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Trabajo Grupal Estética
Trabajo Grupal Estética
Trabajo Colectivo:
Formacin esttica
Constructiva
Estudiantes:
-Snchez Mara G.
-Valera Digneira.
-Ruz Nelson.
-Mora Yohana.
-Monzn Reina.
Profesora:
-Osorio Betty.
ndice
Pg.
-Introduccin
-Formacin esttica constructiva4
-Edad
contempornea..14
-6to grado: Planificacin, estrategia, didctica y evaluacin18
-Heidegger y Gadamer.21
-Esttica, arte, creatividad y ldica27
-Desarrollo integral32
-Conclusin
-Anexos
-Bibliografa
Introduccin
La pedagoga es una disciplina que est en proceso continuo de cambios y tiene
como propsito conceptuar, aplicar y experimentar lo referente a la enseanza. La
perspectiva pedaggica constructivista propone que cada estudiante tenga una
meta educativa, la cual se consigue de manera secuencial y progresiva; el docente
crea un ambiente agradable que facilita al estudiante la apertura para alcanzar su
desarrollo intelectual en etapas posteriores. Desde la perspectiva mencionada, la
funcin primordial de la pedagoga es comprender y producir formacin humana
en los y las estudiantes.
La educacin esttica ofrece a los nios(as) la oportunidad para experimentar,
descubrir, dar forma a sus expectativas por su propia iniciativa; con la finalidad de
desarrollar sus potencialidades, desenvolver un pensamiento propio y actitudes
creativas en dilogo con los otros alumnos y docentes.
-Formacin esttica.
Por estas propiedades la arcilla es utilizada para hacer objetos de alfarera, de uso
cotidiano o decorativo. Los diferentes tipos de arcilla, cuando se mezclan con
diferentes minerales y en diversas condiciones, son utilizadas para producir loza,
gres y porcelana. Dependiendo del contenido mineral de la tierra, la arcilla, puede
aparecer en varios colores, desde un plido gris a un oscuro rojo anaranjado. Un
horno diseado especficamente para cocer arcilla es llamado horno de alfarero.
La arcilla cocida al fuego, es uno de los medios ms baratos de producir objetos
de uso cotidiano, y una de las materias primas utilizada profusamente, aun hoy en
da. Ladrillos, vasijas, platos, objetos de arte, e incluso sarcfagos o instrumentos
musicales, tales como la ocarina, fueron y son modelados con arcilla. La arcilla
tambin se utiliza en muchos procesos industriales, tales como la produccin de
cemento, elaboracin de papel, y obtencin de sustancias de filtrado.
Aportes de Reina Monzn.
-La cermica:
El trmino se aplica de una forma tan amplia que ha perdido buena parte de su
significado. No solo se aplica a las industrias de silicatos (grupo de minerales de
mayor abundancia, pues constituyen ms del 95 % de la corteza terrestre), sino
tambin a artculos y recubrimientos aglutinados por medio del calor, con
suficiente temperatura como para dar lugar al sinterizado. Este campo se est
ampliando nuevamente incluyendo en l a cementos y esmaltes sobre metal.
La historia de la cermica va unida a la historia de casi todos los pueblos del
mundo. Abarca sus mismas evoluciones y fechas y su estudio est unido a las
relaciones de los seres humanos que han permitido el progreso de este arte.
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hostiarios,
crismeras,
relicarios,
candeleros,
cruces,
coronas,
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Edad Contempornea
Edad Contempornea es el nombre con el que se designa el periodo histrico
comprendido entre la Revolucin francesa y la actualidad. Comprende un total de
225 aos, entre 1789 y el presente. La humanidad experiment una transicin
demogrfica, concluida para las sociedades ms avanzadas (el llamado primer
mundo) y an en curso para la mayor parte (los pases subdesarrollados y los
pases recientemente industrializados), que ha llevado su crecimiento ms all de
los lmites que le impona histricamente la naturaleza, consiguiendo la
generalizacin del consumo de todo tipo de productos, servicios y recursos
naturales que han elevado para una gran parte de los seres humanos su nivel de
vida de una forma antes insospechada, pero que han agudizado las desigualdades
sociales y espaciales; dejando planteadas para el futuro prximo graves
incertidumbres medioambientales.
Aportes de Nelson Ruz.
Arte Contemporneo
El trmino arte contemporneo ha sido utilizado para designar genricamente el
arte y la arquitectura realizados durante el S. XX. El cuestionamiento de los
principios artsticos que se inici en las ltimas dcadas del S. XIX tuvo una
influencia decisiva en la formacin del espritu crtico propio del S XX. Esta
revolucin esttica no depende de los arbitrios de una generacin de artistas, ya
que estos no hacen ms que traducir las concepciones intelectuales y sociales de
un momento histrico. Por tanto, son los cambios filosficos, cientficos y polticos
los que exigen del arte una forma diferente de afrontar la realidad.
A finales del S. XIX y principios del S. XX Europa viva en una situacin
caracterizada por la inestabilidad social, la rivalidad econmica y poltica entre las
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fase,
descomposicin
denominada
de
las
cubismo
formas
analtico
tridimensionales
los
en
artistas
buscaron
mltiples
la
elementos
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superficie del lienzo con el fin de expresar su ideal basado en la pureza del arte,
despojado de lo particular y acorde a las leyes universales del equilibrio.
El movimiento dadasta representa la anttesis del racionalismo de Mondrian y
otros tericos de la abstraccin. Disconformes con el sistema de valores burgus,
eligieron una palabra sin sentido, dada, para designar su actividad de protesta y
sus obras antiestticas. Marcel Duchamp, el artista ms conocido, fue el inventor
del ready-made, que es la consideracin de objetos cotidianos como obras
artsticas, generalmente esculturas. El ms clebre de stos fue el famoso urinario
titulado Fuente.
Los surrealistas trataron de ir ms all de la realidad visible asegurando la
superioridad del subconsciente y la importancia de los sueos en la creacin
artstica. Trabajaron con un estilo figurativo Marx Ernst, Salvador Dal, Ren
Magritte y Van Ray, mientras que a la corriente abstracta pertenecieron Jean Arp,
Andr Masson, Yves Tanguy y Joan Mir.
Tras la II Guerra Mundial surgen las segundas vanguardias. La sociedad de
consumo y el capitalismo se desarrollan, el coleccionismo se dispara y el arte se
convierte en un objeto de especulacin. Surge tendencias en contra de estos
aspectos, la irona y el sentido del humor aparecen en el arte con movimientos
como el Pop, mientras que por otra parte se exaltan los materiales de desperdicio
de la sociedad de consumo en el Arte Povera o Nuevo Realismo Francs. El Arte
Conceptual o Minimal nace con la voluntad de intelectualizar el arte, de llegar
directamente al intelecto del espectador y el Expresionismo abstracto de utilizarlo
como medio para exteriorizar los sentimientos del artista.
Aportes de Mara Gabriela Snchez.
-Tratamiento curricular:
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Didctica:
Etimolgicamente didctica viene del griego didastkene que significa didasensear y tkene- arte entonces podra decirse que es el arte de ensear tambin
es considerado una ciencia ya que investiga y experimenta, nuevas tcnicas de
enseanza se basa en la biloga, sociologafilosofa. (BernardinoOcampo)
Estrategia educativa:
Planificacin.
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La evaluacin educativa:
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-Diagnostica
-Formativa
-Sumativa
-Global
-Autoevaluacin
-Heteroevaluacin
-Coevaluacin
-Externa Momento
-Inicial
-Continua o Procesual
-Final
-Diferida Enfoque Metodolgico
- Cualitativa
-Cuantitativa
-Cuali-Cuantitativa Estndar de Comparacin
-Normativa
-Criterial
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Heideggar y Gadamer
puede adquirirse un autntico sentido del ser y de la libertad. La idea del sin
sentido de la existencia humana lo hizo ser considerado como parte de la corriente
existencialista, precursora en gran medida de las ideas de filsofos como Jean
Paul Sartre. A esta obra la siguieron otras como Introduccin a la Metafsica
(1953). Opinaba que la sociedad tecnolgica moderna ha favorecido una actitud
elemental y manipuladora que ha privado de sentido al ser y a la vida humana, un
estado que llamaba nihilismo.
Desde 1952 se retira a su aldea natal, y a finales de 1974 se iniciaron los
preparativos para la edicin de sus obras completas, que se compondrn de 70
volmenes.
Martin Heidegger (1889 - 1976) reflexiona a partir del concepto de la mirada del
artista, es decir, acerca de esa peculiar visin de los objetos que el creador o
imitador de la naturaleza lanza sobre las cosas con el fin de dignificarlas y
extraer de ellas todo su valor como formas.
El objeto de experiencia esttica slo llega a ser tal cuando el artista que lo
plasma o el observador que lo contempla lo hace de un modo especial,
considerndolo como algo ms interesante de lo que pudiera parecer a simple
vista. De este modo un objeto que en principio poda presumirse como carente de
cualquier valor esttico, como es el caso de un par de botas viejas, una vez es
escrutado por la mirada de un artista como Van Gogh adquiere el valor de objeto
digno de despertar una experiencia esttica en aquel observador que se acerca a
la obra con una postura receptiva.
Heidegger propone la dignificacin del objeto que lleva a cabo el artista a partir de
verter sobre l su mirada esttica; una mirada que combinada con la tcnica
empleada por el pintor, el escultor, el fotgrafo, el cineasta o el poeta llega a
devenir una obra de arte.
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en torno a las cuales cristaliza una entera constelacin (que incluye a los artistas y
al pblico, a los modos tcnicos de elaboracin y a los canales de difusin etc.).
Hans-Georg Gadamer:
(Marburgo, Alemania, 1900 - Heidelberg, 2002) Filsofo alemn. Se licenci con
una tesis doctoral en filosofa que dirigi Martin Heidegger en Friburgo (1922).
Ense esttica y tica en su ciudad natal (1933), en Kiel (1934-1935) y de nuevo
en Marburgo, donde fue nombrado profesor extraordinario (1937). Dos aos ms
tarde consigui una ctedra en la Universidad de Leipzig, para trasladarse luego a
las universidades de Frankfurt del Main (1947-1949) y Heidelberg (1949). Lleg a
ser profesor emrito en 1968.
Su obra ms importante, Verdad y mtodo. Elementos de una hermenutica
filosfica (1960), fij los presupuestos y objetivos de la corriente hermenutica,
segn la cual no existe el mundo, sino diversas acepciones histricas de mundo. A
pesar del relativismo que conlleva esta concepcin, Gadamer remite siempre en
sus escritos a una convergencia ltima en la que es posible la comunicacin y la
expresin de un sentido.
Verdad y mtodo es, al mismo tiempo, la exposicin ms sistemtica de la filosofa
hermenutica y el trabajo ms significativo de Gadamer; en este ensayo se
muestra su adhesin a la hermenutica del ser de Heidegger y a la filosofa de
Dilthey en su anlisis del problema de la verdad. La historia de la verdad que
Gadamer reconstruye est marcada, a partir de Descartes, por el concepto de
"adaequatio": la nocin de verdad se explica, en realidad, como mtodo para
alcanzar la correspondencia "adecuada" entre hechos y proposiciones. La tarea de
Gadamer consiste, en neta contraposicin con dicha postura, en un intento de
descripcin de las posibilidades reales de la experiencia humana de la verdad.
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experiencia esttica las ciencias naturales y su mtodo particular topan con una
barrera infranqueable. Uno de los motivos fundamentales es que en la experiencia
esttica, segn Gadamer, se produce una disolucin del sujeto perceptor y el
objeto, esto es, la obra de arte.
Una experiencia tal, capaz de romper la dicotoma sujeto-objeto rompe con la
tradicin de las ciencias naturales para las cuales todo motivo de estudio es ya
siempre un objeto dispuesto para el estudio por parte de un sujeto o grupo de
sujetos. La experiencia esttica se hace, se lleva a cabo, mediante un movimiento
de vaivn en el cual transitan en un mismo sentido la obra y el sujeto que la
disfruta, as por ejemplo, en la contemplacin de una obra de arte el espectador se
ve sometido, l mismo, a los avatares de la trama y, con ello, se introduce en la
misma obra a la vez que la obra opera sobre l.
A esta nocin englobante la denomina Gadamer juego, posiblemente siguiendo,
aunque en otro sentido, la estela del concepto de juego que estaba presente en
Schiller. A la vez que se produce la disolucin de sujeto y objeto bajo el juego,
tambin se produce una variacin con respecto a la temporalidad de la experiencia
esttica. El discurrir cotidiano se nos presenta como una temporalidad homognea
y casi lineal, sin embargo, en la experiencia esttica, el sujeto se pierde para s
mismo y la percepcin de la temporalidad vara.
Gadamer intentar dar cuenta de esta nueva temporalidad, de este "verse
absorbido", mediante el concepto de "fiesta". La temporalidad de la experiencia
esttica se asemeja a la festividad, es decir, es una ruptura dentro de la nocin
cotidiana de la temporalidad. Por otra parte, siguiendo la estela heideggeriana,
Gadamer reivindica el valor de verdad inherente a la experiencia esttica. En la
obra de arte se nos da una suerte de verdad y existe una ganancia cognitiva
evidente; la propia experiencia ya ha moldeado nuestro ser y hemos sumado
aprendizajes que antes de la experiencia esttica singular no estaban presentes. A
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Ha sido a travs del juego creador de las formas donde se ha unido la esttica y
lo social, es el carcter ldico que se refleja en las obras en donde el espectador
imagina las ideas, un claro ejemplo de ello lo vimos anunciado en ese nihilismo
que expresaban las vanguardias. El nihilismo ldico que manifestaban diversa
tendencias vanguardista, enseaban un mundo de formas en cuya utopa el
hombre senta y vea al arte como progreso, como adelantado a su tiempo; el
juego con las formas determinaba el carcter productivo de las obras, era ese el
juego que lo diferenciaba de lo puramente reproductivo.
La unidad de la obra se crea precisamente a travs del juego que el artista
mantiene con las formas, si por el contrario, el artista se empea en hacer
desaparecer el lmite entre apariencia y realidad deja de ser un arte creador, para
pasar a ser simple mimesis. Por el contrario, si el arte juega, en esa formas va a
existir un juego con la vida, se va a jugar con lo sagrado, con las jerarquas
etctera, es decir, se establece una especie de parntesis entre lo conocido y el
orden, se da un como si ese como si es lo que abre el juego y lo que estructura
esa unidad que es la obra.
La obra de arte trata de romper el orden real de un mundo establecido y a la vez
crea un mundo, en ese rompimiento se van a dar muchas combinaciones donde
se encontrara lo interesante del juego que establece la obra.
En todo caso lo interesante es el juego que se establece con esas formas, sean
ilusiones, utopas, ironas, etctera, al fin y al cabo lo importante es seguir
jugando y para ello son muchos los lugares para que esas vivencias de lo real se
expresen: las imgenes, la msica pop, en el ocio, y por ello se hace necesario,
dira Vattimo que: la esttica inspirada en la hermenutica se muestra ms
atenta a la existencia social del arte, incluso a los aspectos ms problemticos
del arte de masas como la msica rock (Vattimo, pg.119).
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Desarrollo integral
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El hombre como ser ente humano desde su nacimiento empieza a desarrollar una
serie de habilidades, en el desarrollo infantil intervienen diversos factores:
biolgicos, ambientales y psicosociales, para que el nio logre un buen desarrollo
fsico, motor y cognitivo
Entendemos por integral u holstico, una educacin o un sistema de crecimiento
personal y grupal que implique, entienda y atienda de manera armnica e
integrada los diferentes mbitos:
-El desarrollo fsico.
-Emocional
-Cognitivo.
-Ecolgico.
-Esttico-creador
-Intuitivo.
-Espiritual.
-Social.
-Multicultural.
-tico-solidario.
El desarrollo integral del Ser en la educacin es poder lograr en los nios, nias,
adolescentes y jvenes, as como en los adultos, un descubrimiento de todas las
reas de su vida. Eso involucra no solamente aprender las materias intelectuales,
sino tambin desarrollar el lado fsico, emocional y espiritual. Y en cuanto las
materias intelectuales, que sean de verdad cognitivas. Poder investigar, descubrir
y encontrar uno mismo; no aprender de memoria. Un desarrollo verdaderamente
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integral es una dinmica incesante, donde una cosa lleva a la otra. Por ejemplo
una tcnica emocional induce a buscar una tcnica mental, y as sucesivamente. Y
eso nos incita tambin a equilibrarnos fsicamente. Todo est ligado.
Aportes de Mara Gabriela Snchez.
Conclusin
El nio tiene derecho a que se le eduque y organice, ese mundo es una necesidad
pedaggica. La educacin comienza con la vida, la misma tiene que estar
premiada de sentido, sentimiento y entendimiento.
La formacin esttica constructiva est formada por el arte textil, madera, arcilla,
metal y arte culinaria.
Considerando que la arcilla tiene propiedades plsticas, lo que significa que al
humedecerla puede ser modelada fcilmente. El textil consiste en telas tejidas
utilizando fibras, filamentos, hilazas e hilos, as como para los materiales hilados, a
fieltrados o no tejidos y tejidos.
En el caso del arte culinario es una forma creativa de preparar los alimentos y
depende mucho de la cultura, en trminos de conocimientos respecto a los
alimentos, su forma de prepararlos, as como de los rituales sociales establecidos
alrededor de la comida. La talla es una obra de escultura en madera utilizando el
proceso de desgaste y pulido.
Esta formacin busca darle al nio(a) las herramientas que le permitan construir
sus propios conocimientos para resolver una situacin; percibiendo el proceso de
enseanza dinmico, participativo e interactivo, de modo que el conocimiento sea
una autntica construccin operada por la persona que aprende.
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Anexos
Arte madera:
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Arte culinaria:
Arte de metal:
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Arte de cermica:
Arte textil:
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Arte contempornea:
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Texto creativo:
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Desarrollo Integral:
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Bibliografa
- http://www.arqhys.com/contenidos/madera-historia.html
http://www.arqhys.com/contenidos/madera-historia.html
- http://www.psicopedagogia.com/definicion/didactica
- mes.wikipedia.org/wiki/Estrategiutuamente.
http://www.monografias.com/trabajos34/planificacion/planificacion.shtml#ixzz3HHX
vnATl
-http://arte.about.com/od/Diccionario-De-Arte/fl/Arte-abstracto.htm
-http://es.wikipedia.org/wiki/Arte_cin%C3%A9tico
-http://misdeberes.es/tarea/157154
-http://es.wikipedia.org/wiki/Instalaci%C3%B3n_art%C3%ADstica
-http://www.redteatral.net/noticias-el-teatro-de-calle-620
-http://www.cprcalat.educa.aragon.es/jornadasef/elcirco.htm
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