Explora Libros electrónicos
Categorías
Explora Audiolibros
Categorías
Explora Revistas
Categorías
Explora Documentos
Categorías
1.
Una vez ejecutado WinBox nos conectamos por MAC como lomuestra la
figura.
2.
Configuracion de IP
Vamos a asignar las IPs en cada interface de Red, en este ejemplo las voy
a asignar de la siguiente forma:
192.168.0.97/24
para la WAN1
172.20.2.1/24
para la LAN2
192.168.25.1/24
para HOTSPOTS3
10.10.10.1/30
para THUNDERCAHCE4
DNS y RUTAS
3. DNS
Para configurar los DNS debemos tener el concepto claro, si de pronto no lo
recuerda seria bueno visitar estos enlaces que publique con anterioridad.
http://entelsec.blogspot.com/2012/09/dns-1ra-parte.html
http://entelsec.blogspot.com/2012/09/dns-segunda-parte.html
http://entelsec.blogspot.com/2012/09/dig-dns-tercera-arte.html
4. Agregar Rutas
Agregar una ruta es decirle a nuesto MikroTik la puerta para salir a internet o para
comunicarnos con otra red, en este ejemplo sencillo yo voy a preguntarle a mi ISP
quien es la Puerta de Enlace, mi maquina de Widows dice que la puerta es
la 192.168.0.20
Damos click en
, en la casilla Gateway colocamos la puerta de enlace que en
este caso seria 192.168.0.20y damos click en aplicar
Porqu debera instalar un servidor DHCP? La respuesta es simple, imagina que tienes 100
equipos en una red. Sera algo complicado ir a cada uno de ellos y configurar manualmente su
configuracin IP (direccin, mscara de subred, puerta de enlace y direccin de DNS). An as
lo pudieras hacer pero con una probabilidad alta de que ocurran errores debido a una mala
captura de alguna direccin (nos podemos equivocar entre tanto nmero de red). Es por eso
que si se instalara un servidor DHCP, ste proporcionara la configuracin a cada equipo y sin
errores.
MENSAJES DHCP
DHCP Discovery : DHCP Discovery es una solicitud DHCP realizada por un cliente de este
protocolo para que el servidor DHCP de dicha red de computadoras le asigne una Direccin IP,
y otros Parmetros DHCP como la mscara de red o el nombre DNS.
DHCP Offer : DHCP Offer es el paquete de respuesta del Servidor DHCP a un cliente DHCP
ante su peticin de la asignacin de los Parmetros DHCP. Para ello involucra su direccin
MAC (Media Access Control).
DHCP Request : El cliente selecciona la configuracin de los paquetes recibidos de DHCP
Offer. Una vez ms, el cliente solicita una direccin IP especfica que indic el servidor.
DHCP ACK : Finalmente ste paquete incluye el arrendamiento de duracin y cualquier otra
informacin de configuracin que el cliente pueda tener solicitada. En este punto, la
configuracin TCP / IP proceso se ha completado. El servidor reconoce la solicitud y le enva
acuse de recibo al cliente.
Vamos a configurar 1ro el DHCP cliente, esto se hace cuando tenemos un proveedor de
internet y nos brinda direccionamiento dinamico pero la verdad con MIKROTIK es mejor
dejarlo como DHCP SERVER.
Luego damos click en DHCP , pero antes de esto vemos que en la parte de status todo esta
sin valores.
Ahora vamos a la pestaa DHCP y quitamos el chulo de Use Peer NTP (Protocolo
Temporizador de Red), seleccionamos la interfaz WAN y damos click en Apply
Ya con esto quedo configurado el DHCP CLIENTE, damos click en Status y nos damos cuenta
que nuestro proveedor de internet nos da una IP, Puerta de enlace y DNS como lo muestra la
imagen
Por comandos validamos de esta forma ip dhcp-client print , aca nos damos cuenta que la ip
que tomo fue la 192.168.0.18/24
Pero aca no nos importa mucho el DHCP CLIENTE lo que realmente importa en esto es
el DHCP SERVER, para eso voya a eliminar lo que hice anteriormente y vamos a empezar a
configurar nuestro MIKROTIK como Servidor DHCP
Paso 1: elimino el DHCP Client , nos paramos en la interfaz WAN y damos click en el signo
menos como lo muestra la figura
Seleccionamos la interfaz del servidor DHCP , en este caso la interfaz que tenemos para la
WAN, yo tengo la WANether1 pero todo depende de lo que uno marque como nombre en
las interfaces fsicas, damos click en Next
Seguimos un paso a paso donde praticamente todo esta hecho y solo es dar click en Next
Paso 3: Con el comando ip dhcp-server print verificamos como quedo el servidor DHCP
Paso 4: ahora me voy para una maquina que tengo dentro la red con Sistema Operativo
Windows y en la tarjeta de red me muestra un direccionamiento valido
Esa maquina quedo con IP 192.168.0.198 (Se la asigno el MIKROTIK)
Puerta de Enlace 192.168.0.20
Servidor DHCP IPv4 192.168.0.97 (esta es la IP de la interfaz Wan del MIKROTIK)
MIKROTIK NAT y Queues (Velocidad para los Clientes y los paquetes) ---parte 4---
NAT dinmico
Es un tipo de NAT en la que una direccin IP privada se mapea a una IP
pblica basndose en una tabla de direcciones de IP registradas (pblicas).
Normalmente, el router NAT en una red mantendr una tabla de direcciones IP
registradas, y cuando una IP privada requiera acceso a Internet, el router
elegir una direccin IP de la tabla que no est siendo usada por otra IP
privada. Esto permite aumentar la seguridad de una red dado que enmascara
la configuracin interna de una red privada, lo que dificulta a los hosts externos
de la red el poder ingresar a sta. Para este mtodo se requiere que todos los
hosts de la red privada que deseen conectarse a la red pblica posean al
menos una IP pblica asociadas.
Sobrecarga
conocida tambin como PAT (Port Address Translation - Traduccin de Direcciones por
Puerto), con una direccin IP, pueden salir innumerables direcciones privadas, asignandoles a
cada salida la misma IP , pero diferente puerto
Ejemplo: Tengo la LAN 172.20.2.0 hasta la 172.20.2.255. Toda la LAN puede salir con una IP.
Si la Publica es 200.65.48.190 y tengo una PC 172.20.2.150:1444 bastaria en colocarle el
puerto a la Publica ase 200.65.48.190:1444 y asi sucesivamente con todas las maquinas
dentro de la red
CONFIGURACION DE NAT
Nos paramos en el campo Src. Address y aca voy a colocar la direccin de RED de la LAN, yo
escogi la red 172.20.2.0/24 pero cada uno puede colocar la que quiera, damos click en Apply
Ahora solo falta ingresar a la pestaa Action y en la casilla escogemos masquerade para
enmascarar y de tal forma dejar listo el NAT, damos click en Apply
CONFIGURACION DE QUEUES
Antes de hacer las pruebas respectivas voy a explicarles los Queues (Velocidad para los
Clientes y los paquetes)
Con el MIKROTIK podemos asignar Ancho de Banda a los Paquetes (Queue Tree) y a los
Clientes con (Queues)
En este articulo voy a ensear solo el Ancho de Banda para los Clientes pero en una prxima
les explicare la velocidad para los paquetes.
Vamos a la pestaa Queues y luego en el cuadro Queue List nos paramos en Simple
Queues y click en +
Finalmente me voy para una maquina de mi red y la voy a configurar con la IP 172.20.2.2
Pero antes de hace voy a realizar un test de velocidad en mi maquina y por ende la
configuracin que tiene en la tarjeta de red
Hago el test de velocidad y para esta maquina el ancho de banda no debe superar 1 M en
bajada y subida
Hotspot
http://www.tele-comunicaciones.info/2013/04/configuraciones-basicas-de-unmikrotik.html
En la casilla de Addres Pool of Network podemos dejar todo el pool ya que por DHCP
todas las maquinas van a quedar en este segmento
Paso 2: configuramos los usuarios que pueden navegar por HotSpots con la
velocidad respectiva
Ahora nos vamos por la ruta IPHotSpots y damos click en Server Profiles
En hsprof1 damos doble clik y nos carga esta ventana, aca damos click en la
pestaa Login y desmarcamos la casilla de Cookies
En la casilla Rate Limit (rx/tx): creamos la velocidad teniendo en cuenta que rx=
upload y tx=download, Ej:512k/1024k como lo muestra la imagen y no se les puede
olvidar colocar la K.
Al final estos son los usuarios creados con su respectivo plan de navegacin
Nota: al abrir el navegador nos cargara un portal donde pide usuario y contrasea,
ingresamos el usuario matricualado en Mikrotik y con esto ya tenemos permisos para
navegar .
Paso 5: La plantilla de HotSpot se pude modificar, esto se hara por Files y con click
derecho arrasto la carpeta Hotspot al escritorio
Con el software KompoZer se puede hacer los ajustes, yo realice algo simple para
mi Universidad y quedo de esta forma
Para montar la plantilla solo basta darle click sostenido a la carpeta Hotspot que
tienes en tu maquina y soltarla en file list
Una VPN Es una tecnologa de red que permite una extensin de la red local sobre
una red pblica o no controlada, como Internet.
Las VPNs representan una gran solucin para las empresas en cuanto a
seguridad, confidencialidad e integridad de los datos y prcticamente se ha vuelto un
tema importante en las organizaciones, debido a que reduce significativamente el
costo de la transferencia de datos de un lugar a otro, el nico inconveniente que
pudieran tener las VPNs es que primero se deben establecer correctamente las
polticas de seguridad y de
acceso porque si esto no esta bien definido pueden existir consecuencias serias.
VPN
Paso 1: Ingresamos al Winbox, nos vamos para la pestaa PPPInterface, luego
damos click en PPTP Server y en el cuadro que nos carga habilitamos la casilla
Enabled, como lo muestra la figura.
Paso 2:
Creamos la cuenta como lo muestra la imagen (los valores los creo de acuerdo a las
reglas )
Service: any
Local Address :172.16.1.3 (esta ip solo la puede tener este usuario al igual que la IP
remota)
Routes:172.16.1.3
Aca vemos los usuarios creados y como lo muestra la imagen cada uno tiene su
IP Local Address y Remote Address
USUARIOS
Nos vamos por System--Users
Al final tenemos los usuarios creados, como lo muestra la imagen los usuarios
administrativos quedan con un icono de color rojo
Para conectarnos a la VPN lo hacemos desde una maquina cualquiera y que tenga
acceso a internet, esta prueba la realice con una maquina Windows.
En este articulo vamos a disear un Radio Enlace utilizando Radio Mobile con el
complemento de Google Earth.
Antes de instalar Radio Mobile y Google Earth debemos tener claro el concepto de Radio
Enlace.
Se puede definir al radio enlace del servicio fijo, como sistemas de comunicaciones entre
puntos fijos situados sobre la superficie terrestre, que proporcionan una capacidad de
informacin, con caractersticas de calidad y disponibilidad determinadas. Tpicamente estos
enlaces se explotan entre los 800 MHz y 42 GHz.
Los radio enlaces, establecen un concepto de comunicacin del tipo dplex, de donde se
deben transmitir dos portadoras moduladas: una para la Transmisin y otra para la recepcin.
Al par de frecuencia asignadas para la transmisin y recepcin de las seales, se lo denomina
radio canal.
Los enlaces se hacen bsicamente entre puntos visibles, es decir, puntos altos de la topografa.
Cualquiera que sea la magnitud del sistema de microondas, para un correcto funcionamiento es
necesario que los recorridos entre enlaces tengan una altura libre adecuada para la
propagacin en toda poca del ao, tomando en cuenta las variaciones de las condiciones
atmosfricas de la regin.
Para poder calcular las alturas libres debe conocerse la topografa del terreno, as como la
altura y ubicacin de los obstculos que puedan existir en el trayecto.
Ver video
RADIO MOBILE
Primero que todo vamos a instalar Radio Mobile, despus de esto vamos a aprender a
extraer un mapa y en la etapa final disearemos el RADIO ENLANCE con la ayuda
de GOOGLE EARTH
Paso 1.
Vamos a crear Dos Carpetas en la Unidad C de nuestro SO, una llamada RADIO_MOBILE y
otra GEODATA
"C: \ RADIO_MOBILE"
"C:\ GEODATA"
Paso 2.
Paso 3.
Paso 4.
Copiamos el archivo Rmwdlx32.dll de la carpeta de "C: \ RADIO_MOBILE"
En la ruta C:\Windows\system32.
Paso 5.
Editamos el archivo de Bloc de Notas Map_Link en la ruta "C: \ RADIO_MOBILE" y las Urls las
dejamos como muestra la figura
Paso 6.
Descargamos el archivo File wmap.zip del siguiente enlace http://www.cplus.org/rmw
%5Cdownload%5Cwmap.zip y lo descomprimimos en
"C: \ GEODATA \SRTM1
Paso 7.
"Haga clic derecho" en su lenguaje ejecutable (ejemplo: rmwspa.exe) y seleccione "Enviar a" y
luego "Escritorio (crear acceso directo)" y lanzar el programa con el acceso directo.
********************************************************************************************************
******************************************************************************
EXTRAER MAPAS
Como aun no tenemos mapas descargados en este caso vamos al icono como lo muestra la
figura, vamos a extraer el mapa de nuestra ciudad o cualquiera, en este caso yo seleccione
MEDELLIN.
Creamos dos ubicaciones en Google Earth. (las que quieran, en este caso van a ser los
puntos de comunicacin del Radio Enlace.)
Les colocamos el nombre a estas ubicaciones (En el Ejemplo YO coloque casa y ESTADIO)
PASO 3
Creamos unidades en Radio Mobile desde las ubicaciones que tenemos en Google Earth.
Vamos a incluir las ubicaciones de Google Earth como unidades en Radio Mobile. Para ello
vamos a copiar primero la ubicacin de ESTADIO en Google Earth para pegarla en Radio
Mobile. Con el botn derecho hacemos clic sobre el marcador en el mapa o en la lista de
ubicaciones y elegimos la opcin Copiar.
PASO 4
En nuestro Radio Mobile hacemos clic sobre el icono unidades . Una vez abierta la ventana,
elegimos la unidad 1 y luego hacemos clic en el botn Pegar.
Sin cerrar la ventana unidades, volvemos a nuestro Google Earth y copiamos la segunda
ubicacin (en este caso yo coloque casa) del mismo modo que hicimos antes. Despus
elegimos en Radio Mobile la unidad 2 y repetimos el proceso pegando la unidad y para
terminar hacemos clic en el botn OK.
PASO 5
Nos aparecer la primera ventana donde vamos a asignar los siguientes datos:
Nombre de la red --> ESTASA.
Frecuencia mnima --> 5170 (banda 5 GHz).
Frecuencia mxima --> 5805 (banda 5 GHz).
Polarizacin --> Vertical.
Modo estadstico --> Accidental.
% de tiempo --> 99.
% de situaciones --> 99.
Prdida adicional --> Ciudad.
% --> 100.
Clima --> Continental templado.
PASO 6
Una vez tenemos configurados los parmetros de nuestra red, pasamos al apartado Topologa,
donde vamos a elegir el tipo Red de datos, cluster (Nodo/Terminal).
PASO 7
Tipo de antena --> corner.ant (se puede descargar otros modelos de antenas desde
los fabricantes).
Ganancia de antena --> 30 dBi.
PASO 8
Por ltimo, vamos al apartado Miembros donde vamos a elegir las unidades y asociarlas
al sistema, as como hacia donde se orienta la antena.
En nuestro caso ESTADIO ser el nodo y casa la terminal, seleccionamos ambos unidades y
elegimos su Rol as como al sistema perteneciente. En la direccin de la antena indicaremos
que ESTADIO apunta hacia casa y viceversa. Una vez terminado hacemos clic en el
botn OK.
Lo mismo hacemos con la otra ubicacin pero en este caso sera la TERMINAL y la
apuntamos a ESTADIO
PASO 8
CALCULO E INTERPRETACIN DEL ENLACE
Una vez configurado todos los parmetros, vamos a realizar el clculo e interpretacin para ello
damos clic en el iconoenlace de radio.
Esto nos mostrar una pantalla donde aparece la elevacin del terreno as como nuestros dos
Ahora vamos a darle mas altura a una de las antenas, en este caso ESTADIO.
ESTADIO tiene una altura de 70 metros y casa 2 metros.
Aun asi el Nivel de RX = -109.3 dbm
A pesar de la altura, el enlace sigue sin ser viable a pesar de tener slo una distancia de 5,04
Km, esto es debido principalmente al ruido que introducir la ciudad. Uno de los valores ms
importantes es el Nivel RX en dBm, cuanto menor sea mejor calidad tendr el enlace, lo ideal
es que se encuentre entre -40 y -80 dBm. En nuestro caso tenemos-109,3 dBm por lo que el
enlace no se efectuara.
Un modo para solucionarlo sera pasar a la banda de 900 MHz, la cual slo est disponible
para las compaas de telefona mvil.
Aca pasamos a una Frecuencia de 900 MHZ que junto con la de de 5170 MHZ hasta la 5805
MHZ es una banda NO licenciada (Gratuita) y para reducir costos se elevo el punto
ESTADIO a 35 metros y casa a 10 metros quedando el Nivel de RX = -80.0 dbm, siendo
viable para una comunicacin de Radio.
PASO 9
EXPORTANDO EL ENLACE A GOOGLE EARTH
Para terminar, vamos a exportar el enlace a Google Earth, para ello hacemos clic en la
ventana del enlace en el menEditar y elegimos la opcin Exportar a. Elegimos la
opcin Google Earth, hacemos clic en el botn OK y le asignamos el nombre con el que
deseamos guardarlo.
Ahora abrimos GOOGLE EARTH y nuestro Radio Enlace quedo de esta forma.
Cada byte se compone de 8 bits, que son la unidad mnima de informacin (un 0 un 1). As,
para convertir kilobits a kilobytes no hay ms que dividir por 8, lo mismo que habra que hacer
con las velocidades de transmisin: 256 kbits por segundo = 32 kbytes por segundo. Con esa
velocidad de transmisin de datos, para descargar un Megabyte hay que emplear 32 segundos,
sin olvidar que un Megabyte son 1.024 Kilobytes
TABLA DE EQUIVALENCIAS
Es decir una conexin de 1 Mbps (megabits por segundo) de velocidad, realmente ser
capaz de transferir solo 125 KB/s (kilobytes por segundo).
En resumen con una conexin cuyo ancho de banda sea de 1024 Kbps (1 Mega) se podr
descargar en ese intervalo de tiempo (1 segundo), un archivo que ocupe en disco 122 KBytes.
Ejemplo: yo contrate con mi proveedor de Internet 2 Megas, lo que equivale a decir que son
2000 k. teniendo en cuenta que el canal es Asncrono.
Osea que la velocidad de descarga real unidos a estos factores seria de 195 kB
Aca les muestro una tabla comparativa para que hagan pruebas en descargas y
verifiquen si corresponden a los valores contratados por el proovedor.
Velocidad
Contratada
en Megas
1
Velocidad Aprox
Velocidad
de Descarga en Real en El PC
Kilobytes
en KiloBytes
122
98
244
195
366
293
488
391
732
586
977
781
10
1.221
977
12
1.465
1.172
20
2.441
1.953
Laboratorio CCNA
Tamao del archivo en kilobytes 4,407.58 duracin del archivo 700 segundos
La cantidad de datos por segundo es de 6.3 Kilobytes
Tamao del archivo en bytes 4,513,364 duracin del archivo 700 segundos
La cantidad de datos por segundo es de 6,447.7 bytes
Tamao del archivo en bits 36,106,912 duracin del archivo 700 segundos
La cantidad de datos por segundo es de 51,581.3 bits
____________________________________________________________________
Tarea 3: Reflexin
Puede que los archivos de datos no permanezcan en los dispositivos en los que fueron
creados. Por ejemplo, usted puede querer copiar en otra computadora o en un dispositivo
porttil de audio el archivo que cre.
Si el archivo de audio que guard en el escritorio tuviera que ser transferido a una
velocidad de 100 megabits por segundo (Mbps), cunto tiempo tardara en completarse
la transferencia?
El archivo en bytes tiene un peso de 4,513,364 divido una Megabyte (220 = 1,048,576)
quedara en 4.30 MB = 34.43 Mb
La velocidad de transferencia es de 100 Megabits por segundo o sea que 34.43 Mb son
transferidos en 0.344 seg = 344 Ms (milsimas de Segundos)
Incluso con una conexin Ethernet que trabaja a 100 Mbps, los datos que forman el archivo no
se
transfieren a esta velocidad. Todas las tramas de Ethernet contienen otra informacin, como las
direcciones de origen y de destino que son necesarias para entregar la trama.
Si la sobrecarga Ethernet usa el 5% de los 100 Mbps disponibles y el 95% del ancho de banda
se
reserva para la carga de datos, cunto tiempo tardara en completarse la transferencia del
archivo?