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Tutorial: Como iluminar un exterior

Bueno este tutorial se centrara principalmente sobre como iluminar una


escena de exterior con vray 1.49.
La parte de modelado nos la saltaremos ya que es una parte que mas o menos
todo el mundo controla y que ademas hay mucha informacin al respecto
por internet.

Bueno una vez la escena este totalmente modelada por completo, lo primero que tenemos
que hacer es colocar una camara para ver que vista nos gusta mas o que es lo que mas
queremos que se vea, esto tiene una explicacin desde mi punto de vista.
La camara la coloco antes, para tener la vista definida antes de colocar el sol.

Editado por Carlos Carrasco Leon 2006

La manera que yo he elegido para colocar la camara ha sido la siguiente.


Una vez tengamos el punto de vista definido ya podemos iluminar.

CAMARA

Cada uno tendr su manera de hacer las cosas y sus manas.


Yo coloco la camara la mayora de las veces (segn la escena tambin) en posicin opuesta al sol.
Por la sencilla razn de que las sombras se proyecten hacia la direccin donde esta ubicada la camara,
de esta manera conseguiremos una mayor visin de las sombras, por tanto una imagen mas compensada
en lo que a luces y sombras se refiere.
-La siguiente imagen esta renderizada con la luz ubicada justamente detrs de la camara.
Esto no significa que la iluminacin sea incorrecta, si no que hay mas luz y no se ven tanto
las sombras proyectadas como en la otra posicin.

Bien

Mal

Proyectan sombras para esta direccin

Este cambio de posicin solar no quiere decir que este


iluminando mas, lo que quiero conseguir es que la proyeccin
de las sombras sea una que ami me gusta.

Se proyecta sombra hacia esa direccin


Mas densidad de sombras

Editado por Carlos Carrasco Leon 2006

Bueno una vez colocada la camara vamos a posicionar la fuente de luz de la manera mas correcta posible.
Casi siempre que tengo una escena de exteriores que iluminar utilizo la misma posicin solar, sobre las 11
de la maana, unos 75 grados sobre la linea del horizonte. Creo es una hora bastante buena para iluminar
una escena, la luz todava no es muy fuerte y a la vez ilumina todo de forma my correcta.

1
Vray sun

90 grados 12.00h

Vista left

45 grados 10.00h

Horizonte 0 grados

Top

Camara

Sun

Una vez elegida aproximadamente la hora del da para iluminar (con la foto 1), ahora es el momento
de poner el sol en la posicin en la que hable en su momento, en direccin opuesta la la camara.

Editado por Carlos Carrasco Leon 2006

Os muestro los parmetros utilizados en la escena, no me voy a parar a explicar para lo que es
cada cosa, porque ya esta bien explicado en varios tutoriales. (Vease tutoriales de endora, neozit y dideje)

Parmetros
Vray sun

Parmetros
de Vray

Parmetros
de Vray

Editado por Carlos Carrasco Leon 2006

Aqu tenemos el resultado del render. Seguidamente pasaremos a la post-prodcuccion porque esto
as queda demasiado seco.
Desde max guardaremos la imagen en formato tiff y con el canal alpha seleccionable para photoshop.

Resultado render

Abriremos la imagen en photoshop y seleccionaremos el canal alpha y eliminaremos. No olvidis despus de


seleccionar el canal alpha de convertir la capa fondo en una capa normal. (Clic dos veces sobre ella)

Editado por Carlos Carrasco Leon 2006

Ya tenemos la imagen sin el canal alpha.


Procederemos al ajuste de niveles y dems.

Imagen
sin ajustes

Ajustes
Color automtico

+
Ajuste de
niveles

Editado por Carlos Carrasco Leon 2006

Ajustes de
Saturacin

+
Ajustes
Filtro de
Fotografa
Calido 85
15

Este ultimo filtro yo lo aplico en caso de que la iluminacin se me quede demasiado azulada o fra.
Lo siguiente es ponerle un cielo a la escena, salir a la calle un da soleado con una camara a pillar
cielos guapos. Lo nico que luego tendris que tocar algo de saturacin y luminosidad.
El resultado es el siguiente

Editado por Carlos Carrasco Leon 2006

Le aadiremos un detalle mas para encuadrar del todo la imagen, con una palmera en la esquina
superior izquierda. Hay varias bibliotecas de estas plantas.

Le colocamos la palmerita, la desenfocamos un pelin, le bajamos un poco de luminosidad para que


parezca que esta en la sombra, y por ultimo recorto un poco la imagen por abajo.
Resultado final.

Editado por Carlos Carrasco Leon 2006

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