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GAN eackano Serie HP 48G Guia de Iniciacion Rapida Informacion sobre Regulaciones Europa Declaracion de Conformidad (de acuerdo con la Guia 22 de ISO/IEC y EN 45014) thre del fabrienn ‘del fabian Hewlett-Packard Co. Hewlett-Packard Co. Corvallis Division Singapore (PTE) 1000 NE Circle Blvd, 72 Bendemeer Re 1 OR 97390 01/01-0 declara que los siguientes productos: Nombre del producto: Calculadoras Serie HP 48G cumplen con las siguientes especiicaiones de producto: EMC! CISPR 22:1986 J EN 65022 (1988): Clase B, IEC HOL-2:901 / prEN 55024-2 (1992). 3 kV €D, SV AD, TEC 801-5:1984 / prEN 550243 (1901): 3 V/n Seguridad: TEC 950 (1986) +A1,A2/EN 60950 (1988)+A1,A2 Departamento de Calidad Herwlett-Packard Co c alls Divi EE.UU. Ln caleuladora HPAS genera y utiliza energin de frecuencia que puede interfere fen ln recepciin radiofnicny televisiva. La HP AS ha sido verficaa y cup nem para ln dispositiven de Clase B expeciicados en FCC, Parte 15, que proporcionan la proteceiin adecuada contra d interferencias en una instalac ‘domstien, Guia de Iniciacion Rapida de la Calculadora de la Serie HP 48G ny HEWLETT PACKARD HP Part No. 00048-90129 Impreso en Singapur Edicion 3 Aviso eto mana y lot somploe contenidos on ol mismo e proporcionan "tal cama totdin”y se encuentran rajetos a cambios sin previa avo, La compatia Hewlett-Packard no ofrece garantia de ninguna clase sobre ente manual, incluyendo, pero no limiténdose, a las garantias implicitas de comercializacion y aptitud para fines especifeos. Hewlett-Packard no hard responsable por ningsin error que pueda contener este documento ni por lot dais accidentales que puedan producitseen relacisn con el suniistro, funcionamiento o uilzacién de este manual de le ejemplos aquf expuestos, © Hewlett-Packard Co, 1999. Todos los derechos son reservados. [Loe programas que controlar Ia caleuladora HP 48 estén protegidos por los derechos de autor. Todos los derechos son reservados, La reproduecciin, adapta o traduceidn de estos programas sin el consantimiento previo por ‘xcrito de la Compaiia Hewlett-Packard esté también probibida. © Fideicomitios dela Universidad de Columbia 4e Ia ciudad de Nueva York, 1989, Se otorga el permiso de ulilizacién, copia o nedistribucién dl software Kermit = ‘cualquier individuo o institucién, siempre y cuande no se haga con fines Incratives y a condicién de que ee posea esta nota de propiedad lterarin. Hewlett-Packard Company Corvallis Division 1000 N.B. Circle Blvd. Corvallis, OR 97330, U.S.A. Reconocimientos Howlett-Packard quiere expresar su agradecimiente los miembros del Education ‘Advisory Comittee-Comité Consultivo de Educaciin (Dr. Thomas Dick, De Liynm Garner, Dr. John Kenelly, Dr. Don LaTorre Dr. Jerold Mathews, y Dr. Gil Proctor) por wi ayuda en el desarrollo de este producto, También queremos ‘expresar especial ngradecimiento a Donald F. Assms, Scott Burke, Bhushan Gupta y sus estudiantes del Instituto de Teenologis de Oregén (Oregon Inst ‘of Technology), y # Carla Randall y sus etudiants de AP Calculus Historia de la Edicion. Baieién 1 . . cesses Janie 1998 Baieiin 2 vosvsssooseeeeee Septiembre 1993 Baicién 3 2 Febrero 1991 Tabla de Contenidos L Comience Aqui Guia de Iniciacién Répida Leceién 1: Primeros Pasos Cémo Encender y Apagar la HP 48 Cémo Ajustar ef Contraste de Pantalla ‘Cémo Preparar los Ejemplos Incorporades Cémo Configurar Fecha y Hora ‘Cémo Configurar el Emisor de Pitidos, del Reloj y el Simbolo Decimal Introdnecién de In HP 48 Leccién 2: Los Objetos Mateméticos y Ia HP 48, Cémo Editar un Objeto en la Linea de Comandos Cémo Eliminar los Objetos de la Pila Leccin 3: Cémo Introducir los Caracteres Bl Teclado@) .. . Caracteres Especiales Leccién 4; Cémo Utilizar los Mentis La Tecla Leccién 5: Breve Presentacién de la HP 48 Entornos de Entrada Entornos de Aplicaciones Entornos de Utilidades Operaciones Aritméticas Leceién 6: Cémo Realizar las Operaciones Aritméticas . Método de Pila Método Algebraico Cémo Utilizar el EquationWriter Leccién 7: Cémo Buscar y Utiliear Otras Funciones Matemticas Leceién 8: Operaciones Aritmeéticas con Fracciones 13 32 32 34 BD 37 38 ‘Tabla de Contenidos-1 Leceién 9: Operaciones Aritméticas con Simbolos 39 Leceién 10: Operaciones Aritméticas con Nimeros Complejos 3-10 Leceién 11: Operaciones Aritméticas que Incluyen Unidades de Medida 313 Cémo Convertir las Unidades de Medida cate 4. Descripeién y Utilizacién de la Memoria Leceién 12: Descripeién de la Memoria 42 Leccién 13: Cémo Crear y Asignar Nombres a las Variables . . 44 Leccién M4: Cémo Organizar las Variables 46 Leccién 15: Cémo Editar y Borrar las Variables 48 Leccién 16: Cémo Utiliaar las Variables en Operaciones de Céleulo 4.10 5. Cémo Resolver las Beuaciones Leccién 17: Cémo Resolver una Variable Numérieamente 52 Cémo Buscar Miltiples Soluciones . 53 Cémo Interpretar los Resultados... : a4 Leceién 18: Cémo Resolver una Variable— Simbélicamente . . a8 Leceida 19: Cémo Buscar Todas las Raices de un Polinomio 59 Leccién 20: Cémo Resolver un Sistema de Ecuaciones Lineales 510 6. Cémo Realizar la Representacién Grifica de Eeuaciones y el Anilisis de Graficos Leceién 21: Cémo Realizar la Representacién Grifica de una Funcién 62 Leceidn 22: Cémo Modificar la Visualizacién de uns Representacién Grafica. 4 Leccidn 28: Cémo Realizar In Representacién Gréfics de ‘Varias Funciones 65 Leceidn 24: Cémo Realizar la Representacién Grafica ‘Tridimensional de las Funciones . . 68 Leceidn 25: Descripcidn de los Tipos de Representaciones Grificas . . 612 Leccién 26: Cémo Resolver las Rafces Graficamente 616 Tabla de Contenides-2 Leccién 27: Cémo Buscar la Pendiente, las Tangentes y les Puntos Criticos : 618 Leceién 28: Areas Bajo Curvas 6-20 Operaciones de Céleulo, Estadisticas y Matemiticas Avanzadas Leccién 29: Cémo Resolver las Derivadas 72 Leccién 30: Cémo Resolver las Integrales 74 Leccién 31: Datos y Estadisticas : 1 Leccién 32: Anélisis Regresivo de Datos Emparejados | 7-9 Leccién 33: Eeuaciones Diferenciales Ta Lececién 34: Algebra Lineal 715 Caracteristicas Bspeciales Leccién 35: Cémo Transferir los Objetos Por Medio de Infrarrojos 82 Leccién 36: Cémo Utilizar um Conjunto de Bewaciones de la Biblioteca de Eeuaciones 83 Leccién 37; Cémo Aiiadie y Utilizar las Bibliotecas 87 Resolucién de Problemas Lectidn 38: Mensajes de Error o2 Leceién 39: Resolucién de Problemas 93 ‘Tabla de Contenidos-3 Comience Aqui Bienvenido a la comunidad de los resuelve-problemas, Tan ficiles de usar como una calculadora. Las calculadoras de la Serie AP 48G utilizan una interfase grifica especial, inspirada en las més recientes generaciones de software para ordenador, Bsta interfase le guiard en las aplicaciones de solucién de problemas de un modo sencillo y rapido. Si desea resolver ecuaciones simultineas, representar 4grificamente ecuaciones paramétricas, resolver simbélicamente una, integral o analizar un conjunto de datos, ambos modelos de HP 48 funcionan de un modo familiar e intuitivo—efectuando dichas tarcas y produciendo resultados legibles. ‘Tan Potentes Como un Ordenador. Las calculadoras de la Serie HP 48G tienen 512K de memoria ROM y hasta 128 KBytes de memoria RAM. Todos los modelos de HP 48 le ofrecen la capacidad de solucidn de probleinas del software para ordenador especializado que cuesta cientos de délares—una capacidad manejable que puede llevar a donde a necesite. La familia HP 48 adjunta herramientas de gestién de memoria, un lenguaje de programacién estructurado y capacidades extensivas de entrada y salida—todas ellas caracteristicas de los, grandes ordenadores, Comience Aqui 1-1 Guia de Iniciacién Rapida La Guia de Inicincidn Répida de Ia Serie HP 486 est& disefiada para ayudarle a aprender eémo se utiliza Ia calculadora HP 48. Esté organizada en leeciones, cada una de las cuales le guiard, mediante una serie de ejemplos, en la realizacién de una tarea determinada. Las lecciones se encuentran agrupadas en capftulos. La Guta de Iniciacion Répida de la Serie HP 48G no proporciona un ejemplo para cada una de las caracteristicas de la HP 48. Sin embargo, le proporcionaré la comprensién y confianza suficientes para atreverse a explorar aquello que le interese. Consulte la Gufa del Usuario de la Serie HP 48G si desea obtener informacién detallada sobre una aplicacién conereta. Aqui le proponemos algunas sugerencias: w= Lea en primer lugar la leecién 1. En ella se describe eémo configurar Ja méquina para que el resto de las lecciones puedan seguirse en el modo adecuado. Una vex hecho esto, siga las lecciones segtin el orden que estime conveniente. Ocasionalmente, en un ejemplo se hhan incluido resultados de edleulos anteriores; si su pantalla de la HP 48 no contiene los valores mostrados en el ejemplo, simplemente cortija su pantalla y continue = Practique con los ejemplos. Le proporcionaran una idea exacta de Ia utilizacién de In HP 48. Pulsar las teclas y observar el funcionamiento de la HP 48 es realmente el método mis répido y facil de aprendizaje. = No se asuste. Puede apagar Ia HP 48 cuando lo desee—cuando vuelva a encenderla, estara lista para seguir donde lo habfa dejado. Si tiene problemas, consulte el capitulo 10, “Resolucién de problemas”, al final del presente manual. 1-2. Comience Aqui Lecci6n 1: Primeros Pasos A continuacién se presentan algunas indicaciones para preparar la HP 48 antes de comenzar, Como Encender y Apagar la HP 48 » Pulse (GN) para encender la maquina. (La tecla ON) <=! aparece resaltada en el diagrama de la derecha.) ean > Pulse (@)GFF) para apagarla. La tecla @FF)es una ES tela de cambio de la tecla (GW) (la tecla [G2 de cambio verde (€8). es La calculadora se apagaré autométicamente si no se utilize durante 10 ‘minutos consecutivos, impidiendo de este modo que se gasten las pilas. Al contrario que en algunas calculadoras (u ordenadores), la HP 48 puede apagarse en cualquier momento sin riesgo de pérdida de datos. Como Ajustar el Contraste de Pantalla » Con In caleuladora encendida, mantenga pulsada la tecla GH) Y pulse (Z) (para oscurecer) ¢ ) (para poner més clara) ls pantalla, Como Preparar los Ejemplos Incorporados 1. Mantenga pulsada @) (resaltada en el diagrama de la derecha) y mientras lo hace, pulse (consecutivamente) 3s, Ce: Ds De; G83) de modo que apareice sscrts Is palabra TEACH en la parte inferior dela pantalla. Cuando haya terminado, suele la tecla @ 2. Prise comand TEACH reconigut valores por efecto y cargaré un nimeto determinad de fanciones de tjemplo, de conjuntos de datos y de otres objeto utilizados en algunos de les ejemplos de la Guta de Iniciacién Répide dela Serie HP 18G'y de la Guia del Usuario de la Serie HP 48G. Cuando desce borrar tos los objeto ereaon por TEACH: etcriba CLTEACH (manteniendo pulsada la tecla @) al igual que en el ejemplo Atitioe) ya continuseién pelse Comience Aqui 1-3 Cémo Configurar Fecha y Hora 1. Abra la aplicacién TIME, (IGE TE we 77 HE Set tine and date: wre “3389 Hp QED @ -aK cer Bscriba Ia hora, minutos y segundos, pulsando después de cada uno de ellos. (opcional) Si quiere configurar el reloj con el formato de 24 horas, pulse ‘en pantalla 24-hr. Pulse (©) para que la barra de resaltado avance y a continuacién escriba el dia, mes y aiio, pulsando después de cada uno de ellos (opcional) Si desea que el reloj muestre la fecha en el formato dia-mes-aiio, pulse (=) hasta que aparezeaen pantalla DM. Y Pulse 20K" cuando haya configurado todo segiin sus deseos. hasta que apa Como Configurar el Emisor de Pitidos, del Reloj y el ‘Simbolo Decimal 1. Abra la utilidad MODES: eo eos) ar rouate owes dan ses Rectangular Sette uane ony (opcional) $i desea desactivar el emisor de pitidos, sitic el cursor sobre el campo BEEPER y pulse “iOHK® de modo que la sefal de comprobacién desaparezca. (opcional) $i desea que la fecha y Ia hora aparezcan siempre en la pantalla de Ia calculadora, sitiie el cursor sobre el eampo CLOCK ¥ pulse SGHK® de modo que aparezea la seiial de eomprobacién. (opeional) $i desea utilizar una coma en ver de un punto como simbolo decimal, siti el cursor sobre el eampo FM y pulse WOHIC: de modo que aparezca la seiial de comprobacién. ‘Una vez configuradas las opciones, pulse =k ‘Comience Aqui Introduccion de la HP 48 Uste capitulo presenta una breve introduccién de Ia HP 48—una ceseripcién general de su disefio, fundamentos operatives y eapacidad matematica, Coneretamente, podré aprender cémo: > Utilizar la pila y la linea de comandos, > Introducir objetos matemiticos (niimeros, ecuaciones, matrices, unidades). > Introducir texto, incluidos los caracteres no ingleses y matemticos > Corregir errores de entrada y editar abjetos. > ‘Utilizar memis y moverse dentro de ellos. > Explorar los distintos entornos de ayuda de In HP 48, Introduccion de la HP 482-1 Lecci6n 2: Los Objetos Matematicos y la HP 48 Las diseiplinas mateméticas y cientificas utilizan una gran variedad de abjetos en el proceso de descripcién y resolucién de problemas: niimeros reales (a veces con unidades adjuntas), ntimeros complejos, vectores, matrices, funciones, variables, ecuaciones, representaciones _gréficas de muchas clases, puntos, secuencias, palabras y oraciones, programas, ete. La HP 48 puede utilizar todos estos objetos y muchos mas: (ee Coneepto Bjemplo Objeto de la HP 48 Niimeros reales 14.75 14.75 con wnidades 14.75 m/s 14.75_n/s Niimeros complejos 3-4 4i «3,49 Formas polares (5,453.19 Pares ordenados (4-8) (4,-6> Coordenadas (825,121) (8,25)12.1 Constantes simbélicas = ‘ Variables z txt Veetores fi+j- ak c4i-91 Formas polares C5 449 at26 1 ji 3-41 | Matrices 3-413 Seeuencias de texto Comience aqui. "Begin here." Cantidades El volumen es 6.74 YOL? 6.74.n1 mi Beuaciones 4d Bry? SOx ty 14x"3-SextyN= oexty! Expresiones sin(z) 'SINGO" Secuencias 041,235 £@11235) Comandos ‘Trarar diseio grafico. DRAM Programas Buscar raices «1 DUP NEG » cuadradas, Listas 2, DOS”, DIBUJAR _¢ 2 "THO" ORAM > 22 Introduccion de la HP 48 Por su disefio, la HP 48 hace que sea fécil cambiar de un tipo de ‘objeto a otro cuando se intenta solucionar un problema, se busean datos o se comunica un resultado. Esto se efectita mediante la utilizacidn de una pila de objetos (0 “pila”, para ser més breves). Considere la pila como un tipo especial de “fichero” en el que la HP 48 organiza todos los objetos que utiliza en las funciones de calcular, resolver, realizar representaciones graficas y evaluar. Cada objeto, sin importar su tamaiio, ocupa exactamente una “ficha” del “fichero”. Se dice que el objeto de la primera “ficha” esti en el “nivel 1 de la pila”, el objeto de la segunda “ficha” esté en el “nivel 2 de la pila” y asi sucesivamente. La pila puede contener cualquier niimero de objetos—desde cero hasta el maximo que permita la memoria disponible. La pantalla principal de la HP 48 es la pantalla de pila. Bs simplemente una ventana que muestra una parte de la pila cada ves Ventana de Visualzacion delaPila Presentacion de la pila, Los objetos entran y “salen” de la pila en el nivel 1. Cuando se introduce un objeto nuevo, éste se situaré en la parte frontal del “fichero” (nivel 1 de la pila) empujando los objetos existentes previamente en la ficha hacia atras (aumentando de este modo en uno los niveles de la pila en el proceso) Introducci6n de la HP 48. 2-3 jemplo: _Introduccién de algunos objetos en la pila: 39.3, {1248}, (45), 7, 99479. Paso 1: Introdusca el primer nsimero. 393 EATEN) Paso 2: Bscriba los delimitadores (¢2) de la lista. ew 5 Paso $: Escriba dentro los contenidos de la lista, separando cada uno de ellos mediante un espacio. Paso 4: Introduzca la lista. Paso 5: Introduzea los objetos restantes, (CO) 4 rc) 5 ENTER) cmos 3 7 9947 TER) 2-4 Introduccion de la HP 48 Cémo Editar un Objeto en la Linea de Comandos Probablemente se haya dado cuenta de que cuando empieza a esczibir uun objeto, éste aparece “en la parte inferior” de la pila en une linea ppot separado, Esta linea es la Ifnea de comandos. Realmente, la linea de comandos no es una sola linea. Se amplia segin sea necesario para adaptarse a objetos de cualquier tamatio. Los objetos en proceso de ereacién permanecen en la linea de comandes hasta que se pulsa En ese momento pasan a la pila y la linea de comandos| desaparcee. Cometer errores de escritura durante la ereacién de niimeros es un problema bastante normal, pero esto tiene facil solucién. Después de todo, la linea de comandos est diseitada para ser un érea de trabajo preliminar en la que se puede crear, editar o pulir un objeto antes de decidirse a introducirlo, declardndolo entonces como “listo”. Siempre que vea la linea de comandos, podré editar todo aquello que esté en proceso de creacidn. A continuacién se presenta una lista de las teclas de edicién y sus funciones: Borra la totalidad de la linea de comandos, provocando su desaparicin hasta que se vuelva a escribir. Mueve el cursor (¢) hacia la izquierda, Mueve el cursor hacia Ia derecha, ‘Mueve el cursor a la linea anterior (para los objetos que necesitan més de una linea). ‘Mueve el cursor a la linea inferior (para los objetos que necesitan més de una linea). Borra el cardcter de la izquierda del cursor. Borra el cardcter que esta debajo del cursor parpadeante, ‘Todas estas teclas son teclas de edicién sélo mientras se utiliza la Wnca de comandos. En las dems ocasiones, cada tecla efectin la accion encima. Cuando no hay linea de comandos, (#) es asi sucesivamente. Esto permite un acceso ands répido a dichas operaciones (no es necesario pulsar previamente la tecla de cambio (&)) Introduccion de la HP 482-5 jinar los Objetos de la Pila smo borrar (“eliminar”) los objetos de la pila Como Eli Ejemplo: Paso 1: Eliraine solamente el objeto del nivel 1. Observe que todos los demas objetos se desplazan un nivel en el proceso. NOME Paso 2: Borre todos los objetos de la vecrefeared ust Live [reat [esse Wy Paso 3: $i no esté seguro del iltimo LEAR) (borrado), recupere la pila al modo en el que estaba antes de la tltima operacién, (@Gns) Some > Paso 4: Una ver revisados de nuevo los objetos de la pila, decide que no se habia equivocado anteriormente. Pulse 2-6 Introduccion de la HP 48 Lecci6n Bn la HP 48 3: Como Introducir los Caracteres dispone de mAs de 200 eararteres. Rstos pueden utilizarse en seeuencias de texto y, con algunas restriceiones, en nombres ¥ ecuaciones variables. La mayoria de estos caracteres pueden encontrarse en el teelado Alfabstico (@) y se puede acceder a ellos utilizando la, caracteristiea CHARS (CARACTERES). El Teclado @) La tecla @es una tecla de cambio especial que convierte el teclado en una especie de maquina de escribir. Siempre que vea el indicador & en la parte superior de la pantalla, la siguiente tecla que se pulse escribiré su caracter alfabético en vez de efectuar la operacién que tiene asignada, En el teclado solamente estan impresas las letras maysisculas inglesas (en blanco y en la esquina inferior derecha de In tecla correspondiente) Bs p le activar el indicador & (es decir, introducir el modo aljabético) de distintos modos, dependiendo de cual sea el mas conveniente: @ ae) ee @@ @(pulsada) Introduce el modo alfabético solamente para la siguiente tecla Introduce el modo alfabético de Ins mimisculas (@)) solamente para In siguiente tecla. Introduce el modo alfabético extendido. (GB) solamente para la siguiente tecla, Fija el modo alfabético hasta que se pulse @), © Introduce el modo alfabético mientras se mantenga, pulsada la tecls @). A la ves se pueden pulsar otras teclas, @O@ADE Filia el modo alfabético de las miniiseulas hasta que se pulse Ia tela @), ° Introduccion de la HP 48. 2-7 A continuacién presentamos algunos ejemplos del teclado alfabético: @r@s@c > Bc (@}(pulsada) ABC (soltar) => ABC @@asc@ = ABC @s@a@r@c = Abc @(pulsada) A (PB C (soltar) > AEC @@saBo@ = Foc @@O@Qs5c@ — abe Caracteres Especiales La caracteristica CHARS le permite buscar cualquier cardeter ¢ introducirlo en la linea de comandos igual que silo hubiera escrito directamente desde el teclado. Pulse (@)GEARS) y realice la biisqueda. Los 256 earacteres aparecen en pantallas de 64 caracteres cada una: omces aa) [TToence: ora a . BABCDEFGHIJKLMNO PQRSTUVUXYZEN3*_ SHS2EE Ot = 7 ‘abedef ghi jk 1mno 91234567891 §<=32 parstuvuxyzC | xen. ONE) are 0 ets eaotentens uno ER cooncreny Tee-1ar mT] [TERR anacrans vae-oes BRC SEpTadeearet BsAeARECEee Tt tt TyseaBxPocval XBUGGOTER lest s"aa<--9~ eel i8i SHER“ USe TOHKMKE GOSS ker aseca Na 8 i 152 CNRS | | A NST | Muévase por los CHARS. Pulse "Sie o “#645 para cambiar de una pantalla a otra, Pulse las teclas del cursor para mover el cursor dentro de cada una de las cuatro pantallas. Observe que los equivalentes del teclado alfabético para el cardcter resaltado aparecen al lado de KEY! (TECLA) en la parte inferior de la pantalla. Una vez resaltado el cardcter deseado, se pulss SEBHO! y el cardcter resaltado se situaré en la linea de comandos. Pulse @ANCEL) para salir de Ia caracteristica CHARS. 2-8 Introduccion de la HP 48 Leccion 4: Como Utilizar los Menus La HP 48 utiliza 49 teclas para acceder a més de mil operaciones. Este teclado ampliado de forma tan sorprendente se debe en primer Jugar a la uilizacién de los mens Un memé es un conjunto de operaciones definidas para las seis teclas de mend blancas situadas en la fila superior del teclado. Las operaciones normales se describen en las scis etiguetas de mendi de la fila inferior de la pantalla lquetas de Mend J. ——Tertas de Mend Algunas etiquetas de ment aparecen en pantalla con una pequefia, lengiieta sobre la parte superior izquierda. Estas operaciones “con lengiieta” no actrian con datos, son una especie de indicacién de que evan simplemente a un mend o a una aplicacién diferente. La Tecla Los met operaciones. Cuando se consultan, tienen miiltiples is contionen frecuentemente mis de seis “paginas.” La tecla (XD) pasa a la siguiente pagina del ment actual. Pulsando (€)(@REV) se vuelve a la pagina anterior del menéi actual En algunas ocasiones, puede desear oscilar répidamente entre dos memiis diferentes. Si se pulse (@)(WENU) aparecera en pantalla el ‘memi mostrado inmediatamente antes del ment actual Introduccién de la HP 48 Leccion 5: Breve Presentacion de la HP 48 Al igual que la pila constituye un elemento compacto y potente para a manipulacién de objetos, existen muchas clases de situaciones de solucién de problemas que requieren entornos especiales de trabajo, concebidos para necesidades concretas. Esta leccién presenta una breve desctipeién de los distintos entornos dle ayuda comprendidos en ln BP 48, Entornos de Entrada ‘Ya hemos visto el entorno de entrada principal dela HP 48—la linea de comandos. De todos modos, entre los objetos matemticos manejados por la HP 48 existen objetos cuyo formato natural no se a.usta ala pantalla de la linea de comandos. Como Crear las Ecuaciones: (&) EQUATION) Las ecuaciones y expresiones algebraicas puede introducirlas en el mismo modo en el que esté acostumbrado a verlas mediante la utilizacién de un entorno de entrada especial, el Equation Writer (Bscritor de Eeuaciones). El EquationWriter resulta stil para escribir cualquier ecuacién con el formato conocido (consulte la leccidn 6 para un ejemplo de trabajo). 2410 Introduccion de la HP 48 Como Crear las Matrices: (5) ATER ‘También puede introducirse una matriz con el mismo formato que aparece en los libros—utilizando la caracteristica especial de entrada Mairie Writer (Wscritor de Matrices). Este puede crear matrices reales 0 complejas. Las lecciones 20 y 34 contienen ejemplos de trabajo que utilizan el MatrixWriter. [i] 2421 <6 447i Introduccion de la HP 432-11 Como Crear los Dibujos: (&)(FICTURE) PICTURE (DIBUJOS) da acceso al “tablero” de graficos de la HP 48 (llamado PICT). Los gréficos y dibujos artisticos se representan, se crean y se muestran en pantalla en este tablero. Para més informacién sobre Is representaciones grificas, consulte el capitulo 6 de la presente guia 0 los capitulos 22-24 de la Gua del Usuario de la Serie HP 48G, Consulte el capitulo 9 de la Guia del Usuario de lu Serie HP {8G para mayor informacidn sobre el dibujo artistico. Kjemplos: Entornos de Aplicaciones Cada una de estas aplicaciones facilita la interaccién con una clase specifica de problema o actividad. Bstas aplicaciones utilizan formas de entrada y listas de opciones que le solicitarén la informacién recesaria y le mostrarén en pantalla Ins distintas opciones en la manera adecuada. Para ver cada una de estas aplicaciones, pulse las teclas apropiadas; para volver a Ia pantalla de la pila, pulse 2412 Introduccion de fa HP 48 Resolucion de Ecuacione: One La lista de posibles eleeciones de SOLVE (RESOLVER) le permitiré seleccionar el tipo de problema que desee solucionar. lgoive poly. lgetve Tin“sue. ue inane | Funciones de Representaciones Graficas: (=) PLOT (REPRESENTACIONES GRAFICAS) le permite seleccionar cualquiera de los 15 tipos de representaciones gréficas, La forma de entrada que puede verse se ajusta para mostrar las opciones disponibles para el tipo de representacién gréfiea seleccionada, Matematicas Simbélica: : CTBT) La aplicacién SYMBOLIC (MATEMATICAS SIMBOLICAS) contiene tareas especiales de céleulo asi como manipulaci simbélica de aleance general Gestion del Tiempo: () Ya se ha utilizado TIME (HORA) en Ia primera lecciin para far la hora y la fecha, Tambizn pueden {g! tts ane, uiilizarse alarmas como ayuda {Et para gestionar el tiempo, Introducclén de la HP 49° 2-13 Estadisticas y Andlisis de Datos: (=) La aplicacién STAT =33555| (ESTADISTICAS) permite introducir datos en una matriz y recoger estadisticas descriptivas 0 ejecutar una regresin, Gestion de Unidades: (=) (UNITS) UNITS (UNIDADES) permite La HP 48 puede mantener las unidades durante los eélculos. La aplicacién 1/0 (ENTRADA/SALIDA) permite ‘entre dos HP 48 o entre la HP 48 yun ordenador. La aplicacién LIBRARY (BIBLIOTECA) le ayudaré a sgestionar y recuperar programas externos y otros objetos almacenados en tarjetas insertables o en la memoria de seguridad. by La aplicacidn EQ LIB (BIBLIOTECA DE ECUACIONES) permite seleccionar entre més de 300 ecuaciones incorporadas y utilizarlas para resolver problemas, 2-14 Introduccion de la HP 48 afindir cualquiera de las de mas de 100 unidades a los miimeros reales. Impresion y Transferencia de Datos: (¢=)(70) imprimir objetos o transferir datos Utiizacion de Ecuaciones Incorporadas: ()(EQLi Utilizacion de Programas Externos: (¢=)(BRARY) EISide 188 and Ener Fest tranetor Entorn jos de Utilidades Existen cuatro entornos especiales interactives que pueden ayndarle fa gestionar y organizar el trabajo y a controlar el modo de funcionsmiento de la calculadora. Estos entornos pueden utilizarse independientemente o combinados con las aplicaciones. Edicion de Objetos Previamente Creados: E555) cambiar las opciones del indicador. El entorno EDIT (EDITAR) es una versién ampliada de Ia linea de comandos y se utiliza para editar objetos tras haber sido 35) introducidos en la pila, Configuracién de los Modos de la Calculad Ya hemos visto MODES (MODOS) en Ia leccién 1. Se utiliza para establecer los distintos | modes de la calculadora y para Archivo, Recuperacion y Organizacién de Variables: (¢)(UEMORY) MEMORY (MEMORIA) permite nombrar, archivar, ver, recuperar, eliminar y reorganizar cualquier ‘objeto almacenado en Ia memoria de usuario, Visualizacion y Organizacion de los Objetos de ta Plla: (—5) STACK (PILA) le permite ver y ‘manipula los objetos almacenados ‘temporalmente en la pila, 5 Geese (eouaencessiceneccem| @ann) Pore el 5 Hy arenes Se Introduccion dela HP 48. 2-15 Operaciones Aritméticas Este capitulo le ensefiaré cémo: > Calcular utilizando nimeros reales, > Caleular utilizando fracciones, > Calcular utilizando variables simbélicas. > Calcular utilizando mimeros complejos. > Caleular utilizando unidades. Operaciones Aritméticas 3-1 Leccion 6: Como Realizar las Operaciones Aritméticas Existen dos maneras distintas de “efectuar” operaciones aritméticas en la HP 48. El método de pila es més conveniente cuando se quieren realizar céleulos inmediatos que contengan uno o més nimeros. El método algebraico resultaré de mayor utilidad euando se dese describir un eéleulo en forma de formula (para poder efectuar comprobaciones o volver a usarlo) antes de su evaluacién, Método de Pila ‘Vea un ejemplo de funcionamiento de la pila durante una operacién de céleulo. Se parece mucho al sistema aritmético de lapiz y papel que se aprende en la enseiianza primatia. Por ejemplo, para hallar la diferencia entre dos mimeros (como 8.9 y 7.2), se escriben en primer lugar los dos en el papel y a continuacién se restan: 87 -~F2 LF La utilizacién de la pila para operaciones aritinéticas en la HP 48 refleja exactamente el proceso manual. Introduzca en primer lugar los iimeros (0 argumentes) y a continuacién efectie la operacién, Fjemplo: Reste 7.2. 8.9 en la HP 48 Paso 1; Introduzea los niimeros. Observe que éstos se introducen en el mismo orden que en papel 8.9 GHTER) 72 (ATER) 2 L 8.9 soos cera Paso 2: Efechie la resta, La operacién de sustraceién elimina los objetos de los dos primeros niveles de la pila (observando el orden) y devuelve la diferencia en el nivel 1 9 i 32 Operaciones Aritméticas Este proceso de introducir nimeros en la pila y utilizar nimeros de la pila en operaciones de célculo es la caracteristica fundamental de la HP 48, Esta disposicién hace que Ia calculadora funcione de un modo sencillo y muy eficaz, pues los resultados de una operacién de eéleulo permanecen en el primer nivel de la pila listos para ser uilizados con cualquier otro comando. Ejemplo: _Dividir el resultado anterior entre 1.3. El numerador—el resultado del calculo anterior—ya esta introdueido; por tanto, sélo sera necesario introducir el denominador y divide 13 1 . GO bicammnmntsgerSe239763 Los siguientes ejemplos utilizan un atajo que permite ahorrarse una tecla y que todavia no hemos visto. Cuando se efectian operaciones de céleulo con la pila, las teclas “matemticas,” como (£), provoean Ja introduccién automética de un antes de levar a eabo la accidn correspondiente. Esto permite utilizar la secuencia 8.9 7.2 Qeen ver de 8.9 ENTER) 7.2 (ENTER) ©) para restar 7.2.8 8.9. En resumen, le ahorra una tecla. Ponga en prictica los siguientes gjemplos breves de operaciones as de pila que utiliza las teclas matemiticas de Ia cuatta fila, Fiese especialmente en el modo en el eada tna de las operaciones deja los resultados listos para la operacisn siguiente Bjemplo: Calcule gy GE) 25 Ca mn Ejemplo: — Calcule 20-*. | Ejemplo: —Calcule 4e2V8 GE ETE? TES fe 350. 174045905 Qoaoe [tisnmoamaninattotis | ‘Operaciones Aritméticas 3-9 Bjemplo: Caleule gelbr5 15 1 17,2419799103 06 ENTER) 145 OO |Hsnoomentaiienieotiss | Método Algebraico La HP 48 es tan efectiva con operaciones aritméticas algebraicas, ‘como con las operaciones aritméticas de pila. Aunque de manera distinta a Ia directa e inmediata de las operaciones aritméticas de pila, la HP 48 permite asimismo introducir un cémputo en forma de formula algebraica de modo que pueda revisarse o almacenarse para una utilizacién posterior. Este método consta también de dos pasos: en primer Ingar, la creacién e introduccién de la formule y, a continuacién, la evaluacién y el cémputo del resultado. Una férmula algebraica debe ir entre comillas simples (**) para que la HP 48 considere que se desean tratar las operaciones mateméticns como una férmula en vez de como una serie de comands directos. La tecla de “comillas simples” (() aparece resaltada en la parte inquierda del diagrama, Ejemplo: Caleule gb; utilizando el método algebraico. Paso 1: Introduzea la expresién algebraica. 01985 Gr aa 1-62,5 Paso 2: Evabie la expresién para obtener un resultado numérico, Le is Fjemplo: Caleule 20-7 owe 9-4 Operaciones Aritméticas Ejemplo: Caleule 4e2V®. O198EG?0 | 353. 174849835 Fjemplo: Caleule giz @DOvOaQD" aus 17,2413793163 Como Utilizar el EquationWriter Cuando las ecuaciones u operaciones de célculo se hacen mas complicadas, la HP 48 ofrece un modo especial de introducir expresiones algebraicas—el Equation Writer, Con el EquationWriter no es necesario utilizar comillas porque todo lo que se crea es alerbrsico, Ponga en préetca algunos ejemplos para comprobar su funcionamiento, Fjemplo: _Repita el ejemplo anterior utilizando el EquationWriter. Paso 1: Active el EquationWriter e introduzca la ecuacién, @eaaom BOO @M5 Paso 2: Le 17,2413793163 vscrefesnreL wise 1 wer [ees [ERS Ejemplo: _Utilizando el BquationWriter, busque una aproximacién a tun mimero real de la siguiente expresién: sia 1 * i Operaciones Aritméticas 3-5 Paso 1: Cree la gran expresién entre paréntesis, ewan) [3 _ 34{20, oma Paso 2: Desplace el cursor hasta que Normalmente estar “enterrado” en el subexpresiones, rafces cuadradas y del paréntesis. cocientes. ior de estratos de © (8 veces) (© (2B) como atajo) Paso 3: ‘Termine de introducir Ia expresién. Observe que se inicia un un término mediante la utilizacion férmula aparecera en el nivel I de la pila en su forma “monolineal” , que es la forma en la que deberia introducizse si no dispusiera del Equation Writer para numerador con de In tecla @. ayudarle a@3@203 Le US Oech BBor eee n SEEING IEniintenena rae Paso 4: Realice una copia de la expresion “introduciéndola” de nuevo. A continuacién, evahie la copia. ENTER 2 3-6 Operaciones Aritméticas Bassas Leccion 7: Como Buscar y Utilizar Otras Funciones Matematicas [La HP 48 tiene muchas més funciones mateméticas de las que pueden con el teclado—aunque se utilicen las dos teclas de cambio, Las demés estén recogidas y organizadas en mentis alos que se puede acceder mediante la tecla le In segunda fila del teclado. Ejemplo: Halle el 15 por ciento de 145. El comando % se encuentra en el menii MTH REAL (MATEMATICAS REALES). Paso 1: Despeje la pila e introduzea 145 y 15. A continuacién, entre en el mend MTH (MATEMATICAS) hi 145 Paso 2: Entre en el subment REAL, busque el comando % y caleule el 15% de 145, REALS ox 2: 1 21.75 Pear ean eee | Bjemplo: Halle 6! (6 factorial). Bl comando ! se encuentra en el meni de probabilidad (MTH PROB), Paso 1: Despeje la pila pulse la tec del 6. A continuacién, entre cn el meni MTH PROB h: PROB ‘be ST Paso 2: Bjecute el comando ! para hallar 6! 2 it 728 SC ‘Operaciones Aritméticas 3-7 Leccién 8: Operaciones Aritméticas con Fracciones Las fracciones—ya sean propias, impropias o mixtas—pueden representarse en la HP 48 en forma de expresiones algebraicas. Utilice el BquationWriter para introducir fraceiones. Bjemplo: Sume 3 y 13 Paso 1: Entre en el EquationWriter y eseriba la primera fraccién. acum 5ORe) Sn 12 co a Paso 2: Escriba la segunda fraceién. Observe que cuando se introduce una fraccién mixta, debe incluirse el signo + entre el niimero entero y el quebrado. 1@3@4 Sad 12°°°40 {RC A TT | Paso 3: Bvabie la expresién. Apareceré en pantalla en forma de decimal lr 2. 16666666667 oT Paso 4: Convierta el decimal en una fraceién 1 at Sema Premieres Poort 1 ati 3-8 Operaciones Aritméticas Leccién 9: Operaciones Aritméticas con Simbolos Las operaciones aritméticas que utilizan variables simbélias se arecen mucho a las operaciones aritméticas que utilizan mimeros. Los célculos simbélicos pueden efectuarse en la pila del mismo modo en el que se realizan los cdlculos numérieos—excepto cuando se utiliaan objetos algebraicos (y delimitadores de comillas simples) en vez de solamente niimeros, Bjemplo: _ Utilice matemAticas simbéliens para crear la ecuacién yal-e™, Paso 1: Introduaca y y el mimero 1 OWEN Ct) ENTE [persona Paso 2: Introduaca el argumento —ar. 009) 90a y! teaest Petree T Paso 8: Caleule e~* ao ‘y SEXP(~aix) Paso 4: Reste para caleular 1 ~ e~**. oO i: ENP oan [EEC TI | Paso 5: Forme wna ecuacién a partir de las dos expresiones. @o Operaciones Aritméticas 3-9 Leccién 10: Operaciones Aritméticas con Nameros Complejos Las caracteristicas de mimeros complejos de la HIP 48 pueden afectar a los resultados de las operaciones de nimeros reales. ‘Algunas operaciones de eéleulo que darian error en la mayoria de las calculadoras producen resultados complejos validos en la HP 48. Ejemplo: Halle la raiz cuadrada de -4 ‘aoe simmer La respuesta es un niimero complejo—que aparece en pantalla en forma de par ordenado. El primer término es el componente real y el segundo término es el componente imaginario. Esta respuesta es 0-+ 21 ‘solamente 2i (la raiz cuadrada principal de ~4) Bs posible expresar los niimeros complejos de dos formas: rectangular (e+ vi) y polar ( r(cosé + isind) ). La HP 48 puede trabajar con ambas formas, aunque se introducen como pares ordenados, (2, y) ¥ (8), respectivamente. Un mimero complejo, al igual que un mimero real, es un objeto simple. Muchas funciones que trabajan con mimeros reales trabajan igualmente con mimeros complejos. Pueden utlizarse mimeros complejos como argumentos para operaciones aritméticas y también pueden emplearse en expresiones simblicas. Fjemplo: _Introduzca el mimero 3 + 4i (coonlenadas rectangulares). para separar las dos coordenadas Ie (3,4) EA Bjemplo: Introduzca el niimero con una magnitud de 5.39 y una fase de 158.2 grados (coordenadas polares). Paso 1; Fije el modo de éngulo en Grados y s continuacién introduzea el mimero. (Observe que el cardcter &. est situado sobre la tecla 3:10 Operaciones Aritméticas Paso 2: Introduzca el mimero polar en la pila. Este se convertira al modo de coordenada actual (en este caso, al modo Rectangulac) GEE Paso 3: Ahora cambie el modo de coordenada y observe cémo cambia 1ero complejo. (POLAR est localizado sobre la tecla 5, 59,1991073545) Oe) 39,<158.2) ‘Vuelva a cambiar el modo de coordenada a Rectangular (pulse (CAAT) ce nuevo) antes de seguir adelante Pruebe con varios ejemplos para ver lo ficil que resulta utilizar iimeros complejos en operaciones de céleulo, Ejemplo: Caleule: (8+ 41) + (4438) G+) Paso 1: Introduzea los dos primeros mimeros complejo. (GEAR) ro (954) @O? 4 3) @O: Paso 2: Noes necesario pulsar antes de (5,2) om Paso $: Divida el resultado entre 3 + i. @O:@10 ra 2241.6) Operaciones Aritméticas 3-11 Fjemplo: Halle las raices cuadradas de 8 — 6i. Paso 1: Bscriba el mimero complejo ao eae Paso 2: Halle la raiz cuadrada princip: oan Peso 3: Halle la raiz conjunta. ene Las operaciones algebraicas que contienen niimeros complejos pueden manipularse simbélicamente del mismo modo que las expresiones de iimeros reales. Bjemplo: Calcule el seno de (.6,2) 6 2 1 (2, 1eaposaeael, @Q°ao 5933770649) ete Bjemplo: _Utilice la aplicacién EquationWriter para introducir una cexpresién que represente el mimero complejo 2 ~ 2iV3. A continuacién evalie Ia expresién para obtener un resultado complejo. Paso 1: Introduaca la expresion. ewan) i8: 2672 Oa G)s zx Tome | Paso 2 Convierta la expresién en un niimero. it 33. 4) oem nace 3412 Operaciones Aritméticas Lec Operaciones Aritméticas que Incluyen Unidades de Medida No ¢s necesario calcular con niimeros separados de sus unidades de medida naturales cuando se utiliza una HP 48, Un objeto de unidad es un niimero real enlazado a una unidad de medida mediante un cardeter de subrayado (_). La caracteristica de gestidn de unidad incorporada de la HP 48 permite afiadir unidades a los mimeros y a continuacién efectuar operaciones aritméticas con los objetos de lunidad resultantes. Siempre que se afiadan las unidades correctas, la calculadora guardaré constancia de ellas cuando se realice una operacién de cleulo y proporcionaré In respuesta en Ia medida apropiada y que se desee. Ejemplo: Cree el objeto de unidad 32_k9#n*2/s"2, Paso I: Entre en el Units Catalog (Catélogo de Unidades), escriba el valor y aliada la primera unidad. (ents) i ek 8S: KE Paso 2: Afiada la segunda unidad. Para ello es necesatio volver a la pantalla principal del catélogo de unidades y seleccionar ‘una categoria diferente. Observe que el hecho de aiiadir una, uunidad a un objeto al que se le ha afiadido previamente otra unidad implica una multiplicacin de las unidades. @ it 32_koen*2 ARER 2 (ua CNS | Paso 3: Atiada las restantes unidades al denominador. Observe que el hecho de pulsar la tecla de cambio de la derecha, (@) antes de la unidad deseada implica una divisién—que usted desea afiadir In unidad al denominador en vez de al ‘numerador de la unidad compuesta, 32_ko*m*27s*2 Operaciones Aritméticas 3-13 Como Convertir las Unidades de Medida Hjomplo: Convierta 10_atw (atinéaforas) » watla (milirhettos de mercutio). Paso 1: Cree el objeto de unidad 19_atm (@Guirs) le 18_atm PRESS 10 “ATH CMC Paso 2: Convierta a milimetzos de mercurio. Cbserve que el hecho de pulsar la tecla de cambio izquierda ((&)) antes de la unidad nueva convierle el objeto de unidad anterior ala nueva unidad =a Lent Cuando se efectiian operaciones aritméticas con objetos de unidad Ja HP 48 guarda constancia de las unidades. Cuando se suman (0 se restan) objetos de unidad diferentes de la misma eategorfa, el reaultado se convierte autométicamente a las unidades del sltimo objeto de unidad introducido (el objeto del nivel 1) Bjemplo: Afiada las siguientes longitudes y obtenga cl resultado en centimetros: 41 mm, 19 in (pulgadas), 5 ft (pies) y 12 em. Paso 1: Introduzca los objetos de unidad en la pila eur imme > ENG: 41 SMe fs 19 St 3 iin S=FT é ott 12 cre =cn Paso 2: Sume las unidades, Como el objeto de nivel 1 tiene cr ‘como tnidad, cada una de Ins sumas convierte el total a centimetros. @ a 3-14 Operaciones Aritméticas Un tiltimo ejemplo ilustra la capacidad de la HP 48 para factorizar la expresién de unidad. jemplo: Factor H (Newtons) de 3.5.) Paso 1: Introduaca el objeto de unidad. ous 35 NBS: KG AREA. M2) THE @) 3 Os Paso 2: Escriba la unidad que va a factorizar, utilzando 1 como su valor a Gp rorce 3.S.kstn29°8 " Ee as Paso 3: Efectie la factorizacion de la unidad mediante el meni Units Commands (Comandos de Unidades) (&)GUNTS)) UFACT . S_N¥ eux er 3.5 Hen Operaciones Aritméticas 3-15 4 Descripcion y Utilizacion de la Memoria Aunque la pila contenga muchos objetos, todos ellos pueden borrarse pulsando simplemente la tecla GLEAR). La Memoria de Usuario constituye el lugar més adecuado para almacenar informacién para posterior utilzacién. Este capitulo expliea el modo en el que est organizada la memoria y Ia forma de gestionarla. Concretamente, aprenderd a: > Comprender la memoria de la HP 48, > Comprender las variables y los direetorios. » Crear variables. > Organizar las variables » Editar y elimina variables, > Utilizar variables en operaciones de céleulo. Descripcion y Utilzacion de la Memoria 4-1 Lecci6n 12: Descripcion de la Memoria Aunque se ha erefdo conveniente concebir la HP 48 como una caleuladora -si bien se trata de una caleuladora avancada-, si se considera su memoria, ¢s mas fécil pensar que estamos ante un onlenador La unidad basica de almacenamiento de un ordenador es el archivo nembrado. Bn la HP 48 la unidad bésica de almacenamiento es el objeto nombrado o variable. En la pila pueden existir objetos sin nombrar pero, al igual que ocurre con los archivos de ordenador, deberin nombrarse para poderlos archivar. Una variable se considera ‘com un érea de almacenamicnto que contiene un objeto y a la que se ha asignado un nombre. Las variables, que reflejan los abjetos que contienen, pueden veriar tanto en su tipe como su tamagio. Al igual que los archivos almacenados de un ordenador, las variables se organizan en directorios —“carpetas de archivos’ —que facilitan una biisqueda posterior, Ejemplo: Determine Ia cantidad de memoria (en bytes) disponible actualmente para almacenar variables en la HP 48, (EMORY) “HEM Las variables se almacenan en la HP 48 en la RAM del sistema—o en una tarjeta insertable en la ranura de los modelos expandibles de UP 48. La memoria RAM del sistema es como la memoria de acceso akatorio (RAM) de un ordenador, pero no es woldtil—no se borra cuando se apaga la HIP 48. La siguiente figura muestra el modo en el que la HP 48 divide la RAM del sistema y el tipo de variables (entre paréntesis) almacenadas en cada seccidn, 42. Descripcion y Utilzacion de la Memoria Las partclone se desplazan depndlendo de asigacin actual dea memoria Sa a Progama ! Usuato ‘Puetao (ora (ota) ovary Presentacion esquematica de la RAM del sistema en la HP 48 Obsérvese que en el diagrama se indican varios tipos de variables: = Variables de sistema. Estas variables no pueden verse pero las utiliza y actualiza el sistema operativo para guardar coustancia de todas las operaciones realizadas, 1 Variables locales. Estas variables son temaporales, creadas por un programa, y solamente existen durante la ejecucién de dicho: programa, 1 Variables globales. Bstas son variables que crea el usuario (mediante Js asignacién de un nombre a un objeto) y pueden editarse, evaluarse y manipularse. Se almacenan en In memoria de usuario, donde es posible acceder a ellas de tna forma répida e inmediata las variables globales estan organizadas jerérquicamente en directorios. 1 Variables de puerta ligica. Son como Ins variables globales, pero no se pueden editar ni se pueden organizar jerérquicamente, Se almacenan en la memoria de puerta ldgica, donde permanecen almacenadas a “largo plazo”. El modelo HP 48G solamente dispone de una puerta légica (Puerta 0), pero el modelo HP 48GX puede configurarse hasta con 32 puertas adicionales (cada una de ellas de hasta 128 KB de memoria) El resto de las leceiones del capitulo 4 ilustran algunas de las cosas mas normales que se pueden hacer con la memoria de usuario y las variables globales. La Guia del Usuario de la Serie HP 486 le proporcionaré més informacién sobre los “limites” en la RAM del sistema, gestién de la memoria (capitulo 5) y modo de utilizar y tener acceso a la memoria de puerta logica (capitulo 28) Descripcion y Utiizacién de la Memoria 4-3 Leccion 13: Como Crear y Asignar Nombres a las Variables Asignar nombre un objeto es crear una variable global. Un objeto se almacena en la memoria de usuario al asiguarle un nombre. Pueden ttilizarse nombres deseriptivos para las variables. Un nombre puede tener una sola letra o hasta 127. Los nombres de variables globales no pocriin ser idénticos a los nombres de comandos ni comenzar por un ‘Existen dos formas de crear una nueva variable global: = Desde Ia pila, utilis = Desde el Localizador de ariables,utilice “EW Los dos siguientes ejemplos iustran cada uno de estos métodos. Bjemplo: Halle la raiz cuadrada de 2 y almacene su valor en la variable Hamada #1 (utilizando Paso 1: Despeje la pila y halle la rain cuadrada de 2 @ 1.41421356237 Paso 2: Introduzea el nombre tf O@an GD Paso 3: Guatde el objeto (nivel 2) en el nombre (nivel 1). Este desaparece de la pila. Sto Paso 4: Compruche el ment de variable actual para confirmar que +1 se ha archivado. Observe que los nombres del ment aparecen en maytisculas para facilitar su lectura. 4-4 Descripcion y Utilzacion de la Memoria jemplo: Halle la raiz cuadrada de 3 y almacene su valor en una variable llamada 42 (utilizando el Localizador de Variables). Paso 1: Halle la raiz cuadrada de 3. 3) 1. 7328588075? a Paso 2: Abra el Localizador de Variables y selecsione ©NEBE UE #HeH sovren ness aoaect Paso 3: Recupere el objeto del nivel I de la pila (V3) Ee ae araecr “omecrant ENTER NeW abu {Sv No | Paso 4: Introduzca el nombre (+2) y pulse “OK. Veré #2 con su contenido en Ia parte superior de la lista de variables actual, O@O@Ql? GE “0K EET Wt WORE Licwtce 1 1.41421 3862: EXAMPLES! DIR PROS (eomecoeameny cents | Paso 5: Salga del Localizador de Variables pulsando Descripcion y Utilizacion de la Memoria 4-5 Leccion 14: Como Organizar las Variables Siempre que se crea una variable, se archiva en el directorio actual Los directorios le permitiran organizar las variables dentro de coxjuntos indicativos. Asimismo, le permitiran trabajar con un solo corjunto de variables en vex de con todas las variables a la vez Solamente un directorio cada ver. es activo o actual, El directorio ‘actual aparece en Ia pantalla de Ia pila en la linea situada sobre los niveles de Ia pila. (En este momento, muestra que el directorio actual es HOME.) La gestién y organizacién del contenido del directorio actual es el objetivo principal del Loealizador de Variables. Ejemplo: Revise el contenido del directorio actual, Ou Cs we NE vege @) y () sean sea Wieelealaelsseeee necesatio EXAMPLES? DIR PROS Sila variable concreta que esté buscando no esta en el directorio actual, puede cambiar a otro directorio diferente y buscarla alli. Ejemplo: Visualice en pantalla el contenido del directorio EXAMPLES. Este directorio y su contenido se han creado mediante el comando TEACH que ha ejecutado en la leceién 1 Paso 1: Visualice la lista de los directorios, eHoDS: 46. Descripcién y Utilizacién de la Memoria Paso 2: Seleccione el directorio EXAMPLES y entzo en él. Observe que Ia linea del directorio dice < HOME EXAMPLES 2. Hato quiere decir que EXAMPLES es uin subconjunte (o subdirectorio) de HONE. Oo 0K Gc tare ear PLOTS: DIR. < EQNS? DIR ONE “SINC ETILE: « SHRP SORT PURGEX: «HOME. "EXA, corer eaRra EM Algumas veces, una variable puede no estar almacenada en el directorio mas adecuado. Por ello es posible trasladar una variable a cualquier directorio, ‘Fjemplo: _ Traslade la variable TILE al subdirectorio PRES de EXAMPLES Paso 1: Seleccione la variable que va a mover, STILE, y pulse HOVE: OOO WE Te Va TT ENTER vik NAME OR owcTORY PHT Paso 2: Seleccione el directorio destino en el que desea archivar la variable y pulse “OK. (También puede introducir una ruta nueva, si asi lo desea.) cHODS (OK Foeaea AST oR aera DIR HSIN < Rw EQNS? DIR ONE "SINC. PURGEX! « HORE "EXR. Gomes Paso 3: Pulse (CANCEL) para salir del Localizador de Variables Descripcion y Utiizacién de la Memoria 4-7 - Como Editar y Borrar las Variables ‘A menudo se desea modificar una variable algiin tiempo después de haberla creado. Bsto también puede llevarse a cabo de un modo sencillo mediante el Localizador de Variables. ‘Almacene la secuencia de texto “HP 485X” con el nombre TXT. A continuacién edmbisla por “HP 48GX”, actualizando TXT en el proceso. Paso f: Abra el Localizador de Variables y scleccione ENEW (GEHRY) “HEH Lecci6n 1: ‘Bjemplo: OIRECTaRY ‘aurem nen eouecr Paso 2: Introdusca Ia secuencia de texto y a continuacién el nombre TNT. Pulse “OK para completar el proceso. (Observe que aparecen dos métodos diferentes de entrada alfabétiea). OO GOs a ae ee (@}Cinantenga) TXT (suelte) 20K Paso 3: Lleve el objeto archivado al entorno de edicidn. SEbT “eDET: “HP 4cK" a TOT Paso 4: Mueva el cursor hasta la letra “S”, a continuacién bérrela e inserte la letra “G” D6 veces) GD @E HP. 4aCe' 48 Deseripcién y Utilizacion de la Memoria aso 5: Archive los cambios y vueva al Locaizador de Variables. aK z coe Wt WON LES TILE «Sw El Localizador de Variables permite asimismo borrar variables—varias de una ver si lo desea—para que las variables no utilizadas no ocupen espacio itil en la memoria, Ejemplo: Vuelva al directorio HOME y elimine las variables & y 12. Paso 1: Vuelva al directorio HOME, cHOOS @ =oK a we ae 1.4i4ziss EXAMPLES? DIR TXT EEE eo Paso 2: Seleccione las variables que desea borrar mediante la colocacién de una marea de comprobacién delante de cada tna de ella. sone: © cnK RS ware 80757 DIR TXT [ ecumarnarasters Goa rs | Paso 3: Bore las variables seleccionadas de la memoria, PURD? ee Paso 4: Salga del Localizador de Variables pulsando Descripcion y Utiizacién de la Memoria 4- Leccién 16: Como Utilizar las Variables en Operaciones de Calculo Las variables del directorio actual se encuentran cémodamente disponibles para poder utilizarlas en operaciones de eéleulo y expresiones. Pulsando la tecla (WAR) aparece en pantalla un menih Jas variables del directorio actual. Al igual que en todos los ments, las teclas (XT) y &)EREW) permiten moverse por una “pagina” de variables cada vez hacia adelante y hacia atrés respectivamente. c Ia anchura y Ia longitud de un rectiingulo de 3 por yy # continuacién utilice estos valores para hhallar el dre. Ejempl Paso J: Intioduzca y almacene la anchura y la longitud. (Observe puede wtilizarse para archivar un objeto en una variable sin utilizar el Localizador de Variables.) Pulse (WAR) cuando haya terminado de ver el mend de variables del directorio actual a (2 GED © OL G19) 3 nombres de Paso 2; Lleve los dos valores & Ia pila utilizanto si variable, fom oie Paso $: Multiplique para hallar el dea. 4-10 Descripcion y Utiizacion de la Memoria 5 Como Resolver las Ecuaciones Este capitulo presenta una breve introduccién a la aplicacién SOLVE. (RESOLVER). Las siguientes leeciones deseriben ejemplos de resolucin de problemas de las clases primarias que pueden Hevarse a cabo en la HP 48 y que incluyen > Resolucién numérica de una variable desconocida cuando todas las demas variables tienen valores concretos. > Resolucién simbéliea de una variable > Biisqueda de todas las raices (reales y complejas) de un polinomio, > Resolucidn de un sistema de ecuaciones lineales Como Resolver las Ecuaciones 5-1 Leccion 17: Como Resolver una Variable— Numéricamente Si se desea una solucién numérica para una ineégnita en una ecuacién, puede utilizarse la aplicacién de biisqueda de rafces (HP Solve). Se puede averiguar el valor de cualquier variable sin necesidad de cambiar la ecuacidn—siempre que se conozcan los valores de todas las demés variables existentes en la expresién 0 ecuacién. Bs posible resolver una ecuacién 0 expresign una y otra ver—para diferentes valores conocidos y para diferentes eombinaciones de variables conocidas y desconocidas jemplo: — Resuelva la siguiente expresin de x: +4 +53 Pao *64e-2 Pie te sta expresion ha sido creada previamente mediante el comando TEACH y archivada como la variable RATFUNC dentro del directorio EQNS. Paso 1: nice la aplicacién SOLVE y seleccione Solve Equation... oa OK: ‘ren FANcTION To SOLE Paso 2; El campo EQ: ya aparece resaltado, Seleccione RATFUNC como ecuacién actual. En primer lugar, deberé cambiar al directorio EQNS. choos Le a cHOOS MOO aK | @® Kt 5-2 Cémo Resolver las Ecuaciones. Paso $: Como RATFUNC sélo tiene una variable, ésta sera la variable desconocida. Halle el valor de x resaltando su campo y pulsando SOLVE. Ose [SR SOLVE EaunTon SE Pap eae ENTER voLu on raess soLve Paso 4: Pulse SEH: para determinar la naturaleza de la ultima solucién encontrada por el buscador de raices. El mensaje Zero indica que el solucionador encontré una solucién—un Punto en el que la expresién da “exactamente” cero (para 12 Adigitos significativos).. THEO ENTER wmLue on rRESS SOLVE Paso 5: Pulse SOK: para eliminar el recuadro del mensaje. Como Buscar Miltiples Soluciones Aunque una ecuacién o expresién puede tener més de una solucién, la calculadora se detendra cuando encuentre una. Al no existir un valor predeterminado para r antes de que usted solicitara una solucién, el solucionador inicié una bisqueda de una respuesta en z = 0 e informs de Ia primera solucién que encontré. De todos modos, se puede decir al solucionador que inicie la biisqueda en otto punto diferente mediante la introduccién de una estimacién de la solucién antes de resolver una variable. Ejemplo: — Resuelva RATFUNC comenzando por una suposicién de 2. Como Resolver las Ecuaciones 5-3 Paso 1; Ya.esta trabajando con RATFUNC y el campo de la variable x aparece resaltado, asf que puede introducir la suposicién, 2 CE) ENTER) SOLE ECUATION SSRI | fvre rover ra sue Paso 2 Busque una neva solucién pata x y exanninels, @S0Lve aNFO a Loa Te 90000098881 = Sign Reversal ‘ENTER oiLUE Ok PRESS Representacién gréfica de una fancién simple. » Modificacin de una representacion grfica > Representacisn gréfica de varias funciones a la vez » Representacién gréfica de dos variables en tres dimensiones. > Util acién de los distintos tipos de representacién grafiea. Resolucién de Ins raices de una funcién grificamente. Biisqueda de la pendiente de una funcién en un punto. > Biisqueda de Ia linen tangente a una funcién en un punto > Resolucién de un maximo local > Resolucién y sombreado del area bajo una curva, Representacion Grafica de Ecuaciones y Andlisis de Graficos 6-1 Lecci6én 21: Como Realizar la Representacion Grafica de una Funci6n Una funcién toma uno o més argumentos como entradas y los transforma matematicamente en tan sélo una salida. Una funcién puede representarse graficamente realizando grificos de una serie de salidas contra una serie correspondiente de entradas. Para representar grificamente funciones en In HP 48 es necesatio hacer lo siguiente > Introducir o seleccionar la funcién que se desea representar svéficamente. > Declarar la variable independiente y el rango horizontal de lo que se desea visualizar. > O bien declarar el rango vertical que se va a mostrar en pantalla o seleccionar para que la HP 48 efectie la escala automaticamente. > Ascgurarse de que el modo dngulo esta configuraddo adecuadamente (Grados Sexagesimales, Radianes, Grados Contesimales). » Configurar las demas opciones de pantalla de representacién rica ‘Todos estos pasos pueden llevarse a cabo de un modo sencillo y répido cn la aplicacién PLOT. Bjemplo: Represente gréficamente f(z) = sia. Paso 1: Abra la aplicacién PLOT. Se puede haber introducido previamente o no una funcién en EQ: or 6-2 Representacién Grafica de Ecuaciones y Anilisis de Graficos Paso 2: Introduzca la funcién en el campo EO: aan ed 9 We tuner ion bee te TethcaS a Paso 3: La variable independiente X, y su rango por defeeto (en H-VIEW) no necesitan cambiarse, Para que la caleuladora efectite automaticamente la escala del eje vertical, asegtirese de que existe una sefial de comprobacién en el eampo puTor O@ vont rT TT TE Function <'Deg so SINGS OEP: x" W-nieHe —6.5 6.5. Bavrasewe vonere Auto LE VERTICAL PLOT RANGE? RICANS Paso 4: Cambie el modo de dngulo de Degrees (grades sexagesimales) a Radi ans (radianes). oOo eS HoT RE cHooS ® ger hapgtion « OER x” HteHe 6.5 6.5 ccnuroseace #8 Auto © ne [aan ae | Paso 5; Borre las representaciones gréficas anteriores y dibuje la ERASE ‘DRAW (ements ce aici | PLOT pulsando Vuelva a ta apli Representacion Gréfica de Ecuaciones y Analisis de Graficos 6-3 Leccion 22: Como Modificar la Visualizacion de una Representacién Grafica Existen varias opciones de visualizacién que se configuran en la pantalla PLOT OPTIONS. Las configuraciones por defecto aparecen en la siguiente figura. ESR Pua cP Tans DFE MDP It CONNECT SIMULT DF 1t pines 1 pines ENTER INDEPENDENT VAR_NANE a Pantalla de Opciones de Representacion Grafica Las opciones disponibles le permitiran: » Establecer un campo de representaciones gréficas (de LO a 1) que sea diferente de la visualizacién horizontal mostrada. Esto resulta especialmente itil para las representaciones gratficas POLARES. » Seleccionar la visualizacién en pantalla de la. funcién representada gréficamente, con (v CONNECT) o sin (_ CONNECT) ‘conectar lineas entre los puntos de prueba, » Seleccionar la visualizacién en pantalla de las representaciones| ‘aficas de miiltiples funeiones bien simultdneamente (y SIMULT) © bien secuencialmente (_ SIMULT) > Seleccionar la visualizacidn en pantalla de una o varias funciones representadas grificamente, con (y AXES) 0 sin (_ AXES) los ejes de coordenadas, » Seleccionar el escalonamiento (STEP) entre dos puntos de prueba en una representacidn gréfica mediante puntos/comillas simples (¥ PIXELS) 0 mediante unidades coordinadas (_ PTXELS). » Seleccionar su propio espaciado para las comillas simples en los ios (H-TICK y V=TICK), bien mediante puntos (v PIXELS) 0 bien mediante unidades coordinadas (_ PIXELS) Para volver a la pantalla principal de representaciones grificas después de haber cambiado las opciones oportunas, pulse “OK (o (ENTER). Pulse CANCE (0 (CANCEL) si no desea: guardar los cambios. 6-4 Ropresentacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de Graficos Leccién 23: Como Realizar la Representa Grafica de Varias Funciones Para representar gréficamente varias funciones en la misma pantalla, deberé introducir una lista de funciones en el campo E0 de la pantalla de representaciones graficas. La forma més ficil es crear y asignar un nombre a cada una de las funciones y a continuacién utilizar el Localizador de Variables para seleccionar el grupo que va a representar aréficamente. El ejemplo siguiente utiliza funciones creadas y nombradas mediante el comando TEACH ejecutado en la leccién 1 n Ejemplo: — Redna las siguientes funciones en una lista y archive la lista en el campo EQ: ONE, TWO, THREE y FOUR. Paso 1: En la pantalla principal de tepresentaciones gréficas, sittie cl érca resaltada sobre el campo EQ y abra el Localizador de Variables, Observe que cuando se accede al Localizador de Variables desile PLOT, éste slo muestra los objetos del directorio actual que pueden representarse gréficamente. Cambie al directorio EQNS, si fuera necesario, y util teclas de flechas para resaltar la ecuacién ONE, (teclas del cursor) CHOOSE HOGS, seleccione EQNS, a noel THREES "3481 BeoQ tern necsnioy | a] AREY gaat Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de Graficos 6-5 Paso 2: Seleccione las funciones deseadas mediante la colocacién de seiiales de comprobacién delante de los nombres. wo © eokk © woHK © echt Paso 3: Introduzca la lista de Ins funciones marcadas en el campo EOE y fje un rango de visualizacién vertical entre -4 y 4 (lo suficientemente amplio para que sea capaz de mostrar la funcién ‘més grande” de la lista). Deberé desactivar la caracterfstica AUTOSCALE si esta marcada actualmente antes de poder ver V-VIEH. Como utiliza solamente la primera funcin de la lista para determinar la escala vertical, In cacala automética puede produit algin inconveniente Y ciertos resultados sorprendentes cuando se representa srificamente una lista de funciones, por lo que generalmente no es recomendable, noe: & necesario CAITOSEALE. VME =. 4 GE) GHTER) 4 (EATER) ‘oonse PE oF put 6-6 Representacion Gratica de Ecuaciones y Analisis de Graficos Ejemplo: _Represente grificamente la lista de funciones que acaba de seleccionar. Represéntelas simulténeamente, Paso I: Fje la opcién de representacién gréfica simulténea. Opts: a ea Nowe XU -6,5" mee O® werk ees” gemect awit rem eve wrts ek 10 Whee 1 grams Lor FuncTIONs,siMuLTANeMUSLY? Paso 2: Borre la pantalla PICTURE y trace Ia representacién gréfica. URS ERASE DRAM ‘Vuelva a la pantalla principal PLOT pulsando cuando haya terminado de visualizar la representacidn gréfica, Se pueden representar grificamente tantas funciones como permita la memoria—siempre que estén recogidas todas juntas en una lista. Esta lista se puede construir bien a partir de un grupo de variables creadas previamente (como en el ejemplo anterior) o bien introducirla a partir de cero mediante la linea de comandos, Representacion Grafica de Ecuaciones y Anilisis de Grificos Leccion 24: Como Realizar la Representacion- Grafica Tridimensional de las Funciones Existen seis tipos diferentes de representaciones graficas que pueden utilizarse para ayudarle a visualizar funciones de dos variables. Algunos de ellos slo representan gréficamente la funcién dada dentro de una regién de espacio tridimensional llamada Visualizacién de Volumen, definida mediante rangos en cada uno de los tres ejes de coordenadas. a Visualizacon de Volumen Visualizacion de Volumen El otro parémetro importante para realizar representaciones grificas tridimensionales es el punto de vista, punto del espacio desde el que se mira la Visualizacién de Volumen, El punto de vista determina el modo en el que se proyecta la Visualizacién de Volumen sobre la pantalla de representaciones gréficas bidimensionales. 6-8 Representacion Grafica de Ecuaciones y Anilisis de Graficos Visualizacion de Volumen Plano de Visualizacion tera apo x2) drone det ey \ Punto de Vista (Xe,¥eZe) _‘Pantalla de Representaciones Gritcas Relacion entre el Punto de Vista, la Visualizacion de Volumen y la Pantalla de Representaciones Graticas. Obsérvese que el sistema de coordenadas tridimensional de la I1P 48 ‘std en cierto modo restringido si se compara con su homélogo matemético y abstracto. Coneretamente: = La pantalla de visualizacién de representaciones gréficas no gira en l espacio; siempre permanece paralela al plano zz y perpendicular al eje y. Dsto significa que, visualmente, la “altura” aparece siempre a lo largo del ¢je 2, la “anchura” siguiendo el eje 2 y la *profundidad” el eje y. = Bl eje y esté orientado de tal forma que los valores negatives de y estén “ands cerca” y los valores positivos de y estén “mis lejos” de Ja pantalla de representaciones grafieas. = El punto de vista debe estar al menos una unidad “més cerca” que Yocar (Ye S Yncar ~ 1) y no puede estar nunca “dentro” de la Visualizacién de Volumen. Cada vez que se mueve el punto de vista, también se mueve la pantalla de visualizacién de representaciones agrifieas, de modo que permanece separada exactamente por una uunidad en la direccién del eje y = No se puede representar graficamente la vista “superior” de una funcién (mirando hacia abajo sobre el plano zy) moviendo simplemente el punto de vista, (Pero se puede siraular transformando las coordenadas.) Representacién Gratica de Ecuaciones y Analisis de Griticos 6-9 Fjemplo: Represente gréficamente Ia visualizacién en forma de estructura lineal de: f(X,Y) = X8Y — XY8 Paso 1: Cambie el tipo de representacién gréfica a Wiretrane (estructura lineal) e introduzca la funcién, @ovm eo eR O@X Cs @@vQ@x | NF Hiretrane Resolucién de derivadas simbélicas. > Resolucién de integrales simbdlicas. » Introduccién y resumen de datos > RealizaciGn de anilisis regresivo de un conjunto de datos > Resolucién del problema de valor inicial para una ecuacién diferencial de primer orden. > Representacién gréfica de un plano de fase para una ecuacién diferencia. > Buisqueda de los valores propios de una matriz ‘Operaciones de Géloulo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas 7-1 Leccién 29: Como Resolver las Derivadas Ejemplo: Halle ln pondionte de f(#) = 5a! — 9 Paso 1: Seleccione Dif ferent iat SYMBOLIC. + © (Diferenciar) en el menti Oz MW ak Paso 2: Introduzca la expresidn. aE e028) BsG@x Paso 3: Introduaca Ia variable de diferenciacién. RESULT: Symbolic ENTER exrREssiN ESET Sy oreo ark re esut: Symbolic ‘eres cxpnsssu O@x ax Paso 4: Como quiete obtener una derivada numérica, asegtirese de ‘que aparece Nuneric en el (Gi fuera necesario) a ne reveNTnTe Exp: 'S#K"2-67R" reso EO nse nesuLT TPE campo RESUL' Raa fre IBek2- 67K" eso atu 7-2 Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas Paso 5: Introduaea el valor en el que caleule. os aK Ejemplo: Paso J: Vuelva a seleccionar Dif fer Hallar la derivada simbélic estd evaluando la derivada y lonentor tte te ade f(z) = 52? 8 entiates.. enel meni SYMBOLIC y repita el ejemplo anterior. Asegirese de que fija el campo RESULTS! en Symbolic. (Quo) ~| EATER) Max (Gi fuera necesario) Paso 2: Calcule la derivada simbélica. 0K: "Se (2a) +6742! (cc Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matomaticas Avanzadas 7-3 Lecci6n 30: Como Resolver las Integrales Los eiemplos de la presente leceién muestran eSmo se solucionan las integrales numéricas y simbélicas. Bjemplo: Calcule: [ex = 6X4 + 5)ax Paso 1: Seleccione Integrate (integrar) en el meni SYMBOLIC. @qrman OK resun Symbolic Paso 2: Introduzea el integrando. @QQGEUaAD 2 @x O6 eae ree Hog en |r eaaaET ‘ak ow nsw: Symbol ic cree exreessi aso 3: Inzoduace la variable y lo mies de invegracn Rox Saencas 1 KO gm A 7-4 Operaciones de Célculo, Estadisticas y Matemiticas Avanzadas Paso 4; Cambie el campo RESULT? a Numeric si fuera necesario. CB) Goi fuera necesario) a totes" 1 uncer Ste cose nesu rere Paso 5: Cuando desee efectuar una integracién numérica, el niimero de digitos en el modo actual de visualizacién se utilizaré para estimar un factor de exactitud. Los factores de una exactitud mas elevada requieren més tiempo de céleulo. $4 produce el factor de exactitud més elevado y Fix ®, Sci ®, (0 Eng B el mis bajo. Cambie a Sci $ y haga el célculo de la integracién. OG (hasta que aparesca Sci) @)5 ‘OK Pulse (G)(HODES) “FITS “STD para restaurar el modo de visualizae Ejemplo: 4. 8000GE f “(ex = xax (Si ya ha usado la variable @ en otro ejemplo, necesitard borrar a antes de continnar. Pulse ((5)(HEMORY) G&A PURG —OK™.) Paso 1: Seleccione Integrate ¢ introduzca el integrando, eww Hoe ————— GQuaTion MYA G2 | TRr 173 cc O@XO@xe)s RESULT: Symbolic vres easssoe ‘Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas 7-5 Paso 2: Introduzea la variable y los limites de integracién, O@x G® 9 ENTER) OG) Gi ome x Paso 3: Active el modo simbélico, si fuera necesatio, y caleule la integral. (i fuera necesario) DK. Paso 4: Sim puedan simplificarse més. Gamay) cower coer Color have > oe 3 2 Boot eT SeaRcAv yea geek ique Ia expresisn agrupando términos hasta que no 25284! eT IEEE 7-8 Operaciones de Célculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas n 31: Datos y Estadisticas Los datos extadistiens se representan en In HP 48 mediante matrices. Dichas matrices contienen una fila para cada punto de datos y una columaa para cada variable medida en ese punto. | puntos ny 22 21m | puntos zn 0 29m punton Zot a2 : Zam La aplicacién Statistics (Hstadisticas) utiliza los datos almacenados en la matriz estadistica actual, archivada en la variable reservada EDAT. La matris estadistica actual ha de cambiarse cada vez que se trabaja con un conjunto de datos di Bjemplo: Hallar la desviacién estndar y media para cada una de las variables del siguiente conjunto de datos de muestra. Las dos variables son el indice de precios al consumidor (IPC) y el indice de precios al productor (IPP) de los Estados Unidos durante un periodo de 5 aiios Ato IPC IPP 1 91 92 2 58 46 3 65 61 4 16 78 5 15 193 ‘Operaciones de Calculo, Estadisticas y Mateméticas Avanzadas. 7-7 Paso 1: Seleccione Single-var... (variable simple) en el mentt STAT. oc OK Paso 2: Si ya habia introducido anteri este conjunto de datos (como una matriz) y lo habia archivado con un nombre, podré seleccionarlo ahora pulsando GHDOS para el andlisis estadistico. De todos modos, para introducir nuevos datos, deberd crear ahora una nueva matris de datos. Entre en el MatrixWriter e introduzca los datos. Om [HERE SmGLevaminoLe_ STATISTICS NEED 2 Gre |e Sean ae | 58 1 Trem Pro oy _vanince Trova Lhesceane Tan ENTER saTisTCaL ara Paso §: La columna para la que va a calcular la desviacién estandar ¥ media muestra por defecto 1 (por sjemplo, los datos del IPC). Acepte por ahora el valor por defecto. Ponga una seiial de comprobacién al lado de cada una de las estadisticas que quiere calcular y pulse “OK para efectuar el céleulo. Los resultados apareceran en la pila. OW veut: @ venK e Neant 8.1 50K i Le MS Paso 4: Repita el procedimiento para el IPP, esta vex cambiando el niimero de columna a 2. ann CHK # Meont of ae 8 ns 1 tetas aK 7-8 operaciones de Célculo, Estadisticas y Mateméticas Avanzad: Lecci6n 32: Analisis Regresivo de Datos Emparejados La HP 48 puede adecuar cada uno de los cuatro modelos estadisticos a tun conjunto de parejas de datos. De nuevo, los datos debern estar en la matria SDAT. Ejemplo: —Utilizando los datos del ejemplo anterior, calcule la cortelacién y la covariacién entre las variables de IPC. y de IPP mediante el modelo de regresién que mejor se adapte (de los cuatro disponibles). A continuacién, prevea cl valor del IPP para un valor de IPC de 8.5 utilizando el modelo calculado. Paso 1: Abra In aplicacién STAT y seleccione Fit Data... (Adecuar Datos). oe oo 2 runet: Linear Fit ey rare arn Paso 2: Compruebe las opciones de regresién. Los datos correctos estan ya en DAT. Las dos variables que desea comparar, IPC y IPP, estan ubieadas en Ins columnas 1 y 2 de DAT respectivamente; por tanto, asegrirese de que X-COLt contiene 1 y Y-COLt eontiene 2, Cambie el tipo de modelo de regresién a Best Fit (Mejor Adaptacién) WO choos @ =0K aT or Operaciones de Célculo, Estatisticas y Mateméticas Avanzadas 7-9 Paso 3: Introduzea el valor destino para el IPC (variable 2) y prevea cl valor del IPP (variable y) mediante el modelo que mejor se adapte. Observe que In HP 48 ha determinado que el modelo Exponent ial (Exponencial) es el que mejor se adapta (es decir, tiene el coeficiente de correlacién més alto de cualquiera de los cuatro modelos) PRED: @)85 GATED PRED: RATED aca ER Paso 4: Ponga en la pila el modelo de regresin calculada, junto al coeficiente de correlacién y la covarineién, CEL) © 7a on oe > ; 236 | See Correlatior Covariance: 1 Geo 7-10 Operaciones de Calculo, Estadisticas y Mateméticas Avanzadas Leccién 33: Ecuaciones Diferenciales Tos ejemplos de esta leceidin muestran edmo reselver tin problems de valor inicial para una ecu: de primer orden y cémo representar gréficamente una solucién de plano de fase de una ‘ecuacién diferencial, Ejemplo: Halle y(@) para t = 8 donde ¥'(T) = yylps — 2¥? y ¥(0) =0. Encuentre la respuesta dentro de una tolerancia, de error de 107, Paso 1: Seleécione Solve diff eq... (Resolver ecuacién diferencial) en la aplicacién SOLVE OD OE Se Toe . ——— 'Noer: XN saw Y ww @ Ta, Q0@1 stem FIL ster ENTER FUNCTION BENDER an SON ra Paso 2: Introduzca la expresién (hrs —2¥2) en F. Observe que las variables aparecen en el menti en cuanto se inicia la linea de comandos para que puedan utilizarse como ayudas de Baga og es le ares (GNTER) @T ENTER) ‘SLM: YY iMIT: FINALS TOL: Q0@1 s7er: DF1t stir ra HES Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas 7-11 Paso 3: Compruebe los campos restantes. Esta utilizando los valores por defecto para el nombre de solucién (') asi como para sus valores iniciales (@ y @). Es posible utilizar asimiamo el valor por defeeto para STEP? (el tamaiio de paso iterativo). Cambie el valor final de T @ 8 y la tolerancia a 16-7 TLE CTT AAT *2I~2ave" INERT NT: @ FINALE. SOL) INT: @ pats TOL: 80. STE cma Paso 4: Resalte el campo de solucién FINAL? y resuelva el problema. @O sive SOLVE POET Bet AZCLAT™2)—BaY™ Inocr Tt SOU Y INT: Fat TOL, 000. STER DALE STIFF ess SOLVE FOR FINAL, SOLN Paso 5: Salga de la aplicacién SOLVE y vea la solucién en Ia pila. 0K Iojerancet .oagaeet i ee zm TA2 Operaciones de Céloulo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas Ejemplo: — Represente graficamente In solucién de In ecuacién diferencial anterior (Y) respecto al tiempo (TT) de 1-8. Paso 1: Abra la aplicacién PLOT y seleccione el tipo de representacién gréfica Diff Eq (Ecuacién diferencial). Observe que, como atajo para seleccionar un tipo de representacién grafica, el hecho de pulsar D hace aparecer el siguiente (0 tinico) tipo de representacién grafica que comience por la letra D. BenD@® Pat ee INERT WT: FINAL: sun Y INT: @ STIFF cause TPE oF Ptgr a CE Paso 2: La ecuacién adecuada se encuentra todavia en el campo Ft Cambie la variable independiente a T y su valor final a 8, OMe awe: Le TT we Diff Eq “Deo Ro Nivcaet2n-aae thor Tot 8 ‘ue dior: See LNTEE SOLUTION v4 Was Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas. 7-13 Paso 3; Cambie la forms de las opciones de representaciones gra para fijar la tolerancia (10), el rango de representacién ‘sréfica horizontal (-1 » 8) y el rango de representacién irafica vertical (0.5 a 1), Los demas valores de opciones, seran los mismos que los valores por defecto de este ejemplo. DPTs: 1 07 CD Ga 1G) EnreR) § ExTER)) 5 GZ) ENTER) | ENTER) los eambios de opciones, borre la pantalla de dibujo y dibuje Ia representacién gréfica. ORES ERASE (DRAW Panto 7-14 Operaciones de Célculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas Leccién 34: Algebra Lineal La HP 48 incluye un mimero determinado de comandos iitiles de Algebra lineal en el meni de comandos MTH MATRIX. Encontraré comandos para hallar en una matriz ol determinante, la inversa, para transponerla, alinearla, trazarla, encontrar el radio espectral y la norma, el niimero de condicién, los valores propios y los vectores propios. Adicionalmente, se puede calcular la forma de nivel de fila reducida de una matriz y descomponer las matrices apropiadas utilizando cualquiera de las diferentes descomposiciones (LU, LQ, QR, Schur y valor seneillo) Aunque deberd consultar el capitulo 14 de la Guéa del Usuario de la Serie IP 48G para conocer més detalles sobre estos comandos, ponga en préctica los siguientes ejemplos como muestra. Ejemplo: Halle los valores propios y vectores propios de In matriz A: [ iol 200 Paso 1: Utilizando el MatrixWriter, introduzca la matriz A en Ia pila, 1 Of 22-31 Oe 222, { -1 -29 J) Senfionlenseita cats Paso 2: Halle los vectores propios y los valores propios de Ia matriz ATR ow 2001.51] i: i -3 Los vectores propios aparecen en el nivel 2 y los valores propios en el nivel 1. Bl comando relacionado, EGVL, calcula solamente los valores propios. Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matemiticas Avanzadas 7-15 Caracteristicas Especiales Este capitulo muestra eémo: > ‘Transferir objetos entre dos HP 48 utilizando el puerto de infrarrojos. > Encontrar y utilizar un conjunto de ecuaciones desde la biblioteca de ecuaciones incorporada, > Afiadir, climinar y utilizar Ins bibliotecas. Caracteristicas Especiales 9. Leccién 35: Como Transferir los Objetos Por Medio de Infrarrojos La HP 48 dispone de puertos serie de entrada/salida tanto por medio de cable como por infrarrojos que permiten iransferir objetos a y desde otros dispositivos: impresoras, ordenaiores u otras HP 48. Para transferencias serie es necesario el eable de interfase serie opcional (consulte a su distribuidor). Las transferencias por medio de infrarrojos entre dos HP 48 pueden efectuarse de un modo sencillo y répido sin neeesidad de ningin equipo adieional. Como transferir un objeto de una HP 48 a otra: 1. Alinee los puertos de infrarrojos colocando una frente a otra las marcas A (situadas junto al logotipo de Hewlett-Packard encima de la pantalla). La separacién maxima entre las caleuladoras no debe superar los 5 em. 2 Receptor. Batre en el directorio donde desea archiva l objeto nuevo 1 Pulse G}C70), 4 Seleccione Get fron HP 48 (Tomar de BP 48) en el mend y pulbe = OK 3. Binbor. # Pulse (GO) 1 Sclecclone Send to HP 48... (Bnviara HP 48) en el ment y pulse 0K = Escriba o seleccione mediante CHEDS ¢l nombre del objeto que se maa transfert en el eampo NAME » Pulse SEAR: 82 Caraoteristioas Especiales Leccién 36: Cémo Utilizar un Conjunto de Ecuaciones de la Biblioteca de Ecuaciones La Equation Library (Biblioteca de Ecuaciones) es un conjunto de seunciones y comandos que le permiten resolver problemas cientificos 0 de ingenieria sencillos. La biblioteca consta de mas de 300 ecuaciones agrupadas en 15 temas técnicos que contienen més de 100 titulos de problemas. Cada uno de los titulos de problemas tiene una o mas ecuaciones para ayudarle a resolver ese tipo de problema, Bjemplo: Examine el eonjunto de ecuaciones para Progect ile Mat ion (Movimiento de proye Paso 1: Fije la pantalla en 2 lugares decimales y a continnacién abra la aplicacion EQ LIB. (Si STA" y BATT no estan sefialadas con dos cuadraditos, pulse cada una de las teclas de meni correspondientes una vez.) Baan @r ®2 Fluids Forces and Eneroy Hest Transter 4 a Paso 2: Seleccione el rea temética Mot ion (Movimiento) y abra su ceatélogo. SE Projectile Notion Aioguler Met len Eircular’ Motion, Ferminal Velocity 4 LE 8 Caracteristicas Especiales 8-3 Paso $: Seleccione Projectile Mot ion y observe el diagrama que describe el problema. OM ric zr x Paso 4: Visualice las cinco ecuaciones del conjunto Project ile Motion. Las cinco son intercambiables para resolver variables desconocidas (véase el siguiente ejemplo). EQN “NREG: “HES: rer 4 HREG NHED 2 Re sIN(2-68) Paso §: Examine las variables utilizadas por este conjunto de Ahora intente utilizar este conjunto de ecuaciones para responder a ‘una o dos preguntas. Bjemplo: Piensa que un portero profesional medio puede enviar un balén de fiithol a una distancia (R) de 65 metros de campo con un ngulo de elevacién (0p) de 50 grados. iA qué velocidad (vp) lo golpea? {A qué altura se encuentra cl baldn en la mitad de su vuelo? ;A qué distancia enviaria el balén si lo golpeara con la misma velocidad pero cambiando el angulo de elevacién a 30 grados? (No tenga en cuenta el efecto del rozamiento del aire sobre el balén) 8-4 Caracteristicas Especiales Paso 1: Comience a resolver el problema, savy al 4 Goo Paso 2: Introduzca los valores conocidos. Defina 20 y y0 como 0. Observe que las etiquetas del meni cambian a color negro a medida que se almacenan los valores. Paso 3: Halle la velocidad vp. Observe que pulsando la versién de la tecla de cambio izquierda de la tecla del mend de una variable hace que la HP 48 busque la solucidn. au t 25. 44s Paso 4: Vuelva a llamar el rango, R, divida entre 2 para obtener la mitad de la distancia e introdiizcala como la coordenada . Observe que pulsando la versién de la tecla de cambio derecha de la tecla del memi de una variable hace que la HP 48 devuelva su valor a la pila. (BI cuadradito al lado de Ia R de Ia etiqueta del meni indiea que se utilizé en la operacién de céleulo anterior.) vt 25 44s Caracteristicas Especiales 8-5 Paso 5: Halle la altura y, Observe que la HP 48 halla los valores, para las demés variables segiin sea necesario (corroborado por los cuadraditos) con el objetivo de resolver la variable conereta, ay doom ES Paso 6: Introduaca el nuevo valor para el éngulo de elevacién (30 sgrados), archive la velocidad inicial computada previamente (vo) y a continuacién resuelva R. 30 ame 1 a 57.16." CIC 8-6 Caracteristicas Especiales Leccion 37: Como Afiadir y Utilizar las Bibliotecas Una biblioteca es un conjunto de comanclos preprogramados que actiian como extensiones del conjunto de comandos incorporados. La HP 48 no tiene capacidad interna para crear bibliotecas, pero puede instalar y utilizar bibliotecas creadas con otros medios (ordenadores) y transferidas a la HP 48. Si usted tiene un modelo HP 48G, deberd cargar las bibliotecas o bien mediante el puerto de infrarrojos (desde otra HP 48) o bien mediante el puerto serie (desde un ordenar personal). Consulte el capitulo 27 de la Guta del Usuario de ta Serie HP 48G para conocer la informacién detallada sobre las transferencins mediante puerto serie. Si tiene un modelo HP 48GX, dispone de la opcién adicional de instalacién de una tarjeta insertable que contenga la biblioteca en una de las dos Fanuras de expansion de tarjeta. Consulte el capitulo 28 de la Guia det Usuario de la Serie HP 48G para més informacién sobre las tarjetas insertables. Las bibliotecas, al igual que cualquier otro objeto, pueden colocarse en la pila o archivarse en la memoria de usuario. Aunque no pueden ulilizarse mientras estén archivadas en Ia pila o en In memoria de Para utilizar una biblioteca, ésta debera estar: = Almacenada en la memoria de puerta (Puerta 0 para la HP 48G 0 Puertas 0-832 para ln HP 48GX). Todas Ins bibliotecas que estén distribuidas en tarjetas insertables estan ya en la memoria de puerta siempre que la tarjeta esté instalada en sit ranura. El traslado de las bibliotecas cargadas desde el directorio actual a la memoria de puerta deberé realizarlo el usuario. = Unidas a un directorio. La mayoria de las bibliotecas se afiaden por si mismas—es decir, se afiaden autométicamente al directorio HOME cuando se vuelve a encender la HP 48 tras haberlas instalado en la memoria de puerta. Otras deberd afiadirlas explicitamemte el usuario. Caracteristicas Especiales 8-7 Para archivar una bil modo manual teca en la memoria de puerta logica de 1. Pongs cl objeto de la biblioteca en Ie pila, (Anote su mimero y at nombre.) 2, Introduzea el niimero de puerta légiea en la que va a archivar la lioteca (0, 1, 2, --- 32) 3. Pulse 4, Opeion: jorre el objeto de Ia biblioteca original de la memoria de Para afiadir una biblioteca a la memoria de usuario de modo manual: 1. Entre en el directorio donde quiere aiiadir Ia biblioteca. 1 Para acceder a Ia biblioteca desde todes los directories, vaya a HOME 1 Para limitar el acceso, vaya al directorio deseado. La biblioteca staré disponible solamente para este directorio y sus subdirectorios. 2. Introduzea el identificador de la biblioteca—tiene Ia forma port? number, (puerta légica, mimero) dende number es un atimero tnico asociado a la biblioteca, 3. Pulse @)(UBRARY) (XD) RETAC. No existe limite en el mimero de bibliotecas que pueden afiadirse al directorio HOME, Pero a los demas directorios solamente podré aiiadirse una biblioteca, Para utilizar una lioteca que esta aftadida en la ruta actual: 1. Pulse (@)(UBRARY). Fsto mostrard el catilogo de bibliotecas, un ‘memi de todas las bibliotecas disponibles actualn operacién igual a la que se efectia con la teck el menii de todas las variables del directorio actual 2. Pulse (WET) o G&)EREV), segtin sea necesario, para encontrar la biblioteca deseada, 3. Pulse la tecla de ment correspondiente a Ia biblioteca deseada para abrir el menti de comandos que contiene Ie biblioteca. 8-8 Caracteristicas Especiales Para eliminar una biblioteca de un directorio: 1, Entre en el directorio donde se encuentra la bibliotece. 2. Introduzea el niimoro exelusivo de la biblioteca que deaca borrar. 3. Pulse (&)(GBRARY) DETAC para borrarla del directorio actual. 4. Pulse (G@)(GBRARY) y examine el ment. La biblioteca tendré que haber desaparecido. Si no lo ha hecho, puede que esté en un segundo directorio de la ruta actual Para eliminar una biblioteca de la memoria: 1. Asegiese que Ia biblioteca no aparece en ningin directorio Elimine el directorio en el que se encontraba st fuera necesaro, 2. Bscriba el identifieador dela biblioteca (port: number) que desea elimina y pulse or 3. Pulse (&)(HEMORY) HEWO™ para borrar cualquier referencia temporal a la biblioteca Pulse GHAE) &) para climinar la biblioteca de la memoria, Caracteristicas Especiales 8.9 9 Resolucién de Problemas Siempre que se encuentre con problemas -bien al poner en préctica los ejemplos de este manual o bien al tratar de solucionar sus propios problemas- podré utilizar los siguientes consejos para resolverlos. Resolucion de Problemas 9-1 Lecci6n 38: Mensajes de Error La HP 48 indica que no puede ejeeutar una aperacién haciendo sonar un pitido (si el emisor de pitidos est activado) y mostrando én pantalla un mensaje de error. En el Apéndice B de la Guia del Usuario de la Serie HP 48G podré encontrar una lista completa de ddichos mensajes y sus significados. Elimine el mensaje pulsando la tecla (6 cualquier otra tecla), A continuacién presentamos los significados de los cuatro mensajes de ‘error mis frecuentes: Bad Argument Type. (Tipo de Argumento Incorrecto). Se ha intentado hacer algo a 0 con un objeto que no es valido para ese tipo de operacién. Por ejemplo, tratar de dividir entre una secuencia de texto provoca este error. “oo Feu firgunents. (Argumentos Insuficientes). Se ha intentado hacer algo sin suministrar a la calculadora suficientes argumentos de pila. Por ejemplo, tratar de ejecutar (J con un solo miimero en Ta pila provoca este error. Invalid Card Data (Datos de la Tarjeta No Validos). La HP 48 no puede leer los datos almacenados en una tarjeta insertable. De fodos modos, si la tarjeta es una tarjeta de RAM nueva, se puede ignorar el mensaje. Cuando se archive una variable en Ia tarjeta, ésta se “formateara” autométieamente para que In méquina. pueda I En la HP 48 no existe un comando “formatear tarjeta” era undef ined Name. (Nombre No Definido). La HP 48 ha intentado éjecutar un comando que requiere argumentos numéricos y se ba encontrado con un argumento simbélico que no puede convertir en un rimero, $i el comando acepta argumentos simbolicos, probablemente te deba a que esté fijado el indicador de Resultados numéricos (-3) {pulse (G)(HODES) FLAG: para comprobarlo). Bliminelo y prucbe de $2 Resolucion de Problemas Leccion 39: Resolucion de Problemas Sila HP 48 se encuentra atascada en un estado desconocido: = Pulse varias veces hasta que vea la pantalla de pila normal (Como Anular un Error: = Para borrar el iiltimo resultado y volver a los datos originales, pulse (LADO) (sobre Ia tec! = Para despejar el nivel 1 de Ta pila, pulse 'a despejar Ia pila completa, pulse (CLEAR) = Para recuperar una linea de comandos ejecutada anteriormente (para poderla modificar o ejecutar de nuevo), pulse (¢)(EMD) (sobre la tecla (5). = Para mantener el tltimo resultado y volver a los datos originales, pulse (GRE) Para restaurar todos los modos operativos de la calculadora sin borrar la memoria: = Pulse @&) ODES) EERE 1. Pulse varias veces. 2. Si el indicador esta “bloqueado” o el in eve a cabo una interrupcién del sistema: a. Pulse y mantenga pulsada la tecla b. Pulse y suelte la tecla de meni “C” c. Suelte @N). Deberd aparecer la pantalla de la pila vacta, 3. Si no responde la IIP 48 a la interrupcién del sistema desde su teclado, intente parar el sistema directamente (ain utilizar el teclado), como se describe en la pagina 5-18 del la Guia del Usuario de In Calculadora HP 48G. 4, Si todavia persiste el problema, realice una inicializacién de memoria. (Consulte la pagina 5-18 de la Guia del Usuario de la Calculadora HP48G.) cador EX no desaparece, Si estos pasos no consiguen recuperar su funcionamiento, la calculadora requicre servicio. Resolucion de Problemas 9-3 Para reconfigurar la calculadora (y borrar toda la memoria): 1. Si hay algo en la memoria que desea mantener, no reconfigure la cslenladora 2 Pulse y mantenge pulsada la tecla 3 Al mismo tiempo, pulse las teclas de ment inquierda y derecha (A y F) y a continuacign suételas. 4, Suelte Ia tecla Gi. 5. Pulse ==WOE Estos pasos borran asimismno el contenido de una tarjeta de RAM insertable—pero sinicamente si su RAM esta unida a la memoria principal de la calculadora. Sila calculadora no se enciende: 1. Pulse y mantenga pulsada la tecla 4. Sila pantalla sigue vacia, mantenga pulsada la tecla (@M) y pulse varias veces hasta que los caracteres se hagan visbles y, a continuacién, suelte QM). Si no aparece ningin carécter en la pantalla, compruche ol contrasted pantalla (@HD 2) ¥ ON) Q) 5. Si sigue sin aparecer nada en pantalla, instale tres bater! nuevas segtin se describe en “Cambio de las pilas” del “Kpendie A de la Guia del Usuario de la Serie HP 48G. Una ver hecho esto, repita los pasos anteriores. . Si cambiando las baterias no se ha solucionado el problema, apague la HP 48, Quite el pie de goma de la parte superior derecha (imirando a la parte inferior de la maquina). Veré un agujerito con la letra R al lado. Introduaca el extremo de un clip de metal normal en el agujero hasta que haga tope. Manténgalo presionado durante un segundo y séquelo. Pulse @N)- Repita los pasos anteriores. (mmaearons —) Oriticio de Reinicilizar Sco 9-4 Resolucién de Problemas 5. Si nada de lo anterior funciona, la calculadora necesita una reparacién. Péngase en contacto con el Departamento de Soporte de Calculadoras HP. Consulte la parte interior de la contraportada, $i sospecha que la calculadora no funciona correctamente: 1, Bjecute el auto-test a Encienda ia calculadora. »b. Pulse y mantenga pulsada la tecla (GW). c. Pulse y suelte Ia tecla de meni “E?. 4. Suelte @R). Bl auto-test de diagnéstico comprueba la ROM y la RAM intemas y genera varios patrones en la pantalla, Bl test se repite continuamente hasta que el usuario efectiie una interrupcién del sistema, 2. Interrumpa el auto-test (interrupcién del sistema): 1, Pulse y mantenge pulsada Ia tecla ». Palse y suelte Ia tecla “C” (la tecla con Ia C al Indo), €. Suelte (ON). Deberé aparecer la pantalla de Ia pila, Si el auto-test indica un fallo interno de la ROM 0 la RAM (si no aparecen IROM OK y IRAM OK), la calculadora requiere servicio. Si la calculadora pasa el auto-test, tal vez usted haya cometido un rtor al utilizar la calculadora. Lea de nuevo las secciones apropiadas de la documentacién y “Respuestas a Preguntas Habituales” del Apéndice A de la Guia del Usuario de la Serie HP 486. Resolucién de Problemas 9-5 Como Ponerse en Contacto con Hewlett-Packard Para solicitar informacién sobre Ia utilizacién de In calculadora, Si desea hacer preguntas sobre la utilizacién de la ealculadora que hho tengan respuesta en esta guia, compruebe en primer lugar la tabla de contenidos, el indice tematico y el capitulo “Respuestas a Preguntas Habituales” del Apéndice A de la Guia del Usuario de la Serie HIP 48G. Si no encontrara una respuesta en ningiin manual ;pongase en contacto con el Departamento de Soporte de Caleuladoras: Hewlet-Packard En Espasa: Calculator Support Hewlett Packard Espafola S.A, 1000 N.E. Circle Blvd (Crta de Is Coruia, Km 16.500 Corvallis, OR 9730, EEUU 228200 Las Rosas (503) 715-2004 (Lanes a viernes de “Tel 900 125 125 8:00am a 3:00pm Hora del Pacifico) (603) 715-5488 FAX Servicio para Hardware. Consulte el Apéndice A de la Guéa del Usuario de la Serie HP 48G para ver las instrucciones sobre el modo de llevar a cabo un diagnéstico y Ia informacién sobre edmo obtener un servicio. Antes de enviar la unidad, llame al Soporte de culadoras de HP, al numero indicado a continuacién Hewlett-Packard En Espasa Corvallis Service Center Hewlett-Packard Espaiola S.A, 1030 N.B. Circle Blvd (Crta de la Coruia, Kim 16.500 Corvallis, OR 97390, EEUU 28230 Las Rozas (503) 715-2004 Tel. 900123 123, Si no vive en los Estados Unidos, consulte el Apéndice A para una mayor informacién sobre la localizacién del distribuidot de servicio autorizado més cercano, Servicio BBS para Calculadoras HP. E1 BBS proporciona intereambios de software y de informacién entre los usuarios, técnicos y distribuidores de las calculadoras HP. Es un servicio que se realiza vi médem y que opera a 300/1200/2400 baudios, diiplex completo, sin paridad, 8 bits y 1 bit de parada. El teléfono es (503) T15-4448, El BBS es un servicio gratuito—solamente se pagan las tasas de teléfono de larga distancia, Contenidos Com 1 nce Aqui 2; Introduccidn de Ia HP 48 3: Operaciones Aritméticas 4 Comprensién y Utilizacién de la Memoria Cémo Resolver las Beuaciones 6: Cémo Realizar la Representacién Grafica de Eeuaciones y Analisis de Graficos 7: Operaciones de Caleulo, Estadisticas y Matemticas Avanzadas 8: Caracteristicas Especiales 9: Resolucién de Problemas HEWLETT PACKARD N° de Parte 00048-00120 Edicién Sélo para utilzacin int 048. 90109 (Espasol) Impreso en Singapur 11/94

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