Está en la página 1de 42

PROGRAMACIN CURRICULAR ANUAL

SEGUNDO GRADO DE EDUCACIN PRIMARIA


ASIGNATURA: COMPUTACIN E INFORMTICA
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. U.G.E.L. : .
1.2. INSTITUCIN EDUCATIVA : .
1.3. DIRECTOR (A) : .
1.4. N DE HORAS SEMANALES : Dos horas pedaggicas
1.5. PROF. (A) RESPONSABLE : .
II. FUNDAMENTACIN
Los alumnos al momento de incorporarse en el proceso educativo deben aprender a
reconocer los medios informticos que posteriormente le ayudarn a desenvolverse en
el mbito laboral. El alumno aprender a reconocer a la computadora como una
herramienta de trabajo til tanto en el colegio como en el hogar, que le permita
realizar las tareas de todas las reas educativas.
III. COMPETENCIAS
1
Ejecutar proyectos de reconocimiento.
2
Valora la importancia de la computadora.
3
Practican normas de seguridad e Higiene.
4
Desarrolla la creatividad.
5
Elaboracin de proyectos informticos.
IV. CALENDARIZACIN
BIMESTRE

I BIMESTRE

II BIMESTRE

III BIMESTRE

IV BIMESTRE

INICIO
TRMINO
N SEMANAS

V. EVALUACIN
1
Criterios (participacin en el aula y laboratorio).
2
Procedimientos (actitudinales).
3
Tcnicas (participativas).
4
Prctica de laboratorio.
5
Instrumentos (computadora, texto de consulta y cuaderno de actividades).
VI. CRONOGRAMA DE LAS UNIDADES DIDCTICAS

II

III

IV

Diciembre

Noviembre

Octubre

Setiembre

Agosto

Julio

Junio

Mayo

NOMBRE DE LA UNIDAD

Abril

UD

Marzo

CRONOGRAMA

La computadora como herramienta de trabajo.


Uso el escritorio de Windows para mostrar imgenes de
personal social.
Muestro contenidos de carpetas y archivos en el explorador
de Windows.

Escribo oraciones, cuentos, fbulas e historietas en Word.


Alineacin de oraciones y composicin de cartas en Word.

Diseo figuras geomtricas con estilos de imagen.


Creo presentaciones de diapositivas con imgenes
educativas.
Diseo de animaciones de impacto de temas educativos.
Diseo modelos de Robtica Digital.

VII. MATERIAL EDUCATIVO


1
Libros, separatas, tutoriales
2
Prcticas para el laboratorio, enciclopedias, discos.
3
Pginas web, guas, manuales, tutoriales.
Lima, Marzo del 2014

..
Firma del Docente

.
Firma del Coordinador

..
Firma del Director

MODELO T. PROGRAMACIN ANUAL


Segundo grado de Educacin Primaria. COMPUTACIN E INFORMTICA
Contenidos

Procedimientos/Metodologas

1. La computadora como herramienta de trabajo.


Conozco la importancia de una computadora.
Manejo los dispositivos multimedia de la computadora.
Uso las unidades de entrada, salida y almacenamiento.
Utilizo el hardware y el software de la computadora.
2. Uso el escritorio de Windows para mostrar imgenes de
Personal Social.
Manejo el Escritorio de Windows.
Manejo de conos dentro del escritorio.
Trabajo con las ventanas del escritorio.
Personalizo mi escritorio con imgenes educativas.
3. Muestro contenidos de carpetas y archivos en el
explorador de Windows.
Creo archivos de medios de comunicacin.
Creo carpetas de Ciencia y Ambiente.
Uso el explorador para observar las carpetas.
Utilizo los accesorios de Windows para tareas educativas.
4. Escribo oraciones, cuentos, fbulas e historietas en
Word 2010/ 2013.
Escribo oraciones en el procesador de textos.
Resalto sujeto, predicado y los verbos en las oraciones.
Narro cuentos, fbulas e historias sencillas.
Aplico efectos a los ttulos de cuentos, fbulas e historietas.
5. Alineacin de oraciones y composicin de cartas en
Word 2010 / 2013.
Realizo alineacin de tipos de oraciones.
Aplico vietas a la escritura de nmeros menores que 1000.
Configuro una pgina para la redaccin de una carta.
Creo tablas para el tablero posicional de nmeros.
6. Diseo figuras geomtricas con estilos de imagen.
Uso el grupo ilustraciones para insertar formas bsicas.
Ilustro mi presentacin de figuras geomtricas.
Agrego imgenes educativas guardadas del Internet.
Organizo imgenes de las estaciones.
7. Creo presentaciones de diapositivas con imgenes
educativas.
Conozco la ventana de PowerPoint 2010/ 2013.
Manejo el grupo fuente para la presentacin.
Agrego imgenes prediseadas a mi presentacin.
Ajustar efectos de las imgenes de la familia.
8. Diseo de animaciones de impacto de temas
educativos.
Inserto imgenes de los incas desde Internet.
Uso las imgenes almacenas en las presentaciones.
Aplico transiciones a la presentacin de diapositivas.
Imprimo y aado animaciones a los objetos de las diapositivas.
9. Ingreso al mundo de la Robtica Digital
Manipulo los bloques.
Realizo el acabado del modelo.

Reconocimiento de mi saln de cmputo.


Reconocimiento de las computadoras del
saln de cmputo del colegio.
Manejo el escritorio de Windows para
mostrar imgenes educativas.
Reconocimiento y uso de del escritorio de
Windows 7/ 8.
Creacin y administracin de carpetas
Reconocimiento de programa para crear
textos.
Reconocimiento del programa Word
2010/ 2013
Escritura de oraciones, cuentos, fbulas e
historietas en Word 2010 / 2013.
Manejo del grupo prrafo con oraciones.
Utilizo el grupo formas para crear figuras
geomtricas con estilos.
Elaboracin de pequeos trabajos en el
programa PowerPoint 2010/ 2013.
Interaccin de su proyecto con los
medios tursticos.
Diseando y elaboracin de
presentaciones tursticas.
Inserto imgenes educativas del Internet
en una presentacin de PowerPoint.
Aprende a insertar bloques para armar
los modelos.
Arma modelos con gran creatividad.
Emplea los colores bsicos para el
modelo.
Cambia el fondo de la ventana de
BlockCAD.

OBJETIVOS
CAPACIDADES DESTREZAS
Comprensin de bases tecnolgicas:
1
Identificar.
2
Reconocer.
3
Describir.
Aplicacin de procesos de produccin.
1
Utilizar.
2
Elaborar.
3
Aplicar.

VALORES ACTITUDES
Responsabilidad.
Creatividad:
1
Realizar
1
Originalidad.
correctamente las tareas.
2
Iniciativa.
2
Autocontrol.
3
Imaginacin.
3
Disciplina.
4
Espontaneidad.
Respeto.
Saber escuchar.
Respeto a las normas.
Dialogar.
Seguir instrucciones.
Esperar su turno para hablar.

PROYECTOS EDUCATIVOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Presento un video resaltando el valor de la amistad.


Instalo un software educativo en la computadora.
Presento una lmina con el escritorio de Windows.
Visualizo las imgenes de amor por la historia en el
protector de pantalla.
Presento mi rbol de carpetas.
Creo una narracin por el Da de la Madre resaltando
el amor por la vida con los accesorios de Windows.
Resalto el sujeto, predicado y verbos en oraciones
de Educacin Vial.
Presento cuentos, fbulas e historietas.
Armo el modelo de un centro espacial.

10. Presento oraciones compuestas sobre el valor de


los smbolos patrios.
11. Realizo operaciones con el tablero posicional.
12. Ilustro mis figuras geomtricas.
13. Presento imgenes relacionadas al amor por la vida
en las estaciones del ao.
14. Presentacin de diapositivas de Personal Social.
15. Presento imgenes con efectos del compaerismo
en la familia.
16.
Presentacin
de
diapositivas
de
figuras
geomtricas
resaltando
el
gusto
por
las
matemticas.
17. Presentacin de animaciones en USB y en papel.
18.Creo un modelo de auto.

MODELO T. UNIDAD 1 Y 2 DE APRENDIZAJE


UNIDAD 1 : La computadora como herramienta de trabajo.
UNIDAD 2 : Uso el escritorio de Windows para mostrar imgenes de
Personal Social.
Contenidos

Procedimientos/Metodologas

1. Conozco la importancia de una computadora.


Conozco los tipos de computadora.
La nueva tecnologa.
La computadora hacia el futuro.
2. Manejo los dispositivos multimedia de la
computadora.
Uso los dispositivos de la computadora.
Reconozco los dispositivos multimedia.
Uso la Webcam para guardar videos.
3. Uso las unidades de entrada, salida y
almacenamiento.
Ingreso informacin con los perifricos de entrada.
Muestro informacin con los perifricos de salida.
Almaceno la informacin.
4. Utilizo el hardware y el software de la
computadora.
Conozco el hardware de la computadora.
Identifico los tipos de software.
Instalo un software en la computadora.
5. Manejo el Escritorio de Windows 7/ 8.
Identifico el Escritorio de Windows.
Busco programas en el Botn Inicio.
Agrego un cono a la barra de tareas.
Muevo la barra de tareas.
6. Manejo de conos dentro del escritorio.
Reconozco los principales conos del escritorio.
Muevo los conos para formar un cuadrado.
Ordeno conos en el escritorio.
Agrando los conos del escritorio.
7. Trabajo con las ventanas del escritorio.
Uso la ventana equipo.
Utilizo los botones de control.
Abro diferentes ventanas del escritorio.
Manejo ventanas en 3D con el teclado.
8.
Personalizo
mi
escritorio
con
imgenes
educativas.
Personalizo mi escritorio.
Guardo imgenes educativas de Internet.
Coloco imgenes educativas en el fondo del escritorio.
Agrego imgenes educativas en el protector de pantalla.

Conozco la importancia de una computadora en


la vida diaria y en la escuela.
Manejo los dispositivos multimedia, como el
micrfono, la WebCam.
Manejo las unidades de entrada.
Reconozco los dispositivos de salida.
Aprendo a guardar la informacin.
Reconozco el hardware y el software de la
computadora.
Aprendo a instalar un juego educativo en la
computadora.
Reconozco el escritorio de trabajo de Windows.
Utiliza la barra de tareas.
Utilizo los conos para formar figuras
geomtricas en el escritorio.
Agrando los conos del escritorio.
Utilizo las ventanas del escritorio.
Personalizo mi escritorio con imgenes
educativas.
Navego por Internet para buscar imgenes
educativas.

OBJETIVOS
CAPACIDADES DESTREZAS

VALORES ACTITUDES

Comprensin de bases tecnolgicas:


1
Identificar.
2
Reconocer.
3
Describir.
Aplicacin de procesos de produccin.
1
Utilizar.
2
Elaborar.
3
Aplicar.

Responsabilidad.
Creatividad:
1
Realizar
1
Originalidad.
correctamente las tareas.
2
Iniciativa.
2
Autocontrol.
3
Imaginacin.
3
Disciplina.
4
Espontaneidad.
Respeto.
Saber escuchar.
Respeto a las normas.
Dialogar.
Seguir instrucciones.
Esperar su turno para hablar.

PROYECTOS EDUCATIVOS
1.
2.
3.
4.

VALORES DE LA UNIDAD

Presento un video resaltando el valor de la amistad.


Instalo un software educativo en la computadora.
Presento una lmina con el escritorio de Windows.
Visualizo las imgenes de amor por la historia en el
protector de pantalla

A. VALOR: AMISTAD
B. VALOR: AMOR POR LA HISTORIA

MODELO T. UNIDAD 3 Y 4 DE APRENDIZAJE


UNIDAD 3 : Muestro contenidos de carpetas y archivos en el explorador
de Windows.
UNIDAD 4 : Escribo oraciones, cuentos, fbulas e historietas en Word.
Contenidos

Procedimientos/Metodologas

1. Realizo alineacin de tipos de oraciones en Word


2010/2013.
Alineo a la derecha oraciones.
Centro oraciones.
Justifico conceptos de oraciones.
Amplio la separacin entre oraciones.
2. Aplico vietas a la escritura de nmeros menores
que 1000.
Aado vietas en la escritura de nmeros.
Cambio las vietas en la escritura de nmeros.
Agrego numeracin a los nmeros mayores que 500.
Ordeno una la escritura de nmeros.
3. Configuro una pgina para la redaccin de una
carta.
Agrego un borde de pgina.
Aplico mrgenes para el borde de una pgina.
Cambio la orientacin de la pgina.
Modifico el tamao de una pgina.
4. Creo tablas para el tablero posicional de nmeros.
Inserto una tabla.
Dibujo bordes a la tabla.
Copiar y pegar tablas.
Aplico estilos de tablas.
5. Uso el grupo ilustraciones para insertar formas
bsicas.
Inserto figuras de formas bsicas.
Cambio el estilo de las figuras geomtricas bsicas.
Agrego efectos de reflexin a las figuras.
Aplico iluminacin a las formas.
6. Ilustro mi presentacin de figuras geomtricas.
Ilustro el tema figuras geomtricas.
Ajustar texto a las imgenes.
Agrego estilos de las imgenes.
Utilizo los efectos de imagen.
7. Agrego imgenes educativas guardadas del
Internet.
Guardo imgenes desde el Internet.
Inserto imgenes guardadas del Internet.
Aado un efecto artstico a las imgenes.
Agrego un color de imagen.
8. Organizo imgenes de las estaciones.
Giro las imgenes de las estaciones.
Reflejo las imgenes de las estaciones.
Recorto imgenes con aspecto de formas.
Agrego texto decorativo.

OBJETIVOS

Maneja los tipos de alineacin en oraciones


Amplia la separacin entre oraciones, prrafo.
Utiliza correctamente el uso de vietas en la
escritura de nmeros menores que 1000.
Aplica correctamente el botn ordenar de
forma descendente y ascendente.
Maneja la ventana configurar pgina de una
formas ms dinmica.
Modifica los tamaos de hoja que usara en sus
redacciones.
Presenta sus trabajos en tablas.
Dibuja y aplica estilos a las tablas creadas.
Maneja de forma correcta el grupo
ilustraciones.
Ilustra sus temas realizados.
Maneja de forma prctica el uso del Internet.
Organiza imgenes educativas en tablas.

CAPACIDADES DESTREZAS
Comprensin de bases tecnolgicas:
1
Identificar.
2
Reconocer.
3
Describir.
Aplicacin de procesos de produccin.
1
Utilizar.
2
Elaborar.
3
Aplicar.
PROYECTOS EDUCATIVOS
1. Presento oraciones compuestas sobre el valor de
los smbolos patrios.
2. Realizo operaciones con tablero posicional.
3. Ilustro mis figuras geomtricas.
4. Presento imgenes relacionadas al amor por la
vida en las estaciones del ao

VALORES ACTITUDES
Responsabilidad.
Creatividad:
1
Realizar
1
Originalidad.
correctamente las tareas.
2
Iniciativa.
2
Autocontrol.
3
Imaginacin.
3
Disciplina.
4
Espontaneidad.
Respeto.
Saber escuchar.
Respeto a las normas.
Dialogar.
Seguir instrucciones.
Esperar su turno para hablar.

VALORES DE LA UNIDAD
A. VALOR: REVALORA SMBOLOS PATRIOS
B. VALOR: AMOR POR LA VIDA

MODELO T. UNIDAD 7, 8 Y 9 DE APRENDIZAJE


UNIDAD 7 : Creo presentaciones de diapositivas con imgenes
educativas.
UNIDAD 8 : Diseo de animaciones de impacto de temas educativos.
UNIDAD 9 : Diseo modelos de Robtica Digital.
Contenidos
Procedimientos/Metodologas
1. Conozco la ventana de PowerPoint 2010/2013.
Identifico la ventana de PowerPoint.
Agrego ttulo y subtitulo a la presentacin.
Agrego una nueva diapositiva.
Guardo mi presentacin realizada.
2. Manejo el grupo fuente para la presentacin.
Creo una nueva presentacin de diapositivas.
Cambio el tipo de letra.
Aplico formato al texto.
Aplico color de texto.
3.
Agrego
imgenes
prediseadas
a
mi
presentacin.
Agrego imgenes prediseadas.
Aado estilos a las imgenes.
Cambio el tamao de las imgenes.
Uso las correcciones de imgenes.
4. Ajustar efectos de las imgenes de la familia.
Abro una presentacin guardada.
Agrego efectos artsticos a las imgenes.
Cambio el color de las imgenes.
Aplico un diseo de diapositivas.
5. Inserto imgenes de los incas desde internet.
Ingreso a Internet Explorer.
Busco imgenes de los incas.
Guardo las imgenes del Internet.
Copio y pego imgenes en PowerPoint.
6.
Uso
las
imgenes
almacenas
en
las
presentaciones.
Inserto imgenes de los incas desde archivo.
Agrego efecto artstico a las imgenes.
Cambio el contorno de la imagen.
Presentacin con diapositivas.
7. Aplico transiciones a la presentacin de
diapositivas.
Agrego una transicin llamativa para las diapositivas de
los incas.
Cambio las opciones de efectos.
Aplico sonidos a las transiciones.
Cambio la duracin de la transicin.
8. Imprimo y aado animaciones a los objetos de
las diapositivas.
Agrego animaciones a las imgenes de los incas.

Reconocimiento del entorno de PowerPoint


2010 / 2013.
Utiliza los tipos de diapositiva disponibles en el
programa.
Cambia los formatos para el texto de las
diapositivas.
Busca imgenes prediseadas para ilustrar su
presentacin de diapositivas.
Utiliza adecuadamente los estilos de imgenes
en una presentacin.
Agrega efectos artsticos a las imgenes de la
presentacin realizada.
Busca informacin en Internet para realizar sus
presentaciones.
Aprende a copiar y pegar las imgenes del
Internet en una diapositiva en blanco.
Usa imgenes almacenadas en sus unidades de
almacenamiento (disco duro y USB).
Maneja las transiciones en una presentacin de
diapositivas.
Usa los sonidos disponibles del programa para
los objetos de las diapositivas.
Genera animaciones en sus objetos de la
diapositiva.
Imprime sus presentaciones realizadas.
Maneja las opciones de insercin de bloques.
Aplica los pasos para los bloques.
Arma modelos de forma rpida y divertida.
Emplea la paleta de colores para el armado de
bloques.
Cambia el color de fondo de los modelos
creados.

Cambiar las opciones de efectos de las imgenes.


Ingreso sonido a las animaciones de imgenes.
Impresin de diapositivas.
9. Manipulo los bloques.
Inserto bloques.
Aplico pasos a los bloques.
Armo modelos.
10. Armo modelos virtuales con BlokCAD.
Empleo colores bsicos en el modelo.
Inserto un fondo al modelo.

OBJETIVOS
CAPACIDADES DESTREZAS
Comprensin de bases tecnolgicas:
1
Identificar. Reconocer. Describir.
Aplicacin de procesos de produccin.
1
Utilizar. Elaborar. Aplicar.
Responsabilidad.
1
Realizar bien las tareas. Autocontrol. Disciplina.
PROYECTOS EDUCATIVOS
1. Presentacin de diapositivas de Personal Social.
2. Presento imgenes con efectos del compaerismo
en la familia.
3. Presentacin de diapositivas de figuras geomtricas
resaltando el gusto por las matemticas.
4. Presentacin de animaciones en USB y en papel.

VALORES ACTITUDES
Responsabilidad.
1
Realizar bien las
tareas.
2
Autocontrol.
Disciplina.

Creatividad:
1
Originalidad.
Iniciativa.
2
Imaginacin.
Espontaneidad.

Respeto.
Saber escuchar. Respeto a las normas. Dialogar.
Seguir instrucciones. Esperar su turno para hablar.
VALORES DE LA UNIDAD
A. VALOR: COMPAERISMO
B. VALOR: GUSTO POR LA MATEMTICA
C. VALOR: DERECHO AL MENOR

Actividades de la Sesin de
Aprendizaje
Unidad
1:
La
computadora
herramienta de trabajo.

como

Sesin 1: Conozco la importancia de la computadora.


Objetivo:
Lograr que el alumno conozca y maneje los conocimientos de la nueva
tecnologa.

1. Actividades de inicio.
Colocar en la pizarra imgenes de tipos de computadoras (computadoras de
escritorio, computadora porttil, celulares) sin nombre.
Dialogar de forma clara, para conocer los saberes previos: Qu observan en
la pizarra?, Para qu se utiliza la computadora?, Cmo sern las computadoras del futuro?.
Realizar un mapa conceptual donde se observen los avances de la nueva
tecnologa (Tablet, televisores, computadora de mano).
Contar una ancdota sobre la computadora.
1

2. Actividades de desarrollo.
Conversar con los alumnos sobre los tipos de computadora (computadora de
escritorio, computadora porttil, celulares).
Mostrar un video sobre los tipos de computadora (computadora de escritorio,
computadora porttil y celulares).
Comentar sobre las diferencias de los tipos de computadora.
Elaborar un papelgrafo con los nuevos avances tecnolgicos utilizando el
Internet.
Dialogar con los alumnos para que se familiaricen con el tema desarrollado: la
computadora del futuro.
Escribir en la pizarra cul es la funcin de una Tablet, cada uno de los alumnos
deben aportar una funcin.
Pedir a los alumnos que dibujen un tipo de computadora (computadora de
escritorio, computadora porttil y celulares) que ms les guste.
Desarrollar las tareas del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Realizar preguntas sobre
computadora de mano).

la

nueva

tecnologa

(Tablet,

televisores

Preguntar a los alumnos las partes bsicas de una computadora.


Preguntar a los alumnos las caractersticas de las computadoras del futuro.

4. Metacognicin:
Difundir que el alumno perciba la utilidad de los conocimientos nuevos en la
elaboracin de las tareas educativas y en su vida personal.
Impulsar en el alumno la importancia que tiene la computadora en la
realizacin de las diversas tareas diarias y en su desarrollo personal.
5. Actividades de actualizacin tecnolgica.
En el desarrollo de las actividades, utilizar imgenes de computadora, laptop,
tablet y televisor para dibujar y pintar.
Realizar un juego de roles donde el alumno represente a una de las novedades
tecnolgicas y su funcin correspondiente.
Elaborar un juego de deletreado para aprender a formar los nombres de las
novedades tecnolgicas.
Hacer un collage recortando y pegando imgenes de revistas o peridicos de
las nuevas tecnologas.

Sesin 2: Manejo los dispositivos de la computadora.


Objetivo:
Conocer y manejar los dispositivos que forman parte de una computadora.

1. Actividades de inicio.
Mostrar imgenes de diversos objetos dentro de los cuales se encuentren los
dispositivos de la computadora (Monitor, Parlantes, Teclado, Webcam, mouse,
USB, impresora, audfonos) sin nombre.
Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Cules son los
objetos que pertenecen a la computadora?, Cul es el dispositivo que se usa
para guardar videos?, Conoces los dispositivos multimedia de la
computadora?
Contar una historia (cuento) sobre los dispositivos de la computadora.

2. Actividades de desarrollo.
Realizar un mapa conceptual mostrando los dispositivos de la computadora.
Dialogar con los alumnos en forma grupal sobre el funcionamiento de cada
uno de los dispositivos de la computadora (monitor, parlantes, teclado, etc.).
Elaborar en papelgrafo las labores que se puedan realizar con los dispositivos
multimedia.
Mostrar un video sobre los dispositivos multimedia (parlantes, micrfono y
tarjeta de sonido).
Pedir a los alumnos que definan de forma escrita segn el video observado;
las funciones de cada uno de los dispositivos multimedia.
Utilizar la Webcam para mostrar cmo se crea y guarda un video.
Desarrollar un juego de roles entre los alumnos interpretando el rol de cada
uno de los dispositivos de la computadora.
Explicar cmo funciona la cmara web para poder elaborar videos.
Hacer las tareas del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: con la ayuda del docente realiza las
acciones solicitadas. Cuaderno de actividades (Pg. 5).
Disear el proyecto: Presento un video familiar de tu texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la importancia de los conocimientos adquiridos y su
valor en su desarrollo personal y escolar.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Para qu se utiliza la webcam?, Cmo puedo utilizar los dispositivos multimedia?, Cuntos y cules son los dispositivos de la computadora?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Bajar imgenes en Internet de los nuevos dispositivos que forman parte de la
computadora.
Comparar los nuevos dispositivos con los anteriores y relacionar sus
diferencias.
Descargar imgenes de Internet de modelos de dispositivos multimedia para
armar un collage.
Comparar cambios en los modelos de webcam que existen en el mercado.

Sesin 3: Uso las unidades de entrada, salida y alma cenamiento.


Objetivo:
Conocer el buen uso y manejo de los perifricos de entrada, salida y
almacenamiento.
1. Actividades de inicio.
Presentar imgenes de los perifricos de entrada (micrfono, cmara web,
scanner) y perifricos de salida (proyector, monitor, parlantes, audfonos, etc.)
pero sin nombre.
Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la pizarra?, Cules son perifricos de entrada?, Cules son perifricos de
salida? , Para qu sirve el USB?, Para qu sirve el DVD?
Mostrar imgenes de los tipos de USB y DVD
Contar una pequea ancdota de alguno de los 3 temas a desarrollar.

2. Actividades de desarrollo.
Explicar de forma clara Cul es la funcin de los perifricos de entrada
(micrfono, cmara web, scanner)?
Realizar un ejercicio utilizando el micrfono (grabar un sonido).
Hacer un ejercicio utilizando la cmara web (capturar imgenes).
Efectuar un ejercicio utilizando el scanner (digitalizar una imagen).
Usar un video donde se muestre el funcionamiento de los perifricos de salida
(monitor, parlantes, audfonos, proyector, impresora, plotter).

Preparar una mesa de discusin para saber las diferencias de los perifricos
de salida.
Elaborar un mapa conceptual mostrando los perifricos de entrada.
Construir un organigrama mostrando los perifricos de salida.
Exponer sobre el funcionamiento de las unidades de almacenamiento.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al aula de cmputo en
forma ordenada y realiza las acciones solicitadas. Cuaderno de actividades
(Pg. 7).

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la importancia de utilizar los nuevos conocimientos
en sus tareas educativas y su vida personal.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Cmo usar los perifricos de entrada y de salida?, Cmo guardar la
informacin en las unidades de almacenamiento?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Dialogar con los alumnos sobre los cambios de los nuevos perifricos de
entrada y salida.
Descargar imgenes de Internet de los nuevos modelos de perifricos de
entrada y salida.
Utilizar imgenes de modelos anteriores para realizar un debate de los
cambios adquiridos.
Dibujar un perifrico de la computadora para el futuro, usar la imaginacin.

Sesin 4: Utilizo el hardware y el software de la com putadora.


Objetivo:
Identificar el uso adecuado del Hardware y Software.

1. Actividades de inicio.
Exponer imgenes de hardware (el monitor, el teclado, los parlantes, la unidad
central, etc.) sin nombre.
Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la pizarra?, Con qu otro nombre se les conoce a estos objetos? Qu es el
software?
Dialogar con los alumnos para despus realizar la pregunta: Si es qu el
Software se puede tocar?

2. Actividades de desarrollo.
Mostrar imgenes en PowerPoint explicando lo que es el Hardware y el
Software.
Usar un video educativo donde se muestre lo que es el Hardware y el
software.
Elaborar un mapa conceptual donde se muestre el hardware (teclado, monitor,
CPU, mouse).

Realizar una lista de software ms utilizado en la actualidad.


Dialogar sobre lo que es el software y para qu se utiliza.
Hacer un ejemplo para instalar un software en la computadora (Simular).
Efectuar un juego de roles donde los alumnos se presentaren como un
hardware y otros como un software.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 10).
Disear el proyecto: Instalo un software educativo en la computadora de tu
texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la importancia de utilizar los nuevos conocimientos
en sus tareas educativas y su vida personal.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Qu es el hardware?, Cmo diferenciar el Software?, Cul es ms
importante el hardware o el software?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Dialogar con los alumnos sobre el nuevo Software Windows 8.
Realizar una presentacin de los dos sistemas operativos, Windows 7 y
Winodws 8. Realizar comparaciones con la participacin del alumno.
Descargar imgenes de Internet de las ventanas del nuevo Office 2013.
Utilizar imgenes de modelos de versiones antiguas y modernas de Software.

Unidad 2: Uso el escritorio deWindows para


mostrar imgenes de Personal Social.
Sesin 5: Manejo el escritorio de Windows.
Objetivo:
Conocer y manejar el escritorio de Windows.

1. Actividades de inicio.
Ensear en la pizarra la imagen de un escritorio de oficina y la imagen del
escritorio de Windows, sin nombre.
Dialogar de forma clara para establecer los saberes previos; Qu observan en
la pizarra?, Para qu sirven los objetos que hay en la pizarra?, Qu es un
escritorio?
Contar una ancdota sobre el escritorio de Windows (inventar).

2. Actividades de desarrollo.
Presentar al escritorio de Windows como un amigo divertido.
Mostrar mediante una lmina con fichas (cartulina o papel) a los elementos
del escritorio de Windows.
Usar un video para mostrar la funcin del escritorio de Windows y sus
elementos.

Explicar de forma prctica el funcionamiento del botn inicio.


Elaborar un mapa conceptual para mostrar los conos de la barra de tareas.
Realizar un ejemplo prctico para mover la barra de tareas en distintos lados
de la pantalla.
Exponer un ejemplo prctico mostrando el uso del botn inicio.
Hacer un juego de roles donde cada alumno represente a un elemento del
escritorio.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al aula de cmputo en
forma ordenada y realiza las acciones solicitadas. Cuaderno de actividades
(Pg. 14).
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a la computadora y coloca
la fecha del da de tu cumpleaos. Cuaderno de actividades (Pg. 15).

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la importancia de utilizar los nuevos conocimientos
en sus tareas educativas y su vida personal.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Cules son los elementos del escritorio?, Para qu se utilizan los conos de la
barra de tareas?, Para qu se utiliza el escritorio de Windows?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Utilizar una imagen del escritorio de Windows 8 y pegar sus elementos.
Copiar imgenes de Internet del men inicio de Windows 8 y crear un collage.
Descargar imgenes de Internet de la ventana de fecha y hora para armar en
una hoja un rompecabeza.
Mostrar la imagen del Windows 7 y Windows 8 para resaltar los nuevos
cambios.

Sesin 6: Manejo conos dentro del escritorio.


Objetivo:
Conocer y manejar los conos de forma correcta.

1. Actividades de inicio.
Presentar en la pizarra imgenes de los principales conos (equipo, usuario,
red, papelera de reciclaje), sin nombre.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos, Qu observan
en la pizarra?, Cmo se llaman en grupo estos elementos?, Para qu sirven
estos elementos?
Realizar una comparacin de los conos con los objetos de nuestro alrededor.

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual mostrando los principales conos del escritorio
de Windows.
Usar un video donde se muestre como se mueven los conos del escritorio.
Hacer un ejemplo prctico de como ordenar los conos del escritorio.

Hacer un ejemplo prctico de cmo agrandar los conos del escritorio.


Construir un organigrama mostrando los pasos para agrandar los conos del
escritorio.
Efectuar un juego de roles donde cada alumno represente a un cono del
escritorio y su funcin.
Mediante las teclas mostrar otra forma de ordenar los conos del escritorio de
Windows.
Utilizar un esquema donde se observen los tipos de tamao para los conos.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 17).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 18).
Disear el proyecto: Presento una lmina con el escritorio de windows de tu
texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la utilidad de aprender los nuevos conocimientos
aplicndolos en su vida escolar y personal.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Cmo ordenar los conos?, Cmo se hace para mover los conos?, Cmo se
hace para agrandar los conos?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Copiar imgenes de los conos de Windows 8 y luego que los alumnos recorten
y peguen en una hoja.
Realizar el ejercicio prctico para formar un tringulo con los conos.
Realizar un ejercicio prctico para ordenar los conos en el escritorio.
Realizar un ejercicio prctico para manejar el tamao de los conos en el
escritorio.

Sesin 7: Trabajo las ventanas del escritorio.


Objetivo:
Formar en el alumno en la habilidad de usar con facilidad las ventanas.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en la pizarra una imagen de una ventana (objeto) y una imagen de la
ventana del cono equipo con sus elementos (panel de navegacin, botones
atrs y adelante, botones de control, etc.) pero sin nombre.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos, Qu observan
en la pizarra?, Para qu sirven las ventanas?
Contar una ancdota sobre el manejo de las ventanas.

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un organigrama donde se muestre las partes de la ventana equipo.
Usar un video donde se muestre el funcionamiento de los botones de control.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente a uno de los
botones de control.

Hacer un ejemplo prctico de como manejar las ventanas en 3D con el


teclado.
Realizar un ejemplo prctico donde se muestre la funcin de los botones de
control.
Construir un mapa conceptual donde se muestre el uso de los botones de
control.
Explicar de forma clara los diferentes tipos de ventanas que existen.
Mostrar el funcionamiento de las teclas (Alt, Shift, barra de desplazamiento,
Enter, etc.) que se utilizan para controlar a una ventana.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 19).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 20).

4. Metacognicin:
Desarrollar en el alumno la utilidad de los nuevos conocimientos en el
desarrollo de sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Para qu sirven las ventanas del escritorio?, Cmo utilizar los botones de
control?, Cmo abrir las ventanas con el botn inicio?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Copiar imgenes de Internet de la ventana de Windows 8 para hacer un
collage.
Utilizar la imagen de la ventana de Windows 8 para hacer un rompecabezas.
Completar la imagen de la ventana equipo colocando sus partes.
Dibujar los botones de control con cartulinas.

Sesin 8: Personalizo mi escritorio con imgenes educativas.


Objetivo:
Conocer las herramientas para personalizar el escritorio con imgenes.

1. Actividades de inicio.
Mostrar ejemplos en la pizarra del escritorio con imgenes como fondo de
escritorio.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la pizarra?, Cmo se cambia el fondo de escritorio?, Se puede usar imgenes copiadas de Internet?
Usar imgenes escolares bajadas de Internet para colocarlas como fondo de
pantalla.

2. Actividades de desarrollo.
Mostrar diversas imgenes en PowerPoint que sirven como fondo de escritorio.
Usar un video donde se muestre como guardar imgenes educativas de
Internet.

Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para agregar


imgenes educativas en el protector de pantalla.
Realizar un ejemplo prctico para cambiar el fondo de pantalla.
Ordenar pasos para personalizar
correspondiente.

el escritorio siguiendo la secuencia

Explicar de forma clara los pasos para personalizar el escritorio usando los
temas.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 22).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 23).
Disear el proyecto: Visualizo las imgenes de los incas en el protector de
pantalla de tu texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la utilidad sobre los nuevos conocimientos en la
elaboracin de tareas educativas y personal.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimentos aprendidos:
Cmo se personaliza el escritorio?, Para qu se agregan imgenes
educativas en el protector de pantallas?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Completar la ventana personalizacin colocando sus partes.
Descargar de Internet la imagen de personalizacin para hacer un collage.
Utilizar la imagen de la ventana del panel de control para hacer un
rompecabezas (cortar y pegar)
Copiar de Internet la imagen de la ventana del panel de control para pintar los
conos que se contiene.

Unidad 3: Muestro contenidos de carpetas


en el explorador de Windows.
Sesin 9: Creo archivos de medios de comunicacin.
Objetivo:
Lograr que el alumno reconozca y diferencie lo que es un archivo y una
carpeta.

1. Actividades de inicio.
Ensear imgenes en la pizarra de una hoja con texto (archivo) y de un folder
de manila (carpeta), pero sin nombre.
Conversar de forma clara, para establecer los saberes previos; Qu observan
en la pizarra?, Saben crear archivos de texto?, Cules son las clases de
archivos que existen?

2. Actividades de desarrollo.

Elaborar un mapa conceptual donde se observen los tipos de archivo que hay.
Realizar un juego de roles donde el alumno represente a un archivo y a una
carpeta.
Usar un video donde se muestre como crear archivos de texto en el escritorio.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para crear una copia de
un archivo de texto.
Explicar de forma clara algunos de los tipos de archivos que existen
(Documento de Microsoft Office Word, Imagen de mapa de bits, Hoja de
clculo de Microsoft Office Excel, Documento de Microsoft Office Publisher,
etc.)
Crear un ejemplo prctico de como crear una copia de un archivo de texto.
Efectuar un ejemplo prctico de como crear archivos de texto en el escritorio.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 26).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 27).

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la utilidad de los nuevos conocimientos en el
desarrollo de sus labores escolares y personales.
Desarrolla en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Cmo crear un archivo de texto?, Cules son los tipos de archivos que hay?,
Para qu se utilizan las carpetas?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Elaborar ejercicios para crear archivos de Personal Social.
Realiza modificaciones a los archivos creados cambindoles el nombre.
Buscar en Internet
rompecabezas.

imgenes

de

conos

de

archivos

para

crear

un

Copiar de Internet imgenes de conos de archivos para crear un collage.

Sesin 10: Creo carpetas de Ciencia y Ambiente.


Objetivo:
Conocer y manejar con habilidad la creacin de carpetas y archivos.

1. Actividades de inicio.
Mostrar un flder de manila y en la pizarra imgenes de carpetas, sin nombre.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en mi mano y en la pizarra?, Para qu sirve el flder de manila y la carpeta?,
Cmo se crea una carpeta?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual de como crear archivos dentro de las carpetas.
Realizar un ejemplo prctico de como eliminar y restaurar archivos.
Usar un video donde se muestra la creacin de carpetas en el escritorio.
Realizar un ejemplo prctico para cambiar el nombre de las carpetas.

Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente a una carpeta y a un


archivo para mostrar cul es la funcin de cada uno.
Explicar de forma clara como se eliminan y restauran los archivos y las
carpetas.
Efectuar un ejemplo prctico de cmo crear carpetas en el escritorio.
Preparar un ejemplo prctico de como crear archivos dentro
computadora.

de la

Realizar la sesin del cuaderno de actividades.


Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 29).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 30).
Disear el proyecto: Presento mi rbol de carpetas de tu texto de consulta.

4. Metacognicin:
Desarrollar en el alumno la utilidad de los nuevos conocimientos en el
desarrollo de sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Cmo se crea carpetas y archivos?, Para qu sirven las carpetas?, Cmo se
eliminan y restauran carpetas y archivos?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Elaborar ejercicios para crear carpetas de Personal Social.
Realiza modificaciones a las carpetas creadas cambindoles el nombre.
Buscar en Internet imgenes de carpetas para crear un rompecabezas.
Copiar de Internet imgenes de carpetas para crear un collage.

Sesin 11: Uso el explorador para observar carpetas.


Objetivo:
Lograr que el alumno administre carpetas y archivos en el explorador.

1. Actividades de inicio.
Mostrar imgenes de un archivador de documentos (donde se observan
flderes de manila y hojas escritas), y la ventana del explorador de Windows;
pero sin nombre.
Dialogar de forma clara; para establecer los saberes previos: Qu observan
en la pizarra?, Para qu sirve el archivador de documentos?, Para qu sirve
el explorador de Windows?
Contar una pequea ancdota sobre el manejo de documentos y flderes de
manila.

2. Actividades de desarrollo.
Mostrar la imagen del explorador de Windows e indicar cul es su utilidad con
las carpetas y archivos.
Elaborar un mapa conceptual donde se muestre la forma de ingresar al
explorador para ver las carpetas y archivos.
Usar un video para mostrar la forma de mover carpetas dentro del explorador
de Windows.

Desarrollar un juego de roles donde los alumnos actuarn la forma de copiar


una carpeta; representando la carpeta original y la carpeta copia.
Explicar de forma clara el manejo de las vistas de carpetas y archivos en el
explorador.
Elaborar un organigrama donde se observen los atajos (combinacin de
teclas) que se utilizan para ingresar al explorador, copiar carpetas, mover
carpetas y usar las vistas en el explorador.
Efectuar un ejemplo prctico de cmo se copia carpetas dentro del explorador.
Hacer un ejemplo prctico de cmo mover carpetas dentro del explorador.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 31).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 33).

4. Metacognicin:
Desarrollar en el alumno la utilidad de los nuevos conocimientos en el
desarrollo de sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Cmo se copian carpetas?, Cul es la importancia de una carpeta?, Cmo
se mueve una carpeta?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Copiar imgenes de Internet de la ventana Explorador de Windows 8 para
hacer un collage.
Utilizar la imagen de la ventana de Windows 8 para hacer un rompecabezas.
Comparar el entorno grfico de ambas ventanas y recoger sugerencias y
comentarios de ambas.

Sesin 12: Utilizo los accesorios


Windows para tareas educativas.

de

Objetivo:
Conocer y utilizar de forma adecuada los accesorios de Windows.

1. Actividades de inicio.
Mostrar imgenes en la pizarra de operaciones matemticas (suma o resta),
de un dibujo (una planta), de una oracin, pero sin nombre.
Dialogar de forma clara; para establecer los saberes previos: Qu observan
en la pizarra?, Cmo se podra hacer estas tareas en la computadora?, Qu
herramientas tendra que utilizar?
Contar una pequea ancdota de cmo realizar tareas educativas en la
computadora.

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para utilizar la
calculadora.
Usar un video donde se observen los pasos para realizar dibujos con el Paint.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos de como grabar una
narracin con la grabadora de sonidos.
Desarrollar un juego de roles donde los alumnos represente a un accesorio de
Windows y su funcin.
Ejecutar un ejemplo prctico de como utilizar la calculadora haciendo
operaciones matemticas.
Escribir oraciones prcticas usando el WordPad.
Preparar un ejemplo prctico para grabar una narracin con la grabadora de
sonidos.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 35).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 36).
Disear el proyecto: Creo una narracin con los accesorios de windows de tu
texto de consulta

4. Metacognicin:
Desarrollar en el alumno la utilidad de los nuevos conocimientos en el
desarrollo de sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Cmo se realizan operaciones matemticas en la computadora?, Cmo dibujar?, Cmo escribir en la computadora? y Cmo grabar sonidos?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Copiar imgenes de Internet de la ventana de los accesorios de Windows para
hacer un collage.
Utilizar la imagen de la ventana del nuevo Paint en Windows 8 para hacer un
rompecabezas.
Utiliza el accesorio de la calculadora para operaciones matemticas.

Unidad 4: Escribo oraciones,


fbulas e historietas en Word.

cuentos,

Sesin 13: Escribo oraciones en el procesador de textos.


Objetivo:
Conocer el manejo de Word para la escritura de oraciones.

1. Actividades de inicio.
Mostrar una hoja de papel conteniendo oraciones escritas.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Qu usara para escribir en la hoja?, Cul es ese amigo que me
ayudara a escribir en la hoja?
Contar una pequea ancdota de cmo se escriba cuentos, fbulas e
historietas en el pasado.

2. Actividades de desarrollo.
Mostrar de forma clara, cmo se ingresa al programa Word.
Elaborar un organigrama con las partes de la ventana de Word.
Realizar un ejemplo prctico para escribir oraciones unimembres en Word.
Ejecutar un ejemplo prctico donde se muestre cmo escribir oraciones
bimembres en Word.
Usar un video donde se muestre cmo cambiar el tamao de la fuente (letra)
a las oraciones.
Explicar de forma clara Cmo se guardan las oraciones creadas en Word?
Hacer un mapa conceptual donde se observen los pasos para guardar las
oraciones.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word 2010 y realiza las
acciones solicitadas. Cuaderno de actividades (Pg. 38).
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa de Word y
escribe la historia del patito feo. Cuaderno de actividades (Pg. 39).
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word 2010 y realiza las
acciones siguientes. Cuaderno de actividades (Pg. 39).

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno el aprendizaje de los nuevos conocimientos teniendo
a su alcance el desarrollo de las nuevas tecnologas.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Para qu sirve Word?, Cmo se escribe oraciones en Word? y Cmo se
guardan documentos en Word?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Copiar oraciones de Internet para que el alumno las redacte en Word 2013.
Utilizar la imagen de la ventana de Word 2013 para armar un rompecabezas.
Escribir una poesa con formato propio y luego utilizar los pasos para guardar
la poesa.

Sesin 14: Resalto sujeto, predicado y verbos en las


oraciones.
Objetivo:
Escribir textos utilizando las principales herramientas de Word.

1. Actividades de inicio.
Mostrar una lista de oraciones donde se resalte el sujeto, el predicado y el
verbo.
Dialogar de forma clara, para conocer los saberes previos: Qu observan en
las oraciones escritas en la hoja?, Cmo se puede subrayar un texto?, Cmo
se hace para colocar el texto inclinado?
Contar una pequea ancdota sobre resaltar partes de una oracin.

2. Actividades de desarrollo.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para abrir un archivo en
Word.
Mostrar un video donde se realice los pasos para subrayar un texto en Word.
Elaborar un mapa conceptual donde se muestre la combinacin de teclas que
se utilizan para resaltar un texto: sujeto, predicado y verbo.
Realizar un ejemplo prctico para subrayar un texto en Word.
Efectuar un ejemplo prctico en donde se pueda colocar negrita a un texto en
Word.
Crear un ejemplo prctico para aplicar el formato de cursiva a un texto de
Word.
Explicar de forma clara, como se hace para abrir un archivo en Word.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: en Word escribe una poesa para el
Da de la bandera. Cuaderno de actividades (Pg. 41).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 42).
Disear el proyecto: Resalto el sujeto, predicado y verbo en las oraciones de
tu texto de consulta.

4. Metacognicin:
Desarrollar en el alumno la utilidad de los nuevos conocimientos en el
desarrollo de sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Cmo se subraya un texto?, Para qu se coloca negrita en el texto?, Cmo
colocar cursiva a un texto?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Manejar las funciones principales en la ficha Archivo comparando las opciones
con la versin anterior.
Armar con cartulina los botones para resaltar un texto de Word 2010 y Word
2013.
Buscar tipos de oraciones en Internet para copiarlas en Word 2013 y aplicar su
formato.
Buscar imgenes de Internet de las ventanas de Word de todas las versiones
para armar un collage.

1
Sesin 15: Narro cuentos, fbulas e historias sencillas.
Objetivo:

Elaborar pequeos cuentos aplicando un formato personal.

1. Actividades de inicio.
Mostrar una hoja con un cuento que tenga formato (tipo de letra, color de
letra y resaltar de color un prrafo).
Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en el texto que hay en la hoja?, Saben cmo cambiar el color a la letra?,
Cmo cambiar el tipo de letra a un texto?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un organigrama donde se observen los pasos para cambiar el tipo de
letra.
Usar un video donde se muestre como aplicar el color de fuente a un texto en
Word.
Explicar de forma clara, como se hace para resaltar un prrafo con color.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente a las herramientas
que modifican el formato (color de fuente, tipo de letra y resaltar un prrafo
con color) en un cuento.
Realizar un ejemplo prctico para resaltar un prrafo con color en una fbula.
Realizar un ejemplo prctico para aplicar un color de fuente en una historia.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre como cambiar el tipo de letra
en un cuento.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word 2010 y realiza las
acciones siguientes. Cuaderno de actividades (Pg. 43).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 44).

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la importancia de utilizar los nuevos conocimientos
en sus tareas educativas y su vida personal.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Cmo se puede cambiar de color a un texto?, Para qu sirve resaltar un
prrafo?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Utilizar las nuevas herramientas de Word 2013 para la escritura de pequeos
cuentos.
Dialogar con tus compaeros sobre los atajos en ambas versiones de Word, si
sufrieron cambios.
Utilizar Internet para copiar un cuento a Word 2013 y aplicar el formato
requerido en el cuento.

Sesin 16:
ttulos.

Aplico

efectos

Objetivo:
Manejar y aplicar efectos de texto en las redacciones.

de

texto

1. Actividades de inicio.
Presentar en una hoja una fbula conteniendo efecto al texto, efecto de
reflexin e iluminado al texto.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la fbula escrita?, Saben utilizar los efectos de texto?, Cmo se hace
para imprimir una fbula en la hoja?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para agregar el
efecto reflexin al texto.
Mostrar un video donde se observen los pasos para aplicar un efecto de texto
en Word.
Explicar de forma clara, los pasos para colocar iluminado a los ttulos de una
fbula.
Realizar un ejemplo prctico para aplicar un efecto al texto.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre como agregar reflexin al
texto.
Efectuar un juego de roles donde el alumno represente a un efecto de texto.
Elaborar un ejemplo prctico donde se muestre como imprimir una fbula en
Word.
Realizar la sesin del cuaderno de actividades.
Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del Cuaderno de actividades (Pg. 47).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 48).
Disear el proyecto: Presento cuentos fbulas e historietas de tu texto de
consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
podemos imprimir un documento?, Cmo se aplica el efecto de texto en un
documento?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Presentar en una lmina los nuevos botones de efectos de Word 2013.
Realizar una comparacin de los botones de efectos de Word 2010 y Word
2013.
Mostrar los cambios que se muestran en Word 2013 con los efectos de texto.
Comparar las opciones de impresin con la versin anterior y la versin actual.

Unidad 5: Alineacin de oraciones y composiciones en Word.


Sesin 17: Realizo alineacin de tipos de oraciones.
Objetivo:

Elaborar composiciones aplicando los tipos de alineaciones.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja una composicin conteniendo alineacin a la derecha,
centro, justificado y espaciado entre lneas y prrafo.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la composicin escrita?, Cmo se alnea un texto a la derecha?, Cmo se
hace para justificar un prrafo en la hoja?

2. Actividades de desarrollo.
Explicar de forma clara, cules son los pasos para alinear a la derecha el texto
en Word.
Usar un video donde se observen los pasos para centrar oraciones en una
composicin.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para justificar
texto en una composicin.
Preparar un juego de roles donde el alumno represente los tipos de
alineaciones indicando su funcin.
Realizar un ejemplo prctico para alinear un texto a la derecha.
Hacer un ejemplo prctico donde se muestre cmo centrar texto en una
composicin.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre cmo justificar texto en una
composicin.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo aplicar espaciado entre
lneas y prrafos.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: escribe en Word la VI estrofa del
Himno Nacional del Per. Cuaderno de actividades (Pg. 50).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 51).

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
se hace para alinear texto a la derecha?, Para qu se justifica texto en una
composicin?, Cmo podemos dar espacio entre lneas y prrafo?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Dialogar con los alumnos sobre las combinaciones de teclas para alinear texto
en Word 2013.
Mostrar en cartulina la apariencia de los nuevos botones del grupo prrafo de
Word 2013 comparar con la versin anterior.
Comparar los botones que se encuentran en la ficha inicio en ambas versiones
de Word para realizar la comparacin.

Sesin 18: Aplico vietas a la escritura de nmeros.


Objetivo:

Elaborar listas de oraciones aplicando numeracin y vietas.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja una lista conteniendo distintas variedades de vietas,
numeracin y ordenamiento del texto.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Saben para qu sirven las vietas?, Cmo podemos ordenar
texto en la hoja?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para aadir vietas
al texto.
Mostrar un video donde se observen los pasos para cambiar las vietas al
texto.
Realizar un ejemplo prctico para ordenar una escritura de nmeros en un
texto.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente a las herramientas
vietas, numeracin y ordenar indicando su funcin.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre cmo cambiar las vietas en
la escritura de nmeros.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para agregar numeracin
a los nmeros mayores que 500.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo aadir vietas en la
escritura e nmeros.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: en Word realiza una composicin al
da del Per. Cuaderno de actividades (Pg. 54).
Desarrolla la actividad en la computadora: busca imgenes del valor Revalora
smbolos patrios en Internet para crear una redaccin. Cuaderno de actividades (Pg. 55).
Disear el proyecto: Presento oraciones y escritura de nmeros de tu texto
de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
se aplica vietas en un texto?, Para qu se ordena una lista de textos?,
Cmo se hace para cambiar las vietas en un texto?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Comparar pasos para crear vietas con las versiones 2010 y 2013.
Mostrar distintas imgenes en lnea para utilizarlas cmo vietas en 2013.
Dialogar sobre las nuevas opciones encontramos sobre las opciones de
vietas en Word 2013.

Sesin 19: Configuro pginas para la redaccin de una


carta.

Objetivo:
Disear y configurar composiciones aplicando bordes de pgina.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja una composicin conteniendo borde de pgina,
mrgenes, orientacin y tamao.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Cmo se puede colocar un borde de pgina?, Para qu se aplica
mrgenes a una pgina?, A qu se le llama orientacin de pgina?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un organigrama para mostrar los pasos para agregar un borde de
pgina.
Explicar de forma clara cmo se aplica mrgenes para el borde de una pgina
en Word.
Usar un video donde se muestre cmo cambiar la orientacin de la pgina.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente a las herramientas
de borde, orientacin, tamao y mrgenes indicando su funcin.
Realizar un ejemplo prctico para agregar un borde de pgina.
Realizar un ejemplo prctico donde se muestre cmo aplicar mrgenes para el
borde de una pgina.
Crear un mapa conceptual donde se observen los pasos para cambiar el
tamao de una pgina.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM de Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word 2010 y realiza las
acciones solicitadas. Cuaderno de actividades (Pg. 56).

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
se aplica borde en una pgina?, Para qu se utiliza los mrgenes en una
pgina?, Cmo se hace para cambiar la orientacin y tamao de una pgina?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar la ficha diseo con el botn Bordes de pgina de Word 2013.
Realizar un dilogo con los alumnos sobre el cambio del botn y ficha en Word
2013.
Qu botones podemos apreciar en la ficha diseo de pgina en Word 2013,
compararlos con la versin anterior.
Qu otras nuevas fichas encontramos en la nueva versin de Word 2013?

Sesin 20: Creo tablas para el tablero posicional de


nmeros.
Objetivo:
Crear documentos escolares utilizando tablas.

1. Actividades de inicio.
Presentar en una hoja un cuadro de doble entrada conteniendo color al borde
y un estilo.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Cmo se hace para insertar una tabla?, Para qu se utilizan las
tablas?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para insertar una
tabla.
Explicar de forma clara cmo se dibujan bordes a una tabla.
Usar un video donde se muestre cmo aplicar estilos de tablas.
Hacer un organigrama donde se muestre los pasos para copiar y pegar tablas.
Realizar un ejemplo prctico donde se muestre cmo insertar una tabla en un
documento.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo dibujar bordes a la tabla.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente a las herramientas
tabla, grosor de pluma y estilos de tablas indicando su funcin.
Efectuar un ejemplo prctico donde se observe cmo aplicar estilos de tablas.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word y realiza el cuadro
ventas de frutas. Cuaderno de actividades (Pg. 58).
Desarrolla la actividad en la computadora: en Word inserta tablas para escribir
las operaciones de sumas y restas en el tablero posicional. Cuaderno de actividades (Pg. 59).
Disear el proyecto: Realizo operaciones con tablero posicional de tu texto
de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
se inserta una tabla?, Para qu se utilizan los estilos de tablas?, Cmo se
hace para copiar y pegar tablas?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar botones de Word 2013 sobre el diseo de tablas y realizar una
comparacin con la versin anterior.
Dialogar sobre los cambios de las opciones de tablas en Word 2013.
De qu color se muestran los botones al seleccionarlos en Word 2013.

Unidad 6: Diseo figuras geomtricas con


estilos de imagen.
Sesin 21: Uso el grupo ilustraciones para insertar formas
bsicas.

Objetivo:
Crear figuras geomtricas bsicas utilizando el botn formas.

1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja un cuadro que contenga figuras geomtricas bsicas con
estilos, efectos e iluminacin.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Cmo se hace para insertar figuras geomtricas?, Para qu se
utilizan los efectos de iluminacin?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un organigrama donde se observen los pasos para insertar figuras de
formas bsicas.
Usar un video donde se observen los pasos para cambiar el estilo de las
figuras geomtricas.
Explicar de forma clara cmo agregar efectos de reflexin a las figuras.
Hacer un mapa conceptual donde se observen los pasos para aplicar
iluminacin a las formas.
Crear un ejercicio prctico para insertar figuras de formas bsicas.
Efectuar un ejercicio prctico
geomtricas.

para

cambiar

el

estilo de

las figuras

Hacer un ejemplo prctico para agregar efectos de reflexin a las figuras.


Realizar un ejercicio prctico donde se muestre cmo aplicar iluminacin a las
formas.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 62).
Desarrolla la actividad en la computadora: utilizando tablas en Word
representa las figuras geometricas. Cuaderno de actividades (Pg. 63).

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
se inserta figuras de formas bsicas?, Para qu se utilizan los estilos de las
figuras geomtricas?, Cmo se hace para agregar efectos de reflexin a las
figuras?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una hoja el manejo de tablas de Word 2010 y Word 2013, dialogar
sobre las diferencias de ambas versiones.
Efectuar un ejemplo prctico para insertar tablas en Word 2013.
Comparar mediante imgenes las opciones de la ficha Formato de ambas
versiones.

Sesin 22: Ilustro presentacin de figuras geomtricas.


Objetivo:
Insertar imgenes con efectos en un documento.

1. Actividades de inicio.
Presentar en una hoja imgenes que contengan un tema, ajuste texto, estilos
y efectos de imagen.
Conversar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Cmo se hace para insertar imgenes prediseadas?, Para qu
se debe ajustar texto a las imgenes?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual con los pasos para ilustrar el tema figuras
geomtricas.
Usar un video donde se observen los pasos para ajustar texto.
Explicar de forma clara cmo agregar estilos a las imgenes.
Realizar un ejemplo prctico donde se realice la opcin agregar estilos a la
imagen.
Hacer un ejemplo prctico para ilustrar el tema figuras geomtricas.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo ajustar texto a las
imgenes.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre cmo utilizar los efectos de
imagen.
Realizar la sesin del cuaderno de actividades.
Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word 2010 y realiza el
lbum de figuras geomtricas. Cuaderno de actividades (Pg. 64).
Desarrolla la actividad en la computadora: utilizando las formas grficas de
Word forma las imgenes del tangram. Cuaderno de actividades (Pg. 66).
Disear el proyecto: Ilustro mis figuras geomtricas de tu texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
se ajusta texto a las imgenes?, Cmo se agrega estilos a las imgenes?,
Para qu se utilizan los efectos de imagen?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una lmina los pasos para insertar imgenes en lnea en Word
2013, luego realizar un debate con la versin anterior.
Cuntos pasos se deben realizar para insertar imgnes en lnea en Word
2013 a comparacin con la versin anterior?
Formular un debate con las opciones de imagen y mostrar un estilo de la
nueva versin con la versin anterior.

Sesin 23: Agrego imgenes educativas guardadas de


Internet.
Objetivo:
Elaborar temas educativos utilizando imgenes del Internet.

1. Actividades de inicio.

Mostrar una hoja diversas imgenes educativas conteniendo los efectos


artsticos y los efectos de color, los manejos del grupo ajustes.
Conversar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la hoja?, Cmo se hace para guardar imgenes de Internet?, Para qu se
aade un efecto artstico a las imgenes?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para guardar
imgenes desde Internet.
Usar un video donde se observen los pasos para insertar imgenes guardadas
de Internet.
Explicar de forma clara, los pasos para aadir un efecto artstico a las
imgenes.
Realizar un ejemplo prctico donde se realice la opcin color de imagen.
Hacer un ejemplo prctico para aadir un efecto artstico a las imgenes.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre imgenes guardadas de Internet.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre cmo guardar imgenes desde
Internet.
Realizar la sesin del cuaderno de actividades.
Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: busca imgenes sobre Educacin
ecolgica en Internet para crear una presentacin. Cuaderno de actividades
(Pg. 69).

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
se guarda imgenes desde Internet?, Cmo se inserta imgenes guardadas
de Internet?, Para qu se agrega un color de imagen?, Qu otros ajustes
podemos agregar a las imgenes?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en lminas los pasos para insertar imgenes en Word 2013 y
compararlas con las versiones anteriores.
Mostrar una lmina del botn imgenes de Word 2013 y realizar un debate
con el cono de la versin anterior.
Utilizar distintas imgenes del Internet de un tema educativo para realizar un
ejemplo prctico.

Sesin 24: Organizo imgenes de las estaciones.


Objetivo:
Elaborar documentos de temas educativos utilizando imgenes con efectos.

1. Actividades de inicio.
Mostrar una hoja donde aparezcan diversas imgenes educativas conteniendo
efecto cmo: giro 3D, reflexin, formas de recorta y texto en WordArt.

Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan


en la hoja?, Cmo se hace para girar imgenes?, Cmo se agrega WordArt?,
Cmo se recortan las imgenes?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual con los pasos para girar las imgenes de las
estaciones.
Usar un video donde se observen los pasos para reflejar las imgenes de las
estaciones.
Explicar de forma clara cmo se recorta imgenes con aspectos de formas.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para agregar texto
decorativo.
Realizar un ejemplo prctico donde se muestre cmo girar las imgenes de las
estaciones.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo aplicar reflejo a las
imgenes de las estaciones.
Preparar un ejemplo prctico donde se muestre cmo recortar imgenes con
aspectos de formas.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre cmo agregar texto
decorativo.
Realizar la sesin del cuaderno de actividades.
Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word 2010 y realiza las
estaciones del ao. Cuaderno de actividades (Pg. 70).
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word 2010 y escribe tres
frases o pensamientos. Cuaderno de actividades (Pg. 71).
Desarrolla la actividad en la computadora: representa las partes del cuerpo
humano en tablas. Cuaderno de actividades (Pg. 72).
Disear el proyecto: Presento imgenes de las estaciones del ao de tu
texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Qu se
hace para girar imgenes?, Cmo se aplica reflejo a las imgenes?, Cmo se
hace para recortar imgenes con aspectos de formas?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una lmina la diferencias de los botones recortar de Word 2013 y
Word 2010.
Descargar imgenes educativas del Internet y aplica los recortes a las formas
deseadas en Word 2013.
Realizar un ejercicio prctico para efectuar efectos en Word 2013.

Unidad 7: Creo presentaciones de diapositivas con imgenes educativas.

Sesin 25: Conozco la ventana de PowerPoint.


Objetivo:
Conocer y utilizar presentaciones en PowerPoint.

1. Actividades de inicio.
Presentar imgenes en la pizarra de una ventana (objeto) y de la ventana de
PowerPoint con sus partes.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la pizarra?, Para qu se utiliza PowerPoint?, Cmo se guarda un presentacin?.

2. Actividades de desarrollo.
Mostrar un papelote donde se observen las partes de la ventana de
PowerPoint.
Explicar de forma clara cmo se agregan ttulos y subttulos a la presentacin.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para agregar una
nueva diapositiva.
Usar un video donde se observen los pasos para guardar una presentacin
realizada.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente a cada parte de la
ventana de PowerPoint con su funcin correspondiente.
Preparar un ejemplo prctico donde se agregue ttulo y subttulo a la
presentacin.
Crear un ejemplo prctico para agregar una nueva diapositiva en la
presentacin.
Efectuar una presentacin y luego guardar la presentacin creada.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint 2010 y crea
una presentacin. Cuaderno de actividades (Pg. 74).
Desarrolla la actividad en la computadora: busca imgenes del valor
compaerismo para elaborar una presentacin. Cuaderno de actividades
(Pg. 75).

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Para
qu se utiliza PowerPoint?, Cmo se agrega una nueva diapositiva?, Cmo
se almacena una presentacin?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una cartulina la nueva ventana de PowerPoint y realizar un debate
con los cambios de la ventana de la versin anterior.
Descargar imgenes de las ventanas de PowerPoint de todas las versiones
conocidas y realizar comparaciones.
Crear un ejemplo prctico de un tema educativo utilizando diapositivas.

Sesin 26: Manejo el grupo fuente para la presentacin.


Objetivo:
Elaborar una presentacin utilizando los botones deformato.

1. Actividades de inicio.
Mostrar una diapositiva conteniendo tipo de letra (distinta), negrita, sombra y
color.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu hay en la
diapositiva?, Cmo se hace para cambiar el tipo de letra?, Para qu se plica
formato al texto?.

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para crear una
nueva presentacin de diapositivas.
Explicar de forma clara, cmo se hace para cambiar el tipo de letra.
Usar un video donde se observen los pasos para aplicar formato al texto en
una diapositiva.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para aplicar color al texto.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo crear una nueva
presentacin de diapositivas.
Preparar un ejemplo prctico donde se muestre cmo cambiar el tipo de letra
en una diapositiva.
Efectuar un ejemplo prctico para aplicar formato al texto en una diapositiva.
Construir un ejemplo prctico para aplicar color al texto en una diapositiva.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint 2010 y crea
una presentacin con 5 diapositivas. Cuaderno de actividades (Pg. 77).
Desarrolla la actividad en la computadora: copia y pega imgenes de Internet
de la conquista del Per en una diapositiva. Cuaderno de actividades (Pg.
78).
Disear el proyecto: Presentacin de diapositivas de Personal Social de tu
texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
se crea una nueva presentacin?, Cmo se cambia el tipo de letra?, Cmo
se aplica un color al texto?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Realizar un dialogo con los alumnos de los nuevos botones de PowerPoint a
comparcin con la versin anterior.
Mostrar en papelote las combinaciones de teclas para aplicar formato en
PowerPoint 2013 .

Mostrar dos cartulinas: una del color de seleccin de botones en PowerPoint


2010 y otra del color de seleccin en PowerPoint 2013.

1
Sesin 27: Agrego imgenes prediseadas a mi presentacin.
Objetivo:
Disear diapositivas con imgenes prediseadas con efectos.

1. Actividades de inicio.
Mostrar una diapositiva conteniendo imgenes con estilos, tamao (grande y
pequeo) y efectos de correccin.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la diapositiva?, Cmo se agregab imgenes prediseadas en una
presentacin?, Para qu se utilizan los estilos?.

2. Actividades de desarrollo.
Explicar de forma clara, cmo se agrega imgenes prediseadas.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para aadir estilos
a las imgenes.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para cambiar el tamao
de las imgenes.
Usar un video donde se observen los pasos para aplicar correcciones de
imgenes.
Realizar un ejemplo prctico donde se muestre cmo agregar imgenes
prediseadas.
Crear un ejemplo prctico para aadir estilos de imgenes.
Efectuar un ejemplo prctico para cambiar el tamao de las imgenes.
Preparar un ejemplo prctico para usar las correcciones de imgenes.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM de Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint 2010 crea una
presentacin con 3 diapositivas. Cuaderno de actividades (Pg. 79).
Desarrolla la actividad en la computadora: agrega ms imgenes
prediseadas referentes a la familia. Cuaderno de actividades (Pg. 80).
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint 2010 y crea la
presentacin Practica de valores en la Familia. Cuaderno de actividades
(Pg. 81).

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
agregar imgenes prediseadas?, Cmo aade estilos a las imgenes
prediseadas?, Para qu se usan las correcciones de imgenes?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en un papelote los pasos para agregar imgenes en lnea y comparar
con la versin anterior.

Dialogar Cuntos pasos hay para utilizar las imgenes en lnea a


comparacin de las imgenes prediseadas?.
Crear una presentacin utilizando las imgenes en Lnea de un tema
educativo en PowerPoint 2013.

Sesin 28: Ajustar efectos de las imgenes de la familia.


Objetivo:
Manejar diapositivas aplicando imgenes con efectos y estilos.

1. Actividades de inicio.
Exponer una diapositiva conteniendo imgenes con efectos artsticos, color y
un tema (diseo).
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la diapositiva?, Para qu se usan los efectos artsticos?, Cmo se cambia
el color de las imgenes?
2. Actividades de desarrollo.
Explicar de forma clara como se abre una presentacin guardada en
PowerPoint.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para agregar
efectos artsticos a las imgenes.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para aplicar un diseo de
diapositivas.
Usar un video donde se observen los pasos para cambiar el color de las
imgenes.
Realizar un ejemplo prctico para abrir una presentacin guardada.
Crear un ejemplo prctico para agregar efectos artsticos a las imgenes.
Efectuar un ejemplo prctico para cambiar el color de las imgenes.
Preparar un ejemplo prctico para aplicar un diseo de diapositivas.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM de Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint y modifica el
archivo Platos tpicos del Per. Cuaderno de actividades (Pg. 82).
Desarrolla la actividad en la computadora: crea una nueva presentacin sobre
los tipos de animales. Cuaderno de actividades (Pg. 83).
Disear el proyecto: Diapositivas con efectos de imgenes educativas de tu
texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
agregar efectos artsticos a las imgenes?, Cmo se cambia el color a las
imgenes?, Cmo se abre una presentacin guardada?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.

Mostrar en cartulina los botones de estilos de imagen de PowerPoint 2013 y la


versin anterior.
Realizar un ejemplo prctico mostrando imgenes educativas con estilos en
PowerPoint 2013.
Comparar la ficha formato de las herramientas de imagen con la versin 2010
y realiza un comentario personal.

Unidad 8: Diseo de animaciones de impacto con temas educativos.


Sesin 29: Inserto imgenes de los incas desde Internet.
Objetivo:
Elaborar diapositivas utilizando imgenes de Internet.

1. Actividades de inicio.
Mostrar una diapositiva conteniendo imgenes de los incas buscadas y
guardadas desde Internet.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la diapositiva?, Cmo se buscan imgenes en Internet?, Cmo se copian
imgenes de Internet a una diapositiva?

2. Actividades de desarrollo.
Explicar de forma clara, cmo se hace para ingresar a Internet Explorer.
Hacer un mapa conceptual donde se observen los pasos para buscar
imgenes de los incas.
Usar un video donde se observen los pasos para guardar imgenes de
Internet.
Realizar un organigrama donde se observen los pasos para copiar y pegar
imgenes en PowerPoint.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo ingresar a Internet
Explorer.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre cmo buscar imgenes de los
incas.
Elaborar un ejemplo prctico donde se muestre cmo guardar las imgenes de
Internet.
Preparar un ejemplo prctico donde se muestre cmo copiar y pegar
imgenes en PowerPoint.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM de Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: crea una presentacin con las
imgenes de los 13 incas. Cuaderno de actividades (Pg. 86).
Realiza la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint 2010 y realiza las
acciones solicitadas. Cuaderno de actividades (Pg. 87).

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.

Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo


ingresar a Internet explorer?, Cmo se realiza la bsqueda de imgenes?,
Cmo se pueden guardar imgenes de Internet?.

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Realizar una bsqueda en Internet de los buscadores de imgenes en
Windows 8.
Descargar imgenes educativas y aadirlas en las diapositivas de la
presentacin de PowerPoint 2013.
Buscar imgenes en Internet de los conos de PowerPoint 2010 y 2013, luego
realizar comparaciones.

Sesin 30: Uso las imgenes almacenadas en las presentaciones.


Objetivo:
Realizar presentaciones con diapositivas utilizando imgenes de archivo con
efectos.

1. Actividades de inicio.
Presentar una diapositiva conteniendo imgenes de los incas con efectos
artsticos y color.
Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la diapositiva?, Cmo se insertan imgenes?, Cmo agrega efectos
artsticos y color a las imgenes?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para insertar
imgenes de los incas desde archivo.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para agregar efecto
artstico a las imgenes.
Usar un video donde se observen los pasos para cambiar el contorno de la
imagen.
Explicar de forma clara, los pasos para realizar una presentacin con
diapositivas.
Realizar un ejemplo prctico para insertar imgenes de los incas desde
archivo.
Crear un ejemplo prctico para agregar efecto artstico a las imgenes.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre cmo cambiar el contorno de
la imagen.
Ejecutar un ejemplo prctico para realizar una presentacin con diapositivas.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM de Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint 2010 y realiza
las leyendas del imperio incaico. Cuaderno de actividades (Pg. 88).
Desarrolla la actividad en la computadora: copia y pega imgenes de Manco
Capac y Mama Ocllo. Cuaderno de actividades (Pg. 89).

Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint 2010 y


modifica la presentacin Leyendas incaicas. Cuaderno de actividades (Pg.
90).
Disear el proyecto: Presentacin de diapositivas con imgenes del Internet
de tu texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
insertar imgenes desde archivo?, Cmo agrega efecto artstico?, Cmo se
cambia el contorno de la imagen?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar los pasos para agregar una imagen desde archivo en PowerPoint 2013
y comparar con la versin anterior.
Observar los efectos de la imagen y verificar si la imagen del efecto ha
cambiado en comparacin a la versin anterior.
Utilizar imgenes almacenadas del Internet para crear una presentacin
educativa.

Sesin 31: Aplico transiciones a la presentacin de


diapositivas.
Objetivo:
Disear diapositivas utilizando transiciones, efectos y sonido.

1. Actividades de inicio.
Mostrar una diapositiva conteniendo transiciones, efectos, sonidos y duracin
de la transicin.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la diapositiva?, Cmo se agrega una transicin?, Cmo se aplica sonidos
a las transiciones?

2. Actividades de desarrollo.
Hacer un mapa conceptual donde se observen los pasos para agregar una
transicin llamativa.
Elaborar un organigrama donde se observen los pasos para cambiar las
opciones de efectos.
Usar un video donde se observen los pasos para aplicar sonidos a las
transiciones.
Explicar de forma clara, los pasos para cambiar la duracin de la transicin.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo agregar una transicin
llamativa.
Formular un ejemplo prctico donde se muestre cmo cambiar las opciones de
efectos.
Preparar un ejemplo prctico donde se aplique sonidos a las transiciones.
Efectuar un ejemplo prctico donde se cambie la duracin de la transicin.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM de Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint y modifica la
presentacin Leyendas incaicas. Cuaderno de actividades (Pg. 91).
Desarrolla la actividad en la computadora: busca imgenes del valor Gusto
por las matemticas para crear una presentacin. Cuaderno de actividades
(Pg. 92).

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
agregar una transicin llamativa?, Cmo se cambia las opciones de efectos?,
Para qu se utiliza sonidos en las transiciones?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en cartulina las transiciones de PowerPoint 2013 y la versin anterior
para su comparacin.
Mostrar las nuevas transiciones que contiene la nueva versin de PowerPoint
2013.
Dialogar sobre los nuevos colores en las transiciones de la nueva versin a
comparacin de la anterior.

Sesin 32: Imprimo y aado animaciones a los objetos de


las diapositivas.
Objetivo:
Crear presentaciones con diapositivas utilizando animaciones, sonido y
efectos.

1. Actividades de inicio.
Ensear una diapositiva
impresin de diapositivas.

conteniendo

animaciones,

efectos,

sonidos

Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan


en la diapositiva?, Cmo se hace para agregar animaciones?, Cmo hace
para aplicar sonidos a las animaciones?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para agregar
animaciones a las imgenes de los incas.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para cambiar las opciones
de efectos de las imgenes.
Usar un video donde se observen los pasos para ingresar sonido a las
animaciones de imgenes.
Explicar de forma clara, los pasos para realizar impresin de diapositivas.
Elaborar un ejemplo prctico donde se agrege animaciones a las imgenes de
los incas.

Preparar un ejemplo prctico donde se muestren los cambios a las opciones


de efectos de las imgenes.
Efectuar un ejemplo prctico para ingresar sonido a las animaciones de
imgenes.
Crear un ejemplo prctico donde se muestra cmo realizar una impresin de
diapositivas.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM de Hagamos Clic 2.

3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora crea una presentacin con los
valores del imperio incaico. Cuaderno de actividades (Pg. 94).
Desarrolla la actividad en la computadora: copia y pega imgenes de la
pgina web de la historia de la conquista del Per. Cuaderno de actividades
(Pg. 96).
Disear el proyecto: Presentacin de animaciones en USB y en papel de tu
texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda
aplicar en sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo
agregar animaciones a las imgenes?, Cmo se hace para agregar sonido a
las animaciones?, Cmo se hace para imprimir diapositivas?

5. Actividades de actualizacin tecnolgica.


Mostrar en una cartulina el cono de animaciones de ambas versiones y
realizar comentarios.
Mostrar los pasos para imprimir una presentacin en PowerPoint 2013 y
comparar con la versin anterior.
Realiza un ejercicio prctico en una presentacin con animaciones.

Unidad 9:
Digital.

Diseo

modelos

de

Robtica

Sesin 33: Manipulo los bloques.


Objetivo:
Utilizar bloques para armar modelos virtuales.

1. Actividades de inicio.
Presentar una diapositiva insertando bloques para armar un modelo en
BlockCAD.
Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la diapositiva?
Cules son los pasos para insertar bloques?
Cmo girar los bloques a 90?
Cmo podemos armar modelos en BlockCAD?
0

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para insertar
bloques.
Presentar un organigrama donde se apliquen los pasos a los bloques.
Usar un video en la elaboracin de pasos para armar modelos en BlockCAD.
Elaborar un ejemplo prctico donde se desarrolle el manejo para insertar
bloques.
Preparar un ejemplo prctico que contenga el desarrollo para aplicar pasos a
los bloques.
Efectuar un ejemplo prctico para el armado de modelos en BlockCAD.
Manejar un modelo creado con los giros de 90 respectivamente.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.

3. Actividades de evaluacin.
Evaluar al alumno con un ejemplo prctico en la elabarocin de un modelo en
BlockCAD utilizando bloques.
Evaluar al alumno con un ejemplo prctico en la elaboracin de un modelo con
pasos.
Disear el proyecto Armo el modelo de un centro espacial del texto de
consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la utilidad y la necesidad del programa BlockCAD en
la elaboracin de tareas educativas y ldicas.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Cmo insertar bloques?
Cmo realizar la aplicacin de pasos a los bloques?
Cmo podemos armar modelos creativos en el programa de BlockCAD?
0

Unidad 9:
Digital.

Diseo

modelos

de

Robtica

Sesin 34: Realizo el acabado del modelo.


Objetivo:
Construyo bloques con color de fondo utilizando los colores bsicos.

1. Actividades de inicio:
Presentar una diapositiva con diferentes modelos con diversos colores y un
slo color de fondo.
Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan
en la diapositiva?
Cules son los pasos para dar color a los modelos creados en BlockCAD?
Cmo podemos cambiar el color de fondo a los modelos creados?
Es necesario aadir bloques de colores en los modelos creados?

2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para emplear
colores bsicos en el modelo.

Presentar un organigrama donde se apliquen los pasos para insertar un color


de fondo al modelo.
Elaborar un ejemplo prctico donde se desarrolle el manejo de colores bsicos
en el modelo.
Preparar un ejemplo prctico donde el modelo contenga un slo color de
fondo.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Crea un modelo con bloques de colores y un slo color de fondo.

3. Actividades de evaluacin.
Evaluar al alumno con un ejemplo prctico en la elabarocin de un modelo en
BlockCAD utilizando bloques de colores.
Evaluar al alumno con un ejemplo prctico en la elaboracin de un modelo con
un color de fondo.
Disear el proyecto Creo un modelo de auto de tu texto de consulta.

4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la utilidad y la necesidad del programa BlockCAD en
la elaboracin de tareas educativas y ldicas.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Cmo emplear colores bsicos en el modelo?
Cmo insertar un color de fondo al modelo?
Cmo utilizar imgenes de fondo en la ventana de BlockCAD?