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AUDIOVISUAL
1
LA IDEA, punto de partida, mnima expresin del tema que
daorigenalahistoria.Laideanonecesariamentehadepartir
del guionista, cuyo trabajo puede iniciarse ms adelante. De
hecho, en los crditos, se diferencian los casos en que idea y
argumento no corresponder al guionista diferenciando entre
storyyscreenplay.
2
LASTORYLINE.Descripcindelaideaenpocaslneas.Sn
tesisescuetadelahistoria.
3
SINOPSIS. Verdadero punto de partida dos folios mximo
para el primer desarrollo del guin. Su lectura debe permitir
ya una comprensin de la historia, de ah que deba contener
lasaccionesyacontecimientosfundamentalesyloscaracteres
delospersonajes.
4
EL TRATAMIENTO. Muy similar a una historia corta bien
contada de 5 a ocho folios mximo. Aade pormenores a la
sinopsis:mododeactuacindelospersonajes,intervencinde
elementossonorosnoverbalescomolamsica,etc.
LAESTRUCTURA:eselesqueletodelahistoria.Elguionista
divide ya en escenas y secuencias, las ordena, fija las relacio
nes,laspautas...,enunatreintenadepginas.
EL GUIN LITERA
RIO: La narracin
completa, ordenada
en secuencias y esce
nas,delasaccionese
los personajes inclu
yendoyalosdilogos
y la referencia a los
dems elementos vi
suales y sonoros. (Ti
pos y caractersticas
enlapresentacindel
blog:Lenguaje_4)
EL GUIN TCNI
CO:eselconjuntode
especificaciones tc
nicas, a partir del
guinliterario,quese
precisanparaconver
tireltextoliterarioennarracinaudiovisual.Comotal,esfun
cin del director o del realizador, no del guionista. (Tipos y
caractersticasenlapresentacindelblog:Lenguaje_4)