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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo
da disciplina de Educação Visual e Tecnológica
 

Historic Tale Construction Kit


Manual e Guia de exploração do Historic Tale Construction Kit
para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica

Marta Freitas
 

 
 

Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de
doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome
desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

 
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

©
Caracterização e Ficha Técnica do Historic Tale Construction Kit

Nome Historic Tale Construction Kit


Tipo de ferramenta Web 2.0
Autores e/ou Criadores ©
Björn Karnebogen

Versão Online, sem referência à versão


Tipo de versão Online, gratuita e sem necessidade de registo
URL’s http://www.adgame-wonderland.de/type/bayeux.php
Língua(s) Inglês
Tipo de funções Criação de uma História (tipo comics/BD) mas utilizando
personagens e texto de cariz medieval
Recursos necessários Computador com ligação à Internet, browser e Flash Player

Breve descrição O Historic Tale Construction Kit é uma ferramenta baseada no


conceito Web 2.0 que permite aos utilizadores criarem com
facilidade uma pequena história, composta por um ou vários
quadros, incluindo textos e imagens, de forma muito idêntica a
outras aplicações de comics/BD. Esta ferramenta tem a
particularidade de ser constituída por uma interface, personagens
padrão e textos similares aos utilizados na época medieval. Para
além da sua aplicação em EVT é uma ferramenta útil para utilizar
de forma coordenada e plurisdiciplinar com História.

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Manual e Guia de Utilização e Exploração do Historic Tale Construction Kit

1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet, digitar o seguinte


endereço: http://www.adgame-wonderland.de/type/bayeux.php

Iremos então aceder, directamente, à página inicial desta ferramenta, tal como se pode
visualizar na Figura 1. É iniciado o carregamento da aplicação – que corre em Flash
Player, que, caso não tenhamos instalado no computador/browser, será solicitado.

 
Figura 1. Página inicial de carregamento do Historic Tale Construction Kit

2. Concluído o carregamento, ouve-se uma pequena introdução com música medieval e


temos então acesso à página principal e interface/área de trabalho desta ferramenta
(Figura 2).

 
Figura 2. Interface e área de trabalho do Historic Tale Construction Kit

3. Na parte lateral esquerda da aplicação encontram-se os menus e ferramentas de


trabalho do Historic Tale Construction Kit. São constituídos por uma secção
designada Welcome – inclui uma descrição da função principal da ferramenta, que
passando o rato por cima ou clicando dá acesso à uma nova janela com informação

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detalhada (Figura 3). Temos, mais em baixo, a caixa de ferramentas designada por
Tools que inclui uma descrição breve de utilização e, finalmente, o botão Start para
iniciarmos o trabalho. É nesse botão que vamos então carregar. 

 
Figura 3. Menu lateral e caixa de ferramentas

4. Depois de termos carregado em Start, o menu lateral é alterado por uma caixa de
ferramentas onde podemos aceder a vários tipos de personagens (5 secções distintas),
à opção de selecção/inserção de imagem ou imagem, à possibilidade de inserir uma
nova cena (quadro) ou apagar o presente, uma ferramenta de controlo para avançar ou
retroceder nas cenas e um Frame Counter que nos indica o número da cena em que
estamos e por quantas é constituída a história (Figura 4).

Figura 4. Menu de ferramentas

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5. Quando, por exemplo, queremos seleccionar uma personagem, passando o rato por
cima dessa personagem, é-nos apresentada uma etiqueta com a descrição – por
exemplo se é homem, mulher, tipo de animal, etc. (Figura 5).

Figura 5. Tipos de personagens possíveis a usar no Historic Tale Construction Kit

Para seleccionarmos e usarmos uma determinada personagem, basta seleccionar a desejada e


arrastá-la para a área de trabalho. Automaticamente essa personagem fica editável podendo o
utilizador aumentar ou diminuir o seu tamanho através dos botões + e – ou fazer Clear para
apagar ainda Mirror para inverter a imagem em espelho (Figura 6).

Figura 6. Barra de ferramentas das personagens

6. Quando o utilizador pretender incluir texto, deve carregar no botão Text do Menu.
Nesse momento, aparece na área de trabalho uma caixa que nos permite aumentar ou
diminuir o tamanho da letra, escolher a cor da mesma, apagar ou fazer um Reset
(Figura 7).

Figura 7. Caixa de ferramentas de texto

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7. O texto que inserirmos tem a particularidade de ficar com um tipo de letra medieval. Por
exemplo, a letra U é idêntica à letra V. (Figura 8).

Figura 8. Tipo de letra que é utilizada no Historic Tale Construction Kit

8. Concluído o nosso trabalho, podemos (e devemos) agora aceder ao menu que está
presente no rodapé da área de trabalho (Figura 9) e que dá acesso a quatro tipos de
opção: Email to a Friend – para enviar por e-mail a um amigo (ou para nós mesmos)
(Figura 10); Submit to Gallery – para enviar para a galeria da aplicação, ficando
alojado e disponível a todos os utilizadores (Figura 11); View the Gallery – para
visualizar as galerias públicas de trabalhos (Figura 12). Existe ainda a opção para
limpar e apagar tudo, em Clear. As opções que aconselhámos, sem dúvida, são
cumulativamente, enviarmos para o nosso próprio e-mail e publicar o trabalho na
Galeria.

Figura 9. Menu com opções existentes para guardar o trabalho

Figura 10. Caixa de ferramentas/formulário para envio do trabalho por e-mail

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Figura 11. Caixa de ferramentas/formulário para guardar o trabalho na galeria pública

Figura 12. Galeria dos trabalhos publicados no Historic Tale Construction Kit

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