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Paulo Fernandes
Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de
doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
Iremos então visualizar uma página como a da Figura 1. O site (ferramenta) dá acesso às
secções: See the guide here, Download the guide, Partners.
2. Para iniciarmos o guia clicamos em See the guide here, acessando a uma nova página
(figura 2 - Wellcome), onde podemos encontrar mais informação sobre este projecto
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3. No canto inferior direito encontramos um ícone (imagem de uma coruja) para aceder ao
mapa do site (figura 3). Podemos aceder a esta opção a qualquer altura, uma vez que o
ícone acompanha todas as páginas desta ferramenta.
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5. Cada imagem, bem como as frases que estão escritas no quadro verde (figura 5)
possibilitam-nos aceder a novas funções.
Figura 5
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7. Estamos prontos a iniciar o trabalho. Este guia vai facilitar-nos a tarefa de realizarmos um
filme de animação com os nossos alunos. A partir daqui e de acordo com a etapa em que
nos encontramos na realização do filme, somos capazes de aceder directamente ao menu
que necessitamos, bastando clicar em cima dos menus que estão descritos na barra
superior da janela, ou em alternativa nas imagens que aparecem ao meio da janela. Para
cada imagem corresponde um Menu. As imagens são ilustrativas do menu que
pretendemos (figura 7). Esta situação repetir-se-á em todos os menus.
Figura 7
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9. No menu Tecnical Set-up (figura 9), encontramos todos os recursos que vamos
necessitar para a realização do filme: Computador e software, câmara de filmar e tripé,
Som e as conexões entre eles. Este menu é também acompanhado por um glossário.
10. No menu Techniques (figura 10), encontramos instruções e exemplos para a utilização
de algumas das técnicas mais usadas em animação: Recortes, Plasticina (volumes),
Pixilização, Desenho e Brinquedos Ópticos.
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12. Dada a complexidade de menus e opções, e dos constantes cruzamentos entre eles, na
parte inferior da janela existe uma barra (figura 12) que nos indica o local onde nos
encontramos, dentro do guia.
Figura 12
13. A navegação entre as janelas é também bastante facilitada porque podemos avançar e
retroceder nos menus já visitados, através das setas (figura 13) que se encontram nos
lados das janelas.
Figura 13
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14. No canto superior direito está o menu History, (ou clicando na imagem do zootropico)
onde encontramos bastante informação sobre a história da animação, podendo também
aqui, fazer download de toda a informação de texto através de documentos em pdf. A
informação está dividida em tópicos como: History, Before Cinema, 1900 – 1940, 1950 –
1960, 1970 – 1980, 1990s, Future; como podemos ver na figura 14.