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ESCUELA DE HUMANIDADES

FACULTAD DE COMUNICACIN
CICLO 2012-2
EL RECORRIDO GENERATIVO DE LA OPOSICIN: COMPAIA SOLEDAD DE LA
PELCULA UP Una aventura de altura

Asignatura: Semitica
Nombres:
-

Kimberly Diaz
Gabriela Pea
Sergio Solano

Profesor: Antonio Gonzlez Montes


Seccin: 603

Universidad de Lima

INDICE
INTRODUCCIN
.

I.1. Estructuras semio-narrativas


I.1.1 Componente semntico
I.1.2 Componente
sintctico
I.2. Semntica Narrativa
I.2.1. Modelo Actancial..
I.3. Sintaxis Narrativa de Superficie
I.3.1. Pronas de Apropiacin
I.3.2. Pronas de Atribucin
I.3.3. Pronas de Desposesin
I.3.4. Pronas de
Renuncia
I.4. Competencia y Performance
1.4.1. Programa Principal..
1.4.2. Programa Modal o de uso
1.4.2.1. Adquisicin de la competencia.
1.4.3. Objeto Principal o de Valor..
1.4.4. Objeto Modal
1.4.5. Performance principal
1.4.6. Performance Modal.
BIBLIOGRAFA

I
INTRODUCCIN

En las siguientes lneas analizaremos las estructuras semio-narrativas que forman parte del
cuadro del recorrido generativo de la pelcula animada Up: una aventura de altura, sta
pelcula se estren en el ao 2009, fue producida por Pixar Animation Studios y dirigida por el
cineasta Pete Docter.
Esta pelcula obtuvo buenas crticas, grande fue su xito que incluso gan dos premios scar
que incluye el de mejor pelcula animada, siendo la segunda en esta categora en la historia de
los premios de la Academia despus de la pelcula La Bella y la Bestia, tambin se llev el
premio de mejor banda sonora; obtuvo dos premiaciones en las mismas categoras en los
Globos de oro y dos premiaciones en los premios Annie.
La pelcula cuenta el cambio en la vida de un anciano que se queda solo y amargado despus
de perder a su esposa, Ellie, con quien vivi muchos aos juntos y con quien so ir a las
cataratas del paraso pero nunca pudo. Todo cambio para el anciano Carl cuando ocurre un
incidente en el que golpe a uno de los trabajadores de las construcciones realizadas alrededor
de su casa y se ve en la obligacin de ir a una casa de retiro.
Luego de esto decide aventurarse al sueo que siempre tuvo con su fallecida esposa, Ellie, y
amarra globos con helio por la chimenea de su casa con lo cual se convierte en una especie de
globo aerosttico con el que viaja en direccin a Sudamrica donde se encuentran las
cataratas; sin embargo, en el transcurso del trayecto ocurren una serie de sucesos inesperados
donde conoce a Russell, un personaje que cambiar finalmente con la vida solitaria del seor
Carl Fredricksen y con su carcter hurao.

I.1 Estructuras semio-narrativas

Analizaremos las estructuras semio-narrativas de la pelcula en sus dos componentes,


semntico y sintctico, cada uno con sus respectivos niveles de profundidad y superficie.
I.1.1 Componente Semntico
Nivel profundo
En este nivel, tambin llamado Semntica fundamental, identificaremos las partes de cada uno
de los cuadros semiticos que pertenecen a cada personaje de la pelcula, desde su punto de
vista, de acuerdo a los intereses y vivencias de cada personaje particularmente.
La pelcula se basa principalmente en la vida de Carl Fredricksen, la historia empieza con el
personaje desde nio sentado en una sala de cine viendo las noticias, con un grupo de
personas, acerca de un explorador famoso, Charles Muntz, al que admiraba, en ese momento
algunos cientficos anunciaban un posible engao por parte del explorador, ya que unos huesos
pertenecientes a un extrao animal que viva en Cataratas del Paraso y trado por el Muntz no
parecan ser originales; a esto el nio escuchaba triste y Muntz prometi ir en busca del animal
para traerlo con vida y as limpiar su honor.
Nuestro primer cuadro semitico se realizar desde la perspectiva de Charles Muntz, el
explorador despus que decide limpiar su honor luego de la humillacin a la que fue sometido
cuando los cientficos dudaron de si los huesos del animal que mostr eran originales o
construidos por l.
El cuadro semitico de Charles Muntz, tiene la dicotoma y relacin de contrariedad de los
elementos de humillacin y respeto con sus respectivos trminos opuestos de no humillacin y
no respeto. As mismo tenemos las relaciones de implicacin entre humillacin y no respeto, y
respeto y no humillacin; finalmente, las relaciones de contradiccin se dan entre humillacin y
no humillacin, y respeto y no respeto.
Es este mismo da que Carl Fredricksen conoce a Ellie, la nia que en el futuro se convertira
en su esposa y con quien vive aos, compartan muchos sueos juntos que deseaban realizar,
como el de llevar su casa a Cataratas del Paraso, ambos fueron admiradores desde pequeos
de Charles Muntz y es gracias a l que conocen sobre este lugar extico.

Ambos esposos eran muy felices juntos, incluso el hecho de que Ellie no pueda tener hijos no
fue impedimento para que la relacin fracase, lamentablemente para Carl su felicidad acab el
da en que Ellie falleci en circunstancias naturales debido a la avanzada edad, junto con Ellie
se acabaron los sueos y la alegra para Carl.
Es a partir de este momento que el anciano se vuelve un hombre hurao, que viva la vida
desanimado, casi por vivir, viendo cmo a su alrededor el paisaje se urbanizaba rpidamente y
as acabando por completo con todo como lo conoca antes y cuando disfrutaba de la vida del
campo con su esposa.
Un da conoce a Russell, un nio interesado en ofrecer algn tipo de ayuda al seor
Fredricksen como gua explorador, debido a que necesitaba una ltima insignia de ayuda a un
adulto mayor para as poder ascender de nivel a gran gua explorador. Fredricksen trata de
evitar al nio que considera una molestia en el momento y evade envindole a buscar a un
cuervo que supuestamente le traa problemas en su jardn.
El nio va en busca del cuervo cuando el seor Fredricksen se da cuenta de que un camin
roza el buzn del correo fuera de su casa, esto lo enoja y tiene un altercado en el que hiere a
un trabajador de las construcciones alrededor de su hogar con su bastn; asustado se esconde
en casa mientras lo observa con cierto aire de satisfaccin el ingeniero que hace tiempo ofreca
comprarle la casa y a quien se negaba vender, despus de este hecho, el seor Fredricksen,
se ve en la obligacin de ir a una casa de retiro; sin embargo, se le ocurre una idea y desea
cumplir un nuevo sueo que tena olvidado y que siempre dese junto a su esposa.

Un segundo cuadro semitico desde la perspectiva del personaje principal de la historia,

Carl Fredricksen, se dividira en la dicotoma de anhelo versus apata que a su vez tienen la
relacin de contrariedad dentro del cuadro; los trminos contrarios de no anhelo y no apata;
relaciones de implicacin entre anhelo y no apata, y apata y no anhelo y la relacin de
contradiccin existente entre anhelo y no anhelo, y no apata y apata.
Una vez decidido su viaje como una forma de honrar el ltimo recuerdo de su esposa
emprende el recorrido, para esto amarra decenas de globos con helio por la chimenea de su
casa, lo que permite que se eleve despegando del suelo por los aires rumbo a Sudamrica,
Cataratas del Paraso.

Una vez la casa est en los aires, escucha que alguien toca la puerta, lo cual es muy extrao
con los pies de altura sobre el suelo al que se encontraban, Carl abre y se sorprende al ver que
se trataba del nio de hace un rato, Russell.
El nio le dice que encontr al cuervo, que tena cola larga y estaba en la parte trasera de su
prtico, entra a la casa y se siente asombrado, entonces juntos vuelan hacia Cataratas del
Paraso, luego de una tormenta que perjudica el recorrido, el seor Fredricksen queda dormido,
casi inconsciente debido a su avanzada edad y Russell haba guiado durante este tiempo la
casa hacia Sudamrica gracias a su GPS.

Un tercer cuadro semitico es el de Russell con los elementos dicotmicos de

contrariedad entre soledad versus compaa y sus respectivos oponentes de no soledad y no


compaa siendo las relaciones de implicacin las de soledad y no compaa, y compaa y no
soledad; las relaciones de contradiccin formadas se dan entre soledad y no soledad, y
compaa y no compaa.
Luego de su parada accidentada en Sudamrica, caminan y se dan cuenta de que llegaron a
Cataratas del Paraso, el inconveniente es que estn del otro lado y necesitan cruzar hasta el
otro extremo del lugar para poder dejar la casa; ambos deciden caminar llevando la casa
amarrada a sus respectivas espaldas.
Luego de haber caminado por un tiempo, Russell se senta cansado y necesitaba ir al bao, se
adentra entre arbustos y puede ver unas huellas, eran una especie de enormes patas de un
ave, crey que se trataba del cuervo y fue en su busca; sac un poco del chocolate que tena
en su bolsillo para comrselo y se dio cuenta que el ave deseaba comer esto, con eso la atrae
y lleva hasta el seor Fredricksen pensando que encontr al cuervo, la primera reaccin del
anciano fue no llevar al ave con ellos, solo se present como un problema ms para l, cuando
ya tena suficiente con Russell.
Sin embargo, siguieron con el recorrido junto al ave, Russell le tiraba pedazos de chocolate
para que Kevin, como haba nombrado al ave, los siguiera; de pronto oyen la voz de un
hombre, trataron de comunicarse con l, pero se dieron cuenta que en realidad se trataba de
un perro que tena un extrao aparato amarrado al cuello que le permita hablar. Russell
deseaba que el perro se quede con ellos tambin, a lo que el anciano reaccion de forma
negativa, pero al igual que el ave se qued.

El perro quien tena por nombre, Dug, quera llevarse a Kevin, el ave, deseaba capturarla como
prisionero para llevarla con sus compaeros, otros perros que lo trataban mal constantemente,
haciendo que se sienta inferior y aislado; todos estos perros trabajaban para Charles Muntz,
era l quien deseaba capturar al ave.

El siguiente cuadro semitico corresponde a Dug, los trminos dicotmicos son rechazo

versus aceptacin, ambos tienen la relacin de contrariedad y la de subcontrariedad la


conforman sus opuestos de no aceptacin y no rechazo. Las relaciones de implicacin son
entre rechazo y no aceptacin, y aceptacin y no rechazo; las relaciones de contradiccin se
dan entre los trminos de rechazo y no rechazo as como no aceptacin y aceptacin.
Dug comunica a sus compaeros, los otros perros, que encontr al ave, ellos pueden rastrear y
llegar al lugar donde se encontraban junto a Fredricksen y Russell, se llevan prisioneros a
todos luego de que Kevin logra escapar, ya que solo se encontraba recolectando comida para
sus polluelos y tema de los perros que constantemente la amenazaban. Los perros se llevan
prisioneros al anciano y el nio con su amo, Charles Muntz, es aqu donde este los recibe
amablemente en un inicio; el seor Fredricksen reconoce a su ms grande dolo y el de su
esposa, Muntz se siente admirado y los invita a pasar como sus invitados, hasta que se da
cuenta que conocen al ave y notar la negativa de Carl Fredricksen de ayudarle a encontrarla
debido al cario que Russell y l le tenan.

En el cuadro semitico visto desde la perspectiva de Charles Muntz distinguiremos los

trminos dicotmicos de amabilidad y descortesa, ambos en relacin de contrariedad; los


trminos opuestos de subcontrariedad compuestos por la no amabilidad y la no descortesa.
Las relaciones de implicacin son las de amabilidad y no descortesa, y descortesa y no
amabilidad; sus relaciones de contradiccin lo conforman en primer lugar los trminos de
amabilidad y no amabilidad, luego descortesa y no descortesa.
Luego de esta situacin los personajes del seor Fredricksen, Russell y posteriormente con la
ayuda de Dug que fue rechazado una vez ms por sus compaeros antes de que supieran que
conoca al ave y creyeron que haba cometido otro error, cansado el perro apoya al nio y
anciano, al que considera su nuevo amo, juntos ayudan a Kevin a llegar con sus hijos.
Finalmente se dedican a huir de Muntz hasta que Kevin se junte con sus cras nuevamente.

Muntz quema la casa del anciano en un descuido suyo por ayudar a Kevin, el anciano se siente
mal por ello y deja que capturen a Kevin, a lo que Russell decide ir en busca de l. Sin
embargo, Fredricksen le tena cario a Russell y decide ayudarlo, ir por su propia aventura
luego de haber tenido la aventura de vivir con su esposa como ella le escribi en su lbum de
fotos; adems Russell al igual que el anciano se sentan solos, en el caso del nio debido a que
no vea muy seguido a su padre.

El cuadro semitico central del personaje principal alrededor del que gira la trama de la

pelcula lo conforma la dicotoma en la que se entiende la contrariedad entre soledad y


compaa, con sus opuestos de no soledad y no compaa. Las relaciones de implicacin entre
soledad y no compaa, y compaa y no soledad; por ltimo las relaciones de contradiccin
entre soledad y no soledad, y compaa y no compaa.
La pelcula finaliza con ambos personajes, anciano y nio, comiendo helados juntos y contando
los carros como en una ocasin le coment Russell a Fredricksen que haca con su padre; el
anciano se convierte en la figura paterna del nio y este en el hijo o nieto que nunca tuvo y
ambos se convierten en familia.
Nivel de superficie
Llamado tambin semntica narrativa, en este nivel describiremos las transformaciones que
ocurren en los personajes principales desde la conjuncin a la disjuncin con respecto a sus
objetivos y transformaciones ocurridas durante los procesos.
En primer lugar analizaremos al seor Fredricksen, en un inicio su objetivo principal era honrar
de alguna forma el recuerdo de su amada esposa y poder cumplir el sueo que siempre
tuvieron de llevar su casa a Cataratas del Paraso; primero, notamos que el anciano se
encontraba en disjuncin con su objeto del deseo; sin embargo no es hasta despus del
incidente ocurrido en que golpea a un trabajador de la construccin y prcticamente lo obligan
a asistir a un asilo cuando decide emprender su aventura de viajar hasta Sudamrica y as
poder entrar en conjuncin con su objeto del deseo, llevar la casa hasta la cima de las
cataratas. Finalmente el seor Fredricksen puede llegar al lugar y entrar en conjuncin con su
objeto del deseo, aunque luego otro objetivo surge en l y al perder su casa mientras luchaba
contra Charles Muntz entra nuevamente en disjuncin con su inicial objetivo.

El incidente hizo que el anciano se esconda en su hogar y al verse en la casi obligacin de ir al


asilo adems frente a la insistencia del ingeniero de quitarle su casa e impulsado
principalmente por la nota que ley del lbum de Ellie, emprende su viaje rumbo a Cataratas
del Paraso, sin tener que perder se fue casi huyendo a vivir la aventura.
Cuando conoce Russell y al notar que no tena ms opcin que viajar con l, juntos se
transportan al recorrido. Russell era un nio explorador que conoce al seor Fredricksen
cuando buscaba a un adulto mayor que ayudar para ganar su insignia.
El objeto del deseo de Russell era obtener su insignia de ayuda a los ancianos y deseaba ser
til de alguna forma al seor Fredricksen, en este momento Russell se encontraba en
disjuncin con su objetivo y para ello necesitaba acercarse al anciano y as obtener su firma
con el motivo de recibir la insignia que le faltaba para ascender a gran gua explorador; sin
embargo, no fue fcil acercarse al anciano por su humor aptico, la transformacin de Russell
consisti en aceptar con valenta las distintas situaciones que vivi junto al seor Carl como lo
ocurrido con la tormenta y adentrarse en la aventura de ayudarlo a llegar a Cataratas del
Paraso para as obtener su firma.
Al final de la pelcula se observa como el anciano acompaa a Russell el da de entregas de
insignias y el nio obtiene la suya, es decir entra en conjuncin con su objeto del deseo
despus de la aventura vivida con el viejo.
Russell no slo obtiene su ascenso, su padre no lo acompa y su deseo era que ste pase
ms tiempo con l, con lo que el seor Fredricksen se convierte en la figura paternal que tanto
reclamaba.
El villano de la historia, Charles Muntz, se encontraba en disjuncin con su objetivo desde
haca varios aos cuando decidi internarse en Sudamrica, Cataratas del Paraso, junto a sus
perros y as buscar al ave y poder limpiar su honor. Cuando se da con la sorpresa de que tena
visitantes es amable con ellos, sin embargo al notar que saban sobre el ave fluye su
verdadera personalidad, notamos una transformacin en Muntz en la que su obsesin por
encontrar el ave sobrepasaba lmites ya que no le importaba asesinar con tal de encontrarla, al
final de la historia estuvo cerca de encontrar el ave; sin embargo debido a su notoria crueldad y
que probablemente asesinara al ave sigue en disjuncin con su objeto del deseo a lo largo de
la historia, no obtiene a Kevin.

Kevin, el ave que tanto anhelaba capturar Charles Muntz, solo deseaba buscar alimento para
sus cras, pero se ve envuelta en una serie de sucesos que dificultan su accin; al final su nico
objetivo se vuelve reencontrarse con sus cras, en un inicio se encuentra en disjuncin con su
objetivo y luego con la ayuda de Russell, el seor Fredricksen y Dug lo logra, no sin antes
ayudarlos tambin en su huida de Muntz y sus perros. Finalmente, Kevin, como llam Russell,
entra en conjuncin con su objeto del deseo porque llega a reencontrarse con sus polluelos; su
transformacin se dio en la valenta y sentimiento de compaerismo junto a los dems.
El nico de los perros que ayuda al anciano y nio es Dug, era constantemente humillado por
sus compaeros, ya que era diferente, tena buenos sentimientos en comparacin con los
otros, tambin era algo torpe y al ser un perro de raza domstica, se podra decir que era
bueno por naturaleza.
El objetivo de Dug era ser aceptado, se encontraba en un inicio en disjuncin con su objeto del
deseo ya que constantemente lo rechazaban; al igual que los otros personajes tuvo que
enfrentarse a los dems perros para que no lo molesten y decidir alejarse de ellos, se volvi
aguerrido y junt coraje para ayudar a que Kevin se mantenga a salvo y opt porque el seor
Fredricksen sea su nuevo amo. Despus de esta transformacin en el personaje de Dug, el
perro encuentra en ellos una familia y siente que pertenece a un lugar donde lo quieren y
aceptan, finalmente entra en conjuncin con su objeto de deseo.
Por ltimo, el anciano Carl Fredricksen, tiene como objetivo ayudar a Kevin por Russell y
porque le tena cario al ave, resignndose a vivir su propia aventura y no solo de los
recuerdos de su vida y el sueo de Ellie, finalmente entra en conjuncin con su objetivo de
salvar a Kevin de Charles Muntz y dejar su soledad atrs.
Fredricksen vive su aventura, para ello pas por todo el proceso de transformacin de
apartarse de la soledad en que se encontraba inmerso y rehusaba a abandonar luego de la
muerte de su esposa y vivir en compaa junto a la nueva familia que logr, despus de este
proceso de transformacin entra en conjuncin con su objetivo de aventura, vivir su propia vida
como le recomend Ellie y volver a ser feliz, esta vez con Russell y Dug, su nueva familia.
Componente sintctico

Nivel profundo
Tambin llamado sintaxis fundamental, en este nivel analizaremos los recorridos de los distintos
cuadros semiticos de cada uno de los personajes de la pelcula Up: una aventura de altura.
CARL FREDRICKSEN
Este es el personaje principal de la historia entorno a l analizaremos dos recorridos de
cuadros semiticos.
Primer cuadro semitico
En recorrido inicia con el anhelo (S1) del seor Fredricksen por viajar a Cataratas del Paraso,
luego pasamos al siguiente punto de no anhelo (-S1), esto ocurre cuando ya emprende el
viaje y se dirige en su casa flotante a Cataratas del Paraso. El siguiente punto del recorrido es
el de apata (S2) esto ocurre principalmente debido a las complicaciones que tuvo en el
transcurso del viaje como fue primero Russell; Kevin, el ave, y Dug; estos tres personajes
causaron una serie de inconvenientes que provocaron enojos en el anciano y en momentos
crea que no llegara a poner la casa en la cima de las cataratas como cuando se lamentaba de
encontrarse al otro lado del lugar y deba recorrer caminado hacia el otro extremo para poder
llegar; despus de esto el recorrido sigue hasta no apata (-S2) lo cual ocurre una vez que el
seor Fredricksen les tom cario a los personajes, primero a Russell, luego a Kevin como
cuando ayud a que se salvara de Charles Muntz, y a Dug, cuando se consideraba su amo y le
dio felicidad verlo, de esta forma trabajaron en equipo.
Luego, el recorrido sigue hasta anhelo (S1) ya que el anciano vuelve a recuperar las ganas de
llevar su casa a Cataratas del Paraso incluso despus de que Charles Muntz la quem;
finalmente el recorrido termina en no anhelo (-S1) ya que Fredricksen no deseaba con el
mismo fervor llevar la casa, adems vio como esta se perda luego de vencer a Muntz, renunci
a su objetivo inicial y otro ocup su lugar, vivi su propia aventura. Este cuadro pasa un
recorrido completo y llega hasta (-S1) no anhelo donde finaliza.
Segundo cuadro semitico
Este recorrido se analizar desde el punto de vista del seor Fredricksen tomando la dicotoma
de soledad versus compaa. El recorrido es incompleto, se inicia con la soledad (S1) en la
que viva el seor Fredricksen luego de la muerte de su esposa; pasa a no soledad (-S1) una
vez que conoce a Russell y con l llegan a su vida Kevin y Dug, quienes juntos emprenden una

aventura; finalmente el recorrido finaliza en compaa (S2) ya que luego de las adversidades
que pasaron y ayudar a Kevin a que regrese con sus cachorros a salvo se queda junto a
Russell y Dug, quienes se convierten en su nueva familia.
RUSSELL
El recorrido semitico de este personaje inicia con soledad (S1) ya que al igual que el seor
Fredricksen, Russell se senta muy solo debido a que no poda ver seguido a su padre, por ello
quera obtener la insignia de ayuda a un anciano, luego Russell pasa a no soledad (-S1)
cuando se encuentra con el seor Fredricksen pero en un principio debe lidiar con su apata.
Luego de esto se pasa a compaa (S2) cuando conoce a Kevin y Dug, quienes junto al seor
Fredricksen forman un equipo y finalmente encuentra en el anciano a esa figura paterna que le
haca falta. Aqu termina el recorrido de este cuadro, el cual es incompleto.

CHARLES MUNTZ
El villano de la historia al que finalmente se enfrentan el seor Fredricksen; Russell; Kevin, el
ave que deseaba apresar y Dug.
Primer cuadro semitico
El recorrido del cuadro inicia con la humillacin (S1) a la que fue sometido Charles Muntz,
luego de que unos cientficos dudaron de los huesos originales que trajo de un ave a la que
haba capturado y creyeron que no eran verdaderas, haciendo quedar a Muntz como un
farsante; seguimos a no humillacin (-S1) esto cuando decide regresar a Cataratas del
Paraso para capturar a la misma ave y no regresar hasta que la capture, seguimos a respeto
(S2) esto una vez que crey poder tener al ave y debido al sentimiento de respeto que le tena
Fredricksen; sin embargo el grupo se opone a la captura y el recorrido termina en no respeto (S2) ya que Muntz no captura a Kevin y lo vemos caerse amarrado en unos globos y perderse;
el personaje es derrotado. Este cuadro presenta un recorrido incompleto.
Segundo cuadro semitico
Este cuadro se da cuando Muntz una vez tom mediante sus perros como prisioneros al seor
Fredricksen y Russell se da cuenta de que no eran mayor peligro y no deseaban quitarle a su

ave entonces inicialmente se comporta con amabilidad (S1) y los trata como sus invitados,
luego pasamos al no amabilidad (-S1) cuando se da cuenta de que sus invitados s conocan
al ave y comienza a preguntarles insistentemente por el animal; finalmente el recorrido termina
en descortesa (S2) y esto se muestra al querer acabar con ellos y capturar al ave de cualquier
manera posible sin importar asesinar a Russell o el seor Fredricksen. Por lo tanto este es un
recorrido del cuadro semitico incompleto, sin embargo se queda en el intento.
DUG
Dug, es el nico de los perros que colabora para el bienestar de Kevin, aunque en un inicio
deseaba capturar al ave, finalmente renuncia a ello, ya que lo nico que le interesaba era
aceptacin.
El recorrido inicia con el rechazo (S1) esto por los otros perros que lo humillaban
constantemente, incluso en una oportunidad le colocaron el cono de la vergenza, es aqu
cuando Dug se senta aislado y decide motivarse a capturar al ave, pasa a no rechazo (-S1)
cuando informa que se encuentra con el ave y la haba encontrado junto a un anciano y nio
como observan sus compaeros a travs de las cmaras y respectivos GPS que tenan los
collares especiales que les permitan hablar; es donde Dug le peda al ave que sea su
prisionero. El recorrido del cuadro termina con el siguiente punto, aceptacin (S2) ya que
Russell y el seor Fredricksen se unen a l debido a que les ayud a mantener a Kevin a salvo;
as Dug gana un nuevo amo, una nueva familia, pero sobretodo tena la aceptacin que
siempre dese. Este recorrido est incompleto.
I.2 Semntica narrativa

I.2.1 Modelos actanciales


1)

CARL FREDRICKSEN (Meta inicial)

SUJETO: Carl Fredrickson


OBJETO: Llevar su casa a Cataratas del Paraso

DESTINADOR: Deseo de cumplir el gran sueo que l y su esposa, Ellie, compartan en


comn.
DESTINATARIO: Carl
AYUDANTE: Los globos que volvieron la casa flotante, el incidente ocurrido con uno de los
trabajadores encargados de las construccin
OPONENTE: Russell
Cumplir el sueo que comparta con su esposa lleva a Carl Fredricksen, un anciano quien
cumple el rol de protagonista, a querer llevar su casa a las Cataratas del Paraso en un viaje
solitario. Eso se har posible dado que infla globos por la chimenea de la casa lo cual la
convierte en flotante. Desafortunadamente para l, Russell, un nio explorador, se infiltra en el
viaje por accidente causando molestia en Carl, el nio podra amenazar su plan al convertirse
en una carga para Carl.

2)

CARL FREDRICKSEN (Meta final)

SUJETO: Carl Fredricksen


OBJETO: Tener una familia
DESTINADOR: Compaerismo, los nuevos vnculos creados
DESTINATARIO: Russel, Carl y Dug, tambin Kevin porque ayudan a que vuelva con sus
polluelos al trabajar en equipo
AYUDANTE: Sentimiento de equipo (principalmente Russel quien es el que gozar de la figura
paterna de Carl, tambin Dug que es aceptado y tiene un amo y Kevin ya que finalmente puede
volver con sus cachorros)
OPONENTE: Charles Muntz
El nuevo sentimiento de compaerismo de Carl Fredricksen lo lleva a querer tener una nueva
relacin como familia con Russell y Dug. Esto lo lleva a compartir una aventura con ellos dos
en la cual salvarn a Kevin de Charles Muntz y luego de ayudarlo a llegar a sus polluelos
volvern a la ciudad a vivir como familia. El sentimiento de equipo durante esta aventura
ayudar a Carl a acercarse ms a ellos siendo que l tuvo un conflicto con ellos dos poco antes
de decidir lanzarse a conseguir su nuevo objetivo.

3)

CHARLES MUNTZ

SUJETO: Charles Muntz


OBJETO: Capturar a Kevin
DESTINADOR: Difamacin
DESTINATARIO: Personas
AYUDANTE: Equipo de perros
OPONENTE: Carl Fredricksen y Russell. Luego Dug tambien.

Charles Muntz, quien luego se revela como villano de la historia, fue hace aos un viajero quien
tuvo gran fama por encontrar el esqueleto de un ave rara de Sudamrica nunca antes vista. Su
problema empez cuando se le empez a difamar diciendo que l haba creado el esqueleto
por lo que era un fraude. Ante esta difamacin, Charles Muntz prometi ir a las cataratas del
paraso y no volver hasta traer vivo un ejemplar del ave cuyo esqueleto encontr para as
mostrarle al mundo su veracidad en su descubrimiento anterior. l cuenta la ayuda de un gran
equipo de perros entrenados para realizar esta bsqueda. Muchos aos despus, gracias a
uno de sus perros, Dug, l descubrir que Carl y Russell han encontrado dicha ave pero que no
dejarn que l la capture.
4)

RUSSELL (Meta inicial)

SUJETO: Russell
OBJETO: Obtener la insignia de ayuda a los ancianos, as l podra obtener su ascenso de
gua explorador.
DESTINADOR: El deseo de pasar ms tiempo con su padre
DESTINATARIO: Carl Fredricksen, Russell y probablemente el padre del nio
AYUDANTE: Protocolo de explorador
OPONENTE: Apata de Carl principalmente junto a otros problemas que suceden en el
transcurso del camino como la tormenta que complica la travesa.
Russell es un nio explorador quien est a una medalla para ascender de rango. Esta medalla
es la de ayuda a un adulto mayor y es as como Russell se encuentra con Carl a quien desea
ayudar de alguna forma para conseguir su insignia. Russell cuenta con su protocolo de

explorador para ser til de alguna forma al anciano, Carl Fredricksen. Su oponente principal en
esta meta es la apata que Carl mostrar ante l en un inicio al igual que su fuerte
individualismo que va a complicar su intento de ayudarlo.
5)

RUSSELL (Meta final)

SUJETO: Russell
OBJETO: Salvar a Kevin y ayudarlo a volver con sus polluelos
DESTINADOR: Sentimiento de solidaridad
DESTINATARIO: Kevin y sus cras
AYUDANTE: Carl Fredricksen y Dug
OPONENTE: Charles Muntz y sus perros.

La solidaridad de Russel muestra ir por encima de su inters por ganar su medalla, de modo
que su objeto anhelado pasa a ser su meta de salvar a Kevin, a quien considera como amigo, y
ayudarlo a llegar a sus polluelos. Esto har que se infiltre a la nave de Charles Muntz en donde
Kevin se encuentra capturado. Carl Fredricksen, quien en un primer plano se rehus a
ayudarlo, se volver su adyuvante junto con Dug y lo ayudar a salvar al ave de las manos de
Muntz.

6)

KEVIN

SUJETO: Kevin
OBJETO: Regresar con sus polluelos
DESTINADOR: instinto de madre
DESTINATARIO: polluelos
AYUDANTE: Carl Fredricksen, Russell y Dug
OPONENTE: Charles Muntz y sus perros.
Kevin es un ave muy rara que acaba extraviada mientras buscaba alimento para sus polluelos.
Esta recibi aquel nombre luego de toparse con Carl y Russel siendo de Russell de quien
recibi el nombre. La presencia y acciones de este ave alarma a todos en las cataratas ya que

por un lado incentiva a que sea capturada por Charles Muntz y su equipo de perros mientras
que por otro tambin incentiva a que se le ayude a llegar a sus polluelos como es el caso de
Carl Fredricksen y su equipo quienes vendran a ser sus adyuvantes.

7)

DUG

SUJETO: Dug
OBJETO: Ser aceptado
DESTINADOR: Rechazo recibo por otros.
DESTINATARIO: Kevin
AYUDANTE: Nobleza y coraje
OPONENTE: Equipo de perros
Dug es parte del equipo de perros de Charles Muntz. l es rechazado dentro su grupo al tener
el rango ms inferior. Su objeto deseado es lograr la aceptacin dentro de su grupo de modo
que dice que capturara a Kevin para que as los otros perros lo quieran. Dug busca la
aceptacin de cualquiera que se la pueda dar sinceramente, de modo que no existe una
transformacin en el objeto deseado de su cuadro actancial. Sus acciones influyen sobre Kevin
ya que pasar de querer capturar al ave a querer ayudar a Carl y a Russell a salvarla con el fin
de conseguir su sincera aceptacin. Dug tiene su caracterstica nobleza como adyuvante en su
bsqueda de aceptacin. Sus oponentes son los otros perros quienes le dificultan esta meta al
humillarlo y tambin dificultar su aceptacin con Carl, Russell y Kevin al usarlo para hallar la
ubicacin del ave y no mostrarle ningn tipo de recompensa o afecto luego de utilizarlo.

I.3. Sintaxis Narrativa de Superficie


I.3.1. Pronas de Apropiacin

El objeto de deseo que tuvo Carl Fredricksen desde nio es ir a Cataratas del Paraso para
cumplir su sueo ms grande y el de su amiga quien luego sera su esposa y aos despus
fallecer. Este, luego de un arduo y anecdtico viaje, logra llegar y asienta su casa flotante

cerca de la cascada en algn lugar de Sudamrica en que su esposa so. La accin


transformadora comienza cuando el viejo y solitario Carl Fredricksen es obligado a abandonar
su casa para pasar el resto de sus das en un asilo para ancianos. Este se resiste y en un
ltimo intento de rebelda decide hacer flotar su casa para poder llevarla al lugar a donde l y
su esposa siempre quisieron ir pero que no pudieron debido a mltiples sorpresas que les
hacan gastar sus ahorros para dicho viaje. Carl toma su forzamiento a ir al asilo como un
ltimo abandono, el cual lo har sentir como alguien quien ya no tiene responsabilidades con
nadie de modo que decidir emprender su viaje solo. Esta accin transformadora que lo hace
un ser individualista es lo que lo llevar finalmente a alcanzar su objeto de deseo al proponerse
a emprender su viaje solo.

Russell es un nio explorador cuyo objeto deseado fue conseguir la ltima medalla que
necesitaba, la medalla por ayudar a un anciano, para poder ascender de rango como
explorador y as llamar la atencin de su padre y pasar ms tiempo con l. A lo largo de la
historia Russel acaba ayudando al anciano Carl Fredricksen a recordar el significado de una
aventura y de una familia. Esta ayuda es reconocida por Carl, de modo que al final Russel
obtiene su medalla gracias a su forma de ser y asciende de rango como explorador.
I.3.2. Pronas de Atribucin
Russell tiene un fuerte deseo de rescatar a Kevin y ayudarlo a llegar donde sus polluelos, sin
embargo l no cuenta con la capacidad para hacerlo por su cuenta. Es principalmente gracias a
Carl que se logra salvar a Kevin para luego ayudarlo a regresar donde sus polluelos, por lo que
se puede decir que Russell logra obtener su objeto de deseo gracias a una atribucin por parte
de Carl.
Kevin desea volver con sus polluelos y al final logra dicho objetivo pero con la ayuda de
Russell, Carl y Dug. Es de esta forma que el objeto deseado, regresar con sus cras, se le es
atribuido por ellos.
Dug es un perro que solo busca ser aceptado. El obtiene este objeto deseado, ms que por
logro propio, gracias a la aceptacin incondicional que llega a obtener de Carl y de Russell a

partir de cierto momento de la historia. Es por eso que Dug obtiene su objeto deseado en un
prona de atribucin.
I.3.3. Pronas de desposesin
Charles Muntz es un viajero muy reconocido y admirado que recientemente encontr el
esqueleto de un ave rara, lo cual hizo subir su fama y admiracin. Charles est en conjuncin
con este reconocimiento; sin embargo, lo perder luego de sufrir la difamacin de ser acusado
de crear el esqueleto. El tercero que lo vendra a separar de su objeto seran los medios ya que
ante su difamacin su reconocimiento se le es arrebatado por la fuerza.
I.3.4. Pronas de renuncia
Carl Fredricksen logra llegar a Cataratas del Paraso y asienta su casa en ese lugar. l ha
cumplido con el sueo ms grande que comparta con su esposa, pero aun as no se siente
feliz por completo. El momento de tensin se da cuando Russel lo acusa de egosta por preferir
salvar su casa que salvar a Kevin, un pjaro extico que los haba seguido todo el camino, del
egosmo de su antiguo dolo Charles Muntz. Carl Fredricksen busca en l lbum de aventuras
de su difunta esposa y encuentra un mensaje que le dice que la aventura que tuvieron juntos
fue increble y que ahora l tenga las suyas. El mensaje impacta a Carl, quien en ese instante
pasa a aceptar tanto a Russel y al perro como una familia y como parte de su aventura dado
que fue con ellos quien l explor su ruta hasta el final de Cataratas del Paraso. Su objeto de
deseo pasa a ser ellos, se convierten en su nueva familia y sus nuevos compaeros de
aventura.
Luego de ver a Carl elegir su casa en vez de salvar a Kevin, Russell se enfada y tirando sus
medallas al suelo dice que ya no le importa ganar su medalla por ayudar a un anciano, sino que
slo quiere salvar a Kevin ya que lo considera un amigo. Su objeto de deseo pasa de ser su
medalla a ser el salvar al ave, y es as como luego de esta renuncia, Russell, parte solo en
busca de salvar a Kevin y abandona a Carl.

I.4. Competencia y Performance (Punto de vista del protagonista)

1.4.1. Programa Principal


Al comienzo de la historia, Carl no tiene la competencia para poder emprender un vuelo a las
cataratas del paraso. Primero por ser muy pequeo y luego al tener distintos percances que lo
obligaban a l y su esposa a usar el dinero que tenan ahorrado para viajar en pagar
reparaciones.
Charles Muntz, por otro lado, s posee la competencia para poder internarse en las cataratas y
as realizar su bsqueda de un ejemplar del ave cuyos huesos encontr.
1.4.2. Programa modal o de uso
CARL FREDRICKSEN
Aos ms tarde, luego de la muerte de su esposa, Carl llega a contar con un mtodo para
poder viajar a las cataratas del paraso. As como se le ocurre la idea de atar varios globos a su
casa para convertirla en el transporte areo que desea usar para poder emprender su viaje. De
esa forma el objeto modal pasar a ser el medio de transporte que logra crear.
1.4.2.1. Adquisicin de la competencia
CARL FREDRICKSEN
De acuerdo a la frmula de la adquisicin de la competencia SX --> [(S3 V Om) --> (S3 Om)]
El objeto modal (Om) se puede especificar como:
Od: objeto del deber

tico: Debe llegar a Cataratas del Paraso

Oq: objeto del querer

volitivo: Quiere llegar a Cataratas del Paraso

Os: objeto del saber

intelectivo: Sabe llegar a Cataratas del Paraso

Op: objeto del poder

accin: Puede llegar a Cataratas del Paraso

En el caso de Up, Carl Fredricksen debe y quiere ir a las cataratas del paraso. El deber se da
porque quiere cumplir el sueo de su esposa, mientras que el querer existe porque es su sueo

tambin. Carl sabe que debe ir por aire puesto que as lo quisieron l y su esposa pero el
problema se da en que en un principio no puede emprender dicho viaje al carecer de un medio.
Es luego de que convierta su casa en una casa flotante que l haba adquirido su competencia.
CHARLES MUNTZ
El villano de la historia deseaba de cualquier manera capturar al ave, Kevin. Se senta
obsesionado con atraparla y adquiere la competencia necesaria para hacerlo junto a sus perros
entrenados que lo ayudaban para as conseguir su objetivo.
De acuerdo a la frmula de la adquisicin de la competencia SX --> [(S3 V Om) --> (S3 Om)]
El objeto modal (Om) se puede especificar como:
Od: objeto del deber

tico: Debe capturar al ave

Oq: objeto del querer

volitivo: Quiere capturar al ave

Os: objeto del saber

intelectivo: Sabe qu hacer para capturarla

Op: objeto del poder

accin: Puede capturar al ave

Charles Muntz, debe capturar al ave para as poder llevarla al lugar donde una vez lo
humillaron creyendo que los huesos del animal eran falsos, de esta forma limpiar su nombre;
quiere capturar al ave de cualquier manera; sabe cmo capturarla debido a la experiencia
adquirida y la ayuda de sus perros entrenados; por ltimo puede capturar al ave ya que se
encuentra en Cataratas del Paraso, lugar de origen del animal y desde hace muchos aos
gran parte de su vida se ha dedicado a perseguirla.

1.4.3. Objeto Principal o de Valor


El objeto principal y central de la historia es el de Carl, quiere llegar a Cataratas del
Paraso puesto que as lo soaron tanto l como su esposa. Toda la historia gira entorno a este
hecho.

1.4.4 Objeto modal

El objeto modal para Carl viene a ser dirigir un transporte volador ya que con ayuda de este
podr viajar; luego requiere de todo un aprendizaje desde saber utilizar y guiar la casa a su
destino.
1.4.5. Performance principal
Para que Carl llegue a conseguir su objeto de valor el deber emprenderse en una inesperada
aventura que cambiar las expectativas de su viaje. Ser luego de los diversos eventos que
sucedern y que llegar a superar, que Carl lograr acercarse a su objeto de valor hasta
obtenerlo e incluso cambiar su concepto de la vida y adquirir nuevos objetos e ilusiones.
1.4.6. Performance Modal
Para conseguir un transporte volador, Carl Fredricksen convierte su casa en una casa flotante y
un medio de transporte al atar varios globos a esta. Es de esta forma que l ser capaz de
volar a las cataratas del paraso donde pasar por muchas aventuras que harn llegar a su
objeto deseado y cambiar con su actitud de hombre hurao y trabajar en compaa, todo este
aprendizaje ayuda al anciano a cumplir con sus sueos.

BIBLIOGRAFA

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PAVIS, Patrice. El anlisis de los espectculos: teatro, mimo, danza, cine. Paids.

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