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Juego N° 22 SOLFEO CON LOS PIES Se cantan canciones conocidas con los siguientes movimientos de los pies: Ig AVY AA NOTA: para aumentar la agilidad y la aversion, conviene cambiar de piema en cada compés. Jugar con ritmos y compases, segun la necesidad. Juego N° 23 RAYUELA_RITMICA Para este juego precisamos: tiza En el suelo se prepara el siguiente diseno: ‘a na 3 J id) 3 | a Se elige una cancién cuyo ritmo es conocido por todos los integrantes. - el grupo, canta la cancién elegida; - un nifio salta, eligiendo cuidadesamente el casillero que coresponde (debe usar un casillero por fla) - al llegar a la cuarta fila, retoma el regreso ordenadamente. - se da el cambio del jugador por cada cancién, VARIANTE: pueden jugarse ritmos inventados por un nifio y marcados por un instrumento de percusién (0 simple palmeo). Juego N° 24 RAYUELA MELODICA Para este juego se precisa: tiza -se marcan lineas. No es necesario que sea el pentagrama -se elige un motivo melédico: DO - RE - MI - RE-DO. -se tira una piedra chata sobre Ia 1° linea (esta indica el lugar del DO). eS ae pledra - sino hubo equivocacién, se tira la piedra al espacio siguiente: a Tea pledra - se continda hasta la equivocacién. -retoma otro nifio. NOTA: con el tiempo se pueden complicar los motivos. Juego N25 EL _TELEFONO_DESCOMPUESTO Para este juego se precisa: pizarra y tiza. - los niifios se sientan en el suelo, uno al lado del otro; ~ el primer nino inventa una frase; la dice en el odio del compaero pero, simutténeamen- te marca el ritmo en el hombro del compaiero, con su mano: ~ este transmite a frase y el ritmo, en la misma forma; - el Ultimo niho escribe en la pizarra el ritmo que le lleg6. sila frase, como también el ritmo llegaron sin deformacio- nes, el niho que escribié el ritmo, pasa al primer puesto. el juego sigue girando a voluntad Ejemplo de frase ritmica: EN U-NA — LIN-DA CASA VIVE MI MA-MA ee ee ee Otro: PA-TA- TIN, = PA-TA- TAN, YOME VOY A SAN JUAN eT ee Juego N2 26 “EL QUE SE FUE A SEVILLA..." (perdiéd su _silla?) Para este juego se precisa: _ sillas (segtin cantidad de integrantes) - se colocan dos filas de sillas (con los respaldos encontrados) - un participante debe quedar sin la silla. - elnifio que qued6 parado, entona un intervalo. Ej: DO-SOL. = los nifios 1 y 5%, intercambian sus asientos. - el nifio parade debe tratar de alcanzar un asiento. - continda a voluntad... NOTA: con el tiempo se puede introducirla diferenciaci6n del intervalo menor, quedando este sin respuesta. 27 Juego N? 26 (bis) 2° JUEGO DE “EL QUE SE FUE A SEVILLA...” Para este juego se precisa: sillas (segtin cantidad de integrantes) - se colocan dos filas de sillas (con los respaidos encontra- dos) - un participante debe quedar sin Ia silla. ~ elnifio que quedé parado, se pasea cantando alrededor de las sillas. si entona una concién en la tonalidad menor, todos quedan en sus lugares. - sientona una cancién en la tonalidad mayor, se levantan ysattan ritmicamente hasta que cese el canto. - vuelven a ocuparse las sillas... - eljuego continda a voluntad. VARIANTE: es muy interesante pasar la misma cancién de tonalidad (mayor o menor, segtn el caso...) Juego N? 27 QUEDATE QUIETO -se marca una linea denominada CERO. - en la linea CERO, se forman todos los integrantes. -un nifo, a clerta distancia de Ia linea CERO, se pone de espalda. - el nino de espalda, entona una secuencia conjunta (sin intervalos) ej: DO - RE- MI- FA- SOL {os nifios salen de la linea, caminando e! motivo -el nino que esté de espaldas, espera un tiempo prudencial y se da vuelta - todos los nifios deben estar quietos -si algan nifio esté en movimiento, regresa a la linea CERO. - el nifio que llega primero al que da érdenes, lo sustituye. Ejemplos sugeridos: DO-DO-DO-RE-MI DO-RE-MI-RE-DO- DO-RE-MI-MI-MIFA-SOL DO-RE-MI-FA-SOL-LA-SI-DO DO-RE-MI-FA-SOL-SOL-SOL-SOL etc. NOTA: En las notas repeticas se salta en el mismo lugar (sin avanzar). NP 26 EL JUEGO DE LA BUENA SUERTE Para este juego se precisa: tarjetas con valores ritmicos: (cuanto més tarjetas, mejon Sugerencias: las tarjetas pueden ser preparadas por los mismnos nihos. Modo de jugar: mezclan todas las tarjetas. - se colocan (boca abajo) sobre una silla. - delante de la silla, se forman los nifios en dos filas encontradas. OD es te \s Le El juego consiste en formar con las tarjetas, el ritmo de la cancién elegida. - los tiltimos nifios de cada fila, salen coriendo en direcci6n ala sila (usando el espacio entre las filas). - foman une tarjeta al azar. - fegresan (por el costado) a su lugar. - los nifios van rondando hasta completar el ritmo requerido. - gana el grupo que logré primero completar la meta, Juego N° 29 JUGUEMOS A LA PRUEBA DE MUSICA Los integrantes se sientan alrededor de la mesa. Juegan con los dedos indices de cada mano. Asi: Elnifio guia del juego entona: DO-RE-DO-RE, Entonando el DO, los dedos estén apoyados en Ia mesa. Entonando el RE, estan en el aire. El guia, repentinamente entona un sonido diferente. w (debe estar correctamente entonado...) Los nifios, al tratarse del sonido grave, deben mantener apoyados sus dedos. Si el sonido entonado fue agudo, deben mantener los dedos indices en el aire. Pasan de guia voluntarlamente. NOTA: debido a que Ia realizacién de este juego no es simple, conviene respetar la voluntad de los nifios para pasar, o no, a ser guia. av Juego N° 30 SOLITARIO Elrecortido del ratoncito para llegar a su casa, tiene Ia duracién de una cancién °X", No se puede atrosar, ni adelantar. Debe llegar justo. Para que esto fuera posible, buscamos coordinar el movimiento de la mano, con el tiempo de la cancién. emeces eeodos lech eboptats cue recone Meee Stie Secor de ncrena Cove also nore

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