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Prctica: Aplicacin Android de dado digital

Equipo: Los ocho


Objetivo: Crear una aplicacin en Android que nos permita simular el
lanzamiento de un dado de seis caras.
Metodologa: Se utilizar el uso de una pgina en internet para el desarrollo
de la aplicacin mencionada. Al concluir el proceso de desarrollo se proceder
a probar dicho programa emulndolo en algn dispositivo que cuente con
sistema operativo Android.
Materiales: Laptop, dispositivo con sistema operativo Android, emulador
AppInventor, imgenes digitales de caras de dado.
Desarrollo: En AppInventor utilizamos una interfaz que nos permite construir
nuestro proyecto sobre una pantalla de un mvil emulado. Para nuestro caso
utilizamos algunos componentes que estn en la parte de diseo, como un
botn o puede ser un sensor, especficamente un acelermetro, siete imgenes
las cuales sern ocupadas por un isomtrico de un dado, y las dems por seis
caras que nos muestren los resultados de 1 a 6, las cuales estn de forma
oculta. En la parte de programacin utilizamos los bloques que vienen la
misma plataforma. Aqu programamos nuestra interfaz para que nos simule el
dado. Para ello seguimos los siguientes pasos:
Inicializamos una variable a cero para que no tome un valor no deseado.
Aadimos una instruccin que nos programe nuestro botn. Como nuestro
valor inicial es 0, la aplicacin nos debe mostrar la imagen del isomtrico, ya
que esta de forma visible. Al presionar el botn se debe obtener un valor al
azar tomado del 1 al 6, el cual estar asociado con una de las imgenes
ocultas de los valores. Al tomar un valor, el cual va a ser diferente de 0, la
instruccin if-then nos har falso el valor de 0, el cual se ocultar y tornara en
visible el despliegue de la imagen asociada al nmero obtenido al azar, y las
cinco imgenes visibles las seguir ocultando. Es decir si el valor entero que se
obtiene al azar al oprimir el botn es un 3, la imagen de la cara tres se
mostrar en nuestro dispositivo mvil, ya que estaba oculta, y se ocultar la
imagen del isomtrico y las dems imgenes seguirn ocultas. Y as funcionar
nuestro programa cada vez que presionemos nuestro botn.

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Bibliografa: http://ai2.appinventor.mit.edu/#175940008

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