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Conocimientos Generales de Computacin

Poder Judicial de la Provincia del Chaco

CONOCIMIENTOS GENERALES DE COMPUTACIN


PODER JUDICIAL DE LA PROVINCIA DEL CHACO
NOCIONES BSICAS
Qu es una computadora?
Una computadora es un dispositivo capaz de realizar clculos y tomar
decisiones lgicas a velocidades hasta miles de millones de veces ms rpidas
que las alcanzables por los seres humanos. Por ejemplo, muchas de las
computadoras personales actuales pueden realizar decenas de millones de
sumas por segundo, y lo ms sorprendente es que pueden hacer todo eso sin
cometer errores.
Componentes de una computadora
Una computadora de cualquier forma que se vea tiene dos tipos de
componentes: El Hardware (Parte Fsica) y el Software (Parte Lgica).
HARDWARE
Llamamos Hardware a la parte fsica de la computadora, pues vienen a ser las
partes que podamos percibir con el sentido del tacto. El hardware que compone
a una computadora es muy complejo, pues una pequea pieza puede contener
millones de transistores. Ejemplo de Hardware podra ser la Tarjeta Madre,
Memoria Principal, CPU, etc.
Dispositivos
Las computadoras electrnicas modernas son una herramienta esencial en
muchas reas: industria, gobierno, ciencia, educacin, etc. en realidad en casi
todos los campos de nuestras vidas.
El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial;
sin tales dispositivos sta no sera totalmente til. A travs de los dispositivos
perifricos podemos introducir a la computadora datos que nos sean tiles para
la resolucin de algn problema y por consiguiente obtener el resultado de
dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos con la computadora.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a
travs de dos tipos de dispositivos perifricos existentes:
Dispositivos perifricos de entrada.
Dispositivos perifricos de salida.
Dispositivos De Entrada:
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la informacin en
seales elctricas que se almacenan en la memoria central.

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El dispositivo de entrada tpico es el teclado. Hoy en da es muy frecuente que el


usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratn que mueve un puntero
electrnico sobre una pantalla que facilita la interaccin usuario-mquina.
Otros dispositivos de entrada pueden ser los escneres, los lpices pticos, las
pantallas touch screen, cmaras, etc.
Dispositivos De Salida:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida
son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores grficos (plotters),
parlantes, etc.
En sntesis se destacan los dispositivos de entrada y salida como esenciales
prcticamente para el funcionamiento y utilizacin del computador.
Dispositivos De Entrada- Salida:
Es el componente de hardware utilizado tanto para proporcionar como para
recibir informacin del ordenador o computadora. Un dispositivo de
entrada/salida transfiere informacin en las dos direcciones posibles. Una
unidad de disco es un ejemplo de dispositivo de entrada/salida.
Otros dispositivos de Entrada/Salida son: CD, DVD, PEN Drive, CPU, Fax,
Mdem, Unidades de almacenamiento USB, etc.
Unidad central de procesamiento - CPU
En la unidad central de procesamiento (CPU) es donde ocurre el procesamiento
de datos. Se le conoce como el cerebro de la computadora. En las
microcomputadoras la CPU se encuentra en un chip llamado microprocesador.
La CPU consiste de dos componentes bsicos: unidad de control y unidad de
aritmtica y lgica.
Unidad de control
La funcin de la unidad de control es coordinar todas las actividades de la
computadora. Todos los recursos de la computadora son administrados por la
unidad de control. Esta unidad contiene las instrucciones de la CPU para llevar
a cabo comandos. La unidad de control contiene una lista de todas las
operaciones que realiza la CPU, o sea, un conjunto de instrucciones. Cada
instruccin del conjunto de instrucciones est acompaado por un cdigo. Estos
cdigos son instrucciones bsicas que le dicen a la CPU cmo ejecutar las
instrucciones. Cuando la computadora corre un programa, sta busca los
comandos del programa dentro del conjunto de instrucciones de la CPU y las
ejecuta en orden.
En resumen, la unidad de control es la que supervisa, controla las dems partes
de la computadora y regula el trabajo que debe realizar, o sea, selecciona,

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verifica e interpreta las instrucciones del programa y despus verifica que se


ejecuten.
Unidad de aritmtica lgica - ALU
En la unidad de aritmtica lgica (ALU) es donde ocurre el procesamiento real
de los datos. Se realizan todos los clculos y todas las comparaciones y genera
los resultados. Cuando la unidad de control encuentra una instruccin de
aritmtica o de lgica, le enva el control a la unidad de aritmtica lgica. La
ALU contiene una memoria construida directamente en la CPU que se usa para
guardar los datos que se estn procesando por la instruccin actual.
Medidas de almacenamiento de la computadora
"Bits" es la unidad ms pequea de informacin en el sistema binario.
"Byte" es la unidad de almacenamiento, incluye 8 bits y puede aguantar
hasta 256 valores diferentes, dependiendo de cmo se ordenan los bits.
Los bytes representan nmeros o caracteres especficos. Un byte es
equivalente a un caracter. Por lo tanto, para almacenar la palabra HOLA
en la memoria, la computadora necesitara 4 bytes, uno para cada
caracter.
"Kilobyte" (K) corresponde a kilo que significa 1,000. Sin embargo, como las
computadoras emplean nmeros binarios, K se refiere a 1,024 bytes.
Ejemplo: 64K de memoria sera 64 * 1024 = 65,536 bytes.
"Megabyte" (M) corresponde a 1,024 K o sea 1024 * 1024 = 1,048,576 bytes.
"Gigabyte" (G) corresponde a 1,024 M o sea 1,024 * 1,048,576 =
1,073,741,824 bytes
"Terabyte" (T) corresponde a 1,024 G o sea 1,024 * 1,073,741,824 =
1,099,511,627,776 bytes
Palabra es uno o ms "bytes" que la computadora considera en su memoria
como una sola unidad.
Codificacin binaria de caracteres
La computadora digital utiliza el sistema numrico binario para representar
datos numricos. Para que la computadora pueda reconocer el alfabeto, tiene
que utilizar un sistema de cdigo binario para que determine cmo cualquier
carcter en especfico es representado en digito binario. Existen varios sistemas
de codificacin, pero los dos ms populares son ASCII (American Standard
Code for Information Interchange) y EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal
Interchange Code).
ASCII es un sistema de codificacin para las computadoras personales
(microcomputadoras) creado en 1970. Es el cdigo de caracteres ms
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utilizado hoy da. Posee 8 "bits" por carcter. Las letras maysculas y las
letras minsculas poseen un cdigo diferente. Ejemplo: para la A el
cdigo sera 01000001 y para la a el cdigo sera 01100001.
EBCDIC es un sistema de codificacin desarrollado para los "mainframes"
de IBM en 1960, tambin es usado por las minicomputadoras. Consiste
de 8 "bits" por carcter. Cada letra o smbolo es representado por un
cdigo diferente. Ejemplo: para la A el cdigo sera 11000001 y para la a
el cdigo sera 10000001.
Unidad de Memoria
La unidad de memoria se conoce como memoria primaria o interna. La
memoria primaria es un rea de almacenamiento a corto plazo construida en el
"hardware" de la computadora. Debe ser capaz de soportar el sistema operativo,
las instrucciones para manipular los datos y los datos entre s. La capacidad de
la memoria primaria determina la longitud y, por lo tanto, la complejidad de los
programas y el tamao de los archivos de datos que la computadora pueda
manipular.
La capacidad de almacenamiento determina cuntos datos se pueden almacenar
en la computadora. Fsicamente la memoria consiste de algunos "chips" en la
tarjeta principal o en una pequea tarjeta de circuitos que se inserta en la tarjeta
principal. En algunos casos, se puede expandir la memoria instalando "chips"
adicionales de memoria. Existen dos tipos de memoria primaria.
Read Only Memory - ROM
Al Read Only Memory (ROM) se le llama memoria de lectura solamente.
Almacena ciertos programas e informacin necesitada por la computadora.
Estas instrucciones son permanentes en el "chip" de la memoria y no puede ser
alterada. Es por esta razn que se dice que es una memoria de lectura
solamente. Se le llama memoria no voltil porque no se borra cuando se apaga
la computadora. La computadora siempre conserva los datos que estn en esta
memoria.
Una de las razones por la cual es importante la memoria ROM es para saber qu
hacer cuando se enciende la computadora. El ROM tiene una serie de
instrucciones bsicas de arranque que verifica que el resto de la memoria est
funcionando correctamente, tambin busca dispositivos de "hardware" y el
sistema operativo.
Random Access Memory - RAM
La Random Access Memory (RAM) es memoria de acceso aleatorio. Se le llama
as porque la CPU accede a su memoria utilizando una direccin de memoria la
cual es un nmero que indica un lugar en el chip de memoria. As, la
computadora no tiene que buscar en toda la memoria para encontrar los datos
que necesita, busca la direccin y va directamente a ella. La direccin de la

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memoria comienza en cero y llega hasta el nmero de bytes de memoria que


tenga la computadora.
Es una memoria voltil. A menos que no se almacene la informacin en un
disco, la informacin se pierde si se apaga la computadora. Esta memoria
aguanta datos y programas vitales para el funcionamiento de la computadora.
En este tipo de memoria la informacin puede ser cambiada, puede ser
almacenada y puede ser borrada por el usuario. El propsito de esta memoria es
guardar los programas y datos que generalmente estn en ejecucin.
SOFTWARE
Nos referimos como software a la parte lgica de la computadora, a los
procedimientos que el hardware realiza inducidos por el software y este a su vez
por nosotros. El software es como un traductor que hace que nuestras rdenes
se conviertan en realidad, manipulando el hardware o la parte fsica.
El software esta compuesto por programas de computadora.
Programa
Un programa es un conjunto de instrucciones lgicas que le dicen a la
computadora que debe hacer, adems un programa debe satisfacer las
necesidades de los usuarios utilizando eficientemente los recursos disponibles.
Sistema Operativo
Es el programa ms importante que se ejecuta en una computadora. Cualquier
computadora de propsito general debe operar con un sistema operativo para
lograr ejecutar otros programas. El sistema operativo ejecuta las tareas bsicas,
como de reconocer entradas desde el teclado, enviar mensajes a pantalla,
mantener el rastro de los archivos y directorios en el disco, y controlar los
dispositivos perifricos como las impresoras.
Para grandes sistemas, el sistema operativo tiene una gran responsabilidad y
cualidades. Es como un polica de transito, quien se asegura de que los
diferentes programas que se ejecutan al mismo tiempo no interfieran unos con
otros.
Tambin es responsable de la seguridad, asegurando que usuarios no
autorizados accedan al sistema.
El sistema operativo provee de una plataforma de software por encima de la cual
otros programas, llamados aplicaciones, pueden ejecutarse. Los programas de
aplicacin tienen que crearse de acuerdo a la plataforma en donde se van a
ejecutar. La eleccin de sistema operativo, entonces, determina el tipo de uso
que se le va ha dar a la PC como tambin el tipo de aplicaciones que se puedan
ejecutar.
Para las PCs (computadoras personales) los ms populares sistemas operativos
son el DOS, OS/2, y Windows, adems de otros de libre distribucin como el
Linux.

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WINDOWS
Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados
por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y
dispositivos mviles, como computadores de bolsillo y telfonos inteligentes.
Incorpora diversas aplicaciones como Internet Explorer, el Reproductor de
Windows Media, Windows Movie Maker, Windows Mail, Windows Messenger,
Windows Defender, entre otros.
Desde hace muchos aos es el sistema operativo ms difundido y usado del
mundo; de hecho la mayora de los programas (tanto comerciales como
gratuitos y libres) se desarrolla originalmente para este sistema. Todos los
fabricantes del planeta dedicados a equipos basados en procesadores Intel o
compatibles con stos (excepto Apple Inc.) preinstalan Windows en su versin
ms reciente y todas sus variantes.
Windows Vista es la versin ms reciente para computadoras personales,
Windows Server 2008 para servidores y Windows Mobile 6.0 en los dispositivos
mviles.
Escritorio
Tras encender el ordenador y ver aparecer y desaparecer una serie de letreros,
nos encontramos frente a una ventana llena de iconos, llamada escritorio, donde
podremos colocar accesos a los programas, documentos y carpetas ms
utilizados. Es muy importante saber los nombres de cada una de las partes de la
pantalla para poder utilizar las palabras ms apropiadas:
MI PC
Entorno de Red

Papelera de Reciclaje

Botn Inicio
Barra de Tarea

Reloj e Iconos

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Mi PC. A partir de aqu podremos ver el contenido de nuestro ordenador, y


podremos ver archivos, copiarlos a disquetes, acceder al disco duro y a los CDROM, ver el panel de control para cambiar la configuracin a nuestro gusto,
instalar impresoras...
Entorno de red. Es el lugar donde podemos ver los ordenadores que hay
conectados a la red local (LAN), y sirve para acceder a los discos duros
compartidos de otros ordenadores de la red.
Botn inicio. Es una de las partes ms importantes. Pulsando sobre l se
desplegar un men con todas las opciones necesarias para comenzar a trabajar.
Barra de tareas. Mediante sta, podemos cambiar rpidamente entre
ventanas que hayamos abierto. Es posible colocarla en cualquier parte de la
pantalla pulsando con el ratn y arrastrndola mientras mantenemos pulsado el
botn.
Reloj e iconos. Podremos ver la hora y algunos iconos de programas que se
estn ejecutando sin que nosotros nos demos cuenta (en segundo plano).
Pulsando sobre ellos podremos cambiar su configuracin.
Papelera de reciclaje. Sirve para recuperar archivos previamente eliminados,
o para borrarlos definitivamente.
Botn inicio. Men inicio.
A continuacin veremos las opciones que son ms frecuentes al pulsar sobre el
botn inicio
Windows Update. Permite mantener actualizado el sistema operativo y otros
programas de Microsoft por medio de una pgina WEB y controles ActiveX que
se encargan de instalar los archivos. Tambin se pueden actualizar los
controladores de los programas segn vayan saliendo.
Programas. Ah se encuentran todos los iconos de los programas que
tengamos instalados en nuestro ordenador. En la parte superior podrs ver unos
submens, que permiten el acceso a otra serie de programas. Los accesos
directos a los programas se ordenan de esa manera.
Favoritos. Sirve para acceder a nuestras pginas preferidas de Internet.
Documentos. Proporciona un acceso rpido a los ltimos documentos
abiertos. Se arrancar el programa y el documento que queramos ver.
Configuracin. Sirve para cambiar las opciones por defecto de Windows.
Panel de control. Es el centro principal de cambios. Hay disponible un
manual exclusivamente para l.
Impresoras. Sirve para agregar nuevas impresoras y configurarlas.

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Barra de tareas y Men Inicio. Sirve para poder cambiar opciones acerca
del men inicio (agregar o quitar iconos de programas) y el men inicio, como
decidir ciertos comportamientos y poder quitar el reloj. Tambin podemos
borrar el men documentos y los historiales de Internet.
Ventanas
Las ventanas de Windows poseen varias partes:
Barra de Ttulo
Barra de Men

Barra de Botones

Regla

Barra de Desplazamientos

Barra de Estado

Barra de ttulo. Se muestra el nombre del programa acompaado del nombre


del documento en actual uso. Poseen los siguientes tres botones:
De izquierda a derecha son:
Minimizar. Sirve como "para mandar el programa a la barra de tareas". De
esta forma, podremos ver las ventanas que hay detrs.
Maximizar/Restaurar. Sirve para hacer que la ventana del programa ocupe
toda la pantalla (si no la est ocupando en ese momento), o para hacer que el
programa no la ocupe entera (si en este momento lo est) para que podamos ver
varias ventanas a la vez. Se obtiene un resultado parecido haciendo doble clic en
la barra de ttulo.
Cerrar. Sirve para salir del programa. Es lo mismo que pulsar Archivo y luego
Salir/Cerrar.
Barra de men. Posee una serie de opciones para manejar los programas. Los
nombres de stas suelen ser similares y estn colocadas en un orden parecido
entre unos programas y otros.
Barra de botones. Poseen macros que nos permiten realizar acciones o
combinaciones de acciones de las que se hacen desde la barra de men.

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Reglas. Las poseen los programas de dibujo y los procesadores de texto. Sirve,
lgicamente, para calcular medidas en la pantalla.
Barras de desplazamiento. Sirven para desplazarnos dentro del documento
del programa, ya que la inmensa mayora de los casos no suele caber toda la
informacin en la pantalla.
Barra de estado. Suele tener muchos usos, como explicar algunas de las
opciones de los programas o decir si estn apretadas ciertas teclas (bloqueo de
maysculas, bloqueo de nmeros, insertar...).
El cambio y la alternancia de ventanas son fundamentales en Windows. Las
ventanas pueden amontonarse unas encima de otras, y se puede alternar entre
ellas en la barra de tareas, tal como se ve en estas imgenes.
Explorador de Windows
El explorador de Windows es un programa para gestionar la informacin de las
unidades de nuestro ordenador, permitindonos copiar, mover, borrar, cambiar
el nombre y buscar archivos y carpetas, etc.
As mismo, facilita la conexin con otros ordenadores y el acceso a las
herramientas para configurar y mantener el ordenador.
Distribucin de la ventana del explorador

En esta zona se ven en


forma rbol las Unidades
y Carpetas.

En esta zona se ven los


archivos
y
carpetas
pertenecientes a la carpeta
seleccionada en al zona
izquierda.

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Para comenzar a explorar nuestro ordenador hay que conocer el funcionamiento


jerrquico en forma de rbol que se utiliza en la zona de la izquierda.
Estas son las reglas que hay que conocer:
a) Para desplegar el contenido de un objeto cliqueamos sobre el + que aparece a
su izquierda.
b) Para contraer el contenido de un objeto cliqueamos sobre el - que aparece a
su izquierda.
c) Para ver a la derecha el contenido de un objeto cliqueamos sobre el icono del
objeto
Operaciones con archivos o carpetas.
Copiar archivos.
Una vez seleccionados los archivos (pico con
"COPIAR".
Selecciono la nueva ubicacin (pico con el
"PEGAR".
Mover archivos.
Una vez seleccionados los archivos (pico con
"CORTAR".
Selecciono la nueva ubicacin (pico con el
"PEGAR".

el botn derecho del ratn) y elijo


botn derecho del ratn) y elijo
el botn derecho del ratn) y elijo
botn derecho del ratn) y elijo

La Papelera de Reciclaje
Microsoft introdujo la papelera de reciclaje con la intencin de mantener los
archivos que haban sido borrados, ya sea de forma accidental o intencional,
dando la posibilidad a los usuarios de este sistema de revisar su contenido
antes de eliminarlo definitivamente. Adems de guardar los archivos en si,
la Papelera de reciclaje almacena informacin de la fecha, hora y la
ubicacin donde estaban estos originalmente. El acceso a la Papelera de
reciclaje es desde el Escritorio y una vez abierta se ve como cualquier
ventana del Explorador de Windows.
El cono de la Papelera de reciclaje indica si hay elementos alojados en ella o no.
Si no hay archivos y carpetas, el cono es el de una papelera vaca, de otro
modo el cono es el de una papelera llena de papeles arrugados.
Antes de Windows Vista, la Papelera de reciclaje almacenaba de manera
predeterminada un 10% de la capacidad total del volumen de disco. Por
ejemplo, en un disco duro con capacidad de 20 GB, la Papelera de reciclaje
almacenar hasta 2 GB. Si esta llega al mximo de su capacidad, entonces
los archivos con mayor antigedad sern eliminados definitivamente para
dar cabida a los nuevos; en el caso de que se intente eliminar un archivo
ms grande que la capacidad de la Papelera, entonces este ser eliminado
definitivamente sin ser previamente almacenado en esta. En versiones de
Windows anteriores a Windows Vista, la Papelera de reciclaje tiene una
extensin mxima de 3,99 GB, mientras que en la ltima versin del
sistema operativo, el mximo es el 10% de la capacidad de la particin de
disco (si este es de 40 GB o ms), o bien de 4 GB ms el 5% de la capacidad
de la particin de disco, en caso de ser este inferior a 40 GB.

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Borrar archivos.
Una vez seleccionados los archivos (pico con el botn derecho del ratn) y elijo
"ELIMINAR". (o presiono la tecla "Supr")
Observaciones.
Al borrar archivos o carpetas si estos se encuentran en el disco duro "C:" del
ordenador no se borran totalmente, sino que se envan a la papelera de
reciclaje. En la papelera permanecen un tiempo hasta que sta se vaca.
Durante ese tiempo se pueden recuperar.
Por el contrario si los archivos borrados se encuentran en un disquete sern
eliminados directamente sin que podamos posteriormente recuperarlos.
Para eliminar sin pasar los archivos a la papelera de reciclaje oprima las teclas
shift suprimir.
Recuperar archivos de la papelera de reciclaje.
Activamos la papelera de reciclaje.
Seleccionamos los archivos que queremos recuperar.
Cliqueamos con el botn derecho sobre los elementos y elegimos la opcin
RESTAURAR. De esta manera el archivo se habr colocado en su ubicacin
original igual que antes de borrarlo.
Abrir archivos.
Abrir un archivo consiste en recuperarlo con el programa que lo ha creado (si el
archivo es un documento), o en ejecutar un programa si el archivo es una
aplicacin (tienen extensin EXE).
Una vez seleccionados los archivos (pico con el botn derecho del ratn) y elijo
"ABRIR".
Observaciones.
Esta opcin es interesante realizarla de uno en uno. Se realiza tambin haciendo
doble Click sobre el archivo que queremos abrir.

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Crear carpetas
Activar la unidad o carpeta en la que deseo crear una nueva carpeta
Ir a la opcin del men ARCHIVO / NUEVO / CARPETA (Tambin se puede
hacer con el botn derecho)
Escribir el nombre de la nueva carpeta y pulsar INTRO.
Operaciones sobre disco.
Para operar con un disco cliqueamos con el botn derecho sobre la unidad.
Copiar disco.
Duplica un disquete.
Formatear.
Prepara el disquete para trabajar. OJO (Se borra toda la informacin del
disquete)
Propiedades.
Muestra la capacidad total de la unidad, el espacio libre, y el consumido.
Iconos
Los archivos poseen iconos que proporcionan una representacin visual del tipo
de archivo asociado. Por ejemplo, los documentos de Microsoft Word contienen
un icono que los identifica como documentos de Word.
Un cono particular es el Acceso Directo. Un acceso directo es el cono de un
programa, carpeta o archivo que te lleva directamente a ese elemento, y
generalmente se encuentran en el escritorio de Windows.
Panel de Control
El Panel de control est diseado para cambiar la configuracin de Windows, ya
que el usuario puede en el momento que lo desee cambiar las opciones que
estn predeterminadas, como cambiar la hora, configurar una impresora,
ajustar el teclado o ratn. Pero el Panel de control va mucho ms all, como
poder agregar un nuevo hardware (haciendo uso de la tecnologa
Plug&Play), instalar o eliminar software, correo, fuentes, y configurar
aspectos ms serios del ordenador.

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A travs del Panel De Control tenemos el Control Absoluto de las


configuraciones del Computador y la realizacin de diversas acciones,
descritas a continuacin.
a) Agregar o Quitar Programas.
b) Configuracin de Pantalla/ Configuracin de Teclado/Configuracin de
Mouse/ Configuracin de
Fecha y hora/Configuracin de Impresora/
Configuracin de Dispositivos de juegos.
c) Sistema: (informacin del sistema: Window xxxx, ID (N licencia), RAM xxxx
d) Configuracin de Red (Internet o red local).
e) Configuracin de Volumen.
f) Etc., etc.
Desfragmentador
Cuando en un disco nuevo se comienzan a grabar archivos, stos se van
almacenando de forma consecutiva, es decir, el primer archivo se grabar por
completo al principio del disco, el siguiente a continuacin del anterior, etc..
Esto es as porque el disco est completamente vaco, pero en el caso de que
alguno de los archivos grabados en el disco se borrase, el espacio ocupado por
ste queda libre. Esto significa que un nuevo archivo que se grabara en el disco
podra aprovechar este espacio libre.
En principio la cosa funciona, pero qu ocurre si el nuevo fichero que se va a
grabar es ms grande que el espacio que qued libre? En este caso el fichero
quedar dividido al menos en dos partes, una de ellas estar en el espacio que
qued libre por haber borrado un fichero y el resto se grabar en otro lugar del
disco. De esta forma el archivo queda Fragmentado en dos. En este caso, el disco
duro no puede acceder linealmente a todos los datos del fichero, ya que estos
estn divididos en dos zonas diferentes, as que primero tendr que leer el
primer bloque y luego saltar al siguiente bloque para leer el resto.
Al cabo del tiempo, este proceso se repite en multitud de ocasiones llegando a
darse el caso de que muchos archivos del disco queden fragmentados en 5, 10,
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12, 15 partes, por lo que para leer por completo un fichero, el ordenador tendr
que dar mltiples saltos por el disco.
Las consecuencias de esto son inmediatas: el ordenador tardar mucho ms
tiempo en leer un fichero muy fragmentado que otro que est grabado de forma
contina, es decir, nuestro ordenador ser un ordenador ms lento. Incluso, si el
disco est demasiado fragmentado, el ordenador puede llegar a bloquearse con
frecuencia. La solucin a este problema es muy sencilla: utilizar cada cierto
tiempo un Desfragmentador.
Un desfragmentador reorganiza todos los ficheros del disco asignndoles
posiciones continuas a todos ellos. Windows posee un desfragmentador
Podemos encontrarlo pulsando el botn Inicio, luego programas, accesorios y
herramientas del sistema.
Slo necesita para comenzar a funcionar que le indiquemos qu unidad de disco
queremos desfragmentar y pulsar el botn Aceptar. Selecciona el disco duro y
pulsa Aceptar.
La ventaja est en que al desfragmentarse el disco duro, se sitan los ficheros
ms frecuentemente utilizados en la parte inicial del disco. De esta forma se
consigue un acceso ms rpido a estos archivos.
Conceptos Importantes de Destacar
Backup
(Copia de seguridad) Es la copia total o parcial de informacin importante del
disco duro, CDs, bases de datos u otro medio de almacenamiento. Esta copia de
respaldo debe ser guardada en algn otro sistema de almacenamiento masivo,
como ser discos duros, CDs, DVDs o cintas magnticas.
Los backups se utilizan para tener una o ms copias de informacin considerada
importante y as poder recuperarla en el caso de prdida de la copia original.

Microsoft Office
Microsoft Office es un paquete de aplicaciones desarrollado por la empresa
Microsoft. Funciona bajo Microsoft Windows y Apple Mac OS, aunque tambin
lo hace en Linux si se utiliza un emulador como Wine o CrossOver Office.
Las versiones ms recientes de Office son llamadas Office system ('Sistema de
oficina').
La primera versin de Office contena las aplicaciones Microsoft Word,
Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Adicionalmente, una llamada "versin
profesional" de Office inclua tambin Microsoft Access y Schedule Plus.

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Con el transcurso de los aos las aplicaciones de Office han crecido


substancialmente desde un punto de vista tcnico, incluso comparten
funcionalidades, tales como: corrector ortogrfico comn, un integrador de
datos OLE y el lenguaje de scripts de Visual Basic para Aplicaciones. Microsoft
tambin posiciona a Office como una plataforma de desarrollo para la lnea de
software para negocios.
Programas comunes de Office:
a) Word. (Procesador de Textos)
b) Excel. (Planilla de Clculos)
c) Outlook/Entourage. (Manejador de Correo Electrnico)
d) PowerPoint. (Constructor de Presentaciones)
PROCESADOR DE TEXTO
Introduccin
Qu es Microsoft Word?
Microsoft Word, es un procesador de textos que te permite hacer muchas mas
cosas que en un procesador de textos normal.
En el podemos hacer texto decorado con la herramienta Word Art, podemos
hacer tablas simples, complicadas o hasta que la computadora haga clculos
difciles para uno, y algunas cosas que los procesadores de texto pueden hacer
tambin como son cartas o tareas con texto simple.

Empezar a trabajar con Microsoft Word


El entorno de Microsoft Word!
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Vamos a ver lo que contiene Microsoft Word


Como ves, todo Microsoft Word esta dividido en 3 Partes principales
o

La barra de Control

Barra de Herramientas

rea de Texto

Herramientas de Microsoft
Vamos a empezar a ver las herramientas principales que Microsoft Word te
ofrece y las opciones que tienes
Tablas: Son una Herramienta til, principalmente para las
personas que administran un negocio o que maneja el dinero, mas
tarde veremos una versin mas especifica de las tablas
Word art: es una herramienta que te permite hacer logos
personalizados por ti y que fcilmente puedes modificar el tamao
sin que se pixelee (ve el glosario), la sombra o el efecto de 3
dimensin.
Ortografa y gramtica: Esta es una de las herramientas ms
tiles, porque puedes utilizarla para cuando escribes una carta,
puedes corregir los errores de ortografa, vamos a verlo mas
adelante
Herramientas de Movimiento: se divide en 3 estas herramientas:
Cortar: Opcin que sirve para quitar un texto o
imagen desde su locacin original y pegarlo en el
portapapeles (ver glosario)
Copiar: Opcin que sirve para hacer una copia
exacta de una imagen o texto y los pega en el
portapapeles (ver glosario)
Pegar: Opcin que sirve para insertar el texto o
imagen que esta en el portapapeles (ver glosario)
Barra de formato
Esta es una barra que sirve para modificar el texto que uno seleccione,
esta dividido en 7 partes:
Fuente: Selecciona la fuente (ver glosario) que
deseas aplicar, por ejemplo, yo en este manual estoy usando la
fuente tahoma, pero si lo modifico puedo cambiar a Courier New,
Arial, Comic Sans Ms, etc.
Tamao de letra: Selecciona el tamao de la letra que tu
desees, puedes hacerla Mas grande, o mas pequea.
Tipo de Resalte: Esta dividido en Negrita,
que hace que llame la atencin, Subrayada, para hacer nfasis y
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Cursiva que es principalmente para las cosas que son en otro


lenguaje.
Colocacin del texto: Puedes colocar el texto de diferentes formas,
ahora estoy usando el de alineacin a la izquierda, puedo usar
Alineacin a la derecha, o
Alineacin al centro o
Justificacin que lo estoy mostrando ahora que sirve para que el
documento se esparza uniformemente en el espacio que me dan.
Numeracin y Vietas: que sirve para poner una vieta
como la que estoy usando o una numeracin que es
1.

Para

2.

Numerar

3.

Varias

4.

Cosas

Sangras: que es para poner una sangra despus de un prrafo que pueden ser
de diferentes formas, pero eso lo vamos a ver despus
Como poner una sangra
Vamos a ver una de las cosas esenciales para una carta o prrafo: Las sangras.
Cmo pongo las sangras? Hay dos formas

Primero selecciona el texto que le quieres dar sangra, despus has clic en
formato y despus en Prrafo. Donde dice sangra, colcale en el primer
espacio cuantos centmetros quieres ponerle a tu sangra, y en el siguiente
cuantos centmetros quieres del texto normal

Selecciona el texto que le quieres dar sangra, despus, en la regla (debajo


de este prrafo se muestra cual es la regla), mueve los marcadores (parece
uno, pero son dos, el superior y el inferior), el de arriba para la sangra
normal y el de abajo para el texto normal.

Opciones de Fuente
La barra de fuente, su funcin es proporcionar una fuente a un texto
seleccionado y un tamao tambin.

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Numeracin y Vietas
Ahora vamos a ver numeracin y vietas.
Esta leccin esta dividido en 2 secciones como podrs ver:
Numeracin: Esto sirve principalmente para numerar texto o imgenes en
nmeros, y para saber cuantos productos se tienen que comprar.
Ejemplo:
1.

Pan

2.

Azcar

3.

Leche

4.

Huevos

5.

etc.

Vietas: Esto sirve para ver donde empieza una nueva cosa, se usan
principalmente en las listas que cada articulo tiene mas de una lnea
Por Ejemplo:
Lo que tengo que comprar es:

Sarasa tratara con limn no muy dulce y no muy agrio que tiene que estar
cultivado en el rancho.

Un pay de queso. Generalmente esto se encuentra en los supermercados


como Aurrera
Tablas
Ahora si vamos a entrar bien al mundo de las tablas.
Las tablas estn divididas en muchas partes, vamos a ver una por una. Para
empezar vamos a ver como insertar una.
Insertar una tabla: Para insertar una tabla, vayamos al smbolo solo de tabla
( ) y aparecer un men que te permitir ver de cuantas columnas y cuantas
filas vas a insertar. Debajo de los cuadros puedes ver la dimensin de la tabla.
Modificar una tabla: Podemos modificar una tabla ponindole bordes,
sombreado, rellenndola, etc. Primero veamos el men de tabla, y despus a
dibujar tabla

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opciones:
Dibujar tabla: Te permite dibujar una tabla como t quieras.
Borrar una tabla: Te permite borrar una celda de la tabla o toda la tabla.
Bordes de una tabla: Puedes cambiar el grosor de la tabla (
), puedes cambiar el color de los bordes de la pantalla (
de la tabla.

) o la textura

Borde exterior: esto es solo para agregar los bordes de una celda o las que
tengas seleccionada.

Dividir
Celdas: Es solo una herramienta que te permite dividir la celda actual en mas
columnas o filas.
Efectos de Relleno
Efectos de relleno es solo una de las mejores formas de hacer que una auto
forma luzca bien.
Para poner un efecto de relleno solamente se selecciona una autoforma, con el
botn de relleno

Lneas y lneas de entramado


Podemos cambiar el estilo de una lnea, como por ejemplo, podemos hacerla
mas ancha, podemos hacerla mas fina o podemos cambiar su entramado en el

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men de lneas de entramado que se ubica en la parte inferior en el men de


dibujo, selecciona estilo de guin (
tu lnea

) y te aparecer un men de cmo quieres

Puede ser de pequeos puntos


Puede ser de puntos cuadrados
Puede ser de lneas rectas seguidas por espacios
Puede ser lneas rectas seguidas por espacios y despus un cuadrado
Puede ser lneas rectas ms grandes seguidas por espacios
Puede ser lneas rectas grandes seguidas por espacios y despus un cuadrado
Y por ultimo lneas rectas grandes seguidas por espacios y despus dos cuadros
Con respecto a las tablas, es destacable el hecho de que se pueden realizar
clculos sencillos dentro de estas tablas.
Insertar imgenes prediseadas y de archivo

Si quieres insertar una imagen en archivo que tu bajaste de el Internet o una


imagen de Office es muy sencillo, solo has clic en el men insertar, luego en
imagen, y luego en la imagen que quieras, prediseada o de archivo

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Luego simplemente, para imgenes de archivo, encuentra la imagen y has clic en


insertar, y para imgenes prediseadas, solo tienes que seleccionar la imagen de
Office que te gusto y hacer clic en insertar.
Correccin de Errores
Si un error de ortografa es detectado por Microsoft Word, este, ser subrayado
por el programa. Como por ejemplo:
Computadora Aqu esta una muestra de cmo es que el error de ortografa es
subrayado por la computadora. Para corregir solo basta con hacer clic en la
palabra con el botn derecho del Mouse y un men aparecer, dar mltiples
opciones que la palabra BIEN ESCRITA puede ser.

Tambin existe la correccin de gramtica, que te subraya las cosas en verde


cuando la gramtica no concuerda. Ejemplo:
Este es un ejemplo de este

Para corregirlo es exactamente el mismo proceso que el de mala ortografa.


Tambin, el men tiene la opcin de agregar. Esto es para que si una palabra
estas seguro que esta bien, solamente has clic en agregar
Encabezados y pies de pgina
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Un encabezado es un texto que se insertar automticamente al principio de


cada pgina. Esto es til para escribir textos como, por ejemplo, el ttulo del
trabajo que se est escribiendo, el autor, la fecha, etc.
El pie de pgina tiene la misma funcionalidad, pero se imprime al final de la
pgina, y suele contener los nmeros de pgina.
Para crear o modificar encabezados o pies debemos ir al men Ver, y hacer clic
en Encabezado y pie de pgina.
Para poder ver los encabezados y pies de pgina hay que estar en el modo vista
de Diseo de impresin. Si hacemos doble clic sobre un encabezado o pie
existente tambin se abrir esta pantalla.

Barra de herramientas Encabezado y pie de pgina. Vamos a ver los botones


ms importantes de esta barra.

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Insertar Autotexto. Al hacer clic se abre una lista despegable con los
autotextos disponibles. Elegir uno de ellos haciendo clic sobre l.
Insertar nmero de pgina.
Insertar nmero total de pginas del documento. Es decir, inserta el
nmero de la ltima pgina del documento.
Formato del nmero de pgina. Se abrir la ventana que ya hemos visto
en el punto anterior que permite elegir el formato del nmero de pgina.
Inserta la fecha del da en formato da/mes/ao.
Inserta la hora actual en formato hora:min.
Configurar pgina. Se abre la ventana para configurar la pgina que hemos
visto al principio de este tema.
Mediante este botn podemos pasar del encabezado al pie de pgina y
viceversa.

pgina.

Con estos botones pasamos al anterior o siguiente encabezado o pie de


Al hacer clic en este botn salimos del encabezado o pie de pgina.

Afortunadamente Word nos permite corregir los errores fcilmente. Si


acabamos de borrar un prrafo completo y nos damos cuenta que no era ese el
prrafo que queramos borrar, no es necesario que nos llevemos las manos a la
cabeza lamentando el error. Con un solo clic podemos deshacer la accin
errnea y recuperar el prrafo. Veamos cmo deshacer acciones:
La ltima accin realizada.
Para deshacer la ultima accin realizada, pulsar el icono deshacer,
de la
barra de herramientas.
Tambin podemos deshacer desde el men Edicin, Deshacer escritura.
Otra forma ms de deshacer es pulsar CTRL + Z.

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Las ltimas acciones realizadas.


Si hacemos clic en el tringulo que hay a la derecha del icono deshacer,
aparecer una lista con ltimas acciones para deshacer, colocando el cursor en
esa lista podremos deshacer varias acciones a la vez. Por ejemplo, al colocar el
cursor en la tercera lnea de la lista desharemos tres acciones.
La lista nos indica de forma abreviada cuales son las diferentes acciones que
podemos deshacer, por ejemplo, Escritura ", colocando el " nos dice que
podemos deshacer la escritura de la frase que empieza por ", colocando el
Para borrar o eliminar lo seleccionado basta con presionar la tecla Supr.
Copiar formato en la barra estndar tenemos disponible el icono para copiar
formato.
Este icono permite copiar las caractersticas de formato de un texto para
aplicarlas a otros textos, solo copia el formato dejando el propio texto igual que
estaba.
Este icono se puede utilizar para copiar un formato una vez o para copiar un
formato varias veces.
Hacer clic sobre la palabra de la cual queremos copiar el formato, ir a la barra de
herramientas y hacer clic en el icono de copiar formato, el cursor tomar la
forma de brocha, colocarlo sobre la palabra en la que queremos copiar el
formato, y hacer clic sobre ella.
En ambos casos, si queremos copiar el formato sobre un conjunto de palabras o
lneas, una vez el cursor tome la forma de brocha, seleccionar las palabras o
lneas y el nuevo formato se copiar sobre ellas .Copiar formato, copia tanto el
formato carcter como el formato prrafo.
Puede ser til copiar formato, por ejemplo, en el caso que tengamos un
documento con varios ttulos de puntos o apartados, si decidimos cambiar el
formato de esos ttulos bastara con hacerlo en el primer ttulo y luego copiar el
formato a los dems ttulos del documento.
Mediante las opciones del men Formato, Fuente se pueden manejar las
opciones ms comunes (Fuente, Estilo y Tamao) que tambin estn
disponibles desde la barra de formato y otras que se utilizan menos pero que
son tambin muy tiles y que vamos a ver ahora.
La ventana inicial de formato fuente es la que se muestra a continuacin, tiene
tres solapas o fichas: Fuente, Espacio entre caracteres y Efectos de texto.
Fuente.

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Vamos a ver las diferentes posibilidades que nos ofrece esta ficha.

Los documentos creados en versiones anteriores de Microsoft Word pueden


abrirse directamente en Office Word 2003. Todos los datos y el formato creados
con estas versiones de Word son totalmente compatibles con Office Word 2003.
Permitir que otras personas abran sus documentos fcilmente
Si las otras personas utilizan Word 2002, Word 2000 o Word 97
Si comparte documentos con personas que utilizan Word 2002, Word 2000 o
Word 97, puede guardar los documentos en el formato de documento de Word.
Pueden crearse rpidamente documentos o modificar documentos existentes
para utilizarlos especficamente en Word 97 desactivando las funciones no
admitidas por esa versin.
Cmo?
Debe tener un documento abierto en Word para seguir estos pasos.
1. En el men Herramientas, haga clic en Opciones y, a continuacin, en la
ficha Guardar.

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2. Active la casilla de verificacin Deshabilitar caractersticas introducidas


despus de y, a continuacin, haga clic en Microsoft Word 97.
Al guardar un documento que contiene elementos que se van a convertir,
Word presenta una lista con las caractersticas que convertir de manera
que el documento se pueda utilizar en versiones anteriores.
Si las otras personas utilizan Word 6.0 o Word 7.0 (Word 95)

Utilice el convertidor RTF de Word 97-2003 y 6.0 95 para guardar


documentos Al guardar un documento en formato RTF de Word 972003 y 6.0 95, Word realiza bsquedas en el documento y reemplaza el
formato no compatible con Word 6.0 o Word 7.0 (Word 95) por formato
compatible con dichas versiones. Word muestra un cuadro de dilogo
que indica el formato que va a cambiar en el documento.
Adems, para el documento que guarde en formato RTF de Word 972003 y 6.0 95, Word desactiva automticamente las funciones que no
son compatibles con Word 6.0 y Word 7.0 (Word 95). Esto facilita la
creacin de documentos de gran similitud con los creados en Office
Word 2003 cuando el documento se visualice en Word 6.0 o Word 7.0
(Word 95).
Este convertidor se incluye con Office Word 2003. Puede instalarlo desde
el programa de instalacin de Microsoft Office, seleccionndolo en la lista
de convertidores de texto.

Desactive las funciones no compatibles Pueden crearse rpidamente


documentos o modificar documentos existentes para utilizarlos
especficamente en Word 6.0 y Word 7.0 (Word 95) desactivando las
funciones no admitidas por esas versiones.
Cmo?
Debe tener un documento abierto en Word para seguir estos pasos.
1. En el men Herramientas, haga clic en Opciones y, a
continuacin, en la ficha Guardar.
2. Active la casilla de verificacin Deshabilitar caractersticas
introducidas despus de y, a continuacin, haga clic en Microsoft
Word 6.0 95.
Al guardar un documento que contiene elementos que se van a
convertir, Word presenta una lista con las caractersticas que
convertir de manera que el documento se pueda utilizar en
versiones anteriores.

Enve el convertidor de importacin de Word 97 para Windows y Word


98 para Macintosh Los usuarios de Word 6.0 y Word 7.0 (Word 95)
para los sistemas operativos Microsoft Windows, Microsoft Windows NT

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o Apple Macintosh que hayan instalado el convertidor de importacin de


Word 97 para Windows y Word 98 para Macintosh podrn abrir
directamente los documentos de Office Word 2003.
Este convertidor se incluye con Office Word 2003. Para obtener ms
informacin sobre cmo instalar y utilizar este convertidor, visite el sitio
Web de Microsoft Office Online. Puede instalarlo desde el programa de
instalacin de Microsoft Office, seleccionndolo en la lista de
convertidores de texto.
IMGENES. Insertar imgenes. Al hacer clic en el men Insertar, Imagen.
Un hiperenlace (o hipervnculo) es una palabra, frase o grfico que al hacer clic
sobre l saltamos a la pgina web a la que apunta el hiperenlace. Cuando
pasamos el cursor por encima de un hiperenlace, ste cambia de forma y toma la
forma de una mano.
Los hiperenlaces pueden llevarnos a otra parte dentro de la misma pgina, a
otra pgina en el mismo servidor, a otra pgina en otro servidor, a una direccin
de correo electrnico, a un servidor ftp, etc.
Para insertar un hiperenlace ir al men Insertar, Hipervnculo o hacer clic en el
icono
de la barra estndar. Aparecer un cuadro de dilogo como el que
vemos en la imagen, debemos rellenar el campo Texto y el campo Direccin,
veamos cmo hacerlo
Es el texto que contiene el hiperenlace, puedes seleccionarlo en el documento
con lo cual ya aparecer en este campo o en otro caso debers escribirlo ahora.
Estas son algunas opciones de los tipos de links o vnculos que se pueden
realizar en un documento.
1.- Archivo o pgina Web existente. En el campo Direccin escribiremos una
direccin completa de Internet (URL) si queremos enlazar con una pgina de
Internet.
2.- Lugar de este documento. Utilizaremos esta opcin si queremos que nuestro
hipervnculo nos lleve a un lugar en el mismo documento en el que nos
encontramos. Previamente deberemos haber insertado en nuestro documento el
marcador al que hacemos referencia, esto se hace colocndose en el lugar donde
queremos insertar el marcador y desde el men Insertar, seleccionar Marcador
para que aparezca un cuadro de dilogo donde escribiremos el nombre del
marcador.
3.- Crear nuevo documento. El hiperenlace nos llevar al documento que vamos
a crear en este momento. En el cuadro de dilogo que aparecer escribir el
nombre del archivo nuevo en el campo Nombre del nuevo documento. En el
documento original se rellenar el campo Direccin con el nombre de este
nuevo documento, y se cerrar el cuadro de dilogo.

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4.- Direccin de correo electrnico. En el campo Direccin escribiremos una


direccin de correo.
Interlineado.
El interlineado es el espacio vertical que separa las lneas, podemos modificarlo
mediante la ventana de Interlineado que nos ofrece las siguientes posibilidades:
Sencillo, es el establecido por defecto.
1,5 lneas.
Doble. Dos lneas.
Mnimo, al elegir esta opcin podemos especificar en el recuadro "En" de la
derecha los puntos deseados pero hasta un valor mnimo para que no se
superpongan las lneas.
Exacto, como la opcin anterior pero permitiendo la superposicin de las lneas.
Mltiple, en el recuadro "En" de la derecha podremos poner un nmero de
lneas, incluso con decimales

Una plantilla es un modelo o patrn para crear nuevos documentos. En una


plantilla se guarda internamente el formato utilizado, es decir, el estilo de la
fuente, el tamao, etc., de todo el documento, as como los formatos de las
tablas, las tabulaciones incluidas, la configuracin de nmeros de pgina,
cabeceras y pies de pgina.
Una plantilla puede sernos til cuando usamos muchas veces un documento con
la misma estructura. Por ejemplo, para mandar faxes, el documento ser
siempre muy parecido, ya que tendr ttulos para identificar al autor, la
direccin, el remitente, el asunto, etc.
Una plantilla es un documento de Word con la caracterstica de que el tipo de
documento es plantilla de documento (.dot)
La principal caracterstica de una plantilla es que al utilizarla se crea un
documento Word normal con los datos introducidos en ese momento y la
plantilla permanece en su estado original, de forma que la podemos utilizar
cuantas veces queramos.

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Un ejemplo de plantilla es Normal.dot. Cada vez que abrimos un documento


nuevo estamos utilizando la plantilla Normal.dot.
Word asigna la plantilla Normal.dot automticamente al crear un nuevo
documento. Esta plantilla es la que contiene la informacin del tipo de letra,
estilo, tamao, etc. que tienen por defecto los documentos nuevos.
Para modificar la plantilla Normal.dot, primero debemos abrirla, hacer los
cambios que deseemos y posteriormente guardarla.
Si por cualquier motivo hemos realizados demasiados cambios y no nos
acordamos cmo estaba en su estado original podemos volver a tener la plantilla
original borrndola, es decir eliminar el archivo Normal.dot de nuestro disco
duro. La prxima vez que abramos Word con un documento nuevo se crear
automticamente.
Word dispone de otras muchas plantillas para escribir Cartas, Faxes, Informes,
etc. vamos a aprender a utilizarlas y posteriormente veremos cmo podemos
modificarlas para adaptarlas a nuestras necesidades, y tambin cmo crear
plantillas nuevas a partir de un documento Word.
Microsoft Word utiliza un formato nativo cerrado y muy utilizado, comnmente
llamado DOC (utiliza la extensin de archivo .doc). Por la amplsima difusin
del Microsoft Word, este formato se ha convertido en estndar de facto con el
que pueden transferirse textos con formato o sin formato, o hasta imgenes,
siendo preferido por muchos usuarios antes que otras opciones como el texto
plano para el texto sin formato, o JPG para grficos; sin embargo, este formato
posee la desventaja de tener un mayor tamao comparado con algunos otros.
(I) Sombreado. Podr con esta herramienta darle un color a los renglones que
seleccione, un sombreado, como su nombre lo indica, desde el triangulo posee
opciones de colores.
(J) Bordes. Desde el triangulo podr seleccionar los bordes a aadir, de esta
forma podr recuadrar un prrafo

Tips tiles

Cuando vayas a poner la opcin de agregar en corregir errores, estate


muy seguro de que la ortografa este bien.

En efectos de relleno, no te recomiendo usar las lneas de entramado ni


imgenes, ya que puede alentarte el programa y hasta cerrarlo.

En imgenes prediseadas, puedes bajar ms del Internet haciendo clic


(estando ya en la ventana de imgenes prediseadas) en un botn con un
mundo, y puedes bajar imgenes del tema que t quieras
Te recomiendo poner el men de dibujo, solo haciendo clic en el botn (
el men estndar.

) en

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Pon una sangra siempre en una carta, se vera mas limpia, formal y elegante
Te recomiendo ponerle bordes a tus tablas y relleno, se vern ms llamativas o
nada ms para hacerlas parecer importantes.
Glosario
Pixelear ("pixelee" en el texto): Cuando una imagen es agrandada y se empiezan
a ver pequeos cuadros que componen la imgen.
Portapapeles: Es el lugar (contenedor) donde se guarda la informacin que se
corta o copia mientras se pega.
Fuente: Tipo de cara de letra que quieres poner, puede ser formal o informal.
Columnas y Filas: Las columnas y filas son las cosas esenciales de una tabla:
Autoformas: Una forma que acta como un circulo o cuadrado que se pueden
rellenar y dems.
Guardar y Abrir documentos
Guardar. Guardar como
Puedes utilizar los comandos Guardar y Guardar como... del men
Archivo (o el icono
de la barra) para guardar documentos. Al utilizar el
comando Guardar como, Word mostrar un cuadro de dilogo como el que
ves a continuacin que te permite cambiar el nombre del archivo, el tipo y la
carpeta que lo contiene.
Al utilizar el comando Guardar no se abrir ningn cuadro de dialogo,
simplemente se guardarn en su actual ubicacin los cambios que hayas
efectuado en el documento.
Sin embargo, si utilizas el comando Guardar con un documento nuevo, que no
ha sido guardado nunca, se abrir el mismo cuadro de dialogo que para

Guardar como.

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En la parte central de este cuadro de dilogo se muestran los archivos y


carpetas que hay dentro de la carpeta que aparece en el campo Guardar en, en
este caso Mis documentos.

Para guardar un archivo debes tener en cuenta estos tres campos del
cuadro de dilogo:
-

Guardar en.

Nombre del archivo.

Guardar como tipo.

Guardar en, aqu debes indicar la carpeta o directorio dentro del cual vas a
guardar el documento.

Por defecto aparecer la carpeta predeterminada Mis documentos, si quieres


guardar tu archivo en otra carpeta debes buscarla y hacer doble clic sobre ella
para copiarla en el campo Guardar en.
Si la carpeta que buscas no es una de las que se muestran en el cuadro de
dilogo puedes buscarla mediante el icono
que te lleva a la carpeta de nivel
inmediatamente superior. Para bajar al nivel inferior basta con hacer doble
clic en una carpeta.
Pinchando en el botn con el tringulo ( o dentro del campo Guardar en)
puedes visualizar la estructura de carpetas, como se ve en esta imagen, desde
el nivel en que nos encontramos hacia arriba. Para ir a una carpeta de esta
estructura, o a otra unidad, basta con hacer clic sobre ella.

Mediante el icono

volvemos a la carpeta anterior.

Tambin puedes crear una nueva carpeta con este icono


, la carpeta se
crear dentro de la carpeta que figure en el campo Guardar en.

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Para facilitarnos la bsqueda de nuestra carpeta Word dispone de cinco


carpetas (Historial, Mis documentos, Escritorio, Favoritos, Carpetas Web) a
las que se puede acceder haciendo clic en uno de los cinco iconos de la
izquierda.

Nombre del archivo, escribe el nombre que quieres darle a tu archivo o


documento.
Cuando guardamos un documento por primera vez, en este campo aparecen las
primeras letras del contenido del documento, en el caso de la imagen de esta
pgina aparece "El dia amaneci triste". Si no quieres utilizar este nombre
empieza a escribir otro nombre, sin hacer clic, y automticamente se borrar. Si
quieres modificarlo haz clic sobre l.

Guardar como tipo, el tipo de documento normalmente ser


Documento de Word, pero tenemos un men desplegable (haciendo clic en el
triangulo de la derecha) con otros tipos, para, por ejemplo, guardar el
documento como una pgina Web, como ya veremos en el punto
correspondiente.

Cuando ya existe un archivo con el nombre que queremos guardar aparece


un cuadro de dilogo como el que se muestra. Hay que elegir una de las tres
opciones.

1. Reemplazar el archivo existente. El archivo anterior desaparecer y


ser sustituido por el nuevo que estamos guardando .
2. Guardar cambios con un nombre diferente. Se nos mostrar de
nuevo el cuadro de dilogo Guardar como, para que le demos otro nombre al
archivo que estamos guardando.

3. Combinar cambios en un archivo existente. Se aadir el archivo que


estamos guardando al que ya exista, es decir, tendremos los dos archivos
combinados en un solo archivo.

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CONOCIMIENTOS BSICOS DE INTERNET


Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin
interconectadas, que utilizan una forma o lenguaje comn para
comunicarse, la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica,
de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci
la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, EE. UU..
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW). La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de
forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto.
Algunos de los servicios disponibles en Internet, aparte de la Web, son el acceso
remoto a otras mquinas (SSH y telnet), la transferencia de archivos (FTP),
el correo electrnico (SMTP y POP), los boletines electrnicos (news o
grupos de noticias), las conversaciones en lnea (IRC y chats), la mensajera
instantnea, compartir archivos (P2P, P2M, Descarga Directa), la radio a la
carta (Podcast), el visionado de vdeo a la carta (P2PTV, Miro, Joost,
Videocast) y los juegos en lnea.
Para poder tener acceder Internet en nuestros hogares debemos contratar el
servicio a un ISP (Proveedor de Servicios de Internet) .
Influyen directamente en el tiempo de acceso a pginas Web.
El grado de saturacin del servidor; el trfico existente entre el cliente y el
servidor; las caractersticas de los enlaces del proveedor usado para acceder a
Internet, la saturacin existente en la red del proveedor como as tambin el
nmero de usuarios que se encuentran activos.
Hackers
Los hackers y su cultura son una de las fuentes esenciales de la invencin y
continuo desarrollo de Internet. Los hackers no son lo que los medios de
comunicacin o los gobiernos dicen que son. Son, simplemente, personas con
conocimientos tcnicos informticos cuya pasin es inventar programas y

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desarrollar formas nuevas de procesamiento de informacin y comunicacin


electrnica. Para ellos, el valor supremo es la innovacin tecnolgica
informtica. Y, por tanto, necesitan tambin libertad. Libertad de acceso a los
cdigos fuente, libertad de acceso a la red, libertad de comunicacin con otros
hackers, espritu de colaboracin y de generosidad (poner a disposicin de la
comunidad de hackers todo lo que se sabe, y, en reciprocidad, recibir el mismo
tratamiento de cualquier colega). Lo importante para ellos es la creacin
tecnolgica.
Crackers
En los mrgenes de la comunidad hacker se sitan los crackers. Los crackers,
temidos y criticados por la mayora de hackers, por el desprestigio que les
supone ante la opinin pblica y las empresas, son aquellos que utilizan sus
conocimientos tcnicos para perturbar procesos.
Muchos crackers pertenecen a la categora de script kiddies, es decir, bromistas
de mal gusto, muchos de ellos adolescentes, que penetran sin autorizacin en
sistemas o crean y difunden virus informticos. La mayora de ellos tiene
conocimientos tcnicos limitados y no crea ninguna innovacin, por lo que son,
en realidad, marginales al mundo hacker. Otros crackers, ms sofisticados,
penetran en sistemas informticos para desafiar personalmente a los poderes
establecidos, por ejemplo, a Microsoft o las grandes empresas. Y algunos
utilizan su capacidad tecnolgica como forma de protesta social o poltica, como
crtica al orden establecido. Ellos son quienes se introducen en sistemas
militares, administraciones pblicas, bancos o empresas para reprocharles
alguna fechora.
En resumen, en la medida en que los sistemas informticos y las
comunicaciones por Internet se han convertido en el sistema nervioso de
nuestras sociedades, la interferencia con su operacin a partir de una capacidad
tcnica de actuacin en la red es un arma cada vez ms poderosa, que puede ser
utilizada por distintos actores y con distintos fines. stas son las acciones de los
crackers, que deben ser absolutamente deslindados de los hackers, a cuya
casta pertenecen, pero con quienes no se confunden.
EL NAVEGADOR
Un navegador Web (del ingls, Web browser) es una aplicacin software que
permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto,
comnmente escritos en HTML, desde servidores Web de todo el mundo a
travs de Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web
(WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o ejecutar grficos,
secuencias de vdeo, sonido, animaciones y programas diversos adems del
texto y los hipervnculos o enlaces.
La funcionalidad bsica de un navegador Web es permitir la visualizacin de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimediales incrustados.
Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde est el
usuario, pero tambin pueden estar en cualquier otro dispositivo que est
conectado a la computadora del usuario o a travs de Internet, y que tenga los
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recursos necesarios para la transmisin de los documentos (un software


servidor Web). Tales documentos, comnmente denominados pginas Web,
poseen hipervnculos que enlazan una porcin de texto o una imagen a otro
documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una pgina a otra, ubicada en cualquier
computadora conectada a la Internet, se llama navegacin; que es de donde se
origina el nombre de navegador. Por otro lado, hojeador es una traduccin
literal del original en ingls, browser, aunque su uso es minoritario.
Como ejemplos de navegadores Web podemos nombrar: Internet Explorer,
Mozilla Firefox, Navegador Web IBM para OS/2, Aphrodite, Netscape
Navigator, Opera, Safari, etc.
La World Wide Web (WWW)
Internet tiene una gran variedad de servicios, entre los que se encuentran correo
electrnico, grupos de noticias, videoconferencia, telnet, Ftp etc. De todos los
servicios, uno de los ms usados es el WWW. Se trata de cientos de millones de
pginas creadas con un lenguaje especial (llamado html o lenguaje de marcado
de hipertexto). Para poder visualizar las pginas Web (www), se utilizan los
navegadores. Las pginas Web cuentan con texto e imagen, y tambin pueden
tener opcionalmente sonido, video, etc. Toda pgina Web, tendr por lo menos
un hiperenlace (en ingls link), fcilmente reconocible porque aparece en otro
color (habitualmente azul claro) y subrayado (link). Al desplazar el ratn por un
hipervnculo el cursor se transforma en una pequea mano. Los hiperenlaces
sirven para desplazarnos de una pgina a otra parte de la misma pgina o a otra
pgina. La navegacin no es otra cosa que pasar de una pgina a otra sin
importar la ubicacin de las mismas.

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PARTES QUE COMPONEN UNA PGINA WEB

TEXTO: Como su nombre lo indica, es la parte de contenido de texto


BANNERS: Para sustentarse las pginas Web, suelen recurrir a la propaganda
mediante carteles o banners, estos pueden ser cuadrados o rectangulares, muy
vistosos y generalmente se encuentran en la parte superior de la pgina.
IMAGENES: Se busca un equilibrio entre calidad y velocidad. Si la pgina
tiene muchas imgenes tardar mucho en cargarse, si tiene pocas ser de
apariencia pobre.
HIPERVNCULOS: Son enlaces o links que nos vinculan con otras partes de
la pgina o con otras pginas. Se debe oprimir el botn izquierdo del ratn sobre
uno de estos vnculos para "navegar" hacia otra parte.
FRAMES: Son marcos independientes entre s. Muchas pginas tienen un
pequeo frame donde se ubican enlaces o links. Por ejemplo la columna de la
izquierda en la pgina de la Facultad.
FONDOS: Son imgenes de baja resolucin que no siempre se usan, pero que
sirven para embellecer la pgina.
OTROS GRAFICOS: Los ttulos, botones, lneas de separacin etc. son
grficos opcionales que pueden realzar la pgina.
INTERNET EXPLORER
Unos de los navegadores ms usados, es Internet Explorer. Hay otros
navegadores muy buenos en uso: Netscape, Hot Java Browser, etc. Aprendiendo
a manejar uno de ellos, podremos manejar los otros sin demasiadas dificultades,
ya que todos son parecidos. Nos basaremos en Internet Explorer.

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BARRA DE MENUES: All estn agrupadas las distintas operaciones que


pueden realizarse con Explorer.
BARRA DE BOTONES: Repite alguna de las funciones, de la barra de mens,
pero para el navegante, es ms fcil cliquear sobre un botn que elegir en un
men. Cuando el cursor se detiene sobre alguno de los botones, aparece una
celda amarilla que explica la funcin del mismo. Por ejemplo: atrs a Yahoo.
BARRA DE DIRECCIN O URL (Localizador de recursos uniformes): Cada
pgina Web tiene una direccin, forma para acceder a una pgina web
determinada, debemos escribir en la barra de direcciones la direccin de la
pgina en cuestin.
Podremos ver que en general luego de escribir la URL, el navegador le coloca la
sigla http antes, esta sigla significa (Protocolo de transferencia de hipertexto) y
representa el protocolo que se utiliza para la navegacin. Existen otros
protocolos de comunicacin en Internet, como por ejemplo, FTP (Protocolo de
Transferencia de Archivos), POP y SMTP para correo electrnico, etc.
AREA DE TRABAJO: Es la parte donde se ven las pginas Web.
BARRA DE ESTADO: Es la barra al pie del navegador que nos informa sobre
las operaciones que realiza para encontrar la pgina que estamos llamando,
(cargando una pgina, conectando, abriendo una pgina, descargando, listo,
etc.).
COMO ACCEDER A UNA PGINA WEB
Una de las formas consiste en:
1) Conectarse a Internet cliqueando en el cono
2) Escribir la direccin URL (Localizador de recursos uniformes), en la barra de
direccin: Ubicar el ratn en la barra de direcciones. Una vez escrita la nueva
direccin, pulsar la tecla ENTER. En la barra de estado, aparecern las distintas
fases de la conexin. A veces puede suceder que el navegador se quede en alguna
de estas fases "dormido"; en este caso, conviene ir a la barra de botones y pulsar
sobre el botn "Detener" o "Stop" y luego pulsar el botn "Actualizar" o
"Reload". En instantes, la pgina buscada se desplegar en nuestro navegador.
COMO VOLVER A UNA PGINA YA VISTA
Si estamos navegando, es comn que nos resulte de inters volver a ver algn
dato de una pgina anterior. Para volver atrs, la forma ms sencilla es
cliqueando sobre el botn "Atrs" ubicado en la barra de botones. Si hay varias
pginas cargadas, podemos recurrir a la pequea flecha que aparece a la derecha
del botn atrs. Se desplegar la lista de sitios a los que hemos tenido acceso y
podremos seleccionar desde all el que necesitemos. Si luego deseamos volver,

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veremos que se habilita el botn "adelante" (cambia de color), que funciona


igual que el botn atrs pero con la funcin opuesta.

Sitios relevantes
www.justiciachaco.gov.ar Sitio oficial del Poder Judicial de la provincia del
chaco.
www.wikipedia.org una de las enciclopedias libres ms grandes del mundo.
www.rae.es Institucin espaola especializada en lexicografa, gramtica,
ortografa y bases de datos lingsticas.

BUSCADORES
Desde el principio se desarrollaron diferentes sistemas de bsqueda, que en la
actualidad se denominan errneamente "BUSCADORES". Existen dos tipos de
sistemas de bsqueda, los directorios de recursos y los motores de bsqueda, la
diferencia entre ambos es que el primero mantiene su base de datos
manualmente mientras que los motores de bsqueda emplean mtodos
automatizados.
DIRECTORIOS DE RECURSOS
Son conocidos como ndices temticos, o buscadores por categora, en ellos la
informacin se ordena en categoras las cuales a su vez estn divididas en
subcategoras.

Yahoo es el directorio de recursos ms completo de toda la red.


MOTORES DE BSQUEDA
Se los llama web bots o crawlers. Son programas que detectan en la red nuevos
recursos, son cazadores digitales de informacin. Tienen la capacidad de
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atravesar la estructura de hipertextos de la pgina web y siguen link tras link.


Estas bases de datos estn alojadas en computadoras muy potentes, con lo cual
tras ingresar una palabra clave o frase, el buscador investiga en los registros
almacenados en su base de datos y muestra una lista de resultados. Como
ejemplos podemos nombrar a : Google, Altavista, MSN Search, etc.
METABUSCADORES
Hacen el trabajo de un motor de bsqueda, pero actan como intermediario
entre el usuario y un conjunto de buscadores. Son buscadores dentro de los
sistemas de bsqueda, facilitando la tarea del usuario. El ejemplo ms
representativo sera Metacrawler.

El correo electrnico (en Internet)


El servicio ms tradicional y extendido de Internet es el correo electrnico
(tambin conocido por su traduccin inglesa "mail" o "e-mail", que hacen
referencia respectivamente al "electronic-mail"). El sistema de correo sirve
para transmitir mensajes entre dos o ms usuarios. Inicialmente estos
mensajes solo permitan unas cuantas lneas de texto, pero hoy es posible
que un mensaje incluya diferentes tipos y estilos de letras, colores, etc.
Tambin es posible incluir en un mensaje otros archivos o informaciones
(programas, imgenes, datos, etc.).
El correo es posible porque cada usuario de Internet dispone de un buzn
electrnico (al menos uno, pero puede utilizar ms), y cada buzn tiene una
identificacin nica en Internet. Cuando contratas el acceso a Internet
tambin estas contratando la utilizacin de un buzn que reside en un
ordenador que permanentemente est conectado a la red. Este servidor
siempre est dispuesto a recepcionar y clasificar el correo, distribuyendo los
mensajes a los buzones permanentes de los usuarios.
Para leer y escribir los mensajes se usa un programa especial que funciona
de un modo similar a un tratamiento de textos, con la particularidad de que
permite indicar algunos datos importantes adicionales:
el destinatario y el ttulo del mensaje. En la casilla del destinatario es posible
indicar varios buzones de destino, con lo que podremos enviar un solo
mensaje a varias personas. El ttulo (omitible) sirve para indicar brevemente
el asunto o tema del que trata el mensaje.
El resto del mensaje se denomina "cuerpo" y contiene el texto y/o aadidos
que se desean transmitir. Hay buenos programas gratuitos para el correo
electrnico; algunos pueden conseguirse en pginas Web y otros pueden
venir como parte del sistema operativo.
Una vez que se ha terminado de componer el mensaje (o mensajes) que
deseamos enviar, se le indica al programa que los transmita, y entonces
nuestro ordenador lanzar el fichero hacia el buzn de destino, sin importar
que ese destino est cerca o lejos. En caso de que el buzn de destino no
exista (quiz me he equivocado al escribir la direccin), Internet lo devuelve
al remitente junto con un breve informe del incidente encontrado. En el caso
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de que el mensaje llegue correctamente al buzn de destino, queda all a la


espera de que el propietario del buzn "Lea" sus mensajes.
A continuacin del envo de mensajes suele producirse la recepcin de los
que tengamos en nuestro buzn, de forma que sera ms propio hablar de
"transferencia bidireccional" de los mensajes. Cuando recibimos mensajes, el
programa nos presenta un listado con los datos ms relevantes de cada uno:
remitente, ttulo, etc. Entonces podemos abrir cada uno de los mensajes para
ver su contenido completo. Respecto a cada mensaje recibido, el programa
nos ofrece alternativas para "responder" con otro mensaje dirigido al
remitente inicial, reenviarlo hacia un tercero, etc.
Los direcciones de correo electrnico o e-mail suelen tener una
identificacin que es una combinacin entre la identificacin del usuario y la
identificacin del Servidor en que se alberga su buzn permanente. Por
ejemplo "manupe@hotmail.com" podra ser el buzn de MANUel PErez en
el Servidor de HOTMAIL (de la empresa HOTMAIL.COM), en EEUU. El
signo "@" siempre existe y se utiliza para separar la identificacin del
usuario del resto.
Habitualmente no es preciso estar conectado a Internet para componer o
leer los mensajes; solo es necesario estar conectado para transmitir (enviar
y/o recibir) correo, y esta es una operacin que suele tardar pocos minutos,
mientras que la redaccin y lectura pueden ocuparnos mucho ms tiempo.
La mayora de los internautas ha adquirido el hbito de solicitar la
transferencia del correo inmediatamente despus de conectarse a Internet,
incluso cuando no esperamos recibir ningn mensaje y conectamos para
utilizar otros servicios de Internet. Es como quien mira si hay mensajes en el
contestador automtico telefnico cada vez que entra en la oficina. Si hay
algn mensaje urgente, se procura contestarlo y transmitir la respuesta
inmediatamente; en otro caso, se pospone la lectura y posible respuesta para
despus de desconectar. As economizamos al mximo nuestros tiempos de
conexin que repercuten en la factura telefnica.
El correo utiliza procedimientos de transmisin ms lentos que los otros
servicios: incluso despus de que nuestro ordenador haya terminado de
enviar el mensaje, este puede tardar varios minutos en alcanzar el buzn de
destino (en las peores circunstancias incluso tardar algunas docenas de
minutos). An as ofrece un servicio gil y barato si lo comparamos con otros
sistemas de comunicacin como el correo postal.
Tambin es posible utilizar el correo para solicitar informacin o hacer
mandatos a algunos ordenadores remotos que estn preparados para recibir
indicaciones a travs de los mensajes.
Los programas de correo electrnico pueden adjuntar (incluir) uno o ms
ficheros de cualquier clase, que sern transmitidos junto con el mensaje al
que estn asociados. Ello incrementa en gran medida la utilidad del correo.
Como ejemplos de proveedores de correo electrnico gratuito podemos
nombrar a: Hotmail, Yahoo, Gmail, etc.
Otras Cuestiones Interesantes al Respecto

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La conversacin va internet entre dos o ms personas en forma on line, es


decir, en tiempo real, o, dicho ms simplemente, con emisin y recepcin
inmediata, es lo que se llama chat o chateo. Tambin se llaman chat o salones
de chat los lugares de la red donde se encuentran los interlocutores, que
pueden conocerse entre s o no. En el primer caso, lo ms probable es que
participen de una sesin de chat privada. En el segundo, recurrirn a un portal
sitio de Internet que ofrece los servicios ms requeridos por los usuarios: Email, chat, noticias, estado del tiempo, juegos, etc. y en l elegirn la sala de
chat donde el tema de conversacin sea el de su inters.
Chatear es, entonces, comunicarse mediante Internet del modo descripto, y
chateo, la accin de chatear.
Un blog es bsicamente un diario el cual est disponible en Internet. La
actividad de actualizar un blog se conoce como "blogging" y la persona que
modera un blog es llamada "Blogger". Los Blogs son actualizados con cierta
frecuencia usando un software que permite a los moderadores mantenerlos sin
necesidad de conocimientos tcnicos. Las entradas en un Blogs suelen estar
ordenadas por fechas y en orden cronolgico.
Un cortafuegos (o firewall en ingls), es un elemento de hardware o software
utilizado en una red de computadoras para controlar las comunicaciones,
permitindolas o prohibindolas segn las polticas de red que haya definido la
organizacin responsable de la red.
Encriptar es la codificacin de los datos por razones de seguridad. Los sitios
comerciales en la red previenen que las personas no autorizadas vean
informacin confidencial como los nmeros de tarjeta de crdito, que se envan
desde y hacia sus sitios. La codificacin se hace mediante un proceso que se
conoce como encriptacin, que manejan algoritmos sofisticados que solo
pueden ser interpretados por servidores Web y visores de Internet que soporten
el mismo protocolo de encriptacin.
Navegar por Internet sin conexin no es posible, sin embargo, se conoce como
navegacin off-line cuando navegamos sobre informacin alojada en algn
medio de almacenamiento, como por ejemplo, un CD-ROM, PEN Drive, o
seleccionar la opcin "Trabajar sin conexin", ya que esto permite navegar por
la cach del navegador, para visualizar algn sitio Web que fue anteriormente
visitado. (La memoria cache es un lugar del disco rgido de la PC , reservado
especialmente, para almacenar una copia de las pginas que mas
frecuentemente se visitan, obviamente con la informacin que esa pgina
tena al momento de ser visitada, o sea que, no posee informacin actual o en
tiempo real de la misma)
Se llama spam, correo basura o sms basura a los mensajes no solicitados,
habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes cantidades (incluso
masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La accin de
enviar dichos mensajes se denomina spamming. Aunque se puede hacer por
distintas vas, la ms utilizada entre el pblico en general es la basada en el
correo electrnico. Otras tecnologas de Internet que han sido objeto de correo
basura incluyen grupos de noticias, usenet, motores de bsqueda, wikis, foros,
blogs, tambin a travs de popups y todo tipo de imgenes y textos en la Web. El
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correo basura tambin puede tener como objetivo los telfonos mviles (a travs
de mensajes de texto) y los sistemas de mensajera instantnea como por
ejemplo Outlook, Lotus Notes, etc.

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