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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERA EN SISTEMAS, ELECTRNICA E INDUSTRIAL


PERODO ACADMICO: octubre/2014 marzo/2015

TEMA:

Mtodos y objetos

Carrera:

Ingeniera en Sistemas

rea Acadmica:

Desarrollo de Software

Lnea de Investigacin:

Software

Nivel, Paralelo

Segundo, B

Autor:

Chicaiza Palate Diego

Mdulo y Docente:

Programacin, Ing. Oswaldo E. Paredes O. M. Sc.

OBJETOS

Un objeto es un conjunto
software de variables y
los mtodos asociados

Estado:El estado
se guarda en una
o ms variables

Una variable es un espacio de


almacenamiento con un tipo de
datos asociado que se
identifica mediante un nombre

Modularidad: el uso de la
encapsulacin permite el
desarrollo modular de
nuestra aplicacin

Ocultacin: el acceso al
estado del objeto est
regulado por los mtodos,
que aseguran que el
estado del objeto es
consistente

Encapsulacin
Podemos ver los objetos
java como unas variables
que guardan el estado y
unos mtodos que lo
cambian

El acceso a las variables y


mtodos est regulado por
los calificadores de acceso

Clase: Una clase es una plantilla, o


prototipo, que define las variables y los
mtodos comunes a todos los objetos de
cierto tipo

Mtodos: Cambian el estado del objeto


Mtodos de instancia
Pueden acceder a variables de instancia o
de clase
Mtodos de clase o estticas (static)
Slo pueden acceder a variables de clase

Instanciacin:Cuando una clase se


instancia, se crea un nuevo objeto en el
sistema
Se crea una copia de todas las variables de
instancia para almacenar el estado de este
objeto

IMPLEMENTACIN DE MTODOS EN
JAVA
1.Describir lo
que el mtodo
debe hacer

2.Determinar
las entradas del
mtodo

3.Determinar
los tipos de las
entradas

4.Determinar el
tipo del valor
retornado

5.Escribir las
instrucciones que
forman el cuerpo
del mtodo

6.Prueba del
mtodo: disear
distintos casos de
prueba

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