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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SIMON RODRIGUEZ
NUCLEO-BARQUISIMETO

LA COMPUTADORA Y SU EVOLUCION

INTEGRANTES:
CI.- 22.197.300 GRANADOS MARIA F.
CI.- 22.330.270 GIMENEZ DOUGLIMAR
CI.- 19.482592 PEREZ FERNANDO
MATERIA: INTROD. AL PROCESAMIENTO DE DATOS

BARQUISIMETO, 19 DE FEBRERO DE 2015

INTRODUCCIN
La tecnologa ha progresado ms rpido que nuestra habilidad para siquiera
imaginar que vamos a hacer con ella. Hoy, un proceso digno de la mejor
literatura de ciencia ficcin, ha trastocado nuestra percepcin y est
revolucionando el mundo, no solo de la informtica sino tambin de diversidad
de reas como la medicina, la arquitectura, la educacin y la ingeniera entre
otros.
El nico valor de un mundo virtual es que nos permite hacer cosas
especiales. Se nos presenta un medio esencialmente activo.
La revolucin virtual nos define que tan importante es el precio que
pagamos por utilizar alguna pgina web, y a su vez cun grande fue su
evolucin a travs de los aos.

La Computadora

Es una maquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en


informacin conveniente y til. Una computadora est formada, fsicamente,
por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo,
extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con
suma rapidez y bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin
fsica (circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su software,
siendo sta la parte intangible (programas, datos, informacin, etctera). Una
no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos,
una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algn perifrico
o dispositivo de entrada y otro de salida.
Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga
de su procesamiento (operaciones aritmtico-lgicas) y los dispositivos de
salida los comunican a otros medios. Es as, que la computadora recibe datos,
los procesa y emite la informacin resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada,

transmitida

otra

mquina

dispositivo

sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el


control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad
de tareas, esto la convierte en una mquina de propsitos generales (a
diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo nico propsito es calcular
limitadamente). Es as que, en base a datos de entrada, puede realizar
operaciones y resolucin de problemas en las ms diversas reas del quehacer
humano

(administrativas,

cientficas,

de

diseo,

ingeniera,

medicina,

comunicaciones, msica, etc.), incluso muchas cuestiones que directamente no


seran resolubles o posibles sin su intervencin.
Bsicamente, la capacidad de una computadora depende de sus
componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica
mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.

Si bien esta mquina puede ser de dos tipos diferentes, analgica o digital,
el primer tipo es usado para pocos y muy especficos propsitos; la ms
difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propsitos
generales); de tal modo que en trminos generales (incluso populares), cuando
se habla de "la computadora" se est refiriendo a computadora digital. Las hay
de arquitectura mixta, llamadas computadoras hbridas, siendo tambin stas
de propsitos especiales.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares,
como la calculadora no programable, es que es una mquina de propsito
general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las
posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware.
La quinta generacin de la computadora fue un proyecto propuesto por
Japn a finales de la dcada 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva
clase de computadoras que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia
artificial tanto en el plano de hardware como en el software.
Los campos principales para la investigacin de este proyecto inicialmente
eran: Tecnologas para el proceso del conocimiento, Tecnologas para
procesar bases de datos y bases de conocimiento masivo, Sitios de trabajo del
alto

rendimiento,

Informticas

funcionales

distribuidas,

Supercomputadoras para el clculo cientfico.


La importancia que tiene la computadora en la administracin resalta de una
manera asombrosa, ya que los recursos humanos es una gran necesidad para
la sociedad y es por esto que no se deben aplicar tcnicas inadecuadas.
Si bien es cierto, la quinta generacin nos ofrece una variedad de equipos que
hoy da las organizaciones las toman como herramientas para la ejecucin de
diversas tareas, el cual permiten la facilidad y en reclutamiento de actividades
en menor tiempo posible lo que a su vez incrementa el desarrollo del personal.
LA REVOLUCION VIRTUAL
En el documental que pudimos observar (La Revolucin Virtual) aborda ms
que nada el aspecto comercial de la web y la ilusin de un sistema gratuito y

sin riesgo accesibles para cualquiera que est conectado a la red. Notamos
que la mayor duda es si el acceso a la mayora de los sitios red es gratuito.
A diario facilitamos minuta de nuestra vida a cambio de una red gratis. Ha
resultado un cambio lento e incluso imperceptible en nuestra cultura y la
manera en que valoramos nuestra privacidad.
El comercio ONLINE tuvo sus inicios con pizza net, una pizzera que
tomaba sus pedidos por medio de la web. Luego de pizza net otras empresas
viendo el cambio que genero en la pizzera se apresuraron a copiar este
modelo de comercio como lo fue AMAZON una compaa que bsicamente era
una librera virtual de ventas minorita. La web se estaba expandiendo y las
acciones de internet suban constantemente, las personas en este caso
invertan mucho dinero en la web pero aun nadie conoca una forma de obtener
dinero.
La mayora de las empresas que se fundaban con sus respectivas pginas
web no esperaban ganar dinero directamente de la red sino obtener mucho
trfico y as alguien llegase a comprar la empresa en un futuro.
Se crea que en la web podra funcionar cualquier tipo de negocios
tradicionales, pero este modelo incluso no lo permiti; aun no se saba como
obtener dinero porque se produjo una crisis que abarco con un tercio de los
punto.com.
Luego de esta crisis apareci GOOGLE que logro encontrar la forma de
ganar dinero con la web convirtindonos en productos y dando la ilusin de una
bsqueda gratuita. La web era gratuita pero si bien no exista para ese
entonces un costo monetario pagamos de otras maneras: con nuestra
privacidad,

nuestros

pensamientos

deseos

que

son

seguidos

comercializados en la web.
Este documental nos explica que en si el producto somos nosotros, y no
solo somos observados sino tambin comercializados.
GOOGLE se muestra como un monopolio que crea muchas herramientas y las
da gratis a los usuarios para as posicionarse como el motor de bsqueda ms
conocido y usado a nivel mundial.
Al principio sus fundadores buscaban la forma de separar las pginas web
intiles de aquellas que podran resultarles tiles; es all cuando se les ocurre

que cuando una persona colocaba un link de una pgina web en otra esta
votando.
Partiendo de ese principio crearon un algoritmo el cual cumpla la funcin de
crear un ranking ubicando as las posiblemente mejores pginas ms arriba y
las que podan resultar intiles ms abajo.
De esta manera se convirti GOOGLE un agente publicitario y su xito en
este mbito se debe a que descubri que cuando buscamos algo le decimos a
la web que queremos y con esta informacin se pueden dirigir publicidades
directamente a quien puede estar ms interesado en ellas. con esta idea
revolucionara crearon adwords cada vez que un usuario realiza una bsqueda
a la derecha de sus resultados aparecen publicidades basadas en la
informacin que revela con su bsquedas y cada vez que un usuario entra en
algunas de ellas google gana dinero; dependiendo la cantidad de usuarios que
ingresen en ella.
La privacidad en la web, ocurre en el 2006 un caso muy notable en la
empresa norteamericana dio a conocer las bsquedas de millones de usuarios,
cada uno con un numero por nombre. Un periodista preocupado por la
privacidad de nuestras bsquedas, analizo a una de las personas de la lista y
logro encontrar quien era en apenas unas horas. Este caso nos muestra el
documental con un claro ejemplo lo privada que son nuestras bsquedas.
Buscando asegurar la privacidad en la web surgieron organizaciones como
Attetion Trust que queran encargarse de asegurar la privacidad en la web.
Lamentablemente no obtuvieron mucha aceptacin y el proyecto fracaso.
No cabe duda de que no existe la privacidad en la web y que esta es el
precio que pagamos por los mltiples uso de la web: comunicarse con
familiares, buscar cualquier tipo de informacin, comprar libros o pelculas, etc.
Aunque no pagamos con dinero, en el ms puro sentido monetario pagamos de
otras formas: pagamos el uso de un correo electrnico permitiendo que se viole
nuestra privacidad y se observe y analice lo que escribimos, pagamos con
nuestros pensamientos y deseos por un lugar en las distintas redes sociales
como lo dije anteriormente.
Para finalizar consideramos que la privacidad es el coste que pagamos por
disponer de una web libre y gratis y est en cada uno de nosotros decidir si
vale la pena o no.

CONCLUSION
La Realidad Virtual se refiere al uso de la computadora y otros elementos
coordinados por ella, para la simulacin dinmica y tridimensional con alto
contenido grfico, acstico y tctil. En esta simulacin el usuario ingresa a
mundos aparentemente reales, resultando inmerso en ambientes de origen
artificial.
Todo parece indicar que la revolucin de sistemas comerciales futuros de
Revolucin Virtual, orientados al mercado de redes sociales, se esforzar en
permitir que la participacin principal del usuario no especializado se centre en
el desarrollo y aplicacin de habilidades y de conocimientos orientados a la
concepcin, diseo y construccin de mundos virtuales.
Debemos reflexionar sobre la direccin que debera tomar el desarrollo de
aplicaciones de Realidad Virtual ya puede ser utilizada para la planificacin de
nuevas organizaciones que andan en busca de impresionar en el mercado por
medio de la excelente innovacin de la revolucin virtual.

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