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1. INTRODUCCIN
Entendemos que el juego dramtico (pequeas experiencias dramticas, sin pretensin artstica, utilizadas en el marco escolar) pueden tener una finalidad estrictamente pedaggica, puesto que estos contienen los elementos necesarios para aumentar
el vocabulario, seguir un proceso de socializacin, ordenar y organizar el espacio,
ensanchar la imaginacin, trabajar el camino expresivo de una manera totalmente globalizada e intentar inducir a los alumnos hacia una gramtica creativa.
Organizar un juego dramtico no es nicamente la representacin, sino que
incluye tambin la invencin, la expresin plstica (mscaras, disfraces, montaje), el
ritmo, la msica, y, sobre todo, el dilogo, un dilogo vivo en el cual nuestros alumnos aprenden a expresarse, a narrar, a escuchar y a pensar.
Intentamos, adems, con el juego dramtico improvisar para posibilitar al alumno
una mayor y ms creativa adaptacin del individuo a las situaciones con las que se va a
enfrentar en la vida real. Improvisar a partir de los ms variados estmulos: analizar, comprender y recrear en las ms diversas situaciones; desenvolver las destrezas necesarias
para elaborar situaciones dramticas y crear historias han sido nuestros objetivos bsicos.
Utilizamos, por lo tanto, la dramatizacin como un juego teatral donde se recrean situaciones, personajes, conflictos o acciones, en un marco espacio-temporal claramente delimitado a partir de unos presupuestos mnimos fijados por el propio grupo.
2. OBJETIVOS PROPUESTOS
- Fomentar la capacidad de imitacin e improvisacin.
- Analizar e investigar diferentes formas de conducta humana, para facilitar su
comprensin, interiorizacin e ilustracin.
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Yo y ...
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Escribir en un mural:
Yo y: La calle
mis amigos
mis aficiones
Repartir la clase en cuatro grupos y dar il cada uno de ellos un apartado. Cada
grupo construye un pequeo guin, lo escribe, realiza su propio mural y lo representa.
Tiempo de duracin: 5 minutos.
Tacha todos los personajes que no te interesen y con los que queden, inventa un
pequeo argumento y explcalo en voz alta:
leador
viejecita
profesor de natacin
payaso
electricista
acomodador de cine
campen de boxeo
foca amaestrada
perro
pintor
guardia de circulacin.
mdico
modista
director de escena
polica
sabio
hada
agricultor
portero
escultor
bandolero
jefe indio
carpintero
cocinero.
Tiempo: cinco minutos.
D) Historias de animales: mscaras
El gran grupo de la clase repartido en pequeos grupos. Cada grupo debe inventar una fbula de animales.
Se trata de pequeas escenas, sin transcendencia particular, en las que pasen
cosas. Es conveniente que estas historias de ficcin no tengan moraleja. El trabajo es
didctico en cuanto a la realizacin del juego de drama en el cual los animales revisten formas humanas ---con detalles alusivos a cada uno de ellos- y se manifiestan de
acuerdo con las distintas caractersticas propias de su particular y legendaria manera
de ser. As por ejemplo, el zorro es astuto, el perro fiel y honrado, el gato zalamero, el
asno terco y bobalicn, etc.
La historia debe ser breve y ligeramente divertida. No hay narrador, existe nicamente el dilogo y la conversacin; la descripcin del medio ambiente (bosque, jungla, sbana, corral) debe darse a conocer a travs de lo que dicen los personajes. Si en
un equipo determinado no se describe el clima apropiado y solamente se presta atencin a las vivencias de los componentes de la pequea farsa, el trabajo no es completo
y este detalle constituye un fallo que hay que tomar en consideracin.
Adems, es muy interesante en cuanto a ejercicios de diccin, que al empezar
cada escena los personajes se expresen con gesto (mmica) y sonidos correspondientes a
cada animal (rebuznar, maullar, cantar etc) a continuacin empieza la escena dialogada.
Al realizar estos ejercicios los nios deben olvidarse -y tambin los profesores- de las fbulas habituales y archisabidas, como por ejemplo "La cigarra y la hor-
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miga", "los dos conejos", etc, en las cuales la moraleja constituye uno de los objetivos
ms importantes.
Se trata, como todo lo que os proponemos, de un ejercicio de creatividad, en el
que se pongan en juego todos los elementos necesarios para llevar a cabo ejercicios
inditos, muy interesantes y muy divertidos.
Los nios pueden hacer sus mscaras ellos mismos, con papeles de peridicos
(sugerimos papeles de peridico porque pueden estropearse, probar y experimentar
sin gastar dinero). Con papel "celo" y goma pueden pegar las orejas, la cola, las melenas, y hacer hocicos o los picos de las aves. Luego, con trocitos de cordel o gomas
elsticas pueden atarse las mscaras a la cabeza; as el movimiento ser libre y se
podr imitar el andar y las caractersticas de los distintos personajes.
E) Crear la historia de un lpiz, de un paraguas, de un gato negro, de un bote de
confitura. Pensar entre todos un argumento y los personajes correspondientes; procurar que la trama sea divertida. Representarlo entre todos e imaginar unos disfraces (un
detalle que refuerce el personaje) y un montaje.
F) Poesa y dramatizacin.
Realizar un montaje con una poesa:
Medialuna
La luna va por el agua
Cmo est el cielo tranquilo!
Va segando lentamente
el temblor viejo del ro,
mientras que una rama joven
la toma por espejito.
Cuestionario
- Personajes que han intervenido.
- Elementos mticos que han formado parte del montaje.
-
-Msica.
CONCLUSIN
Nuestra pretensin es, pues, la de impulsar la interdisciplinariedad de la expresin drmatica con otras reas curriculares, siendo sta para nosotros un camino pedaggico.
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BffiLIOGRAFA
AYMERICH, Carmen Signos de comunicacin. Ed. Teide, Barcelona.
FAURE, G-LASCAR, S: Eljuego dramtico en la escuela Ed. Kapeluz.
PVEDA, L: Expresin dinmica. Un lenguaje total. Ed. Narcea.
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