada tahaptinggi, sederhana atau rendah. Menurut Mohd majid (1990), mean
merupakan satistik yang sering digunakan sebagai sukatan kecenderungan memusat.
43
Mean
Skala Mean
1.0 - 2.33
Rendah
2.23 - 3.37
Sederhana
3.68 - 5.00
Tinggi
(Sumber Mohd Majid,1990 dalam Dr.Lokman, Sanitah Mohd Yusof & Shamsiha
Mohd Nawi ,2009)
44
Temu bual antara 10 orang murid dianalisis selepas data dikumpul. Respon
yang diberi telah dicatatkan dalam borang yang disediakan yang kemudiannya
ditranskripsikan dan dikodkan. Hasil data ditunjukkan dalam jadual peratusan. Satu
huraian deskriftif diberi untuk menganalisis dapatan data temubual.
Alat Kajian
Kategori
Soalan
-Prestasi
permainan
rekoder
Analisa
Data
Analisa
statistik
deskriptif
Subjek
kajian
Jenis
Soalan
Amali
skor
lagu
rekoder
Bentuk
tertutup
-Prestasi
permainan
rekoder
Analisa
statistik
deskriptif
Pemerhatian
2
(semasa)
Subjek
kajian
Bentuk
tertutup
-Prestasi
permainan
rekoder
Analisa
statistik
deskriptif
Pemerhatian
3
(selepas)
Subjek
kajian
Bentuk
tertutup
-Prestasi
permainan
rekoder
Analisa
statistik
deskriptif
Ujian
Pencapaian
Pra dan
Pasca
Pemerhatian
1
(sebelum)
Sasara
n
Subjek
kajian
Hasilan
Data
Huraian
deskripti,
jadual
peratusan
Huraian
deskripti,
dan
jadual
frekuensi,
peratusan
Huraian
deskripti,
dan
jadual
frekuensi,
peratusan
Huraian
deskripti,
dan
jadual
45
Temu bual
6.2.7
Subjek
kajian
Bentuk
tertutup
dan
skala
likert
Bentuk
tertutup
dan
skala
likert
Bentuk
tertutup
-Minat
dalam
permainan
rekoder
Analisa
statistik
deskriptif
-Minat
dalam
permainan
rekoder
Analisa
statistik
deskriptif
-Minat
dalam
permainan
rekoder
Analisa
deskriptif
frekuensi,
peratusan
Huraian
deskriptif,
jadual,
mean dan
peratusan
Huraian
deskriptif,
jadual,
mean dan
peratusan
Huraian
deskriptif,
peratusan
Kajian Rintis
46
Bahagian ini akan membuat analisis terhadap ujian pra mengikut persoalan
kajian pertama. Ujian pencapaian pra diberikan kepada murid pada permulaan
kajian,iaitu sebelum rawatan dijalankan. Ujian pencapaian pra yang dijalankan
adalah bertujuan untuk mengetahui prestasi dan tahap kemahiran murid dalam
permainan rekoder.
Jadual berikut telah menunjukkan keputusan ujian pencapaian pra oleh murid.
Jumlah markah murid akan ditukar kepada tahap pencapaian. Tahap ini ditentukan
berdasarkan jadual yang seterusnya.
Pemarkahan Ujian Pencapaian Pra
Jadual 6.3.1 (a)
MARKAH
_____________________________________________________________
Murid
Lemah
Sederhana
Baik
JUMLAH
(0-8M)
(9-17M)
(18-25M)
MARKAH
__________________________________________________________________________
M1
M2
M3
M4
M5
M6
M7
M8
M9
M10
5
6
-
13
13
12
10
10
12
13
13
13
13
12
5
6
10
10
12
13
113
47
JUMLAH
11
PERATUSAN
13.75%
96
56.46%
107
0%
42.8%
Manakala gred markah yang paling banyak diperoleh oleh murid ialah
sederhana,iaitu dengan jumlah markahnya 96 markah dan peratusan sebanyak
56.46%. Murid yang mendapat 13 markah sebanyak 4 orang, 12 markah 2 orang, 10
markah pula 2 orang . Ini menunjukkan 3/4 daripada jumlah murid mempunyai tahap
kemahiran yang sederhana dalam memainkan rekoder.
Jumlah markah kajian telah ditukar kepada tahap pencapaian supaya boleh
membuat analisis dengan lebih berkesan. Jadual 6.3.1(b) akan menunjukkan jumlah
murid dan peratusan yang mendapat Tahap Lemah, Sederhana dan Baik dalam ujian
Pencapaian Pra.
48
Bilangan
Peratusan
Baik
Sederhana
80
Lemah
20
49
40
20
0
Lemah
Sederhana
Baik
Tahap Pencapaian
Pencapaian
50
M1
M2
M3
M4
M5
M6
M7
M8
M9
M10
JUMLAH
PERATUSAN
0%
12
14
26
15.29%
18
18
19
19
20
20
20
22
156
62.4%
18
18
19
12
14
19
20
20
20
22
182
72.8%
rekoder jika dibandingkan dengan keputusan Ujian pencapaian Pra. Dalam Ujian
Pencapaian Pra, markah tertinggi diperolehi ialah 14 markah manakala dalam Ujian
Pencapaian Pos ini, markah tertinggi diperolehi ialah 22. Ini menunjukkan bahawa
murid mempunyai peningkatan dalam prestasi rekoder setelah rawatan Suzuki.
Jumlah markah kajian telah ditukar kepada tahap pencapaian supaya boleh
membuat analisis dengan lebih berkesan. Jadual 6.3.1(b) akan menunjukkan jumlah
murid dan peratusan yang mendapat tahap Lemah, Sederhana dan Baik dalam Ujian
Pencapaian Pos.
Bilangan
Peratusan
Baik
80
Sederhana
20
Lemah
____________________________________________________________________
52
40
20
0
Lemah
Sederhana
Baik
Tahap Pencapaian
6.3.3
Pencapaian Pra untuk menguji tahap kemahiran permainan rekoder. Melalui Ujian
Pencapaian Pra, saya mendapati beberapa kelemahan dalam kemahiran memainkan
rekoder yang terdapat pada murid. Oleh itu, saya melaksanakan kaedah Suzuki,
Ujian pencapaian Pos dijalankan untuk menguju sama ada kaedah Suzuki dapat
meningkatkan prestasi permainan rekoder di kalangan murid.
53
MURID
M1
M2
M3
M4
M5
M6
M7
M8
M9
M10
JUMLAH
MARKAH UJIAN
PENCAPAIAN
MARKAH UJIAN
PENCAPAIAN
PRA
POS
13
13
12
5
6
10
10
12
13
13
107
18
18
19
12
14
19
20
20
20
22
182
PENINGKATAN
PERATUSAN(%)
38.46
38.46
58.33
140.00
133.33
90
100
66.67
53.85
69.23
71%
54
Ujian Pra
10
Column1
5
0
M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10
Murid
55
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Sederhana
Ujian Pra
Baik
Column1
Sederhana dalam Ujian pencapaian Pra dan 20% murid mendapat tahap
Lemah dalam ujian Pencapaian Pra dan tiada responden mendapat tahap Lemah
dalam Ujian Pencapaian Pos
Peningkatan peratus dalam mendapat tahap pencapaian baik dan Penurunan
peratus dalam mendapat tahap pencapaian Lemah telah menunjukkan prestasi
permainan rekoder murid telah
dijalankan.
56
Jadual 6.3.4(a)
No
S1
S2
Item
1
STS
(f)
%
2
TS
(f)
%
3
TP
(f)
%
4
S
(f)
%
5
SS
(f)
%
40
40
20
40
40
20
berrmain rekoder.
20
40
20
20
susah
20
20
40
20
Saya
20
40
20
20
bermain rekoder
20
20
40
20
40
20
20
20
Saya
20
20
20
20
20
Mean
Muzik.
S3
S4
S5
akan
membawa
kelas
2.3
4.6
S6
secara
3.6
berseorangan.
S7
3.2
sebuah
dapat
memainkan
dengan rekoder.
57
S9
mempelajari
20
40
20
20
bermain
20
20
40
20
3.2
18
32
12
26
12
3.02
memainkan
2.4
rekoder
kumpulan
antara
di dalam kelas.
JUMLAH
Jadual 6.3.4(a) telah menunjukkan satu hasil data yang dikumpul dari soal
selidik yang dijalankan pada ujian pra.
Bagi item pertama, dapat dirumuskan bahawa kebanyakkan murid tidak suka
bermain rekoder. Hal imi berlaku kerana 20 % daripada keseluruhan yang memilih
sangat setuju dengan pernyataan Saya suka memainkan rekoder dan 40% daripada
keseluruhan yang memilih tidak sangat setuju pernyataan berikut. Hanya 2 orang
murid yang setuju dengan pernyataan berikut.
Bagi item kedua, dapat dirumuskan bahawa kebanyakan murid tidak suka
mempelajari rekoder di kelas Pendidikan Muzik. Hal ini demikian kerana 20 %
daripada keseluruhan yang memilih tidak setuju dengan pernyataan Saya lebih suka
mempelajari rekoder di kelas Pendidikan Muzik dan 40 % daripada keseluruhan
yang memilih tidak setuju dengan pernyatan berikut. 2 orang murid bersetuju dengan
pernyataan tersebut.
58
Bagi item ketiga, 40% daipada jumlah murid bersetuju bahawa mereka berasa
gembira ketika bermain rekoder; 20% daripada jumlah murid sangat setuju bahawa
mereka berasa gembira ketika bermain rekoder. Ini dapat menunjukkan bahawa
minat murid terhadap permainan rekoder telah ditingkatkan, 2 orang murid setuju
bahawa mereka berasa gembira bermain rekoder.
Bagi item kelima, 2 daripada jumlah murid setuju dengan pernyataan Saya
akan membawa rekoder pada setiap kelas pengajaran dan pembelajaran rekoder.
Dua orang murid lagi tidak pasti dengan pernyataan tersebut, mungkin disebabkan
mereka kadang kala membawa dan kadang kala tidak membawa rekoder. Murid suka
pada kelas Pendidikan Muzik yang dipelajari memainkan rekoder dan akan
membawa rekoder setiap kali kelas Pendidikan Muzik mempelajari memainkan
rekoder.
Bagi item keenam, dapat dirumuskan bahawa kebanyakkan murid rasa takut
untuk bermain rekoder secara berseorangan. Ini dapat dilihat dimana 2 orang murid
59
Bagi item ketujuh, dapat dirumuskan bahawa kebanyakkan murid rasa selesa
untuk bermain rekoder bersama-sama dengan kawan dalam kumpulan, 2 orang murid
setuju dan 2 orang murid sangat setuju dengan item ketujuh.
Bagi item kesembilan, 2 orang murid memilih setuju dan 2 orang murid
memilih sangat setuju bahawa mereka rasa gembira untuk mempelajari memainkan
lagu baru dengan rekoder. Mereka menunjukkan minat untuk mempelajari
memainkan lagu yang baru dengan rekoder apabila mereka telah menguasai
kemahiran memainkan rekoder dengan baik.
60
Bagi item yang terakhir, 4 orang murid setuju dan 2 orang murid sangat
setuju dengan pernyataan terakhir. Ini menunjukkan kebanyakkan murid suka akan
pertandingan bermain rekoder antara kumpulan di dalam kelas.
S1
S2
Item
1
STS
(f)
%
2
TS
(f)
%
3
TP
(f)
%
4
S
(f)
%
5
SS
(f)
%
40
60
40
60
berrmain rekoder.
80
20
20
60
20
Saya
60
40
Mean
4.6
4.6
Muzik.
S3
S4
S5
akan
susah
membawa
kelas
4.2
4.2
61
S6
bermain rekoder
20
80
40
60
Saya
20
80
mempelajari
60
40
4.6
60
40
4.6
14
40
40.2
secara
1.8
berseorangan.
S7
4.6
dapat
sebuah
memainkan
4.8
dengan rekoder.
S9
memainkan
rekoder
antara
di dalam kelas.
JUMLAH
Jadual 6.3.5(a) telah menunjukkannsatu hasil data yang dikumpul dari soal
selidik yang dijalankan pada ujian pasca.
62
Bagi item pertama, dapat dirumuskan bahawa kebanyakkan murid lebih suka
bermain rekoder. Hal ini kerana 40% daripada keseluruhan yang memilih setuju
dengan pernyataan Saya suka bermain rekoder dan 60% daripada keseluruhan yang
memilih sangat setuju dengan pernyataan berikut.
Bagi item kedua, dapat dirumuskan bahawa kebanyakkan murid lebih suka
mempelajari rekoder di kelas Pendidikan Muzik. Hal ini berlaku kerana 40%
daripada keseluruhan yang memilih setuju dengan pernyataan Saya lebih suka
mempelajari rekoder di kelas Pendidikan Muzik dan 60 % daripada keseluruhan
yang memilih sangat setuju dengan pernyatan berikut.
Bagi item ketiga, 80% daripada jumlah murid yang setuju bahawa mereka
berasa gembira ketika bermain rekoder; 20% daripada jumlah murid sangat setuju
bahawa mereka gembira ketika bermain rekoder. Ini dapat menunjukkan bahawa
minat murid terhadap permainan rekoder telah dapat ditingkatkan.
Bagi item keempat, kebanyakkan murid tidak lagi berasa sangat susah untuk
mempelajari rekoder. 20% daripada jumlah murid sangat setuju dan 60% daripada
jumlah murid tidak setuju dengan pernyataan
63
Bagi item kelima, 60% daripada jumlah murid setuju dengan pernyataan
Saya akan membawa rekoder pada setiap kelas pengajaran dan pembelajaran
rekoder. 4 orang murid lagi (40% daripada keseluruhan) sangat setuju dengan
pernyataan tersebut.Murid suka pada kelas Pendidikan Muzik yang mempelajari
memainkan rekoder dan akan membawa rekoder setiap kali kelas Pendidikan Muzik
mempelajari memainkan rekoder.
Bagi item ketujuh, dapat dirumuskan bahawa kebanyakkan murid rasa tidak
selesa untuk bermain rekoder bersama-sama dengan kawan dalam kumpulan. 4 orang
murid setuju dan 6 orang murid sangat setuju dengan pernyataan item ketujuh.
64
Bagi item kesembilan, 6 orang murid memilih setuju dan 4 orang murid
memilih sangat setuju bahawa mereka rasa gembira untukmempelajari memainkan
lagu baru dengan rekoder. Mereka menunjukkan minat untuk mempelajari
memainkan lagu baru dengan rekoder apabila mereka telah menguasai kemahiran
memainkan rekoder dengan baik.
Bagi item yang akhir, 6 orang murid setuju dan 4 orang murid sangat setuju
dengan pernyataan item terakhir. Ini menunjukkan kebanyakkan murid suka akan
pertandingan bermain rekoder antara kumpulan di dalam kelas.
1.
2.
3.
4.
Postur
Pernafasan
Penglidahan
Penjarian
YA
(f/%)
TIDAK
(f/%)
5/50%
3/30%
3/30%
2/20%
5/50%
7/70%
7/70%
8/80%
65
Jadual di atas telah menunjukkan kriteria pemerhatian bagi Ujian Pra, iaitu
sebelum rawatan dijalankan. Terdapat 4 kriteria utama yang dipentingkan, iaitu
postur, pernafasan,penglidahan dan penjarian. Murid telah diperhatikan sama ada
mereka dapat melakukan kriteria-kriteria tertentu.
66
6.4.2
1.
2.
3.
4.
Postur
Pernafasan
Penglidahan
Penjarian
YA
(f/%)
TIDAK
(f/%)
7/70%
5/50%
5/50%
4/40%
3/30%
5/50%
5/50%
6/60%
67
68
1.
2.
3.
4.
Postur
Pernafasan
Penglidahan
Penjarian
YA
(f/%)
TIDAK
(f/%)
10/100%
9/90%
9/90%
8/800%
0/0%
1/10%
1/10%
2/80%
69
70
P3 Pemerhatian 3
Jadual 6.4.4
ITEM
1.Postur
2.Pernafasan
3.Penglidahan
4.Penjarian
P1
(%)
50
30
30
20
P2
(%)
70
50
50
40
P2 P1
(%)
20
20
20
20
P3
(%)
100
90
90
80
P3 P2
(%)
30
40
40
40
P3 P1
(%)
50
60
60
60
Seterusnya
bagi
kriteria
pernafasan,perbandingan
peratusan
antara
Pemerhatian 1 dengan Pemerhatian 2 adalah 20%, iaitu meningkat dari 30% ke 50%.
Manakala perbandingan peratusan antara Pemerhatian 2 dengan Pemerhatian 3
menunjukkan peningkatan 40% iaitu meningkat dari 50% ke 90%. Perbandingan
antara Pemerhatian 3 dengan Pemerhatian 1 telah menunjukkan peratusan sebanyak
60%, iaitu dari 30% kepada 90%.
71
72
120
100
100
90
80
Peratusan (%)
80
70
60
40
50
50
50
40
30
20
0
90
30
20
Postur
Pernafasan
Penglidahan
Penjarian
Item
P1
P2
P3
pada
73
Temu bual yang dijalankan adalah untuk menjawab persoalan kedua dalam
kajian ini yang berbunyi Adakah kaedah Suzuki dapat membantu meningkatkan
minat permainan rekoder murid tahun 4?
74
M3
M5
M2
M6
M7
M8
Kod
1 (Sebelum)
2 (Selepas)
1 (Sebelum)
2 (Selepas)
75
M9
M10
Penentuan Kod:
1 : Tidak Minat
2 : Minat
-tidak suka
-suka
-membosankan
-lebih suka/seronok
-menarik
Sebelum
Peratusan
(%)
Selepas
Peratusan
(%)
20
10
100
Peratusan
Peningkatan
(%)
400
76
Tidak Minat
80
-100
Data yang diperolehi selepas kaedah Suzuki dijalankan bagi persoalan kedua
telah menunjukkan peratusan peningkatan sebanyak 400% dalam minat murid
terhadap permainan rekoder. Sehubungan itu,dapat dirumuskan bahawa kaedah
Suzuki dapat membantu meningkatkan minat murid terhadap permainan rekoder.
77
6.6 Rumusan
Bab ini telah menganalisiskan dapatan ujian Pra dan Ujian Pos, Soal Selidik,
pemerhatian dan Temu Bual dengan murid-murid sekolah untuk mengetahui sama
ada dapatan kajian ini dapat menjawab persoalan kajian.
7.1 Pengenalan
Secara
keseluruhannya,
kajian
yang
dijalankan
telah
menunjukkan
78
minat murid dalam permainan rekoder. Salah satu dapatan ialah minat murid
terhadap pembelajaran permainan rekoder melalui kaedah Suzuki telah meningkat
kerana sebelum ini mereka tidak pernah didedahkan dengan kaedah Suzuki ini.
7.2.1
Butiran
Rumusan Keseluruhan
Hasil daripada kajian ini, didapati kaedah Suzuki dapat menjawab persoalan
kajian yang pertama iaitu Adakah Kaedah Suzuki dapat meningkatkan prestasi
permainan rekoder murid Tahun Empat?
79
7.2.2
80
Terdapat peningkatan mean yang positif antara mean Soal Selidik Pra dan Pos
untuk kemahiran memainkan permainan rekoder iaitu sebanyak 3.02% . Analisa data
juga menunjukkan terdapat peningkatan peratusan mean soal selidik sebanyak 37.2%
selepas murid mengikuti kaedah Suzuki dalam permainan rekoder. Hal ini juga telah
menunjukkan kaedah Sezuki adalah berkesan untuk mengajar kemahiran penjarian
rekoder.
Selain itu ,terdapat peningkatan mean yang positif untuk Pemerhatian melalui
Senarai Semak selepas menggunakan kaedah Suzuki. Analisa data menunjukkan
peningkatan sebanyak 100% dalam pemerhatian postur, 90% melalui pemerhatian
pernafasan 90% melalui penglidahan dan akhir sekali 805 melalui senarai semak
penjarian not. Dengan jelasnya dapat dilihat bahawa terdapat peningkatan peratusan
bagi setiap kriteria kemahiran permainan rekoder yang diperhatikan dalam ketiga-tga
pemerhatian. Kemahiran memainkan rekoder yang menunjukkan peningkatan yang
paling ketara dalam peratusan yang paling banyak ialah kemahiran penjarian iaitu
dari 20% pada pemerhatian pertama meningkat ke 80% pada Pemerhatian 2.
Disamping itu.analisa data temu bual tentang kemahiran penjarian rekoder juga
menunjukkan kemajun yang ketara sebelum dan selepas menggunakan kaedah
Suzuki dalam pengajaran dan pembelajara permainan rekoder. Analisa data
menunjukkan peningkatan sebanyak 371.8 % dalam permainan rekoder selepas
menggunakan kaedah Suzuki. Hal ini menunjukkankaedah Suzuki adalah amat
81
berkesan untuk meningkatkan minat murid untuk mempelajari rekoder ketika waktu
Pendidikan Muzik.
82
Secara keseluruhannya dapatan kajian Ujian Pra dan Ujian Pos secara keseluruhan
menunjukkan perbezaa peratusan yang positif dimana terdapat perbezaan sebanyak
42.8% kepada 72.8% iaitu peningkatan sebanyak 30%. Dapatan ini telah menjawab
persoalan kajian yang pertama dan kedua.
Selain itu, perbezaan mean Soal Selidik Pra dan Soal Selidik Pos juga
menunjukkan hubungan yang positif, Malah,Pemerhatian melalui instrument Senarai
Semak dan instrument temubual dengan murid juga menunjukkan dapatan data yang
positif.
7.3
7.3.1
aktiviti yang dijalankan berdasarkan kaedah Suzuki Berjaya menarik minat murid
dan meningkatkan prestasi mereka dalam permainan rekoder. Kaedah Suzuki telah
Berjaya memberangsangkan murid dan menjadikan suasana pembelajaran kondusif
dan juga menarik. Selain itu, kaedah Suzuki dapat menambahkan semangat murid
83
untuk mempelajari sesuatu lagu yang baru dalam permainan rekoder. Melalui
pembelajaran secara kumpulan yang dijalankan berdasarkan kaedah Suzuki,murid
dapat memperolehi dan menambahkan pengalaman dan skel ensemble.
7.3.2
proses pengajaran dan pembelajaran muzik terutamanya permainan rekoder. Oleh itu,
guru muzik boleh menggunakan kaedah Suzuki dalam proses pengajaran dan
pembelajaran permainan rekoder. Hal ini adalah disebabkan pengajaran dan
pembelajaran permainan rekoder memerlukan masa dan latihan yang mencukupi.
Tambahan pula, kaedah Suzuki membawa kepada perubahan radikal tanggungjawab
guru.
84
7.4
yang positif. Keputusan yang diperolehi melalui kaedah yang diaplikasikan telah
menunjukkan penggunaan kaedah Suzuki merupakan satu kaedah yang efektif dan
berkesan dalam meningkatkan prestasi dan minat murid dalam permainan rekoder.
Salah satu dapatan ialah minat murid terhadap pembelajaran
permainan rekoder
melalui kaedah Suzuki telah meningkat kerana sebelum ini mereka tidak pernah
didedahkan dengan kedah Suzuki.
Kelemahan yang dapat dikesan ialah pengurusan masa (kekangan waktu) dan
penerangan yang kurang jelas menyebabkan murid kurang memahami kehendak
dalam kajian ini sehingga tempoh masa yang digunakan untuk menjalankan rawatan
adalah agak panjang. Tambahan pula, kekakngan masa juga melambatkan proses
menjalankan rawatan. Hal ini berlaku kerana adanya pelbagai program kurikulum
85
Bagi murid lemah, saya mendapati mereka memerlukan masa yang lebih
panjang untuk menguasi sesuatu kemahiranyang diperlukan. Ekoran daripada itu,
kekurangan dan minat dan keyakinan diri akan timbul dikalangan murid yang lemah
ini apabila mereka membandingkan diri dengan murid-murid yang telah menguasai
sesuatu kemahiran tersebut dalam proses pengajaran dan pembelajaran yang sama.
Dalam kajian ini, saya juga sedar bahawa sebagai seorang pendidik haruslah
sentiasa peka terhadap perubahan keadaan semasa. Guru haruslah bersikap kreatif
dan inovatif dan bukan hanya mengajar mengikut apa yang ditetapkan tampa
penambahbaikkan dan pengubahsuaian. Ini disebabkan zaman ini dan akan datang
adalah berbeza dengan pengalaman kita sebelum ini. Tambahan pula dengan media
masa, pengaruh budaya barat mudah tersebar. Fenomena ini ini telah membawa
86
kesan kepada generasi muda bukan sahaja dari segi pendidikan, kehidupan malah
juga dari segi pemikiran dan sahsiah mereka.
8.1
Pengenalan
87
Lanjutan
daripada
kajian
ini,
cadangan-cadangan
kajian
lanjutan
dikemukakan dan diakhiri dengan rumusan kajian secara keseluruhan pada bab ini.
cara melaksanakan kaedah pengajaran. Apa yang penting ialah kaedah yang
diaplikasikan dapat membantu murid-murid dalam pembelajaran permainan rekoder
Pendekatan
ini
dapat
diperkembangkan
lagi
dengan
membuat
beberapa
pengubahsuaian yang baik dari segi murid mahupun teknik penyampaiannya. Jumlah
atau populasi sampel boleh dipertingkatkan dalam pelaksanaan kajian.
88
Kajian
banyak instrument Ujian Pra dan Ujian Pos, Soal Selidik, Pemerhatian dan Temu
Bual untuk mendaptkan data mengenai kemahiran memainkan not dan penjarian
rekoder. Dicadangkan kajian lanjutan seterusnya menggunakan banyak instrument
untuk mengumpul data seperti analisis dokumen dan rakaman video untuk
mendapatkan maklumat yang lebih tepat san sahih.
89
8.3
Rumusan
90