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3B
IG
a=5
sin =
5
= 0.6
8.3
b=8
2. Si la cmara de OpenGL est mirando en el origen hacia el sentido negativo del eje Z,
Cunto tengo que girarla en el eje Y, por el camino ms corto, para que mire hacia un
objeto situado en el punto:
(4,0,-2)?
= sin1
4
22 + 42
(-2,0,3)?
= 90 + sin1
= 63.43
3
22
+ 32
= 146.30
(1,0,0)?
= 90
(0.1,0,1)?
= 90 + sin1
1
12 + 0.12
= 174.28
3. Escribe el cdigo en C que calcule las posiciones de las marcas horarias y de minutos de la
esfera de reloj de la Ilustracin 1. Queremos que como parmetro la funcin tenga el
dimetro de la esfera.
void posiciones (float radio)
{
int x=0, y=0;
for (int i=0; i<60 i++)
{
x = radio * cos(2.0*PI*i/60);
y = radio * sin(2.0*PI*i/60);
cout << "Min " << i << "; Posicin: " << x << "," << y <<
endl;
if(i%6==0)
cout << "Hora " << i/6 << "; Posicin: " << x << ","
<< y << endl;
}
}
IG
4. Es sin(-A) = -sin(A) ?
El vector R=p-q
= = (3,5,2) (1,4,9) = (2,1, 7)
El vector S=q-p
= = (1,4,9) (3,5,2) = (2, 1,7)
|R|
|| = 22 + 12 + (7)2 = 36
El vector normalizado R
=
1
36
(2,1, 7) = (
6 6 76
,
,
)
9 18
18
IG
= |
|| | cos
= +
= 6 ; |
| = 9 + 2
90
6 =0 =6
0
6 = 9 + 2 5 cos 0 4 2 + 12 + 4 = 0 = 2.6180
-45
6 = 9 + 2 5 cos(45) 1.5 2 + 12 13.5 = 0 = 9
10. Dados los vectores U=(2, k) y V= (3, 2), calcula k para que los vectores U y V sean:
= 6 2; |
| = 4 + 2
Perpendiculares (90)
6 2 = 0 = 3
Paralelos
6 2 = 4 + 2 32 + (2)2 cos 0 9 2 + 24 + 14 = 0 =
4
3
Formen un ngulo de 60
6 2 = 4 + 2 32 + (2)2 cos 60
8 13 2
131
24 +
= 0 = 1.5985
2
4
17
1347
117.59
12. Investigue, en incluya en sus apuntes, cmo calcular el rea de un tringulo cualquiera
haciendo uso del producto vectorial.
El rea del tringulo ser igual a la mitad del mdulo del producto vectorial de los vectores que
coinciden con un par de lados del tringulo.