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AUTORES:
Pgina
CONTENIDO
1. INTRODUCCIN
1.1. Programa laptop por un nio
1.2. Objetivo del uso de las laptop XO 1.5 en el Nivel secundario
2. CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5
2.1. Caractersticas tcnicas tienen la laptop
2.2. Abrir la laptop
2.3. Partes de la laptop
2.4. Formateo de la laptop
2.5. Encender la laptop
2.6. Apagar la laptop
2.7. Cuidados debemos tener con las laptop
2.8. Modo de Hibernacin laptop
2.9. Otras posiciones de la laptop
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3. ESCRITORIO GNOME
3.1. Concepto de GNOME
3.2. Descripcin escritorio GNOME
4. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO 1.5
4.1. Aplicaciones encontramos en las laptop
4.2. Actividades con las aplicaciones de Accesorios
4.2.1. Calculadora
4.2.2. Capturar Pantalla
4.2.3. Gestor de archivadores
4.3. Actividades con las aplicaciones de Educacin
4.3.1. Exe
4.3.2. Scratch
4.3.3. TortugArte
4.3.4. Xmind
4.4. Actividad con las aplicacin de Grficos
4.4.1. mtPaint
4.5. Actividades podemos desarrollar con las aplicaciones
sistema
4.5.1. Analizador de uso de disco
4.5.2. Navegador de archivos
4.5.3. Terminal
4.6. Actividades podemos desarrollar con las aplicaciones
4.6.1. Mensajera instantnea Empathy
4.6.2. Navegador web Firefox
4.7. Actividades podemos desarrollar con las aplicaciones
4.7.1. Open Office.org Calc
4.7.2. Open Office.org Impress
4.7.3. Open Office.org Writer
4.8. Actividades podemos desarrollar con las aplicaciones
4.8.1. Grabador de sonido
4.8.2. Reproductor de pelculas
4.8.3. Visor de cmara web Camorama
de Herramientas del
de Internet
de Oficina
de Sonido y Video
1. INTRODUCCIN
1.1.
1.2.
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Teclado
Puertos USB
Touchpad
a. Posicin inicial de la
laptop
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b. Giramos las
antenas y las
levantamos.
c. Empujamos la
pantalla hacia atrs.
d. Listo
fs (archivo comprimido)
lease.sig
Ojo
os65-2g.zd
Estos archivos no tienen que estar en una carpeta
os65-2g.zd.md5
Apagar la XO 1.5
La laptop debe estar conectada con el cargador al enchufe.
Colocar el USB en uno de los puertos de la laptop.
Mantener presionado el botn de encendido y los botones para juego por unos segundos.
Aparecer tres estrellitas y automticamente la maquina comenzara a formatearse espera.
aproximadamente unos 3 minutos y listo.
2.5. Encendemos la laptop
Presionamos el botn encender XO. Demorar unos segundos en cargar el entorno de trabajo.
2.6. Apagar la Laptop
Si estamos trabajando en GNOME, vamos al men Sistema, se despliega el men y seleccionamos la
opcin Apagar/Apagar.
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4- Listo
3. ESCRITORIO GNOME
3.1. Concepto de GNOME
GNU Network Object Model Environment. GNOME es un
entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo para
sistemas operativos Unix y derivados Unix como GNU/Linux;
compuesto enteramente de software libre. Cuenta con las
aplicaciones necesarias para el aprovechamiento pedaggico
de la laptop en el aula.
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Escritorio GNONE
Icono de acceso
Directo
Conexin
de red
Nivel de
Batera
Fecha
y Hora
Los iconos nos permiten un acceso rpido a determinados lugares dentro de la laptop.
Equipo accede a todas las carpetas y archivos de nuestro equipo.
Carpeta personal de olpc
Papelera
Operacin xito
Si insertamos un USB, se visualizara en el escritorio.
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Accesorios
Educacin
Grficos
Herramientas del sistema
Internet
Oficina
Sonido y vdeo
Calculadora
Capturar Pantalla
Gestor de archivadores
4.2.1. CALCULADORA
A. Descripcin
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Aplicaciones/ Accesorios/Calculadora
C. Entorno de trabajo
Barra de titulo
Barra de men
rea de clculo
Botones de clculo
D. Ver calculadora
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Modo financiero
En el modo financiero, la calculadora posee algunos botones especficos para este tipo de clculo y
en el modo cientfico ofrece caractersticas avanzadas, como funciones trigonomtricas, logaritmos
(decimales y neperianos) y definicin de funciones por parte del usuario. Los clculos
trigonomtricos se pueden hacer en grados sexagesimales, gradianes (1/400 de circunferencia) o
radianes. Los clculos se pueden hacer en base binaria, octal, decimal y hexadecimal. Cuando los
nmeros sean ms grandes de lo que permita la pantalla, la calculadora pasar a usar notacin
cientfica, y tambin puede usar notacin de ingeniera.
Otros:
Modo cientfico
Modo Programador
Esta Aplicacin permite realizar capturas de pantalla en gnome, no solo captura la pantalla
tambin permite seleccionar un rea y retrasar la captura en segundos.
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B. Acceder a la Aplicacin
Aplicaciones/
Accesorios/
Capturar
pantalla
C. Entorno de trabajo
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C. Entorno de trabajo
Barra de titulo
Barra de men
Barra de Herramientas
Barra de carpetas
rea de visualizacin
de archivos
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Crear archivadores
f) Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de archivadores
g) Clic en nuevo
h) Definir nombre
i) Defina ubicacin. Por defecto se crea en la carpeta olpc. Si desea puede ubicarlo en otras
carpetas: Clic en buscar en otras carpetas
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j)
Clic en crear
k) Clic en aadir archivos, seleccionar archivos que se desean incluir en el archivador /clic en el
botn aadir.
l)
Exe
Scratch
TortugArte
Xmind
4.3.1. EXE
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A. Descripcin
eXeLearning (editor XHTML de elearning) es una herramienta de autor de cdigo abierto Permite
disear, maquetar y generar materiales web educativos (pginas interactivas, actividades
didcticas...) sin necesidad de tener grandes conocimientos tcnicos de programacin en XML o
HTML.
B. Acceder a la Aplicacin
C. Entorno de trabajo
Jerarqua
Barra de titulo
Barra de estado
Barra de men
rea de edicin
Visualizacin
D. Aplicacin didactica
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Agregar ttulo
Para cambiar el ttulo de nuestro recurso, primero debemos seleccionamos la pgina a renombrar, en este
caso inicio, y damos clic en Renombrar. En la ventana emergente escribimos el ttulo y damos clic en
Aceptar.
Editor de texto
De Devices seleccionar objetivos
Completamos el texto.
Ahora procedemos a agregar el objetivo de nuestro recurso, para lo cual usamos la herramienta
Objetivos Ahora vamos al guin y copiamos el objetivo. En el editor de texto de eXe ubicamos la opcin
pegar como texto plano, lo que nos permite copiar sin formato el texto que hemos copiado desde
Word. Pegamos el texto con la combinacin Ctrl+v y damos clic en Insert. Luego damos clic en hecho
para finalizar la edicin y visualizar el objetivo. O podemos escribirlo.
Al texto le podemos modificar, negrita cursiva, subrayado, color de texto, tamao de texto.
Insertar imagen
Con el editor de texto es posible agregar una imagen de forma rpida y fcil; para esto ubicamos el cono
para insertar y editar imgenes
, a continuacin, en la ventana emergente tenemos la posibilidad de
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Otras actividades.
Pregunta eleccin
mltiple
En este paso vamos a
agregar otra pgina
nueva que dependa de
la pgina principal y la
nombramos como indica
el
guin.
Luego
seleccionamos
la
herramienta Pregunta
eleccin mltiple y
empezamos a agregar la
pregunta, las opciones
de respuestas y la
realimentacin que se
muestran en el guin; no
olvide indicar cul es la
respuesta correcta.
Para agregar otra opcin
u otra pregunta vaya al
final de la pgina y de
clic
en
el
botn
"Agregar otra opcin"
o
Agregar
otra
pregunta y siga los
pasos anteriores. No
olvide dar clic en
hecho para finalizar la
edicin y visualizar la
pregunta.
Exportar archivos
Para que el recurso elaborado en eXe sea visible a los
estudiantes se presentan dos opciones: guardar el archivo como
un sitio web o como un paquete de contenido SCORM
compatible con Moodle.
Exportar como SCORM
"Archivo", "Exportar", "SCORM 1.2" A continuacin
seleccionamos el nombre y el lugar damos clic donde queremos
guardar el paquete SCORM. Una vez guardado, aparecer un
mensaje que verifica que el archivo fue exportado exitosamente.
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Editar el tema central: Editamos en el tema central eligiendo una de las opciones
De nuestras diversas actividades.
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Guardar: Para guardar nuestro trabajo. Clic en archivo / Direccionar donde guardar
Aceptar. El archivo se guarda como trabajo en exe lerning
Exportar
Para poder visualizar nuestro trabajo como HTLM
Clic en archivo
Exportar/ Sitio web
Carpeta auto contenida./ Aceptar
El trabajo se guarda por defecto en el archivo que inicialmente se eligi.
Al abrir el archivo lo encontraremos Index. html
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4.3.2. SCRATCH
A. Descripcin
Es un nuevo lenguaje de programacin que facilita crear historias interactivas, juegos y Animaciones
Se puede dar instrucciones al Objeto, dicindole que se mueva o toque msica o que reaccione a otros
Objetos.
B. Acceder a la Aplicacin
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unidades de alto y est dividido en un plano cartesiano x y. El centro del escenario corresponde a las
coordenadas X:0, Y:0.
Programa
Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al rea de Programas. Para
ejecutar un bloque haga doble clic sobre este.
Disfraces
Haga clic en la pestaa de Disfraces para ver y editar los disfraces del Objeto.
Existen tres maneras de crear nuevos disfraces:
Haga clic en IMPORTAR para importar un archivo de imagen de la XO.
Haga clic en PINTAR para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de Pinturas
Dentro del Editor de Pinturas hacer clic en IMPORTAR para importar un archivo de imagen de la
XO.
Sonidos
Haga clic en la pestaa Sonidos para ver los sonidos de los Objetos.
Se puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de sonidos que trae Scratch.
Bandera verde
La Bandera Verde ofrece una manera fcil para comenzar varios programas simultneamente.
Haga clic sobre la Bandera Verde para comenzar todos los programas que tengan.
Herramientas
Duplicar. Crear una copia de un Objeto
Achicar. Disminuye el tamao de un Objeto
Puntero. Sirve para mover los Objetos
Tijeras para Borrar. Elimina un Objeto
Agrandar. Aumenta el tamao de un Objeto
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Bloques
Scratch tiene bloques (programas). Estos bloques se arrastran hasta el
rea de programacin. De esta forma le damos rdenes a los Objetos para
que efecten distintas acciones.
Los bloques estn divididos en ocho categoras y cada una tiene un color
que la diferencia. Los cuatro son principales y son: Movimiento,
Apariencia, Sonido y Control.
D. Aplicacin
3. Esta figura podemos animar, tenemos las opciones de Programas Disfraces y Sonidos.
4. En el escenario,
escenario para que se active)
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3. Eliminar el objeto del gato con herramienta borrar y aadir un nuevo objeto desde la biblioteca.
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7. Ya tenemos un objeto (llamado Objeto1) con dos disfraces, y situado en un extremo de la pantalla.
8. Vamos a cargar tambin un nuevo escenario para darle un poco ms de entidad a nuestro objeto.
Para ello, seleccionamos Escenario.
9. Seleccionamos Fondos.. Importar.
10. Seleccionamos Naturaleza.
11. Y elegimos el fondo que nos guste ms. En nuestro caso, vamos a escoger Stars. Ahora, vamos a
programar el desplazamiento de nuestro murcilago. teniendo a nuestro Objeto 1 seleccionado.
Ahora guardamos, clic en Archivo/Guardar como. Le damos un ttulo y una ruta clic en aceptar
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Ejercicios Scrathc
4.3.3. TORTUGARTE
A. Descripcin
Es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de fcil aprendizaje. Fue
diseado con fines didcticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se
basaron en las caractersticas del lenguaje Lisp.
B. Acceder a la Aplicacin
Aplicacin/ Educacin/ TortugArte
C. Entorno de trabajo
Barra de titulo
Barra de menu
Botones de opciones
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Solapas y comandos
D. Aplicacin didactica
Cuadrado
Rectngulo
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Polgono
Circunferencia
Rectngulo pintado
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Para cambiar el valor numrico de la ir a la opcin nmeros y all coloque otro valor, para realizar las dems
operaciones solo cambie el bloque del smbolo.
4.3.4. XMIND
A. Descripcin
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Xmind 3.2.1. es una potente herramienta de creacin de mapas conceptuales, utilizados para la gestin de
ideas y aplicables a cualquier mbito personal o profesional. Mediante un mapa conceptual podemos
relacionar conceptos, aadir imgenes y notas, e incluso hiperenlaces o ficheros, reflejando de una forma
clara temas complejos. Tienes tambin la opcin de exportar el mapa conceptual a formatos de imagen
como PNG/GIF/JPEG/BMP, en formato HTML o en su formato de archivo XMIND
B. Acceder a la Aplicacin
Clic en Aplicaciones / Clic en Educacin / Clic en Xmind
C. Entorno de trabajo
D. Acciones posibles:
Editar el tema central (Centrar elemento) solo hay que hacer doble
clic y escribir igual que en cualquier otro concepto.
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Aadir conceptos flotantes: si no queremos que exista una lnea entre el tema principal y el concepto
podemos hacer doble clic en cualquier punto del mapa e insertar un concepto flotante.
Aadir conceptos secundarios: Para introducirlos existen tambin dos procedimientos podemos hacer
clic con el botn derecho del ratn en el concepto y seleccionar insertar sub tema o bien podemos
seleccionar el concepto y pulsar la tecla tabulador
Dibujar relaciones: Las relaciones son flechas que unen 2 conceptos explicando el vinculo entre los dos
conceptos, Para indicar las relaciones podemos presionar Ctrl + L. o bien hacer clic con el botn
derecho y seleccionar insertar relacin.
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Cambiar la estructura del mapa: Podemos seleccionar entre varios tipos de mapa. Mapa centrado, mapa
en sentido de las agujas del reloj, mapa organizativo, del tipo rbol, un diagrama de flujo etc, para ello
deberemos seleccionar el tipo de mapa en propiedades estructura.
Cambiar el color, tipo de letra, forma: Todas estas acciones se pueden llevar a cabo en la ventana de
Propiedades
Aadir imgenes: Ir a Men Archivo insertar imagen desde archivo y buscar la imagen seleccionada para
el mapa conceptual.
Observacin: De preferencia la imagen ha de ser en formato PGN y estar incluida en la carpeta de
trabajo
Una vez terminado el mapa conceptual podemos exportarlo a toda una serie de formatos diferentes
pulsando Archivo Exportar en este caso lo haremos HTML pulsamos siguiente, clic en imagen de conjunto
imgenes, hojear buscamos escritorio ponemos nombre y aceptar (para visualizarlo darle doble clic en el
escritorio)
E. Aplicacin didctica
Red semantica
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Ingrese a la aplicacin Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones / Clic en Educacin / Clic en
Xmind
Daremos un fondo a nuestro
mapa para ello haga clic en
Propiedades / Fondo / escoja el
color verde bosque, tambin
seleccione un papel tapiz
Haga clic en elemento flotante e
inserte una imagen de una
planta (puede buscar en su USB
o dibujar en mtpaint haga clic en
copiar y luego pegar en
elemento flotante)
Escriba la palabra planta
Haga clic doble en el fondo de la
ventana de Xmind y le
aparecer un elemento flotante
escriba
Raiz,
repita
esta
operacin
cuatro
veces
alrededor de la planta y escriba
Tallo, Hoja, Flor y Fruto
Cambie la forma de las partes
de la planta para ello seleccione
todas, presionando la tecla
mayus y clic en cada palabra
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Organizador visual
Para abrir la aplicacin haga clic
en: Aplicaciones /Educacin
/Xmind
Haga clic en fondo escoja el
color turquesa, clic en color de
fondo (se encuentra en la parte
inferior derecha en la vieta
propiedades), tambin escoja
una imagen fondo
Haga clic en centrar elemento y
escriba: LOS BIOELEMENTOS.
Ahora todas estas propiedades
sern para los bioelementos
a. Estructura: org. hacia abajo
b. Forma : rombo
c. Color : naranja
d. Lnea : ms gruesa y color
rojo
Mapa conceptual
Ingrese a la aplicacin Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones / Clic en Educacin / Clic en Xmind
Complete centrar elemento.
Insertar asunto 8 veces, llenar.
Aadir concepto flotante, llenar
Exportar como imagen
Es una completa herramienta que permitir a usuarios realizar dibujos y grficos desde cero, o bien
editar fotografas que ya se encuentren almacenadas en el ordenador.
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B. Acceder a la Aplicacin
Aplicaciones/Graficos/MtPaint
C. Entorno de trabajo
Barra de titulo
Barra de men
Paleta
Barra de estado
Barra de herramientas
rea de trabajo
Barra de herramientas:
Dibujar
Rellenar pintura
realizar seleccin
Pegar texto
Rellenar la seleccin Rotar la seleccin en SA
Emborronar
Situar gradacin
Elipse rellena
Voltear la selec. Hori.
Emborronar
Clonar
Lnea recta
Seleccin libre
seleccin poligonal
Resaltar la selcc.
Rotar la selec. en SH
Contorno de elipse
Voltear la selccin Vert.
D. Operaciones basica:
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E. Aplicacin
Editar imgenes
Imagen original
Efectos/Transformar color
Efectos/Invertir
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Efectos/Deteccin de bordes
Diseo en cuadriculas
a) Aplicaciones/Graficos/MtPaint
b) Pintar el fondo del color deseado en este caso blanco con la herramienta rellenar con pintura
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4.5.
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Forma rbol
Forma de Anillos
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4.5.3. Terminal
La Terminal de GNOME puede entenderse tambin como la lnea de comandos del sistema, interprete de
rdenes, de comandos. Puedes administrar tu sistema desde la Terminal.
La terminal tiene slo 2 partes. La Barra de Mens y el rea de trabajo.
Para acceder a Terminal: Aplicaciones/Herramientas del sistema/ Terminal
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Cerrar (Control + Q)
Dar clic a la X (CERRAR)
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Abrir (Ctrl+A)
Archivo/ Abrir
Aparecer la ventana de Abrir.
Seleccionar archivo para abrir
Clic en el botn abrir.
Eliminar
Se selecciona el archivo que se desea eliminar clic
en supr del teclado
Exportar
Archivo/ Exportar en formato PDF
Clic en Exportar
Nombre: Completar el nombre
Buscar otras carpetas: Definir donde se va a guardar
Guardar
Visualizar barras
Ver/Barra de herramientas. Seleccionar la barra que desea visualizar.
4.7.1. OPEN OFFICE.ORG CALC
A.
Descripcin
Una hoja de clculo como Open Office.org Calc es una aplicacin informtica diseada como
una tabla de doble entrada capaz de trabajar con gran cantidad de nmeros, sobre los que se
puede aplicar funciones matemticas formulas o estadsticos. Es decir realizar todo tipo de
clculos
B.
Acceder a la Aplicacin
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C.
Entorno de trabajo
D.
Funciones
Todas las funciones comienzan con el signo "igual" (=) existen varias formas de operar.
Funcin suma:
= SUAMA (A1: B1)
=A1+A2
Funcin resta:
= RESTA (A1: B1)
=A1-A2
Funcin multiplicacin
= PRODUCTO(A1: B1)
=A1*A2
Funcin divisin
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= (A1/B1)
=((A1)/(A2))
E.
Aplicacin
Tabla y grfico
Para ingresar a Cal tenemos que hacer los
siguientes pasos
Peso
(kg)
Talla
(m)
Sexo
18
1.5
Sofa
12
0.8
Tiago
16
Valentina
0.7
Nios
Camila
Prueba los grficos con las otras columnas y luego guarda tu trabajo.
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Tabla y Grafco II
Crear el siguiente cuadro en Calc
La tabla se estructura en filas y columnas y la interseccin de cada fila con una columna se denomina
celda. Los datos (valores numricos, textos y formulas se colocan en las celdas que conforman la tabla
Las columnas se identifican por una letra comenzando por la A, mientras las filas se identifican por un
nmero comenzado por el 1. Para identificar una celda hay que nombrarla por la columna y fila que
ocupa. Por ejemplo, en la imagen el nombre del alumno Anaya Muoz, David Angelo ocupa la celda
B2.
A un conjunto de hojas se denomina libro de trabajo. Este archivo tiene la extensi n .ods para que
OpenOffice.org Calc
lo reconozca como tal. Cuando se inicia una nueva sesin n,
automticamente se abre un nuevo libro de trabajo con el nombre provisional Hoja 1
Visualice la barra de ttulo, en la parte superior de la ventana de la hoja vaca que acabamos de
abrir, ver como pone Sin Titulo1 - OpenOffice.org Calc.
Cada vez que se empieza un nuevo trabajo con OpenOffice.org Calc 3.0, el nmero del libro ir
variando dependiendo de cuntos se hayan creado en una misma sesin. As, si se abre otro trabajo,
el nombre que asigna OpenOffice.org Calc 3.0 ser Sin titulo2, el siguiente Sin titulo3, y as
sucesivamente.
Un libro de trabajo por defecto consta de 3 hojas, aunque el nmero de stas puede variar entre 1
y 255 . Son una gran herramienta de organizacin, ya que todas las hojas referidas a un mismo
proyecto se agrupan en un slo libro.
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Cuando el cursor est posicionado sobre una celda, esta se denomina celda activa y se identifica
porque aparece ms remarcada que las dems.
De igual forma podemos hablar de fila activa como la fila donde se encuentra la celda activa y columna
activa como la columna donde se encuentra la celda activa.
Si lo que se desea es seleccionar un conjunto de celdas, lo que se denomina rango (bloque
rectangular de una o ms celdas que se trata como un todo), por ejemplo: todos los alumnos y notas
de la Figura, se hace clic sobre la primera de las celdas y manteniendo pulsado el botn izquierdo
del rat n, se arrastra el ratn hasta la ltima celda, al llegar a ella dejamos de pulsar el ratn.
En nuestro ejemplo el rea sera A1:H5.
En la celda H2 escriba la siguiente formula
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Guardar:
1.- Men Archivo
2.- Guardar como
3.- Seleccionamos Escritorio
4.- Cambiamos nombre PROMEDIO PRACTICO
5.- Tipo Microsoft Excel 97,2000,XP
6.- Guardar
7.- Mantener formato.
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Barra de ttulo
Barra de men
Barra de herramientas
Barra de estado
Visor de diapositivas
Panel de tareas
Cuando se inicia OpenOffice Impress, seguir estos pasos para empezar a trabajar:
D. Aplicacin
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Esta herramienta es un potente procesador de texto, totalmente compatible con Microsoft Word (es
multiplataforma puede funcionar en diversas plataformas como Windows), forma parte del conjunto de
aplicaciones de la suite ofimtica OpenOffice.org.
Writer es tambin un potente editor HTML tan fcil de usar como un documento de texto. Slo con
entrar en el men Ver y seleccionar "Diseo para internet" cambia el formato del cuadro de texto,
asemejndose a una pgina web, que se puede editar de la misma forma que si fuera un procesador de
textos.
B. Acceder a la Aplicacin
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D. Aplicacin
Descripcin
Aplicaciones/oficina/writer
Escriba los datos de la parte inferior e inserte su foto utilizando la aplicacin Visor de cmara
web Camorama.
Guardar
Foto
PERFIL (CONCRETO)
DATOS PERSONALES
NOMBRE
DOCUMENTO DE IDENTIDAD
XXXXX.XXX
FECHA DE NACIMIENTO
LUGAR DE NACIMIENTO
ESTADO CIVIL
DIRECCIN
TELFONO
XXXXXX@XXX.XXX.XX
PAGINA WEB
WWW.XXXXXX.COM
INSTITUCION EDUCATIVA
XXXXXXXXXXXXXXXXX
Poema
Aplicaciones/oficina/writer
Escriba el siguiente poema centre, cambie el tipo de fuente, color de carcter y tamao
MASA
Al fin de la batalla,
y muerto ya el combatiente, vino hacia l un hombre
y le dijo: "No mueras, te amo tanto!"
Pero el cadver ay! sigui muriendo.
Se le acercaron dos y repitironle:
"No nos dejes! Valor! Vuelve a la vida!"
Pero el cadver ay! sigui muriendo.
Acudieron a l veinte, cien, mil, quinientos mil,
clamando: "Tanto amor y no poder nada contra la muerte!"
Pero el cadver ay! sigui muriendo.
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Elaborar un Poster
4.8.
Aplicaciones /Oficina/writer
Escriba el contenido y cambie el tipo de fuente, color de carcter y tamao.
Puede insertar imagen, Fontwork, Tablas y formas bsicas, etc.
Terminando guardar como Tipo de archivo Microsoft Excel 97, 2000,XP .
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Grabador de sonido
Reproductor de pelculas
Visor de cmara web Camorama
El grabador de sonido es un software que permite grabar sonidos, a travs de su micrfono ubicado
en lado derecho de la pantalla de la laptop XO 1.5.
B. Acceder a la Aplicacin
Clic a Aplicaciones.
Seleccionar sonido y video.
Luego seleccionar grabador de sonido.
C. Entorno de trabajo
Barra de titulo
barra de men
barra estndar
Tipo de grabador de la
entrada digital: Capturar
y Digital.
Grabar como:
Calidad de CD:AAC, Mp2,
MP3.
Voz: con perdida sin
perdida.
Informacin de archivo
D. Aplicacin didactica
Grabar sonido:
Aplicaciones/ sonido y
video/grabador de sonido
Elegimos el sonido a grabar.
Grabar de la entrada: Capturar
Grabar como: Voz, con perdida
(tipo.spx)
Clic en el botn grabar(Color rojo)
Detener
Guardar sonido:
Hacer clic en guardar
Direccionar donde guardar
Hacer clic en guardar.
Abrir el sonido.
Hacer clic en Equipo. Buscamos la direccin donde se guardo. Encontramos todo los sonidos.
Borrar sonido:
Seleccionar sonido, luego suprimir con la tecla supr.
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B. Acceder a la Aplicacin
D. Aplicacin didactica
Abrir un archivo
Para abrir un archivo de vdeo o sonido, elija Pelcula/ Abrir
Se muestra el dilogo Seleccionar pelculas o listas de reproduccin. Seleccione el archivo que
quiere abrir y pulse Aceptar.
Ajustar el volumen
Para subir el volumen, elija Sonido Subir volumen (Arriba). Para bajar el volumen, elija Sonido/
Bajar volumen (Abajo).
Tomar una captura de pantalla
Para tomar una captura de pantalla de la pelcula o de la visualizacin que se est reproduciendo,
elija Editar/Capturar pantalla. Se muestra el dilogo Guardar la captura. Elija una ubicacin e
introduzca el nombre de archivo con el que quiere guardar la captura de pantalla, despus pulse el
botn Guardar para guardar la captura de pantalla.
4.8.3. VISOR DE CMARA WEB CAMORAMA
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A. Descripcin
Camorama es una aplicacion para webcam que coloca varios filtros a la imagen. Muestra, modifica y
graba las imgenes de una webcam. Camorama le permite ver vdeo de su webcam y aplicar
diversos filtros a la imagen que se est emitiendo.
B. Acceder a la Aplicacin
Para ingresar a este programa hago clic en Aplicaciones/sonido y video/ visor de webcam
camorama.
C. Entorno de trabajo
D. Aplicacin didactica
Capturara de imagen:
Aplicaciones/sonido y video/ visor de webcam camorama.
Elegimos el objeto a capturar.
Seleccionamos el contraste, brillo, color y otros de acuerdo a la necesidad.
Hacer clic en take picture.
Guardar imagen:
La foto por defecto se guarda automticamente en carpeta olpc/fotos.
Abrir la foto.
Hacer clic en Equipo
Clic en Olpc
Abrimos archivos de Fotos
Encontramos todo las imgenes capturadas.
Borrar Foto:
Seleccionar imagen, luego suprimir con la tecla supr.
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55
Editar foto
Seleccionar la imagen. Anticlic . Abrir con mtPaint; y podremos editar la foto con las
herramientas y efectos de mtPaint.
BIBLIOGRAFIA
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56
2011 Lima.
http://es.scribd.com/doc/54297357/10/Herramientas-del-Sistema#page=29
http://www.slideshare.net/philippe.boukobza/manual-xmind
http://www.slideshare.net/ctepay/tortugarte-xo
http://exelearning.aprenderenred.net/index.html
http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/doc-manual-OOCalc/Calc.pdf
http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/doc-manual-OOWriter/Writer.pdf
http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/doc-manual-OOImpress/Impress.pdf
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