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Docentes Formadores

AUTORES:

Pgina

Aguilar Taype, Jeanette


Bendezu Ruiz, Oscar Alonzo
Chayna Pineda,Nicola
Davila Javier, Julio
Salazar Tito Adela
Torres Acosta, Hozmara Rocio
Villegas Torres, Jorge Alfredo

CONTENIDO
1. INTRODUCCIN
1.1. Programa laptop por un nio
1.2. Objetivo del uso de las laptop XO 1.5 en el Nivel secundario
2. CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5
2.1. Caractersticas tcnicas tienen la laptop
2.2. Abrir la laptop
2.3. Partes de la laptop
2.4. Formateo de la laptop
2.5. Encender la laptop
2.6. Apagar la laptop
2.7. Cuidados debemos tener con las laptop
2.8. Modo de Hibernacin laptop
2.9. Otras posiciones de la laptop

Pgina

3. ESCRITORIO GNOME
3.1. Concepto de GNOME
3.2. Descripcin escritorio GNOME
4. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO 1.5
4.1. Aplicaciones encontramos en las laptop
4.2. Actividades con las aplicaciones de Accesorios
4.2.1. Calculadora
4.2.2. Capturar Pantalla
4.2.3. Gestor de archivadores
4.3. Actividades con las aplicaciones de Educacin
4.3.1. Exe
4.3.2. Scratch
4.3.3. TortugArte
4.3.4. Xmind
4.4. Actividad con las aplicacin de Grficos
4.4.1. mtPaint
4.5. Actividades podemos desarrollar con las aplicaciones
sistema
4.5.1. Analizador de uso de disco
4.5.2. Navegador de archivos
4.5.3. Terminal
4.6. Actividades podemos desarrollar con las aplicaciones
4.6.1. Mensajera instantnea Empathy
4.6.2. Navegador web Firefox
4.7. Actividades podemos desarrollar con las aplicaciones
4.7.1. Open Office.org Calc
4.7.2. Open Office.org Impress
4.7.3. Open Office.org Writer
4.8. Actividades podemos desarrollar con las aplicaciones
4.8.1. Grabador de sonido
4.8.2. Reproductor de pelculas
4.8.3. Visor de cmara web Camorama

de Herramientas del

de Internet

de Oficina

de Sonido y Video

1. INTRODUCCIN
1.1.

Programa laptop por un nio


Una laptop por nio es un programa ejecutado por el Ministerio de
Educacin del Per, a travs de su Direccin General de Tecnologas
Educativas (DIGETE) para proporcionar laptops XO a los estudiantes y
docentes de las escuelas de Educacin Secundaria.

1.2.

Objetivo del uso de las laptop XO 1.5 en el Nivel secundario


Contribuir con el logro de la equidad en la educacin en el pas.
Desarrollar capacidades, habilidades y destrezas con TIC.
Capacitar a los docentes en el aprovechamiento pedaggico de la
computadora porttil XO para el nivel secundario.

2.CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5


2.1. Caractersticas tcnicas tienen la laptop
Dimensiones: La laptop XO es una computadora porttil, diseada especialmente para estudiantes
de Nivel de Educacin Secundaria. Sus medidas son: 242mm 228mm 30mm.
Capacidad de las XO Secundaria: XO Modelo 1.5 (azul)
Capacidad de almacenamiento : 2Gb. Memoria RAM: 512Mb. Velocidad del procesador: 1 GHz.
Pantalla de la XO: Cristal lquido (LCD) de 7.5" (19.05 cm) de alta resolucin que funciona en modo
color y al momento de llevarlo a la luz en modo monocromtico (blanco y negro) esto nos permite
tener una mejor visin del contenido de la pantalla sin preocuparnos del brillo solar.
Antenas y Puerto USB: Cuenta con dos antenas para el acceso inalmbrico a Internet. Tres
puertos para las memorias flash USB. Conector para micrfono y audfono. Compartimiento para
memoria SD.
Antenas

Pgina

Teclado

Puertos USB

Touchpad

Teclado de la XO: Tipo chicle. Incluye teclas de control de juegos y un


panel tctil (touchpad) para el control del puntero o flecha.
Batera: Para lograr la vida til de la batera es conveniente no
descargarla totalmente cada vez que la utilizamos, ni dejarla
descargada mucho tiempo. No sacar y poner la batera
innecesariamente
Cargador: Debemos utilizar solamente el cargador original que vienen en la computadora. Si
usamos cualquier cargador u otra fuente de alimentacin podemos causar daos en el equipo.

2.2. Abrir Laptop

a. Posicin inicial de la
laptop

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2.3. Partes de la laptop

b. Giramos las
antenas y las
levantamos.

c. Empujamos la
pantalla hacia atrs.

d. Listo

2.4. Formateo de la Laptop


Debe tener los siguientes archivos en un USB :

fs (archivo comprimido)

lease.sig
Ojo

os65-2g.zd
Estos archivos no tienen que estar en una carpeta

os65-2g.zd.md5
Apagar la XO 1.5
La laptop debe estar conectada con el cargador al enchufe.
Colocar el USB en uno de los puertos de la laptop.
Mantener presionado el botn de encendido y los botones para juego por unos segundos.
Aparecer tres estrellitas y automticamente la maquina comenzara a formatearse espera.
aproximadamente unos 3 minutos y listo.
2.5. Encendemos la laptop
Presionamos el botn encender XO. Demorar unos segundos en cargar el entorno de trabajo.
2.6. Apagar la Laptop
Si estamos trabajando en GNOME, vamos al men Sistema, se despliega el men y seleccionamos la
opcin Apagar/Apagar.

Pgina

2.7. Cuidados debemos tener con las laptop

2.8. Modo de hibernacin de la laptop


Si cerramos la XO estando prendida o presionamos el botn de encendido tambin quedar en modo
de hibernacin. Mantendr las actividades que estamos usando en la memoria pero la pantalla se
apagara y la batera consumir poca energa. Para volver a usarla presionamos el botn de encendido.

2.9. Otras posiciones de laptop


El modo de libro permite convertir la XO en un dispositivo para leer libros o e-books pero tambin se
puede emplear para ver material audiovisual.

1- Poner la pantalla perpendicular al teclado

3- Guardar las antenas y empujar la pantalla hacia abajo.

2- Girar la pantalla hasta los 180

4- Listo

3. ESCRITORIO GNOME
3.1. Concepto de GNOME
GNU Network Object Model Environment. GNOME es un
entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo para
sistemas operativos Unix y derivados Unix como GNU/Linux;
compuesto enteramente de software libre. Cuenta con las
aplicaciones necesarias para el aprovechamiento pedaggico
de la laptop en el aula.

Pgina

3.2. Descripcin escritorio GNOME

Al utilizar GNOME encontramos un entorno de escritorio


compuesto por diferentes elementos: Una imagen de fondo de
escritorio (La cual se puede modificar), iconos sobre el
escritorio, un panel de men y un panel de ventanas abiertas.

Escritorio GNONE

Icono de acceso
Directo

Conexin
de red

Nivel de
Batera

Fecha
y Hora

Los iconos nos permiten un acceso rpido a determinados lugares dentro de la laptop.
Equipo accede a todas las carpetas y archivos de nuestro equipo.
Carpeta personal de olpc
Papelera
Operacin xito
Si insertamos un USB, se visualizara en el escritorio.

4. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO 1.5


4.1. Aplicaciones encontramos en las laptop

Pgina

Las Aplicaciones que podemos encontrar son:

Accesorios
Educacin
Grficos
Herramientas del sistema
Internet
Oficina
Sonido y vdeo

4.2. Actividades con la aplicacin de Accesorios


Las actividades que podemos desarrollar con la aplicacin accesorios son:

Calculadora
Capturar Pantalla
Gestor de archivadores

4.2.1. CALCULADORA
A. Descripcin

La calculadora de Gnome (gcalctool) , sirve para realizar clculos aritmticos, cientficos y


financieros.
B. Acceder a la Aplicacin

Pgina

Aplicaciones/ Accesorios/Calculadora

C. Entorno de trabajo
Barra de titulo

Barra de men

rea de clculo

Botones de clculo

Antes de empezar a realizar clculos, debemos


dar un vistazo al Men Vista y asegurarnos que
est activado el modo que deseamos usar
(cuando est activada tiene una marca de
activacin como en la imagen inferior).
Esta activacin nos asegurar dos temas
importantes:
1. Respetar la prioridad de las operaciones.
2. Nos permitir ver todas las operaciones y
nmeros que llevamos.

D. Ver calculadora

La calculadora de Gnome con opcin de utilizarla en


varios diferentes modos:
1. Bsico
2. Avanzado
3. Financiero
4. Cientfico
5. Programador
Modo avanzado
En el modo avanzado se dispone de algunas
funciones ms, como la raz cuadrada (Sqrt), tanto
por ciento, registros de memoria y posibilidad de
usar parntesis. Desplegando el botn-men Sto
podemos almacenar el valor mostrado en pantalla
en cualquiera de los diez registros de memoria
disponibles. Para recuperar el valor de un registro
de memoria y usarlo en un clculo, usaremos el
botn Rcl. El botn Exch sirve para intercambiar el
valor mostrado en pantalla con el de uno de los
registros de memoria.

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Modo financiero
En el modo financiero, la calculadora posee algunos botones especficos para este tipo de clculo y
en el modo cientfico ofrece caractersticas avanzadas, como funciones trigonomtricas, logaritmos
(decimales y neperianos) y definicin de funciones por parte del usuario. Los clculos
trigonomtricos se pueden hacer en grados sexagesimales, gradianes (1/400 de circunferencia) o
radianes. Los clculos se pueden hacer en base binaria, octal, decimal y hexadecimal. Cuando los
nmeros sean ms grandes de lo que permita la pantalla, la calculadora pasar a usar notacin
cientfica, y tambin puede usar notacin de ingeniera.

Otros:

Modo cientfico

Modo Programador

E. Aplicacin didactica de la calculadora

Calculo Modo bsico


a) Aplicaciones/ Accesorios/Calculadora
b) Ver/Bsico:
Las ecuaciones se introducen de la forma matemtica estndar. Por ejemplo, para sumar 7 y 2
introduzca lo siguiente: 7+2
o Para resolverlo, pulse el botn = con su ratn o la tecla enter de su teclado.
Los clculos se realizan en el orden matemtico; la multiplicacin y divisin se realizan antes de
la suma y resta. En la siguiente ecuacin se obtiene
o 25/5+30*2-70/2=30
c) Para limpiar la pantalla pulse el botn Clr o esc de su teclado.

Calculo Modo Financiero


a) Aplicaciones/ Accesorios/Calculadora
b) Ver/Financiero:
2-(-5) = 7
500*20% = 100
1/(51) = 0,019607843
Sqrt(90) o 90= 9,486832981
2
23^2 o 23 = 529
Frac(2/3) = 0,666666667
c) Para cerrar calculadora: clic en calculadora / salir.
4.2.2. CAPTURAR PANTALLA
A. Descripcin

Esta Aplicacin permite realizar capturas de pantalla en gnome, no solo captura la pantalla
tambin permite seleccionar un rea y retrasar la captura en segundos.

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B. Acceder a la Aplicacin

Aplicaciones/
Accesorios/
Capturar
pantalla

C. Entorno de trabajo

La aplicacin capturar pantalla de gnome nos


brinda tres opciones:
Capturar todo el escritorio.
Capturar ventana Actual (La ventana que
se esta trabajando)
Capturar area seleccionada (Nos permite
seleccionar en una ventana con el cursor el
rea que queremos capturar)
Podemos capturar con un retraso en segundos.
Definir efectos como incluir el puntero o Incluir el
borde de la ventana
Una vez seleccionada la opcion de captura de pantalla, debemos hacer clic en Capturar pantalla
y aparece la ventana Guardar captura de pantalla.
Escriba el nombre (Puede modificar la extensin del archivo ejm: jpg)
Especifique la carpeta donde va ha guardar
Clic en el botn guardar.

D. Aplicacin Capturar Pantalla

Capturar escritorio con retraso de segundos


a) Aplicaciones/ Accesorios/ Capturar pantalla
b) Capturar todo el escritorio
c) Capturar con un retraso de 10 seg
d) Clic en Capturar pantalla
e) Guardar captura de pantalla.

Capturar rea seleccionada


a) Aplicaciones/ Accesorios/ Capturar
pantalla
b) Capturar rea seleccionada
c) Clic en capturar pantalla
d) Seleccionar el rea a capturar
e) Guardar captura de pantalla.

4.2.3. GESTOR DE ARCHIVADORES


A. Descripcin

Pgina

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La aplicacin Gestor de archivadores se utiliza para crear, ver, modificar o desempaquetar un


archivador. Un archivador es un archivo que acta como contenedor de otros archivos. Un
archivador puede contener muchos archivos, carpetas y subcarpetas, usualmente de forma
comprimida. Los ms frecuentes son los zip, rar, etc. En Gnome, disponemos de una aplicacin
llamada Fille Roller que nos facilita el manejo de estos archivadores, esto es el Gestor de
archivadores.
B. Acceder a la Aplicacin

Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de


archivadores

C. Entorno de trabajo
Barra de titulo

Barra de men
Barra de Herramientas
Barra de carpetas

rea de visualizacin
de archivos

D. Aplicacin Gestor de Archivadores

Abrir archivadores (Documentos comprimidos)


a) Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de archivadores
b) Clic en abrir de la barra de men.

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c) Dar la ruta y seleccionar el archivo que se desea descomprimir.


d) Clic en el botn abrir de la parte inferior

e) Observaremos el archivo ya para abrir en el rea de visualizacin de archivos.

Crear archivadores
f) Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de archivadores
g) Clic en nuevo

h) Definir nombre
i) Defina ubicacin. Por defecto se crea en la carpeta olpc. Si desea puede ubicarlo en otras
carpetas: Clic en buscar en otras carpetas

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j)

Clic en crear

k) Clic en aadir archivos, seleccionar archivos que se desean incluir en el archivador /clic en el
botn aadir.

l)

Se visualizara la carpeta comprimida en la ubicacin que se le dio.

4.3. Actividades con la aplicacin de Educacin


Las actividades que podemos desarrollar con la aplicacin Educacin son:

Exe
Scratch
TortugArte
Xmind

4.3.1. EXE

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A. Descripcin

eXeLearning (editor XHTML de elearning) es una herramienta de autor de cdigo abierto Permite
disear, maquetar y generar materiales web educativos (pginas interactivas, actividades
didcticas...) sin necesidad de tener grandes conocimientos tcnicos de programacin en XML o
HTML.
B. Acceder a la Aplicacin

Dar clic a Aplicaciones/ Seleccionar Educacin / Luego


de seleccionar dar clic a eXe

C. Entorno de trabajo

La aplicacin divide la pantalla en tres zonas


IDevices

Jerarqua

Barra de titulo

Barra de estado

Barra de men

rea de edicin

Visualizacin

D. Aplicacin didactica

Construyendo material educativo


Aplicaciones / Educacin/ eXe
Cada vez que entramos a eXeLearning se crea un archivo nuevo al cual podemos ir aadindole
estructuras segn lo que necesitemos, por defecto la primera pgina que nos muestra es inicio.

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Agregar ttulo
Para cambiar el ttulo de nuestro recurso, primero debemos seleccionamos la pgina a renombrar, en este
caso inicio, y damos clic en Renombrar. En la ventana emergente escribimos el ttulo y damos clic en
Aceptar.

Editor de texto
De Devices seleccionar objetivos
Completamos el texto.
Ahora procedemos a agregar el objetivo de nuestro recurso, para lo cual usamos la herramienta
Objetivos Ahora vamos al guin y copiamos el objetivo. En el editor de texto de eXe ubicamos la opcin
pegar como texto plano, lo que nos permite copiar sin formato el texto que hemos copiado desde
Word. Pegamos el texto con la combinacin Ctrl+v y damos clic en Insert. Luego damos clic en hecho
para finalizar la edicin y visualizar el objetivo. O podemos escribirlo.
Al texto le podemos modificar, negrita cursiva, subrayado, color de texto, tamao de texto.

Insertar imagen
Con el editor de texto es posible agregar una imagen de forma rpida y fcil; para esto ubicamos el cono
para insertar y editar imgenes
, a continuacin, en la ventana emergente tenemos la posibilidad de

Pgina

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buscar la imagen que queremos agregar, dando clic al cono


a copiar Abrir/insertar.

buscamos en la carpeta de donde lo vamos

Agregar nueva pgina


Damos clic en Agregue pgina, observamos que se empieza a crear una jerarqua partiendo de la
pgina que tiene el ttulo; luego, renombramos la pgina con el nombre puesto en el guin. Se agregara
pgina en la palabra de contorno seleccionada. Seleccionar el iDevices que se le quiere dar a la pgina
editar.

Pgina

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Otras actividades.
Pregunta eleccin
mltiple
En este paso vamos a
agregar otra pgina
nueva que dependa de
la pgina principal y la
nombramos como indica
el
guin.
Luego
seleccionamos
la
herramienta Pregunta
eleccin mltiple y
empezamos a agregar la
pregunta, las opciones
de respuestas y la
realimentacin que se
muestran en el guin; no
olvide indicar cul es la
respuesta correcta.
Para agregar otra opcin
u otra pregunta vaya al
final de la pgina y de
clic
en
el
botn
"Agregar otra opcin"
o
Agregar
otra
pregunta y siga los
pasos anteriores. No
olvide dar clic en
hecho para finalizar la
edicin y visualizar la
pregunta.

Exportar archivos
Para que el recurso elaborado en eXe sea visible a los
estudiantes se presentan dos opciones: guardar el archivo como
un sitio web o como un paquete de contenido SCORM
compatible con Moodle.
Exportar como SCORM
"Archivo", "Exportar", "SCORM 1.2" A continuacin
seleccionamos el nombre y el lugar damos clic donde queremos
guardar el paquete SCORM. Una vez guardado, aparecer un
mensaje que verifica que el archivo fue exportado exitosamente.

Exportar como Sitio web


"Archivo", "Exportar", "Sitio Web", "Carpeta autocontenida" Luego seleccionamos el nombre y el lugar donde
quedar guardada la carpeta y por ltimo "Aceptar". Para
visualizar correctamente el recurso exportado como sitio web,
debe acceder por el archivo "Index" que est en la carpeta

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Creando pagina web

Editar el tema central: Editamos en el tema central eligiendo una de las opciones
De nuestras diversas actividades.

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Insertar imgenes: Clic en insert/edit/image / Browse /Insert

Guardar: Para guardar nuestro trabajo. Clic en archivo / Direccionar donde guardar
Aceptar. El archivo se guarda como trabajo en exe lerning
Exportar
Para poder visualizar nuestro trabajo como HTLM
Clic en archivo
Exportar/ Sitio web
Carpeta auto contenida./ Aceptar
El trabajo se guarda por defecto en el archivo que inicialmente se eligi.
Al abrir el archivo lo encontraremos Index. html

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Visualizando el exe en html.


Donde podemos seleccionar cada uno de los
subttulos para visualizar
Para visualizar en el entorno los contenidos
plasmados
Acompaado de los imgenes

Para salir de la aplicacin archivo/salir.

4.3.2. SCRATCH
A. Descripcin

Es un nuevo lenguaje de programacin que facilita crear historias interactivas, juegos y Animaciones
Se puede dar instrucciones al Objeto, dicindole que se mueva o toque msica o que reaccione a otros
Objetos.
B. Acceder a la Aplicacin

Para ingresar a la hoja de clculo se debe efectuar lo siguiente;


Haga clic sobre Educacin
Ubquese en la opcin Scratch
C. Entorno de trabajo

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Descripcin de los elementos de entorno de scratch


Men
Nuevo: Crear un nuevo proyecto
Abrir: Abrir un proyecto existente.
Guardar: Guardar el proyecto actual.
Compartir: Permite subir su proyecto al sitio Web de Scratch (http://scratch.mit.edu).
Deshacer: Eliminar la ltima accin.
Lenguaje: Elegir el lenguaje de la actividad.
Extras: Opciones varias.
Abandonar: Salir de Scratch.
Escenario
El Escenario es dnde usted ve cmo sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los Objetos se
mueven e interactan unos con otros en el escenario. El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360

unidades de alto y est dividido en un plano cartesiano x y. El centro del escenario corresponde a las
coordenadas X:0, Y:0.
Programa
Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al rea de Programas. Para
ejecutar un bloque haga doble clic sobre este.
Disfraces
Haga clic en la pestaa de Disfraces para ver y editar los disfraces del Objeto.
Existen tres maneras de crear nuevos disfraces:
Haga clic en IMPORTAR para importar un archivo de imagen de la XO.
Haga clic en PINTAR para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de Pinturas
Dentro del Editor de Pinturas hacer clic en IMPORTAR para importar un archivo de imagen de la
XO.
Sonidos
Haga clic en la pestaa Sonidos para ver los sonidos de los Objetos.
Se puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de sonidos que trae Scratch.
Bandera verde
La Bandera Verde ofrece una manera fcil para comenzar varios programas simultneamente.
Haga clic sobre la Bandera Verde para comenzar todos los programas que tengan.
Herramientas
Duplicar. Crear una copia de un Objeto
Achicar. Disminuye el tamao de un Objeto
Puntero. Sirve para mover los Objetos
Tijeras para Borrar. Elimina un Objeto
Agrandar. Aumenta el tamao de un Objeto

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Bloques
Scratch tiene bloques (programas). Estos bloques se arrastran hasta el
rea de programacin. De esta forma le damos rdenes a los Objetos para
que efecten distintas acciones.
Los bloques estn divididos en ocho categoras y cada una tiene un color
que la diferencia. Los cuatro son principales y son: Movimiento,
Apariencia, Sonido y Control.

Movimiento: controlan la posicin, direccin, rotacin y movimiento de los Objetos.


Apariencia: controlan la apariencia de Objetos y Escenario.
Sonido: controlan la reproduccin y volumen de notas musicales y archivos de audio.
Control: se utilizan para disparar la ejecucin de los programas y cambiar la secuencia de los
mismos.

D. Aplicacin

Caminar con sonido


1. Para cambiar el idioma, simplemente debemos pulsar sobre el botn
Cambiar Lenguaje, seleccionar Espaol.
2. Cuando abrimos el entorno, encontramos por defecto el gato que representa a Scratch
en el escenario.

3. Esta figura podemos animar, tenemos las opciones de Programas Disfraces y Sonidos.

4. En el escenario,
escenario para que se active)

tenemos Programas, Fondos y Sonidos. (hacer clic en el

5. Animacin: se utilizan piezas que se encajan entre s para crear


los programas (programas que normalmente son animaciones). El
objeto encontrado por defecto el gato u otro objeto.
6. Para programar cada uno de los elementos, basta con
seleccionarlo con el ratn desde la lista de objetos. el entorno se
prepara para recibir las rdenes asociadas al elemento
seleccionado.
Ejemplo 1
Este pequeo programa har que el Objeto, al presionar la
bandera verde de ejecucin, repita 10 veces la siguiente
secuencia: moverse 10 pasos, cambiar disfraz y tocar el sonido

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Crear una secuencia diferente


1. Crear el escenario y los objetos
2. Modificar el fondo blanco del escenario por otro.

3. Eliminar el objeto del gato con herramienta borrar y aadir un nuevo objeto desde la biblioteca.

4. Seleccionamos a nuestro primer objeto (murcielago1).


5. Le modificaremos el tamao para hacerlo un poco ms pequeo.
6. Ahora, le vamos a aadir un segundo disfraz importando desde el archivo murcilago 2, para
poder dar la sensacin de que est volando.

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7. Ya tenemos un objeto (llamado Objeto1) con dos disfraces, y situado en un extremo de la pantalla.
8. Vamos a cargar tambin un nuevo escenario para darle un poco ms de entidad a nuestro objeto.
Para ello, seleccionamos Escenario.
9. Seleccionamos Fondos.. Importar.
10. Seleccionamos Naturaleza.
11. Y elegimos el fondo que nos guste ms. En nuestro caso, vamos a escoger Stars. Ahora, vamos a
programar el desplazamiento de nuestro murcilago. teniendo a nuestro Objeto 1 seleccionado.

Animacin con mensaje


Haremos clic en escenario para pintar un paisaje
Cambiamos el tamao del gato, para ello seleccionamos el gato con el botn derecho parecer un men
conceptual, hacemos clic en redimensionar este objeto
Ahora daremos rdenes al gato, para eso seleccionamos en gato que est en la parte inferior derecha.
Luego hago clic en el botn Control (que est en la parte superior izquierda) y arrastro el botn al
presionar ...hasta el rea de programas
Hago clic en el botn Movimiento clic mover....pasos y arrastro al rea de programas y escribo 150
Hago clic en el botn Sonido y arrastro decir al rea de programas, escribo Cuidemos nuestro planeta
Hago clic en el botn Movimiento clic en rebotar si est tocando el borde y arrastro al rea de
programas

Ahora guardamos, clic en Archivo/Guardar como. Le damos un ttulo y una ruta clic en aceptar

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Ejercicios Scrathc

4.3.3. TORTUGARTE
A. Descripcin

Es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de fcil aprendizaje. Fue
diseado con fines didcticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se
basaron en las caractersticas del lenguaje Lisp.
B. Acceder a la Aplicacin
Aplicacin/ Educacin/ TortugArte
C. Entorno de trabajo
Barra de titulo

Barra de menu

Botones de opciones

Barra de desplazamiento Horizontal y vertical

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Solapas y comandos

D. Aplicacin didactica

Siempre se comienza en empezar y se deben encajar los bloques.


Para cambiar las cantidades doble clic encima del nmero de los bloques.
Para visualizar en la barra de men Tortuga/ Ejecutar
Para limpiar en la barra de men Tortuga/ limpiar

Cuadrado

Rectngulo

Construccin de tringulo equiltero

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Polgono

Circunferencia

Rectngulo pintado

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Construccin de figuras geomtricas.

Trabajo con arco y circunferencia

Notas.0= Color Rojo


70= Color Azul
20= Color Amarillo

Para cambiar el valor numrico de la ir a la opcin nmeros y all coloque otro valor, para realizar las dems
operaciones solo cambie el bloque del smbolo.

4.3.4. XMIND
A. Descripcin

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Xmind 3.2.1. es una potente herramienta de creacin de mapas conceptuales, utilizados para la gestin de
ideas y aplicables a cualquier mbito personal o profesional. Mediante un mapa conceptual podemos
relacionar conceptos, aadir imgenes y notas, e incluso hiperenlaces o ficheros, reflejando de una forma
clara temas complejos. Tienes tambin la opcin de exportar el mapa conceptual a formatos de imagen
como PNG/GIF/JPEG/BMP, en formato HTML o en su formato de archivo XMIND
B. Acceder a la Aplicacin
Clic en Aplicaciones / Clic en Educacin / Clic en Xmind
C. Entorno de trabajo

La aplicacin divide la pantalla en tres zonas


El Mapa Conceptual
El esquema jerrquico y la de
Propiedades del concepto seleccionado

D. Acciones posibles:
Editar el tema central (Centrar elemento) solo hay que hacer doble
clic y escribir igual que en cualquier otro concepto.

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Aadir conceptos directamente relacionados con el tema: Existen


dos procedimientos podemos hacer clic en el botn derecho del
ratn en el Tema central y seleccionar insertar asunto o podemos
seleccionar el tema central y pulsar el men insertar asunto

Aadir conceptos flotantes: si no queremos que exista una lnea entre el tema principal y el concepto
podemos hacer doble clic en cualquier punto del mapa e insertar un concepto flotante.

Aadir conceptos secundarios: Para introducirlos existen tambin dos procedimientos podemos hacer
clic con el botn derecho del ratn en el concepto y seleccionar insertar sub tema o bien podemos
seleccionar el concepto y pulsar la tecla tabulador
Dibujar relaciones: Las relaciones son flechas que unen 2 conceptos explicando el vinculo entre los dos
conceptos, Para indicar las relaciones podemos presionar Ctrl + L. o bien hacer clic con el botn
derecho y seleccionar insertar relacin.

Pgina

32

Cambiar la estructura del mapa: Podemos seleccionar entre varios tipos de mapa. Mapa centrado, mapa
en sentido de las agujas del reloj, mapa organizativo, del tipo rbol, un diagrama de flujo etc, para ello
deberemos seleccionar el tipo de mapa en propiedades estructura.

Cambiar el color, tipo de letra, forma: Todas estas acciones se pueden llevar a cabo en la ventana de
Propiedades
Aadir imgenes: Ir a Men Archivo insertar imagen desde archivo y buscar la imagen seleccionada para
el mapa conceptual.
Observacin: De preferencia la imagen ha de ser en formato PGN y estar incluida en la carpeta de
trabajo
Una vez terminado el mapa conceptual podemos exportarlo a toda una serie de formatos diferentes
pulsando Archivo Exportar en este caso lo haremos HTML pulsamos siguiente, clic en imagen de conjunto
imgenes, hojear buscamos escritorio ponemos nombre y aceptar (para visualizarlo darle doble clic en el
escritorio)

E. Aplicacin didctica
Red semantica

Pgina

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Ingrese a la aplicacin Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones / Clic en Educacin / Clic en
Xmind
Daremos un fondo a nuestro
mapa para ello haga clic en
Propiedades / Fondo / escoja el
color verde bosque, tambin
seleccione un papel tapiz
Haga clic en elemento flotante e
inserte una imagen de una
planta (puede buscar en su USB
o dibujar en mtpaint haga clic en
copiar y luego pegar en
elemento flotante)
Escriba la palabra planta
Haga clic doble en el fondo de la
ventana de Xmind y le
aparecer un elemento flotante
escriba
Raiz,
repita
esta
operacin
cuatro
veces
alrededor de la planta y escriba
Tallo, Hoja, Flor y Fruto
Cambie la forma de las partes
de la planta para ello seleccione
todas, presionando la tecla
mayus y clic en cada palabra

Pgina

34

luego clic en forma y escoja elipse, tambin puede darle un color.


Haga clic en el botn crear una relacin, luego clic en planta y clic en raz, repita esta operacin para
cada palabra
Para guardar este documento hay varias opciones
Guardar como / Ubique en un lugar: Escritorio, luego dale un nombre: Planta y por ultimo clic en
guardar
Para guardar en otra extensin haga clic en Archivo/Exportar/Siguiente, hay que darle una ruta: Al
archivo USB, darle un nombre y clic en Finalizar

Organizador visual
Para abrir la aplicacin haga clic
en: Aplicaciones /Educacin
/Xmind
Haga clic en fondo escoja el
color turquesa, clic en color de
fondo (se encuentra en la parte
inferior derecha en la vieta
propiedades), tambin escoja
una imagen fondo
Haga clic en centrar elemento y
escriba: LOS BIOELEMENTOS.
Ahora todas estas propiedades
sern para los bioelementos
a. Estructura: org. hacia abajo
b. Forma : rombo
c. Color : naranja
d. Lnea : ms gruesa y color
rojo

Ahora haga clic en el fondo de


la
pantalla
aparecer
un
elemento
flotante
escribir
Elementos Biognicos
a. Forma : elipse
b. Color : amarillo
c. Lnea : ms gruesa y color
negro
Repita el paso anterior, pero
ahora escriba Seres Vivos
Clic en Elementos Biognicos, luego clic en Insertar/Relacin, clic en Seres Vivos (aparecer una
manito y escriba estn en los. Estirar hacia abajo Seres Vivos. Haga lo mismos en Los Bioelementos
hacia Elementos Biognicos
Clic en Insertar Imagen(buscar una imagen en la carpeta OLPC o USB) y reduzca el tamao si es
necesario, para ello ir Propiedad/Imagen/Clic en Ancho y Altura
Crear un elemento flotante a la altura de Los Bioelementos y escribir Clasifican, darle una relacin de
Los Bioelementos a Clasifican
a. Forma : Rectngulo redondeado
b. Color : negro
c. Lnea : ms gruesa y color negro
d. Texto : Amarillo
Seleccione Clasifican, haga clic en Insertar/Subtema escriba Primarios, dar
Enter, escriba
Secundarios, dar Enter y escriba Oligoelementos
Seleccione Primarios, haga clic en Insertar/ Relacin, haga clic aparecer un elemento flotante y
escriba C, H, O, N, S, P, luego acomode frente a Primarios. Haga lo mismo en Secundarios , pero
escriba Mg, Na, K, Ca y en Oligoelementos escriba Fe, Cu, Zn, B, I, Se,F
Ahora guardaremos el trabajo en la carpeta Xmind, Haga clic en Archivo/Guardar como le daremos un
nombre Los Bioelementos
Si quiere modificar tendr que entrar a la aplicacin Xmindy clic en Abrir Los Bioelementos
Para guardar en otra extensin haga clic en Archivo/Exportar/Siguiente, hay que darle una ruta: Al
archivo USB, darle un nombre y clic en Finalizar

Mapa conceptual
Ingrese a la aplicacin Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones / Clic en Educacin / Clic en Xmind
Complete centrar elemento.
Insertar asunto 8 veces, llenar.
Aadir concepto flotante, llenar
Exportar como imagen

Cuadro con imagen


Ingrese a la aplicacin Xmind
para eso haga Clic en
Aplicaciones / Clic en Educacin
/ Clic en Xmind.
Seleccionar:
Propiedades/estructura/Tabla
Clic en centrar elemento
Insertar imagen
Escribir titulo.
Clic en elemento
principal/insertar asunto
El elemento principal
insertar marcadores Xmind
Completar
Exportar como imagen.

4.4. Actividades con las aplicacin de Grfico


4.4.1. MTPAINT
A. Descripcin

Es una completa herramienta que permitir a usuarios realizar dibujos y grficos desde cero, o bien
editar fotografas que ya se encuentren almacenadas en el ordenador.

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35

B. Acceder a la Aplicacin

Aplicaciones/Graficos/MtPaint

C. Entorno de trabajo
Barra de titulo

Barra de men

Barra de herramientas principal

Paleta

Barra de estado

Barra de herramientas

rea de trabajo

Barra de herramientas:
Dibujar

Rellenar pintura
realizar seleccin
Pegar texto
Rellenar la seleccin Rotar la seleccin en SA
Emborronar
Situar gradacin
Elipse rellena
Voltear la selec. Hori.

Emborronar

Clonar
Lnea recta

Seleccin libre
seleccin poligonal

Resaltar la selcc.
Rotar la selec. en SH
Contorno de elipse
Voltear la selccin Vert.

D. Operaciones basica:

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Abrir: Archivo/abrir/Aparecera la ventana de


cargar imagen/Ubique la ruta del
archivo/Seleccionar la imagen que se quiere
abrir/Aceptar

Guardar: Archivo /guardar como/ Aparecera la


ventana de guardar imagen/ Seleccione la ubicacin
donde quiere guardar y el formato de archivo/
Aceptar.
Por defecto guarda en PNG. Los formatos de archivo
pueden ser del tipo: BMP, GIF, PNG, TGA, TIFF,
XPM.

E. Aplicacin

Editar imgenes
Imagen original

Efectos/Transformar color

Efectos/Invertir

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Efectos/ Transformacin isomtrica

Efectos/ Escala de grises (Gama corregida)

Efectos/Deteccin de bordes

Diseo en cuadriculas
a) Aplicaciones/Graficos/MtPaint
b) Pintar el fondo del color deseado en este caso blanco con la herramienta rellenar con pintura

c) Aumentar el zoom al 1200%, se visualizara los pixeles en forma de celdas

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d) Realizar el diseo en las celdas, aplicando la herramienta dibujar

e) Guardar con captura de pantalla, para que se aprecie las cuadriculas.

4.5.

Actividades podemos desarrollar con la aplicacin de Herramientas del


sistema
Las actividades que podemos desarrollar con la aplicacin Herramientas del Sistema son:

Analizador de uso de disco


Navegador de archivos
Terminal

4.5.1. Analizador de uso de disco


El analizador de disco Baobab es una herramienta grfica que permite analizar el uso del disco
en entornos Gnome. Tiene la capacidad de analizar fcilmente el rbol de directorios completo o
un directorio especfico solicitado por un usuario y devolver al usuario una representacin grfica
(en forma de rbol y diagrama de anillos) sobre cmo est distribuido y ocupado el espacio de
disco del sistema de archivos. El Analizador de uso de disco puede, adems, auto-detectar en
tiempo real cualquier cambio ocurrido en el directorio home.
Para acceder a Analizador de disco: Aplicaciones/Herramientas del sistema/ Analizador de disco

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39

Forma rbol

Forma de Anillos

4.5.2. Navegador de archivos


El Navegador de Atchivos Nautilus es una aplicacin grca para GNOME que facilita la administracin de los
archivos y el resto del sistema. Permite navegar por lugares locales, es capaz de realizar las tareas
bsicas de todo gestor de archivos, como son crear, copiar, cortar, mover, pegar, buscar y eliminar los
mismos. Esta aplicacin contiene iconos especiales que le permiten al usuario un acceso fcil a las
carpetas.

Pgina

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Para acceder a Navegador de archivos: Aplicaciones/Herramientas del sistema/ Navegador de


archivos

4.5.3. Terminal
La Terminal de GNOME puede entenderse tambin como la lnea de comandos del sistema, interprete de
rdenes, de comandos. Puedes administrar tu sistema desde la Terminal.
La terminal tiene slo 2 partes. La Barra de Mens y el rea de trabajo.
Para acceder a Terminal: Aplicaciones/Herramientas del sistema/ Terminal

4.6. Actividades podemos desarrollar con la aplicacin de Internet


Las actividades que podemos desarrollar con la aplicacin de Internet son:
Mensajera instantnea Empathy
Navegador web Firefox
4.6.1. Mensajera instantnea Empathy
Es un programa de mensajera que soporta texto, voz y video chat y transferencia de archivos a
travs de diferentes protocolos. Empathy est incluido en gnome desde la versin 2.24
Funciones actuales
Editor de cuentas
Cambio a "ausente" de forma
automtica utilizando el salvapantallas
de Gnome.
Reconexin automtica mediante
NetworkManager.
Chats privados y pblicos (con
emoticonos y correccin ortogrfica).
Editar
informacin
de
los
contactos.
Videoconferencia usando SIP y
Jingle.
Para ingresar a este programa hago clic en Aplicaciones/Internet/Mensajera Instantnea Empathy

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4.6.2. Navegador web Firefox


Es un navegador web libre y de cdigo abierto desarrollado por la Fundacin Mozilla.17 Es el
segundo navegador ms utilizado de Internet Para visualizar pginas web emplea el motor de
renderizado Gecko, el cual implementa estndares web actuales Sus caractersticas incluyen
navegacin por pestaas, 26 corrector ortogrfico, bsqueda progresiva, entre otros
Para ingresar a este programa hago clic en Aplicaciones/Internet/Navegador Web FireFox.

En las laptop XO 1.5 presentara el siguiente entorno de trabajo:

4.7. Actividades podemos desarrollar con las aplicaciones de Oficina


Las actividades que podemos desarrollar con la
aplicacin de Oficina son:

Operaciones bsicas en oficina


Ejemplo con calc
Guardar (Control + G)
Archivo/ Guardar como
Aparecer la ventana de Guardar.
Seleccionamos el lugar donde vamos a
guardar
Definimos y escribimos el nombre
Tipo de archivo: Por defecto guarda con la
extensin odt. Debemos seleccionar de la
lista Microsoft Excel 97,2000,XP (Para
que pueda ser ledo en las Pc
convencionales,
Guardar . Clic en mantener formato.

Cerrar (Control + Q)
Dar clic a la X (CERRAR)

Pgina

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Open Office.org Calc


Open Office.org Impress
Open Office.org Writer

Abrir (Ctrl+A)
Archivo/ Abrir
Aparecer la ventana de Abrir.
Seleccionar archivo para abrir
Clic en el botn abrir.

Eliminar
Se selecciona el archivo que se desea eliminar clic
en supr del teclado

Exportar
Archivo/ Exportar en formato PDF
Clic en Exportar
Nombre: Completar el nombre
Buscar otras carpetas: Definir donde se va a guardar
Guardar

Visualizar barras
Ver/Barra de herramientas. Seleccionar la barra que desea visualizar.
4.7.1. OPEN OFFICE.ORG CALC
A.

Descripcin

Una hoja de clculo como Open Office.org Calc es una aplicacin informtica diseada como
una tabla de doble entrada capaz de trabajar con gran cantidad de nmeros, sobre los que se
puede aplicar funciones matemticas formulas o estadsticos. Es decir realizar todo tipo de
clculos
B.

Acceder a la Aplicacin

Para ingresar a la hoja de clculo se debe efectuar lo siguiente;


Haga clic sobre Aplicaciones
Ubquese en la opcin Oficina
Luego haga clic sobre OpenOffice. org.Calc

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C.

Entorno de trabajo

D.

Funciones

Las funcione son operaciones de clculo predeterminadas.

Todas las funciones comienzan con el signo "igual" (=) existen varias formas de operar.
Funcin suma:
= SUAMA (A1: B1)

=A1+A2

Funcin resta:
= RESTA (A1: B1)

=A1-A2

Funcin multiplicacin
= PRODUCTO(A1: B1)

=A1*A2

Funcin divisin

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= (A1/B1)

=((A1)/(A2))

E.

Aplicacin

Tabla y grfico
Para ingresar a Cal tenemos que hacer los
siguientes pasos

Clic en aplicaciones / clic en oficina / clic


OpenOffice.org Cal. Te aparecer la
ventana adjunta

Copia estos datos en tu hoja de cal


Edad

Peso
(kg)

Talla
(m)

Sexo

18

1.5

Sofa

12

0.8

Tiago

16

Valentina

0.7

Nios

Camila

Selecciona con ayuda de las teclas direccionales y ctrl.


Clic en el botn Alinear centro horizontal y en el botn borde escoja la ltima opcin.
Selecciona con ayuda de la tecla shift y las teclas de direcciones la columna de nios y edad.
Haz clic Insertar de la barra de men / Grafico, luego escoge un tipo de grafico (Columna), clic en
siguiente.
En el paso Elementos de Grficos coloca el titulo.

Prueba los grficos con las otras columnas y luego guarda tu trabajo.

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Tabla y Grafco II
Crear el siguiente cuadro en Calc

La tabla se estructura en filas y columnas y la interseccin de cada fila con una columna se denomina
celda. Los datos (valores numricos, textos y formulas se colocan en las celdas que conforman la tabla
Las columnas se identifican por una letra comenzando por la A, mientras las filas se identifican por un
nmero comenzado por el 1. Para identificar una celda hay que nombrarla por la columna y fila que
ocupa. Por ejemplo, en la imagen el nombre del alumno Anaya Muoz, David Angelo ocupa la celda
B2.
A un conjunto de hojas se denomina libro de trabajo. Este archivo tiene la extensi n .ods para que
OpenOffice.org Calc
lo reconozca como tal. Cuando se inicia una nueva sesin n,
automticamente se abre un nuevo libro de trabajo con el nombre provisional Hoja 1
Visualice la barra de ttulo, en la parte superior de la ventana de la hoja vaca que acabamos de
abrir, ver como pone Sin Titulo1 - OpenOffice.org Calc.

Cada vez que se empieza un nuevo trabajo con OpenOffice.org Calc 3.0, el nmero del libro ir
variando dependiendo de cuntos se hayan creado en una misma sesin. As, si se abre otro trabajo,
el nombre que asigna OpenOffice.org Calc 3.0 ser Sin titulo2, el siguiente Sin titulo3, y as
sucesivamente.
Un libro de trabajo por defecto consta de 3 hojas, aunque el nmero de stas puede variar entre 1
y 255 . Son una gran herramienta de organizacin, ya que todas las hojas referidas a un mismo
proyecto se agrupan en un slo libro.

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46

Cuando el cursor est posicionado sobre una celda, esta se denomina celda activa y se identifica
porque aparece ms remarcada que las dems.
De igual forma podemos hablar de fila activa como la fila donde se encuentra la celda activa y columna
activa como la columna donde se encuentra la celda activa.
Si lo que se desea es seleccionar un conjunto de celdas, lo que se denomina rango (bloque
rectangular de una o ms celdas que se trata como un todo), por ejemplo: todos los alumnos y notas

de la Figura, se hace clic sobre la primera de las celdas y manteniendo pulsado el botn izquierdo
del rat n, se arrastra el ratn hasta la ltima celda, al llegar a ella dejamos de pulsar el ratn.
En nuestro ejemplo el rea sera A1:H5.
En la celda H2 escriba la siguiente formula

El grfico es una representacin visual de los valores de la hoja.


Empecemos a trabajar creando un grfico para visualizar el promedio de notas de los alumnos.
1.- Con el puntero del mouse seleccionar el rango B2:B5
2.- Dar clic y presionar sin soltar la tecla Control seleccionar el rango H2:H5, Dar clic en botn grficos
3.- Dar clic en siguiente, siguiente, hasta finalizar para poder visualizar el grfico.
4.- Observado en medio de la barra cuadritos verdes clic derecho, seleccionar insertar etiqueta de datos

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47

Guardar:
1.- Men Archivo
2.- Guardar como
3.- Seleccionamos Escritorio
4.- Cambiamos nombre PROMEDIO PRACTICO
5.- Tipo Microsoft Excel 97,2000,XP
6.- Guardar
7.- Mantener formato.

4.7.2. OPEN OFFICE.ORG IMPRESS


A. Descripcin

OpenOffice Impress es parte de la suite de ofimtica OpenOffice de Sun Microsystems. Esta


herramienta es un potente generador de diapositivas y presentaciones, totalmente compatible con
Microsoft Powerpoint y adems nos provee de nuevas funcionalidades que iremos descubriendo a
lo largo de esta gua.
B. Acceder a la Aplicacin

Para ingresar a la hoja de clculo se debe efectuar lo siguiente;


Haga clic sobre Aplicaciones
Ubquese en la opcin Oficina
Luego haga clic sobre OpenOffice. org. Impress
C. Entorno de trabajo

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Como podemos apreciar en el entorno de Impress tenemos los siguientes elementos:

Barra de ttulo
Barra de men
Barra de herramientas
Barra de estado
Visor de diapositivas
Panel de tareas

Cuando se inicia OpenOffice Impress, seguir estos pasos para empezar a trabajar:

D. Aplicacin

Creando una presentacin

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Clic en Aplicaciones / clic en oficina / clic OpenOffice.org


Impress. ( da clic e siguiente 2 veces y luego en crear)
Te aparecer la ventana adjunta.
Escoge un diseo y puedes comenzar a desarrollar el
tema que desees elaborar en diapositivas.
Para insertar diapositiva: Clic en insertar/diapositiva.
Puedes cambiar de diseo en el panel de tareas con la
opcin diseo.
Puede cambiar de fondo utilizando las paginas muestra
del panel de tareas.
Insertar lnea, texto, formas y otros de la barra de dibujo.
Para dar animacin selecciona lo que desea animar y
clic en la barra animacin personalizada del panel de
tareas. Clic en agregar, selecciona la animacin a
aplicar y aceptar.
Para dar transicin clic en transicin de diapositiva del
panel de tareas, seleccione la transicin que desea
aplicar.
Dale un formato: Tipo de fuente, tamao y color de
carcter
Guarda tu presentacin.

4.7.3. OPEN OFFICE.ORG WRITER


A. Descripcin

Esta herramienta es un potente procesador de texto, totalmente compatible con Microsoft Word (es
multiplataforma puede funcionar en diversas plataformas como Windows), forma parte del conjunto de
aplicaciones de la suite ofimtica OpenOffice.org.
Writer es tambin un potente editor HTML tan fcil de usar como un documento de texto. Slo con
entrar en el men Ver y seleccionar "Diseo para internet" cambia el formato del cuadro de texto,
asemejndose a una pgina web, que se puede editar de la misma forma que si fuera un procesador de
textos.
B. Acceder a la Aplicacin

Para ingresar a la hoja de clculo se debe efectuar lo siguiente;


Haga clic sobre Aplicaciones
Ubquese en la opcin Oficina
Luego haga clic sobre OpenOffice. org Writer
C. Entorno de trabajo

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D. Aplicacin

Descripcin
Aplicaciones/oficina/writer
Escriba los datos de la parte inferior e inserte su foto utilizando la aplicacin Visor de cmara
web Camorama.
Guardar

NOMBRES Y APELLIDOS COMPLETOS

Foto
PERFIL (CONCRETO)
DATOS PERSONALES
NOMBRE
DOCUMENTO DE IDENTIDAD

XXXXX.XXX

FECHA DE NACIMIENTO

(da) de (mes) de (ao completo XXXX)

LUGAR DE NACIMIENTO

Lugar, Departamento, Pas (si es necesario)

ESTADO CIVIL

Soltero, casado, viudo, etc. (segn el caso)

DIRECCIN

XXXXX No. XXXXXX, Barrio.

TELFONO

XXX-XXXX (residencia y/o mvil)

E-MAIL

XXXXXX@XXX.XXX.XX

PAGINA WEB

WWW.XXXXXX.COM

INSTITUCION EDUCATIVA

XXXXXXXXXXXXXXXXX

Poema

Aplicaciones/oficina/writer
Escriba el siguiente poema centre, cambie el tipo de fuente, color de carcter y tamao

MASA
Al fin de la batalla,
y muerto ya el combatiente, vino hacia l un hombre
y le dijo: "No mueras, te amo tanto!"
Pero el cadver ay! sigui muriendo.
Se le acercaron dos y repitironle:
"No nos dejes! Valor! Vuelve a la vida!"
Pero el cadver ay! sigui muriendo.
Acudieron a l veinte, cien, mil, quinientos mil,
clamando: "Tanto amor y no poder nada contra la muerte!"
Pero el cadver ay! sigui muriendo.

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51

Le rodearon millones de individuos,


con un ruego comn: "Qudate, hermano!"
Pero el cadver ay! sigui muriendo.
Entonces, todos los hombres de la tierra
le rodearon; les vi el cadver triste, emocionado;
incorporse lentamente,
abraz al primer hombre; echse a andar...
Csar Vallejo
Espaa, aparta de m este cliz [1937]

Elaborar un Poster

4.8.

Aplicaciones /Oficina/writer
Escriba el contenido y cambie el tipo de fuente, color de carcter y tamao.
Puede insertar imagen, Fontwork, Tablas y formas bsicas, etc.
Terminando guardar como Tipo de archivo Microsoft Excel 97, 2000,XP .

Archivo/ Guardar con tipo de archivo: Microsoft Excel 97,2000,XP

Actividades con Sonido y Video


Las actividades que podemos desarrollar con las aplicaciones de Sonido y Video son:

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Grabador de sonido
Reproductor de pelculas
Visor de cmara web Camorama

4.8.1. GRABADOR DE SONIDO


A. Descripcin

El grabador de sonido es un software que permite grabar sonidos, a travs de su micrfono ubicado
en lado derecho de la pantalla de la laptop XO 1.5.

B. Acceder a la Aplicacin

Acceder o Ingresar a grabador de sonidos:

Clic a Aplicaciones.
Seleccionar sonido y video.
Luego seleccionar grabador de sonido.

C. Entorno de trabajo

Barra de titulo

barra de men

barra estndar

Tipo de grabador de la
entrada digital: Capturar
y Digital.
Grabar como:
Calidad de CD:AAC, Mp2,
MP3.
Voz: con perdida sin
perdida.
Informacin de archivo
D. Aplicacin didactica

Grabar sonido:
Aplicaciones/ sonido y
video/grabador de sonido
Elegimos el sonido a grabar.
Grabar de la entrada: Capturar
Grabar como: Voz, con perdida
(tipo.spx)
Clic en el botn grabar(Color rojo)
Detener

Guardar sonido:
Hacer clic en guardar
Direccionar donde guardar
Hacer clic en guardar.

Abrir el sonido.
Hacer clic en Equipo. Buscamos la direccin donde se guardo. Encontramos todo los sonidos.

Borrar sonido:
Seleccionar sonido, luego suprimir con la tecla supr.

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4.8.2. REPRODUCTOR DE PELCULAS


A. Descripcin

La aplicacin Reproductor de pelculas Totem es un reproductor de pelculas para el escritorio


GNOME basado en el framework GStreamer y en la biblioteca xine, y le permite reproducir
pelculas o canciones.

B. Acceder a la Aplicacin

Aplicaciones/ sonido y video/Reproductor de pelculas.


C. Entorno de trabajo

D. Aplicacin didactica

Abrir un archivo
Para abrir un archivo de vdeo o sonido, elija Pelcula/ Abrir
Se muestra el dilogo Seleccionar pelculas o listas de reproduccin. Seleccione el archivo que
quiere abrir y pulse Aceptar.
Ajustar el volumen
Para subir el volumen, elija Sonido Subir volumen (Arriba). Para bajar el volumen, elija Sonido/
Bajar volumen (Abajo).
Tomar una captura de pantalla
Para tomar una captura de pantalla de la pelcula o de la visualizacin que se est reproduciendo,
elija Editar/Capturar pantalla. Se muestra el dilogo Guardar la captura. Elija una ubicacin e
introduzca el nombre de archivo con el que quiere guardar la captura de pantalla, despus pulse el
botn Guardar para guardar la captura de pantalla.
4.8.3. VISOR DE CMARA WEB CAMORAMA

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A. Descripcin

Camorama es una aplicacion para webcam que coloca varios filtros a la imagen. Muestra, modifica y
graba las imgenes de una webcam. Camorama le permite ver vdeo de su webcam y aplicar
diversos filtros a la imagen que se est emitiendo.
B. Acceder a la Aplicacin

Para ingresar a este programa hago clic en Aplicaciones/sonido y video/ visor de webcam
camorama.

C. Entorno de trabajo

D. Aplicacin didactica

Capturara de imagen:
Aplicaciones/sonido y video/ visor de webcam camorama.
Elegimos el objeto a capturar.
Seleccionamos el contraste, brillo, color y otros de acuerdo a la necesidad.
Hacer clic en take picture.
Guardar imagen:
La foto por defecto se guarda automticamente en carpeta olpc/fotos.
Abrir la foto.
Hacer clic en Equipo
Clic en Olpc
Abrimos archivos de Fotos
Encontramos todo las imgenes capturadas.
Borrar Foto:
Seleccionar imagen, luego suprimir con la tecla supr.

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Editar foto
Seleccionar la imagen. Anticlic . Abrir con mtPaint; y podremos editar la foto con las
herramientas y efectos de mtPaint.

BIBLIOGRAFIA

FUZATTI M. Manual bsico Laptop XO 1.5. Recuperado de www.ceibal.edu.uy. 28/09/2011.


Uruguay.

VASQUEZ L. Informacin recibida Capacitacin Formadores laptop XO 1.5 Secundaria. Setiembre

Pgina

56

2011 Lima.

http://es.scribd.com/doc/54297357/10/Herramientas-del-Sistema#page=29

http://www.slideshare.net/philippe.boukobza/manual-xmind

http://www.slideshare.net/ctepay/tortugarte-xo

http://exelearning.aprenderenred.net/index.html

http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/doc-manual-OOCalc/Calc.pdf

http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/doc-manual-OOWriter/Writer.pdf

http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/doc-manual-OOImpress/Impress.pdf

http://fcp.unach.mx/manuales/download/Manual%20de%20scratch.pdf

http://www.miportal.edu.sv/sitios/88054/Documentos/Manuales/scratch-manual.pdf

http://library.gnome.org/users/gnome-terminal/stable/

http://www.google.com
http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
Otros

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