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Programacin Los piratas

Objetivos
1. Deducir el tema del proyecto
propuesto.

Contenidos
1.1 Asociacin de unas caractersticas dadas con el
tema que se trata: la adivinanza.

Actividades
1.1.1 Recitar la adivinanza sobre los piratas para que, entre
todos, intenten averiguar a qu se refiere, relacionando
las ideas
del texto.
1.1.2 Componer un puzle para comprobar la solucin a la adivinanza.
y rodear
correcta.
2.1.1 Leer
Conversar
conlaelpalabra
grupo de
clase sobre las cosas que

2. Evocar y formular los


conocimientos previos de
los alumnos sobre los piratas.

2.1 Evocacin y formulacin de los conocimientos


previos sobre los piratas.

3. Verbalizar (respetando el turno de


palabra) y concretar los intereses e
inquietudes sobre los piratas.

3.1 Elaboracin de una lista consensuada de


intereses sobre los piratas.

3.1.1 Conversar con el grupo clase sobre las cosas que


queremos aprender de los piratas, y elaborar una lista.

4. Mejorar la expresin y la
comprensin oral, y ampliar el
vocabulario mediante
conversaciones, cuentos,
canciones y poesas.

4.1 Vocabulario nuevo sobre el tema.

4.1.1 Conversar en clase sobre los piratas.

4.2 Cancin Cuando un pirata baila.

4.2.1 Aprender y cantar la cancin Cuando un pirata baila.

4.3 Poesa Gafn Malapata.

4.3.1 Aprender y recitar la poesa Gafn Malapata,


individualmente o en gran grupo.

5. Descubrir la utilidad de la lectura


y la escritura como medios de
informacin y comunicacin.

5.1 Descubrimiento de la funcionalidad de la


lectura y la escritura.

5.1.1 Identificar y conocer diversas maneras de escribir un mensaje:


en la pizarra, en una carta, en un pergamino

6. Reconocer e identificar las letras de


la palabra PIRATA.

6.1 Observacin de las letras que forman la palabra


PIRATA.

6.1.1 Identificar las letras que forman la palabra PIRATA en los


propios nombres.

sabemos acerca de los piratas, y elaborar una lista.

2.2 Respeto hacia las aportaciones de los compaeros.

4.4 Cuento El capitn Rompehuesos.

4.4.1 Contar el cuento El capitn Rompehuesos y


comentarlo colectivamente.

6.1.2 Leer y escribir palabras relacionadas con los piratas y


discriminar los sonidos que las forman.
7. Conocer mediante el mtodo
deductivo, aspectos de la vida de los
piratas.

7.1 Aspectos de la vida de los


piratas:

dnde y cmo viven


cmo visten
con quin viven
cules son sus normas
cmo se divierten
qu comen
cules son sus armas
cmo se orientan en el mar

7.1.1 Presentar el tema a travs de un pergamino misterioso.


7.1.2 Leer e interpretar textos con ayuda grfica.
7.1.3 Crear una bandera pirata.
7.1.4 Interpretar las normas del cdigo pirata.

Programacin Los piratas


Objetivos

Contenidos

Actividades

8. Estructurar y ordenar todos


los conocimientos sobre los
piratas que se hayan
trabajado.

8.1 Mapa conceptual sobre los piratas.

8.1.1

Elaborar, colectivamente y en diferentes sesiones, un mapa


conceptual que recoja los aspectos que se van trabajando sobre
los piratas.

9. Saber seguir unas


instrucciones pautadas con
el apoyo de una secuencia
de imgenes.

9.1 Secuenciacin de imgenes de un trabajo manual.

9.1.1

Conversar sobre los pasos a seguir para hacer un trabajo


manual.

9.1.2

Hacer un catalejo siguiendo unas instrucciones pautadas con


imgenes.

10. Resolver problemas lgicos.

10.1 Problemas lgicos.

10.1.1

Resolver el puzle que soluciona la adivinanza.

10.1.2

Deducir y relacionar cada miembro de la tripulacin con su


funcin.

10.1.3

Resolver las sumas relacionadas con los pasatiempos piratas.

10.1.4

Completar las series de las armas piratas.

10.1.5

Ordenar las piezas de un puzle sobre la escena de un cuento.

10.1.6

Buscar y rodear las cinco diferencias entre dos escenas.

10.1.7

Buscar y rodear los errores que aparecen en la escena del botn


pirata.

10.1.8

Trazar el camino a seguir para que el bote pirata llegue a la isla


del tesoro.

10.1.9

Completar el mapa del tesoro con la pieza correcta.

10.1.10 Observar y deducir a qu pirata famoso hacen referencia las


pistas.
11. Conocer, identificar y operar
con los nmeros del 0 al 6.

12. Evocar y expresar los


conocimientos adquiridos
sobre los piratas.

11.1 Nmeros del 0 al 6.

11.1.1

Contar y escribir el nmero de elementos de cada tipo que hay


en las diferentes estancias del barco.

11.1.2

Contar y escribir cuntos alimentos hay de cada tipo a bordo


del barco.

12.1 Evocacin y expresin de los conocimientos


adquiridos sobre los piratas.

12.1.1

Conversar sobre los conceptos aprendidos en relacin a los


piratas, y elaborar una lista.

12.2 Escucha activa y respetuosa de las aportaciones


de los compaeros.

12.1.2

Dibujar un pirata para plasmar todos los conocimientos


adquiridos.

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