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php

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Prueba
PLL: PERMUTACIN DE LA LTIMA CAPA
Girando la cara superior de nuestro cubo de rubik (y quiz tambin el cubo) se nos presentar alguna de
las siguientes permutaciones.
La mejor forma de reconocer cada caso no es viendo donde va cada pieza tras girar la cara superior,
sino que lo mejor es olvidarse de las dos capas ya resueltas y fijarse slo en la ltima fijndose en cmo
estn asociados los colores de los laterales de esta capa. Hay que fijarse en cmo estn asociados los
colores en cada caso y tras aplicar el algoritmo opurtuno, girando esta capa quedar el cubo resuelto.
A mi me gusta aprenderme los movimientos simples, sin embargo a mucha gente le gusta aprenderlos
con dobles giros, giros que podemos hacer cubo, etctera.
mente veo
Personal
ms sencillo lo primero, que lo segundo te
sale slo. Lo que voy a hacer es presentarlos de las dos formas cuando sea oportuno o incluso poner
algoritmos alternativos.
Si queris un cubo bueno, os recomiendo el dayan 2 guhon (http://www.shareasale.com/r.cfm?u=702182&
b=236267&m=27731&afftrack=&
urllink=lightake%2Ecom%2Fp%2F3x3x3%2DDaYan%2DGuHong%2DMagic%2DCube%2DBlack%5F31025%2E
17/02/2014 02:21 p.m.

Permutacin de la ltima capa

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el mejor que he probado hasta ahora (si en un futuro veo otro mejor, cambiar esta recomendacin, si
conocis alguno mejor, decidmelo).
Nota:
B=back, L=left, R=right, U=up, D=down).

Caso

movimientos pero en notacin inglesa (F=front,

Algoritmo

Comentarios

Caso de los
ms rpidos.
En realidad
este no es el
algoritmo que
uso yo, sino
el que
muestro a
continuacin,
algo ms
3 aristas caso 1

lento quiz,
pero apenas
un par de
D'AD'A' - D'A' - D'ADAD2

dcimas.

D2AFT'D2TF'AD2

Adems, el
que pongo a
continuacin
puede ser
muy til para
blindfold
(../blind
/blind.php).
Ms formas
aqu
(pllcas1.php).

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Permutacin de la ltima capa

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Caso inverso al
caso anterior as
que rpido.
Igualmente aqu
uso otro
algoritmo, el

3 aristas caso 2

inverso del que


uso tambin en
D2A'D'A'D - AD - ADA'D

el caso anterior
que tambin

D2A'FT'D2TF'A'D2

resulta muy til


para blindfold
(../blind
/blind.php).
Ms formas aqu
(pllcas1sim.php).

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Permutacin de la ltima capa

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3 vrtices caso1

D'FD' - T2 - DF'D' - T2D2

De nuevo un
caso rpido y
es el que usa
todo el mundo
(salvo
simetras,
inversos y
cosas
similares). Al
realizar dicho
algoritmo se
tiende quiz a
inclinar un
poco el cubo
hacia atrs, es
decir,
colocando la
cara frontal
arriba como
muestro en la
siguiente
animacin (en
la animacin
se inclina 90,
yo
personalmente
inclinar 45,
no os
preocupis por
ello).

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Permutacin de la ltima capa

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3 vrtices caso2

D2T2 - DFD'- T2 - DF'D

Inverso al
caso
anterior. De
nuevo se
tiende un
poco a
inclinar el
cubo hacia
atrs como
se muestra
en la
siguiente
animacin.
Se puede
hacer
tambin
usando un
simtrico al
caso
anterior
(habra que
poner el
cubo en
otra
posicin):
IF'I - T2 I'F - IT2I2.

Obviamente
este
algoritmo hay
que
adaptarlo a
nuestras

2 pares de aristas
adyacentes

manos. Yo lo
hara como
(A) DT'D'T - FD'F - T'D'TD F2

muestro a la
derecha.
Puedes ver
otros
algoritmos
para este
caso aqu
(pllcas3.php).

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Permutacin de la ltima capa

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Algoritmo
muy sencillo.
Los M2 al ser
incmodos
se suelen
realizar con
un D2d'2
como se
muestra a
continuacin.

2 pares de aristas
opuestas

Adems de
este
M2AM2A2M2AM2

algoritmo,
hay otro muy
usado:
DIA2D'I' F'B'A2FB (de
hecho es el
que yo uso).
Para ver este
algoritmo y
otros, pincha
aqu
(pllcas4.php).

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Permutacin de la ltima capa

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Detenedse
antes del I2 y
haced slo I.
Esta parte
es realmente
el OLL de
girar 2
aristas
opuestas. El
resto del
algoritmo es
tambin el
mismo OLL

2 pares de vrtices
adyacentes

(bueno,
simtrico).
FD'F'IFDF' - I2 T'DTIT'D'T

De nuevo
debemos de
adaptar el
algoritmo a
nuestras
manos. Yo lo
hara como
muestro a la
derecha.
Pincha aqu
(pllcas5.php)
para ver otro
algoritmo
para este
PLL.

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Permutacin de la ltima capa

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Uno de los
PLL ms
rpidos, el
favorita de
muchos
especialisas.
Para
adaptarlo a
La T

las manos
se puede
hacer ms o
DAD'A' - D'F - D2A' - D'A'D AD'F'

menos como
en la
siguiente
animacin.
Pincha aqu
(pllcas6.php)
para ver otro
algoritmo
para este
PLL.

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Permutacin de la ltima capa

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De los
ltimos PLL
que he
cambiado.
Cuando
descubres
cmo
adaptarlo a

La anti-T

tus manos
es
(A')D'ADA'D2 - F'A'FA DFD'F'D2

rapidsimo,
vase la
siguiente
animacin.
Pincha aqu
(pllcas7.php)
para ver otro
algoritmo
para este
PLL.
Personalmente
es de los que
menos me
gustan pero es

2 de cada en
paralelo

el que se suele
usar. A la
derecha
DA'DA - FB'FBF2 - DFD'F'D'

muestro como
lo adapto.
Pincha aqu
(pllcas8.php)
para ver otros
algoritmos
para este PLL

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Permutacin de la ltima capa

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El algoritmo
empieza un
poco lento
por culpa de
las dos A2
pero luego
es mucho
ms rpido.
A la derecha
la
adaptacin.
En blindfold
(../blind
La R, caso 1

/blind.php)
uso mi
antiguo
(A') D'A2DA2 - D'FD - AD'A' D'F'D2

algoritmo en
el que no
hay que girar
la cara inicial
(una ventaja
para
blindfold
(../blind
/blind.php)).
Aqu
(pllcas9.php)
puedes ver
el algoritmo
que uso para
blind y otros.

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Permutacin de la ltima capa

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Simtrico al
La R, caso 2

caso anterior.
Aqu
(A) DA2D'A2 - DT'D' - A'DA DTD2

(pllcas9sim.php)
puedes ver
otros algoritmos
para este caso.
Algoritmo muy
rpido y que no
es necesario

La L, caso 1

adaptar, se
realiza tal como
se ve.
D'A2D - AD' - A2I - A'DAI'

Puedes ver
otros algoritmos
para este caso
aqu
(pllcaso10.php).
Caso simtrico al

La L, caso 2

anterior.
Puedes ver otros
DA2D' - A'D - A2I' - AD'A'I

algoritmos para
este caso aqu
(pllcaso10sim.php).

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Permutacin de la ltima capa

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De cosecha
propia y muy
rpido. Est
compuesto por
dos casos del
OLL muy

La Y

sencillos (una T
y su inverso
(A')T'DTD'A'D'AD2AD'A'D'FDF'

aunque
haciendo algn
simtrico).
Puedes ver
otros
algoritmos para
este caso aqu
(pllcaso11.php).

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Permutacin de la ltima capa

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Uno de los
casos ms
lentos. Se le
puede hacer
una ligera
modificacin
intercambiando
el orden de los
movimientos DI'

2 y 2 opuestos
caso 1

que aparecen
por el centro,
pudindose
(A)I'AD' - A2IA'D - I'AD' A2IA'D

dejar como
(A)I'AD' - A2IA'I'
- DAD' - A2IA'D
lo que a
algunos le
resultar ms
cmodo.
Puedes ver otro
algoritmos para
este caso aqu
(pllcaso12.php).
Simtrico al
anterior. Si
intercambiamos los

2 y 2 opuestos

movimientos I'D

caso 2

nos quedar
(A')DA'I - A2D'AD (A')DA'I - A2D'AI' - DA'I A2D'AI'

I'A'I - A2D'AI'.
Puedes ver otro
algoritmos para
este caso aqu
(pllcaso12sim.php).

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Permutacin de la ltima capa

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El caso que
menos me
gusta a mi, y
posiblemente a
todos los
expertos. Hay
un par de

3 y 3 , caso 1

momentos en
los que te
(A2)DA'IA2D'AI'F'T'A2TF

frenas. Yo lo he
adaptado como
se v a la
derecha.
Puedes ver
otros algoritmos
para este caso
aqu
(pllcaso13.php).

3 y 3 , caso 2

Simtrico al caso 1.
Puedes ver otros
algoritmos para
(A2)I'AD'A2IA'DFTA2T'F'

este caso aqu


(pllcaso13sim.php).

3 y 3 , caso 3

Inverso al caso 1.
Puedes ver otros
algoritmos para
(A2)F'T'A2TFDA'IA2D'AI'

este caso aqu


(pllcaso13inv.php).

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3 y 3 , caso 4

Simtrico al caso 3.
Puedes ver otros
algoritmos para este
(A2FTA2T'F'I'AD'A2IA'D

caso aqu
(pllcaso13invsim.php).

Paso1: F2L, Dos primeras capas (f2l.php)


Extra1 F2L: Una pieza en capa superior

Paso 2: OLL, Orientacin de la ltima


capa (orientacioncapa.php)

(f2l2capas.php)
Solucin para expertos (avanzado.php)
Principal (../principal.php)

(http://www.rubikaz.com/enlacetienda.php?id=6)

Pgina creada por Carlos Angosto Hernndez (http://www.zurditorium.com), contacto (http://www.rubikaz.com/contacto)


Tema basado en ifeature (http://wordpress.org/themes/ifeature) de CyberChimps (http://profiles.wordpress.org/cyberchimps/)

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