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1.

Head (Discos DDK y Code H)


2. Newcomer (Discos DDK y Code N)
3. Laboratory (Discos DDK y Code L)
4. Energy (Discos DDK y Code E)
5. Waterway (Discos DDK y Code W)
6. Stabilizer (Discos DDK y Code S)
7. Doctor kirk (Discos DDK y Code D)
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CODIGOS NUMERICOS
Aqui estan los codigos que debes insertar en las distintas partes del juego, en la version japonesa
e inglesa (en orden desde el primero al ultimo):
VERSION JAPONESA:
0375
7687
47812
46079
705037
5037
3695
039
1281
367204
0367
0204
78814
VERSION INGLESA:
1: 0426
2: 8159
3: 57036
4: 705037
5: 7248
8: 3695
9: 0392

10: 1281
11: 0367
12: 0204
13: 364204
14: 31415

Acontinuacion se detallara donde hay que poner los codigos solo de la version
inglesa:
1: 0426= La combinacion de la caja fuerte donde hay un tipo muerto al lado.
UBICACION: Oficina de Direccion.
2: 8159= La combinacion para la caja fuerte del salon, donde obtienes una mejora para la pistola.
UBICACION: Salon
3: 57036= Recoge las huellas digitales del tipo que esta al lado de la puerta del Helipuerto, y luego
ve a la Oficina y reescribe el codigo de la Tarjeta ID.
UBICACION: Oficina
4: 705037= Introduce los dos paneles en la Sala del Jefe del segundo piso. Se abrira y
descubriras la ficha para el laboratorio secreto de Dr. Kirk en al sala de control.
UBICACION: Sala del Jefe.
7: 7248= Para abrir la sala los esperimentos con gas.
UBICACION: Sala de Ordenadores.
8: 3695= Inserta el Chip B1 en el ordenador de la pared de la Biblioteca y pon este codigo. Realiza
el puzzle y se abrira una especie de casillero mecanico. Te lo indicara una corta animacion.
UBICACION: Biblioteca.
9: 0392= Codigo del ordenador de la pared para los chips en la Sala de Pases de Seguridad.
UBICACION: Sala de Pases de Seguridad (Ordenador en la pared)
10: 1281= Combinacion para la caja de experimentos de Estabilizador.
UBICACION: Sala de Experimentos del Estabilizador.
11: 0367= Codigo para el primer ordenador de piezas de Inicializador y Estabilizador. Lo usaras
solo apoyando la idea de Rick.
UBICACION: Sala de Diseo del Estabilizador.
12: 0204= Codigo para el segundo ordenador de piezas de Inicializador y Estabilizador. Lo usaras

solo apoyando la idea de Rick.


UBICACION: Sala de Diseo del Estabilizador.
13: 364204= Me parece que hay que usarlo apoyando la opcion de Gail, donde consigues el
Inicializador y el Estabilizador ya armados.
UBICACION: Supuestamente en el Almacen de Arsenal.
14: 31415= Es el ultimo codigo que tienes que poner. Le cambias la ID nuevamente a la tarjeta
con las huellas que hay al lado de un doctor muerto, al que le disparo el Doctor Kirk.
UBICACION: Sala de Pases de Seguridad (en la PC).

Bueno ahi estan mas o menos todos los codigos que se deben poner en el juego.
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PUZZLES
GENERADOR SECUNDARIO 1F
Ordenar las 4 baterias de colores de modo que queden en este orden: Rojo - Azul - Verde Blanco.

GENERADOR SECUNDARIO B1
Tienes que hacer lo mismo que el anterior, ordenar las baterias de igual modo.

CUARTO DE ENERGIA DEL ASCENSOR GRANDE


En el centro de este cuarto, veras seis paneles ordenados en dos hileras de tres. A los de la
primera fila (de derecha a iquierda de la pantalla, mirando hacia arriba), los llamaremos de arriba
hacia abajo A, B y C. Los de la segunda fila, los llamaremos D, E y F (de arriba hacia abajo).
Teniendo en cuenta esto haz lo siguiente:
1: Activa el panel C y elije ROJO
2: Activa el panel D y elije ROJO
3: Activa el panel B y elije VERDE
4: Activa el panel E y elije VERDE
5: Activa el panel A y elije AZUL
6: Activa el panel F y elije AZUL

GRUA B1
Presiona las siguientes opciones en el orden citado:
1: Arriba, Abajo, Izquierda, Hook (tomar contenedor).
2: Izquierda, Release (soltar contenedor).
3: Arriba, Hook.
4: EXIT

CAMARA DE GAS
Para salvar al hombre que esta dentro solo por un momento (para que te de una llave), debes
elegir en este orden los colores de gases: VERDE - ROJO - AZUL.
Encierra aqui dentro al dinosaurio que luego te atacara, y si lo quieres asfixiar con gases, esta en
tu desicion hacerlo. Te lo dejo en tus manos para que te diviertas viendo sufrir al inofensivo reptil
(sufre dino puto!! jaja).

LIBRERIA - COMPUTADORA B1
Lo que debes hacer aqui es coincidir esas dos filas, ordenando los bloques.
No hay una forma definida de como hacerlo, asi que no sabre explicarlo claramente.
Cada ves que presionas X, tomas 2 bloques, pues en conclusion, lo que debes hacer es separar
los bloques blancos de los que no tienen color, llevando de a pares hacia arriba.
Ten calma que esto es muy facil, y confio en que sabras realizarlo sin necesidad de ver las
imagenes de otra guia.

CUARTO DE SIMULACION DE EXPERIMENTOS


Presiona las opciones de esta manera: Gamma - Betta - Alpha.
Esto solo lo haces para ver una pequea y corta escena sobre una especie de bola de luz, que
vendria a hacer una imitacion de la Tercera Energia (solo que le falta "energia" .

CUARTO DE LA COMPUTADORA
Para que te guies, es donde utilizas el destornillador para sacar una malla metalica que deja
descubierto tu proximo objetivo: un nuevo puzzle.
Hay tres paneles: A, B (el del medio) y C. Haz esto:
Panel A: No hagas nada en este panel.
Panel B: Giralo a la derecha una sola vez.
Panel C: Giralo a la derecha una vez tambien.
Y el orden es: C - A - B.

HANGAR DE AVIONES
Aqui hay ocho cajas que puedes empujar. En el primer grupo que encuentras, solo tienes que
mover la que esta mas lejos de la entrada por donde viniste (la de abajo), empujala.
Luego, aqui deberas prestar mas atencion. Primero mueve la unica caja que puedes correrla hacia
abajo, luego la que esta al lado hacia la derecha, y por ultimo la que te queda para mover hacia
arriba.
Si te equivocas, vuelves a la puerta por donde viniste y sales, cuando entres las cajas estaran en
su lugar original.

GRUA B3
Lo mismo que la otra grua, ve presionando las opciones segun el orden:
1: Derecha, Hook (tomar contenedor)
2: Izquierda, Release (soltar contenedor)
3: Arriba, Hook
4: Release
5: Derecha, Arriba, Hook
6: Arriba, Abajo, Release
7: Derecha, Arriba, Abajo, Hook
8: EXIT

CUARTO DE PASES DE SEGURIDAD


Debes ordenar las filas como lo hiciste antes, solo que este es un poco mas complicado. Pon los

bloques blancos y rojos al fondo de sus respectivas cajas.


Ahora lo que debes hacer es cambiar los dos pares de bloques blancos de la caja 1 con los dos
pares de bloques vacios de la caja 2 (donde estan los rojos), de modo que queden cuatro bloques
blancos y cuatro rojos en la caja 2.

CUARTO DE FRECUENCIA DE PODER


De nuevo hay 3 paneles, a los cuales volveremos a denominar A, B y C.
Haz los siguientes movimientos:
Panel A: Giralo a la izquierda una sola vez.
Panel B: Giralo a la izquierda una vez tambien.
Panel C: No lo muevas.
El orden de los paneles a colocar es: B - C - A.

CUARTO DE EXPERIMENTOS DEL ESTABILIZADOR


Lo que debes hacer es mas que sencillo. Consiste en poner todas las piezas del Inicializador y del
Estabilizador en su lugar.
Es una representacion en 3D en la que tendras que unir cada pieza.

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