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12 Principios
12 Principios
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diseo | marketing | publicidad | multimedia | animacin
Estos principios hoy siguen funcionando, ayudan a crear personajes y situaciones ms crebles,
proporcionan sensacin de realidad. Para 3D estos principios se han tenido que reinterpretar y
expandir, incluso se han tenido que aadir algunos principios adicionales que den soporte a los
nuevos estilos y tcnicas utilizados en la animacin. Esto es poeque en los aos 30, el estilo
dominante era la animacin narrativa cartoon pose a pose. Durante este tiempo, las tcnicas y los
estilos de la animacin han cambiado enormemente.
Los 12 principios han evolucionado para adaptarse a la animacin 3d:
-ENCOGER Y ESTIRAR (Squash and Strech)
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La exageracin, la deformacin de los cuerpos flexibles. Sirve para lograr un efecto ms cmico o
bien ms drmatico. El estiramiento muchas veces se relaciona con la velocidad y la inercia.
-ANTICIPACIN (Anticipation)
Se anticipan los movimientos, esto gua la mirada del espectador. Anuncia sorpresa. Se vern tres
pasos: Anticipacin (nos prepara para la accin); la accin en s misma y la reaccin
(recuperacin, trmino de la accin).
-PUESTA EN ESCENA (Staging)
Representacin de una idea. Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la
escena a posiciones y acciones especficas de los personajes. Poniendo en escena las posiciones
claves de los personajes definiremos la naturaleza de la accin. Hay varias tcnicas de puesta en
escena para contar una historia visualmente, esconder o revelar el punto de inters, o las acciones
en cadena, accin reaccin, son dos ejemplos.
-ACCIN DIRECTA Y POSE A POSE (Straigh ahead action and pose-to-pose)
stas son en realidad dos tcnicas de animacin diferentes. En la accin directa creamos una
accin continua, paso a paso, hasta conclur una accin impredecible, y en la accin pose a pose
desglosamos los movimientos en series estructuradas de poses clave.
La accin directa se distingue por la fluidez del movimiento, proporciona un look fresco, suelto y
desenfadado. Influye la creatividad.
En la accin pose a pose se desarrolla un planteamiento inicial, es una animacin ms controlada
que viene determinada por el nmero de poses y las poses intermedias.
Se pueden mezclar estas dos tcnicas.
-ACCIN CONTINUADA Y SUPERPUESTA (Follow through and overlapping action)
Estas dos tcnicas ayudan a enriquecer y dar detalle a la accin. En ellas el movimiento contina
hasta finalizar su curso.
En la accin continuada, la reaccin del personaje despus de una accin nos dice cmo se siente
el personaje.
En la accin superpuesta, movimientos mltiples se mezclan, se superponen, e influyen en la
posicin del personaje.
En la animacin 3D se utiliza mucho la accin continuada, por ejemplo en las simulaciones
dinmicas de la ropa o el pelo.
-FRENADAS Y ARRANCADAS (Ease in and out on slow in and out)
Acelerar el centro de la accin mientras que se hacen ms lentos el principio y el final de la
misma.
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-ARCOS (Arcs)
Al utilizar los arcos para animar los movimientos del personaje le estaremos dando una
apariencia natural, ya que la mayora de las criaturas vivientes se mueven en trayectorias curvas,
nunca en lneas perfectamente rectas.
-ACCIN SECUNDARIA (Secondary action)
Pequeos movimientos que complementan a la accin dominante. Son resultantes de la accin
principal. La accin secundaria no debe estar ms marcada que la accin principal.
-SENTIDO DEL TIEMPO (Timing)
Da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje en realizar una accin. Las
interrupciones en los movimientos. Aqu se define tambin el peso del modelo y la sensaciones
de escalas y tamaos.
-EXAGERACIN (Exageration)
Acentuar una accin. La hace ms creble.
-MODELADOS Y ESQUELETOS SLIDOS
Un modelado y un sistema de esqueleto slido, o un dibujo slido como se deca en los aos 30,
ayudarn al personaje a cobrar vida. El peso, la profundidad y el balance simplificarn posibles
complicaciones en la produccin debidas a personajes pobremente modelados. Adems, hay que
poner atencin a las siluetas al alinear los personajes con la cmara.
-PERSONALIDAD (Acting)
Esto proporciona conexin emocional con el espectador. Se trata de la personalidad del
personaje, que sea coherente con sus movimientos.
Ampliar en Los 12 principios de Isaac Kerlow
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