Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
AVANCE PROGRAMTICO
Aumentar la motivacin.
Desarrollar la autoestima.
Facilitar una forma prctica, del mundo real, para aprender a usar la
Tecnologa.
TIPOS DE PROYECTOS
Los diferentes proyectos se pueden clasificar segn las intenciones que los guan
y sus procesos. Y tambin segn los grados de participacin en la toma de
decisiones sobre el proyecto tanto del docente como de los alumnos; es decir, de
acuerdo a la autonoma que el docente incentive entre los estudiantes para tomar
el control sobre la gestin del proyecto.
La proliferacin de este mtodo propici una variedad de orientaciones que
permiten tener en cuenta aspectos disciplinarios, algunos de ellos vinculados con
el manejo de las tecnologas de la informacin y la comunicacin, con la
Etapas:
1. Iniciacin. Los estudiantes se percatan de la ausencia de conocimiento o
comprensin y se muestran comnmente sentimientos de incertidumbre y
aprehensin. Sucede ante la perspectiva de iniciar un proyecto investigativo.
4.
Exploracin.
Los
estudiantes
hallan
informacin
inconsistente
b)
d)
Plan de Investigacin.
e)
b)
c)
d)
3. Analizar la informacin.
a)
secundarias.
b)
c)
d)
4. Preguntas gua.
Las preguntas gua son ms complejas que las preguntas de los exmenes y
requieren de diversas actividades y de la sntesis de varios tipos de informacin
para darles respuesta.
Con una pregunta gua se pude dar coherencia a la poca estructura de los
problemas a que se enfrentan los estudiantes que realizan un proyecto.
Las preguntas gua los orientan hacia el logro de los objetivos del proyecto.
La cantidad de preguntas gua es proporcional a la complejidad del proyecto.
Al disear las preguntas gua se debe procurar que tengan las siguientes
caractersticas:
que la pregunta sea retadora, es necesario adems que lleve a los alumnos a
desarrollar las habilidades y conocimientos definidos.
6. Productos.
Los productos son construcciones, presentaciones y exhibiciones realizadas
durante el proyecto:
Los buenos productos requieren:
1.
alumnos.
Es conveniente organizar los productos por etapas a lo largo del proyecto. Las
etapas proporcionan puntos especficos de control con los que los estudiantes y
el profesor pueden medir el avance, hacer cambios de direccin y estimar tiempos
reales para la finalizacin del proyecto.
7. Actividades de aprendizaje.
Las actividades de aprendizaje deben ser construidas en bloques, de tal forma
que lleven a los estudiantes a lograr contenidos de conocimiento, de
desarrollo de habilidades y de resultados de procesos.
Ejemplo:
Planeacin.
Investigacin.
Consulta.
Construccin de pruebas.
Revisin. Correccin de detalles.
Presentacin.
Demostracin.
8. Apoyo instruccional.
El apoyo instruccional consiste en guiar el aprendizaje de los estudiantes, y de
igual forma favorecer el exitoso desarrollo del producto del proyecto.
1.
2.
Lecturas, demostraciones.
3.
Retroalimentacin.
4.
Trabajar colaborativamente
5.
9. El ambiente de aprendizaje.
las herramientas
Textos, CD`s
Computador
Equipos audiovisuales
Materiales de construccin,
Etc.
11. Comunicacin.
Comunicar la investigacin hecha no consiste solamente en una accin hacia
afuera sino tambin hacia adentro, en el sentido de que ayuda a los estudiantes a
poner ms en orden sus pensamientos y a completar y mejorar las reflexiones ya
hechas. La expresin escrita y/o grfica de resultados, las exposiciones orales
organizadas y otras vas de comunicacin, representan niveles ms formales y
exigentes de manifestacin de ideas y observaciones.