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Los 12 principios de la Animacin | ddsign

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Los 12 principios de la Animacin


Los 12 principios para la animacin fueron creados en los aos 30 por animadores en los
Estudios de Disney. Se trata de una serie de reglas bsicas de animacin que se utilizaron como
base creativa y de produccin de dibujos animados en aquella poca. Estos 12 pincipios
ayudaron a que el oficio de la animacin pasara de ser algo novedoso a ser una forma de arte.
Fueron aplicados inicialmente a los clsicos animados de Disney, como Blancanieves, en 1937,
Pinocho y Fantasa, en el 40, Dumbo, en el 41 y Bambi, en 1942.

Estos principios hoy siguen funcionando, ayudan a crear personajes y situaciones ms crebles,
proporcionan sensacin de realidad. Para 3D estos principios se han tenido que reinterpretar y
expandir, incluso se han tenido que aadir algunos principios adicionales que den soporte a los
nuevos estilos y tcnicas utilizados en la animacin. Esto es poeque en los aos 30, el estilo
dominante era la animacin narrativa cartoon pose a pose. Durante este tiempo, las tcnicas y los
estilos de la animacin han cambiado enormemente.
Los 12 principios han evolucionado para adaptarse a la animacin 3d:
-ENCOGER Y ESTIRAR (Squash and Strech)
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La exageracin, la deformacin de los cuerpos flexibles. Sirve para lograr un efecto ms cmico o
bien ms drmatico. El estiramiento muchas veces se relaciona con la velocidad y la inercia.
-ANTICIPACIN (Anticipation)
Se anticipan los movimientos, esto gua la mirada del espectador. Anuncia sorpresa. Se vern tres
pasos: Anticipacin (nos prepara para la accin); la accin en s misma y la reaccin
(recuperacin, trmino de la accin).
-PUESTA EN ESCENA (Staging)
Representacin de una idea. Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la
escena a posiciones y acciones especficas de los personajes. Poniendo en escena las posiciones
claves de los personajes definiremos la naturaleza de la accin. Hay varias tcnicas de puesta en
escena para contar una historia visualmente, esconder o revelar el punto de inters, o las acciones
en cadena, accin reaccin, son dos ejemplos.
-ACCIN DIRECTA Y POSE A POSE (Straigh ahead action and pose-to-pose)
stas son en realidad dos tcnicas de animacin diferentes. En la accin directa creamos una
accin continua, paso a paso, hasta conclur una accin impredecible, y en la accin pose a pose
desglosamos los movimientos en series estructuradas de poses clave.
La accin directa se distingue por la fluidez del movimiento, proporciona un look fresco, suelto y
desenfadado. Influye la creatividad.
En la accin pose a pose se desarrolla un planteamiento inicial, es una animacin ms controlada
que viene determinada por el nmero de poses y las poses intermedias.
Se pueden mezclar estas dos tcnicas.
-ACCIN CONTINUADA Y SUPERPUESTA (Follow through and overlapping action)
Estas dos tcnicas ayudan a enriquecer y dar detalle a la accin. En ellas el movimiento contina
hasta finalizar su curso.
En la accin continuada, la reaccin del personaje despus de una accin nos dice cmo se siente
el personaje.
En la accin superpuesta, movimientos mltiples se mezclan, se superponen, e influyen en la
posicin del personaje.
En la animacin 3D se utiliza mucho la accin continuada, por ejemplo en las simulaciones
dinmicas de la ropa o el pelo.
-FRENADAS Y ARRANCADAS (Ease in and out on slow in and out)
Acelerar el centro de la accin mientras que se hacen ms lentos el principio y el final de la
misma.
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-ARCOS (Arcs)
Al utilizar los arcos para animar los movimientos del personaje le estaremos dando una
apariencia natural, ya que la mayora de las criaturas vivientes se mueven en trayectorias curvas,
nunca en lneas perfectamente rectas.
-ACCIN SECUNDARIA (Secondary action)
Pequeos movimientos que complementan a la accin dominante. Son resultantes de la accin
principal. La accin secundaria no debe estar ms marcada que la accin principal.
-SENTIDO DEL TIEMPO (Timing)
Da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje en realizar una accin. Las
interrupciones en los movimientos. Aqu se define tambin el peso del modelo y la sensaciones
de escalas y tamaos.
-EXAGERACIN (Exageration)
Acentuar una accin. La hace ms creble.
-MODELADOS Y ESQUELETOS SLIDOS
Un modelado y un sistema de esqueleto slido, o un dibujo slido como se deca en los aos 30,
ayudarn al personaje a cobrar vida. El peso, la profundidad y el balance simplificarn posibles
complicaciones en la produccin debidas a personajes pobremente modelados. Adems, hay que
poner atencin a las siluetas al alinear los personajes con la cmara.
-PERSONALIDAD (Acting)
Esto proporciona conexin emocional con el espectador. Se trata de la personalidad del
personaje, que sea coherente con sus movimientos.
Ampliar en Los 12 principios de Isaac Kerlow
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~ por ddsign en mayo 15, 2006.


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Escrito en 3D, cartoon

22 comentarios to Los 12 principios de la Animacin


1. [...] 3rd, 2007 by Diego En ddsign comentan los 12 principios de la [...]
Los 12 principios de la animacin Escribania dijo esto en febrero 27, 2007 a 8:50 am
2. [...] 27th, 2007 by Diego En ddsign comentan los 12 principios de la [...]
Los 12 principios de la animacin Escribania dijo esto en febrero 27, 2007 a 8:52 am
3. [...] 27th, 2007 by Diego En ddsign comentan los 12 principios de la [...]
Los 12 principios de la animacin Batidora Digital dijo esto en marzo 2, 2007 a 12:28 pm
4. me dio weba leer tdo =P
iiop ^^ dijo esto en julio 22, 2008 a 4:33 am
5. No crei que hubiera inters en la animacion en Mxico pero veo que si hay y mucho. No es
por hacer comercial pero debo decirles que la Vancouver Film School esta dando todavia
becas para estudiar Animacion Clasica solo a 7 (siete) afortunados y pueden ser becas
completas o medias becas. Ahora con el proximo estreno de la pelicula Sabel (creo que se
llama asi) de animacion clsica se va a dar paso a nuevas producciones. no creen? Si quieren
sigan la liga http://www.vfs.com.mx y ahi les dan instrucciones para aplicar a una beca o
media beca en Vancouver. El cierre es el 31 de Octubre del 2008
Juan Durante dijo esto en septiembre 10, 2008 a 12:52 am
6. [...] lo pronto, como aperitivo, te dejo este link a un artculo que me encontr, para que
repases los 12 principios de la animacin, un bsico para cualquier [...]
Tips & Tricks Animation Monster dijo esto en octubre 6, 2008 a 12:04 am
7. Me gust tu artculo, as que mand un enlace desde mi blog. Espero no te moleste.
Ivet Sosa dijo esto en octubre 6, 2008 a 12:41 am
8. No, genial.
ddsign dijo esto en octubre 6, 2008 a 6:12 am
9. me parece muy bien que se est difundiendo el arte de animacion a nivel de latinoamerica
que cool!!!
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Zayari Lozano dijo esto en julio 26, 2009 a 4:30 pm


10. [...] Adios Ed Benedict Los 12 principios de la animacin Cartoon de los Hermanos [...]
El dibujo animado americano. Fundacin Luis Seoane ddsign dijo esto en septiembre 27, 2009 a
6:23 pm
11. Que bien encontrarlos en espaol! Gracias por compartirlos, hoy tengo mi parcial de
animacin y como no haba tomado apuntes ese da, tuve que buscarlos en inter para repasar
xD
Akane Miyano dijo esto en noviembre 20, 2009 a 12:17 pm
12. super bieeen!! me sirvio mucho para mi tarea! son estudiante de Ingenieria en Animacion
Digital =D gracias!!!
Euni dijo esto en abril 8, 2010 a 12:41 am
13. es una merdaaa jaja ta bueno por lo memos pa algo sirve jaja
piishii y pampii dijo esto en mayo 10, 2010 a 1:16 pm
14. es bueno y la verdad si sirve de para nosotros lo que aveces no entendemos jaja que chido
abigayl coronado dijo esto en octubre 21, 2010 a 5:25 pm
15. [...] Principios de la animacin: http://ddsign.wordpress.com/2006/05/15/los-12-principiosde-la-animacion/ [...]
a mano o a mquina? El blog de 102_06_531 dijo esto en marzo 12, 2011 a 4:43 pm
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