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: Biiestar + (ES que queremos - HU rere oe : 7 . RSIDAI : e268: . Ofte e . Oe: DE ANTIOQUIA oS FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y HUMANAS. Se met wt wmitt twit: . por el ienestar de . que queremos dvegos- ° ° ° El juego cuenta con un mazo, de caracteristicas distintas a los naipes espafioles o ingleses, el cual contiene 2 tipos de cartas: normales y especiales o comodines. El objetivo de Uno es deshacerse de todas las cartas que se “roban’ inicialmente, diciendo (0 gritando, si es que hay ambiefite) la palabra UNO cuando queda la ultima e carta en la mano e El juego consiste en adivinar una palabra a través de un dibujo hecho en papel. Gana el jugador 0 el equipo que mas palabras o frases adivine; es un juego donde la tnica comynicacién permitida es el, , dibujo, en una carrera contrarreloj, en la que gana el equipo que adivina més palabras e e e e D Es un juego de mesa, en el cual cada jugador intenta ganar més puntos mediante la construccién de palabras sobre uh tablero de 15x15 e casillas, Las palabras pueden formarse horizontalmente 0 verticalmente y se pueden cruzar siempre y cuando aparezcan en el diccionario estandar e e e e e e e 5 . por el : Bienestar ey c que queremos Es un juego de fama mundial, que se distingue por su dinamismo y donde se combina la suerte con la agilidad mental. El objetivo del juego es ser el primero en terminar todas las fichas de la mano, esto se logra organizando escaleras y conjuntos que se van colocando sobre la mesa, entonces la estrategia consiste en al mantener en la mano el menor numero de puntos Cénoce 16s lugares més'intereantes del planeta y démuestra que eres un verdadero viajero frecuente de primera clase. El ganador de pasaporte al mundo es quien primero logre reunir 10 paises en su pasaporte, lo paises se retinen respondiendo de manera correcta las preguntas en las casillas marcadas con una bandera o con un mapamundi respectivamente Es un juego que retine mucha diversién y conocimiento. Cuenta con cuatro categorias (piensa, escribe, crea y actiia) gana el primer equipo que corfiplete la prueba final en el c€ntro de! tablero iEI Ultimo jugddor que queda, gana el juego! El objetivo del juegoes © 4 ser el jugador més rico comprando, vendiendo y alquilando propiedades ; . Por el : Bienestar e . que queremos Es un juego de azar que contiene tableros y fichas con numeros asignados, gana el primer jugador en cubrir la totalidad del tablero, o'lineas que crucen de forma horizontal o vertical Es un juego donde debes actuar como el mejor escribiendo, para ganar confundiendo. Juega acertando el significado de palabras desconacidas, 0 crea tus propios significados para confundir y |; llegar primero a la meta Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es ederrocar» al rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguffa de las piezas propias, sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo est amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida e e e wit El juego'tonsiste en mantenefse en ie, a pésar de las posturas © | A. 4 incémodas que se deban adoptar. Si una persona se cae, o si su codo 0 rodilla toca el tablero del juego, es eliminada. Cuantos més jugadores participen, mas dificil es el juego ; . Por el : Bienestar 2 c que queremos Es un juego influido por el azar; se juega con dos dados, pero se deben pensar las jugadas para lograr avanzar. El objetivo del juego es dar una vuelta entera con todas las fichas Es un juego de mesa cuyo objetivo es formar una figura combinando correctamente las partes de ésta, que se encuentran en distintos e ‘epedazos 0 piezas planas Es uno de los juegos educativos donde competiras y pondras en practica todos tus conocimientos. Agilidad mental y destreza es e lo que necesitaras para jugar jStop! Es un jlego de mesa de bienes raice#?como él nombre sugiere, el © objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Si las propiedades en las que caen ya tienen duerios, los duefios pueden cobrar por pasar por su propiedad o quien caiga podré comprarselas 5 . por el : Bienestar ey c que queremos Con el juego del Trompo se pretende “bailar el trompo’, o lo que es Jo mismo: hacer que el trompo gire. Para ello se enrolla cuerda por ta parte contraria a la pia y ldego se lleva hasta la/punta 6 pia, enrollandola casi hasta la mitad del trompo. Una vez enrollado se sujeta el i de la cuerda que quedo libre, se lanza el trompo hacia el suelo para conseguir que el trompo rote sobre punta, manteniéndose erguido y en definitiva bailando en el suelo Se pueden jugar de 2 a4 personas. El juego es por rondas, cada = jugador debe hacer rebotar la pelota una vez y coger un catapiz, y asi sucesivamente hasta coger los 6, peraien cada lanzamientode —« z > la pelota con un solo rebote f N El clasico juego de resolver el misterio, debes unir las pistas y descifrar quién es el culpable, con qué arma y en qué'parte de la mansién se cometié el crimen Esteguego evoca las Guerras Napoleénicas, siendo su principal caracteristica su simplicidad y abstraccién. Pretender simular la estrategia militar en los territorios especificos, la geografia del mundo y lalogistica de las campafias extensas Bighestar Vi (2s que queremos Es un juego de habilidad fisica y mental, en el cual los participantes (que pueden ser de dos en adelante), deben retirar bloques de una torre por turnos y colocarlos en su parte superior, hasta que ésta se caiga e e e * El.uso de las cuerdas para’saltar ha sido un juego traditional. Los ejercicios con cuerda se suelen utilizar como calentamiento deportivo previo a otros ejercicios, y resultan un entrenamiento ideal para los deportes que requieren vigor, coordinacién y ritmo Es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el envés, divididas en dos cuadrad@s, cada uno de los cuales Iléva marcado de cero aun determinado numero de puntos. El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuaci6n previamente fijada, jugando para ello las manos o rondas que sean precisas Tablero dejuegos que contiene un totale 12 posibilidades, con los @ juegos més populares de todos los tiempos, tales como ajedrez, damas, escalera, entre otros Bivestar VV que queremos ° Es un juego de habilidad fisica y mental, en el cual los participantes (que pueden ser de dos en adelante), deben retirar bloques de una torre por turnos y colocarlos en su parte superior, hasta que ésta se caiga eeigieee eign 7 Es Un juego tradicional de adiviniacién que involucra a dos participantes. Cada jugador maneja dos tableros divididos en casillas. Cada tablero representa una zona diferente del mar abierto: la propia y la contraria. En uno de los tableros, ef jugador coloca sus barcos y registra los «tiros» del oponente; en el otro, se registran los titos propios, al tiempo que se deduce la posicién de los barcos del contrincante por el que queremos _ Reglamento de préstamo — : Los juegos didacticos sdlo se prestaran a estudiantes de la Facultad de Ciencias Sociales y Humanas. __Elpréstamo de los juegos didacticos se hard con la TIP del estudiante que lo solicita. - El material didactico debera ser devuelto en las mismas condiciones en que se le fue entregado. El estudiante esta en su derecho de revisar el estado del juego que esta solicitando. La oficina de Bienestar tiene el deber de revisar el juego una vez devuelto por el estudiante. __ El estudiante deberd responder por el dafio o pérdida de alguna pieza 0 el juego completo de la misma referencia, si éste se reisa a asumir la responsabilidad no podra prestar otro juego hasta que realice la debida reposicién del material. Ademas sera reportado al sistema PAYSA (sistema de paz y salvos) lo cual no le permitira el debido paz y salvo para su proceSo de graduacién, esto aplica hasta que el estudiante resuelva la situaci6n. ° e ° e e e