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SUMARIO
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I N IC IO RAPIOO

..... 4

RECO RRIOO

ESTRATEGIA Y ANAuS IS

138

I Nv ENTARlO

204

B ESTIARlO

224

EXTRAS

248

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~ I NOI C E

I
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16

INICIO AAPIDO
Si eres capaz de esperar un m om ento antes de ade nt rarte par pri me ra
vez en el mundo de Final Fa nta sy XIII, este breve capit ulo introduct orio te
of rece observaciones. explicacion es y consejos que podran ayudarte a
avanzar can mas segu ridad en los prime ros mo me ntos

INFO RM ACIO N BASICA

PANTALLA DE CAMPO

CONTROLES
,.

r PS3

XBOX 360

CONTROLES
COl\: TROlES DECAM PO C ONI ROI.fS Dr BATA lLA

Moverse

[e .

Controlarcamara

Co ntrolarcamara

.:.

Navegar por el menu

Navegar porel rnerui/ Bepetir


la listadeordenesanterior
con el menu de
Habilidades resattadol

Interactuar

Seleccionaropcion del menu/


Entrar al menu secundario

Volverat menuanterior/
Salir del menu

Vo lver al menu anterior/


Cancelar seleccion

Entrar al menu principal

Ejecutaruna lista deorcenes


parcial antesdeque seIlene
la barra BTC

(+

@)

(Q]
(Q)

I@
I

---

(0 .

lE YENDA DEL M INIMAPA

INTERACCIONES

"IJo

INDICADOR DE RUTA

Ilel til

(START]

Pausa

Activar a desactivar
minimapa/Omitir
animaciones 0 salir del
juego (sequn correspondal
en la pantalla de pausa

Pausa

Tu s pasos mas recientes

M INIMAPA
Informacionsobreel terreno que te rcdea. incluidos los limites y
U!1a18S deinteres.

Cambiar torrnacion"

Liderdel grupo

XBO X 360

--

Centrar camara

Dtscni r Cl ll N

=-------.----~-~------!

Ver informacion del enemigo

Entraral menu de
seleccion de vapores
preventivos'

ICO NO

ucercas a cualquier objeto con el qu e pu ed as interactu ar en el


do del juego (como un terminal de servicio 0 un aca ps ulade tesoro).
'cm;i un cuadrode instrucciones emergente.

III

Ver pantalla del mapa/


Ver listademisiones'

1liI

m
m-

PLAYSTATION 3

Navegar por el rnenu/Hepetir


la lista de6rdenesanterior
con el menu de
Habilidades resalladol

siguiente destino.

Aliado
Enemigo

En emigo en alerta

En emigo derrotado recienlemente

Seiial deruta

Terminal deservicio

(SELECT]

(J

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Seiial de tesororecupe rado

-0-.

NOla: esta funci On noesta disponible enlasprimerasetapas de tahistoria

FFXIII: DATC
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PANTALLA DE BATALLA

Il ES

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IN FORMACrON BAs rCA


SOBRE EXPLORACrON
~: I

1\

M OVERS E Y NAVEGAR

II..
ue un punto a otro en Final Fa ntasy XIII es muy sencillo. EI
muuapa de la esqu ina superior derecha liene un indicador de ruta
81borde exterior. Este indica dor siempre apu nta hacia tu siguiente
11 11 0 . En los entomosmas complicados en los que el cami novuelva
brn sus pasos 0 se bifurque. podras echar un vistazo a los mapas
Ilue yo pulsando @/ O. 0 tarnbien podras consulter los mapas del
1111111 10 Recor rido de esta guia. Sin embargo. te dara s cuenta de que
.Illlaimente 10 quecomp lica los des plazamientos de un pu nto a otro
1 los combates y no los trayectos ensf.

I!ll:l"

1lI1<1f

11\ . II
[I

,' 5indicadores en remolino de color azul y rojo. Los azules sefialan


011flS donde tus compaiieros

puedan superar obstaculos saltando


1) Los vara s automa ticarnente si te colocas en posiciones
leterminadas. Lo s indicadores rojos resaltan dispositivos (como
,llos de control) que hayque usa r para poder avan zar.

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(0 )

M ENU DE BATALLA

Da acceso a las 6rdenes que se usa n durante el combate . A 10 largo


de la historia apareceran nuevas opciones. EI menu desaparece
cuando se ejecutan las instrucciones.

~o~

BARRA BTC (BATALLA EN TIEM PO


CONTINUO)

Se Ilena poco a poco y.cuando esta llena. tu personajeactual (el lfder


del grupo) ejecutara tus 6rdenes. Las instrucciones para el combate
(conocidas como la "lista de ordenes") apareceran encima de esta barra
cuando las se lecciones.

(II] VISUALIZADOR DE AYUDA


Ofrece informacion sobre las opciones del men u resaltadas.

(OJNOMB RE DEL ENEMIGO


EI nombre del adversa rio al que sstas atacando eneste mom ento.

(0 ] BARRA DE VIT DEL ENEMIGO


Esta barra verde indica la salud actual ("los pun tos de qolpe") de un
adversario

(0 ] BARRA DE CADENA
Seiia la el incremento del daiio acumu lativo. Cuando Ilega al maximo. el
enemigo entraenun estado de "aturdirniento" que puede aumentar el dafio,
crear nuevos pu ntos debiles 0 provocar cambios de compo rtamiento. La
marca roja seiiala tu posicion actual en la barra . mientras que la ba rra
naranja esuncron6metro. Si la marca naranja lIega al extrema Izquierdo de
la barra antesdequetusaliados 0 tu lanceis otro ataoue. se restab lecera la
bonificaci6n por cadena.

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o usten presentes. los miembros de tu grupo activo pod ran

(OJ BONIFICACION POR CADENA


Muestra el multiplicador actual por el dana infligido al enemigo al que
estes atacando . La cantidad pordefecto es 100% Ycrecera a medida que
la bon ificacion por cadena se Ilene con ataq ue s sucesivos.

(OJATURDIM IENTO
Ind ica el nivel de la bonificaci6n por cadena con la que el enemigo entrara
en estado de aturdimiento .

(0 )

INDICADORES DE VIT DEL GRUPO

Muestra la salud actual detu grupo.

(1m]

EFECTOS DE ESTADO

Se pueden aplicar diversos estados alterados y beneficios tanto a los


aliados como a los enemigos; siempre aparecen junto a la barra de Vil
corres pondiente. En el cap itulo Recorrido se explican detalladamente.
puesto que estaran disponibles a medida que avance el jueg o.

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E NCUENT ROS CON ENEMIGOS


AI igual que en la anterior entrega. Final Fantasy XIII recupera la tradici6n
de los combates aleatorios que aparecfan en los primeros capftulosde la
saga. Veras aparecer a la mayor parte de los asaltantes a simple vista
sequnavances enel mapa decampo(fig.2). Loscombatesmas importantes.
sin embargo. iran pre cedidos de una animaci6n. En seguida aprsnde ras a
reconocer cuando un termi nal de servicio situado al final de una zo na del
mapa indica un combate deeste tipo.

' 8B independientemente del persona je que estes controland o, y

II

adelantarse para explorar 0 bien queda rse en un punto

10dependiendo de 10 queles apetezca . Ius aliados no iniciaran

n combats ni actua ran en puntos deinteraccion. as!quedisfruta


compafila sin tener que preocuparte de sus cap richos ni de su
ro oSi te separas de tu corn pafua. volvereis a reuniros cuando
II combats. asfqueno tendras que retroceder si alguien se ha
10 nuas,
Ilimll,os del grupo pueden mantener conversaciones cortas 0
ornentariossobre la situaci6nactual aparte delasanimaciones.
qlJC ~ O S dialoqos no son relevantes para la trarna, pero es
o escucharlos. Si no te quieres perde r ni una linea de dialoqo.
I Jucgo duran te los descansos. por muybreves que sean. Si 10
tendras tambien el reloj del juego. Puedes elegir que el
uurn este a la vista en la esquina inferior izquierda del menu y
, cuanto tiempo Ilevas jugando.

Cuando entras en el campo de visi6n de un enemigo 0 de un grupo de


enemigos. escucharas un sonido distintivo. Iarn bien veras que el mini mapa
parpadea un instante. Cua ndo entres cami nando 0 co rrie ndo en esta zona
invisible. los adversariospodran advertirtu presencia en cualqu iermomento.
Sise pe rcatande lapresencia de tu personaje.se reproducira otro sonidoy
aparsceran unos iconos de "aviso" especiales (fig. 3)sobresuscabezas (0
sobre cualquie r aperdice extraiio que haya cereal En ese momento. se
rnoveranparainiciar lapelea.Sinembargo.silograspillarlosdesprevenidos.
podras comenzar el combate con un beneficioso ataque sorpresa. Esta
funci6nse detaila enlas primeras paqinas del capitulo Recorrido.
Hay que decir que noesnecesario que pelees con todos los enem igos que
teencuentres. Si qu ieres. puedes pasar de largo a los ene migos mas lentos
y escapar asl de su campo de acci6n. Algunos no podran atacar si tu
personaje estaa una altura diferente 0 siesta detras dealguna barrera. Sin
embargo. es bueno que te enfrentes a la mayoria de los enemigos que
encuentres. Si ganas com bates. recibiras un botin. y estas recompensas
pueden contener objetos y equipo valiosos. Mas adelante. las victorias
tarnbie ncontribuiranal desarrol lo detu personaje.

IN FORMACION BAs ICA DE LOS COMBATES

TERMINALES DE SERVICIO

INTRODUCCION

Para guardar tu progreso, debes interactuar con un terminal deservicio


(fig 4)y seguir lasindicaciones que aparsceran enpantalla. Encontraras
estos dispositivos con regularidad, asl que rara vez estaras a mas de
10 minutos del siguiente. Los terminales de servicio te dan la
oportunidad adernas de comprar y vender objetos y equipo si
seleccionas la opci6n "tienda". Esta opci6n estara disponible al
comienzo de la historia y veras que habra mas tiendas disponibles a
medida que avances. Tarnbien podras adquirir la habilidad de modificar
armas y accesorios en estos lugares.

5
Las capsules de tesoro tarnbien pueden contener dinero puro y duro. A
diferencia de otros juegos de la saga Final Fantasy, no consequiras guiles
inmediatamente despues de los combates. De heche. es muy raro que
encuentres monedas sin mas En lugar de ello. tu principal fuente de guiles
sera la venta de losbotines que consigas cuando venzas un combate 0 de
los objetos que encuentres en las capsules de tesoro. En el capitulo
Recorrido detallaremos cuando debes vender y en que tiendas debes
invertir.
4

CArSULAS DE TESORO Y GUILES

OMITIR ANIMACIONES

Si te sales del camino cuando Ilegues a un lugar sin salida 0 bien


sigues una ruta alternative. puede que encuentres capsulas de tesoro
escondidas (fig. 5). Aunque no siempre esten ocultas. son una
estupenda fuente de objetos y equipo Tarnbien pueden contener
extranos materiales que no se usan en los primeros capitulos. peru que
despues son muy importantes para modificar tu equipo.

Aunque la mayoria de losjugadores querran ver hasta el ultimodetalle


del desarrollo de la historia, hay determinados casos (sobre tcdo.
cuando no logras superar a un jefe) en los que no apetece volver aver
una animaci6n un tanto larga. Para omitir las animaciones, pulsa
[STARTJ/O y, despues. [SELECTJ/O.

Los mapas del capitulo Recorrido indican d6nde encontrar hasta la


ultima capsula. Sin embargo, sugerimos a los jugadores que quieran
terminar el juego la primera vez con la minima ayuda que sigan estos
consejos para conseguir capsules de tesoro:

10

Cuando el camino se bifurque, consulta la pantalla del mapa


pulsando @/O y explara los que no tengan salida primero.
Con frecuencia encontraras capsules de tesoro en ellos.

Si entras en una zona nueva, puede que encuentres capsules de


tesoro detras del punta en la que aparezcas.

Cuando haya dos rutas que Ileven al mismo lugar, busca bien
cualquier botin.

Ten en cuenta que determinadas capsules de tesoro que estan


fuera del camino pueden estarcustodiadas por un buen grupo de
enemigos 0, peor aun. pueden estar en un punta de emboscada
de los adversarios mas poderosos. Este ultimo casu es menos
frecuente en la primera mitad de la historia.

I,ill

tautasv XIII utiliza una innovadora interpretaci6n del sistema


Bn tnlla en Tiempo Continuo (BTC) que combina las posibilidades
ncas de un diserio basado enturnos con la fluidez y la vistosidad
un Juego de acci6n.

11.11

Hl tlo los cambios mas importantes es que solo tendras control


HOG lo sabre ellider del grupo durante el combate. Los compafieros
IQI[Ios par IA (si estan presentes) se moveran y atacaran de
now independiente. Iendras un grado de influencia sobre su
npouamiento cuando cuentes con el poderoso e intuitivo sistema
knmacion (que detallaremos mas adelante, tanto en el capitulo
rndo como en la secci6n especifica de Estrategia y analisis).
t ruomento. tus cornparieros atacaran siempre al objetivo en el
centre tu personaje.

In

Los primeros combates pueden describirse paso a paso de la siguiente


manera:
[ Comienza la batalla.]

uactensticanueva es que labarra BTC esta dividida en segmentos,


~ UIlO se "qastsra" de manera individual (fig. 6). Si pulsas @/O
to al menosun segmento este llano, podras lanzar un primer ataque
lUll parcial). La mayoria delas acciones seleccionadas con laopci6n
IVil (I el menu de Habilidades gastan un segmento dela barra BTC,
Iqunils pueden gastar dos 0 mas, como el ataque fisico Golpe
11 de Lightning. Los personajes tienen un nurnero diferente de
los en la barra BTC, pero pueden obtener mas sequn vayan
lose mas poderosos.
'Illesy lashabilidades disponibles al comienzo dela historia son
150 5, pero tendras mas opciones sequn vayas entrentandote
rse rios mas fuertes y sofisticados. Para evitar desvelar
Ide l(m relevante, esta secci6n solo esuna introducci6n general
nmc terfsticas principales del sistema de batalla. Puedes estar
110 de todas maneras parque nuestro exhaustivo capitulo de
do te detallara lasnuevas funciones ssqun vayan apareciendo.

[ La barra BTC empieza a cargarse.]

Eljugadorselecciona {'pone encola" lasinstrucciones ]


por adelantado con las opciones Ofensiva 0
[
Habilidades. A estoseIe llama "lists de 6rdenes".

Cuando la barra BTC este lIena y hayas seleccionado un ]


adversario, seejecutaran loscomandos seleccionados.

[ Si quedan enemigos, vuelve al paso 2.]

[ Victoria. ]

MENU DE BATALLA

Cuando se inicie una batalla y la barra BTC empiece a Ilenarse,


aparscera 131 menu de Batalla (fig. 7). En 131 primer capitulo del juego,
encontraras las siguientes opciones:

Implementa autornaticamente losataques a acciones mas


adecuados para el enemigo avistado.

Habilidades

Selecciona lashabilidades y losataques deforma manual.

Objetos

R II

EI menu de Objetos no es habitual. ya que utilizar objetos no reduce tu barra


BTC actual, aunque. obviamente, se produce una breve pausa cuando se realiza
la siguiente acci6n. Por este motive. resulta mas prudente acceder al menu
directamente despues de una secuencia de ataques para aprovechar tiempo
que de otra manera podrias malgastar en mirar c6mo se Ilena labarra BTC.

MENU DE BATALLA
Ofensiva

131 menu deHabilidades, ten en cuenta que hay una opci6n especial en la
pantalla de Preferencias que te permite establecer dicha opci6n como
selecci6n predeterminada siempre que aparezca 131 menu de Batalla.
Asimismo, debes recordar que, al mantener pulsado 1318./0., puedes
seleccionar "Hepetir" para ejecutar tu anterior conjunto de comandos.

Usa objetos como. parejemplo. una Poci6n para restablecer la


VIT ("puntos degolpe"j detodo tu equipo a una Cola defsnix
para reanimar a uncornpafiero caido. AI usar el menu de
Objetos nosereduce la barra BTC, pero hara que tu ciclo de
atacue sedetenga unrata.

VIT,

Tras escoger una opci6n del menu (adernas de las posibles apciones
subordinadasl normal mente deberas seleccionar un objetivo: un rival para
cualquier tipo de asalto 0 131 miembro deun grupo para una acci6n de apoyo
ocura. Tu objetivo predeterminado debe ser (excepto en muy raras ocasionesl
concentrarte en un enemigo alavez, normalmente pasando del mas debil al
mas fuerte. a menos que la situaci6n requiera otra estrategia diferente.
Uno de los primeros pasos que todo jugador debe seguir es adoptar 131 potente
13 intuitivo comando Ofensiva. En resumen, podias verlo como una versi6n
racionalizada y automatics del sistema de gambits utilizado en FF XII.
Selecciona 10 que reconoce como 131 conjunto de ataques mas adecuado para
cada tipo de enemigo en particular y, par 10 general, lasuele hacer bastante bien.
Algunos jugadores pueden mostrar reticencia al hecho de que sea la IA
quien controle la mayorfa de sus tacticas. pero la complejidad de las
batallas hace que se habituen a utilizar la funci6n Ofens iva, que se
convierte en una funci6n necesaria que nos hace ahorrar tiempo. Esto
puede verse de forma mas clara cuando los sistemas adicionales que se
introducen al avanzar a traves de la historia ariaden nuevas 13 intrigantes
fases que aportan complejidad al combate. Mientras que en las primeras
fases parece que hay que pulsar solo un bot6n una cantidad tremenda de
veces, puedes tener la seguridad de que las batallas se vuelven cada vez
mas complicadas a medida que pasan las horas.
Como norma general. 131 menu deHabilidades es mas util cuando tienes
un plan especifico de ataque que sospechas que la funci6n Ofens iva no
puede admitir. Si eres un jugadortradicional yprefieres usar exclusivamente

SALUD Y FIN DE LA PARTIDA

Presta mucha atenci6n en todo momenta al estado actual de las barras de VIT
de todos los miembros activos del grupo. Estas cambian de verde a amarillo
cuando se produce dana y, finalmente, a rojo cuando se ven reducidas a un
nivel critico. Iarnbien percibiras que la pantalla se tine de un rojo intenso
cuando la VIT de un personaje disminuye drasticarnente (fig. 8). Durante las
primeras fases de la aventura, debes considerar este efecto visual como 131
aviso final que teindica que debes iralmenu de Objetos y utilizar una Poci6n. A
menos que una batalla este apunta de finalizar, normalmente es recomendable
tratar de recuperar lasalud cuando labarra todavia esta amarilla.
En caso de que 131 lider del grupo (Ia persona bajo tu control directo) este
incapacitada para realizar una acci6n, seras redirigido a lapantalla de fin de la
partida. Si seleccionas "volver". volveras aun punta de control anterior al combate,
10 cual supone una gran oportunidad para ajustar tuequipo, aplicar modificaciones
(siempre que esten disponibles) y, naturalmente, planear una nueva estrategia.
Cuando los miembros del grupo que no sean lideres son derrotados. las
consecuencias no son tan graves. Puedes utilizar una Cola de Ienixen 131 menu
de Objetos para restablecerles lasalud casi alcompleto sisu presencia es am
necesaria. 0 bien arriesgarte y terminar la batalla sin esos miembros en
situaciones en las que estes luchando contra un rival mas debil. Recuerda que
todos los miembros de un grupo son reanimados autornaticarnente (si es
necesario) y su VIT vuelve acompletarse una vez final ice labatalla.
En caso de que una batalla resulte desastrosa en una fase ternprana.
puedes pulsar (STARTl/O y, a continuacion. [SELECTl/O para seleccianar
la opci6n Volver. Esta acci6n tiene 131 mismo efecto que cuando visitas la
pantalla de fin de la partida (en la que vuelves a un punto de control no
muy lejano en 131 juego) y te permite abandonar una causa perdida mucho
antes desufrir una indignante derrota.

1\1 SULTADOS

DE BATALLA Y BOTINES

que te hayas visto abocado a realizar una desafortunada visita


nualla defin de la partida. toda confrontaci6n acaba siempre en
tallas de Resultados de batalla (fig. 9) y Botines. Ambas tienen
uena introducci6n aqui.
9
If1 I ~ Sy

XIII incluye un novedoso sistema de puntuaci6n para cada


uo, con una evaluaci6n por estrellas que indica tu rendimiento
I luego. Tu clasificaci6n en lapantalla deResultados de batalla
mina principalmente por la velocidad con la que matas a tus
)05. Derrota atusrivales deforma segura dentro del tiempo base
uuaslas cinco estrellas. Sin embargo, si 131 combate se vuelve
tan aqosomientras intentas darcon ladebilidad de un adversario
10, es posible que no recibas ninguna estrella.

Por supuesto, te desvelaremos los secretos del sistema subyacente


mas adelante en esta misma guia. Los objetos obtenidos tras 131 combate
seran a menudo materiales (que se utilizan en 131 futuro para modificar
armas y accesoriosl, pero tarnbien puedes conseguir objetos demucha
utilidad (en concreto Colas de Ienix y Pocionesl y, de vez en cuando.
accesorios yarmas.

EVOLUCI ON DE LOS PE RSO NAJ ES

12

IIlvcdad adicional que supone una diferencia con los pilares


Ins rle la serie, Final Fantasy XIII prescinde ahora del sistema
! XP. Durante una secci6n bastante larga de los primeros
IO~ rle la historia. 131 crecimiento 0 progresi6n delos personajes
tame limitado (con la excepci6n del desarrollo narrativo de las
005 , claro). Sin intenci6n de echar a perder ninguna sorpre sa.
qurantizerte que lleqaras a involucrarte en la mej ora de ttl
I sea gastando puntos para adquirir nuevas habilidadns 11
"lido y modificando tanto armas como accesorios.

Por este motivo, aquellos que esten acostumbrados a subir de nivel


deberian esperar hasta los ultirnos capitulos antes de pensar en
retroceder 0 emprender batallas con 131 unico objetivo de sacar provecho
deelias. Te enseriarernos cuando son adecuadas esas actividades en 131
capitulo Recorrido.

13

EST RUCTURA DE LA GUI A

.....-/

RECORRIDO

Este extenso capitulo es el rucleo principal de la qula, ya


JO ofrece una combinaci6n detallada de laguia paso a paso con consejos y
l~l is i s desarrollados en profundidad. Para

'\.

\.

'-........

..

los que deseen completar un primer


orrido con la asistencia casi al minirno. puede utilizarse con moderaci6n
uaencontrar soluciones rspidas en las batallas mas deras. consejos para la
IHcion de los personajes y sugerencias valiosas sobre las funciones del
10 siempreque aparezcan. Ademas. tarrbien es perfecto para acuellos que
conIrazar lamejor ruta para avanzar atraves de esta enorme aventura.
N IVH Il l. IUV ElJ\Cle)N DE CONTENIDO DEL j lJECO :

D !

\
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1-

[)

~J

'2 Y ANALISIS

NI Vi' 1 rl l REVI-IACION DI' CONHNIDO DFL jIJEGO: I\ LTll

"I

[)

EXTRAS

,p
Disenado principalmente para los recorridos posteriores
.ntienen en mente (adernas de ser una gran tentaci6n para aquellos
busquen una primera partida perfecta), el capitulo Estrategia y
hsrs muestra la rnecanica oculta que mueve Final Fantasy XIII. Desde
nsejos practices (tales como las tacticas de batalla avanzadas y el
110110 de los personajes) hasta las nimiedades mas fascinantes. en
capltulo se mezclan consejos avanzados y una amplia variedad de
lles acerca de c6mo funcionan realmente los sistemas de juego
made Atenci6n: amenos que las referencias depaqma del Recorrido
ruan a las secciones de este capitulo, puede que Ilegues a encontrar
1I0s que prefieras conocer en tu primer paseo par la historia.

Ij

NIVEI. DE 11.lVEl.ACION DE CONTF NIDO DE li\ HISTORIA: M fP lU

~ EST10TEG1A

lC

NIVFI. DE KEVEI.ACION DE CONTENIDO DEL JlJEGO: /V \ r f)jf, l

NIV EI. o r KEVI.L,\ CIO N DE CONHNIDO DE I.A HI STOIZI,\: llAlll

,.---- <,

Desde los enemigos del mont6n hasta los temibles


jeles. pasando par rivales poco habituales y monstruos estramb6ticos,
el capitulo Bestiario ofrece una lista can todos los enemigos de Final
Fantasy XIII perfectamente detallados. i,Necesitas detalles sabre la
principal debilidad de un enemigo en particular a acerca de la
probabilidad de obtener un material codiciado de un rival concreto?
Estos y muchos mas detalles se pueden encontrar en esta secci6n de
referencia autorizada.

lIMP

BESTIARIO

I ---=j

Par ultimo, el capitulo Extras proporciona un resumen


de las funciones no contenidas en ninqun otro apartado. par ejemplo
una recapitulaci6n de las misiones adicionales. una lista decontrol de
los logros y los trofeos. y otros muchos secretos. Par esa razon.
recomendamos fehacientemente a los jugadores que no lean esta
secci6n de la gula a menos que hayan completado su primer recorrido.
NIVEL DE IZE VHI\C!(lN Dr CO NTFN I DO DEI jUFGO: A LTO

I ==1 -

NIVEI DE IZEVEI.AClON DE CONH NIDO DE 1,\ HISTORIA: A I I O

1-

1#1

13

-'"33

lVI ' i l E IZEVL LACION DE CONTlNIDO DE li\ HISTORII\: \.IAI\>

=C=:J
)

IJ

FIC HA VERTI CAL 0

La ficha vertical del margen derecho de cada paqina doble es una


herramienta de navegaci6n disefiada para facilitarte la orientaci6n a
traves de la guia. La secci6n superior incluye una lista de los capitulos
par separado. mientras que la inferior destaca que secci6n estas
leyendo en ese momenta.

DATOS
Este capitulo ofrece nada menos que una gula integra para

1810 coleccionable de Final Fantasy XIII. Adernas. incluye listas


!.itS de todos

los objetos disponibles que se pueden comprar en los


venta. Ouiza el aspecto mas importante es que desvela el secreta
rnademodificaci6n de accesorios yannas mas importante del juego

IN D ICE
" I ' Dr RFVEl ACION DE CON HNII)O D EI juroo : MF Dl l )

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14

D
11"1' I

cn

Si buscas informaci6n concreta, nuestro indice ordenado alfabeticamente


es Justo 10 que necesitas. Solo tienes que buscar la palabra clave de 10
que quieres consultar e ir al nurnero depaqina correspondiente.

15

RECORRIDO
Este capitulo ha side disenado tant o para novatos como para
incond iciona les de la serie Final Fantasy. y te ofre ce la avud
nece saria para dis frutar de cada meme nto del juego. Hemos
evitado . en 13 med ida de 10 posible . incluir informacion relevante
de la trarna. as! que podra s echar mana de es te capitulo si
necesitas ayuda 0 si buscas un conse jo paso a paso para
completer un recorrid o "perfecto".

17

RLJCC IO NES DE usa

Recorrido principal: el recorrido ha sido diseiiado paraguial n Ins lectnrns a uaves de


la historia principal, por un camino eficaz y divertido. l a informacion q ll l ! sa re otrecera
sera la justa para que salgas airoso de los combates dificiles. Iarnbien hemos evitado desvelarte
Informacionre levantede la tramaen la medida de 10 posible. Para unamayor claridad, el textode l
rucorrido se estructura en parratos que comienzan con numeros de referencia. Estos nurneros
tarnhien aparecen en los rnapas correspondientes y actuan como "indicadores del recorrido". Te
perrn itirandescubrir con facilidad que desafios teaguardan en las areasindicadas.

Amilisis.tacticas y puntos de
interes : encontraras mas
tacticas, consejos para subir de nivel,
aspectos genera les e instrucciones de
las caracterfstica s durante todo el

recorrido.

II
miUI
Ilftllll'ld de servi:io y seleai:na Gualdal para Dear 1A1
V,llnkILMYi 1lJ5progesas"'Cotete plJ Iaplillolbma

io llIIn1K:m de mta queh.1y en ef mllWllJlJJ hdslJ


Illitr.i.a etJ"IlnJaXndlli!TIChacLl eI'Ios PJIfl .a.
(DJIJ II aJllm-"l! Q I'l'8Ire si 1100 de elmes d pnrrero
1 1-' ~, L (t'.: ltJs ~rCJtbe:s PSKn"" san mt.y dttlles

em" ,11... jl.P.Sr~ JlJSl.o detras de e1I1S sealza tone


1 " .III_lIe l ~ 2) Sin ~O. el i1Ck3dtr M ,trOOliro
l ift lll

lPl

li!tJtninJ y s.am ~

Si1L'1 3'lo (jcihncllIe.

,I llolCl{t {!1VCfT'Ii)elilf a escala PJ rCll~(JJ .) f al 01'0 !ado

lh1 vel rlAilhlaJa la bnana pase a la s. .IMle plataforma yaetWa el p.n!:1 de


aJI1l'ul p,ya COfII:inu<f Cwndo ak3ns ~ sano PSICOM yasus doscsmes.
te rec:trJll!rWr11CtS khoc..larnerR ctJl!I ISYcstu:tCS CU'l a erccr eIexoo!eme
lulori::Jldcm sisflJfnJS dCl lilb.:::Jrradcm ...y ~l a IUfd;mie nto .laS M"lUione s
~f Cl:lYI ell pa~la teildlC8fd1 \Q, I h querecestasseterececade este
lffiiXJl.m:cespccro de( combale enfFXi !!'1esta lase deIahislOfIJ Pttarora.
bJst.,) coo queSC?JS Q'.Jl:Cleareeeos01" adena mJll1enierdJunt.J/O COlStanlc
de acoKJlrS l~ innigluOOo un8So1ado00e .rdimJemo lCmj:D'a1:fig 41 cs Iaclave
para VOOCCf a la nJiI}O'lJ delosrivales fl 'Clnaremos ene lemaperacxaminarlo
coom;\s dllwl1tlCU;n IIlIOClas susIllICit" "'S es l~n desbl~s enIapenoa

Sec r eto s y mrsrnne s


adicionales: los desaffos
opcionales de Final Fantasy XIII se
presentan enel ordenenel queaparecen
en el juego. l as misiones secundarias y
las actividades no esencia les que
recomendamosalosjugadoresemprender
de inmediato aparecen en recuadros,en
sus paqinas correspondientes. Aquellas
que es mejordejarpara el final, una vez
acabado eljuego. aparecen en lasecci6n
de misiones adiciona les, al fina l del
capitulo.

lEYENDA DELMAPA~

A CCESO RIOS

n'lIloss.iJlJ en [cs g' ~s desooacos (trJeestaWIirdrftlfl


,I,.. P;..iJC(iM mils lesiS'ilIlres) OL
'Sp.,Jrh. tmlirHlct IYJI' l.l

v"

H \tl ~i l JWO

r-ctalcc uorardo. S~ uau 00una

'''-,I 11aet.'lT.01Ca C'flJ Ypclsa @/O P.lfDorncncr 10que


r.'(r:lA.l ~ Q.! It'SC1'OCSUln rnarceda s 1;:1'1Iusmap;l stie lcllffi<1
do tr.JJ recorec. IXX tanto. a me n s qua Sl;;J IlOCESarlO
u..,eiO too' ejempIo. SI hay goaldi3S E.~. Ina
I ~ t1S3S

IIT'flMJI"C'SI.s~efTlo$ QUe vas a rocogerlas

l a t~ tt'fa c.ipaJ la de ".!SUCI lpJ ~ adooo un 1llo oo he fll Ese!rt itm


ac:c:esaio que ft'Cibes en la ra1id.J. los ~1tIlobitiOS cspocia/l.'S ~ tmmn

P:l ne del ~Y {JJe arilercn lN l1if'l "' af tOO.ld oo tallfc.aci:lnes a l ~ scna,e ~'t'!
kJs ~, ~ ~ r~'Cl' D3 ext :kllln.Yil a mepC'S l~de a~

fn

Aro de hltifro ollADII.J Ll VI1 lOla! del If)UOJ' lQ l'tl ~ fUiIUS. III
I'tI"m'Ctltc ClJe' dctJM ~ el.. SIllbb all)SiJ a lqIUWQ. !del delgu.('Q ','lS-ta ef
este case,

l a mayoria de los iconos son Iaciles de


reconocer, ya qu e son idsnticos a los
qu e se usa n en el juego. Si tien es
dudas. podras consu ltar la leyenda en
cualqui ermomento.

III

I CONO

Rf l' Rf SfNTA

InllOO Q: EQ.JPJ pcr3cc6oclnJ t.'l'I L1 l1lcJlnfl) deaa::85CtlO d!;! .b Q.e~.

Il<'Csidad dll (l.'d:ir ins lI uecitlflcs ~fcd :t

Punto deinicio

Objetivo

U SAR EL ATAQ! JE G all' !' C I RClJ LAR


E1GcJlpccrrtul<J' ts LI'IalJ()JC l,sic:o CJ.lll ir.ft lOldit ()m ICdoS kls ~ ~
seO'1;Wfl!rm en U'l f.tOO hmiOOo Gasla dossr,gnonlnsco ta bara STC 00
l.qllningL.1 OOlalLl ilolleri<tce uracbsI'KJJrgos~ir'()S y('/rilSlre.-mPSrCOM

Indicadordel recorrido

OOrroC): ra IJrT\l.-P tOflTlJdc UliliJ.Jf1o Yil ~ C'SJ ~, I*~ tD'no IrmTlCI:01


Ct.'HJdJCUJflOO ClTlplCl<J 1J b.1 1a/Ll . l~ I I I I1Il'Jpm inlI9l' :1Jfi:J .llos IfP,S r.rrl1l1
sotJ !JOIpa. fOO:.Oct'(10m.'is Vir 101,)100 losIres t'lcrnrgos q~ ill CJ11l hf lXls
OPdtnrs OJ~ csl.w!lrCl'(ltra til sokl otlctMJ SIl etrta... ~. tJJ il ~'O em
III GaIpe circuLw (fl tlO5do opcneMe osrnal9iJ5Car et iIlaQlXl. f~ R)Jt ! P.SakJO
mas IIM"tD '100lnl ll ..::aa lienw c1~ E!Slarrbilfl dcliooiv.JlAel1le rreY.lS
11l1 e:''' ~ (J.e ODs de ('I3s.la f~ OrOt~Yd dlllaIArvmalMl.YJlOesclltal a Ia
toil 00 rcanxcr SiIUJCiaM:S (fl l:l$ Clue eI('lIOIpe tifl":lJar resulla a ;v~.
~\1 C' ha lila

!~

Contorno dezona

Enlace de zona

Escaleras

eI final delpasoelevadon' 11dco:le. (r3S

IlIOll\. te erarrtrtls W1 (fCS u p ascsM y un


," I\d ia decJl$e qlJe ~t a l!S lei p ilTlt".l bali.tlden la QCC
It'. ll dBlJ,IaLi!;htnilYJ.se \f' ,J rerro:aja $.I lostOO lt O cnemigos
!.M1L'CS en cna Si ve$ que s:J barra 1M VlTt'fllfa en Ia pane
....'Ilab ~ e 1000. si er:lfii en cf cUBa roj,l l roltX:Cicoa
IU deOb,e t~ YLllf;['3Uf\l PocJOn ROCllt.>dt a. ~ i (;mpll! sClas
rF.fin 1e lJ n.Y:i1J Sl eI I(lcr dcl l1UPlJ lu di..d r. cl
1'K !lI'*nen:erojo IuStfdeoc1) CJCincacxilJOO dLf<.: nle el
' lU'P'lrl!*:~ los oOJClOSsanackJcss~c Ie IIOY<Jj menos
"I"'IJi!lilfdes:.ic lJl1pumo de CtJlIlrul iJIIW1ior

Terminal de sefVicio

@)

Capsula detesoro

Punlo deimeres

Obstrucci6n temporal

., )

Efigie
Telefigie

CAPITULO 01
I~O

li ll il lr l~da

la batalla. pasa a la siguienteplatafonna y activa el panel de

Dirrgete al terminal de servicio y selecciona Guardar para crear una

UII:I V,)/

nueva ranura yalmacenar ahl tusprogresos. Muevete par laplataforma

cuntrol pill il continuar. Cuando alca nces al sicario PS ICOM y a sus dos cohortes.

elevado. sigu iendo el indicador de ruta que hay en el mi nimapa hasta

ierecomondamos fehacientementeque leasyestud iescan atenci6n el excelente

lca nces a los dos soldados; a continuaci6n. dirigete hacia elias para iniciar

tutorialdelossistemasde labarra de cadena ydel aturdi miento. Lasinstrucciones

fi lmte. Esto puede ocurrir autornaticerneme si unodeelias es elprimero en


blcr.er contactocan Lightning. Los dosrastreadoresPSI COM son muy debiles

queapareeen en pantalla teirdicaran tada 10 que necesitas saber acerca de este


importante aspecto de l combate en FFXIII en es ta fase de la historia. Par ahara.

n tras unos pocos ataques rapid as . Justo detras de elias se alza 10 que
U 111 1obstaculo infranqueableIfig. 2).

11: 1

bastacan quesepas quecrear combosen cadena manten iendo unfiujoconstante

Sinembargo. el indicadoren remolino

deataques(einfligiendo un estado de aturd imienta temporal; fig. 4) es la clave

proximo a el advierte que Lightning y Sazh pueden saltarlo facilrnente,

paraveneer a la rnavorla delosrivales. Retomaremosestetema para exa rninarlo

nente debesir hacia el y empezar a escalar para lIegaral otrolado.

canmasdetallecuandotodassusfunciones esten desbloqueadas en la partida

,I
.

AC CESOR1 0 S
Luchacontralossigu ientes grupos de soldados (queestavez incluyen
comba tientes PS ICO M mas resistentes). Despues. continua par la

La tercera cap sula de tesoro que encuentres co ntiene un Aro de hierro. Es elprimer

mlonna hasta que veas undispositivo rne talico flotando. Se trata de una

accesorio que recibesenla partida. Los accesori osson objetosespecialesque forman

PAG INA

ula de tesoro (fig. 3); acercate a ella y pul sa jO para obtener 10 que

partedelequipo yqueconfieren una gran variedad de bon ificaciones al personaje que

ENEMIGOS
N OTAS

N O Ml\ltf

Manasvin

Mas agresivo ensusegunda forma.

233

none.Todas las capsules de tesoro estan marcadasenlos mapas delazona

los Ileve. desde una resistencia extraordinaria a mejores habilidades de ataque. En

Rastreador PSICoM

Caera con tres golpes 0 menos.

228

lipamcen en todo este recorrid o. par tanto. a menos que sea necesario

este ca so, el Aro de hierro au menta la VIT total del usuario en 50 puntas. un

Comba tiente PSICoM

Enemigo bastante duro delazona.

228

til

de una en concreto (par ejemplo. si hay gua rdias enemigos. una

incremento que deberias da r sin duda alguna a Lightning. lider del grupo. Visita el

H u a r g o~s es i n o

VIT alta.pero tacil ded e r ~ot ar.

232

Explorador PSICOM

Enemigo bastanteduro dela zona.

229

-,~

Sicario PSICOM

---

Acllia como"jete secundario": esfacil deaturdir


paraasi poderrnatarlo rapidamente.

scads a recompensas irnportante s). supondremos que vas a recogerlas


IS condiligencia sin necesidad derecibir instrucciones

menu deEquipopara colocarloenla unicaranura de accesoriode laquedispone.

especficas.

I' ll

j!

IH
11,1

U SAR EL ATA QlJE G OLPE C I RCU LAR

229

II

EI Golpe circu lares un ataque fisico que inflige da na entodos losenerru qosque

"-
Vr;
(Pasoelevado n.-13Este)

se encuentren en un radio limitado. Gasta dos segmentos en la barra BTC de


EI manasvin puede parecer impon ente. pero no te preocupes: esta

Lightning.Labata llaanterior contra dos huargosasesinosyel rastreador PSI COM

bata llaabierta noesmas que una opo rtunidad pa rafamiliarizarte can

demuestra la mejorforma deutilizarlo. Ya queestanbloqueadoscomo formaci6n

las funcione s ba sicas de combate enFin al Fantasy XIII. Tornate el tiempo que

cerra da cuando empieza labatalla. Lightningpuede infligirdana a lostres can un

necesites para ver el tutorial de BTC y. a co ntinuac ion. utiliza la funci6n

so lo go lpe. reduciendo mas VIT total de los tres enemigos que al emitir dos

Ofensiva para derrotar al aniquilador. Tras un breve descanso. la batalla se


reanuda . EI manasvin tendra denuevo la sa ludcam pieta y dispondra denuevas

6rdene sde ataque estandar contra un solo objetivo. Sin emba rgo. un asalto can

ataques mas daninos. EI usa rapido de la funci6nOfensiva (fig. 1) te perrnitira

mas fuerteque una unica ordende ataque. es tambien definitivamente menos

Iu
I'll

un Golpe circu lar en unsolo oponente es malgastar el ataque. Aunqueesalga


potente quedosdeelias. La funci6nOfensivade laIA normalmente eseficaza la

reducir su barra de VIT antesde que pueda eliminara Lightni ng_

bora dereconocer situaciones en lasque el Golpe circular resulta apropiado.

Lucha libremente hasta el final del paso elevado n" 11 donde. tras
una anirnaci on. te encontraras can tres huargos ases inos y un
ueador PS ICO M. Pod ria decirse que esta es la primera batal la en la que

-CApSU LAS DETESORO '.


C AI' SUI./I

oWUll pe ligroreal deque Lightning se vea derrotada si loscuatro enemigos

CONH N 1DO

I Poci6n

I Poci6n (x2)

I Aro dehierro

I 50guiles

ontran sus ataques en ella. Sives que su barra de VIT entra en la parte
1II I0r del area amarilla (y sabre tod o. si entre en el area rojal selecciona
damsnte el menu de Objetosy utiliza una Poci6n. Recuerda: siempre sera s

1110 a la pantalla de fin de la partida si el lider del grupo (es decir. el


!\O llajeque esta actualmente bajo tus 6rdenes) caeincapac itadodurante el

hate. Un usarazonable de los objetossanadores siemprete lIevara menus


mpo quevolver a empezar desde unpunta decontrol anterior.

20

21

DATOS DE ENEMIGOS
Pulsa @lI m para ver la informacion de los rivales durante las batallas. En el primer
eneoenuo, la lIlayoria de los campos estsrsn en blanco, pera iran apareciendo datos
adicionalesamedida que avanza la batalla. Tras unos cuantos encuentras con un tipo de
enemigo concreto, su pagina debera aparecer completa La mayaria de los hechos

Tras la anirnacion recoge el Aro de hierro de la capsula de tesoro


cercana y equfpaselo a Snow. Despues, lucha hasta Ilegar ala serial
'<I, dondete encontraras con un beqirno X. Este monstruo deconsiderables
isinnes es mas impresionante que peligroso, sobre todo cuando tienes a
Ilari ero preparado para curar a Snow cuando su VIT caiga por debajo
.trlonivel Guarda tusprogresos cuando se te solicite. A ccntinuacion. la
la vuelve a centrarse brevemente en Lightning y Sazh, con un mayor
ro de encuentros con enemigos. Esta vez. sin embargo, deberas

presentados tienen poca relevancia en esta fase de la historia, pera puedes seguir utilizando
esta opci6n para identificar las debilidades y para formular tacticas. Par ejemplo, los
miembras de un grupo enemigo que tengan un nivel bajo de VIT pueden ser un buen objetivo
para derratarlos al principia (asi reducras la cantidad de armas que te apuntan como
objetivoL mientras que un enemigo que disponga de ataques potentes pera que entre
facilmente en estado de aturdimiento y este prategido par dos companeras podria
representar un primer objetivo mucho mas aprapiado en otra snuacion distinta.

ENE fv1 IGOS

(Paso elevado n.; 6 Oeste)

4)

PAGINA)

Enerrnqo bastante duro dela zona.

228

A estas alturas ya deberias haber desarrollado un sexto sentido sobre

Rastreador PSICOM

Puede serderrotado con gran facilidad. Es unbuen


objetivo inicial siempre que este presente.

228

oesapropiada lacuracion y cuando es mejor esforzarse para obtener una


la rapida. La primera posibilidad quiza sea la opcion mas prudente en el
!lue nos ocupa. Examina elvehiculo (fig. 7) aillegar ala serial deruta para
150 a laanimacion y a latransicion dedos personajes nuevos Hope (que
lie IIder) y Vanille. Una vez mas, debes examinar el vehiculo al Ilegar al
10 marcado en tuminimapa para poder continual.

1icne m altonivel deVIT, pero entra facilmente enestado


para asi poder matarlorap ida mente.
.deaturdimiento_.
- Es unjefesecundario. 1iene un alto nivel deVIT y es

Begimo X

dificil reducirloenpresencia decornpaneros mas fuertes.

Mirmid6n

ExploradorPS ICOM

--

232
233

Tieneataques fuertes que causan dana a todos los


miembros delgrupo. Debes estar preparado para
curarte antes dequefinalice la batalla.

230

Enemigo bastante duro dela zona.

229

------

--

POCIONES
Las pociones son abundantes y potentes en esta fase de la aventura.
Restablecen por completo las barras deVIT detodos los miembros del grupo
durante labatalla. No seas parco a lahora deutilizarlas. Silospersonajes de
apoyo son derrotados, una Cola de Ienix los reanirnara al instante y su barra
de salud se cornpletara casi al maximo. Esto, sin embargo, es men os cornun.
Sicrees con firmeza que puedes derrotar a los rivales sin tener que reanimar
a un cornpafiero dana do, es mejor que no 10 hagas Recuerda que el usa del
menu de Objetos no gasta segmentos de tu barra STC.

Tras la anirnacion. la partida se rea nuda con un saito a una trama


paralela que involucra a un nuevo personate Ilamado Snow. Por el
memento. sera el lider del grupo Durante loscapitulos iniciales del juego el
personaje principal carnbiara mucho. Avanza y guarda la partida antes de

(paso elevado n.' 5 Oeste)

~~.

G EST IO N DEL INVENTARIO


.- / CAPSULAS DETESOR O
CO NTlN IIJO

CAPS U l A

i@

I 50 guiles

T iro

Circuloric Podcr

1001IUil" "

Aro dehierro

22

EI ataque con granada de Snow funciona de manera similar al


Golpe circular de Lightning. Es tarnbien unataque fisicocon efectos

103) escalar los escombros; cuando se reanude la partida. dos compafieros se

habran unido a Snow (fig. 5). Lucha para avanzar por el paso elevado hasta que

. .

II

en la zona que consume dos segmentos de la barra BTC. Resulta


mas eficaz si se utilizacuando haya un grupo de enemigos cerca.

yeas a ungrupo derefugiados del tren destruido.

~~.'J

UII

MISCELANEA

r-Vr
(pue ~te de conexi6n n

IIJI

II

al mayor y mas fuerte grupo de rivales qenericos encontrados hasta

Combatiente PSI COM

Huargo asesino

) Lahistoria se vuelve acentrar en Snow, einmediatamente teenfrentas

NO l A,

N O M I\ IU

. II!!

nsabilizartedetu propia barra de Vil ydeberas curarte almenos una vez


o IIn,1Poe ion antes de que el mirmidon caiga (fig. 6).

(paso elevado n.o3 Norte)

"II

jelOS, el equipo sin utilizar, los guiles y, final mente, los materiales (que
paramodificararmas yaccesorios) son en realidad para compartir entre los
I rues grupos. Ya sean metros 0 kilometres la distancia que separa a los
eles protagonistas de la historia, siempre podras ver con seguridad todos
ursosacumuladoscomo site"pertenecieran" ati como jugador. Unicamente
uno importante excepci6n. Cuando la accion cambia al nuevo personaje 0
.losaccesoriosque Ilevaban los corrparieros ausentes no podran transfe rirse
~ lJ n a maneraniservir para equipar atunuevo grupo. Si existeun casoenel
UII accesorio puede ser util para una situacion particular, trataremos de
ute locon lasuficiente antelacion.

Sin ninguna intencion dearruinarle la ilusion a nadie. el hecho deque el


jugador vaya a recibir las cinco estrellas cada vez que visite la pantalla
de Resultados de batalla no tiene especial importancia. Este aspecto
adquiere mas relevancia enel capitulo 03. EI calculo principal en elque
se basa la puntuscion obtenida es la rapidez con la que derrotas a los
enemigos. Retomaremos este tema mas adelante enla quia, una vez se
abra el abanico de las opciones tacticas disponibles y cuando los
enemigos aumenten su ataque fisico ysus habilidades, 10 que conllevara
un desafio mayor al tener que superar con creces el tiempo base.

La base de datos (a la cual se puede acceder a traves del menu


principal) te permite consulter la informacion recopilada ace rca de
los diferentes tipos de enemigos, aunque tarnbien incluye entradas
interesantes que desarrollan un poco mas la trama subyacente de
FFXIII. Iarnbien encontraras resurnenes de los eventos mas
importantes de la historiaquese actualizan regularmente.

23

CAPITULO 02

V APO RES PREV ENT IVOS


) Recuerdaque, una vez que HopeVVanille Ilegan a su destine. Vanille

VEST IGIO DE PAALS

mora rnuv ingenua ha decidido darles la bienvenida. Despues. da un

Losvapurespreventivesson un tipo especial de objetos de unsolo usa quebenefician


temporalmenteatuactual grupo.Havqueactivarlasjusta antes de una controntacion
nnpuedes haccrlodurante labatalla Para utilizar elvapor preventivo.activa elmenu

al contenedor que esta junto al vehiculo estrellado e intenta abrir las

on cualquier momenta durante la ezploracion pulsando (Q)j

lasde tesoro deforma sucesiva a 10 largodel caminoa la sefial de ruta.

temporal. par 10 que debes asequra rte de eliminar a tus rivales antes de que

nasa a ser la lldsrdelgrupo. Deshazte de l unico huargo asesinoque

ti l

LU na nohay enem igos que supongan unpeligro real. Iambien podras

m. Su efecto es

desaparezca. Incontreras dos tipos devapores preven tives durante el capitulo02:

ohm que losgnomosexp loradores, debido asuescaso campo devision,

buan objetiva paralos efectivos ataques sorpresa (fig. 1).

EI Vapor evasivo evitaqueel grupo sea avistadoapercibidoparel enemigo,


10 que te permite atacar par sorpresa a los adversarios potencialmente
peligrosos Puedes utilizarlo paraevitar la mavona de las batallas, aunque
debes saber quelibrarte delas confron taciones hara que tu grupo pierda la
oporturidad de abtener recompensas vitales desde el inicio del capitulo 03.

EI Vaport6nico concede varies estados beneficiosos a tu grupo desde el


inicio de labatalla. Los efectos deestado notienendemasiada importancia
en los eventosque tienen luga r en el capitulo 02, as; que, par ahara, basta
can que sepas que el vapor tonica con fiere fuerza Vve locidad a tu qrupo.

R~M'

'.

IL 1 1~ 1i

nuu

Los vapores preventivos normalmente so obtienen como objetos despues de

...

_-_

librar batallas. aunquealgunos tarn bien aparecen enel interiorde lascapsulas

-- _ .. _.

deteso ro Sue le ser rnu v raro encontrarlos. par 10 quedebes guardarlos para
las ocasiones en las que realmente los necesites. Durante el recorndo.

~Q

..... ........ ..... -

----- - -_. _-_

encontraras algunos conse jos para saber cuando utilizarlos.


) l a historia vuelve a centrarse enSnow Vsupequefio viajea la senal
de ruta. en el que seproduce una batalla intrascendente. Activa el

Sugerencia importante: si 10 deseas, puedes luchar contra tus enemigas durante la

suivo cuando sea necesario cambiar el objetivo de la accion hacia

segunda visita al Oratorio junto a Hope VVanille para recoger vapores preventivas

VSazh. Elimina a los huargos asesinos Va los gnomos exploradores

evasivos Vtoncos, va que suelehaber bastantes enestazona.Para hacerque vuelvan

hol vn en la zona Vataca al mirmid6n, que esmas peligroso. lanzate sin


, pero tenpreparada una pocion para curarte en media de la batalla si

aaparecer todoslosrivales. simplementedebessalir delSagrarioVvalver al Oratorio.

11111119

esitas, Cuando havas eliminado a los enemigos del siguien te nivel,


el gladius de la capsu la de tesoro V camoiaselo a Lightning pa ra
mentar suataque fisico,

__. - -. -

ID batalla final antes de la sefial de ru ta (en la que te entrenta ra s a un

EI\l EMIGO ~

N()~\GRF.

NOlAS

PAGIN,\

Huargo as esino

En lra facilrnente enestaco deaturdimiento:entraria


cierto peligrocua ndovaengru pos numerosos.

232

Gnomo explorador

Su escasa capacidad deatenci6n faci litael atacue


sorpresa: nivel devir muy bajo.

232

Mirmid6n

Duro enemigo delazona: espeligroso siconce ntra


susataques enun unico personaje.

230

. --(

J -

B6veda

CG ~

Ithin avudado por un huargo asesino), es posible que qu ieras preparar el


preventive evasivo ca n antelacion (fig. 2). A continuac io ri elimina al rival
pcligroso primero pa ra que la batalla sea mas Iacildespues

- --- - _. . .

:0:

_. -- - _.--

CApSULAS DE TESORO"
C ApSULA

C ONH NIDO

130gUileS

I Pocion{x4)

~
- '-'

I Aro dehierro

I PocionIx21

I Cola deFenix

I Gladius

@!;

I PocionIx21

r@

I Vapor tonico

Si consigues acercarte sigilosamente a un enemigo par detras, tendras la


posibilidad de iniciar unataque sorpresa . Cuando 10 hagas, el lider de l grupa
qolpeara a cada rival dema nera sucesiva una vez queel combate comience sin
causa r dahos pero Ilenando su barra de cadena casi al maximo. Este ataque
tarn bien hara que tu grupo em piece una batalla can las barras BlCal cornpleto.
Sieres rapido en el ataque, esta opcion te perrnitlradejar aturdido a al menas
un rival de manera casi iostan taoea. Sin embargo, notaras que el estado de
aturdirniento dura menos tiempo que en los ataq ues norma les.

~ I

Los ataques sorp resa son espec ialmente efectivos contralosrivales que tienen
un altonivel de Vil V pueden darts la oportunidad de de rrotar rapidamente al
enemigo mas pe ligroso de un grupo. Ell algunos casas, puede res ultar mas
eficaz si aprovechas pa ra reducir el numero de enemigos de rrotando en primer
lugar a aquellos que tengan un nivel do VI T inferior, sabre todo si hay varias
rivales quepuedes atu rdir con una primera oleada de ataques; el Golpe circular
de Lightning es muv utiI aqui. La mas importante es saber actuar de manera
inmediata, va que cualquier dilacion en tus acciones hara que se vacien las
barras decadenadel enemigo. Vperderas tu posicion de ventaja.

..--

ATAQ!) E SORPRESA

II

2
) lias una breve pausa con Snow en el mapa de la Boveda (solo
tienes que derrotar a unaspocos enemigos Vactivarel dispos itivo
1 accionar

una plataforma). la historia vuelve a centrarse en Va nille V

Va has explorado el mapa del Dratorio casi por comp leto, asi que
10 que queda par hacer esabrir la cuarta Vultima capsula de tesoro
De camino
al Sagrario

-_

__. -_.- - - - -

--

zona Vatravesa r la puerta gra nde (fig. 3) que lIeva al Sagrario


'G'

.
3

24

25

FI NH Frnif&lXffi :~
~ ~~
r.O

COli Lightning como liderdel grupo acornpanada porSnow VSazh,


Cl limte paso Iuchando con los udug V losetemmu hasta lIegar a la
ohill deruta de este capitulo. No olvides guardar tus progresos en
una l de servicio antes deentrar en el pasillo.

~~

oa,ml

principal: Fal'Cie Anima. En 10 que a batallas contra jefes


esta controntacion resulta sencilla si sabes que hacer. Localiza V

los ped ipalpos derecho e izquierdo de Fal'Cie Anima para que no


,Iu~ ~ r

dario Ifig. 5). Despues, machaca laparte principal del cuerpo con
Ofensiva hasta que los apendices vue Ivan a aparecer. Cuando su
VIT se ve reducido a
'1\

du la mitac. Fal'Cie
vuelve algo mas
Sin embargo, solo

1(,lIUm

de atacar cuando
pordido

NOT/IS

Huargo asesino

Entra iacilmente enestado deaturdirniento.

Gul

Es lento pero posee una potente capacidad de


ataque; puede serpeligroso engrupos numerosos .

Sagrario )

---

mD~'IRIiI

dos

tIm

IflOS La extirpacion
rmumbros nodeberia
I, mas
de tres

ENEMIGOS
NO Ml\I\ l

los

PAGINII

232

V un par de
pa ra poder salir

t,

o ue la batalla,

I 243

Ti ene unaltonivel deVIT para lazona y utiliza un

Iootente ataque defuego. Es aconsejable curar allider I

Udug

244

cuando sunivel deVIT caiga por debaio deI40%.


Etemrnu
Fal'Cie Anima
Fal'Cie Anima
Pedipalpo Izquierdo

Dominios delfal'Cie Anima

I Tiene unnivel bajo deVIT. pero puedeesquivar


muchosataques.

I 244

i Tiene unaltonivel deVIT y sevuelve mas agresivo I


conforms avanza la batalla.

IAmbos actuan como entidades individuales durante

la ba,talla de Fal'Cie Anima Destruvelos pa~a quitarle

245

I ICAS: COMANDOS DE BOTONES UTlLES

MATE RIALE S

comandos de botones que te permitiran ganar eficacia en la batalla.

Ie daras cuenta deque estas saqueando delosrivales caidos Vrecogiendo

246

ls tnr{IS segmentos dela barra BTC acumulados cuando sea necesario.

Anima: Pedipalpo derecho a Fal Cie Anima sucapacidad decausar dano.

"l1f RAS ORDENES

"
animacion. Snow se une aVanille Va Hope. La historia vuelve a centrarse
entonces en Lightning VSazh. Recoge elBrazal de poder de lacapsula de tesoro que

~j

hay cerca. Puedes cambiarsela a Lightning para incrementar de manera notable su

b ..

Desde el. :

'tApSUlAS DETESORO
C APSULA

C O NH N I DO

I 100 guiles

I Srazal depoder

Guarda la partida antes de dirigirte a la setial de ruta. Despues de la

pararnetro deataque fisico. Ahora, sube por las escaleras V abrete paso luchando
conlos gules para Ilegar ala serial de destine. sacando provecho de las oportunidades
que se presentan habitualmente para ejecutar ataques sorpresa. EI udug, al que
encontraras mas tarde, es un rival mucho mas dilicil de veneer. va que posee un
ataque de fuego que causa un dana de aproximadamente 100 VII Tras luchar contra
otra horda de gules en el viaje decamino al mapa deNave, deberas enfrentarte a
dos udug a la vez. Una rapioa aplicaci6n deVapor evasivo justo antes del ataque
seria una buena idea. EI veloz ataque con Golpe circular de Lightning puede dejarlos
aturdidos a los dos desde elcomienzo de labatalla (fig. 4).

unar uno de los primeros ataques antes de que la barra BTC este
tru nente llena, pulsa @/O mientras la opci6n Ofensiva este
mada, 0 bien cuando tengas una lista de 6rdenes dispuesta. Esto
vitrras aplicaciones. La mas habitual es utilizarlo para aniquilar un
o cuando el nivel deVIT este practicarnente a cero. para prevenir un
t1ecisivo que pod ria producirse mientras esperas sentado 0
mente para arariar algunos segundos al tiempo de la batalla final.
rlelante en el juego, esta opci6n puede permitirte curar 0 lanzar

delascapsules de tesoro muchos objetos con nombres exoticos. Se trata de


rnateriales. objetos urucos que sirven para modificar las armas V los
accesorios mas adelante en el juego. Evita la tentacion devenderlos antes:
losguiles que acumules pueden sermucho menos utiles que sus beneficios
futures. Te proporcionaremos consejos sobre como sacarle el maximo
partido a estos objetos a 10 largo delrecorrido.

~I

MISCElANEA

EI accesorio deDiploma de medicina seconsigue tras la batalla con


Fal'Cie Anima. Cuando seIleva puesto, duplica el efecto delaspociones,

modo de mantener la bonificacion porcadena activa. mientras que de

as!que puede que merezca la pena equipar allider detu grupo con este

manera podria inhabilitarse si te limitas a mirar como selIena la barra

accesorio tan utiI en algunas situaciones futures. particularmente si

lossegmentos cargados parcialmente seconservaran

esta luchando solo sin ninqrm otromedio de curacion.

losataques que requieran mas deunsegmento (por ejemplo el ataque

iolpe circular de Lightning) se cancelaran en el acto si las barras

nas estan incompletas.

@J

m llill

I II

osde apovo en el momenta en que sea necesario. Asirnisrno. es un

lUll 011 cuentaque

'm:l'!

I Poci6n [x51
J(

Quiza havas visitado la opcion Tiendas de los terminales de servicio.


pero enrealidad nohay nada interesante que comprar ahora misrno. Te
informaremos cuando hava alqun articulo util 0 exclusivo disponible.

ELAR ORDENES

Por ahora. guarda tu limitada cantidad de guiles V acumula los otros

artlculos,

cc ion de la batalla puede cambiar de rumbo con un simple ataque


Igo0 un nuevo evento inesperado, por 10 que la habilidad de revocar

to de ordenes completa 0 parcial con @/eD es tarnbien una gran


(

Ga lerias

Las instrucciones que aparecen en el juego paralizan el reloj de la

!dad que hay que aprender a manejar. Tomemos como ejemplo la

batalla mientras esten activas, asi que no sientas que tienes

Incontra Fal'Cie Anima. Si sus pedipalpos seregeneran cada vez que

que leerlas a toda prisa V por encima para que no se te acabe el

las tres golpes en el cuerpo. es mas loqico cancelar rapidarnente V


10110 objetivo. Iarnbien te permite utilizar una pocion de ern erqenc ia

tiernpo. va que puedes perderte consejos V sugerencias importantes.

turtle, una curacion. mediante otros medics).


4

26

27

CAPITULO 03

F O RMACI ON Y ROLES

LAGO BRESHA

'1lllllllcci6n del sistema de formaci6n. los "roles" de los personajes y de


hJuilidades nuevas al comienzo del capitulo 03 marca un paso decisive
Intallasmas tactlcas ymas desafiantes. Final FantasyXIII no haterminado
I 1;011 la forrnacion, pero este es el punto enel que la forma y latextura
ulndero" motor de la batalla se hace por primeravez evidente.

_ ' ~~~ IXlf'JfP.I!ar_Ia_ ~_ITlllCO:l.OP.iY...L~~~~_ _~

,.'

Lossanadores son curanderos queutilizan la magia para devolver


VIT Y. finalmente. eliminar todos efectos negativos de estado . No
tienen habi lidades de corn bate .
Los protectores son el arq uetipo clasico de tanque y utilizan sus
bonificacion es defensivas y sus ha bilidades especiales para atraer y
absorber como unaesponja losataqu esde l enemigo. Estospersonajes
"imanes para el dafio" son capaces de atrae r ataques fulminan tes
que podrfan herira otros miembros de l grupo .

FORMACION
Tras compl etar su transformaci6n en el punta culmina nte del capitulo 02.
cada protagonista puede elegi r uno a va rios rol es. La s distintas
configura cionesdelosrolesdelos perso najes se denominan "formacio nes" .
Cada una posee un objetivatactico difere nte. incluyendo una esca la que va
desde laagres i6npuraa laestrictadefensa . conmuchas fases intermedias.
Se les asignan au torna ticarnente unos nombres descriptivos para asl
poderlos reconocerlas a primera vista.

A Olas sin tiempo

Una ca racterfstica suma mente importantedel sistema de formaci6n es que


los personajes solo pueden utilizar las habil idades especfficas del rol que
tienen asignado. Par ejemplo. Van ille no puede utilizar la habi lidad Cura si
su funci6n es de fulminador. 0 la habilidad rnaqica ofens iva Ae ro si esta
realizando tareas de sanador. Pulsa (b!) /dlI durante la batalla pa ra que
aparezca la Confiquracion y puedas hacer tu selecci6n can / O pa ra
realizar y realizar una nueva forrnscion, EI lider y los corn parieros de tu
grupo carn biaran automaticarnente deestrategia en funcion delos nuevas
rol es que tenganasignados.

c:ApSULAS DETESO ReJ,


CAPSULA

C ONHN I DO

IVa raperlada

@J

I Colmillo melladoIxl)

I 200 guiles

ENEMIGOS
N OM II RI

Udug
Gul
Etemrnu

N OTAS

Ambos son poco masquecarne decanon en esta


lase.
Tiene muchas probabilidades de evadir.perocae
con lacilidadcuandorecibe ataques.

PAGINA

244
243
244

Presta mucha atenci6n a las instrucciones de la formaci6n y. cuando


terminen, manten laopci6n deataqueimplacable para derrotaralosudug
con facilidad. Cuando hayas completado esa tarea. baja la pendiente para ver
animaciones adicionales y una introducci6n al Cristarium. Ahora gira hacia la
izquierda en la bifurcaci6n del camino (fig. 1)Ylucha contra los cuatrogules y el
udug para poder lIegarhasta la capsula de tesoro que contiene una vara perlada
para Vanille. Este objeto Ie confiere un ligero aumento a su ataque rnaqico a
expensas de una gran reducci6n en el pararnetro de su ataque fisico (inutilizado
hastaahara) Sigueavanzando hasta que aparezcan masinstrucciones.

us
('explicaenlasinstruccionesdeformaci6n. cada personajepuede luchar
maximodeseisroles diferentes. Porahora, solo se utilizan cuatroen la
, losotros dosempiezana tenerimportancia enelcapitulo04.
especi ali dad de los castigadores son los ataques fisicos.
unque algunas de sus habilidades puedan tener propiedades
peciales, Como norma general, infligen un dana mayorque el de
lo~ fulminadores. Sus ataq ues ralentiza n la velocidad a la que se
IUOlil la barra naranja del "cronornetro" de la barra de cadena . que
una cont ribuc i6n inestimable del proceso de aturdi miento de un
pnnente.
l.ns lulminadores usan ataques msqicos. muchos de elias con
opiedades elementales como el fuego. elaire 0 el frio. Una vezhayas
entificado las afinidades y vul nerabilidades elementales de un rival
IlrllJ "Datos de enemigos y Libra " en la paqina 33 para conocer mas
talles sabre este asunto). los cornpaneros que actuen como
ulminadores Y. par supuesto. el Ifder del grupo encargado del
stiqarn iento. eleqiran sus hechizos para causar el maximo dana
sible. Lamayor ventaja delacontribuci6n de estos personajes contra
riva lesmasfuerte ssera que llenaran atad avelocidad sus barras de
ulena e incrementaran sus bonificaciones par cadena. call el fill de
til! el oponente entreen estado de aturdimiento y deaumentarel dn ~ o
f1 r(JIdo can cada golpe.

28

"I

,r

Durante la mayor parte de este capitulo, solo tendras que utilizar dos
formaciones: "Ataque implacable" para atacaryotraqueincluyehabilidades
de sanadorparacurar. AI principio la formaci6n predeterminadaque incluve
habilidades de curandero tarnbien tiene a Snow realizando tareas de
protector, una configuraci6n que resulta bastante defensiva para 10 que
realmente necesitas ahora. Este es. por tanto, un buen momenta para
visitar el menu de Formacion y crear una configuraci6n mas adecuada para
ti. Selecciona una ranura vacia en la configuraci6n y crea una nueva que
tenga a Lightning como castigadora. a Snow como fulm inador y a Vanille
actuando como sanadora . Esto es 10 que Ilamamos "Tantalus". y es una
formaci6n basics can la que podras cura r y mantener un fuerte ataque.
'Cuando estes con ella. puedes cambiar el orden de tu formaci6n como
prefieras y seleccionar la que tengas en uso.
Siempre es recomendable comprobar los ajustes disponibles en
Confiquracion cuando cambie tu grupo Y. si es necesario. pocras crea r tus
propias opciones Par supuesto. puedes investigary probarcuanto quieras.
Explicaremos las tacticas de formaci6n en el capftulo Recorrido y te
sugeriremos algunas combinaciones utiles.

29

.: CApSULA DETESORO
CO N II ~IDO

I Aro deplata

I Cola deFenix

i@

I 50guiles

A Desfiladero crista f

Laqrirna cristalizada (x51

@
=

-, .~

TIPo

~ :~'.

l.as carpas de Bresha pueden parecer enemigos sencillos a simple


vista(fig 2L pero son rnuv fuertes Vasestan gal pes sorprendentemente
Deja Ataque implacable como tormacion par defecto hasta que uno
miembros de tu grupo se queden can menos de la mitad de VIT:
es, cambia al recien creado Tantalus (consulta la paqina 291 para que
, cure 31grupo. Cuando lasbarras vueIvan a ser decolor verde, vuelve
Illl'

implacable para maximizar de nuevo el dana que puedes Ilegar a

USAR EL CRlSTAR1UM

.unino sin salida que se desvia hacia la izquierda, hay otras cuatro
rip. Illesha custodiando una capsula de tesoro que contiene un aro de
O~ JiJ l o paraLightning Vaslaumentara su VIT. EI resto del camino hasta
I rfp. rutaesmuv sencillo. Noteolvides derecoger el Emblema demago
10 veas: es un excelente accesorio hecho a medida para Vanille.

~U i d O curiosa IxBI

Emblema demago

Maelstrom silente

A losque esten sorprendidos porque los personajes nose han desarrollado


deforma evidente hasta ahara, el Cristarium as vaa encantar. Desde ahara,
tad as los protagonistas (tanto en el grupo activo como si estan
temporalmente ausentes) obtendran puntas de cristal (PCI al final de casi
todas las peleas. La cantidad real se calcula segun el valor en PC de cada
enemigo. que se especifica en la pantalla de Resultados de batalla (V que
tam bien se indica en el capitulo Bestiario de esta quia). Puedes gastar los
PC en la pantalla deCristarium, una Iuncion que se explica detalladamente
enel tutorial del jueqo.
En este punta del juego, laprogresi6n del Cristarium es bastante lineal Vno hay
demasiadas oportunidades ninecesidad de hacer elecciones sesudas acerca de
que rol merece una inversi6n. Te aconsejamos que modifiques a los miembros
del grupo cada vez que consigas 200 6300 PC en elcapitulo 03. Sin embargo, si
tienes un cristal util al alcance de tu mana (para mejorar tus estadisticas a
conseguir una nueva habilidadl. merece lapena gastarlos antes.

Com bate importante: Manasvin. Invierte puntas de Cristarium

Iver "Usar el Cristariurn"] en mejoras si aun no 10 has hecho.


Iusprogresos enel terminal de servicio V dirfgete can decision a la
u ruta para encontrarte can Manasvin. A diferencia de la debit
01\ I~ que te enfrentaste en el primer cornbate, este tiene 32400
y cuenta can dos ataques especiales (V devastadores) que dsfian a
los miembros del grupo. Manten Ataque implacable hasta que
UP. su Canon de ondas (fig. 3); despues cambia a Tantalus (0 a
idad, que es menos eficaz. si nocreaste esa forrnacion personalizada
explica enla paqina 29) para obtener una curacion del sanador can
tenor ataque L1uvia cristalina. Si no logras esta transici6n, el
uniento terminara de golpe. EI breve tutorial anterior es
Imente esclarecedor.

Aquellos a los que as guste "subir denivel" al grupo enseguida, debe is saber
que la proqresion del Cristarium tiene un limite V solo apareceran capas
nuevas en determinados puntas de la historia. Aunque hay casas en los que
puedes dedicar esfuerzas para conseguir PC (par ejeroplo. volviendo sabre tus
pasos para enfrentarte a enemigos que se regeneranl V aslobtener ventajas
a carta plaza, este no es el caso. Habra suficientes enemigos desde este
punta hasta el final del capitulo para conseguir los progresos necesarios.
Debes tener en cuenta que las recompensas de PC (V tambien el gasto de
Cristariuml van aumentando can cada capitulo, asique no tiene sentido luchar
en un unico punta can la intenci6n demejorar a un personaje a largo plaza.

todos los personajes tengan buen aspecto VManasvin hava lanzado


as deplasma verticales a tus cornparieros par separado. es mejor

De Aguas inm6viles

31

PlmFfNTm.xrn " ~
~ . ~.
No subestimes al numeroso grupo de carpas de Bresha Vco lmillos
sa nqrientos del puente (fig, 5). Cantra te en los co lmillos primero V

a su nombre en el menu de Batalla. Aun que so lo tengas Libra en este


momenta. el rep ertorio se arn pliara enseguida.

Ai 'I~I .

111 para cambiar a la forrnacion Tantalus para cura rte hacia la mitad del

Despues del siguiente terminal de servicio. te encontraras can un


uonador Vveras un tutori al muv util sabre el usade la tecnica Libra. La
lilclica contra este adversario es la formacion Ataque implacable asi
lurdirlo para conseguir una victoria rap ica Si es pera s demasiado. el
trrn n dor cargara suataque Modoextermi niocan elqu e pcdra hacer un

1"

300 deVIT can cada go lpe.

AI igual que can los objetos. guiles Vmaterial es. los puntas tacticos son un
recurso que se distribuve en divers os as pectos : aunque hava cambios de
personajes V escenarios, el total de PT no ca mbiaran. Se completaran
lentamente a 10 largo de l combate cuando acumules combos en cadena
altos V recib iras mas despues de los comba tes. Cua nto mayor sea tu
eva luacion par estrellas. mayor sera la recompensa. au nque este aumento
puede serpracticamenteimperceptible tras los combates menos importantes

'\If il W

" loil

Mas adelante veras que esimportantesabe r c6mo Vd6nde gastar tus PT en


habilidades. Par el momenta. usa Libra cuandoseanecesario.
lID
A Entrada dela ci ~~ a~ ~:~d ida

...

: '~ ~

DATOS DE ENEMIGOS y LIBRA

_ _ / CAPSULA DETESORO
------::-

I Fluido curioso{x61

I 240 guiles

I Deneb

@\

I Fluidoextrano (x61

I Colmillo maldito (x7)

I Lente Libra

I Circuito digital (x21

@JJ

I Aceite deparafina Ix21

I 50 guiles

I Cable aislado (x3)

I 30 guiles

I Una sucia Ix6)

'

PAGtNA

235

Huargo asesino

Nosupone ninqun peligro.

232

Colmillo sangriento

Tiene pocaVIT. as;que rna taloprimerosi 10


encuentras con sus prirnas. lascarpas deBresha.

23 5

Begimo tronador

Es poderoso peromuy lentoy resuita facil aturdirlo.

233

Centinela PSICOM

Tiene una cantidad deVIT razonable. peronosupone


una amenaza importante.

228

Cibervigia

Es muy veloz. En grupos de enemigos diversos. intenta


acabar con los cibervigiasprimero. Son debil esante
loselementos rayoy agua .

230

Perseguidor PSICOM

Es un adversario debil, asl que rna talo primeroparaevitar


que use Coraza 0 Escudo con sus aliados mas fuertes.

228

Turbocic6nido

Reducea ia mitadlos dahos fisicos y magicos. y sufre


ellO% det dana norma l cuando estacargando. Pierde
resistencia cuandoqueda aturdido.

231

"-"9,

----:,..-----,

CONTENIDO

N OTAS
Resultaalgo menosamenazadora nas lasmodificaciones
delCristarium. pero siguesiendoun enemigo fuerte.

Carpa de Bresha

/11 ,1

ENEMIGOS
NOM BRF

I ,c --

5
CUCl lldo escales la ca ra hel ada de la Cascada estatica. sigue la
una de la derecha cu ando el ca mino se bifurque (fig. 6) V
tHis doscapsules detesoro. En lacima te asp eraran un cibervigia V

para metros esp ecialesde un adversari o.

oso turbociconido. Deberfas desha certe del primero antes. porque


,clJl1 ido tien e mu cha VIT. No te desa nimes si al principia infliges
o llano porque este ene migo pe rdera su gra n resistencia a los

elementos (frio. fuego. etc.) Vlos estados alterados (que par el momenta no
nos interesan. pero pronto 10 haran; Cuando entren en escena los ataques
fisicos Vde magia. estosdatos seran de vital importanci a

If

1,:'1
1"1

La mavorla de la inform acion se refiere a la capacidad para soportar los

I.

'I

hsicos Vde magia cua ndo 10 aturdas.


i,Po r que? Las accionesqueelige la IA para tuscorrpefieros Vpara laOfensiva
(0 cualquier otra opci6n "auiomatica " para cada roll seajustan deacuerdo a la

informaci6n de que dispongas. Par ejemplo. si no has descubierto que un


enemigotieneunagranresistenciaaldana paraire (0 pear aun.que 10 absorbel
todos losmiembrosdel gruposeranajenosaellahastaquenotengasesedata.
Adernas. aunquesepas que tu enemigo es vulnerable a los ataques de agua
parque 10 has vista en el capitulo Bestiario a en un consejo del recorrido, tus

Sazh se une ahara al grupo para sustituir a Snow. as! que visita el
Cristarium para desbl oquear modificaciones para 13 1. Continua hasta

que el caminosebifurque endospuentes (fig. 41 Vsigueelcaminode laizqui erda


hasta lIegarados capsulesdetesoro. a lasqueno podrasacceder deotro modo.
Las Den ebmejoran el pararnetrodeataquernaqico deSazha costadeuna ligera
disrn inucion de su ataque fisico (pero rnerecera la pena, desdelueqo), Vuel ve V
cruza el otro puente. Te espera ra un grupo de 6 enemigos cuvo aspecto parece
indicar que elcombate sera du ro. pero cinco deellos soncolmillossangrientos(a
quienes podras distinguir tacilrnente pe r sus pates rojas). Estes son mucho
menos peligrosos que sus primes. las ca rpas de Bresha. Avanza Vexamina el
vehiculo que mira hacia el puente para abrirte ca mino.

A estas alturas sabras que puedes consultar la informacion sabre los


ene migos a los que te estes enfrentando si pulsas J / B durante el
combate.Aunque en el primer encuentro tad os los campos estan en blanco
excepto el nom bre del adversario . se iran rellenand o poco a poco durante V
despues del corn bate. Normalmente no hacen falta mas de tres encuentros
para tener el perfil completo de los puntas fuertes. las debilidades V los

compaiieros (V la Ofensiva ) no 10 conoceren hasta qu e es a informac ion no


apa rezca en el juego. EnFinal Fantasv XIII. el sabe r da el poder.

HABILIDADES
dl[lndesson de strezas espec iales qu erequi eren puntas tacticos (PT)
IVfHse. La cantid ad de PT que cuesta cada habilidad seindica junto

111,11,

Pa r eso, la habilidad Libra V la Lente Libra desechable son esenciales


porque pu edes usarl as inmediatamente para conocer los parametres de tu
enemigo, aunquequizas te hara falta usar dosveces la primera para conocer
todos sus secretes. Resultara es pecialme nte util can los adversarios mas
fuertes. sabre tod o ca n los jefes. porqu e son una amenaza rnuv clara para tu
grupo. Ten en cue nta que Li bra so lo muestra la informacion de un enemigo.
mientras que una so la Lente Li bra muestra losatributos de tad os los rivales.

', '

Desde Maelstrom silente

32

33

rim PrnISYXID

11, (l!IIJn do kampfer caiqa. el camino hasta lasRuin as ancestrales


tranquilo. Los verdugos PSICoM imponen respeto. pero caen

11110

IJ SI los aturdes. Cuando lIegues al terminal de servicio del final.


I l lJ ~

capsules de tesoro antes de acercarte a las esca leras (fig. 7).

'\(fV)

Batalla de eidolon: Shiva. Cua ndo Snow vuelvea

pro tago~ ~ ' ,

1<1 historia,iras directoal combate encuantotermine laanimaci6n.

Si 10 has equipado con un accesorio antes, seria prudente quitarselo


porque tieneun rol muy limitado en los enfrentamientosde los siguientes
capltulos. Para ello. pulsa (START) / g y selecciona Volver hastaantes dela

batallaencuantocomience el combate. Puede sonar algoextraiio, pero asi

Ruinasancestrales )

podras ir al menu principal antes de reanudar la partida.


q~

Tu primera tarea es luchar contra un grupo de soldados PSICoM. Como


Snow lucha solo, unicamenta podras eliminara los pe rseg uidores de uno
enuno dema nera eficaz y rap ids si inicias Ofensiva cuando se Ilenen dos
seg mentos de la barra BTC(pulsa

@/O). Cuando lIeguen refuerzos mas

importantes. usa las pociones para rellenar su nivel de VIT mientras


esperas a que su barra BTC se Ilene entre ataque y ataque
;11((1

I~

En el segundo enfrentamiento (contra Shiva), deberias cambia r


inmediatam ente a la l orma ci6n de protector. Mientras que Nix atacara ,
7

fq ulJI<J te con el Anilloderayo que acaba s de encontrar y visita el

/
N () M ~ R [

Ce ntinelaPSICDM

N OTAS

Puede ser incnrncdo si un perseguidorIe daCoraza 0


Escudo.

I' N;l N,\

til

228

obtsndras la clave para completar el desafio (y se enadira a la lista de


6rdenes cuando uses Defen sa): la habilidad Guardia terrea. Este aspecto

unportante: Garuda. Esta pelea se divide en dos secciones:


Solo necesitas usar Guardia terrea justo antes de que Nix ataque (fig. 9).

el prirnero. usa Libra para conseguir inform aci6n sobre tu

Si el electo se activa cua ndo ella lance cada ataque. la barra de Empatia

Despues. rnachacalo con la formaci6n Ataque implacable

se rellenara sin parar. Pa ra asegurarte de que todo sigue com o has


planeado. pulsa @/ O y @ / ) como se indica para acelerar 0 cancelar

li d

228

Utiliza co mbosmortiferos junto a susaliados. Debes


estar preparadopara curar 0 reanimara lasvictimas.

230

Be qirno tronador

Ti sne rnucha vir v ataquefisico, perc esmuv lento.


Ataca loporsorpresa para tenerun combatefaci].

233

Kampfer

Reduce a la mitad el dana habitual de los ataques


fisicos, asf queintsnta comenza r el combate con un
ataquesorpresa .

231

Huargo asesi no

Da la patita si se 10 pides.

232

UII picado cuando lances uncombo en cadena. A pesa r de los

Verdugo PSICDM

Es rapido Vagil, Vreduce a la mitadel dana habitual


decualquier ataque.

229

nrus iniciales (y la necesidad esporadica de curarl, veras que

Reduce unl 0% eldana norm alsi tiene activada la


BarreraVesvulnerable a la magia basada en aire.

233

Ga ruda

basico del rep ertorio del protector te permite recibir golpes con menos
psrdida deVIT.

com bats introductorio seguido de un segundo encuentro mas

Esunadversario debil, asi quematalo primero para


Perseguidor PSICDM evitar que usenCo raza 0 Escu do con susaliados mas
fuertes.
Cibervigia

agres ivaNix. Norrn almente esinmune aesta habilidad, pero acontinuaci6n

no 10 has hecho va,desbloquea Aero Imagia defulminador) en

un de Sazh para que el combate siguiente sea algo mas tacil,

ENEMIGOS

lPil

Stiria curara a Snow a intervalos regulares. Selecciona Defensa lei


equivalente del protector en Ofens iva) y Snow usara Provocation ante la

nstarium para gastar los PC antes de usa r el term inal de


I

m'lI l !

omience una animaci6n. La VIT de tu grupo se repondra en la

luso. asi que no hace falta curar.

II

Gua rdia terrea (solo podras hacer esto ultimo cuando Nix sedetenga para
hacer unaCarga BTC ). Cuandola barra de Empatia este 10 sulicientemente

h hnal del corn bate. Garuda es mucho mas fuerte porque su

l ,.

llena, pu lsa @/O para terminar el enfrentamiento.

tuce al 10% el dano de los ataques fisicos 0 de mag ia. No te

lui

por el insignificanteefecto que tendrasen su VIT en un prime r


uanrlo quede aturdido. sera vulnerable a Aero (fig. 8) y

--

SU

!I I
Il,i

re ierminara enseguida, afortunadamente.

']l[

I
uiversas recompensas cuando termine la pelea. En cuanto a los

nscquiras un aro de plata y podras acceder a EI Rinc6n de las


III opci6n "tienda" en los terminales de servicio Sazh y Vanille
CApSULA DETESORO '.
CA I'SUI,\

I 600 guiles

@t

I Circuitodigitall x2)

'=
@

(@
@;
;

, 105 nuevos roles inspirador y obstructor respectivamente

C O NH N ID O

Una sucia (x71

Anillo del Have

I PocionIx31
I Millerita
I Placa ferroelectrica

110 ello

en breve). y se amp liara el Cristarium de todos los

dul fJIUpO.
9

Desde Sedimentos decristaI

BATALLAS DE EIDOLON

,.
~

Cuando Ilegues a la zona de la entrada de la ciudad perdida. intenta atacar por


sorpresa al beqirno tronador. Cuando vayas por las ruinas, intenta eliminar a los

La lucha contra Shiva pres enta una nueva caracteristica de juego: las

perseguidores PSICoMprimero cuando te encuentrescon grupos deenemigos. Son taciles

obtener los servicios de estos poderosos enemigos si logras batirlos. A

de derrotar, pero puedenusar Coraza 0 Escudo si sobreviven y eso puede ser un problema

dilerencia de los tradicionales encuentros con los jefes, no se trata

'9

batallas de eidol6n. Tal y como se explica en el tutorial del jueqo. podras

si seconfieren a un enemigo mas fuerte. Los dos kampfer con los que lucharas son quizas

simpleme nte de golpea r sin parar hastaque la barra deVIT sevade. EI reto

los enem igos mas notables; son taciles de aturdir, pero tienen ataques poderosos que

esta en desc ubrirque esperan las criaturasde ti usando Libra para obten er

"""

I ColadeFenix

pueden serun peligro si se centran en un compa iiero en concreto durante una secuencia

@;

I lente LibraIx21

continua. Si com ienzas ataca ndo por sorpresa. nosupo ndra demasiada diterencia. aunque

alguna pista. 0 conocer sus debilidades y despues Ilevar a cabo lasacciones


conc retas para aumentar la barra de Em patia an tes de que la implacab le

no merece la pena ma lgastarVapor evasivo en ello.

cuenta atrss deCondena setermine.

"'"

34

35

FIN~L F

CAPITULO 04
lruslleqaral puntoderuta, lahistoriavuelvea SazhyVanille. Equipa
iJJ h con el Aro deplata y visita el Cri starium. Modifica el rol de
t' Suzh hasta alcanzar el cristal deAguante. Despues, usa el resto
11/1 su desarrollo como fulminador. Para Vanille, consigue Piro
)yAntiCoraza(obstructora). Luego,centrateenel rol desanadora.
110 Sf) desbloquee el siguiente nivel del Cristarium, puedes ir
IS I II ultima parte detu preparaci6ndeberia consistir en crear
Inllllilciolles: inspirador + sanador (Simbiosis] y fulminador +

CUMBRES INFAMES

encantadol
.1 colinaveras tu primera

EFECTOS DE ESTADO
Aluna que conramos can enemigos mas poderosos y can los roles de

inspirador y obstructor. los efectos de estado desempenarsn un papel


importante en combates futuros. Estes "rnejoras" aiiaden unnivel masala
estrategia decorn ba te. asique mas te vale familiarizarte can losconceptos
basicos yamismo.

Un estado benefic io so es una condici6n otorgada par una


habilidad (0 par lIevar unaccesorio especial). como Pri sa (acelera la
carga de la barra BTCl 0 como Co raza (mayor resistencia fren te a
dana fisico). Estos no son exclusivos de nuestro qrupo. par eso es
importante conocer al mayor numero posible de enerniqos. Un rival
que use un estado beneficioso podrla convertirse en un adversa rio
mucho mas poderoso u otorga r dicha s ventajas a susaliados.

Los estados alterado s son condiciones debilitadoras. Incluyen


AntiEscudo (reduce la resistencia magical y AntiBravura (reduce la
fuerza deunobjetivo).

batallaa tres bandos(fig. 2), en la que

Ill1emigos luchanentresf.Estohara quesea mas Iacil iniciarel


, lilt \Jo1 pe preventivo. Dirige tu ataquea los cibervigfas, ya que
p'JhUlosos Cuando solo quede el barbaro, usa una formaci6n
lI.uJO Fsto perrniti ra a Vani lle (ahora en el rol de obstructora)
1!. lllncinfisica del rival (hechizo AntiCoraza) yreducir laresistencia
rrvill (hechizo Antifstudo], ca n 10 qu e se debilitara al adversario
l1~ lII l ar a su barrade cadena. Unavez hecho. vue lve a Du omaqico

II

0/1 61rapidarnente. Activa el dispositivecerca nopara continual.

Los estados beneficiosos y alterados actua les se representan can iconos


situados junto a las barras de VIT de los miembros del grupo y de los
enemigos. Solo estaran activos durante un periodo de tiernpo limitado. Si
quieres ver una listacompleta de efectos de estado. ve a la pagina 142.

AI Cernenterio dearmas

ENEMIGOS
N O M~l n

Ar li N 11

232

Huargo asesino

Una molestia pasa jera.

Huargoverde

Posee vir bastante alta, ast que intenta aturdirlo para


ma tarlo. Usa Bravura paralanzar ataques fisicos.

I 232

Cibervigia

Es muy rapido y usa combinaciones de ataques muy


poderosas . Ca mbia a una formaci6n quo cuente con
unsanador cuando se produzcan .

230

Barbaro

I Es debit fren te al elemento rayo. Poseeuna alta VIr. I

242

pero notendra nada que haceruas se r alurdido.

R OLE s: INSPIRA DO R Y OBSTRUCTOR


Inspirador y obstructor son los dos roles finales, y completan el conjun to
de seis,

sipuiente batalla a tres bandos, ve a por el huargo verde y


Iltl la tactics anterior para acabar con el barbaro. EI combate
para los inca utos. una tram pamuy peliaguda (fig. 31 . Como
mrles y los cibervigfasse allan, es obvioque deberfasatacar
11 ultimo lugar. a sufrir las consecuencias. Sin embargo. en la
bandos final es me jor ma tar a uno de los dos barbaros

CApSULAS DE TESORO
r CAP SULA

CONH N IDO

Tiro

~.'

LenteLibra

@}J

Cinto negro

Ninurta

Una vez puedas controlara Sazh,cruza el puente corriendo. Cuando se


reanude el juego, Lightning sera la lider y Hope su aliado. Visita de
inmediato el Cristarium para modificar a ambos personajes. Te beneficiaras de
gastarlas riquezas acumuladas de PCde Hope al desbloquear Aero (magia de
fulminadorl y luego Escudo (una ha bilidad de inspi rador). Asepurate de que

Trasun pardehoras congrupos detrespersonas, volveradospuede ser todauna


sorpresa. EI hua rgo verdey dos hua rgosasesinosno representan unpeligroreal.
pero los tres cibervigias seran duros de pelar. Estate preparado para cambia r a
una formaci6n Mana de l guerrero si yes que dos fuerzas enerniqas se unen para

Obstructor: un obstructor co ntrolado pa r la IA (0 can Interferencia)


intentara infligir estados alterados a los enem igos. Estes provocaran
algadedana mapico adicional, Como los inspiradores, los obstructores
yanoson deutilidad cua ndo los estadosalterados potencialesyaestan
activos lhasta que estos expirenl,

IT
ll

Ill!,]

Esinteresan te, sin embargo, que lashabi lidadesusadasparlosobstructores


tengan el efecto de ralentizar la disminuci6nde la barra de cadena. como
hacen los castigadores. De manera potencial. una combinac i6n de
fulminador y obstructor (Cepo enca ntado 0, con dos fulminadores, L1 uvia
negral podrfa se r tan efectiva como una asociaci6n de castigador y
fulminador a la hora deinfligir un estado de aturdimiento.

VJ

LightninglIevaunaccesorioArodeplata y dalea HopeunAro dehierro. Conserve


el segundo Aro deplata lsi 10 conseguisteantesl para Sazh.

Inspirador: eltrabaj odelinspiradorco nsiste enotorga ra losmiembros


del grupo estados ben eficiosos, com o Bravura y Fe . No podran ataca r a
losenem igos y se lirn itaran a lanzar denuevo los efectos existentes a
los miemb ros del grupo una vez que todas las mejoras disponibles
esten activas. Es mejor realizaruncambia deform aci6ny luegoretomar
una co nfiguraci6n mas agresiva una vez que los beneficios desead os
esten activos.

3
tina al grupo, crea la formaci6n L1u via negra lfulminador
tulmmador). Es perfecta paraaturdir a los enemigos fuertes
tuspo. puedes cambi ar a Aquelarre para infligir masdana.

unataque decombi naci6n (que pod rfa aca bar can unrniernbrn horido del grupo
al instante (fig.1).

36

37

I:uilnrto lIegues al tercer terminal de servicio en la Vieja zona dn

M O D I FICAR EL EQ1JIPO

sonsamblaie. detente y modifica tu grupo en el Cristarium,


III III Ani llo delFuegodela ultima esfera detesoroy luego ve hacia
mnutun de chatarra para lucharcontra un jefe.

Tilil el 011 los terminales de servicio es una nueva caracterlstica

Dreadnought. Dado que reduce a la mitad tus

Final Fantasy XIII con toda su carga de dificultad (consulta el apartado

y magicos, tu primera acci6n deberia consistir en cambiar a

de pistas de mas adelante]. deja esta caracteristica para mas tarde, ya

lluvia negra para que Vanille pueda usar AntiCoraza y

que no supondra ninguna desventaja para los capit ulos siguientes.

La hahil idilll para modificar armas y acces orios media nte la opeion

.~

importante Sin embargo, si 10 que quieres es vivir la experiencia de


It unportante:

U~

Ollspues, cambia a Ataqu e implacable(fig. 5). Dreadnou ght usa

I SilUllii para eliminar un etecto de estado cad a vez, pero no te


11[1 1 usn ahora Esta es otra confrontacion en dos partes, y tu
t10lJerfa ser aturdir a tu colosal enemigo y redu cir su barra de
hOlllmlC a su forma "verdadera", Puede que necesites curarte
l1 pmte de eso, esta primera parte essencilla.
interrupcion. los miembros del grupo recuperaran tada su salud.

I r do Dreadnouqht es mucho mayor esta vez, deberias elegir la


i ilhillii. Usa a Sazh para activar las mejoras de Fe y Bravura
1111 110 debilita al jefe can sus dotes de obstructora. Cambia a
liD curarte y luego usa Ataque implacable para infligir daiios

ENEMIGO S
ApUNH.

N OMII RE

Hasta el Paso de la chatarra

..4.:

Es debit Irente a agua y rave y posee unavelocidad


de ataque sxcelente.

Incubo
Barbaro

Sucubo

i APSULAS
CAPSUl.A

Dreadnought

DETESORO

CONH N IDO

I Pulsera rnetalica

I Cola dejenix

I Lente Libra

I Anillo del Fuego

#.

. Posee alta VIT y espasivo una vezaturdido.

IS ~

presencia fortalece a sus aliados: estu objetivo


numero uno.

Vo lveremos a tratar el tema cuando sea conveniente, claro.


,I

Com o se indica en las instruccionss. los materiales se pu eden usar para


modificar el equi po. Cada material posee un va lor de EXP que determina
cuanta experiencia anade par cada unidad usada (can una variacion de
hasta +/-50% cuando se aplica a diferentes armas y accesorios]. Sin
embargo, los ma teriales tarn bien poseen un atributo oculto que determina
mfnimo de xl ,0 (sin bonificaci6n)y unvalormaximo de x3,0

EXP suelen disminuir el multiplicador, a veces mucho. EI modo mas


eficiente de modificar un equipo es. por 10 tanto, identificar y usar los

236

"> [en especia l, Bola de derrolicionl asf que preparata para

materiales que rnaxirnizaran el multiplicador. Lue go, se debe rla usar una

242

lolpDsy cambia a Tantalus cuandosea necesario. Cuando expiren

enorme cantidad de un unico tipo de material que ofrezc a el mayor

anerados. a cuando se elirninen. usa L1uvia negra paravolver


ls to deberia suceder justa antesde que la barra de cadena detu
ill lirnite. Dreadnought nodurara mucho tras ser aturdido.

margen de EXP posible Si quieres invertir bien tus rec ursos. espera hasta
(par eso te aconsejamos queno comi ences de inmediato).

,1 11). los Cristariums del grupo seexpandiran. Lightning adquiere

Esta introduccion es tan solo una evaluacion rapida de un subjueg o

nlnra y Sazh puede operar como castigador. Becibiras el kit de

cornplicado. pero absorbente. Volveremos al tema durante este Recorrido,

236

Reducea la mitad el dana ffsicoy demagia, pero


es debitante diversosdaiios alterados.

Si usasla tactica de L1u via negra/Aquelarre de explotar la habilidad


del obstructor para reducir la disminuci 6n de la barra de cadena

1111' II

Como regia general, los materiale s que ofrecen mayores aumentos de

fll[lunos de los ataques de Dreadnought pueden ser alga

105

fw.c l~l r

si aumentan 0 disminuyen un multiplicador potenci al. Este tiene unvalor

F.

poseer una cantidad mayor de materiales antes de empezar a modificar


~.'

I' 11Iu ~

teperrnitira modificararmas y accesorios)ypodrasacceder

y ofreceremos guias sabre localizaci6n demateriales importa ntes (dond e

r~

encontrarlos 0 d6nde crea rlos). Iarn bien te explicaremos como darles el

lunOla, otra tienda que visitar en los terminales de servicio.

antes de lanzar ataques maqicos a diestro y siniestro, ninqu n enemigo

mejor usaposible. iQuieres saberlo va? Con sulta la paqina 216 para leer

supondra un gran problema hasta que te juntes con Lightning en la Vieja

nuestra exhaustiva guia sabre esta fascinante experiencia (pero no la

zona dedesensamblaje. Perosi te encuentrascon gruposque cuenten con un

leas si no quieres que te desvelem os parte de la trarnal

.\rl ll
''' ~ 1.

Ii

sucubo. aca ba can el de inmediato. A pesar de no tener una VIT colosal , su


habilidad para lanzar AntiCoraza a tu grupo y Bravura a susaliados no debe

Pistas: para quienes no puedan espe rar para empezar a modificar, es

ignorarse. Equipa la Pulsera rne talicaque hay enla capsula detesoro cerc ana

posible elegi r un camino entre la Vieja zona de desensamblaje y el

pa ra aumentar tu resistencia a AntiCoraza.

Cementerio de armas antes de enfrentarse a Dreadnought. Podras luchar


contra bsrbaros a medida que estes reaparezcan. Dejaran caer los

Ahora Lightnin g sustituye a Hope. A menosqueexista la imperiosa necesidad

materiales Bujfa (-90 EXP) y Detector pasivo (-200 EXP).

de curar, la formaci 6n Ataque implacable deberia bastar por el momenta,


Ava nza hasta dar con un panel de control y usal o para bajar el puente. Tras
luchar con el lncubo y con dos sucubos arriba, no pases por alto la capsula
de tesoro oculta tras una pu erta abie rta (fig. 4). Mas ade lante hayun atajo a
la izquierda que te podria ahorrar el combate con los dos ba rbaros y el

sucubo. peroesmeierluchar para conseguir PC. objetos y acceso a la capsula


de tesoro.

~.

:. . \- : :'" -Desde el Valle de escomtn ns

38

39

:~

1:1camino que cruza la Vfa de transporte esta atestado de fuerles


soldados. Sin embargo, a menos que Lightning este gravemente
esmassegurolucharpor conseguir una victoriarapids que curarse. Lo
snaplica encaso deque teencu entres con el ulan o mecanico antesde
I sequndo terminal deservic io.
I

hreve lucha contra dos centinelas PSICOM en la seiial de ruta,

una secuencia de juego especial. Cuando consigas el control de la


do querra. usa
paraatacar a gruposde enemigos. Si calculas
Ir~ s acabar con un grupo entero de un solo golpe (fig. 7) Aunque
puedes pisotearlos. Como se indica en las instrucciones, pocras
II enerqla destrozando vallas, 10 quete permitira seguir atacando. Note
lIT duranteesta secuencia,as! que tendras plena libertad para liartea
Pern len en cuenta que hay bonificaciones especiales disponibles por
IVC ISOS requisitos (no indicados) durante este minijuego. Echa un ojoal
Maquina de guerra para obtenermas detalles.
d

Ie

,
.
"
j

-1#..1' . .

ENEMIGOS
AI'UNrF

N O M I\ RI

PI\ GI N A

Pistolero

Es debil (rente a fuego V frio. Sufrela mitad del


dana de ravo Vposee bajaVIT.

230

Centinela PSICOM

Es unenemigo corriente,noposee caracteristicas


destacables.

228

Es muv parecido al pistolero.

230

Soldado

Ulano rnecsnlco

Es vulnerable a rave Vagua . No pierdas devista su


ataqueMisilesguiados.

231

PerseguidorPSICOM

SuVIT total eslamentable; acabacon el primero


paraevitar que lance Coraza 0 Escudo.

228

"II

~,

';[1

~~""
''''' ~'-~
~";.:
~..,; ~,~ .
sse:
,<'\.)~
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6

--;..

-;:~ ._- -:...~~ ~ ~-'":::::;~-

_ '"\._

<<

.:,:, .
.
..

I perseguidor PSICOM hace unos cuantos cameos en grupos de


'1 1110i90S

con Lightning y Hope inmersos en una lucha contra cuatro pistoleros y un


centinela PSICO M. Estas tropas pueden infligir dafio con mucha rapidez. asl
que elige la formaci6n Rean imadores (fig . 6) para que ambos protagonistas
puedancurarse entre sl.

I derecha, dondete encontraras

C O N TEN I IlO

@I Cable defibra 6ptica (x31


: I Lente Libra
(@)
({@
(@)

unulanomecanicoque protege una

lusoro. Tras luchar contra un ulano rn ecsnico V dos persegu idores

de un terminal de servicio. gasta tus PC acumulados en el


quarda la partida. Lueg o,crea una formaci6n que cuente con un
mmspirador (Simbiosis)y hazdeella tuformacion predeterminada.
CH

, 3'

Antesde seguir avanzando, ve al menu de Formaci6n y crea una confiquracion


Mana del guerrero (cas tigador + sanador). Reanimadores puede ser util a la
hora de curarse con rapidez, pero novale de mucho cuando tienes combos en
cadena qu e mantener. Oeberfas gastar tu PC disponible en el Cristarium. La

aqul, asf que haz de ellos tu prioridad . Si no 10 hacss.

1m VEscudoensusaliados. Cuando el caminose divida (fig. 8). coge

CApSULAS DE TESORO
C il l'SliiA

Unico (consulta el minijuego


Miiquina de guerra)
I Unico(consulta el minijuego
Maqu ina degue rra)

I Anillo del Ravo

permite "hacer malabarismos" con los enemigos aturdidos). En el caso de


Hope, trabaja en el rol de fulminador enprimer lugar, sigue con inspirador (que

I Cola detenix

Si va has gastado Vapor egida VVapor tonica antes del combate. podras

orn itir el primer pas o entero V el en frentamiento sera mucho mas Iacil V
rapid o, Asf podras rellen ar la barra decaden a de Odfn rapidarn entecon Duo
maqico V ca mbiando brevem ente a Reanim adores (sanador + sa nador)
cuando necesites curar.
Cu ando acabe la batalla. Lightning obtencra la Misticita de Odin V un
segmento adicional para la barra STC Sigue hasta el final del camino,
donde srnpezara una animaci6n. uespues. un tutorial explica el usa de los
eidolones. Las instruccionesson muy c1aras(encaso deduda. usa la funci6n
Autoernpatla. que funciona del mismo modo que Ofensiva). La batalla que
sigue no deberia rep resentar grandes problemas, aun cu andoel eidolon se
vava antesdeacabar can tod os los enemigos. Encontraras una introducci6n
al sistema en "Usar el eidolon Odin", en la paqina 45.

barbaros eliminados con el ataque de /e Vdel nomero total de


muertes (que incluye aquellas producidas por pisotones). EI mejor
modo de maximizar ambas recompensas es ser rapido e ir directo al
objetivo cuando te enfrentesa grupos de enemigos. Usa elataque de

Ie

para golpear a cuantos puedas antes de que rompan la


formaci6n. Podrasencontrar masdetallesenlapaqina 127delcapitulo
Extras de esta gula(que desvela gran parte de la tra ma).

posee tarnbi en un accesoriol Vfmalmente. sanador.

[ IvIUERH .\ I\ ) R GOI I'[

tnlln de eidolon: Odin.Esta es la peleamasdura hastaahora.


cuanrl o sabes que necesitas para acabar con este implacable
rurnbiar un momenta el ajuste Velocid ad de STC de Normal a

40

II

Unavez haves acabadoel minijuego Maqoinadeguerra, teencontraras


dos capsules de tesoro. Sus contenidos dependen del rurnero de

Condensadorelectrolitico(x2)

@
-J"

1'\W :lll lt
III

MINIJUEGO MAQlJINA DEGUERRA

IlJiJlille contod os los Ani llos delRavo que tengas.

prioridad de Lightning deberla ser conseguir el acces orio (sanadora: aumenta


enuno el nurnero deaccesoriosque puede lIevar) y Lance vertical (castigadora:

Pero, en primer luga r. espera a que Hope use Coraza V Escud o en ambos
miembros del grupo (sin enos. no tienes ninguna oportunidad) Con estas
mejoras rnaqicas, cambia a Mana del guerrero. Permitira a Lightning atacar
al eidolon mientras Hope Ileva a cabo labores de sa nador. No pierdas de
vista a Odfn. Cuando ejecute Escudo de Ullr(fig. 9), cambia a Duo rnaqico
paraque ambos fulminadoresaumentensuberra decadena.Cuando retome
el ataque, vuelve a Mana del guerrero. Can esta estrategia, deberias ser
capaz de venderlo antes dequela cuenta arras caiga por debajo de 600

'jE:..

Sigue el camino hasta Ilegar a un terminal deservicio. En el punta de


ruta de mas alia, el grupo volvera a dividirse. EI juego se reanudara

Desde laViejazona de desensamblaje

r Ull poco masdemarge ndetiemp o. La elecci6n deSimbiosis


Irto con vida de su primer ataque. Odin no ataca a quienes
Ius heridos. Vaumentan su barra de cadena. Sill emharqo,
Ittario no sera suficiente para Ilenar la barra de Empmia, asf
(Iue seguir con el ataque.

I r O R rl.O ~ TA l

R r CO M l'f NSA EN GUl l f S

Masde40

999 guiles

De 25a 39

300 guiles

24 0 menos

100 guiles
~

T OTAL Il F ,'v'U f RllS

OR I ET0 o r RFCOM rl N I ,-\

Masde35

Anillo del Ravo

De25 a 34

Cueroresistente (x20)

240 menos

Huoso macizoIx101

41

FINH Fmm.Xm

ClI,II1110 la historia se retoma can Sazh VVan ille. la primera accion


lUll debes realizar es crea r una formaci6n de Cepo enca ntado
0 1 I obstructor). que puede ser bastante efectiva contra los
flVill1 za e interactua ca n el dispositive marcado enel mapa para
I puente. Cuando te topes con grupos de ene migos heteroqensos
que hava born s, aseq urate de destruir antes a estes ultirn os, va
1I11llmi Kamikaze es completamente devastadora (fig. 10).

DU1uutlJ 11 Iii puerta que se abri6 durante la breve animaci6n

"'

1:11" ulIl~ ll e a dos boms Va un par de berbsros. En este caso. un ataque

S Ol Jl IU ~~ ser l~ III1Iy util, aunque no es estrictamente obligatorio. Prepcirate para


cambia ril iaIormauonManadel guerrero sivesqueun bam se disponeaKamika ze
alintellimderrotarlo.Van illees mas debil, par 10queestosataques pueden matarla.
Asegura tede cancela r las 6rdenes emitidas Vde utilizar repidamente una Cola de
fenix encaso dequeestoocurra. Sazh VVanilleno luchan enel siguientecapitulo,
par 10 que deberias eliminarlosaccesorios valiososantes delIegar a la seiial final

de rutasiquieresequipar canelias aotros miembrosdetugrupo.


III

No hav batallas ni recompensas importantes en el breve descanso de Bodhum,


asi que vehacia el edificio situado en el centrodela zona Vhabla can Lebreau
(fig. 12). Despues, dirigete alembarcadero para continual.

f.:} H~ &

..

i'@9I.iJ- Yi; ~' :' ~

:1 ~

II

~'iJ

II

10

onto lIegaras a una granestructura rodeada POI cuatro paneles de


11 01 Ifig 11). Acerca te V activa los cuatro para levantar la torre
III1J camino para poder avanzar. Recuerda que de esta manera
16 5 acceso a la ca psula de tesoro situada en la parte interna del
1).11 .1lastresnuevasplataformas delazona queaca basde atravesar.
uoceder pararecoger recompensasopcionales. consulta "Secretos
mocesamientn" paraobtener mas informaci6n

--.-..

--

...

12

Mr SCELANEA

1#
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11

(@

I Cola defenix

I Amuleto del espiritu

I Anillo del Fuego

I Co la defenix

42

(@

I Vapor t6nico

Boms

Puedenutilizarlahabilidad Ka mikaze. eliminandose


a sf mismos de la batalla para causar daiios
desproporcionados; absorben fuego.

243

I Ca rcasa de hierro (xS)'

Tiene unaltoniveldeVIT. perc sevuelvepasivo


en estado de aturdimiento.

242

I Ge latinacolorida(x61'

Barbaro

Utiliza ataques defue go y tiane un nivul linI"


deVIT.

I 300 guiles

Gremlin

235

N O MIIRE

N OTAS

'------

Algunas combinaciones de armas V accesorios confieren al jugador


bonificacionesespeciales(denominadas"habilidadesextra"). Siempre es
buenaver que puedes disfrutar degrandes ven tajasal coleccionar nuevo
equ ipo. Si eres de esos a los que no les irn porta conocer informacion del
jueg o (no de la historia en sil, puedes obtener da tos delas interacc iones
mas importantes entrearmas Vaccesoriosenla paqina 194.

C O NHN IDO

PAGINA

III

SECRETOS DE LA ZO NA DE PROC ESAMI ENTO

CApSULAS DE TESORO

ENEMIGOS

I ;

..

"Sv
",1-~-,
. ...... .; :;, - . ~~_,_,
--....

AI crear unanueva formaci6n, secancelarala lista de ordenesexistente


pa ra tadas los miembros del gru po V los segmentos ca rgados de la
barra BTC estaran listos para poder usarlos inmediatamente.

-:-.--.r ,
~."-~ .~~~. _ }~~:~~! .:~ .t::~..-'

CAPSUI.A

L
I :. . ..

Si el sanador del grup o esta bajo tu co ntrol. noolvides utilizar @/ O


para acelerar ell anzamiento del ataque rn aqico Cura cu ando la rapidez
seavital a bien, @ /@ para ca ncelar las repeticiones innecesarias.

-'

1I ~~1t ~-

Desde el Pasode la chatarra

..Se aplican ccndiciom-s C:;PCCi.llcs Consuua "Secretesde la zonadeprocesamiemo".

los cuatro panel es decontrol pr6ximos al final del mapa de la


procesarniento. se restablecen los otros tres paneles que
no nte verias en tu primer viaje par la zona. Si retrocedes para
105. nodras participaren tres batal las opciona les Vconsegu ir dos
de tesoro mas en las plataformas a las que antes no se podia
I las recompensas no son nad a del otro rnundo. pero el
run de PC V los objetos que se pueden lIegar a obtener
lernunte merezcanla pena.

em peza r: el incremento deldanaVla Prisa te permitiran destru ir a los


boms antesde que eso ocurra.

II

horns V un barba ra protegen la primera plataforma (ca si al


101110 de la zona de procesamlento) Este grupo es espec ialmente
lwadable, va que un solo ataque de Kamikaze puede traer
;l!cllencias fatales en 10 que se convertira un rapido VIrustrante
JI1 01 camino.Puedes utilizer el Vapor t6nico preventive antes de

En la segunda plataforma podras encontrarte can tres barbaros. Si


lanzas Vapor eva sive. smpeza ras can buen pie. De toda s maneras,
la pacienc ia V los ca rn bios reg ulares a la formaci6n Mana del
gue rrero se ran tus dos aliados para salir airosode este combate.

EI tercer pa nel activa un ascensor que te Ileva a una plataforma


donde dos barbaros Vtres gremlins te estsn esperando. Ahf no hav
capsules de tesoro. as! que c6mo derrotarlos sera cosa tuva, La
interactuaci6ncan este panel de control sirve para bajar unpoco el
puente que conec tacan la zona delmapa principal, aunquetarnbien
tienes la opci6n de volver a bajaren el ascensor.

43

FI NIL F!NfLHlXID

CAPITULO 0

BOSQ!)E DE GAPRA

I I extractor tiene unnivel alto de VIT, pero solo es peligroso cua ndo

COIIIO unn hann deVIT

1I"dliIJ len muy raras ocasiones) su ataq ue MultiPiro. Los beqirnos

1 ; lI n h l ~ 1l

111!nell unagran resistencia. pero un ataque sorpresa encorn binacion

i ll ll l lUlUi l

hilio aturdidoy la habilidad Lance verticaldeLightning(fig. 2) los deja

que disminuye con los ataques enemigos,

au~

.nuucmn de man era continuada; la barra deEmpatfa de Lightning

du tonna grad ua l durante el combate (cuanto mas se Ilene,mas

tiempodurore\ 01modo Empatia ymayor numero deataquespod rasrea lizar).


III objetivo en esta primera fase siempre sera el de conserva r la barra de

Iva Si no puedes realizar un ataque sorpresa. debilita los con la


Cnrga mixta hasta que la barra de cadena alcance el 40%; a

Empatia compieta el maximo tiempo pos ible (1 0 que mejor funciona es


aumentar al nivelmaximo las bonificaciones por cadenaldespues cambia r

cambia aDuo mag ico parafina lizar el comba te.

al modoEmpatfa(pulsa @/O) justo antes de que el medidordePillegue


a cera. De 10 contrario.el eidolon se rnarchara.

Cuando actives el modo Empatia, puedespulsar /e varia s veces


para usar la funci6n Autoern patla. que funcion a igual que la
Ofens iva. 0 ejecutar habilidades de forma man ual siguiendo las
indicaciones que aparecen en pantalla . Cad a habili dad quita una
cantidad especifica de unidades a la barra de Em patfa. Cuando el
contador Ilegue a "01", pulsa
antes de que Odin se vaya.

Recuerda que puedes saltarte las anirnaciones de eidolon (incluidas


las transformaciones del modo Empatfa) pulsando ISELECTI /O.

Un personaje que invoca a un eidol6n tendrasu barra deVITcompleta (10


cua l puede resultar muy util ensitu aciones desesperadas en las que otros

ENEM IG OS

-..

PA( ; IN A

tl!sderrotaratodos losmonstnuosde lazona pr6xima para desbloquear

Babosa molotov

Tiene unnivel bajo deVIT; norepresenta una gran


amenaza.

232

benerasde energiaque esten obstaculizando tucamino.En laprimera

Huargoverde

Es debil frente al frio y al ravo ,

232

Extrac tor

Atento a su ataque MultiPirodevariesgolpes. Cambia


a una forma ci6nquecontenga unsanador cuando
aparezca el nombredeesteataque.

232

Begimo tronador

Es debit frente al agua y el fuego.

233

Huargo plateado

Suataque dealiento venenoso provoca el estado


Veneno. Es debil {rente al fuego. peroel dana por frio
seve reducido a la rnitad.

234

Druga

Es debil frente al fuego. peroel dana por ataques con


aguasevereducido a la mitad.

237

Begimo

Suire la mitaddel dario provocado porlos ataques de


fuego yderayo: esdebil Irente alaguay puedeser Ianzado.

240

N O MI\RE

N OT/IS

tWInsconunasucesi6n de huargos plateados. Estosenemigos pueden

miembros del grupo han caldo y la muertees algo inminente) EI nivel de

Ill8mdoVeneno (fig. 3). En lugardeperder tiempopara cura rtecon un

VIT detodos los miembros del grupo tarnbi en sellsnara cuando el eido l6n

111tlllJI lanzarte a por ellos para darles una muerte rapida. cambiando a
IIliOllarasolocurar 10necesario

mrr

@/O para lanzar un ataque final


WI
111!"L

se marche. Co mo ventaja adicional, hay que seiia lar que tarn bien se

Deheche. todos losefectosde estado

eliminaran todos los estados alterados.

JllJl mlticamentealfinal de cada batallaen FinalFan tasyXIII.Las orugas


COflllnuaci6n hacen mucho ruido pero no entraiian ningun peligro

utodo wandohayas descubierto que supunto debi l es elfuego.

Hay un inconveniente a la hora deutilizar los eilodones: cuando se van ,


se restablecenlas barras decadenadelenemigo y los riva les en estado

til

II ~

de aturdimiento se recuperaran inmediatamente. Por 10 tanto, es muy


In embargo, estanhechosdeotra pastacompletamentediferente.
Ilprn

importante saber elegir el momenta adecuadopara invocarlos.

con Carga mixtay cambia a Duornaqico parahacerles entrar

uurdimientorapidarnente.Vuelve aCarga mixta. La habi lidad Lance

lining de beria evitar quecausen mas daho, sobre todo si puedes

~v
1'fJI; Visita el menu principal para prepararte para elcapitu loque te espera por
delante antes de ponerteenma rcha .1ienesuna pequeiiafortuna en PC que
puedes gastar en el Cristarium, asique ve alii enseguida. En este momento deberias
tener suficientes puntos para desbloquear el accesorio de Lightning (sanador) y los
cristales de lance vertical (castigador). En cuanto aHope, encarqatede los cristalesde
inspirador para obtener AntiFrio. AntiFuego (que sonrespectiva mente elcontraataque
para frio y fuego) y una ranura de accesorio adicional. En Configuraci6n, crea la
formaci6n Manadel guerrero(sanador+castigador).

"r

EI Vapor de eter (se puede selecciona r en el menu de Vapores


preventivos) rellena tu nivel de PT. pero seria convenien te que no 10

tlhl

iT

III

derrocha ras, ya que es un elemento va lioso .

.II' 1I 11I8S de Hope para ayudar a "hacsr malabares" con el rnonstruo

1.1

,11XII los aires.

MISCELANEA

II'"

Los cristalesde nivel de rol del Cristariumvalen ma s PCque el resto.


psro. a pesarde ser invisibles. proporcionan rnejora s inmediatas que
se confieren al personaje siempre que este utilice ese rol. Adernas.
ofrecen pequeiias ventajas adicionales para los dernas miembros del
grupo. Despues de las habilidades clave, da prioridad a los cristales

...- ( Area de vigilancia

Loshuargos verdes ylas babosas molotov que teencuentras de camino alaprimera seiial de

de nivel de rol para los roles mas utilizados lpor ejemplo, el rol de

I1Jta no representanuna gran amenaza. CuandoIleguesalascensor, activa los controles para


que suba ala siguientezona (fig. 1) Hayvariosde estosenemigos a 10largo de estecapitulo.

castigado r para Lightning) siempre y cuando esten disponibles.


Hemos inclu ido un completo resumen de todas las bonificaciones de
los niveles en la guia, concretamente en la paqina 154.
3

'CApSULAS DE TESORO'
CA pSUlA

CONTENIf)O

Antidoto Ix3)

Ojo dehalcon

Antidoto Ix61

TIPO

Ve neno es un estado alterado que reduce el nivel deVIT dela victima


a una velocidad constante. En una ba talla de ouracion prolongada en
la que puede producirse cualquier problema. puedes curar al miembro

U SAR EL EIOOLO N O O iN

del grupoafectado utilizando el objeto Antldoto.


IQh lning haya tomado el mando del grupoen el capitulo 05,
n de invocar a Odin durante el cornbate. aunque esta
uuiere tres pun tos tacticos (PT).
dln hava sido invocado y luche junto a Lightning, deheras
uutamente las dos barras: el medidor de PI de Od ill ;11 :11 1;1

44

Sugerencia importante: hay seis babosas molotov al comienzo


del Area de operaciones. EI combate no es diffcil y te dara 156 PC.
Si subes y bajas el ascensorpara que vue Ivan a retomar su pos icion,
estaras "granjeando" miles de PC de estas criaturas en poco
tiempo .

45

,.

OIl1 IIIUIIi 1I1111 amenti stico

AI final del ascenso. te esperan diez orugas. Tras lanzar una primera
oleada de ataques. cambia a Mana del guerrero y concentrate en
curarte mientras Lightning se maneja con elias gracias a su ataque de Golpe
circul ar. que viene de perlas en esta situacion .
Illlll,
Cuando finaliza la animaci6n. Lightning se hace con el mando del grupo.
Despues del termi nal deservicio del Campo demaniobras S.sigue avanzando
y mata a los dos huargos plateados para desactivar el campo defuerza y poder
tener accesoa la capsu la detesoro Ifig. 4).

I g ~ ~l

II

Ca mpo de maniobras S)

~~~ "

~) Tienes un primer encuentrocon unvispard6n en el Campo de maniobras

-,

-;.... . J\,

'CA pSULAS DE TESO RO


CONTl:NIDO

C AI'SUliI

-. ~ .'
Desde el Campo
depruebas D .

Colgantedeestrella

CarabinaIeerica

~
" ---<

I 1500guiles

@J

I Acei te arornatico (x8)

''-.;- :;.'

I Amuletade defensa

I Vapor de eter

T II'O

N. EI modo maseficaz dederrotar a estascriaturas escomenzar conuna


ronda rapida de Carga mixta y despues cambiar inmediatamente a 000 rnaqico.
Dtro baqirno te espera enfrente deuna barrera de energia. EI monstruo suelta un
pase electr6nico para entrar en la tienda Momentos Magicos. a la que sepu ede
seceder a traves delos terminales de servicio

guarda un grupo de cuatro huargos plateados en la zona del

Tanpron to como el grupoeste 10 suficientementeaisladoal menosparCoraza

olTlplejo arma mentistico. Un poco mas adelante. tras derrotar a un

y Escudo. aumenta la barra de cadena de Yu Jin Xiang aproximadamen te al

olrlniJ os. un turbomil an o bloquea tu camino(fig. 6). Dale una paliza

30% con la formaci6n Carga mixta. AI Ilegar a ese punto. cambia a Duo

rruxtay cambia a laformaci6n 000 rnaqico paraconseguir aturdirlo.

rnaqico paraacelerarsucrecimiento atmaxi mo.Deberas recurri r variasveces

J Inscuatrotropas quevienen despues. trata de noser lento

a la formaci6nMana del guerreropara mantener a salvo a tu grupo. Cuando

en las

'5 a Mana del guerrero a la hora de curar; sobre todo si concentran


I:~

en un solo miembro del grupo.

aturdimiento Cambia a Simbiosis en cuanto Hope vuelva a lanzar los efectos


deestadoantes deque seagoten. mientras Lightning curaal grupo. Despues.

tu izquierda. Puedes colarte por los psquefios huecos que hay al final de cada

empieza el proceso de incremento de la barra de cadena de nuevo. Una vez

extrema Ifig. 51 para enfrentarte a otro beqirno y abrir una capsula detesoro. En

queIleguea la mitadaproximadamente. YuJinXiang sevolvera masagres ivo.

la siguiente ca psula hay gato encerrado: en el momenta en que entras en el

Para duplicar la sequndad. cambia a Mana del guerrero siempreque el nivel

callej6n sin salida. el beqirno aprovecha para cargar contra ti con un pequefio

de VIT deun miembro del grupo se red uzca en un60%.


Las recompensas de esta ba talla son una expansi6n de Cristarium. el pase
electr6nicoal Biomercado "La Bestia" (una tienda de materiales) y unAro de
6

46

carbono.En la zona del Portal de mantenimiento. guarda la partida y avanza a


la sefial deruta para fina liza r el capitulo, Lightning y Hope no torrnaran parte

!' il GINiI

Dtraemboscada este alacecho en lavasta area que hay a la izquierda delaseria l

visita la pantalla de formaci6n para crea r Simbiosis (sanador +

deruta (antes del ascensol y esta vez la componen un beqirno y unvispard6n. Si

mspirador) Despuils. activa el ascensor que hay en la sefial de

Druga

Son debil es cua ndo estansolas. perc engrupo


resultan peligrosas.

237

Huargo plateado

Inlligeel estado alteradoVeneno; esdebil frente al


fuego. perc el daho por frio sereduce a la mitad.

234

Vispard6n

Es debil [rente al fuego. perc el dana causado por el


elemento derave se red uce a la rnitad.

237

Hopepuedaprotegeral grupo con unconjunto completodehabilidades

Beqirno

Sufrelamitaddel datio provocado por losataquesdefu ego


Vderavo: esdebitfrenteal agua Vpuede ser lanzado.

240

'IJlosis siempre que necesites curar (permitiendo a Hope que siga

230

jo estados beneficiososl Esta en orme criatu ra posee la habilidad de

Age nte deseguridad Esinmuneal fuego Vdebit frente al frio.

"'If

ItI

curarte y utiliza las tacticas habituales contra el begirn o. En la batalla a tres


bandos que viene a continuaci6n. mata a los dos huargos plateados an tes de

Nor xs

1 1,1l ~

III

ejercito de oruqas. Encarpate de estas ultirnas prirnero. haz una pausa para

ENEMIG OS
NOMlm [

uj!

Debido a su alto nivel de VIr, ni siquiera rozaras al jefe con el primer

AI entrar en la Zona decontrol arnhiental. miraa la barrera deenergia situada a

~.

II

decastigadorl. que evita los ataques entrantes durante un tiempo

atacar al beqirno.

turival entre enestado deaturdimiento. vuelvea Carga mixta Yu Jin Xiang es


susceptible ala habilidad Lance vertical deLightning (solo disponible en el rol

empiezas con unataque sorprssa el combate sera pan comido.

Iii

"' ~ to

del combate en el capftulo 06. asi que sera mejor que les quites algunos
accesoriosantes decontioua r,

entablar batalla con unjefe.


importante: Yu Jin Xiang. Selecciona la formaci6n Sublimaci6n

lies. Utiliza Libra para examinar a tu oponente. Duranteeste periodo.

sus puntos debiles y sus ataques flsicos basicos. En su prim era fase.

Tirador

Es inmune [rente al fuego Vdebil frente al frio.Tiene


un nivelbajo devir

230

Turbomilano

Noposee pu ntas dehiles concretes. Ten cui dado co n


suataquedeRavo triple.

231

YuJin Xia ng

Ca mbia los ataques fisicos Vlos puntosd,l hilos


durantela batalla. Lanza ooderosos 'It'IlI'WS. til:II" UII
nivel abrumador deVIT Vpuede SOT 1" "1.,,1"

234

I ia mitad cualquierdana elemental. Sin embargo. pronto utilizers uno


uauo modo anti alternativos (fig. 7) para modificar ligeramente sus
Kleselementales (absorbiendounelemento y debilitandose frente a su
10) Cuando Libra haya creado una imagendelasdestrezas del enemiqn,
lanzara los ataques aprop iados autornaticarnente.

47

APiTULO

a
desabrir lasegunda ylaterceracapsuladetesorodelcapitulo. In
.\ conliene una Belladona. un arma para Vanilleque Ie otorqa la
Ililt:lli n. La tercera encierra un procion para Sazh. que alarga el

FLC) I~ ESTA DE SU N LETH

iento.

Illienos progresos en el Cristariumdel grupo. el ataqueAliento


ligulasdeberiadrenaraproximadamentedosterciosdelabarra de
I. asi queestate preparadopara cambiar a Manadelguerrero
Vii de unmiembro del grupo entre en lazona amarilla. La mejor
liar canunataque sorpresa. aturdir a turivaly cambiar aCepo
Ilfovocar estados alterados (fig. 21. Cuando se Ie regenere el
,1 il Cmgarn ixta hasta que su barra de cadena se Ilene al 40% 0
11111 01 aDuomag ico para hacerleentrarenestado deaturdimiento
Para que el combate dure unos tres minu tos. debe entrar en un
mentadebil por terceravez. Teniendoencuentaque losobjetosy
PC no son nada del otro mundo. quiza prefieras rnatar solo al
III 1<1 ca psuladetesoro yevitarenfre ntarte a losotros tres.

"'-4\
~
\

A losRiscos delaIluvia bendita _ .

( LagO

SUlee ~.\~;

N O MIIIU

N OTA

I' AGIN A

Flan guindillita

Estacil atacarlopor sorpresa einmunealosdanos fisicos


yal agua. Entra f ~cilm ente enestadodeaturdimiento.

239

Espinanfibio

lieneunnivel muy bajodeVITy puedelanzar AntiCoraza.

235

Gremlin

liene un nivel bajo deVIT. Suataque~g i co Piro puede


ser peligrososi losencuentrasengruposnumerosos.

235

Gargola

Es f ~ c il atacarlapor sorpresa. liene una rsduccion del


dana 0 inmunidad hasta Que entra en estado de
aturdimiento, Es unenemigodillcil de la zona.

237

..

;:..0 .

Una rapida visita al Cristarium te revelara que tienes una peque


~
fortuna en PC para invertir. Con Vani lle. las nuevas habilidades qu
ofrecen los mejorescristales de fulminador (y el nivelde ro ll probablementesear
las primerasa las quedebes recurrir. ya que proporcionan ungra n potencial a I
hora de sopo rta r el dana y flexibilidad tacnca en la bata lla. Hecho esto. tu
objetivos alarg oplazadeberfan se rdesbloquearVeneno (obstructor!. EsnayCura
(sanador) antesde centrarte en losbeneficiosdelosdosultirnosnivelesderol.

cApSULAS DE TES
ESl'llv\

I Fluido misterioso Ix81

@J

I Belladona

@j
"',

I Procion

I Diploma medico

Carcasadehierro Ix15)

I Lente libra

@t

I Ala escamosa (xl0)

Inflige dan a normal.

Vulnerable

Inflige un200%de dano.

Mitad dedana

Inflige un50% de dano.

Re sistente

Inflige un 10%de dano.

Inmune

Noinfliqe dario.

Absorbe

Los ataoues curan al adversario.

Durante la exploracion, puedes adivina r los enemigos quevan a atacar


que
al detecta rte si echas un vistazo al icono de advertencia "
aparece sabre sus ca beza s. Si no apa rece ninguno. es que el riva l en
cuestion es en realidad un miembro de otro grupo.

EI hechizo Esna elimina un estado alterado cada vez que se lanza. Si un


miembro del grupo sufre mas de un estado alterado y necesitas una cura
concreta para una dolenciaen particular,puedesutilizarobjetosespecializados.
Parejemplo. unantidoto curare inmediatamenteel cs tadoVeneno.

Si te enc ue ntras can varios grupos mezc lados cuyos miembros sabes
qu eso nenemigosco npocaca pac idad paradetectar atugrupo. avec es
va le la pena esperar a qu e pasen en lugar de ace rca rte sigilosamente
pa ra intentar atacarlos po r sorpresa.

MI SCELANEA
!lui resto de ataques "maqicos ". Seismo se clasifica como
bloqu e de tu barra de PT pa ra activa rse .
ma mco de eleme nto tierra a los ene migos dentro de su
lSIVO. Una aplicacion interesante qu e se Ie pued e dar a

EHCTO

Normal

mill

Para Sazh. trata de conseguir el cristal Accesorio y el nivel de rei de inspirador,


seguidos del rei castigadorca nlahabilidad Go lpe circu lar.Despues.primaelaument
de ataque fisico cuando sea posible para incrementar sus credenciales co
castigador.YPOI. ultimo peronopor ella menosimportante. quza quierasequipar .
Vanilleconel recienadquirido arodeca rbono paraaumentar sunivel de VIT en1
y. a contouacion crear laformacian Cepo encantado (obstructor +fulminador). E
eleccicn(seguida deDuo magicolresultaexcelentecontra el f1 an guindillita(fig. l) a
que teenfrentasen laprimera zona delmapa. va quesoninmunesal danafisico. E
cambio, esfacil derrotaraotrosenemigosconCarga mixta.

C ONTr NI OO

@J

. MODIFICADORESDE DAr~ O '

r Vrequiere un

Ln resistencia del ene migo a los dafios de elementos. ffsicos y


rn aqicosva aumentando cadavezmasa partir deesteca pitulo. Debes
consultar deve zencuando las tarjetasde datosde enemigos siempre
que teenfrentesa nuevas rivales para obtene r un perfil masdetallado
desuspuntas debiles y suspuntos fuertes. Si. par ejemplo. no sa bes
que el flan guindillita es inmune a los darios ffsicos. posiblemente las
batallasen lasqu e te enfrentes a elias sean ma scom pliceda sy duren
masde10 normal. Con sulta en la siguiente tabla la descripci6n delos
posibles modi ficadores dedana.

DE SCRIPC IO N

ENEMIGOS

us utilizmlo tras haber realizado un ataque sorpresa can exito


nturdu a tocos los enemigos a la vez.

SUIWIO

1', 11 01

~ ~ ~~~~

._

!iJ~

(B osque centenario)

48

49

'1;> ,

FiNn mm
uxm

CApSULASDETESORO
h llil "
'A~

CO NTEN I DO

I Pulsera rneta lica

I Anillo del Agua

UelJ ido a que el terminal de con trol meteorol6gico (fig. 3) es una opcion
para cstablecer elestado del tiempo en Iluvioso 0 despejado. al definirIy.
IItiaras. regenerar) lafauna local. elrestodel viaje a troves de laFloresta
I sera un rompecabezas. Cuando Ilueva. te enfremsras aespines anfibio.
udos y gargolas. En condiciones favorables. sin embargo. te ve ras las
U1 vernosyflanes guindillita Independientementedel tiempo. podras ver

;';

condic;~I;~'

",.,
-e:

Pillil In Ul1l1l1d bola. probablern ente sea mejor cambiar a unas


c1 l1 l h~ t ICd : . SI!C orS OlllJeltislucharen tres batallas enlugardedos, perc es mejor
qUI: evites1II1 eucuentrobasta nte desagradable can cuatro sapos pinchudos.Si
110 has cfJnseUliido losniveles de rol deVani lley Sazh en el Crista rium. puedes
sacar provecho a los enfrentamientos con el flan guindillita y las galkimaseras
en estasbatallas. aunque. par supuesto. estan solouna sugerencia.

Vgalkimaserasmerodeando.

ihudo no es un enemigo habitual. Uno de sus atributos. Danza


es dignodemenei6n.Esteataque solicita refuerzos de espines anfibio

unan a la batalla. Ign6ralos y centrste exclusivamente en el sapo


que sequira invoeandoamas espines amedidaquelosvas matando.

'9r

~} Combate importante: Enki y Enlil. La precaucion es la clave en


este combate. A menos que te acostumbres a utilizar la Iorrnacion

R,

Mana del guerrero para curar a tuscompaiieros cuando suVIT cae por debajo
del 60% 0 el 70%. Enki y Enl il poseen la fuerza necesaria para terminar esta
batallaen un santiamen.

fapnsee elataque PirO+.que puedecausardaiiosatodoslosmiembros


ustanproximos entreenos. Sinembargo. entra tacilmenteenestado de

Volvemosa tener aqui otro ejemplo de batalla en la que resultamas


primeroalenemigo mas poderoso.EIguiverno es bastante mas fuerte
do especimenes dellugar. No tiene demasiado sentido lanzar Esna para
AnliCoraza. va que el monstruo puede restablecer elestado alterado en
IJIIIIUOS. La mejorestrategia en este caso es infligir Veneno. reforzar a
Ins estados beneficiosos Bravuray Fe. yacabar con 131 con Carga mixta
III

.0

Cambia a Com plot (obstructor + inspirador)y lanza AntiEscudo. AntiCaraza y


Ven eno sobre En lil inmediatamente (fig. 51 . Serra muy bue na idea utilizar el
me nu de Habilidad es para seleccionar las habilidades de forma manual. ya
que la opci6n Interferencia resulta un poco pesada al carnbiar los ob jetivos
cuando menos te 10 esperas. Mientras tanto. Sazh ayudara al grupo con
Bravura y Fe. A partir deeste pun to. usa Ca rga mixta hasta que la barra de
cadena se Ilene al 40% y cambia a Duo maqico pa ra aturd ir al monstruo

I 'i ~II

rapidamente.

~I

II

ill II 1I11~
tIPITP.1

orlfl,l

til IT

tlrll
tiN
[ItI

mil!"
3

lato con el estado lIuvioso para la primera bola. cambia a

ENEM IGOS

NOM~RE

elite seen en la segunda y toma el caminodela derecha. Estas


on que te enfrentes a seis f1 anes guindillita divididos en dos
IllS tacticas quehas utilizadoanteriormentel y te permiten abrir
, tesoro. Cambia las cond iciones meteorol6gicas a lIuviosas en
,/ Vtoma el caminodela izquierda. Activa la cuartabola antes de
capsula de tesoro [tres flanes guindillita son bastante menos
QIIlJ una pandilla de gargolas) y. despues. vuelve a activar la

-,

NO I A~

PAGINA

Es pinanfibio

Solo aparece conlalIuvia. tiene unnivel baio deVITypuede


utilizar AntiCora/a.

235

Sapo pinchudo

Solo aparece con lalIuvia .La habilidad Dan/a convocadora


invoca alos espines anfibio para que acudan alabataila.

235

Ga rgola

Scloaparece con la111Nia. Es facil atscarla por sorpresa. EsinmuI'


omuy resistentealdam hasta que emra en estaoi deaturdi mien to.

237

Gremlin

Sus ataques de fuego son peliqrosos cuando estan en grupo.


perotiene un nivel muy bajo deVIT.

235

Galkimasera

Lm/aPirl>+. EI dano por ataques maqicos, de frio 0 agua se


reducen a lamitad.

235

Guiverno

Solo aparece enambientes secos, Es inmune aldaiio quecausa


el elemento tierra. EI dano por magia se red uce alamitad.

237

Han guindillita

Soloaparece en ambientes secos. Esfacil atacarlopar


sorpresae inmune alosdaros Ilsicosyal elementn agua
Entra facilmente en estado deaturdimiento.

239

Enki

Esinmune al datio que causa el elemento aqua peru dchil


frentealelemento rayo. Utili/ahabilidades rI" F, t"d"

738

Enlil

Esinmune aldano que causa el element" IdYll. 1' "0 d~h ll


hanteal elemento aqua. Utili/ahabil irl ilt le ~ rioI '.110

7.38

11II Iira lasiguiente gargola Ifig. 4).

II

5
III '"

Cuando veas queEnlil efec tUa la habilidad Rugido. deberas estar preparado
porque el aumentodela dificultad sehara mas quepalpable. La combination
de estadosbeneficiosos que Ieconfiere dicha habilidad 10 hace infinitamente
mas peligroso. Entre otras habilidades notables se incluyen Esta enfadado
(que proporciona un aumento temporal de la resistencia a los estados
alterados) y Pisot6n (u n ataque fisico de vertigo que puede dejar a todos los
miem bros del gru po con un nivel minima deVI T) . Los dos monstruos poseen
un ataque con efectos en la zona que se cancela a menudo si los golpeas
cuando el titulo aparezca en pan talla. Tus ataques deberfan evitar que Enki
utilice Tarmenta de furi a. pero si utiliza Ola de c6 lera. de bes sa ber qu e
necesitaras cambiar de formaci6n pa ra cura rte . Ambas criaturas poseen
ataques que infligen AntiCoraza. pero te recomendamos que noutilices Esna

Riscos de la lIuvia bendita

para eliminar su efecto de estado. ya que ambas aparecen demasiadas veces


como para malgastar esta habilidad.
Una vez que Enlil caiga. la batalla sera mucho mas se nci lla. Sigue la misma
tactics y consequ iras la victoria en un momenta. Tus recompenses son un
Anillo voltaico. un Anillo hu rnedo y una expansi6n del Cristarium. Notendras
que enfrentarte a mas enemigos en el cami noa la se iial deruta final. por 10
que puedes eliminar los accesorios si quleres utilizarios con otro grupoen el
siguiente capit ulo.

4
; Desde el Lago Suleena

50

51

CA PITULO 0
tlMhl illlo Iii hatalla, crea las formaciones Duo magico (fulminador +
11I11II I/ vllJ(l11 VSlIhlillldci61l (c() stigador+ inspiradorl Uespues. continua para ocuparte

PALUMPOLUM

dill IJIIIlICI DllIPU de tropas. Encargate en primer lugar del peligroso destructor
I'SICOrv1. Los uxtcnniradores PSICOM son tarnbien un objetivo prioritario, ya que
piOVOC3n el estado alterado Maldici6n (que aumenta la posibilidad de que las
acciones que realice el personae afectado no surtan efecto y, edemas. hace que los
ataques de sus rivales no tracasenl Sin embargo, si teencuentras aalgun artillero
PSICOM, ocurre todo 10 contra rio: debido asu alto nivel de VIT, es mejor dar muerte
asus corrpaneros antes que atacarlo directamente a131.

dos qruposde agentes, baja hasta el conducto abierto (fig. 1I.


Imldias enemigos de esta zona no suponen ninguna
turbohalcon es un rival mas duro, pero con un primer
u bastar para derrotarlo. Para acelerar labatalla. cambia ala
ICO cuandosu barra de cadena este al40%.
rodlpsulas de tesoro ocultas en esta zona. Echa un vistazo a las
l~ de laPlantaalimenticia para obtener una vista mas detallada.
"denanza no representan ninguna amenaza, mas bien son un
10, el carey lunar es un rival que requiere mas atencion Su
a tlproximadamentea lamitad la barra de VIT de Hope y algo

;t~ ,

'"11\1, par 10 que deberas alternar entre Carga mixta y Mana del

~
,

NO ~\GI( r

ENEMIGOS
NOTAS

r AGIN;1

Agente

Es susceptible al elemento rayo. EI dana provocado


porel elemento agua se reduce a la rnitad Entra
tacilmente enestado deaturdimiento.

230

Apaciguador

Es susceptible al elemento rayo. EI dana provocado


porel elemento agua se reduce a la mitad.

230

lIocesite hasta que su barra de cadena alcance el 40%; a


aDuomagico para aturdirlo atiempo Abandonado asu suerte
~oc l or, seconvierte en un rival especialmente debil, sobre todo si
IJlllJilidadalahabilidad Lance vertical volviendo aCarga mixta.

r----
'9r
'

Hay tres capsulas de tesoro que se te pueden haber escapado


Iacilrnente en elcamino alaultima serial de ruta. La primera laprotege
un torturador PSICOM, un rival al que es mejor que no subestimes. Si algun
miembro del grupo sale herido. lanotificacion Carga rnaqita es laserial para que
tedispongas a curarlo. ysera mejor que 10 hagas rapido. Aturdelo rspidamente
para poder hacer buen uso de lahabilidad Lance vertical. La segunda capsula se
encuentra al final de una rampa situada a tu derecha despues de ascender por
I

el segundo camino de hielo (fig. 41. La cantidad de soldados que hay en este
grupo sl puede suponer una amenaza. asl que preparate para cambiar a Mana
del guerrero varias veces hasta que los reduzcas. La tercera capsula se encuentra
a tu izquierda. al bajar de un saito al pasillo tras enfrentarte al segundo
torturador; en esta batalla. trata de matar alexterminador PSICOM rapidarnente
para que no Ie de tiempo a utilizar lahabilidad Ominus.

II
CApSU LAS DETESORO

Esl'fI(!\

CO NH NIDO

@l Cable defibra optica (x31


@ I Agua bendita (x3)

Jurbohalcon

Los daiios maqicos y fisicos sereducen a la mitad .


Es debilfrente al elemento ravo.

231

Flan ordenanza

Cura a sus companeros consuhabilidad Rescale.

233

Carey lunar

Posee una resistencia descomunal al dana hasta


que entra enestado deaturdimiento. Es inmune a
losestados alterados.

232

Represor

Posee una gran velocidad deataque. Es debil frente


aldana provocado por loselementos frio yagua.

231

Artillero PSICOM

Ileneunelevado ataque fisico y mucha VIT.

229

rm

I Bobina Moebius Ix2)'

Destructor PSICOM

Tiene unnivel deVIT mas altoquela media.

228

I AnillodelAgua'

Exterminador PSICOM

Infiige el estado alterado Maldici6n.

228

Tiene unaltonivel deVIT, normalmente esquiva a


sus adversarios y emplea ataques muy peligrosos
trasutilizar la habilidad Carga rnaqica.

I Estampa bendita

Torturador PSI COM

229

Lente Libra

I Agua bendita Ix4)'


Cola deIenix"

Vapor t6nico

EI Caballero

(@

Cable aislado (x4)

~ .v

2
In partida con una lucha de Snow, acompanado por Shiva en
Ilia Usa Autoempatiapara atacar atus enemigos. Asi deberias
" ill mas fuerte, Represor (fig. 3). Es posible que debas derrotar
cllvergadura con ataques ffsicos. Si Snow cae. selecciona
unaopor tunidad para ir al menu principal y poder poner al dia
1111 Corupratodos los cristales que haya disponibles para su 101
lJoatforantesde empezar como fulminador.

PLATAFORMAS DE LA
PLANTA ALIMENTI CIA

I "

Existen dos plataformas "secretes" en la Planta alimenticia en


las que puedes encontrar capsules de tesoro.

Despues de subirte a la primera plataforma m6vil de esta zona


del mapa, acercate al interruptor de flotacion situado a ta
izquierda yactivalo. Ahora, retrocede en laplataforma rnovil. Te
llevara a una ubicaci6n donde puedes abrir dos capsules de
tesoro.

Puedes encontrar otra area secreta al Ilegar a la segunda


plataforma m6vil. De nuevo, activa el interruptor de la izquierda
para poder Ilegar hasta ella. Esta vez debes enfrentarte a un
carey lunar yaun flan ordenanza para poder recoger tus premios
Empieza con un ataque sorpresa si puedes y rnata al segundo
objetivo primero para que la batalla te resulte mas tacil ,

' Echa unvistazo a lasplataforrnas dela Planta alimenticia para


averiguar como conseguir estascapsules de [850ro ..

Dispones de muchos PC para invertir en elCristarium, aslque ve aliiinmediatament


Lightning pronto pasara mucho tiempo como fulminador en una fase de este capitul
por tanto, saldras beneficiado aldesbloquear Action conjunta, Electro- yHielo. Despues. hal
con Apisonadora en el rol de castigador. Desbloquea Electro- y Aqua- para Hope y com pie
los anillos que hay justo encima de los tres cristales del nivel de rol antes de ir apor los ani ll
superiores de los roles de sanador einspirarlor Apartir del final del capitulo 05, tuconfiguraci
ya no se modifica, por tanto, no es necesarioreali;;)r ninqun ajuste.

52

53

.s:

III nuevo miembro del grupo, se une a Lightning para 1;1

secci6n. Rep arte sus accesorios mas utiles y visitn ul


pe rsona jes . La nce vertical, Apisonadcra
[castiqador] son las prioridades para Fang, y Freno- y ul
10 (obstructor) sus consiguientes objetivos. Crea las
nil del guerrero(castigador + sa nador) y Acoso y derribo
I l g ~ d o r ) . Despues. dirigete a la batalla.
Ill!

I mo dificaralosdos

M y de guardias no debensuponerte grandes problemas,


Imy que andarse con cuidado . Es susceptible a Fren o

01

ca mbia inmediatamente a Acoso y de rribo. Cua ndo el

hil va surtido etec to. Ca rga mixta se ra tu mejor opci6n.


sin dudar a la formaci6n Baluarte. Es el unico mod o posible para qu e Snow
sobreviva a este poderoso ataque. que, de 10 contra rio, matara a todos los
miembros de l grupode una so la tacada .

ENEMIG OS

N O ~ IB R E

-,

N OTAS

PAGI NA J

Es susceptible al elememo ravo. EI dana provocado


perel elemento agua sereduce a la mitad. Entra
Iacilrnente enestado deaturdimiento.

230

Es susceptible al elemento rayo. EI dana provocado


porel elemento agua sereduce a la rni tad. Entra
racilmente enestado deaturdimiento.

230

Represor

Su velocidad deataque esrnuv alta.Es susceptible


a Freno y debit frente a frioVagua.

231

Exterminador PSI COM

Lanza Ominus.

228

FrancotiradorPSICOM

Su potente Lluvia de misiles provoca varies


impactos quecausanungrandano.

229

Turbohalcon

E/ dana par ataques fisicos Vmaqicos se reducea


la mitad. Es debitfrente al elemento ravo. Su
habilidad Rataga es mortal.

231

Ushmugal

Tiene unnivel rnuv alto deVIT. Esvulnerab le al


elemento ravo e inmunea losestados aiterados
cuando tiene activadafa habilidad Turbo.

234

Agen te

Apaciguador

Cua ndo sa ltasuna serie de plataformas quete Ilevanal final de la zonadel


mapa, tendra s la opci6n de utilizar Vapor preventivo evasive antes del
combateque teenfrentaa dosfrancotiradores PSI COM y unturbohalc6n. Si
utilizas directamen teSeisrno para aturdir a los tres enemigos, veprimero a
por el turbohalc6n, ya que de esta manera haras que unarduo combate de
cuatro 0 cinco minutos se con vierta en un enfrentamiento de uno mucho

---

mas senci llo.


5

~e las

UU llJ con Snow y Hope, debes aproximarte a la primera


dutu izquierda(fig . 6) parasa ltar. Encontraras una capsula
xnern o mas lejano del recorri do. Puedes volver a bajar a
que hayen la pared . Las bata llas que tienen lugar en los

~J Combate importante: Ushmugal. Gasta tus PC en el Cristarium,

DO Sie y Zona de ocio no son espectacu lares Aunque te


l iludir a ciertos enemigos, deberias seg uir mata ndolos pa ra
,)5 hotines. Sin embargo, en la Bul evarEste. te encontraras
doras PSI COM cuvo ataque L1uvia de misiles de varios
tame peligroso. Para derrotar rapidarnente a este tipo de
11<1 ronda de ataques Ca rga mixta, ca mbia inmediatamente
Hi! nturdirlos y, finalmente, vuelve a la formaci6n original
lias.

motive, debes estar atento para que el nivel de VIT de los personajes este
siempreporencima del 50%. Primero debes mejoraral grupo con Sublimaci6n
(inspirador + castigador). Ahora, usa Carga mixta para aumentar la barra de
cadena de tu adversario hasta que se complete un tercio de la misma
aproximadamentey despues cambia aDuo magico para aturdirlo. Si haces unas
cuan tas pausas pa ra cu ra r y aplicas una vez mas los estados beneficiosos una
vez haya pa sado el efec to de lahabilidad utilizada enprimerlugar, esta batalla
nodurara mas de cinco minutos.

~ guarda tus progresos en el terminal de servicio y continua. EI ataque


Co letazo de Ushmugal es un ataque fisico muy agresivo que puede golpear a
tcdos los miembros de l grupo, causa ndo un dana descomunal (fig. 8). Par este

CApSULAS DE TESORO' '


CAPSULA

CON TENIDO

Agua bendita (x41

Chip de bonificacion(x21

TI PO

I Amuleto fisico

!@
@

I Divisa decbarnan

I Cojinete axial (x31

@;

"'"
54

I Vidolnir

~.

11II11<1I a un personaj econ el accesorioDivisa de chsman qu e


en la prim era capsulade tesoro del Barrio de la Ribera y

Il Il!

1110 paramejorarsuataque magi coen 70 puntos. La segunda

Vapor evasivo

uncontrada co ntiene el Vidofnir, un arma para Hope que


do sus estados beneficiosos. Hay algunos turbohalcones en

2.000 guiles

I (IUe aparezcaelnombre

de su ataque Rataga Ifiq.71. cambia

55

1,1 prunt"ll recompunsa que ob tendres po r ganar este combate es un


1 <l l l ~ U l d n lislCll. 1111 accesorio que otorga al que 10 Ileve pu esto el estado
heu ulicinsuCoraza de sde el comienzo de cada combate.

.1

~) Una vez dentro de laCasa de losEstheim. interactua con latelevision


.,

lil Ius PC en el Cristarium para mejorar a Fang V Lightning V


all! al primer grupo de soldados. Losenemigosmas peligrosos
onlosrepresoresVlosbeqimos Dubhe. Cambiaa laformaci6n
Ihn para dominar el inoportuno entusiasmo que muestran con
dns enemigos poseen unos ataques muv fuertes. pero
til caeranantes deentrar en estadodeaturdimiento. Dehecho.
idena del beqirno se res tablece cuando se vergue sobre sus
, para pode r luch ar de pie(fig. 9).

omhnte importante: Ushmugal (apie). Cuando Hopeseenfrenta


Itl lerelotalmentesolo, lanza Librapara saber un poco mas ace rca
110 Vpennanece de brazoscruzadosmientrasseagotatu barra de
Il'I tsfno empieza realmentehasta queFang VLightning se unen a
heche, no hay forma de que puedas empezar a machacar el
,,1 deVITdeeste monstruo hastaentonces.

ucion a Perseveraci6n cuando emp iece de verdad el co rn ba te.


on ~a n g vespera a que Hope utilice sushabilidades antes de
dl!terminaci6n. Para asegurarte la victoria. puedes alternar
filii VAtaquedelta. Ambas formaciones incluven a un protector.
I,ldiequiereunsanador VAtaque delta. unfulminador. Si buscas
1Iils rapido. lanza rafaqas de Ataque implacable. pero no dejes
III grupose red uzca demasiado. auncuando un unico sanador
till ilpuro a un gru po de tres miembros en este enfrentamiento
UIO Ian pode ro so.

ENEM IGO S
N OM II RE

N OTAS

Sufrecuencia de ataque eslenta, percel lanzamiento


desus ataques sonmuvpeligrosos.
Apaci guador
Represor

"

CONH N IDO

Unadefiera(x1 5)

GaeBoig

Acelerad ora

Aro de carbono

Cinto negro

@?)

WJ

,
'

229

Begimo Dubhe

Agente

230

Es debil frente al dafioque cau sa el elemen to rayo


veldaito por agua se reduce ala mitad.
Usa su habilidad MecaAguante para evitar las
interrupciones provocadas por losataquesde tu gru po.

gastatus PCen el Cristariumv avanza hasta la sena l deruta.


1\;1

I
[in,

( ~1~\'\ j'{
,f: .,- J

I,

;:J.7~~\~
~--. ~ , ' .lJ.,ii.~:r.

(.11

rJJ~

' w

~.. ~

I'll I

11

~ Combate importante: grifo acorazado. Cam bia la formaci6n a

WIIlll

"
Perseveraci6n inmediatamente pa ra que Hope pueda lanzar
estados beneficiosos. Cuando todos tenganlas habilidades CorazaVEscudo
actives. tu siguiente cometido es el de ca rgarte uno a uno los cuatro
componentes del grifoacorazado: babor, estribor. canon izquierdo Vcation
derecho.Si alternas entre SolidaridadVAtaque delta. podras ir vaciandode
forma lenta pero segurasusbarras deVIT sin arriesgar la saluddetugrupo.
AI destruir los sistemas secundarios. tarnbien causas un mayor daho
general: a medida qu e va n ex plotando. se reduc e una porci6n de la salud
del cuerpo central.

Wlnl
[I!II:[I
II

If

pero estate preparado para vo lver a So lidaridad para curarte. Cuando


termine la batalla, recibiras un pase electr6n ico para la Arrneria Prauts V
una expan si6n del Cristarium.

I 228
I 228

I 230

Exterminador
PSI CoM

Lanza Orninus.

*0

Ushmugal (a pie)

Trene una velocidad deataqus Vunnivel de VITmuy


I 234
altos. Es vulnerableaFreno.

ColadeIenix

Francotirador
PSICoM

SupotenteUuvia de misilesprovocavarios impac tos


I 229
que causanun gran dario.

Vapor deeter

~
Grifoacorazado

Esinmunealosestados alterados Val aire.Destruir sus


sistemas secundarios redccira masVIT quelosataques I 231
al cuerpo.Suv"lociriadde ataqueesmuvalta.

haga falta Vdespues procede como hiciste anteriormente Si despliega su


potente Canon principal. el final estara pr6ximo (fig. 12). Cuando todos los
miembros del grupo recuperen sa lud. usa Ataque implacable para aturdirlo.

estado alteradosi permanecedepie. Essuscep tiblea I 233


Freno.

Destructor PSI COM

--

'Vi'

231

Brazal delucha

" I

Destruir los sistemas sec unda rios redu ce enorme me nte la frecuencia de
ataque del grifo acorazado. Vu elvea usarlashabilidadestantas veces como

'lI'.rtrl'I;"Gfi'lr.r:
U!Gr. ~

- Lanzaunos ataques muvfuertes Vposee inmuni dad al

@J

Ti ro

veldana por agua sereduce alamitad .


Posee una alta velocidadde ataqueVessusceptible
aFreno.

lIlt

I' AGINA

ApSULAS DE TES O RO'

IEsdebil frenteal dana quecausa el elementoravo

situada en ia serial de ruta para poder continuar. Despues de una

animaci6n sobre el desarrollo de la historia. la partida se reanuda con una


batalla contra los soldados PSI COM. Los pasillos de esta casa de ambiente
desolador cuentan con patrull as de so ldados de rese rve adicionales. Aunque
este lugar parezca un bu en sitio para general'PCextra. hay un puntoconcreto
en el sigu iente capitulo muc ho mas apropia do. Abre las dos capsules de
tesoro (la que esta al final del pasillo contiene un brazal de lucha. que
proporciona un aumento de 50 en el psrarnetro del ataque fisico; fig. 11 l.

10

te potente rival entre en estado de aturdirn iento. usa


'lhlll para causar undano mayor. La criatura sera lanzada .
olmOn de atacar a diestro Vsiniestro es totalmente segura
wando se res tablece su ba rra de cad ena se vu elve mas
10 que deberas ten er mas pac ienc ia que antes. Cuando el
II habilidad Bl anco fijado. aseqorate de qu e tu Iormacion
III () Ataque delta . Los ataqu es Ravos colimados (fil] 101 n
o qu e puede utilizar a co ntinuac i6n son rnuv potentus
12

56

57

CAPITULO 08
ileherias tener problemas para encontraral chocobito,per o, soln
.,1 ncaso, aquf te mostramos sus escondi tes habituales. Solo
115m @/e cuando aparezca la notificaci6n deinteracci6n para
IlIilllo.

NAUTILUS

1~1I

IIIdllo 1: : entre el numeroso grupo de ovejasque hay ala derecha

nlu
1I1dilu 2: en el establo.
If

duo 3: cerca de la fuente.

\I

IlIiIU 4: cerca del grupo de ch ocobos (fig. 2).

Indetesoropara obtener un Col gante estelar y sigue el camino


,do para Ilegar ala siguiente seba l de ruta.

Para un jefe nosiemprees tacil aturdir alcanon de l.eve. asf que alten erlabarra
de cadena lIena gracias a los intentos de Vanille por utilizar habilidaces,debes
cambiaraDuomag ico para eliminarlo inmediatamente.Cuandohayaterm inado
la primera fase de l aturdimiento, aparecera un mensaje en el qu e se indica
"Desb loqueando armas", A partir de este punto. siempre que aparezca el
mensaje Preparandocanon (fig. 41. es mejor que te asegures deque tu grupo

IlTI lWhtl
[I l m ' ~

'1f 1U

estatotalmente curado. Deberasaturdiral canondeLeveunaspocasvecespara


dominario(con la tactics estandarCarga mixta/Duo rnaqico), haciendo al menos

, A la Entrada Vla Terminal


de nautiascensores

un descanso para volver a usar los estados beneficiosos y el estado alterado


Deterioro.

ENE MIGOS

[
(

Torreon del Diablo )

NO M I\RF

N OT AS

I' ,\ GI NA

Pistalero

Es carnedecaii6n. aunque engrandes grupos


puedeinfligir canes preocupantes.

230

Represor

Posee una gran velocidad deataque. Es debil frente


al dana provocadopor los elementos friovagua.

231

Gnomo urbano

Es inmune a rave Vagua. Vdebilfrente al dana


provo cad o par aireVfuego.

232

CationdeLeve

EI dana porataque fisico 0 rna pico se reduce a la


rnitad. Es inmune al elemento rave. percdebit
frente al dana provocadopor frio Vfuego.

231

2
C111P. Ii ~y

varias confi guracion es de los adversarios pistolero.


urbane (fig. 3) y represor. Ataca r con Ca rga mixta es
IIImejor tactica. aunquepuedes acelerar la batalla contra un
h/il~ Cepo encantado (fulminador + obstructor) para empeza r

Illl

PII, I

a Duo maqico. Tambien te daras cuenta de que si te


rn rcpresor antesdeque haya desplegado completamente las
b IOI/

V'

Aunque aparentemente tienes una fortuna en PC para gastar


principio del capitulo 08, simplemente con una rapida ojeada a
Cristarium veras que el precio delos cristalesse ha disparado. Desbloque
Prisa (inspiradorl para Sazh y despues todos los cristalesmas baratos (qu
val gan menos de 500 PC) en cada uno de los roles de ambos persona je
Para Vanille. deberias conseguir Antimag ia (obstructor) y Laza ro (sanador
EI objetivo a corto pla za de Sa zh es obtene r el siguiente nivel de rol d
castigador.

unr po. puede que te ataque porsorpresa con una de elias.

( Calle del festival

Batalla de eidolon: Brunilda. Desde el inicio de la batalla. cambia


a la formaci6n Com plot (inspirador + obstructor) y despues usa
manualmente los hechizas Aguante y Prisa sobre los miembros del grupo (en
ese mismo orden). Aguante reduce la probabilidad de que los frecuentes
ataques de Brun ilda dejen aturdidos a los miembros del grupo y estes deban
interrumpir sus accio nes (fig. 5), mientras que Pri sa increm enta de manera
esencial la velocidad deca rga de la barra BTC. Camb ia a Mana del guerrero
para curarte (1 0 cual serabastanteurg ente eneste memento). despues alterna
entreestatorrnacion yDuo magico paraaumentar labonificacion porcadena del
eidolon. Si consigues mantenerla e incrementaria de manera gradual, tu rival
estaraa puntodecaramelo en tan solodos minutos. AI finalde labatalla, Sazh
obtiene laMisticita de Brunilda y ganaun segmentode labarra BTC.

No hay que librar batallasniabrircapsules de tesoro en esta secci6n inicial. as!qu


solo tencras que dirigirte a cada sena l de ruta sucesivamente. Cuando Ilegues 1
Termina l de nautiascensores. sa ltaalNautilift para IlegaraNautilandia (fig. 1).

Desdeel Terminal
de nautiascensores

CApSULAS DETESORO
CA rSUI A

f@;

CONH N IDO

Cola defenix

Spica

Amuletadel cuerpo

Baculo curative

I Co lganteestelar"

'" . j

Solo dic; poolI!c tras CflC ontrJf al chotCbiro

58

iT

I I

MrscELANEA

Ihlllu importante: canon de Leve. Ca mbia a Co mploty usa

tumenteLibra para identificarlos puntos debiles del canon


Va nille intenta infligir el estado alterado Deterioro
rs tcncia detu rival al dana eleme ntal!. tU debesaplicar los
IO~O~ Pr isa. Bravura y Fe son utiles. pero tarnbien puedes
no par a Sazh (a provechando la debilidaddetu opone nte al
~ el rol castigador). Durante esta fase inicial de la ba talla.
I tu adversario. Su ataque Gas represor inflige Veneno,
ilmmarse.

En el Cristarium hay ahora "extensiones" mas alejadas y pcdras


completarlas en cualquier momento; no es necesario desbloquearla s
cuando pases por elias. Esto significa que en principio puedes eludirlas
pa ra conseg uir lashabilidades del circulo interno un poco antes.

Sugerencia importante: cuando lIeguesa laTorre del reloi habra un grupo


de cinco gnomos urbanos alrededor de una capsula de tesoro. Puedes
derrotarlos por 640 PC. Para hacer que vuelvan il epareca. retrocede hasta
lIegara lacapsuladetesoro delPascoIlIaritilllOy vllelve.

59

fiNn r

CAPITULO 0

"

Dos ejecutores PSICOM y un asaltado r PSICoM atacaran cu.uulo


to'mune la secuencia de animaci6n. A pesar de que el asaltadm us
V Ilene menos VIT. los ejecutores inftigen estados alterados. pur 10
mas logico matar a estos ultirn os primero. sobre tada porque el

EL PAL)\M'ECIA

probablern ente cese su ataque para intentar usar MecaCura+.


UII estemismo

orden en la siguientebatalla.

I mapa Atracadero exterior esta protegid a par cibe rnavegantes y


PSICoM Aunq uecrea sque un protectorpuede ser ventajoso aqui
1ralontizara demasiado los combates. En lugar de eso. usa Ataq ue
dcrrotar rapid am ente a los enerniqos, cambi ando a Tantalus
sanador+castigador)para cu rar aHope cu ando seanecesario. Tu

PllIiI

n ser los dragontinos. ya que su ataque Misiles puede derrotara


dill grupo que haya resultado he rido con una unica rafaga de
(hl) 1)

En el prime r cruce, avanza par elcamino que se abrejusta del ante para vol ver
a la zona Cubierta de desembarque. Las dos ba tallas en las que te enfrentas
adosguardianasPSI CoM ya algunosejecutores resu ltan un tantopeliagudas.
Usa Tantalus para la primera fase del combate y vuelve a utilizar Ataqu e
imp laca ble para acelerar la lucha cua ndo ya so lo qued en unas cua ntas
gu ardi anas. Durante el combate can las dos gua rdianas y el vikin go, es mas
rapido y seguroderrotar primero al contingente de las fern inas,

ENEMIGOS

N OTAS

N OM IIR[

Ejecutor PS ICOM

228

Asaltador PSICDM

Emplea Esna y Cura- para curarsea sl mismo y a sus


companerosmas pr6ximos.

228

Cibernavega nte

Es debit frente al fuego y el frio. e inmune al elemento


rayo.EI dane provocadoporairese red ucea la mitad.

230

DragontinoPS ICOM

Red uce el dane provocado poraire a la rnitad. Su


habilidadMisiles causa bastante dano.

229

Guardiana ?SICO M

EI dane por ataque fisico 0 rna qico sereduce a la


mitad. Usa estados beneficiosos sobre ella misma y
sus cornpafterus .

229

Vikingo

Es inmuneal elernento fueg o. perc debit frente al


agua y el alernen to rayo. Es susceptiblea Freno y
Deterioro. Puedeser lanzado.

231

CApSULAS DE TES
C A P ~ U LA

@}
AI Co nducto termina l

..

~ . - ~

CO NHN ID O

Circuito digital lx41

I Millerita

I Chip debonificaci6n(x31

@l1

I Acei te de siliconaIx31

@}

I Revitalizador

I Anillo del Fuego

I Pandora

BORDO DEL LINDB LUM

Antesdepon erte en cam ino. visita el Cri starium. Desbloqu eatodosloscristale


que cuesten me nos de 1.000 PCpara cada pe rso naje y. despues, con cernrat
en los siguientes ob jetivos a co rto y med io plaza:

Lightning:como ella actuara como fulminador duran te la mayorparte de


capitulo. desbloq uea Aero y continua hasta conseguir Aqu a+. De spues
gasta los PC pa ra conseguir La za roy Ultracu ra (san ador).

Hope: desbloquea Ve la y Buena rach a (mspirador], co nsigue Hielo


(fulminador) y. despues. intenta Ilegar al nivel de rol sanador. qu e 10 hal
mas eficazal convertirse en tu sa nador principal.

A la Cu bierta
decesern barquc","

(C ubien a de desembarque]
,
.
\

,(fA"

Fang: desbl oquea Guardia ferrea (protector) y Antimag ia (obstructorl.


despues las tres primeras habilidad es del rol castigador. Cua ndo la
tengas. debes segui r can Dminus y Ominus- (obstructor)

Snow no tien e un rol demasiado impo rtante en el cap itulo09. as i que par ahoi
pu edes saltarte sus mejoras. La ultimo qu e debes preparar es la co nfiguraci
de los accesorios pa ra los tres miembros activos del gru po. Cua ndo est
prep arado para abandonar el LindlJl um, hab la can Rygdea en la serial de rut
para pod ercont inua r.

60

M ISC ELAN EA

P AGIN A

Inflige Dolor y produce Amnesia . Puede bloquear el


dane provocado porla habilidadInmune. Tiene un
nivel altodeVIT. pero no esdificil deaturdir.

ios Pa sillas interiores. te enccntraras can la guardiana


OM (fig. 2) y un vikingo. A pesar de que la pa lencia del
Vul nivel deVIT de lasguardianas no son impresion an tes.
ua lanzar cuatro estados beneficiosos al principio decada
onvierte en un enemigo mas fue rte que muchos de sus
De hido al tiemp o que se tarda en ap acigua rlas. es me jor
lu sus co mpa neros mas debiles en primer lugar.
" 01vikingo es faci l de veneer, ya que es vulnerab le a la

vertical y podras acaba r ca n el un a vezentre en estado de


hunquc es susceptibl e a Freno, AntiCo raza y AntiE scudo. si
mplacable 10 derrotara s antes de que term ine el primer
nsequiras cinco es trellas.

Do lory Amnesia son estados altera dos que impiden al personaje afectado
realizar ataques fisicos 0 lanzar hechizos respectivamente. Esto puede ser
de sa stroso para tus tacticas de batalla. Pueden curarse can los objetos
Analgesico y Martillo(qu e au n no tienesl a can Esna. Una buena soluc i6n
a carta plazo durante este capitulo es configurar una forrnacion Paladin
cauteloso (sanador + sana dar + ca stiga dor) Dicha torrn acion te perm itira
mantener can salud a todo el grupo en caso de que no pa ren de atacarte
mientras estes cu ra ndo un estado alteradocausado, par ejemplo. par un
ejecutor PSICOM.

'tmmll
II

Sugerencia importante: las zonas Atracadero exterior yPasillasinteriores


son buenas ubicaciones para consegu ir PCy objetos . Fuera del barco. el
cibern avegante lanza dos importantes materiales (Circuito digitaly Acei te
de silicona), edemasde 141 PCpar cada uno de losene migos que venza s.
A veces. los dragontinos PSI COM dan un chip de borificacion un objeto
inu sualque vale 2.500 guiles. Unavez dentro. losenemigos maspeligrosos
pu eden equivaler a PC, chips de credito(parva lor de 500 guiles) y. alguna
vez, achips de bon iticacion.Parahacerreaparecer atodos los enemigos de
cadazona, cruza ellfmite entreambos mapas.

I rq

1 do alrrecerern ientn haypuertasde delensa quedeben abrirseaCllvnlllk

UI siiuedo junto

a elias (fig. 3). EI flan ordenanza, un enemigo capaz til!


cornpaiieros, esun rivalde pow monta queaunasi hayquederrotnr ell
lk desarrollo para tu grupo Sin emba rgo. el fl an electrificado si puedo
,15r.nmplicaciones. Usa Cepo encantado para aturdi rlos rspicemente.

;.uu - .u.

(A.rea de al~-;~~ ~;~

3
se re toma con el
IJl incipaLHaycua tro capsulesde tesoro en el Conducto terminal
oiendrasque luchar para consepuirlas . Los enemigos de esta lase
peligro sos, pero se pueden derrotar facilmente si usas las
I 'flcionadas anteriormente y no dejas que te supere la excesiva
enlrentarte a grupos mas rurnerosos. EI urico rival nuevo que
luies elsuccionador. Noes especialmente fuerte, pero debesestar
Iwqlle Aero++ (fig. 4) (parael que 10 mejor es que usesTantalus) si va
I 1111 carey roj o 0 si te 10encuentras engruposde tres 0 mas.

-r-;=_-,,_~o~_

AIAlamayor
a estribor

..CAla mayor a estribor )


A la Sala de
maquinas principal

, CAPSULAS DETESORO
C AP ~ lJLII

r ~~
Pasillos'interiares
~

ENEMIGOS

"I

N OTilS

f lan ordenanza

Tiene un nivel baja deVIT ycura a suscornpaneros heridos.

fl an electrificada

Es inmunealelementorayo, pero recibedana duplicado por


agua. EsvulnerableaAntiEscudo yAntiCoraza

I'A GI NA

233

62

I Capa blanca

I Hococrosita

@}J
-ez

I Conductorperfecto

I Funda antidolor

(@

I Caparazon rota (x8)

I Conductorperfecto

232

I Cola espinosa(xI3)

I 300 guiles'

I Anillodel Rayo

Paseeuna resistenciadescomunal al dario yel poderosa


ataque Biolaser Es debil euanda entra en estada de
aturdimienta.

Vikingo

Esinmuneal elementofuego, perc debil Irenle al friayel


elemento rayo. EssusceptibleafrenoyDeterioro. Puedeserl
lanzado.

231

Usa Cura+para curara losmiembrosde su grupode balalla.1 231

ISu ataque Patada tornado resultamuypeligroso si Ielos I


eocuentrasengrupo.

..

~ Dispones de muchos PCpara invertir en el Cristarium, asi qu e ve al

229

233

'VI

alterados Freno y Maldici 6n con la formaci6n Galima y dsspues usa


Ataque imp lacable (cambiando ocasiona lmente a Tantalus cuando algun
mi embro delgrupo resulte heridol para aturd ir a tu rival. Debesvencerloen un
tiempode dos rn lnutos, 10 cual hace que seaunenfrentamientobastants rapido
lfig. 7), Obviamente, tarnbien se debe a quees dernasiado Iacil...

WI IUll

"Percialmenreocunns: utiliza ta ' rampa" m6vil para Ilegara eltcs

230

~J Combate importante: Kalavinka. Inflige rspidamente los estados

Ir

Co ladefenix

PSICOM l EIdano provocadopor airesereducealamnad Su


ha bilidadMisilescausa bastanredar10
rapontmo

228

Ca rey rojo

EI dano porataque fisico ypor airo Sf.! 1I .1 1Ir.tl " I" rnit ;)(J
Absorbe el elementorayo yessuscepllhl" 1,111 '"'' y II
MaldiciOn.

I Gela tinaturbia (x12)

Infligeestados alterados.

Kalavinka

Pano tempranero

Ejecutor PSI COM

I Lazo real

Esinmune al aire yposee elpeligroso ataque Aer<H+.

Cibernavegante

233

C ON H N IO O

232

Succionadar

Asaltador PSICOM

conocidos.
delta [en la que Fang actua como pro tector) es la formaci6n mas
segura a la hora de luchar contra los gru pos numerosos de cibernavegan tes.
Si cua tro 0 mas de estos enemigos se combi nasen pa ra realizar el ataque
Patada tornadoIfig.6), qu eco nesacan tidad provocarfa lamuerte instantan ea.
se ra Fang (y no Lightning) quien tome el mando . Esta formaci6n es muy util
contra otros gruposgrandes(sobre todocontra loscuatrodragontinos PSI COM
que enconraras junto a la ultima capsula de tesoro). Para terminar antes,
cambia siempreaAtaque implacablecuando la situac ion estede tu parte.
i\ tolljUlJ

WI breve descanso con SazhyVan ille, laacci6n

ii~ @I '

N O MBRr

DlTa VO l lllwa con el grupo principal. en el Ala mayor a estribor te


r: 1I ~ {J/ l lI 1H(IS convarios gruposconsiderablesderivalesya

~
inmediatamente. Para Sazh, desbloquea Buena racha [inspiradm
Azo te y Cadena (castiqador). y continua hasta conseg uir el nivel de r
cas tigador. ConVani lle, intentaconseguirUltracurayLazaro, ydespuesel niv
de ral sa nador. Ahora. crea la formaci6n Cepo encantado (fulminador
obs truc tor).

V1 I1J ltacon Sazh y Vani lle, la mejorruta para lIegara la Sala de


as principal (fig 5) es gira r a la izquierda hasta que veas la
o Vdespuesgirar lasegunda aladerecha hastalIegaral segundo
IiI xma Algunos de los adversarios que eocornraras aqui son
po de tan solo dos miernbros, por 10queesta ruta tepermitira
Iia ubicaci6ndel carey roio que protege elcamino a laseiial de
1Cepoencantado (encaso de quelahayascreado previamente)
rrlo lacilrrente. Traslabreve escena de animaci6n,mataprimero
lites de enfrentarte al sigu iente carey rojo. Una vez mas, la
ldlwntadofuncionademaravillacontra estos dosenemigos.

En su segunda oleada de ataques. Kalavinka utiliza con frecuencia su


ataqu e Descarg a inferna l, que reduce aproximadamen te de un tercio a la
mitad de las barras de VIT de sus objetivos. Au nque uses las mismas
tactless de antes, esta vez el mon struo caera en mas de dos minutos.
Las re compensas so n los accesorios Talisman de l alma y Talisman arcane.
que te praporc ionan las habil idades AutoEs cudo yAutoFe respectivamente.
AI igual que los dernas. estos estados beneliciosos se agotan transcurrido
un tiempo, pera son una ventaja en lasbatallas mas cortas. Como Lightning
estaac tua ndo principalmentecom ofulminador, pueden ser una combinaci6n
adecuada para ella haste la batalla final delcapitulo.

63

--

-:

'"
Noln: aunque ahora tengas laopci6n de cambiar la i nteg r~ c i OIi du III

(APSULAS DETESORO'

te recomendamos encarecidamente que perrnanezcas CO li 1:1

CON'! EN ID O

C AI'SUlA

(@)

I Funda antidolor

@}

I Banda runica Ix2)

ualmente. Retomaremoseste asunto enbreve.

Len te Libra

(@

I 3600 guiles

I Alo de oro

I Conductorperfecto

I Vapor de eter

I II,: control que hay a la izquierda del terminal de servic io


uandaunpuente ala siguienteplataforma .Debera sutilizarlo s
I

doAcceso al puente. La ruta que tomes depende mas bien

ll '~ ;1 las recompensas que contienenlascapsulesdetesoro .

Umbra

rucomendarnos que colas al rnenos el Aro deoro, accesorio


u VII en 250.

wlies ver a los enemigos que te esperan mas adelante si


cadamirador (fig. B). Puedes decidira que enemigos deseas

Ca da costado externa e interno es por sf mism o debil a un elemento. Para

10, 51usas la formaci6nTantalus para los inc6modos cambios

acelerar las cosas, usa una lente Libra a apunta manualmente al punta

n-ntamientos con rivales mas fuertes 0 mas numerosos, no

debil correcto con la opci6n Habilidades.

,I

Una vez que todos los costadosexternos e internos havan side destruidos.
Baldanders pierde toda la resisten cia al dana Vla inmunidad general a los
estados alterados. Cambia inmed iatamente a la form aci6n Galima para

II ~

fortalecer a los miembros del grupo con Escudo. Coraza VVela. e inflige
correctamente unpar de habilidades mas A continuaci6n. puedes utilizar la
combinaci6n deforma ciones Ataqu e implaca bleVTantalus para aturd ir a tu
oponente Vempezar a infligirle mayorcantidad de dafio,
Los ataques basicos que utiliza Baldand ers son bastante Iuertes, pero su

tlP l1 mi l

habilidad Pulsi6n de muerte(que se produceuna vez que tu enemigo entra


en estado deaturdimiento) tiene el poder deacabar con todos losmiembros

1'1 ,11

del grupo de una sola tacada. Tarn bien restablece completamente la barra

de cadena, incluso si tu enemigo esta aturdido Puedes intuir que va a


utilizar este poderoso ataque porqu e se procu cira unsonid o de"activacion"

estascerca de loscristalas delsigu iente nivel de rol

rn uv ruid oso Vcaracteristico(fig. 9). Es rn uv importante quete asegures de

anum para tus tres personajes principales.te sugerimos

que todos los miembros de tu grupo tengan la salud al completo antes de

tra rn po en adquirir PC en la zona Acceso al pu ente

que selibere dicho ataque aproximadamente 25segundos despues de olr el

antes de aproximarte a la siguiente sefial de ruta.

sonido. En este punto. la form aci6n Guerrero bendito resulta inutil. Cambia

I'Id

lJPO

tucho con los progresos. crea una nueva formaci6n:

inmediatamente a esta form aci6n cuando aparezca el titulo del ataque V

nmlor +inspirador+ castiqador). Tarnbi endebes equipar

Hope activara los estados ben eficiosos vitales mientras que tu curas

no Aro de oro (va que es el miembro mas debil de tu

ma nualmentecon Lightning. Antesdeque el ataque causeetecto. cambia a


la formaci6n Solidaridad. Esto reducira el dana total causado V hara que

IIInll lliSdos Aros decarbono.

Hope cure a Lightning enel momenta en que ellamas 10 necesita. Despues.

ENEMIGOS
N O MII RE

Asaltador PSICOM

NOTA '

P i\GIN A

EmpleaEsna y Cura- paracurarsea si mismoy a sus


cornpaneros mas proximos.

228

( Acceso al puente )

u tnutu; Baldanders. AI igual que en el anterior

puedes volver a carnbi ar a la formaci6n Tantalus para que Hope continue

I gll fo acorazado. debes dsstruir el blindaje de este

can la curaci6nmientras que LightningVFang seencargan de tu resistente

rll quedisminuva su fuerza general Vla frecuen cia de

enemigo .

usando Galima para teller habil idades protectoras


nosobre laparteprincipal delcuerpodetuenerniqo).

eludir en el ultimo momenta a fa muerte. Cuando la batalla este a punta de

utilizer de forma breve Ataqu e implacable para

finalizar. puede que Baldanders utiliceel estado alterado Condena sobre el

llenado de 'la barra de cadena cuando lodos los

Ifder de tu grupo. el cual notiene cura. Note asustes: tienes mucho tiempo
todavla para acabar can el.

Posee unos potentes ataques fisicos y entra


Dinamitero PSICOM I Iacilmente enestado de aturdimiento. Debes ocuparte
de el enprimer lugarcuandoforme parte deungrupo
de enernigos mezclados.

229

En caso de que las cosas se tuerz ari siempre puedes invocar a Odin para

segura que puedes escoger a partir de este

1611 Ilin S

h!nqnn salud, Sin embargo. esta tecnica es algo

Poseeunaresistencia descomunal al dana y el


Careyrojo

IpoderosoataqueBiolaser. Es debil cuando antra en I

232

estado de aturdirniento.

Estrateqa PSICOM

Guardiana PSICOM

Tiene unnivelmuy altodeVIT. Todos los dartos por


I 229
ataques rnaqicos y por elementos(excepto al
IelementotierraI sereducena la mitad. Usa Antimagia,
AntiEscudo y AntiCoraza.
EI dana porataque fisico 0 magico sereduce a la
I 229
I rnltad, Usa estadosbeneficiosos al iniciode la batalla.

Dragontino PSICOM l EI danaprovoca doperaire sereduce a I~ mitatl Su


habilidad M,s,lescausa bastame ciano

Baldanders

64

I Resislenciadescomunal al dallo y all1l,'clo uoeSlacio


hastaque sedestruvesu hlind*

229

246

f.l [ MENTALDEL BLlNDAJE


PUNTO DfI\1l

.1
nlo externo

Illulo uitcrno

Rayo
Fuego

ho euorno

Frio

ho illierno

Agua

-65

DESCANSO
Como ya has Ilegado a lamitad delahistaria(aunque no ala mitad del juego. todo hay quedecirio), es un buenmom entapara
fam iliarizarte can algunos sistemas yaspectos quevana ser muy relevantesenlas horasdejuego que te quedan. Iam bien te
propo rcionamos secciones de"lnformaci6n comp lementaria" que enlazan con los capitulos del recarrido.Siaspiras acompletar
01100% del juegoy no te rnporta conocer datosrelevantes. esta informaci6nteservira para plan ificar un recorrid operfecto.

ARMAS Y ACCESORIOS

C RlSTARIUM

tulo. los enemigos generales y los jefes son mas letales. asl

puede usar echo clases diferentes de armas con


uiferentes. Existen ocho armas iniciales que pueden
voces, 10 qu e suma un total de 24 armas por psrsonaje.
mas equi libradas y otras ofrecen mas ataque fisico y poca
m o. En cambio. otras tienen habilidades de equipo que
11IIIlCI1tOespecial, peru que sac rifican el ataque fisico y la

IJII

Siquieres conseguir habilidades individua les, recuerda que puedes recorrer


los "carn inos" pe rifericos del Cristarium y volver mas tarde. Deberias
ignorar tarn bien loscrista les de hab ilidad PT cuando control es personajes
queno son Ifderes del grupo.

100ol1 1os de para metros sean importantes. las armas con


nqnino ofrecen un ren dimiento que corn pensa su me nor
JlliIgia. Cada arma y accesorio del juego pertenece a una
Ulca. Combina dos 0 mas armas 0 accesorios con un
15Clllliras una habilidad extra Suele ser una mejora menor y

PRIORIDADES DEL CRISTARIUM


M I EMI\RO
DEI. GRUPO

MEJOR
C I M IN O

algunas ha bilidades extra son verdad eramente


Fang

Venganza y Accesorio (protector) dan muchas


opciones. pero cuestauna fortuna conseguirlos
enseguida. Aigiay Alqia-, sin embargo. son mas
Iaciles deconseguir con el rolobstructor \' merece
la pend inverti r enelias

Hope

Sanador,
inspirador y
fulminador.

Las flabilidadesAccesorio.Lazaro y Sa lud sonmuy


buenas, ynodebesignorarlas conel rolsanador. EI
Nivel BTC de Hopeesmuy parecidoal nivel derei del
inspirador Por esc puede ser mejor desarrollarese
grupodeflabilidadesan tes queel rei fulminador.

Lightning

Fulminad or. Antimagia y Nivel BTC (castigador) son unos


castigador y objetivos muy tentaooresantes deconseguir el
sanador.
nivel de rol defulminador.

leradora de Lightn ing y el accesorio Pano ternpranero, por


rsdura es"Carga BTC ". que aumenta ligeramente la ba rra
I(/ IS

a tus enemigos. EI Panue lo tempranero es algo

rquesolo ca rqa un segmento dela ba rra BTC al com ienza


umharqo, obtendras la habil idad extra "Velocidad BTC

nlunas. 10 que supone bastante diferencia. En una pelea


101 lil t ataque extra por cada diez que realic es, y esto sin
nddd con otras ha bilidades deequipo existentes.

INFORMA CI6N
COMPLEMENTARIA

TEMA

Cornposicion delqrupo

186

Forrnacion

146

Fang: los protectores no han sido necesarios hasta el memento. pero cobra ran ma s importancia en el ca pitulo 10.
partir del capitulo 11 , saran muy va liosos. Puede que Snowsea ligeramente mas fuerte con este ral que Fang debidn
su gran VIT, pero ella tiene un parametro deataque fisico superior que puede lIegar a un nivel mas alto que cua lqm
otro personaj e. Adern as. su nivel decasti gador Ie daventaja.
Hope: comotiene el mayorparametrodeataquemaqicoposible. espoderoso como sa nador y protector. Sushabilidad

codefinitive. la especializaci6n es vital. Ten en cuenta


personaje y escoge las armas y accesorios que
110 luerte co n poderosos aumentos.

,l ll; 1

lightning: debes elegir al lider dependiendo delas habilidadesque tengandisponibles, el numero deseg menlos de
barra BTCy losroles que dominen,puesto que jugar como protector 0 inspirador noes muydivertido.Como l.iqh tninq
tan politacetica y puede usar gran varied addehabilidades, es la ganadora deesta competici6n tan particu lar y POllr
afirmarse que esel personaje mas interesante con el que jugar.

Especialidad del personaje

154

Desarrollo de rol opciona l

180

EI usa r ungrupo principal tan establecidotiene una ventaja: te permite nombrar "superespecialistas" a Vani lle. S<JII
a Snow. Es muy ca ro desarrollar a los personajes cuando lIegas al ultimo nive l del Cristarium Como el trio princi
necesita ser flexible con sus roles. te tlevara rnucho tiempo lograr los cristales del nivel de rol final que te perrnu
aurnentar rip. manera increible la efectividad de un personaje. Si pretendes completar el juego al 100%, cumplir
mision es anicionales y acabar con los enemigos opcionales. usa todos los PC ac umulados en ununico rol porque pu
SOl " Illy ,'11 il lll[ISadelante.

1,:1

III

Hay muchos otros temas quemerecen la pena tratar. porejemplo:

I.U

II

I' J\ GI N /\

207
213

III

ulnsextra
mnes dearma

rio equipo
I,llc'.

C6momaximizar la barradecadenay el crecimiento de la bonificaci6n


parcadena.

C6movalorarcada efeetade estada ysu incidencia en un abjetivo afeetado

Descubrir que vas a conseguir can tusPC enel Cristarium.

Corne acumular 0 generar monedas.

Como conseguir PCy materiales pa ra desarrollar a los miembros del


grupo.

II

III

EI siguientecuadroindica las referenciasde las secciones de estaguiaen las


que enco ntra ras todos los detalles so bre estos temas.

INroRMAC ION
MPLEMENTARIA
TIMA

PAG1NiI

. I ~I

OTROS TEMAS DE INTERES

Nuestrorecorrido presupone quevas a elegir este grupo deaqui enadelante, pero nosigni fica que nopuedas us
otras form aciones 0 que estas sean peores. Simplemente, esta confi guraci6nte proporciona la mejorcombinaci6
de habilidades y puntos fuertes. Estas son las razones:

como inspirador se ce ntran en un incremento defensivo hasta el tercer nivel de su Cristarium, que suele se r m
importante que las habilidades ofensivas que Saz h proporciona hasta un pu nto mas avanzado desu desarrollo.

NOTAS

Castigador,
protector y
obstructor.

parade. no son especial me nte imponentes. La hab ilidad

"1

1l11 lengas acceso a todo ahora. es el mo menta de fijarse en


m.wl tus personajesy planificar.

' ID

Aunque puedas cam biar el llder y la composici 6n del qrupo. te recomendamos que sigas con Lightning, Fan
y Hope. De heche. hayuna raz6 n de peso para usar estaalineaci6n dura nte casi toda la aventura, puesto que I
permite acceder a los seis roles y, ademas. estos miembros son muy fuertes en susarque tipos especializados.

, ~

~-' ~

l.<I S nuevas mejoras disponibles cu ando se amplia el Cristarium en el


capitulo 10 son muy caras. puesto que los siguientes nivel es de rol estan
lIenosde crista les deentre 4.000 y 10.000 PC . Eso si, la recompens a es muy
alta en proporci6n. Solu ci6nalo consiguiendo primero tcdos los cristales
que valgan menos de 2000 PCy despues consulta la siguiente tabla para
plantear tus opciones. Terecomendamosquete centres primeroenconseguir
elnivel derol deladisciplina mas importante decadape rsonaje sig uiendo los
desviosy puntosdeinteres que se detallan en la secci6n Notas.

y modificaci6n de armas y accesorios pueden tener


,1 largo plaza

( lOl l

l'

CAM BI O DE MIEMBROS

Flm FrNrmxm

INFORMA CION
COMPLEMENTARIA
TI. MA

P,\GI NA

Barra decadena

194

Estados alterados y beneficios

218

Analisis dela habilidad

188

194

Conseg uir guiles

145

216

Sugerenciasimponantex

144

142
140J

67

...

CAPITULO 10

1,1 contodoslosmiembrosdel grupo si quieres. vdespues rucuru


tunel hasta que aparezca un aviso.Selecc iona"Sf" para continu.n
dli\logo opciona l. no hay mucho mas que ve r en esta zona.

QlJINTA AReA

tIIKlrlEI]

tmnen una resistencia increfble hasta que los aturdes, pero


lill1mll dec ididos al comb ate. Si va n en grupos de dos 0 tres.

.mamente al grupo con sus potentes ataques en muy poc o


iblas son pri mos hermanos de los boms que ha s visto antes.

, 'I

1/ suuvasenseguida. podran activar suhabilidad Kamikaze can

unu muv seriamente (0 incluso de sactivar) a los miembrosdel


2
~I

grupo compuesto por un jenfzaroy dos fusibles. ignora las

hdSt.1 81ca mino mas cercano (fig. 1). Los tres olvidaran tu

hatamente y podras acerca rte sigilosamente al torpe ro bot


ua lnnzar un ataque sorpresa.

N OTA;

N O Mll lt E

I I,

11:11

1'1i~

Posee unagran resistenciaat dana hasta queentra en estado I


242
deaturdimiento. Esdebil Irenteal fuegoyal elemento rayo.

Jenizaro
AI Crucero
elevado

En eltunel de laizquierda. quizasnecesitesusarunprotector(con un Ataque


de lta 0, mejor eu n. Solidaridad) para hacer frente a la rafa qa de da rio inicial
cuando te enfrentes a los noctilucas y flanes f1u orescentes. Mata primero a
losenemigos quetienenpintadeba bosa. AI final del tunel, dirfgetehacia la
derecha y salta. Enco ntrara s un grupo de diez noctilucas rodeando una
capsula de tesoro (consulta "Sugerencia importante") y despues contin ua
hacia la ru ta.

ENEMIGOS
0,

inmediatamente. Durante el proceso de tra nsformaci6n es vulnerable, asi


que puedes merm ar su barra de vir (que se traspasa a su nueva formal.
incluso acabar con el antes de que co mplete su metamorfosis.

II

EI dana por ataquefisico se reduce a larnitad. Es debil frente


al frio. peroabsorbe elelemen toravo, Puedeautodesnurse
provocando unda na devastador.

I 243

SUGEREN CIA IMPORTANTE: SU BIR DE N IVEL

Noctiluca

I Deb'l frente al fuego yel frio. perc el danapar agua sereduce I 237

Flan f1 uorescente

I Es debil frentealfuego: peroabsorbe elagua. InnigeVeneno y I 239

Hay algunas oportunidades de conseguir PCy ma terialesde los enemigos


en las zo nas de l nartex y de la nave inferior. Los fusibles son taciles de
rnata r. pero su botfn raro es Carcasa debo m(con un valor de unos 250 EXPj.

Fusible

ala mitad.

dosdeellospu eden ururse y formar un f1 analquimico.

Tieneun altonivel deVIT. Esdebil contraelfuego. perc

Flanalquimico

Inferior encontraras mas ca ra s conocidas, pero no


I,'~ nadabasandote entuexperiencia conotrosenemigos

L1eva mas tiempo acabar con los jeruzaros. pe rocada uno otorga 256 PC Y
objetos con gran valor deEXP.

uonen un ataque. pero 10 usan para absorber vir y par


I ven en grupos numerosos. Puedes usar la formaci6n
l~ que enfrentarte a mas de cinco a la vez. EI flan
un unemiqode poco nivel con un ataque ba stantedebil
ItUl ildo Venen o a corto plazo Salvo que los derrotes
Ilos usaran su habilidad exclusiva Fusi6n para
un enemigo ma s fuerte: el flan alquimico (fig. 2)

La situaci6n ma s interesante es la qu e ofrece un grupo de nocti lucas que


protegen una capsu la de tesoro en la nave inferior. Puedes derrotarlos
Iacilrnente (especia lmente si lanzas un ataque sorpresa. algo a 10 qu e
parecen ba stante vulnerables). Vue lven a aparecer ens eguida (da cuatro
"saltos" en la entrada del tunel] y ofrec en una recompensa interesante de
640 PC por combate. Si ed itastem poralmente Ataqueimplacable paraque
Lightning sea castigador (creando la forma ci6nAvalancha), podras matar a
los diez en apenas veinte seg undos con un a combinaci6n de ataque
sorpresa y varios Go lpes circu lares de Lightning y Fa ng. Podras conseg uir

Il

Iabsorbeel agua. EI dana por ataque fisico sereduce a lamitad I

239

II

y tiene ataquesmuypotentes.

P REPA RAC[ O N PA RA EL COMBAT E


Una detus primeras tareas debe ser el reun ir un grupo equilibrado y co nfiq u
susformaciones. De nuevo, te recomendamos a Lightning, Fang y Hope con
el grupo mas po livalente de todos (s i no 10 has leido. cons ulta el aparta
"Carn bio de rn iembros" en la pag ina66paraconocer las rezones).

vu la resistencia a los darios flsicos, este adversa rio

SUGERENCIA DECONFIG UR ACION


I' OR MAC I() N

CApSULAS DE TESORO .
CA pSULA

/ ," r.

68

I I

CONHN I no

T iro

L IGH TNING

r ANG

H OPE

At.que implacahle

Fulminadar

Ca stigador

Fu lminador

Tantalus

Fulminador

Castigador

Sanador

Ataquedelta

Castigador

Pr otector

Fulminador

Sclidaridad

Castigadar

Protector

Sanador

Denuedo

Sanador

Protector

Inspirador

Persevernciiln

Sanador

Ob structor

Inspirador

En el Cristariurn. 10 mas importante a corto plazo esque Fa ng com plete tOI


los cristales de castigadordisponibles y desbloquee nuevashabi lidades del

I Amuleto de heroe

@-'"

I Carcasa debom IxBJ

I Arn uleto demage

r@

I Aceite llledicil\al lxl01

personajes en tres disciplinas "opcion ales"). es importante que no mejon


tus personajes en sus rol es de especialidad ex istentes hasta bastante 11

I A i or ~ " 11 111 " ;("1 '1\1"

ad elante.

protector. Aparte. intenta conseg uir los cristales de nivel de rol. que pue
suponer una gran diferencia pa ra la efectividad genera l de un personaje
cua nto a la nueva funci6n de roles (con la que podras desarrollar a

strellas. asl que es prudente tomar med idas


WI linn fluorescente haciendo una Fusion, ataca lo

milesdePCen muy poco tiempo.

..

"\
'(Ililli que los suc ubos e inc ubos con los que te enco nuastu HI
IDiu de laaventura, los stikinis y skatenes tien en habilidndos
mentan. EI primero debilita a tu grupo y el seg undo los apalea
III11Jen Alaca siempre al stikini primero: su capacidad para
IOn launque solo sea temporalmente) puede desbaratar IU S
1& quesu baja VITy Resistencia a cadena hacen que pued as

rlil

um to.
II
atanue sorpresa con el segundo pa r de stikini sy skate nes
'H IOil , sigues el camin o del mu ro Izquierdo de la carn ara,
IIIl sigilosamente y por la espa lda del que este mas cerca
) 1 IIImuro exterior(e n vez de seg uir las sena les de ruta) y
re uuco de nuevo co n la tercera pareja, Esta vez van
t, WI lus ible(al que debes destruir despues de neutralizaral

1111

, rllnl
4

despues eliminar a su creac ion, Ten en cuenta que estos berserkers no


reaparecen cua ndo los eliminas: solo tendras que enfrentarte a elias una
vez . Atravie sa la siguiente puerta y activa el interrupter para hacer
descenderel ascensor.

T Ac TICAS D E ATAQlJ E POR SORPRE SA

rsu kers (a los qu e debes en frentarte po r separado)

CAPSULAS DE TESORO

mucha VIT, una alta resistenc ia al dafio y ataques


uy poderosos. pero tarnbien son muy lentos, Comienza
iii y veras que el combate se ra facilisirno. Si alguno te
) pue rta y espe ra en el umbral hasta pierda el interss.
on sillilo e intentalode nuevo (fig . 4). En cua nto aturdas
lus [uqar can el co n un Lance verti cal. Cuando se
11! cadena. haztodo 10 posible para aturdirlo de nuevo.
,I lmmacion que nosea Ataque implacable: lucha con
uuu ca iqa.
IHII

C\ PSULA

CON TEN I OO

I 600 guiles

I Rigel

Desde la Nave inferior";,: ". "

un ntaque sorpresa. el berserke r seg urame nte usara


1', lIcn e introducira un nu evo enemigo en la lucha: el
estratepia es aturdir rapidarnente al berserker y

ENEM IGOS
N OMllRr

N OTAS
Posee ataques poderosos Vcoordina su acci6ncon
otros desu especie. Puede ser lanzado.

PAl OiNA

236

Stikini

I Induce el estado Postraci6n Vcoordinasu acci6n con I

236

Fusible

I debil frente al trio, peroabsorbe el elemento rayo.

Skatene

otrosde suespecie. Pu ede ser lanzado.

( Nave mayor )

EI dana parataque fisico sereduce a la mitad. Es

243

I EI danapor ataquefisico 0 maqicose reduce a lamitad I

242

Puede autodestruirse provocando un dano devastado r.


Es inmune al fuego, pe rodebil contra el elemento ravo.
Berserker

Ypuedeussr Sable rnistico paracrear unSablevolador.

O. ,"
, /"-,

Sa blevolador

70

Soloseencuen tra cuando so 10 mvoca on loseornhate


I 243
I contra be rserkers. Es inrnun e ;,1 f""uo,I")I U r!uhil
contrael elemento rayo. No 010,, 101 ohllllOSIII PC

,' Hasta la Navi

Ten especial cui dado can los enemigos que surgen del suelo (po r
ejern plo, los !lanes como el flan !Iuorescente) 0 bien con aquellos
que permanecen inmovilesy lanzan partes de su cuerpo. como los
blindadosmedian as del tipodel represor. Si corres y los tocas antes
de quetermine la animaci6n (0 bien antes dequeotros enem igos te
vean), podras lanzar un ataque so rpresa.
Aunque la agres ividad y la tenacidad delossiguientes adversa rios
en modo "alerta" sean muy diversas, normalmente podras dejar
arras a tod os excepto a los mas rapidos. Pondistancia entre el llder
del grupoy los enemigos que 10 persigan para intentar de nuevo un
com ienzo del comba te perfecto.
Puede que los enemigos no te detecten si te escondes detras de
mums 0 barrerasbajas. 0 bien si estas a una altura diferente. Hay
algunoscasas en los que una ligera tran sici6nentre dos superficies
(un puente y una plataforma, por ejernplo, 0 bien si atraviesas una
puerta (pu ede impedir que detecten al lldsr del grupo. Una buena
tactics es correr y atraer al enemigo hacia una de estas barreras.
atravesar esa frantera invisible cua ndo se acerquen (10 que
deshabilitara la alerta) y despues lanzar un ataque sorpresa antes
de que vuelvan a su posicion original. Intenta identificar y explotar
estos "puntoscieqos" siempre que puedas.

I~

If

Il~ln
P

I III

1,1

muu

In

les emboscar facilmente a los dos primeros grupos de 81WIIIIUUS


zona de la Nave interior con ataques sorpresa sisaltas a su lado
naicrmas elevadas Cuando te embosquen cuatro [lanes

III

nubia a Tantalus inmediatamente en caso de que no puedas


o (lilos se unan para formar un flan alquimico con toda lasalud.
I

pnmero a los enemigos mas pequefios que queden. Cuando te

101 qliill bBgimo,

intenta acercarte por laespalda para lanzar un

~ que reducira el combate

a una mera formalidad Site detects.

talorrna mas cercana e intentalo denuevo (fig. 5).

~;-~~~,~

nl tnnel y Ilegues a una csmara mas grande, puedes adentrarte


6

10 que Ileva a una capsula de tesoro. Cuando Ilegues a un

llijlrlr i'is que enfrentarte a diez noctilucas. Despues del siguiente


III esperan cuatro noctilucas y un gran beqirno, Supondra un

ayude al grupo. Rota la camera para verclara mente como Fang golpea con
exito a tu adversario con lashabilidades dedebilitacion.

mnar con este ultimo sin un ataque sorpresa. Cuando termines


lisa los estados alterados AntiCoraza y Maldiciorr despues.

Cuando cumplas estos primeros objetivos ytu grupo este protegido por 10 menos

Clue se ponga en pie Se restablecera toda su VIT, pero la

con Coraza y Escudo, usa Ataque delta mientras 131 este con Castigador para que

ulenaacumulada te permitira matarlo antes de que la barra

Fang absorba su ira. EI modo Protector es tu oportunidad decambiar a Ataque

Sin embargo, en caso de que use su habilidad Aigia de

implacable y aumentar su barra de cadena. 0 bien puedes curarte mientras

que curar a Fang con Esna para terminar el combate (te

aplicas los estados beneficiosos y alterados que no hayas usado. Es muy

111'
11

erlo manuablemente con Lightning y la formaci6n


I"hr~

dos grandes beqirnos mas cuando entres en el tunel que


,10 senal de ruta.

ENEMIGOS

Nm AS

NOMB IU

Es unenemigo debil que cae enseguida, pero puede


conseguir refuerzos si sobrevive el tiempo suficiente.

Diablillo

[' AG IN A

''

235

Es debil frente al fuego, pero absorbe el agua . Inflige


Veneno y dos deellospueden unirse y formar unflan
alquimico.

239

Flan alquimico

Tiene unaltonivel deVIT. Es debil contra el fuego,


pero absorbe el agua. EI dafio porataque fisico se
reduce a la mitad y tiene ataques muy potentes.

239

Gran beqirno

EI dano parmagia solohace un10% de 10 normal. Su


barra decadena crece lentamente e inflige el estado
alterado Dolor cuando se pone enpie.

240

Noctiluca

Debil frente al fuego y el frio, pero el daiioporagua se


reduce a la rnitad.

237

Cid Raines

Usa e inflige diversos estados alterados Reduce a la


mitad losdanos fisicos y rnaqicos con Guardia, y los
reduce permanentemente tras latransfarmaci6n. EI
ataque Rayo serafico deja lavida delos miembros del
grupo pendiente deunhilo.

Flan fluorescente

,: ~

.
....i ~
"

.: . . . ... ' .
"

\-:)

.~

iro

' ) \

. . . . .. . .. . .

//;

246

\,

.. .. .

.. .
" '

lasegunda fase del conflicto. Uespues. vendra elRayo seratico. un ataque letaI
que dejara a todos los miembros del grupo muy rnalheridos. incluso aunque

( '/ ,

haya unprotector. Cambia a Solidaridad inmediatamente para curarlos. Raines

....

usara este ataque aleatoriamente durante elresto del enfrentamiento mientras


nouse la habilidad Guardia.

" .. -

-----' ":

:(
.
'
j
"

LPor que hay que tomar esta precaucion? En cualquier momento antes del
primer aturdirniento. Raines usara su habilidad Metamorfosis (fig. 6)ycomenzara

23""'/ ,

_---.-:.-.;

la barra decadena seIlene al 60%. En ese memento. deberias usar un Ataque

, ':

Podras reducir el tiempo de combate con una tecnica muy inteligente. Justo
5
1o importante: Cid Raines. Es uno de los enfrentamientos

"

~ ~.

. '

---::::'>

"t-.\.._..
..

antes deque subarra de cadena se Ilene por primera vez, Cambia latorrnacion
a Ataque implacable. Cuando quede aturdido. espera a que Fang use Lance

..

'':~ I;:''3:

Puedes usa el estado Sanador para atacar, curar 0 ayudar, pero solo hasta que
delta 0 Solidaridad en todo momento excepto cuando use la habilidad Guardia.

HastaefCrucero \ ( ) ,'
interrnedio
, ....

importante mantener al grupo en las rnejores condiciones: usa Solidaridad


cuando se requiera un protector y Perseveracion cuando Raines se defienda.

'

vertical y despues sincroniza los ataques para hacer malabares con 131 en elaire

lidos porque tendras que vertelas con un adversario que

todo el tiempo posible. La mejor tecrica es retrasar los ataques maqicos hasta

lJIlJt!,](1 de ataques y habilidades. EI enfrentamiento se


unprimer intercambio en el que Raines apenas traza sus
deuna transicion consistente hacia una segunda parte
lin que tendras que utilizar tu conocimiento acerca desu
sin ninguna indicacion en pantalla que te guie.

el ultimo golpe del asalto aereo inicial de Fang En ese momento, abre fuego.

nrede la pelea. permanece atento a estos movimientos


tuncmncs:

perceptibles, pero no recibiras ninqun aviso especial. Continua como antes,

Puedes usar @/fj para lanzar ataques avanzados y que asipermanezca en el


aire cuando sea necesario. De este modo evitaras que use Guardia, que reduce
drasticarnente eldario que infliges.
Cuando pase el primer aturdimiento, Raines contara con los tres "rnodos"

Desde la
Nave mayor

...

_
~

..,

pero ten cuidado con el uso deAtaque delta y Solidaridad en todo momento
salvo que este usando Guardia. En este momento podras usar Perseveracion,

"

--

CAI'SUI ,\

CON lENIDO

@!

I Alicanto

'
@!

linesusaradiversos ataques. como el Lance vertical,


bus fisicos

CAPSULAS DE TESORO

s usara Guardia para defenderse.


~

se librara de los estados de aturdirniento y se


nncupes. la barra de cadena es tu premio mas

Una de coloso Ix7)

I Vapor deetsr

ataque desaparezca. Finalmente, 131 usara una variedad deestados alterados


y beneficiosos cuando la pelea seacerque a su final. Solidaridad puede ser tu

Amuleto delespiritu

Pulsera rnetali ca

y despues cambiar brevemente a Ataque implacable hasta que el nombre del

..

mejor opcion defensiva en este memento. a pesar de que reduzca tanto tu


progreso. Cuando consigas aturdirlo por segunda vet, usa la tactica de
"mala bares" deantes para protegerte contra su posible Guardia.
AI final del cornbate. recibiras el accesorio Tetracorona. una expansion del

., t reno y Ominus, as]que 10 primero que tienes que

Cristarium y unpase electronico para Regalos Moguri en losterminales de

Pmseveracion para infligir ambos y dejar que Hope

servicio.

73

indo salgas del cora por el ascensor para Ilegar <11 CIIICel))

nrmedio. preparate para la emboscada de tres fusibl es Cjllil


II' ruriba durante el descanso. Site das prisa, podras com enzat
quesa y terminar el combate en diez segundos. En la prirnera
amplia. puedes usar los pasillos exteriores Ifig 7) Y
Pd l~ evitar dos batallas a tres bandos con flanes Yjenizaros.
cnmendarte luchar contra elias para conseguir PC. Sin
II ' Iruco a diferencia de otros enfrentamientos simi lares al
JUc yo, ahora debes abordar por la espalda a tus enemigos
II un ataque sorpresa y la inmunidad para atacar hasta que
I' u1 iminado. Si no, ambos grupos te atacaran enseguida.
9

Sugerencia importante: el botin raro deloscuatro fusibles de la primera


sala del presbiterio (fig 9) es Carcasa de bom (que vale aproximadamente
250 EXP). Apenas Ileva 25segundos terminar con ellos (incluso menos con
un ataque sorpresa) y ofrecen 512 PC por combate. Pueden regenerarse
enseguida si vuelves hasta el puente del crucero bajo.

1111

ll16
rllillil il
Irlll'l

~ Cuando Ilegues al stikini. los dos skatene y el gran beqirno.

CA pSULAS DETESORO'

r C \ PSUliI

:
, -"

CONTENIDO

TII'O

Sello deninfa

uumacion al entrar a Synthronon, avanza ligeramente y


10 lima derrotar a los cuatro fusibles. Si te quedas quieto
comnate. los tres jenizaros deberian avanzar unos pasos
Il qiraran sin detectarte. 10 que te supone una ocasi6n
Wit un ataque sorpresa. Si no, tendras que cambiar la
UI) delta 0 Solidaridad para sobrevivir a la primera mitad
1 Cuando te encuentres al stikini y dos jenizaros, mata al
I 01 estado alterado Postraci6n.

Biosensor Ix31

ENEMIGOS
NO TAl

NOMGRl

Fusible

EI dana porataque fisico sereduce a la mitad. Es


debit frente at frio,pero absorbe el elemento ravo.
Puede autodestruirse provocando undana devastador.

I' AGIN,\

enfrentate a ellos en el orden que te indicamos y cambia a

Solidaridad cuando losstikinicaigan. En caso deque consigas la sorpresa,


intenta aturdir y matar a los stikini y al gran beqirno antes de que las
barras de cadena se agoten. Dirigete a la izquierda hasta el camino sin
salida, donde un berserker te emboscara. Esto significa que sufriras
seguramente su habilidad Sable mistico. con la que creara un Sable
volador. Aturde al berserker y espera a que Fang haga su Lance vertical.
Despues. centra tus ataques en su aliado, Cuando caiga el adversario
invocado. el combate tendria que ser bastante sencillo. Ten en cuenta que
los enemigos de la sala anterior quizas se hayan regenerado cuando
vuelvas a la ruta. pero no pasa nada porsalir corriendo hacia la salida si
noquieres repetir el enfrentamiento.

rill 0

rlJ

~IH

F' ]
r~ 1

Activa el ascensor y corre al centro dela planta baja y lucha con un stikini
o un skatene cuando el trio tome tierra para lanzar un valioso ataque
sorpresa Ifig. 10)

rill III

243

Es debil frente al fuego, pero absorbe el agua. Inflige


Flan f1uorescente

i Veneno Vdos deellospueden unirse Vformar unflan I 239

Flan alquimico

Pu ede tener unaltonivel deVII Es dehil contra el


I fuego, pero absorbe el agua. EI dana porataque fisico
sereduce a la mitad Vtiene ataques rnuv potentes.

Jenizaro

I estado deaturdimiento. Es debil frente al fuego Val

alquimico.

239

242

236

235

Posee una gran resistencia al dana hasta que entra en


elemento rave.
Stikini
Oiablillo

Gran beqirno

Skatene

, Induce el estado Postraci6n Vcoordina suacci6n con


, otros desuespecie. Puede serlanzado.

I Es unenemigo debil que cae enseguida, pero puede


conseguir refuerzos si sobrevive el tiempo suficiente.
EI dana porrnagia solohace un10% de 10 normal. Su
barra decadena crece lentamente e inflige el estado
alterado Dolor cuando sepone enpie.

10

240

236

Es inrnune at fuego, pero debil contra el elemento


EI dana porataque fisico 0 rnaqico sereduce a la I 242
mitad Vpuede crear unSable volador.

nphcado conseguir un ataque sorpresa contra los dos


It diabtillos. pero merece la pena luchar por la
PC . Comienza con un Ataque implacable y apunta a
. cambia a Tantalus hasta que solo quede un jenizaro.
,I> corncnzar con un ataque por la espalda contra el

Solo soencuentra cuando se 10 invoca enloscombate

nta mlerior.

I Posee ataques poderosos Vcoordina suacci6n con


otros desuespecie. Puede serlanzado.

Berserker

I ravo.

Sable volador

I wnll n I"" selke:!s. Es inmune al fuego, pero debil

243

COl III,r ul r:lt n":!r!,, ravo.No otorgaobjetos ni PC .

74

Oesde el Coro

. .-

.:.

75

II/ill queenenfrentamientosanteriores. acerca te siqilosarncut


rserker para que el encuentro sea rapido y note cause lI ~ ii o ,
Ie pu ente. retrocede rapidarn ente porla pu erta paraIacilitar un
'~ ~

contra los dos skatene antes de que te atrap en. Cuando

I crucero retirado. te esperara n dos emboscadas mas y en


terminaras ensegu ida si logras alcanzar a los enemigos antes

rr HI suelo y se"activen" deverdad .


!~;

G~

a las ca tacurn bas, habra dos berserkers mas. Pu ed es atrae r

It il al primeroy despues

desp acharlo cuando se gire. EI segundo

metimido si oye pasos y apartara la mirada. 10 que permite un

Sit

desde el otro lado de la sala si la atraviesas corriendo y

12

mente mas oportuno [fiq, 11). Antes deque atravieses la pu erta

IlJrrn inal de servici o, equipa a Vanille con el Bacul o cura tivo(si 10

12). Lightning y Vanille lucharan enunprincipio para mantener al grupo con

tes], el Talisman ffsico y la Tetracorona (aunque cua lquier

vida, pero poco a poco comenzaran a imponer medidas para hacerse con el

iumente la VIT ba stara si no tien es ningunode estesobjetos).

control del a situacion.


Cua ndola cuenta arras deCondena este entre 1.000 y 700. tu grupo deberia
ester en bastante buena forma y la barra deVIT decada uno sera verde. Es
el mome nto de lanzar una contraofensiva. Espera a que Bahamut termine un
ataque y se retire. y cambia la tormaci on a Ataque delta . La descarga de
Lightning y Vanille aumen tara la barra de Em patia . Ta rn bien puede ayuda r
bastan te cambiar a Irianqulo tactico (fulminador + protector + obstructor)
para usar las ha bilidades de debilitacion contra el eidolon. Manten el
ataquetodo el tiempo quete atrevas (te sugerimosque 10 detengascuando
la VITdeunmiembro delgrupocaigapor debajo del50%1 y despues cambia
a Lakshmi. Espera a que los dos sanadoresrejuvenezcanal grupo y repite el
ataque. EI eidolon deberia ceder enseguida cuand o la cuenta atras de
Condenapase los 300.

11
Cu ando termine el cornbate. Fang obtendra la Misticita de Bahamut y

tnlla de eidolon: Bahamut. Tienes ungrupo predefinidopara


III encuentro: Vanill e y Lightning. y Fang como llder. Para ganar

grupo enseguida. esmejor hacerlo al comienzo del siguiente ca pitulo. Para

010 tienes quecambiara la formacionLakshmi prime roy usar

continuar. recorre el camino hasta que lIegues a la sefial de ruta. Las

hamut ataca ra al grupo y lanzara una su cesion de golpes


I que las cosas pa receran basta nte crudas durante un rate (fig .

i-APSULAS DETESORO
CONH NIDO

Huesoeniqrnatico (x21

~
r

N mABRE

ENEMIGOS
N OTAS

'"

PA(jIN A

Skatene

Poseeataques poderasos y coordina su acci6n con


oiros desu especie. Puede ser lanzado.

236

Berserker

Es inmune al fuego. pero debil contra el elernento


rayo. EI dano poraiaque fisico0 maqicose reduce a la
mitady crear unSable vuladnr.

242

Sable volador

Solo se encuentra cuando so 10 uwoca ell los combats


contra berserkers. Is iunuuu: ,,1 1"000. poro debil
contra el elemento I' IyO. N Il olUIIJ.I OhlC IOS ni PC.

243

Desde el PmslJilllllO

76

qanara un segmento en su barra BTC. No te preocupes por organizar el

siguientesanimaciones son basta nte largas.por10 queesbuenaidea volver


a las catacumbas para guardar si necesitas un descanso.

1- - --

- -- - --

CAPITULO 11

Como Hope no esta disponible. crea formaciones con Lightning,


lang V Va nille. Adernas de los tres personajes por defecto, croa
Hulminador + cas tigador + sanador) VAtaque delta (castigador t
101 t fulminador). No hace falta modificar a Vanille, aunque Sl quieres
nucstra estra tegia de crear "superespecialistas " para mas adelante,
lIi1star todos los puntos disponibles en su rol sanador.
1\

VALLE CENTRAL

I caminodela derecha al principio porque notiene salida(al menos


memento. pero consulta el mapa). En el caminote encontrarascon
flnnes Vflanes rn edianos (fig. 1). pero no es nada con 10 que no

onlrentarte ahoramismo.

fl

MI SCELANEA
Com enzaremos con un aviso para qui en tenga la tentaci6n de mirar la
iista actua lizada dede productos de lastiendas. Si ardes en deseos de
aumentar de nivel cuando ves la Buena eleccion (un accesorio Que
aumenta la probabilidad de que hava objetos tras un corn bate), espera
un momento antes de vender todo 10 que tienes para consegu irla.
Primero. sus efectos son bastante imperceptibles Vpara recuperar su
valor tendras que pasar muchas horas luchando con tus enemigos.
Segundo, consequiras una Buena elecci6n gratis antes de termina r el
capitulo 11. Te recomendamos que reserves tus recursos para hacer
compras mas interesantes despues.

tl ntnlla de eidolon: Alejandro. Hope vuelve para unirse a


Illhtning VFang Vsera la lider del grupo durante el comba te. EI
11111 parece lento Vpesado. pero su s combos pueden apal ear a
,lies desprotegidos V derrotarlos con unos cuantos golpes
Ilig 2). Par ello. es imprescindible que un protector ocupe el
scenario.

.'

"

CAPSULAS DE TESORO
CONTIN I DO

Partesana

unaciona Ataque delta en cuantocomience el com bateVataca


umte, En cuanto la VIT de cua lquiera se reduzca a menos de la
IJm a Lakshmi. Hope V Lightning pueden curar al grupo en
seuundos Ahora vuelve a Ataque delta para continu ar can la
lllnls necesites pa sar de una formaci6n a otra va rias veces
It! combate, pero Alejandro ceders cuando la cuenta arras de

yuc a unos 300 Hope recibira la Misticita de Alejandro Vel


IIsario segmento adiciona l para la barra BTC.

Aunque no hava opci6n de "escaper" de la batalla en Final Fantasy


XIII, no olvides que la opci 6n "Volver hasta antes de la bstalla."
en el men u de Pausa tiene una funci6n similar. No tiene ninguna
consecuencia V es una opci6n casi instantanea. asi Que puedes
usarl aparahuirdeuna batalla imposi ble (0 directamente desastrosa)

o bien pa ra acercarte de nuevo a tu enemigo sigilosamen te tras un

ataque sorpresa infructuoso.

Como los protectores seran mas importantes en el futuro, losjugadores


que quieran maximizar su eficacia para aturdir a sus enemigos mas
poderosos (V aumentar a nivel estra tosterico los multiplicadores de
dana de sus combos en ca denal deberian plantearseusar la formaci6n
Vanguardia mistica (fulminador + protector + fulm inador) junto can
Ataque delta. Se trata en esencia de la misma tecnica Que se ha usado
en capitulos anteriores para que los grupos de dos componentes
puedan luchar con enemigos muv superiores. Despues de aumentar la
barra de ca dena casi un 40% con Ata que de lta, cambi a rapi darnente a
Vanguardia mistica para que tus dos fulminadores puedan aturdir al

adversa rio can mas rapidez. Puedes consultar mas detalles acerca de

las tecnicas para aumentar tu bonificaci6n parcadena asicomo otros

datos relevantes en la paqina 140 del capitulo Estrategia Vanalisis.

~I

,II

LA

ES ~ I

PA DE ARC

YL E

"1vI"II/",".If,] Boca del infierno

cApSULAS DE TESOR

CONTt N I IlO

CAP SULA

I La Zarza

I Ala arrancada Ix5)

I Lente Libra(x5)

@
.p"

I 2.615 guiles

I Colmillo espantoso Ixll )

I Anillo de laTierra

I Cactilio dejuguete

I Naipe del Rayo'

I Naipe del Aire'

I Naipe dela Tierra'

I Millerita'

I Naipe delFuego'

I{@

@
~

,'~ ~ -

( Altiplanicie

. - - ,. .

Hay varias criaturas en la Estepa de Archylte que no


podras vencer. pero los mas espectaculares son unos
enormes seresdeaspecto similar a undinosaurio. Casi
merece la pena enfrentarse a elias una vezpara dane
cuenta decuantodebe avanzar tugrupoenlossiguientes
capitulos basta lIegar a ser capaz devencerlos.

o~

. -~"'."-:--

1,,"

1,1
I: III

( Tierras centra!eS)

~.

Naipe del Frio'

.1

CuerosuaveIx81'
~.

I Anillo del Aire'

Deberiasirueruar abrir estascapsulesde tesoro si uenesun

grupo bien desarrollado.

Iii

.~~

ENEMIGOS
[

N OMBRE

L P[;L[ AR 0 [ VITAR?

PAGI N A
I

Pr,l, 'J'

234

Megistotherium I Evitar

235

Rey b~gimo

240

Leyak

236

Rangda

236

Gorgonops

Flan

Ip

]1

1'1

Desfil adero del Sur

-o J,:'
239
'"

8asilisco

237

Anfisbena

Evitar

238

Duende

80

240

Adamanquelis

Evitar

238

Adaman taimai

Evitar

238

Ada mantodonte [ vit" r

238

Evitar

241

Cactilio

AI Valle Central: Paso del valle

239

Flan mediano

LaEstepa deArchylte esuna zonasalvajey ag reste. En ella


viven gran variedad decriaturas y tiene muchos secretes
que descubrir. asique es un lugar ideal para divertirsey
sacar provecho. Porel mom ento. sin embargo. esun lugar
i m ~ l " ca h le y muy peligroso. Algunas de las especies
i1u t6ctollaspuedenterminar contodotugrupo conelprimer
.uaque como si talcosa. mien trasque estarasaanos luzde
~u s l7lmell!fisticashasta un puntomasavanzado del luego.
I IIC/II,I,,,,i,s 1111 recorrido de la zo na lincluida una
1f 1l,,~l ue ci !Jl1 " Ia oxtensa rnision adicional quecomienza
"IHl,,,1, ~ , I " "\I uiontesecciondedospaginas.

Hay mas de vein te capsulesde tesoro eneste enorme


mapa. perc solo unas pocas estaodisponibles en este
momento. No podras acceder a algunas de elias por
culp a de algOn obstaculo. mientras que otras estan
prctegidas por poderosos enemigos que tu grupo no
podra derrotar. Estudia los cuadros de capsutas y
snemiqosparaconoce r suubicacion y 10 que con tienen
aquellas que pueden abrirse sin poner en riesgo tu
vida.

desnlto" amari llas (como la que hay junto


ereano al punto de inidol no se pueden
Ula mismo. Da igual que las recompensasy
,,,m,nos sean muy tentadores. pussto que
,w anzar. Nuestra secci6n de misiones
enema con unmapa completo de la Estepa
, zonas opciona les que permanecera n
l\1iI mas tarde.

Este camino cereano al punto de pa rtida te lIeva a un


extenso mapadel ValleCentral y podras acceder a una
zona totahnente opcional: los Montes de raschas. Esta
amplia IOnaesta plagada de poderosos enemigos y de
oportunidadesparaevolucionardenivel canobietos yPC.
pernnnIlS obligatorioque lavisitestodavia. Denuevo, la
trilla" ,,,"), uxhaustivarnenta al final del recorrido
11:1>",;,,11 ;1Iii pegina116!. cuandotengasmasposibilidades
r/" "" I" "v,v" II losuneuentroscon tusenemigos__ .

81

Ml SI C) N AIW !(I N A\ H UNT: INTROD UCC\O N

~} Antes de ponerie e ll C;)1I 11 110 Iltg 31. dnhUl I,ls snleccionar a Lightning

como Ifder del grupu V cOllliUlllill

III 10 11ll,1t:lli ll

[consulta el siguiente

Siinteractuas CUll I;ISe11\lInS Iltll!rns comenzar unas misiones especiales en las

cuadrocon nuestras suqerenciasl 1;11 111111111 dr.iJl:lla, empezar conAtaque delta

que tendras que calill IIiJUSnnomiqos especificos Ilamados "objetivos". Estn

como formaci6n activa.

gra n misi6n adicinnal continua dospues del final de la historia V te llevara


muchas hora s cOl np l (J t ~ r1n . Par ahora, pu edes derrotar facilmente a los dos

SUGERENCIA DECONnG URACI0N


FO RMACI ON

LI GHTN INl ;

primeros objetivosquete sncontraras de camino a la serial de ruta. Continua

FANe;

H O I'I

la misi6n ad icional mas tarde, cuandotu grupo sea mucho mas fuerte

Ataque implacable

fulminador

Castiqador

fulminador

Vunyuardiamistica

fulminador

Protector

fulminador

juego, mientras que las "inactives" son negras. Estas efigies durrniente:

Las efigiesactivas se indican con circulos parpadeantes en losmapas del

Ataque rlelta

Castigador

Protector

fulminador

Solidaridad

Cas tigador

Protector

Sanador

pueden activarse si logras matar objetivos 0 bien si Ilegas a un puntu

Lakshmi

Sanador

Protector

Sanador

determinado de la historia

Perseveracion

Sanador

Obstructor

Inspirador

11

I' t'!~

Para interactuar con una efigie active. acercate V pulsa /O . Lee I,


descripci6n, acepta el rete 0 bien rechazalo . Ten en cuen ta la letra d,'

l ;

MISI0N 01: EL JOBILO DEL VIAJ ERO

"Dificultad". "0" esel nivel mas facil V"A" elmas dificil.


Objetive:

Si aceptas una mision. parmanecera activa hasta que la cumplas 0 bien


hasta que aceptesotro reto de una efiqie.POl' tanto, solo puedes tenerun

llbicacien de la efigie:

, tocatizacien del ebjetivo:

misi6nde objetivo activaa la vez.


Cuando comience la caza. el objetivo se indicara en el mapa con UI

Ectofla n
Es ~pa

,1

de Archylte: Tie rr~s centrales

Es tepa deArchylte: Tierras centrales

Oificultad:

Condicion para desblequear:

ninguna

Recompensa:

faja enerqetica

estrella rosa.
Cuando havas terminado con el objetivo. podras volver con la efigie pal
reiniciar la misi6n en cualquier momento (10 que esbastante uti! si est!

'9

septentrional es. EI camino del norte se dirige hacia la sigu iente ruta.

Pcdras derrotar al rev begimo solitario que te encontraras par el camino si

estrategfa para usar el ataque maqico Ruina cuando

10 de inicio. Consu lta el mapa del juego cua ndo aceptes el reto: tu

Selecciona Ataque implacable para infligir mucho dana antes de que

10

descubran.

identificacon una estrellarosa.Cuando Ilegues a ella, comie nza

termine el primer aturdimiento. EI elemento ravo es su principal

a un objetivo en diversas ocasiones, se quardare tu mayor cantidad II

inbate con un ataque sorpresa . Si el ecto flsn te ve, sal corriendo V

debilidad, as! quepuedes seleccionarlo en el menu deHabilidades si 10

estrellas. Ten en cuenta que solo recibiras una vez la recompensa q

0110 con cuidad o par detras para intentarlo de nuevo. Es inmune al

obtienes despues de cada comba te. En los siguientes enfrentamient

hsico, pero los perso najes con rol castigador edop taran su

decidido a conseguircinco estrellasencada reto). En casu deque derrou

I
Oirigete hacia el noroeste hasta que Ilegues a la zona de los Altos
~}

nhgle que te permite comenzar la primera cacerfa esta frente a tu


,15 0

deseas. Tras el Lancevertical final, cambia aAtaque delta paraponerfin

1:111

al combate sin problema.

recib irasPC Vmenos objetos (norma lmente, materiales).

lanzas unataquesorpresa Vdespues usas la formaci6n predisefiada Ava lancha

M1SI0N 02: LA ESTRATAGEMA DEL CAZADOR

(castigador +castigador + fulminador) antes deque seconsuma el aturdimiento.

III

Si nopuedes terminal'con el ontonces. lascosas sepondran feas; sinembarg o,


los4.000 PCpuedenhacerque merezca la pena iniciar uncombate que apenas
Objetive:

dura un minuto. Justo antes de Ilegar al pasillo de salida, ignora al


megistotherium Val rev begimo que te sncontraras alii (fig . 4). Es rnuv probabl e
que sean demasiado fuertespara ti en este memento. aunque unequipo bien
desarrollado podria acabar con ellos sacando el maximo partido a un ataqu e
sorpresa e invocando a Odin como ultimo recurso.
Mira a tus espaldas antes de marcharte, peru no te preocupes: tendras
oportunidades desobra para explora r esta amplia zona mas adelante.

Uridimmu

llbicacien de la efigie:

Estepa deArchylte: Tierras centra les

Localizaclon del ebjetivo:

Estepa deArchylte: Tierras centrales

Oificultad:

Cendicion para desblequear:

completar la misi6n 01

Recempensa:

Cobaltita

"I

)
1(1<1

con la efigie que sali6 del suelo cuando completaste la

UI mision V acepta la segunda caza. Como antes, puedes rastrear

transformar objetos que se usa para modificar determinadas armas


[consulta la paqina 218 para conocer mas detalles).

I ~l ivo buscando la estrella rosa en el mapa principal.

AImenosquedanotrascuatromisiones deobjetivoquepcdrascompletar
undo objetivo, llridimrnu. va a acoropariado de un grupo de

con tuestado dedesarrolloactual y queproporcionaranalgunasventajas

ops. Situ grupoesta en la mediadedesarrollo a estas alturas del

interesa ntes a quienes se tomen la molestia. Sin embargo, sera

umdras pocas posibilidades de cumplir el tiempo base. Comienza

necesario visiter los Montes de Yaschas. un mapa opcional V bastante

lltaque delta y despues cambia a Solidaridad 0 Lakshmi cuando

peligroso al que seaccede POl' el Vall e Central. La efigie con la que se

se debilite. Oeberfas luchar con Lightningcomo unica guerrera

activa la tercera caza no esta lejos del lugar donde te enfrentaste con

(haciendo contraataques de vez en cuando con Fang, sin

Uridimmu. Si quieres dejar la trama principal parel momento y continual'

101hasta Que queden uno 0 dos gorgonops. Oesde este momento

esta aventuraadicional, consulta la paqina 11 6 parasabe: comoderrotar

10 tu grupo este sano. vuelve a Ataque delta para tenninar ul

a cadaobjetivo.

'Vil

nnmiento. EI premio sera la Cobaltita. un extrano catalizulm paril

82

83

e.

MAH'HABARA

) Los hoplitas se derrotan con Ataque delta, pero tu Tiempo tli


combate sera bastante lento. Para acelerar las cosas. cambi a III
por defecto a Ataque implacable y lanza un ataque sorpresa pill d
Ih ll con ellos en un memento. Cuando lIegues a una desviaci6n a Id
Ida, sigue recto. EI juggernaut que protege la capsula de tesoro ,II
dt' ese otro camino es demasiado fuerte para el grupo ahora mismo
I Puedes volver mas tarde para derrotar a este enemigo y consequn
mpensas que custodia,
tClon

que otros enemigos parecidos. son muy fuertes y Ileva tiempo aturdirlos.
pero caen enseguida cuando 10 logras. Por separado. los derrotaras muy
rapido con Ataque implacable, pero probablemente necesites Ataque delta
si te enfrentas a mas de uno usando Lakshmi para curarte en un momento.

I' ,1

Cuando Ilegues al segundo puente, habra ungrupo de tres hoplitas con otro
phalanx, pero no podras evitar este enfrentamiento. De nuevo, usa Ataque
implacable hasta que el phalanx quede aturdido. y despues convoca a Odin
si es necesario.

EI phalanxpuede convocar a mas hoplitas con su habilidad Llamada


Vlambien puede usar Orden para que todos los hoplitas presentes

CAPSULAS DETESORO
C ONlr NIDO

CAPSULA

\@

I Aro de platino '

@;

I Biosensor (x4)

. (C~~ ~

Tll'o

Hauleclaire

We I Blindaje Chobham (x41


@

I Turbina Tesla (x4)

I Amuleto de mago (x2)

arias habilidades de Estado al instante. En un momento posterior


sauollo. te interesara mas aturdir enseguida a este enemigo tan
paradeshacerte deel.Ahora rnismo. es poco probable que puedas
on el lo suficientemente rapido

M1SCELANEA

para subir de nivel, Puedes conseguir gran cantidad dePC alii si sigues
la ruta que hay entre el primer phalanx y el camino sin salida en el que
unjaggernaut custodia una capsula detesoro. En cinco 0 diez minutos
podras conseguir laconsiderable cantidad de 22.400 PC en una serie de
com bates sencillos que seran incluso mas Iaciles si us as la formaci6n
Ataque implacable y lanzas ataques sorpresa cuando sea posible. Si
luchas aqui hasta que consigas los cristales de los niveles de rol
fulminador, castigador and sanador para Lightning, Fang y Hope

es posible lanzar un ataque sorpresa. puedes huir de los tres


y pasar de largo, 0 bien usar el eidolon Odin (fig, 6), Si notienes

PT, vuelve por el pasillo y lucha contra los hoplitas. Puedes usar
mn Faia enerqetica lsi 10 conseguiste con el primer objetivo) para
Iproceso Cuando estes listo. activa laformaci6n Ataque implacable
I !lIUpO para atacar al enemigo mas grande. En cuanto Lightning
1111 10 de rnorir, invoca a Odin. EI phalanx deberia quedar aturdido
Que entres en modo Empatia y caera antes de que el eidol6n se
los hoplitas restantes son taciles de matar con tu grupo renovado,

Sobesta dif.pl'~ tje uas derorara tn j\ggemaut

respectivamente, tu grupo estara enuna posicion muy superior en las


pr6ximas batallas. Los objetos adicionales tarnbien son una bonificaci6n
muy interesante.

ENEMIGOS

c==B? M ~ R L

NOlAS
Lahabilidad Sube nivelle otorga Bravura. Es debil

Hoplita

Como los cristales cuestan una fortuna en el Cristarium. una buena


forma de acelerar el desarrollo general del grupo es ignorar todos los
crista/es de las "rarnificaciones" que ofrecen mejoras rnaqicas. de
fuerza 0 VIT sin mas, puesto que suelen ser mas caras que las del
nucleo central. Asipodras conseguir antes niveles derol y habilidades
muy utiles a 10 largo del capitulo 11. Por supuesto. podras atar estos
"cabos sueltos" mas tarde.

P ACI N ~

1frenteal elemento ravo VseIe pueden lanzar ataques

Sugerencia importante: la zona Boca del infierno es un lugar genial

242

sorpresa facilmente.

Nevero

Ten cuidado conla habilidad Kamikaze. Absorbe frio.

Juggernaut

Evitalo a toda costa. Como mucho, podras curarte


cuando te enfrentes a el. pero tampoco te durara mucho.

Phalanx

243

, Puede usar 13 habilidad L1amada para convocar


hoplitas. Vcon Orden lesotorga habilidades deEstado.
Es debil frente al elemento ravo Vpuede ser lanzado.

242

Es dehilconIra la tierra, pero absorbe el frio. Noataca


Mameluco

242

los enemigosde esta zona son muy duros. pero noson invencibles.
los cuatro neveros son muy complicados a no ser que hagas un

239

press. En caso contrario. te entrentaras a su habilidad Kanukaze


mousses son unos flanes con resistencia a caden as y Inn!lin,
nos no cuentan con la habilidad Fusi6n. Los marnelucns. al iUl lal

cuando eSI" aturoido.


Cuenta COil una grail Hesistencia a cadenas, esdebit
contra el alcmemo ravo, pero resiste a losataques
mapicosV" I frio. EI dano provocado porel elemento

Mousse
I

243

a!JlJil se It l J Uf;C EI la mitad.

Desde la Estepa ii,' A,"hVII" luunl rI,,1 N"'10

84

85

FiNn r
n.ula para ganar cua ndo la cuenta atras de Condena Ilegue
IInllnlll a 100. intenta ca mbiar a Carga mixtaal final para conseguir
te lOlhl lin UII ulumo esfuerzo. Cua ndo consigas que tu enemigo ceda,
IUllfl In Misticita de Hecat6nquiro y un seg mento mas en su

Si has seguido nu estro consejo de gua rdar tus PC y rnanter un oJ


Vanille. Sazh y Snow en la reserva para tener el rol dl.
respecialistas". necesitaras co nce ntrarte en el Cristarium de Vilnillil
10 Ilegues ala Terraza de las flares. La especialidad deVa nille es ul rnl
I

nlor. as! que consi gue todos loscristales deeste rol quepuedas leon los
JS cristales de Salud y de Nivel BTCson vitales), Equipa a Van ille CIlII
cu ln curative. el Talisman arcana y el Talisman Ilsico para arn pliar SII
ulndde curac i6n y con seguir protecci6n adicional.

~ las mousses, los mam elucos y los neveros que hay en la primera

I. lln de eidolon: Hecatnnqu irn. Hecat6nquiro lucha de la misma


iii durantetad ael combate. Tras quedarsequieta canSed devenganza,
un terrible combo (fig. 8) y despues repite estos dos pasos. Si no

~
parte de la Ca verna de la noche no suponen ninqnn pel igro ca n la
formaci6n Ataq ue delta. Ataque implacable, como siernpre. es mas rapi do
pero mas arriesgado. Cua ndo lIegues al jugge rnaut, sigue andando sin
pensartelo. EI sigui ente grupo de mamelucos y neveros son dificiles de

lin protector cuando comience el asal to. la ba talla terminara


lemente antes de que lance el golpe final. Cua ndo intentes acabar

derrotar sin un ataque so rpresa . Puede que sea mas Iacil pasar de largo e
intentar ac ercarte sigilosamente desde el pue nteque hay detras deelias.

pm primera vez, espera a qu e Fan g vaya a pa r el eidolon para lanzar


undo co njunto deataq ues can la formaci6n Carga mixta (qu e servira

\~ Il

10 Fang

lrIlJlll1I

y Va nille se se pa ren, a al menos para qu e es ta ultima se


do los ataques Misiles guiadosl y despu es cambia inmediatam ente
ado del diablo. Fang protsqera al grupo mientras aume ntas can
Iii barra deEmpatia can ataques constantes deobstructor. Deberfas
1!IIIre Baluarte y Abogadodel diablo durante el res to del combate.

Wil,i

EI pha lanx dentro de la zona de la Caverna del alba es el primero al que


pcdras pillar desprevenido, asi qu e aseq urate de hacerlo de una manera
espectacu lar Pulsa /e para "examiner" cuando apa rezca al fina l del
camino, ydes pu esacercate al Atomo y subete cuando la animaci6n termine
(fig. 9).

. Hasta el Lago Sulyya:


Cueva nebulosa

cApS ULAS DE TESORO '


C AP SULA

CONTl N I DO

Naipe del Frio

Acelerador departlculas

I Oscilador decristallx31

I Conductorperfecto(x31

TI I'O

un el primer intento (10 que es probablel pu edes aume ntar la barra


,11,1de dos ma neras hasta el lfmite necesario en el se gundointento.
us crea r la formaci6n Murosobrenatural (fulminador + protector).
ul eombate como antes y luego alterna entreAbogado del diablo y
uses esporadicos de Muro sob renatura l cua ndo puedas atacar. De
ra, podrasaumentaryma ntenerlabarradecadenadeHecat6nquiro
navor sea, mas rapidocrecera la ba rra deEmpatia.EI segundo trueo
ihdad PT Ultracura. Deberias tener sufieientes PT pa ra usarla al
vel ,as!que no necesitaraslaformaci6nBaluartecuandoel devenir
favo ra ble.

110 no te sea

ENEMIGOS

N OTAS

PAGIN A

Es debil contra la tierra . pero absorbe el frio. No ataca


cuandoesta aturdido.

242

N OMGRF.

Mameluco

. -

Cuenta con un a granResistencia a ca denas. esdebil


contrael elemento rayo. peroresistea losataques
I rna qicos y al frio. EI dano provocado POI el elemento
agua se reduce a la mitad.

239

Nevoro

ITen.:uidado ~n la habilidad Kam ikaze. Absorhc frio. I

243

Hoplita

I frente al elemento rayo y seIepuetlunlailim al"qrrcs I

Mousse

La habilidad Subenivelle otorqa Bravura. Es r1 ehil


242

sorpresa facilmente.
Usa la habilidad L1amada parn l:lIllVOC fU 111' 1,101" :'. y
Ph alanx

Icon Orden lesotorga habi lid" tI,,:; tI" r',I,"I" Es rlld,,1


frente al elemento rayo y puedn::,,, '"I1 /lltiO

86

?~2

...

MAH'HABARA: ZONAS SEC RETAS ]

Cu ando Ilegue s al Lago Sulyya en el Atorno . pu ed es regresar a


Mah'ha bara. Can solo volver, se abriran tres zo nas en el mapa y
el Atom o funcionara de "puente" hacia estos nuevas lugares.
Tienes total libertad para visitarlos si quieres exa minar la zona .
Co nsulta la paqina 11 6 de la secci6n de misiones adiciona les
para verun mapa can tod os losdetalles.

11111
:1

-a:

LAGO SULYYA

Los cinco gerobatrachus te podran parecer Iaclles de dell (JI ~ I


cuando te acerques a ellos, pero pueden superar sin problema .I
quier gru po, excepto al mejor preparado. Los que os sintais CUll
IS suficientes porque habei s exp lora do las zonas opcionales y I m l )(!i ~
pluln lasmisiones deobjetivo, podeisatacar directamente con At,lIpll:
n.able y reducirei s su numero (y el peligro) enseguida . Los que
I ~ qrupos menos desarro llados, pode is usar Ataq ue delta Iy tarnbien
,,~ pi d a m e n t e para averiguar los puntos debiles basicos). Si esto 110
onu, usad Solidaridad para tener mas seguridad.
o lermine el comoate. acercate al borde del agua e interactua
aparezca la indicacion (fig . 10). Surqiran dos plataformas desde
olundidades En amba s hay un par decapsules de tesoro. pero estan
IIIi1s por una amp lia representacion de la fau na del luqar, Es
.unente seguro que sean demasiado fuertes para ti en este
1110, aunque un grupo bie n desarrollado podria derrotarlos si se
1 il Odin antes de quelos temnospondilos pidan refu erzos.

11

11

tipodeenemigo primero. La ultimacapsuladetesoro esta custodi adaportres


orobones. No es posible lanzarles un ataque sorpresa debido a su posicion,
as! que juega de manera defensiva con Ataque deltay usa Lakshmi para curar
rapioementecu ando lacarniceria del enemigo comience a pasarte factura.

REFUERZOS DE onuro
EI Lago Sulyya es la prueba de fuego para el desarrollo de tu grupo. Si
Li ghtning, Fang y Hope no han conseguido todavia los cristal es de rol de
fulminador, castigador y sanador, podras volver a Mah'habara para conseguir
PC y mejorar la durabilidad y lasdestreza s de ataque detu grupo. Consulta la
paqina 127 para conocer masdetalles.

10
(Scndero del cieloy .'

ln zona elevada en el centrode los Saltos de agua Ifig. 11) no tiene


salida, pero hay tres capsules de tesoro. Iendras que derrotar a dos
V a un par de gerobatrachus para conseguir el que esta mas cerca.
~ los gerobatrachusydespuescentrateen

losorobones.Son adversa rios

roses antes de ser aturdidos y cuentan con vertiginosos combos y la


lieinfligir PostracionyFreno.Sinembargo, y par exnario queparezca,
psr rnanecer inactivos durante largos periodosde tiernpo.

Hasta laTorre deTaejin:


Gran acanti lado

rente enfrentamiento te las veras con un grupo de gerobatrachus y


pondilo. Comienza con un ataque sorpresa y ocopate primero del
-miqo. Losternnospondilos pueden lIamar amas gerobatrachus con
,IIIDanza convocadora, as! que es prioritario que te libres de este

C.APSULASDETESORO
COr-.:TrN ID O

C APSULA

i@l

I Fluido curiosa (xI3)

@j1

I Fluido extraio (x l 0)

i@

I Escama humeda Ix61

I Escama riberefia Ix5)

I Escama abismal (x7)

@5;
'-"

I Lagrima cristalizada

@5.i

I Uraninita

Pendiente seco

@ I Ani ilo humedo


@

I Piedra Mnar

I Naipe del Agua

~-

88

TI PO

ENEMIGOS

N OM~Rr

N OTAS

P AGI N A

Gerobatrachus

Es peligroso si vaen glandes grupos. Absorbe frio


y aqua, peroesdebilcontrafuegoy tierra.

235

Temnosp6ndilo

Llama a susaliados con Danza convocadora. Se


puede aturdir y lanzar con facilidad. Sus
caracteristicas esenciales son las mismas que las
del gerobatrachus, peroreduce el dana por magia
al l ~ y el dana fisico al 50%.

235

Orob6n

Agua ritual Ieotorpa mejoras deestado. Usa


combos muy poderosos y tiene rnucha VIT

Desde Mah'habar"

Caverna delalbil

241

Otra idea es mejarar a tu grupo con accesorios nuevos. Es una manera facil y
efectiva dedarles unempujoncitoatuspersonajesparalosmomentosdificiles.
Accede al terminal de servicio cerca no y selecciona la tienda del Bazar del
Aventurero. Vende todos los chips de bonificaci6n y de creditos: estos
materiales dan una cantidad insignificante de EXp, pero puedes conseguirun
buen precio si los vendes. De este modo puedes conseguir unmenton de guiles
para qastar. Iambien esta laopeion desacrificar el Anilloespiritual por 60.000
guiles. Independientemente de 10 que haqas, no vendas otros materiales
valiosos. Es mejor que los reserves para modificar tusarmas mas adelante.
Visita lapaginade latienda principaly compra tres Brazales de guerrayotras
tres Divisas de brujo. Equipa a Hope condos Divisas de brujo, a Fangcondos
Brazales de guerra y dejael pa r de accesorios restantes para Lightning. En las
ranuras restantes coloca los mejares accesorios que te quedeny estsras listo
para los siguientes enfrentamientos en las mejares condiciones. Si no tienes
guiles ni nada que vender y tu grupo tiene un presupuesto muy limitado,
puedes comprar un Brazal de lucha y una Divisa de chernan. aunque el
incre mentode estado no sera tan imponente.

II

if

RRE DE TAEJ IN

De ahoraen adelante. esprudente seleccionar Ataquedelta COIIIU


formacion activa. En muchas batallas sera obligatorio contal con
nrotector,

"I[I~

dos manaqarrn r solitarios qu e te encontraras seran Iaci les de denotai


icialmente con un ataque sorpresa). pero el anfisbena siguiente SUI(I
drlicil (fig. 121. Haz pausa s paracurar con Solidaridad 0 Lakshmi cuando
uecesario. especialmente cuando los miembros de tu grupo sufran lns
los alterados queinflija tu enem igo.

14
Mision 21 : Gelatitan, Como este monstruo cuenta can una gran
resistencia a diversos elementos, es mejor comenzar la pelea ca n

Libra a usando una Lente Libra para identificar su debilidad al elemento rayo

(fig 141. Si cambi as a intervalos regulares a la format ion l.akshrn i, te diriqi ras
lentamente pero con pasofirme hacia lavictoria.
I

Mision 22: Espartano. Mantente fuera de alcancehasta que se te acerque

un crvpkia par la puerta; despu ss. carre para comenzar can un ataqu e

12

sorpresa. Centra todos tus golpes en el espartanopara evitarque lIame a sus


aliados y siguegolpeando sin curar hasta que caiga el objetivo. Si las casas
setuercen, el eidolon Odin sera tu as en la manga.

Hasta el segundo. -,
nivel

Cuando te acerques a la terre. veras enseguida como dos


rnanaqarrn r usan su estado alteradoAliento maldito paraatacar e

( Segundo nivel )
j

Puerta infranqueable

Managarmr

~ I Colmillo siniestro(x20)

Anfisbena

Es inmune al daiio de tierra. peradebil contra los


elementos rayo Vaire. Es resistentea la magia. tiene
mucha VITVresistencia a estados diversos.

23B

Duende

Puedeconvertirse en Duende jefe.

240

C ApSU1.A

@J
r@l

@J

C ONTl NI IJO

\ 4.72 1 guiles
Pendiente aislante

~.

Duende jefe

da fio. Lo mismo sucede con los enemigos que te encontraras

hasta antes de la batalla." e intentalo de nuevo. Cuando la criatura quede

euando te muevas entre las tres capsules de tesoro. Cuando estes

aturdida. cae ra en cuestion desegundos. Tu recompensa sera un Brazal de

lin continuar, sube la ram pa hasta Ilegar a la sefial deruta y su be al

guerra, que podra s eq uipar en la tercera ranu ra de accesorios deFang para

Jo nivel enel asce nsor.

aumentar su poderoso parametro de ataque fisico.

Es resistente a loselementos ravo Vaire, esinmunea


i tierraVreducea lamitad los danos fisicos. Puede conferir

ser tu primer objetivo cuando te los encuentres en grupos de

111

PAGtNA!

N OTAS

NOM 1\lU

Puede infligir DeterioroVMaldici6n. Cu enta conpoderosos


ataques. absorbeel elemento rayoVesdebil contrael agua.

CApSULASDETESORO

se de la vueIta y lanza un ataqu e sorpresa. Si Iallas. selecciona "Volver

lOS diversos. Tencuidado.

235

II ,I

sin embargo. porque sus ataques pu eden

240

I Bujia (x51

Munchkin

Puedeconvertirse enldoto munchkin.

240

idolo munchkin

Es debil contrafrioVaire . peroinmuneal elemento rave,


Ilene atacues fuertes. aunque cae enseguida ante
ataquescoordinados. Puede conferir Bravura.

240

Chatria

Es rasistente a todo menos al agua V. cuando se aturde,


es tacil deincapacitar Vdestruir.

242

Espartano

Es resistente a losdanos fisicos Val frio. Reducea lamitad


el danomagico. Es debil contraelelementorayo. el agua V
la tierra.Puedeconvocar aaliados para el combate.

242

Crypkia

Es relativamente debil salvoque use habilidades de


Estado. Cuandoesto sucede. la potenciade sus ataques
impone raspeto.

242

Grangach

I
Gelatitan

n activar tres colosos (fig 131 en este nivel y cada uno inicia una
objetivo. A diferencia de otros retos de este tipo. estasmisiones
pa rte obligatoria de la historia principal. Sigue las instrucciones

Objetivo:

Duende jefe

Ubicacion de la efigie

Torre de Iaejin: Gran acantilado

llbicacinn del objetivo:

Torre de Iaejin: Granacantilado

Clase:

Cnndicion de desbloqueo:

Ninguna

Recompensa:

Rodocraslta

Esta caza opcional te enfrentaraa una poderosa


foerza compuesta de un munchkin. un Idolo
munchkin, dos duendes Vun duende jefe. Sera
un cornbate sencillo si usas la formacion
Ataque delta. pero ten en cuenta esto: el
munchkin V los dos duendes pueden
transformarse en sos enormes V peligrasos
hornoloqos encualquiermornerno. Dado que el
idolo munchkin es mas facilrnente destructible
que el duende jefe. acaba antes con los
duendes Vluegove a por los munchkins.

II

13

I
I

MIS ION 20: PALABRAS POR DECIR

losmiem bros del grupo y detener tem poralmente cualquier lista

nos.

Bravura.

I Colmillo melladoIxll)

II

lclllias pueden se r los soldados ma s rapidos de derrotar, asf que

ENEM IGOS

formation par defecto a Ataque implacable,ace rcate sigilosame ntecuando

"quier otro med io para curar los estados alterados. Deja qu e Fang se
IIU del

Desde el primer
nivel

Mision 23: Grangach. Lo encontrarasjuntoal coloso del media. Cambia la

,II iI los tres miembros del grupo a la ve z. No te preocupes deEsna 0

Es un enemigotlpico de la clasede los armadillos 0 los


carevs. Es muv resistentea todas las clases de dario
mientrassu caparaz6 n permanece intacto, pera esmuV
debilcuandoseaturde.

237

Reducea la mitadlos dahos fisicos Vpor fuego Vfrio.


Absorbeel agua. poroesdebil contrael elemento ravo ,
Puede inllii!!! oslaiJosalterados .

240

mescada uno (mision es 21 a 23. co nsulta el parrato 141y despues


Innuevasenal deruta cua ndo seapaguen lasllamasquehlcquean
len en cuenta que es mas Iacil Ianzar un ataquo SOIpr CS;J CO II\l; 1

Como la eflgie que III enr:argti esta misi6n es


una telefigie. porlrns tell1tr,,,,sporlaf1 p. a la zona
del Gran acnn til.uln " " cuanto completes la
caza(consulta Iii p,l 0iod 12U1""01 conocer mas
detalles de " ' Id 1r "":Ill11 )

urias si antes los atraes hacia lasescaleras.

, ; -. '

~f

. Desdeel Lago Sulyya: S"n<l "11idnl (,"lu

90

91

'~lA m
) Vuelve al cuarto nivel y ve a la senal de ruta. Usa el siguif!lIl.
ascensor para lIegar al sexto nivel. Podrasacabar can el nostrmuu
Iuila la primera sala can un ataque sorpresa. atravendolo a la PUI!rtoi
161 Acepta la mision de la cercana prueba de los colosos y dir/gete .I
,Ialua de lasigu iente salapara girar el suelo de latorre.EI ejercito flu
hones de la sa la es debi l y no pcdras usar Provocacion frente a el, osi

- . i~"" "

II..:.T

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.' 1 - Ali '" .. ~. .- -:.- ::
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Il'lltete libre de cambi ar a Ataque implacable antes para acabar COil


.J

1,1 senal de rutay baja par lasescalera shasta lIegar alaanteriormente

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'" (1-,
.....

,.

.'-- _ t~ .;;

Ihle parte del quinto nivel, donde aguarda tu proximo rival.

.,' '. '


18

Hastael cua no:

'CApSULAS DE TESORO

Simurgh

Pulserarnetauca(x2)

ICanica bonita (x2)

(@

IHueso antiguo (x9)

I Anillo ventoso

(@
.'

Oesde!Hasl;a el cuarto nivel

JT~- '

~eD '

Desdeel
seg ll n~o nivel

De sde el
cuarto nivel ~~.

16

..

Desdeellercernivel! :
Hasta el sextonivel :

Lagrima deangustia(x4)

Desde/Hasta el
sexto nive\

I Lente Libra

I Anillo delaTierra

... .

Desde at
cuartonivel

Dasde/Ha sla " I


Quinto nivel

0'

\:(]:tJ

= ILagrimaderemordimiento (xBl

Examinalaprueba de loscolososdel tercer nivelparaabrirtecaminoy VI'


haciael ascensor para lIegara\cuartonivel. Ahara,co rrehacialaserial ell

92

II

E~.

} ~s ' ,:,
,. J~.O'~ ,-o<"'t
.~.

,,'

"

..

...J.l

N OTAS

PA0 1NA

Yaksha

Su ataque Danza guerreraposee unaiuerza brutal.Recibe


lamitad dedano fisico. pero esdebil lrente aagua y tierra.

236

Varcolaci

Esquiva los ataques. InfligeVeneno. Se tratadeotro


adversariomas 0 menosdebil.

244

Inflige AntiCorala.UsaBravurapara mejorarla luerl ade


ataquedetodos losenemigos si esta presente durante un
tiempo.

236

Mushufushu

Es inmune 0 resistentea todosloselementos. Inflige


estadosalterados ycae conrapidel una velaturdido.

237

NasferalU

Esdlibil frentea todoslos elementos. Recibe la mitadde


dano fisico.Tiene muchaVIT. Puede inftigir Postraci6ny
AntiCorala .

244

Chatria

Es resistentefrentea todo, exceptoa agua. Unavel


aturdido. seveincapacitado y es faeil de destruir.

242

Ve tala

Posce una enorrne resisteneia al dano(aunqlJeseve


reducida cuandc esaturdido). Infiige muchosestados
alterades. Alta VIT.

yakshini inflige AntiCoraza y confiere Bravura, que convierte el ataque Dallli


guerrera del yaksha en un arma aun mas peligrosa . Asi que es mejor que acal
antescan el primera. Unavezeliminada esta distraccion,interactuacon 1a pru a

245

de loscolosos para aceptar una cuarta mision deobjetivo.

Chollcholl

Escasa VIT, perosueleaparecer enenjambres. EsinllllJnr.a


lashabilidadesde provoeaei6n. Inflige Veneno y Dolor

244

Mision 24: Mushufushu. Poseeuna enorme resistencia al dana de elemento,


va acompanado de dos yakshini (que deberias eliminar antes). Pa ra acelerar 1

firano

Usa lahabilidad Sable misticopara invocar a sahli:


volador. Ataques muy poderosos. AltaVIT.

,13

Sablevolador

Invocado poruntirano. EsinmLl ne a lashahilid,lIb d"


provocacian. Ataques lOlly poderosos.

cosas, usa Libra e identifica sus caracter/sticas. Tras un breve receso pa ra curill
los aliados, tu formacion Ataqu e de lta te permitira re sistir los ataques

241

Ir. elerar el curso de la batalla con la lormacionVanguardia mfstica


~ harra de cadenadeVetala lIegue al 50%, aproximadamente.

Hay yakshinis y yakshas vigi lando la siguiente prueba de los colosos (fig. 15),

~.--

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I~'

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comrade.

corn binaci6n de Ataq ue delta y Lakshm i (u sado para Esna como


1 hasical esta se ra una larga bata lla. pera nonecesariamentedificil.
onsejos principales para hacerte la vida mas Iacil, En prime r luqar,
hI de que Hope y Li ghtning no sufren Am nes ia al mismo tiempo
t ' ria avuda: usa Ultracura pa ra sanar en ca so de emergencia, a
10 si debes eliminar todos los estados alterados) En segundo lugar,
de eliminar la habilidad Aigia de Lightning antes de aturdir a

.: ..... -
ENEMIGOS

I I Ya kshini

nacion. No cabe duda : es el objetivamas exasperante can el que te

Para obligarlos a reaparecer, sube par las escaleras, atraviesa la sala


hacia el pasillo exterior lpodras evitar al nosferatu can facilida dl y
emprende el corto viaje deregre so.

rutay subeen ascensor hastael quintonivel.

..
: ..,AI sextonive\

N OMBIU

Mision 25: Veta/a. Este rival consigue inmunidad a los ataques

IIsicos y sufre solo la mitad del dana de elementos cuando su

.rd Barrerafisica estaactiva (fig.17). Unavez aturdido 61y desactivado


10, se acaba ra su inmunidad fisica; aunque solo de modo temporal.
1 posee la habilidad de inlligir unavariedad de estados alterado s de
I

-'. '
~

I Sol nocturne

Sugerencia importante: sepuede aca ba r can loscinco chatriasque hay


en la base de las escaleras del quinto nivel (fig. 18) en 40 segundos can
unataquesorpresa. Can ella obtendras la generosa cantidad de8.000 PC.

QUinl ~ .nj,!~I . . .... ~ _

Ajorca iridiscente (x2)

evitaras al tirana.Vuelve al nivel seis para enfrentarte a Penanqalan.

'

Oesd e/Hasta el .

:'

Acepta la misi6n final de la prueba delos co losos dela siguiente


sala. Puede queseas10suficientemente luerte como paraacaba r
can el tirana can Ataque implacable y un ataque sorpresa (dificil de
obtener). Sin embargo, por la escasa cantidad de PC, te ira mejor si

AlaAtalaya evadida . :

" :" '~,(Te r c e r nivel)

T iro

C O NTF.NIf)O

CAPSULA

nivel

...~~

~I '

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11

~.

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-L -~ . ~ ;) _ . ....... -... ~

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I,

~~~~:~
19

Mision 26: Penanqalan. Derrotaantes a susaliadoschonchones

y luego usa Lakshmi para curarte cuando sus ataques danen


seriamente a tu grupo. Penangalan quizas deje caer un Pano tempranero al
ser derrotado y obtendras tambien unAro de diamante como recompensa
dela misi6n. Serauna jugosa escaramuza.

Ve hacia la senal de ruta pa ra alcanzar otra pru eba de los colosos en el


quinto nivel. Activala, ve al asc ensor y baja al cuarto nivel. Luego sube en
ascensor al sexto nivel. Como la bata lla ca n los tres nosferatus fuera de l
ascensor Ifig. 19) durara al men os sei s minutos (a unque te haras ca n una
jugosa recompensa de 7.050 PCl. puede que prefieras evitarlos e ir
directamente a la Atalaya evad ida de 10 altode la torre.

Mushufushu confacilidad

93

11') Comprueba la configuraci6 n de tu grupo (deberfas tener nr.livol


Ataque delta) y corre a la plataforma central para ernpezm ul
ore contra el jefe. Si Lightning no posee la tecnica Antimaqiat 11. 1
lIrn"is en su rol como castigadora en el Cri stariurn), considera 1.1
d~ retroceder para gana r sufic ientes PC y desbloquearla. Puedus
01combate sin dicha habilidad. perc puede que las pa ses canutns,
rlmte importante: Dahaka. La clave para derrota r a este rival es

rn ucha atenci6n a losavisos depantalla. Cuandocaptes un atisbo


plandor del averno 0 de Torrent e gel ido. cambia de inrnediato a la
lOll Lakshmi. Tras una salva inicial podero sa (de la que te
11I ,Has de inmediatol. Dahaka ejecutara una serie de ataques mas
Sigue con la formaci6n defensiva hasta que acaben si no te
I' ; sequro. pero deberias cambiar al menos un rata a Ataque delta 0
laridad para evitarperder los progresos de la barra decadena.
II

Iitque especiales Derrame pestilente. que inflige diferentesestados


los a la vez (fig . 20) Antimagi a+ sera tu salvadora: con una rapids

20
detalles. Tarnbien puedes emprender una nueva misi6n de objetivo.
aunqueno te 10 recomendamos. ya que el rival es demasiado luerte para
esta fase. Consulta "Misi6n 27: EI Cantor Enclaustrad o" en la paqina 11 6
de la secc i6n de misiones adiciona lessi quieres obtener mas informaci6n
sobre esta caza.

III

II menu de Tecnicas. podras curarte de inmediato. Si no tienes


tllluilidad. tu unica opci6n consiste encambiar a Lakshmi y rezar.

aturdas a Dahaka . la bestia se desplornara y nopodra lanzar mas


s hasta que se red uzca la barra de cadena. Sera el momento de
II a Ataque imp lacable y machacarlo. Tarnbien es interesante
nm que el monstruoestarnbien vulnerable a AntiCoraza . Aqui lesy
w ando ha sido aturdido. Si consigues cambiar de formaci6 n y
1110 inflija Demora a la bestia cuando esta se este levantando (es
justo antes de acabar el aturdimientol. podras hacer queel proceso
111111 desu barra decadena sea mas rapido . Pero tendras que volver
Iounacion que cuente con un protector antes de que rea nude su
en especial si hay miembros del grupo heridos.

. .... . A todos los


niveles

"f-

CApSULASDETESORO
A Oerba : Desierto albo

CO NTL N I OO

C APSULA

I Pendiente terrnico (x21

I Vaporde eter

i@l

----_.__ .~ ~~

:) \-2\....t; ~~~~I~~os" ' - - ' - - - - - " " - ' "

: "-~2
/ \ ~
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~'. '

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....

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- -....:., ~

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---

( La Atalava evadida ) . __ ''' '

:---i
AI septirno nivul

94

okn lanza Fe 0 Prisa. pocras usar la tecnica Antimagia+ para


r "us habilidades. Sin embargo. si puedes aturdirlo. es mejor
r los PT para situaciones pel iagudas.

.:

"

aca be el cornbate. reci biras 33.000 PC y una tetratiara. Puedes


a la serial de ruta para acceder a la siguiente area. 0 queda rte
nseguir recom pensas adicionales de un piso que antes no era
Jill Consulta "To rre de Taeji n: ssptimo nivel" para obtener mas

Desde laAtalava
evadida

Desde el sexto nivel

ENEMIGOS

C/\
-,

. ~/r )
-

..

!
-~

(~
'.~

I Buena elecci6n

@?J

' . JSeptimo ni ve~

I[

N O M BRf

Dahaka

246

Managarmr

Inflige Aquiles V Maldici6n. Posee ataques poderosos.


Absorbe el elemenlO ravo. pero esvulnerable [rente al
agua.

235

Anfi sbena

Es inmune al dana que causa el elemen to tierra. perc


esdebit frente a ravo Vaire. Es resisten te a la magia .
Posee unaltoniveldeVIT Vgran resistencia a estados.

238

Chatria

Es resistente Irentea todo, excepto a agua. Una vez


aturdido. seveincapacitado Ves tacil dedestruir.

242

Yakshini

Inflige AntiCoraza. Usa Bravura paramejorar la fuerza


de ataque de todos los enemigos si esta presente
durante un tiern po.

236

Es debil frente a aqua. Su ataque Danza guerrera


posse una hrefl a brutal. Recibe la mitad de dafto
Iisicn, pmll I)' dt'llillmnle a agua Vtierra.

236

"

i\

::

.."

N OTAS

Puede provocar undevastador coctel deestados


alterados. Posee ataques poderosos launque la
mavoria van precedidos de avisos). Usa Fe VPr isapara
reforzar sus ataques.

I I Yaksha

TORRE DE TAEJIN: SEPTIMa N IVEL


Hay una prueba de los colosos adicional en 10 alto de la Atalaya
evadida que podras activar tras luchar con Dahaka. Esto acciona
unascensor cercano. que olrece una ruta hasta el septirno nivel
lnteractua con la estatua final deabajo para girar este piso. 10 que
te perrn itira usar el ascensor central entre niveles.
U!

En el pa sillo que hay en el exterior de la sa la encontraras un


accesorio Buena elecci6n en una capsula de tesoro. Cuando un
miembro del grupo 10 lIeve equipado. esteaumentara laproba bilidad
deque recibas objetos tras el combate. Es una he rramienta util si
quieres incrementar la cantidad de materiales pa ra armas 0 de
modificaciones pa ra accesorios. Deberfas equiparte con 13 1 a la
minima oportunidad para equi librar los PC frente a los enemigos
debiles. EI botfn adicional puede no ser de importancia para cada
batalla. pero ten encuenta el efecto acumu lativo.

'. '[ " i

II

OERBA

"I'

Los primeros caminos y calles de Oerbaestanprotegidos par taxiuis


y nosferatus. adernas de un solo varcolaci justa antes de que 111
o sodesvfe hacia la derecha. Cuando ya te havas adentrada en la l Olli'
Iliguo pobla do. la cosa se pone interesante. Recordaras al vetala dnl
IVO de la misi6n obl igatoria en la Torre de Iaejin, Se puedsn V()l
luando muy concentrados en el interior de los edificios(fig, 211. asl que.
squevayas aemprender lamisi6n adicional de Bhakti (ver el recuadr nl
nil preferible eludirlos. Si prefieres enfrentartea ellos. trata de aturdii
molestos rivales rapidamente con la combinaci6n Ataque delta/
udia rnistica, y nodejes queel control de los estados alterados se te
de lasmanos. AI igual queantes. usaLakshmi para intervenir de forma
hil ti l 0 Antimagiat en caso de urgencia. Iarnbien debes ester atento y
1;11 los ataques inadecuados en tu lista de 6rdenes para acelerar la
Par tanto, no uses ataques maqicos cuan do se elimine la Barrera
las6rdenes de ataque una vez se hayan restabl ecido.

RI PARACION D E BHAKT I

has lienal iI III seri al de ru ta situada en el centro de una plaza de


Our hlJ, c111 1\jIJtH a las escaleras que hay juntoa un contenedor de
;IIIHJiI p;lIi1 arluntrarte en una habitac i6n aba ndonada . Examina
ahora 01 ncqueno robot que hay en el suelo para iniciar una
misinn adicional especial. La primera tarea quedebes realizar es
localizar las cinco piezas especiales que se encuentran en el
pueblo. Estes cinco objetos vienen marcados enlos rnapas, par 10
que no tendras problemas a la hera de encontrarlos.

1. La Bateria esta en la habitaci6n del piso superior del edi ficio


que hay junto a fa casa de Vanille. pero deberas dar muerte al
vetala para podercogerla.

u
2. EI Cable electrico esta en el carro situado junto a lagran turbina
e61ica que hay fuerade la plaza,

ul

3. Baja la pendiente hasta que te encuentres con un nosferatu.


Derr6talo para adquirir el Engranaje trocoide. Este objeto no
aparece marcado en el mapa del juego. as! que recuerda no
saltartelo,

~'

4. La Lente asferica se encuentra en la zona de la Asamblea


protegida par unvetala y dos chonchones.

cApSULAS DE TESORO
(

Viviendas

)
C ONH N IDO

C APSUlA

@!
,=,_/
Taller

'

21
T ll'o

I Perovskna
[I camino lineal que atraviesa esta zona urbanizada no esconde

I Eje celestial
ill
' .,v

@;

I Marioneta moguri

I Pleyades

ninquna sorpre sa . AI final de la zona del mapa Antigua poblado.


enuar en el edificio. Lostres Cie'th andantes que hay en el interior
'l mcan son en rea lidad taxims y no potentes nosferatus. asi que
denotalos antes de lIegara las escaleras (fig. 22).

Lente Libra

. " . " , ' (-A-n....


l i-9-U-0-P-Ob-l-a-dO
-)

"

Nosfsratu

PiI,; INA

N OTAS

N O MfiRE

Es debilfrente a todos loselementos, perc el dafiopor


I 244
ataque fisico se reduce a la rnitad. Tiene unnival
elevado deVIT y puede lanzar Laxus y AntiCoraza.

Taxirn

I Es una version mas debildel nosferatu, perc reaccione I 244

Varcolaci

I Elude los ataquese induce al estado Veneno. Es muy I

Vetela

I reduce cuando entra enestado deaturdimiento.

demanera "normal" al dana fisico.

244

Iacil de derrotar.

Posee una resistencia descomunal al dane que se

I 245

Inflige estados alterados y posen [Ill nivel alto de VIT.

Chonch6n

I " ene unnivel bajo de VIT. Es innumo a las habilidados I 244


deprovocaci6n e induce al eslQd"V" ''' '" 0 y 00101

Larva

Iataque fisico sereduce a la nilldl\ 1'11" '.1" IlIl "l". muv I 245

, Es debil Irente a cualqu ier elanllllllll, I" " " 11111.111 11


potsntes. perc es[acil de dnrrlll'"

96

Cuandotengas las cinco piezas en tu poder, vuelve a encontrarte


con Bhakti para recibir un regalo especial. La naturaleza de la
recompensa depende de la distancia que hayas viajado en el
Gran Paals. Sequn el nurnero depasos que hayas dado, recibira s
diez viales de Vapor evasivo y varios materiales mas: dos
Reactores ultracorn pactos. una Pepita de oro, cinco vial es de
Perfume y tres Lin gotes de platina. Estosultirnos tienen un valor
insignificante de EXP, perc puedes venderlos por 462.500 guiles
siempre que necesites dinero para las mod ificaciones a compra s.
En cambi a, el Vapor evasivo es muy valioso. asique no10 vendas
ni 10 malgastes con losenem igos del menton. Si 10 guardas para
mas adelante. te sera degran ayu da en algunos de los retos a los
que te enfrentaras en el juego.

ENEMIGOS

5. Tras recorrer el camino que atraviesa el Alrnacen.encontraras la


Chapa rnetalica ca si enfrente de ti al Ilegar at mapa Puente
ferroviario.

I'"'

22

Desierto albo )

E FI GI ES DEL LUGAR

Puedes hablar con Bhakti las veces que quieras pa ra leer los
consejos exclusives sabre el mundo del juego y volver despues a
este punta para interactua r en mas ocas iones. Si quieres saber
mas sabre este terns. consu lta la paq ina 127.

uosefigies en Oerba. La que esta en el cam inoal pueblo activa la


Hlver paqina 132), en laquete entrentaras a ungrupo compuesto
oerobatrachus, Si has conseguido loscristale s del nivel de rol de
IDlillaSprincipales de ca da personaie. ven ceras en cuestion de
undos y racibirss unos Guantes deGoliat como recomucnsn. asl
1 nueva telefigie que expandira mas tu red de telutrnuspurtu l.as
figies perrna neceran inactivas hasta otro episodio1:1I1 :l llI,:qlJ,

-97

Posiblemente sientas la tentaci6nde pasardelargo de la capsula lIu


tesoroque protege un vetala(fig. 23). peroesmejorqueluches COil 01
w nseguir la Lanza de Nimrod para Fang. Aunqueno se trate de su ann"
potente. posee ciertas aplicaciones que rescltaran muv utiles mtis
me. Si nopuedes iniciar con unataque sorpresa la batalla que sigue a
lIIaci6ncontra un nosferatu V tres larvas. destruve antesa estas ultirnas,
mas con el elemento sorpresa. Fang podna mantener ocupadas a las
mientras que tU te encarga sdederrotar al rival mas grandeV peligroso.

unmvel de VIT de 400.000 a 500.000. Baldanders puede


tOfJ.t.o no} .obte el lider de tu grupo Si el resto de la ba talla se
If llll~" l in Ullo] nn ratnn extenuante. esta section final podria ser el
dtl\ t'~ ptl lil do .pnru para Ilegar a la meta. La eombinaci6n Ataque delta/
VilJlOllilldlol mtsucn no es 10 suficientemente potente camo para term inar
COli 111 IJh ~ >I 11 1 11l 1 n udversario antes de quefina lice la cuenta atras. Iarn poco

I,m

lJ:l y 1I1I1l;1J1J

I'm

tiumpn para utilizar constantemente Lakshmi pa ra curar. La

,.

till icil opcion UIJ ta que dispones es arriesga rte con Ataq ueimplacable .

10 Ilcgues al terminal de servicio que hay al final del Puente ferrovia rio.
=:" ~$ . L~

todostus PC enelCristarium Vaseourate deque tugrupo estapreparado


uncombate mas duro. Como requisito inicial, tus personaj es deberfan.
conseguido los cristales del nivel de rol en todas las discipli nas
1l.lles. Ademas. necesitas tenerla ba rradePT completa. Si a tu grupo Ie
I[luna zona. eq uipalo con el accesorio Faja enercetica V retrocede para
contra enemigos mas debiles en Oerba antes decontinuar tu camino

IIH'I III
'<Iill
11 I~

IIIHlltWi~1

I~ I

, lr i llll ~ II

Inserial deruta.

Irl'~1I11

24

11'limr
~lll ll~

A Eden. sede . '." ":"0


del Sanctum
..... II'-... ,~

23
, Co mbate importante: Baldanders. Baldanders es un rival
llc il de aturdir (solo tendras que uti/izar dos rondas del Ataque
ca mbiar a Vanguardia mlstica). Sin embargo. su elevad isimo
II VIT requiere que entre en estado de aturdimiento varias veces
rao de esta lenta batalla para poder derrotarlo. Un factor que
enormemente el enfrentam iento es el hecho de que tu

c ApSULAS DE TESORO
C AI'SUIA

CONTF.N IDO

@}.

I Pendiente Ires:

I Lanza de Nimrod

@J

I Vapor de eter

T l l'o

lie utilice constantemente Orn inus- . laxus- V Bio-. combinados


IHIJa, ocasionalesdeAmnesia V Dolor. A pesar de que Fang puede
lVIl sin avuda en los largos combates contra el ataque basico (a
QUB reiterado) de raves laser, deberias hacer varios descansos V
l.akshmi para lanzar Es na.

numuemente. Baldanders no tiene ninqun ataquecapaz de cau sar


mas ivo V dejarte fuera de juego. La Ca rcajadade Tanatos vacfa
ruhlemente las barras de VIT de todo s los miembros del grupo

I. nero eso no tendria parque ser unprob lemasi estas utilizando


ENEM IGOS
NOM~RI

Larva

Varco laci

Elude losataques . Induceal estado Veneno. pero no


representa una verdadera amenaza .

244

Vetala

Po see una resistencia descomunal al dano que se


reduce cuando entra enestado deaturd imiento.
Inflige csrados alterados y posee un nivelalto deVIT.

245

Baldanders

98

N O IAS
Es debil frentea cualqu ier elemen to. pero el daiio por
ataque fisico sereduce a la mitad. Posee ataques muy
potentes. pero eshicil dederrotar.

', . Del Alrna cen


!

1 reiteradamente.

-.

Reducea la mitadcualquier dana elemental. Puede


246
mfli[lil COlltlena al lider delgrupo cuand o seaproxima
, cl fill dC! 1.1 11 "_t'_tl_
I"
-I-_ _

que el comba te avanza. aumen ta la frecuencia de los ataques


Ii{jlln estados alterados. No pierdas tiempo en curarlos tod os. en
J., GSO. centrate en los que debiliten significativamente a tus
I ~s . por ejemplo. Amne sia para Hope 0 Dolor para Lightning.
debes aseg ura rte de que tu grupo no se ve abrumado por
ulus estados alterados a la vez . Tienes que intentar conserva r
O! puntos tacticas hasta la ultima fase de la batalla. par 10 que
liS 10. dicho deotra manera. nodebes)con fiar en queAntililagia;
urn te saq uen de situac iones diffciles.

Con la barra de PT lIena. tienes los puntos suficientes pa ra aplicar dos


veces Ultraeura V Antimag ia+ una vez si corre s la ma la suerte de sufrir
darios porAmnesia 0 Dolor enlos personajes menos indicados. Pe rmanece
atento a la barra de VIT del lider de tu grupo Si entra en la critica zo na
raja. sopesa rapidarnente tus opciones V usa Lakshm i seguido de Ataque
implacable 10 antes posible. 0 bienaprovecha una delasdos oportunidades
que tienes de utiliza r Ultracura. Es mejor conse rva r suficientes PT para
tener una Ultracu ra en reserva en casode quese prod uzca una autentica
emergencia; como. por ejemplo. el ataque Ca reajada de Tanatos. Si no
hay un protector que absorba el daiio. los ataques de Baldanders haran
mucho dana a tu grupo.
AI final de la batalla. recibes 100.000 PC, el accesorio Efigie de la diosa V
una expansion del Cristarium. Examina la Efigie cerea napara que se inicie
la animaci6n, acerca te al vehiculo V m6ntate en el para volveral Nido.

1~lm~

"rllill~
'rill

or
flil

r II

rm
Ili~

SALIDA DEL GRAN PAALS


AI volver al Nida no tendras acceso a las diversas zonas
conectadas del Gran Paals (V, par eo nsiguiente. a las misiones
adicionales V las aventuras opcionales que contien en) ha sta el
cap itulo 13. Esto no supone un gran proble ma : casi toda s las
misiones con objetivo son mu cho mas faciles si las dejas para
mas adelante. vaque mu chas noesta n disponibles enesta fase
o son practicamente imposibles. Viajar a traves de las zo nas
del Gra n Pa als tarnbien es una ardua tarea aho ra rn isrn o. pero
una red de telefigies pronto te dara aeceso a un a forma rapid a

V adecuada de transporte.

99

CAPITULO 1
11111

EDEN, SEDE DEL SANCTUM

2
EI Anavatapta puede ser derrotado solo con las habilidades de
Autoempatia(fig. 1). Estose aiiadiraalasriquezasqueva posees. por
debes pasarte por el Cris tarium inmediatamente para mejorar las
iones de tugrupo.
I

msion de l Cristarium obtenida tras la batalla del Baldanders inclu ve


he bilidacesbastan te utiles. pero el precio minimo es de 10.000. por10
Irns quepagarunbuenpreci oporellas.lgnora las extensiones exteriores
mnmento hasta que hevas adquirido nuevas e interesantes habilidades.
poseelashabilidadesEl ectro- VAndanada (ambas del rol fulrninad or),
lhilidad PT Pare- Idel ro l sa nador) Fang puede adquirir ahora la
11.1I 1i dad Ultimo esterto r (protector). Aq uiles (obstructor) V Longi nus
dor). Con Hope, tra tade conseguir Sal ud+ Isanador). Prisa linspirador) V
IIJC1I rSO(fulminador) en ese orden. Consultala pagi na 1SS para obtener
uounacionacerca de las habilidadesVde lashabilidadesPT.

A Autopista

ENEMIGOS
N OTAS

P AGIN i,

Anavatapta

EI enfrentamiento can este enemigo no esuncornba te


"real" Puedes derrotarlo antesdequese agate el
modo Empatia.

233

Varco laci

Elude losataques, inflige Ve nenoy puede derrotarse


encuestionde segundos.

244

Coracero rnecanico

Solo espeligroso sl invoca a una baliza para lanzar su


ataque Rayo guiado.

231

N O M I\ RL

II
.

A....

~~ .....

_ : ~~,~: I

----f :.- ~-:.- - ~/' II


}. ~. -~.,._ :

M onl a ca rg a ~
.. :. ~; . - -

~. '

Baliza

Fusilero

A Areacomercial l.arnu

Antidisturbios

@J

I 9.240guiles

1 EI Rebelde

I Otshirvani

,>,- ,

100

EIdane por agua y frio se reduce a la mitad. peru es


debil al elemento fuego

228

L IC> HTNI NG

FANG

H O PE

Castigador

Protector

Ful minador
Fulminador

.rdia rnlstica

Ful minador

Protector

e nuplacahle

Ful minador

Castigador

Fulminador

-rln

Sanador

Protector

Inspirador

Sanador

Obstructor

Inspirador

Sanador

Pro tector

Sanador

~nrilc i o n

h1111

1, ,1.

'Vr

~) Combate importante: el Piasa. Si Hope no posee la habliidad Prisa


todavia linspiradorl. puedeser buena idea irarecolectarsuficientes PC para
desbl oquearla. Si no has creado aun laformaci6n Denuedo (sanador + protector +
inspiradorl. ahoraes un buen momenta para ello.
Puederesultarmuy frustrante ycomplicado derrotar alPia sa amenosque sigas una
estra tegia muy especifica. Utiliza un unico ataque repetidamentehastaque fina liza el
primer aturd imiento. Teparecera irritante. pero no esespecialmente dariino,Tras el
primer aturdimiento. aparecera la notificacion de desbloqueo (fig. 3). que activa los
tres estados beneficiosos permanen tes. A esto Ie sigue inmediatamente el ataque
Represalia.Esteataque se lanzacontra varios miembrosdelgrupoal azar,quitandoles
una cantidad importante de VIT Vaturdiendolos por un periodo breve de tiempo.
Incluso conLakshmi activado. hay muchasprobabilidadesdequeel liderde tugrupo
pueda ser alcanzado por rafagas consecutivas Vderribado antes de que puedas
cu rarlo,amenosque estesjugandoconFangcomo liderdel grupo

' l i 'II '1

230

CliwilOdel G.P. parece un complicado laberinto, pero en realidad puedes


230

kls capsulas detesoro,derrotara lostresgruposdeenemigos Vsalir deel en

nosonmasqueunadistracci6n rnornenanea, V
os mscanicossolosonpeligrosossiinvocan a una baliza, queles permite
ataqueRavo guiado.Puedesimpedirlosidestruveslabaliza rapidamente.

1110S minutos. Losvarcolaci

228

Huargo Vajra

Puede otorgar Prisa y Bravura.

232

Escolta del Sanctum

Puede otorgar Bravura.

22B

Reybeqimo

Restablece su barradeVITcuandose pone en


posicionerguida.

240

Orobon

EI Agua ritual confiereal Orobon estados bene ficiosos.


Un enfrentamiento con el puede sermuyarduo.

241

Anfisbena

Esinmuneal dana quecausa e1 elemento tierra. pero


debil frenteal elemento rave y aire. No Ieatectan los
ataquesrnaqicos, tiene unnivel alto deVIT y
resistencia a variosestados,

238

Begimo cero

EI dana porel elementofuego y rayosereduce a la


mitad. Es debil Iremeal elementofrio y agua. Puede
camoiar su forma. restableciendo sunivel deVITy
aurnontandola pctenciadeataquecuando 10 hace.

233

EI Piasa

EI da~ o elemental se reduce a la rnitad. Es inmu nea


Ins ustadosahorados.

234

Desde Arcen

..'

Es carnede canon en algunas escaramuzas menores.

'1' u de lla

'"

Usa la habilidad Guardia para aurnentar su resistencia


al daiio. Sorprendentemente. posee ataque s potentes.

C ONH N IDO

~
Lionheart
~

Ilene unnivel muy bajo de VIT paraeSla fasedel juego.

CONFIGURACION RECOMENDADA

III l M,ICION

Defensor del
Sa nctum

CAPSU LAS DE TESORO


CAP SULA

Invocadopor el coracero mecanico, este rival no lanza


ataques. Debes destruirlo para evitar queseproduzca
el ataqueRayoguiadodel coraceromesanico.

hnvasterminadoenel Cristarium. vuelve a tugrupo predeterminadoV


1 susformaciones tal Vcomo se detalla en la siguiente tabla.

Cuando lIegues a la segunda capsula de tesoro. podrascoger porsorpresa al


beqirno cerosi tienes paciencia. Estos enemigos se comportan de la misma
manera que los reyes beqirnos, pero poseen mayor resistencia a los dsfios
provocados por ataques fisicos Vmaqicoscuando estan erguidos.

rrotar rapi darn entea los enemigos a los que se enfrenta tugrupo en
Neenunicamentecon elAtaque de lta. Cuandotetopes con elsegundo
mecanico que va flanqueado por dos escoltas del Sanctum. trata de
antes al pri mero.

No subestimes al Rev beq irno: comienza con el Ataque delta y


unbia aVangua rdia mistica para acelerar el proceso de Ilenadode
docadena.A con tinuaci6n, cam biaaAtaque implacableuna vezhaya
n estado de aturdimiento. En el mapa Autopista. te enfrenteras a
Illigosde capitulos anteriores. AI encontrartecon losIresorobones
po nan al Rev beqirno (fig. 21. ocupate primero del adversario III:\S
usa ndo las tacticas mencionadas anteriormente. Sill ellliJaJ \lo. usa
ha enlugardeAtaque implacable una vez 10 havas atunlulo

La soluci6n es cambiar a la formaci6n Denuedo al principio de la batalla V


mantenerlaactiva hastaqueHope havaprotegidoal grupoconsuampliavariedad
de habilidades. Una vez lasejecute.ataca conAtaque deltaseguido de Vangua rdia
misticay. acontinoacion. vuelve aAtaque delta cuando tuoponente haya entrado
en estado de aturdimiento. Unos diezseg undosantes de que acabe el es tado de
aturdimiento, ca mbiaaLa ks hmi para curar a los miembro sde l grupo antes deque
seproduzca el ataque inminente. Ahora. deja que se IlenelabarraBTCde Lightning
y rsservala para cura rla solo a ella. Si te paras a curarla despues de cada golpe.
podra s conservar su nivel de salud hasta que el Piasa vu eIva a usarsu ru tinaria
oleada de ataques.
Tras cada aturdimiento, cambia a Denuedo pCllO volver n lienor Vrestablecer los
estados beneficiosos ycontinua donde 10 hablas t11!jntln [ l l'msnlanza un extrano
material, el Aceleradorde particulas. cuando r: ~ tlnl/ot

101

Posiblemente recuerdes al adama nq ue lis de tu anterior viaje pOI In


Estepa de Archvlte (fig. 4). Aunq ue en este momento tienes ell III
[obviarn ente] la oportunidad de derrotarlo gracias al poder adquiridu.
Icndounenemigo molesto. Usa aFangcomoobstructora para debilitar

" 1 1m

,I

rm~B1 I ~ D " - .

una Vhacer asi que elcombats seamassencillo. Si no puedes sobrevivit


, protector. cambia a Denuedo en lugar de hacer que Hope utilice los

'--

II

beneficiosos. EI adamanquelis ataca incesantemente. tanto COli


lor comocon Sefsmo. causando danos importantesacornperiados de LJlI
do aturdirnientn que dura un espacio breve de tiempo. Y 10 que es min
habilidadBerrido provoca Postraci6n. Norma/mente.lautiliza cuando ha
a su victima. No te arriesgues: cambia regu larmente a Lakshmi V

urn deque tugrupotenga al menos Prisa activada en todo momento.

Apesarde que hay dos nuevos fichajes.la mavorla delosenemigos teresultaran


fam iliares. Lava lquiriadel Sanctum se parece a lagua rd iana PSI COM.Au nque
sus pa rarnetros basicos no son gran cosa . el uso que hace de los estados
beneficiosos la convierte en un rival extremadamente rapido V resistente.
grac ias adernas asu patada giratoria capazde herir gravemente a un miembro
del grupo con tan so lo un ataque. EI svelien es monstruosamente despiadado.
Es mejor que 10 esquives 0 que 10 tomescomo principal objetivo dentro de una
batallaa tresbandos enlaque deberas empezar conun ataquesorpresa.

,ID

",rll I

Un tirano Vun svelienbloquean lasa lida de lazona. Acerca teaellos. anirdelos

-'

NOTAS

NOMBR F

Adamanquelis

EI daAo por ataque fisicoy rnaqico se reduce a la


rnitad. perc esdebil frenteal elemento frio.NoIe
afectan los ataques sorpresa y puede lanzar
Postracion con suhabilidad Berrido .

23B

Fusilero

Tiene unnivel muy bajo de'l IT para esta fasedel juego


Es carne decaA6n en algunasescaramuzas menores.

230

Humbaba

Es debit frente al elemento fuego. inmune al agua y el


dafiopor el elemen to frio sereduce a la mitad. Puede
restablecer sunivel de'l ITy aumentarsu potencia de
ataque deforma notable cuandocambia a su postura
erguida.

240

Antidisturbios

@:
', ,,,

115.000 guiles

~
!{@
~;./

Lanza de castigo

Conductorperfecto Ix51

IAnillo pfrico tx21

(@
..

I Lente Libra

IAcelerador departiculas(x6)

I Medallatriunfal
t
" ~/"

102

debilal elemento fuego.

230

--

Su nivel de'lI T es el mas bajo detodas lastropas del


Sanctum. perc lanza atacues regul ares quecausan
una perdida sorprendentemente elevada de 'lIT.

228

Begimo cero

EI daAo porel elemen to fuego y rayo sereduce a la


mitad. Es debil frente al elemento frioy agua. Pu ede
cambiar su forma. restableciendo sunivel de'lIT y
aumen tando la potencia de ataque cuando 10 hace.

233

ITiene unaltonivel de'l IT y puede otorgar Bravura.


Es debil frente a todos los elemen tos.perc el dane par
ataque fisicosereduce a la mitad. Tiene unnivel
elevadode'l ITy puede lanzar Laxus y AntiCoraza.

244

Tirano

Usa la habilidad Sable mistico para invocaral sable


volador, Posee ataquesmuypotentes y unnivel alto
de'l IT.

243

Sable volador

Es invocado porel tirano y esinmune a lashabilidades


de provocacion. Iamaien posee unos ataques potentes.

Valquiria del
Sanctum

Usa estados beneficiosos para mejorardemanera


significativasusatributos. Puede ser lanzado.

229

Orobon

La habilidad Agua ritual otorga losestados


beneficiosos del orobon .

241

HuargoVajra

Es unhuargo asesinotipico. Llegados a esta fase.


debe caer derratado tacilmente.

Svelien

Usa sushabilidades demodo "Anti" para cambiar sus


puntas debilesy sus ataques fisicos. La nza ataques
enonnemnute pcderososy puede ser lanzado.

llesdo A lil O P 1 ~1 "

MISCELANEA

lillia a tres bandos que viene a continuaci6n(en laque un humbaba lucha


mdiasVsoldados del Sanctuml. tra tasiempre de iniciar la batalla con un
npresaVmata alos rivales de mayor envergadura primero. No pasa nada
en el Area comercial lamu , eludesalosdos adamanquel is(fig. 5l. va que
y el riesgo que conlleva vencerlos no merecen lacantidad de PC Vlos
Que puedasganar porello.

Sugerencia importante: elParqueSirena es una buena zona pa ra conseguir


PCVobjetos. Si completas el recorridode estazona luchando unicamente en
aquelloscombates queofrezcanunarecompensaimportanteacambiode un
minimo esfuerzo (particularmente en batallas a tres bandosl podras hacer
grandes avances en el Cristarium antes de los enfren tamientos finales de
estecapitulo.

mhm li - ~ ' --

228

Nosferatu

CONTE N ID O

C Ar SUL.A

-
-
EI daAo por agua y friosereduce a la rnitad, pero es

Pocodespues del combate con eladamanquelis. terd ras queenfrentartea


lin humbabapor primeravez. Se tratade un beqimo en toda regia Ven 10
S8 diferenciaes el nombre. apesar de que tiene mas VIT eincrementa de
<1si vala potencia desu ataque cuando cambiaalaposicionerguida. Tras una
rondade 6rdenesde Ataque delta. usa Vanguardia mistica para aumentar su
radera Cambia aAtaque implacable tan pronto como entre en estado de
litoparaevita rquese produzca latransformaci6n (V consiguiente renovaci6n).
nta queestatacticatambien funcionacontra los beqimos cera.

Defensor del
Sanctum

Escolta del Sa ~tum

. CA pSULAS DETESORO

ENEMIGOS

Vve primero a por el svelien: trata de golpearle hasta que solo Ie quede una
fracci6n de labarra de VI T. A continuaci6n. haz 10 mismo con eltirano. Destruve
al sable volador invoca do V. de esa manera. finalizaras rapidarnente la batalla
sinningu n dano.

Cuando uno de los miembros del gru poque tengas en tus "reserves" lIeg ue
a tener 999999 PC. todos los puntos de Cristarium que consigas se
desecharanYa que Snow. Sazh VVanille posiblementeronden esa cantidad,
es un buen mome nto para invertir sus ganancias acum uladas hasta ahora.
Para convertirlos de nuevo en "super espec ialistas". te sugerimos que
simplementegastes los puntosen mejorar todo 10 que pueda selrol inspi rador
de Sazh. el sanador de Vanille Vel protector de Snow. Adquiere todas las
habilidades posibles cuando esten disponibles. pero no te preocupes de la
VIT"opcional" 0 de loscristales deataque fisicoVrnaqico por el momento.

III
~111

.' 'I

Enciertasbatallas a tresbandos puedesencontrarte con que un enemigo (0


un grupo de ellos) tedetecte. mientrasque el res tono.Si puedes acercarte a
un oponente que no ha visto al lider de tugrupo. consequ iras labonificaci6n
de un ataque sorpresa e inmuni dad frente al ataq ue. hasta que uno de los
bandosseaexpu lsado del campo de batalla.

5
[11 el Parque Sirena tendrasva rias oportunidades de participaren las

uatallas a tres bandos de esta zona (fig. 6). Mediante IIIl ataque
que podras realizar sin dificultad, siempre tendrils la pos iliiliclad dl ~
234

p!uneroa los enemigos mas peligrosos 0 a los que 111 <'I S cuesta IIlnli li
i enhentamientos menos interesantes: tres nosteratus p,II01 Ills 1111 ('
Que invertir tiempo Vesfuerzo si quieres veneer.

Como hebras podidonotar, lanueva formaci6n qu e se aplica por primera vez


en una bata lla tiende a ejecutarse de forma mas lenta que los cam bios
siguientes. excepto en elca so de queel liderde tuqrupo eieciue un ataq ue
aereo en el momento en que real iceselcarnbio, [ slaes una buena forma de
transmutar de manera casi perfecta del Atanue dd w al Ataque implacable
en losenfrentamientos conciertos enem iqos,snlnutndncnnaquellosconlos
que sepuede hacer malabarestras lanzarlns

103

(mica preocupacion se centra en los PC V en los objetos que pu edas


uyuir, Vno en los retos individuales, sera mejor que vuelvas al Parqui

Il<l ''''''

~-w

a para luchar en las batallas a tres bandos. despues volver aqui V


ler nente esquivar a todos losenemigos posicionados antes dela senal

1\Ii

101010 0

~~

uta De cualquier manera, el enfrentamiento can el adsrnantairnai


11 10 a la entrada

"l

~"l

del edificio (fig. 7) sedebe evitar a toda costa.

"'

, Cuando termine la animacion. vedirectamente a par el Juggernaut

~.

...... ~
'~
Ilil
_ 'il

'iJ 61
~-'iJ

~"lt

II

" .I"6 . ~.

(fig. 8), va que, en realidad, no es necesario que te enfrentes al

La estrategia descrita anteriormente te perrnitira derrotarlo sin


mas. La batalla can lastres valquirias Vcan undefensor delSanctum
a alga mas de dificultad. Mata al ultimo de los rivales antes V, tras

1.11
II

rr. ve pausa para utilizar Lakshmi, elimina can cuidado a los tres
ntns

Naturalmente, tu rival seestara conteniendo durante la primera parte de

nficio puede lanzar una violenta rataqa deestados alterados sbore un

estados beneficiosos que rnejoraran sus destrezas ofensivas. Adquirira

mro mbro delgrupo. Tarnbien posee el ataque Necro, que puede matar

tarnbien un nuevo ataque en suforma a pie,Tormenta atroz. que golpea a

miembro del grupo de forma instantanea La unica manera de

todos los miembros del grupo causando una perdida de VIT que, a pesar

nerlos a todos a salvo esaturdir a estos rivales rapidarnente V evitar

de servariable, la rnavorfa de lasveces eselevada. En resumen, el Modo

ncruen can un Lance vertical. Sueltan valiosos objetos, aunque los

devastador hace honor a su carta de presentacion. Debes conservar la

la pelea Cuando aparezca el mensaje Desbloqueo, el Piasa activara

-..,-.
CApSULAS DE TESORO

AI Cabildo

CONTENIDO

CAPSULA

__

,: ~
i ; u- ~
(e
;
:
'
:
l
"i
O
"
"
)
..

\ ,~ . \"

Desde Vestibule
central

"" -: :

: 0 : ....Desde Parque SIrena


ENEMIGOS
NOTi\S

NOMBR E

Juggernaut

EI dana porataque fisico y rnaqico sereduce ala mitad. Posee


ataques muy potentes y unnivel deVIT bastante elevado.

243

Adamanquelis

EI dana porataque fisico y rnaqico sereduce alamitad, pero


esdebil frente alelemento frio. NoIeafectan losataques
sorpresa y paede lanzar Postraci6n con Sll habilidad Berrido.

238

Defensor del
Sanctum
Maestro
pirotecnico

@J

I Acelerador departiculas Ix6t

I Pezuiia defauna Ix121

I Pezuna de fauna Ix171

i@

I Mistilteinn

I Mitones depoder

i@

I Vapor de eter

Evita a este enemigo a toda costa . yaquepuede matar al


liderde tu grupo deunsolo golpe.

Valquiria del
Sanctum

Usa estaoos beneficiosos para mejorar demanera


significativa sus atributos. Puede serlanzado.

Sacrificio

EI dana porataque fisico sereduce a la rnitad. Su


habilidad Anatema inflige cuatro sstados alterados enel
miembro delgrupo al que vaya dirigido el ataque. Es
capazdecausar la Muerte subita.

Svelien

Usa sus habilidades demodo ' Anti" para cambiar sus


puntos debiles y sus ataques fisicos. Lama ataques
enormemente poderosos y puerle sorl;lIllado.

s a par lossacrificios.

EI mejor momenta para causar dana (V activar las habilidades) es el


momenta en que el mandarnas esta volando. La batalla empieza pronto a

urencia importante: el botin raro del sacrificio es el material

coger un buen ritmo: tacticas ultradefensivas cuando el Piasa este en el

nkane. un catalizador para transformar objetos. utilizado para la

sue 10, seguidas de una rapids secuencia compuesta par Ataque delta/

\,1

rle ciertas armas Cuesta 100000 guiles, aunque su precio de

Vanguardia mistica/Ataque delta para aturdirlo V causarle dana cuando

Iii es sustancialmente menor (7.000 guiles). Tarnbien sueltan

vue Iva a pisartierra. Cambia a Lakshmi justa antes de recibir el ataque


Represalia V despues activa los estados beneficiosos can Denuedo antes

III

de que empiece el siguiente cicio de ataques.

1\1.1

ne, que cuesta 12.500 guiles. Hazte can Buena eleccion para
mentar lasposibilidades de poder adquirir este accesorio.

Puede que requiera tiempo V paciencia. pero el Piasa terrninara cavendo.


Tu recompensa es de 100.000 PC, un Lazo real V el acceso a la tienda
Brebajes Eden. lnteractua can el ascensor para continuar cuando estes

I .i ll .l fl '

111 '1

Vr

~) Puede decirse que la Plaza l.eviatan escomo el hagar de algunos


losmas peligrosos Vfuertes enemigos "qenericos" encontrados has

SECRETO DELA cAPSULA DE TESORO

ahara. Para muchos jugadores esta sera la primera oportunidad real demat
ataque sorpresa V seguir can un Ataque implacable. Cambia la Iormacion
Denuedo en cuanto finalice el primer aturdirniento. rnanten a todos can sal

"I -\ ).1

can Lightning, mientras Hope lanza estados beneficiosos Aturde atu adversar
228

velocidad enla repetici6n deqolpes.


Tiene una velocidad deataque rnuv baja. pero sus golpes
son muy potentes.

Iorrnacion Lakshmi todo el tiempo para que tu grupo este a salvo.

I combate can los dos sveliens. primero deberas ir a parla planta V

a unpoderoso Juggernaut. La mejor manera deconseguirlo esempezar can

--
Tiene unnivel bajo deVIT, pero posee ataques potentes y

Puede alternar entre suforma a pin 0 511 h lllll" ,"'In", sinndo


EI Piasa Isegundo laprimera delasdos mas peligros;1 " 11 11 :< 1"\'1qllu"V""l" la
batalla. Todos losdanos element,tl'" ;u 11]l11I{' " '' I" 1I 111 "d
enfrentamientol
i Es total mente irvnunea loscst"dll', ,,11< ;1;1

104

240

Adamantaimai

1-

I Chocobo depeluche'

11

preparado para avanzar al siguiente capitulo.

Humbaba

~ _'l

res mas impacientes quizas prefieran ignorarlos Vseguir adelante. AI

Solounadeestas doscapsulae detesoro puede abrirse (cursu


"Secrete de la capsula detesoro" enla paqina dela derecbal

PAGINi\

Es debil frente alelemento fuego. inmune al agua yeldana


porelelemento frio sereduce a lamitad. Puede restablecer
sunivel deVITy aumentar supotencia deataque deforma
notable cuando cambia asupostura erguida.

1-

Antares

(@)

. ,~ '
: :;.~.,

Il.1 rtl

229

de nuevo can Ataque delta/Vanguardia rnistica Vutiliza una descarga potent


de Ataque implacable, que deberia al menos reducir su barra de Vil
suficiente para poder acabar can 131 can unAtaque delta final.

1-

238

1-

229

Denuedo v espera hasta que los tres miembros del grupo esten
11I0S V sus habilidades havan aumentado considerablemente.

puede transformarse Valternar entre dos formas (10 que conlleva el

234

234

---

.....

, :, I.II ,('i,.:----.:;..-.
I ~:/' i: W ' , ~,
. . . ,V"'r' Y'J '

~--r ~_~--=..-=
Combate importante: el Piasa. Desde el principia, cambia a

1-

244

' :" ~ 'I' II


n. .-'O"'- ~ -.J .

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" . .. ...J

...z.. .

~_" ', :'if tl-;:;;::.,::

ecun iento de su barra de cadena). Comienza la batalla can el Modo

I'Hlor. Can esta forma, utiliza el ataque Haz demuones (fig. 9) Vpuede
edocuando entra en estado deaturdimiento. Can el Modo aereo. se
en el airesabre el campo de batalla V se incrementa ligeramente
lstencia a cadenas. Tarnbien utilizara el potente ataque l1 epre salia
lorltline el periodo deaturdimiento, pero unicamente 011 eslC rn oilo.
mel s, debes cambiar a Lakshmi justaantes deque la harm :;1: a!l0w
" mle Vsobrevivir a este ataque.

AI entrar en el edificio principal, te daras cuenta de que hay dos


capsules de tesoro. Par motivos que conoceras mas adelante.
solo puedes abriruna delasdos. Te recomendamos que cojas los
seis Aceleradores de particulas que conti ene la capsula de la
izquierda. Los 4.800 EXP que valen superall r.rlll creccs el valor
monetario del Chocobo de peluche quo r. olllir.llo lil cilpsula de la
derecha (35.000 guiles).

105

FlmF

CAPiTULO 1
) Salvo Que quieras conseguir el botln de Perfume y Hihiirokanu
sera mejor Que evites a los dos grupos de sacrificios. Aunque 11511

CU NA DEL HUER FANO

nuque sorpresa. puede ser un combate muy exigente. pero ofrece 111101
cantidad de PC.

II WI

(lIJOS de la animaci6n. se abriran dos "puertas de viaje"lfig . 11. Una te


ir instantanearnente a Eden (en concreto. al mapa del Cabinlo].
uius Que la otra te Ileva al Campamento base del ValleCentral del Gran
I, Par supuesto. hay otras puertas en ambos destinos para Que puedas
I uancuilarnente. Si necesitas conseguir PC para fortalece r a tu
nnrido grupo. a bien tienes ganas de cazar otro objetivo y explorar
opcicnales. esta sera una de las ultimas oportunidades que tengas

Ril le

clel enfrentamiento final. Ten en cuenta que Final Fan tasy XII I no se
cuando log ras batir al jefe que encontraras al final de la Cuna del
tuno. Puedes seguir explorando el mundo. y de hecho. solo rsciblras la
1lI expansion del Cristarium despu es de co mpleta r la ultima batalla de
ioria. Si no te has enfrentado contra la mayoria de enemigos tcdavia,
mnendamos Que continues. Adernas, es mucho mas divertido (y
ucol explorar despues de las animaciones finales. Aunque la principal
I narrative este a punta de termi ner, todavla te quedan muchisimas
do viaje por Final Fantasy XIII...

Contenido

- - -

Lente libra

N Ol I\ S

EI dario por ataque fisicose reduce ala mitad.


Lahabilidad Anatemainllige diversos estados
alterados enel miembro del grupo al que se
dirija. Haypocas probabilidadesde causar
Muertesubita conel ataque Necro.
Resiste losataquesfisicosydemagia.perc
es debil contra fuego yagua.Essusceptible a
Iurboaquila
FrenoyDeterioro.
EIdanapor fuegoarayoylos ataques fisicos
CaMndeFerdinand a rnaqicos se reducen a la mitad. Tiene
ataquesmuypotentes.
UsaAgua ritual para conferirdiversos
estados beneficiosos. EIataqueAtropello
I IDag6n
derribaalosmiembrosdel grupo ypuede
infligir estadosalterados.

II

244

231

231

@Ii

I Millerita

@J

I Corona de beato

I Conductor perfecto Ix41

@
~ ~.

I Acelerador de particulas(x21

I Uraninita

@JJ

I TurboMlice(x5)

~
"-"

I Escama inversa Ix2DI

I Vapor egida(x21

(@

I l.aqrima deangustia (x91

' '''''
~

241

lI iI

Sobrealimentador Ix41

EI dag6n es un primo herma no de l orab6 n. Sin embargo. usa la


habilidadAgua ritual paraco nferirestados beneficiosos al principia
de cada comba te. asi que resulta alga mas co mplica do de ve ncer. Pocras
acabar Iacilme nte ca n los grupos quete enco ntra ras aquf si los atacas par
so rpresa . Hay tres capsules de tesoro en el nivel superior. asl que ve hacia
lara mpa y des pues con tinua hasta la sefial de ruta.Es tazo na esta protegida
par sacrificios. au nque solo tendras que encargarte de los dos que te
impiden abrir la capsula de tesora(fig. 3).

plataformasque hayen frentepararecoge r tres capsules de tesoro.


nracion einflige Freno y Deterioro mientras Hopeaplica unoscuantos

.--

.:..

AEden. sede del


Sanctum:Cabildo
".
~~:.

AIValle Central:-,
Carnparnentobase

:~

.. ~'::..AI Aladelos salmus

106

"lr 'll

elerar los combates contra la turboaquila. usa la form aci6n

--( Fame Ed en ]- .

Dirfgete a la serial de ruta e interactua cua ndo se te indique. Desde el


pasillo. mira de frente a las dos plataformas m6viles (fig. 2). La de la
izqu ierda te lIeva a una zona opcional donde podras encontrar mas capsules

1111

) Antes de dirigirte hacia la ruta. explore el nuevo grupo de

DesdePabell6ndel rito

Ils ico y demag iade tu adversario . 10 mejor es ma ntener Vanguardia mistica


cua ndo quede aturdida. Esta tactics tarnbie n es util co ntra el canon de
Ferdinand. au nqu esuvu lnerabilidadal Lancevertical cua ndo qu eda aturdi do
te perm ite cambiar a Ataque implacable y as i terminar el combate en poco
mas de dos minutos.

de tesoro custodiadas par turboaquilas y otro canon deFerdi na nd. mientras


Que la de la derecha te llevara a la siguiente ruta.

Anillo ventoso
Lanza charnanica

~ beneficiosos (los mas importan tes sara n Prisa y Fe). Asf podras
r drasticarn enteel tiem po decombate. Debidoa la resistenciaal dafio

Baja y pulsa /fi' en la sena l de ruta para reconfigurar las plataformas y


explorar la sig uiente parte de la Cuna del Huertano.

III

1 1111

mu p
APSULAS DETESORO
L ""'liLA

unde ser lanzado, por 10 que debes cambiar a Ataque

C O N II NIDO

tutrninar el enfrentam iento en seguidacuandosubarra de

Ietracorona

'All

0"11

I Semilla deIirioastral (x6)

'1
c

Micelio negro Ix81

COli los dos siuuielltes pretorianos que te encontra ras al dirigirte hacia la
sunal deruta. hazataquessorpresa y usaAtaque implacable paraaca ba r con
ollosantes dequepuedanlanzarteunso logolpe. EI terceroestaradema siado

Rodocrosita

II

alerta como para atacarlo par sorpresa. as!que comienzacon Parseveracion


hasta que todos los miembros de l grupo tengan Prisa y Coraza. Despues.
acaba con el antes deir a par los sac rificios. CuandolIegues al terminal de
servicio, cambiatutorrnacion par defectoaPerseveraci6n antesdecontinua r
y siguecanellaparalosenfrentami entos mas inmediatos.Tenencuenta que
va s a lIegaraunpunta sinretorno: nopodras volve r aestasect ion deFal'Cie
Edenuna vez atravieses la puertade viaje.

Puede parecer que el sacrificio de enfrente se ha quedado


rezagadodesumanada y esta listopara que 10 aniquiles. pero en
Itld esta acompari ado por una turboaquila. La combinaci6n de los
os alterados y el canon de plasma de la turboaguifa Ie daran la
Iii al equipo contrario. as! que procura lanz ar un ataque sorpresa y
I primero con el sacrificio. Otro grupo qu e te encontraras en esta
de Fal'Cie Eden esta formado por un sacrificio acompatiado de
us. Salvo que aca bes con estos ultimos rapido. coordinaran sus
ns Atropello y derribaran a los miembros del grupo (fig. 41. haciendo
dilid l contraataca r 0 curar con Lakshmi. Intenta lanzar un ataque

I!

" contra estos grupos y, si sale bien, cambia brevemente a


do para que Hope pueda ofrecer Prisa a los miembros del grupo.

mno de la derech a lIeva a una ruta que vue lve al punto donde se
uaban las puertas de viaje. Sa lvo que tengas mu cha necesidad de

Gran Paa ls a Eden. no tien es por qu e ir alii. Despu es de recogerla


DI ona de la capsula de tesoro. usa la plataforma m6vil para ir a la
Ole zo na

Combate importante: galimatazo y zamarrajo. EI zamarrajo


es inmune a los dan os fisicos y reduce al 10% el da na por

ataque maqico. EI galima tazo es inmun e a la magia . pero solo reduce a


la mitad el dana par ataque fisico. Com o el qalirnatazo es el mas fuerle

I
I

N O IvIlIRE

Sacnficio

Turboaguila

de los dosIy usa unos ataques maqicos que Fang no puede contrarres tar
dem asiad o can protector). esmejor qu e te conce ntres en el prime ro(fig.
6). Espera a que Fang inflija AntiCor az a al mon struo y dsspu es detente
para curar si es necesario antes deusar lacornbin acion deAtaque delta
y Van guard ia rn istica y as! aumentar la barra de cadena. Ca mbia de
nu evo a Ataque delta cuando el enemigo quede aturdido. Aunque los

ENEMIGOS
N O TAS

PAGIN A
ewP

EI dana por ataque fisico se reduce a la mitad. La


habi lidadAnatemainflige diversosestadosallerados
enel miembro del grupo al que se dirija. Hay pocas I 244
probabilidadesde causar Muerte subita con el ataque
Necro.

IResiste losataques fisicos y demagia. perc esdebil


contra fuego y agua. Es susceptiblea Frenoy Deterioro.

I 231

I bene ficio sos. EI ataque Atropello lira al suelo a los

I 241

miembros del grupo y puene infligir estadosalterados.

Pretoriano

provocagrandes perdidasde VIT. Es peligroso si va en


grupos dedos 0 mas.

I 230

Esdebit ante todos los elementos. pore esinmuneal


Galimatazo

I dana demagia. Reduce a I ~ rnitad ,,1d ~no por atacue I

238

ffsico y essusceptible a fllll iCora/i1'I veneno.


Zamarrajo

108

Reduce ala rnitad 01d,",,, 1I " "I" mlllll'''; Is inmuneal


[s
~ 238
susceptible a AntiES(;I IIIII \' .111" ' '' 1'010

Idana por ataque Ilsico y ,1I;ISIII I., 11 1.11 1'01

!lr1mnIt:"'1' JII....~

5
Preparate contraunferozgrupo de tres dagones y una turboaquila
paraconseguir la primeracapsula detesorodeeste nivel.Empi eza

ataques de Hope no Ie causen dsfio directo. aumerua ra su bonificacion


por cadena y eso perrnitira a Lightning infligir mas dafio. Activa
AntiCoraza cuando sea necesario para acabar con el galimatazo durante
el tercer aturdimiento. Can el za rna rrajo. usa Perseveracion e inflige
AntiEscudo; despues. cambia a Ataque implacable para aca ba r el
combate de forma directa y sin problem as.

etc momentanearn entel y haz que Hope use Pri sa y Coraza Ouizas
If!S cambiar a Laksh mi pa ra sobrevivir a la descarga de ataques

Reducea la mitad el danade todoslos elementos. La

I habilidad Carga magicainflige estadosallerados y

.....s'i!sr m

indo a Denuedo 10. mejor aun. selecciona lo antes como tormacion

UsaAgua ritual para conferir diversosestados


Dagon

R5'

III

liD y las explosi on es de l caMn depla sm a.Es un combate largo, pero


ic hn mas Iacil saqun vayan cayendo los dagones.
lon le pre toriano tiene ataques fisicos muy potentes y su habi lidad
'oagicaestotalmente devastadora (fig. 5). Inflige estados alterados
lanzar a tod o el grupo su ca tastrofico ataquecan elernenro rnvo,
obnblemente cau se mu chfsimo da fio, Sin ernbarqo, 111 1 ~ 1I 11 1 u IIsal
1l1que combinado du rant e el primer minuto del cnmhat u, ,1:;( I1 I1 Il
erective que te centres en los dos dagones dosd u nl Prtl1l:'lllO [I

109

...................

. .'r:"

HaV dos rutasen esta zonaen lasque rnantendrasduroscomhatus


contra combinaciones de enem igos conocidos a 10 largo de 1.1 :;
1I10S exteriores a izquierda V derecha. La ruta de la izqoi erda (fin.
)oI illemente sea la mas Iacil de las dos: puedes esquiva r a los dns
nguilas (aunque en breve tendras oportunidades mas sencillas lIH
equir PC) V despues debilita al pretoriano V al canon de Ferdinandcon
Idqlle sorpresa. apuntando primero al enemigo mas pequ efio. Cuanco
I I~S al canon de Ferdinand que bloquea el caminohacia la ruta Itendras
librar estecombateindependientementedelcam ino quehavaselegidol.
ul elern ento sorpresa de nuevo V destruve primero a los sacrificios.

..

de proseguir, gasta los PCdisponibles en el Cristarium vestablece


macion Denuedo por de fecto.

.>

( APSlJLAS DETESO RO OCULTAS


CIJiIlIlIIl IIi:!llIOSill nivel Fal'Cie Eden de lasplataformashexagonales,
1;1 puell Ol de viaje del centro te llevara a cuatro capsutas de tesoro.
peru 1II 1 invencible bloqueara el paso. Sin un ataquesorpresa (quees
imposible lanzarsi te acercas sigilosa mente de la manera habituall
este adversario usara la habilidad Sable rm stico para invocar un
sablevolador. Un protector no podra provocarlos. asi quegolpearana
Lightning V a Hope con impunidad. Lo mejor es que comiences con
Perseveracion para inftigirle estadosalterados al invencibleantes de
que termine con el sable mistico. Despues. cambia a Denuedo para
queel grupo este asalvomientrasHopecontinua usandohabilidades.

fIT

A continuaci6n. centra los ataques solo en el enemigo principal V


para brevemente para curar (0 para restablecer la habilidad Prisa

llmtl

cuando se termine). EI Sablevolador desapareceracuando termines


con el enemigo principal.

I,m

Si tienes dificultades, tienes la alterna tiva de seleccionar Ataque


implacable como formaci6n par defec to V usar un Vapor evasivo

['11:1

antesde acercarte al invencible. Con algo de suerte. deberias poder


lIenarsubarrade cadenapar segundavez antesde quecree unsable
volador. Las recompensas que conssqulras en la puerta de viaje
merecen la pena: el Aro ada ma ntino au menta la VITen BO O, mientras
qu eel Blason rnaqico aumentaen 150 el parametro de ataque rn aqlco
de su portador. EI Elixir es un obj eto muv va lioso porque regenera
totalme nte lasalud del grupo V reilena el nivel de PT.

II

fI
%1

w
WI.

r LO

Combate importante: Wladislaus. Se trata de otro jefe


secundario con el que tandras que usar unaestrateg ia muv especial

nsequi r una victoria corn oda Cua ndo com ience el co rnbate, espera a
pe lance va rios estados be neficiosos a cada miembro del grupo.
termine, cambia a Ataque de lta.
/

ENEM IGOS

-, <,
islaus tiene un ataque fisico rn uv potente, pero Fang pcd ra hacerle
III problemas. Sinembargo, suha bilidad Qu itavidas infligeAntiCo raza
I malo an tes de lanzar un go lpe devastad or que puede matar a un

N OTAS

JO MBRI

Usa la natnncac Sablernistico para irwocai Sable


volador.Ataquesrnuv poderosos. AltaVIT.
(J

lnvencible
Sablevolador

Invocado por uninvencible. Es inmune a lashabilidades


-I ~e pro~n~ Ataq ~ muv poderosos.
_

Sacrificio

EI datio por ataque fisicose reducea lamitad La habilidad


Anatema infligecuatroesta dos alterados en el miembro
del grupoal que sedirija. Hav muv pocasprobabilidades
decausarMuertesobi tacon el ataque Necro.

244

Dagon

Usa Agua ritual para conferir diversos estados


beneficiosos. EI ataqueAlropello tira at sueloa los
miembros_del grupoVpuede~n fli g i r estadosalterados.

241

Iurboaquila

Resiste losataques fisicos Vde magia. peroes debil


contra fuego Vagua. Es susceptiblea FrenoVDeterioro.

231

Pretoriano

Reduce a la mitadel danede todo slos elementos. La


habilidad Carga rnaqica inflige estadosalteradosV
provoca grandes perdidasdeVIT. Espeligrososivaen
gruposde dos 0 mas.

230

II

C -0 d F di d l EI dana por fuego 0 ravoVlosataques fisicos0 maqicos


an n e er man se reducena la mitad. Tieneataques muy potentes.

II

CApSULAS DE TESORO"
C APSULA

C ON TFNJD O

T IPO

I Aroadamantino

@!J

I Hihiirokane

Esdebilcontratodosloselementos. pero reducea lamitad


el danepor magia. EI ataque Duitavidaspuedeacabar
mstentaneemente con unmiembrodelgrupo desproteqdo.

245

Galimatazo

Es debil ante todos loselementos. perc es inmune al


danedemagia. Reduce a la mitad el dane porataque
fisicoVessusceptible a AntiCoraza VVeneno.

238

Zamarrajo

@J.l

110

I Elixir

Reduce a la mitad el dane de elementos. Es inmune


al dane
atauuc fisicoVresiste la magia. Es
I susccptihlea AnliEscudo Va Deterioro.

"til

11Ul

IrIJil! II

HI

o de l grupo en el acto (fig . B). Si va tien es lOS habilidades


lIIr1 ientes preparadas, Quitavidas tan solo las elirn ina ra , Se ra el
10 de cambiar brevemente a Denuedo. Hope volvera a aplica r los
heneficiosos mientras Lightning cura a Fang . Aunque el wlad islaus
puntode aturdimiento de nada mas Vnadamenos quedel999%, 10
' '')~ poco despues deque la boniflcacicnpor cadenasupere el 200%.

231

Wladislalls

I Blasonmagico

(@J

243

II

238

111

Ul <\3 DE TESORO

i
t

AI,l'l\

Cuand o se con struya la primera plataforma. ignora el aSGeIlSOf


escond ido del rinc6n (fig. 9) En carnb io. dirigete hacia la rnmp.r ,

C"i' II NID U

le encontraras otro wladislaus y un pretoriano. Usa la misma tacuca

3000 yUlles

~.

el combate anterior. Cuando los estados beneficiosos necesarios

Ull

5000 quites

n lislOS. aca ba primero con el pretoriano En la parte superior do Ii)

Do teesperaranungalimatazo y unzamarraro. Pu edes evitarlos. aunquo


ompensa de 32.000 PC por un combate de seis minu tos es bastante
dora, La mismo sucede con el solitario (y opcional) wladislaus que

a'i

Ilia "rarn ificacion" contraria de este nivel.

nespretorianos que bloquean el camino queavanza son peligrosfsimos


10

tienes demasiado respeto. Lo mejor es matarlos rapidamente,


1IJil/a con la forma ci6n Perseveraci6n y rnanten a tus personajes a
) mientras Ho pe y Fan g usan los estados beneficiosos y alterados.

apenas necesi taras curerte. solo unas cuan tas pau sa s con La kshmi. Tras

seis para cada miembro del qrupo. cambia a una

cuatro 0 cinco periodos de aturdimiento. tu rival deberfa caer en breve.

cion totalmente ofens iva con Ataq ue implacable, Los pre torianos

Obtendras 48.000 PC Y un accesorio La zo imperial a med ida que se


eva pore,

o tengas cinco

11I n debilitados con estas habilidades y caeran enseguida, aunque

I'
1['11111 II

uaras parar para usar Lakshm i cuando la VIT de los miembros del
T

Antesde atravesar la puerta deviaje para ir a la zona del Ala de los salrnos.

sui pardebajo del 50%.

piensa que ya no habra vuelta atras . Te sugeri mos qu e crees un archivo de


guardado diferente antes de seguir. como precauci6n . De este modo.

t'

tendras la pos ibilidad decarga rloyvolver aese puntosi necesitas fortalecer


tu grupo para superar los desaffos siguientes (consulta Sugerencia
importante: subir de nivel).

rl
II

SUG ERENCI A IMPORTAN T E:


SU BI R DE NI VEL

lin

Aparsceran wladislaus, galima tazos y zam arrajos varias veces en la zona

r,:u

final de Fal'Cie Eden, y de ellos obtendras 32.000 PCpor combate. Como


estas criatu ras reaparecen si vue lves al termi nal de servicio de la
plataforma inferior, esta es una de las mejores ocasiones para subir de

Co mbate importante: Tiamat. EI cam inoal ultimo encuentro de

niveL Pero sera tu unica oportunidad devisitar la zona de Fal'Cie Eden ya

In historia comienza con una batalla larga pero muy entretenida

que, cua ndo atravieses la puerta deviaje. no podras volver a menos que

jete que no tiene ningun ataque destacable. Ti amat tiene dos

em pieces Fina l Fan tasy XIII desdeel mism fsimo principia. Con una hora de

UII

It

uno aereo y otro terrestre. y las transiciones suelen ocurrir al

paci ente combate podras mejorar tu equipo y prepararlo para las misiones

un estado deaturdimiento.

adicionales y aventuras opcionales que os esperan tras la batalla contra

[I

el jefe final.
I ll "

voladora. usa ataquesque pu edenprovocar estados alterados.

comun son las Granadas de hielo. que no es especialmente

Iendras una buen a oportunidad cua ndo te enfrentes a un wladislaus

pero con Coletazo lanzara por los aires a los miembros del

acorn pariadopor un pretoriano. Si usas Vaporevasive. podras empeza r el

lhl) 10). Turbo otorga estados beneficiosos. Aunque puedas cambiar

combate con un ataque sospesa. alga que no suele suceder con los

racion para qu e Fang use Antimagia antes de aturdirlo. es rn ejor

wladislaus. Si com ienzas con la formaci6n Ataqu e implacabl e. pod ras

IIIVO.

Wladislaus

~ .

EN EMIGOS

ISU con

NOTAS

' IOMI1RE

Pretoriano

.--

Reduce a la mitadel dano de todos los elementos. La


habilidad Carga rnaqi cainflige sstados alterados y
provoca grandes perdidas deVIT. Es peligroso si va en
gruposdedos 0 mas ,

230

Esdebil contra todos los elementos. peroreduce a la


mitad el dano pormagia. EI ataqueOuitavidas puede
acabar instantaneamentecon un miembro del grupo

245

Za marrajo

I I'fiamat

corto. todoello debido a unestadode"aturdirn iento oculto". Sin embargo,

""lJuardia mistica para aturdi rlo rapidarnente.

dado que Vapor evasivo cuesta 30.000 guiles por vapor preventive. el
gas to puede ser demasiado alto. Pcdras acabar can el wladislaus de la

238

Reduce a la mitad el darl o deelementos, Es inmune al


dano por atacueIisico y rnsrsu: la ITlnUia, Es
susceptible a AntiEscudn y " [)t:lminrn

238

I estaforma, todoslosataqueseliminaranlosestadosbeneficiosos.

arriesgadal de empezar con Perseveracion. curarte hasta haber aplicado


varias habi lidades y debilitaciones y. despues, cambiar a Ataque
implacable. Lo major detodo esque no te costara ni ungil.

ns . Cuandoveas la sefial dePose ofensiva, sipnificara que tu riva l


101 vuelo.

l)I'ddiferencia entre las dos form as esque Tiama! se puede lanztn


turdes a su forma terrestre. Esto te permite Cl nple",

234

plataforma superior en dos minutes cada vez que adoptes la tactics (algo

hmados y Lluvia de rayos no son especialmente potentes, pero


lotonico puede resul tar peligroso si tu grupo no esta en buena s

Es debil ante todos los elementos. peroesinmune al


dano de magia. Reduce a la mitad el dano porataque
fisicoye ssusceptible a AntiCorazn y Veneno.

Es inmunea todos Ins t:st.ulo,. ;} 11 1lI ;u l n ~ VrOlluce a 13


mitad cualquierdano c1 uolon",nlo

acabar can el enemiqo mas peligroso en un ti em po sorprendentemente

liyhtning y con el mismo, y despues usa el combo de Ataque

IJJilfC ZCa la senal de Ataque en pica do. Ti amat aterriza ra en el

de~ote g i d~ _

Galimatazo

un protector. Usa Denuedo hasta que Hope pueda usa r

I(!

fll ilq lll)

Yreducir mucho su barra de VIT. Con ungrupo ilion du:;;ulOliadu

113
112

1ataque guiado Artema esmenos corru n y causa undario rnoderado a I


sonajes bienprotegidos. Por ultimo, pero nopor ellomenos importante. 101
Ircajada de Tanatos provoca muchisimo dario al grupoy dejaraa Lighlninuy
. IOIIB enestado critico a pesar de que cuenten con estados ben eficiosos.Por
. procura que los miembros del grupo tengan las ba rras de VIT de calm
de en todo momento y camb iaa Lakshmi cuandoaparezca la indicaci onde
c~ j a d a

de Tanatos.
["ill

I:

nptoen los momentos en que pa res para curar y restablecer habilidades


Oenuedo(hemosvistoque larecuperacion rapida despues de losataques
nrna es util), solo tendras que alternar entre Ataque delta y Vang uardia
Irca cuando sea necesario. Baldanders puede infligir Con dena en el lider
rupo si el combate conti nua durante veinte minutos. EI tiempo es
lIIental. as i que, trascomprobarquetugrupotienebuena salud. aturde lo
nnenteycamb iaaAtaq ue implacable. Dependiendode como se pongan
sas de diflciles, pcdras usa r Ultracura en vez de Laksh mi para curar.
, Combate importante: el Huertano, Cua ndo com ience el

' . "' .

ENEM IGO S

"

N OTAS

N O MBRE

comba te, deten el juego y selecciona Vol ver hasta antes de la


lla Cuando aparezca el men u principal. crea la torrn acion Ava lancha
II!Jador + castigado r + fulminador) y reemplaza Denu ed o. Despues,
iona Lakshmi como forrnac ion activa. Ahora, equipa a Lightning con
las Coronas de beato que tengas. Asf evitaras los ataques que
an una mue rte instantanea pa ra que este combate no resu lte tan
rome.

I Baldanders

Suire lamitad delos daiios de elementos. Carcajada


deTanatospuede innigir unestado entice a todos los
miembrosdelgrupo.Puede innigir Condena cuando
esta a punto dese r derrotado.

Huertano

EI dano porataque fisico 0 magicose reduce a la


mitad. Pu ede dejar K.O. instantaneamente a cualquier
miembrodelgrupo y esvulnerable a losestados
alterados mas importantes.

Huertano
lsegunda formal

Es inmunea cualquier daiiobasta que queda aturdido. I 246

( Trono del advenimie;t o).

246

rulimo tiene dos "modes" durante este entrentarn iento. Polo de luzy
[I oscuridad. La transicion deun estado a otro viene acompanada de
ique especiai llamado Castigo irnplo. que go lpeaa tod os los miembros
upo y qu ita una gran cant idad de VI T. Camb ia la formaci6n a Lakshmi
queyeas la indicaci6ndemodo. Cuando comience el ataque. todos

12
sucios. llsara Castigoimpfo en cua lquier momento y necesitaras detenerte
y cambiar a Lakshmi cad a vez que la barra de VIT de Lightning lIegue a la
zo na amarilla. Porotro lad o. el Hu ertano usara un nuevo ataqu e: el Halode
muerte (fig. 12). Con el puede matar a cua lqu ier miembro de l grupo

En las ultirnas fases del comba te te dara la sensaci6n de estar jugandoa la


ruleta rusa porque el HuM ano es mas impredecibley usara el mortifero Ha lo
de muerte en cua lquier momento Cuando Ilen es su barra de cade na por
tercera vez. espera a que sus combos en cadena Ileguen a 999% . Des pues,
cambiaaAva lanchapara tenerdoscastigadores ycausarverdaderosestragos.
Con esta tacti cs. el Huerfano deberia caer en ocho minutos.

Bazar del Aventurero y aseq urate de tener al menos cinco Colas r

tenix. Si tu grupo no da la talla en los siguientes enfrentamientos, tienes


opc ion de vo lver a laentrada de laCuna del Huerfanoa naves de esta puerta
viaje(fig. 11)
Combate importante: Baldanders. Sigueconla formacionDenuedohasta II I
todos los miembros del gru potengan los estados beneficiosos Bravura y Fe lc
un total de cinco habilidade s). Dsspues. atacad a este enemigo tan persister

mlo te recuperes de esta bienvenida tan acoqadora. cam bia a


umcion. Cuando Hope haya otorgado seis estados beneficiosos a
isonaje. Fan gdeberia de hab er debilitado al adversario con cu atro 0
tudes alterados, inclu ido Freno Este es el momenta de cambiar a
Implacable para empezar tu carniceria . Haz pausas breves pero
I!S pa ra usar La kshmi cuando la ba rra de VIT se acerque al 50 %.
01 primer aturdimiento este a punto de terminer. cambi a a Lakshmi
UfO! y asianticiparte al inminente Castigo impio

-i::ApSULAS DETESORd'

do Polodeoscuridad. el Huerfano inflige ataqu esbastante fuertes


Oil el efec to aiiadido de infligir estados alterados 0 bien de quitar
II"Jades. Ignora esto y cen trate en el Ataqu e implacable.Tienes qu e
labarra de cade na 10 mas rapido qu e pue das parandote muy de vez
Il para cura r. Cuando qu ede aturd ido. el Huertano noatacara con
rna . No esmuy habitual, pero en vez de aumentar tus ataques, 10
vo lver a Perseveracion pa ra completar tus habilidades, renovar las
les de debilitaci6n, eliminar los es tados alterados y curar a tu
I lienes tiempo para reto mar el ataque an tes de que term ine el
11 11 110 , hazlo sin lugar a dudas, pero tu priorida dabso luta esque todo
sle en las mejores condiciones.
upe rarts de los efectos de Castigo irnpio. vu elve a Ataquu
Ie. En este momento deberias de estar reduciendn Iii VIT tiel
pero ell este instante tu adversario hara uso de dus truces muv

CONHN IDO

Va por de ater

11

til

1:1

.1

13

Combate importante: Huertano (segunda forma), Cu ando la cuenta

con todo vuestropoderio.


Con estaultimaapariencia. Baldanderssolo tiene tresataques. EI primero es
golpe laser de poco nivel pero muyinsistente que ca usa ra poco efecto en hll

W 1;1

~) En el ultimo punto de guardado, compra dos Coronas de beato en

instantanesmente. independientemente de su estado; por eso te hemos


recomendadoque equipes a Lightning con Coronas de beatopa rareducir la
pro babilidad de que muera siapunta susataqu eshaciaella . Sicae cualq uier
otromiembro de l qrupo. usa un a Cola de Ienix.

nandos de botones es taran bloqueadoshasta que termine(exceptoel


do pa usa)

arras de Condena sigasucurse.lanzatealaofensivaCOil Ataqueimplacable.


EI Huerlano es inmuneal da no hasta que queda aturd ido. asfque intenta
dejario en ese estado cu anto antes. La Andanada de Li ghtning es una
ma nera tantastica de aum entarra pidarn ente la ba rra de cad ena co n un solo
ataque. Ten en cuenta que tsndras que se leccionarlo manualmente en el
menu deHabilidades. Como esnormal, deberfashacer pausas a intervalos
re gularespara cu ra r.
EI Huerfano puede ataca r mientras 10 lanzas con esta forma, asique vigila
los niveles de VIT de tu grupo. En el primercorn bate. cambia a laIormacion
Avalancha cuando el combo en cadena lIegu ea1999% (fig. 13). Oespuesde
cada aturd imiento, cambia a Perseveraci on pam qu e Fang use Antimagia
con los estados be neficiosos de tu adversarin lias Resllrrecci6n. Desp ues,
continua el ataque. Si todo va bien durautu ostu breve lance final, el
Huertano deberia caer tras el tercer aturrlinucntu

IIIlll'Cro rdt',n

115
114

IO NES ADICION

VAL LE

I :N r l~L

. A los Montes deYaschas: Altosde Tsubaddran

GUiA DE VIAJE
Iias pelear con ul eidolon en la historia principal, el Val le Central se ra la
ruta fundamental entre los mapas de la Estepa de Archylte y los Montes
deYaschas. En el capitu lo 13 aparecera una puerta deviaje en la zona del
Campamen to base. Cuan do desbloquees la forma rapids de viajar de las
telefigies (consulta la paqi na 128),estazona no sera mas que un lugar de
paso hacia otros lugares mas amplios e interesa ntes.

I '

[IIi I

NOTAS A DICIONALES
La s criaturas del lugar no sera n una amenaza cuando tu grupo lIegue de
la Quinta Area, asf que los jugadores que vengan mas adelante podran
ignorarlastra nquilamente

.i
C'II

"1 11
La capsula de tesoro de la Canada de Atzi! solo estara disponible si
vuelves de la Estepa de Archyl te tras veneer a Alejandro.

Cuando tu grupo lIegue al Gran Paals al principio del capitulo 11 , el mundo de


Final FantasyXIIIestaradepronto repleto de oportunidadespara explorar zonas
masaliadelcamino marcado y podrasenfrentarteaotrosretos independientes
de /a tra ma prin cipal. En esta ultima seccion del recorrido, examinaremos de
cerca todas estasposibilidades.
Salvoparalgunasexcepciones(comoelminijuegoobligatorioCumbresInfames),
Final FantasyXIII es original porque merece la pena dejar la mayorfa de las
misiones adicionales para el capitulo final. De hecho, solo se puede jugar a la
rnision adicional masimportante (la caza de los objetivoslcuandoconsigues la
expansion fina l del Cristarium al veneer al ultimo jefe. Incluso entonces, sera
necesario invertir muchas horas en el desarrollo meticul oso de tu grupo. En
pocas palabras: mientra squeel climaxdelatramaprincipalde Final FantasyXIII
ponepunto final alahistoria, en verdadse tratasolode unmero puntayseguido
si mirasel juego ensu conjunto.
Por supuesto, somos conscientesdequemuchos jugadorespreleri ra navanzary
cazar objetivos 0 seguir expl orandoa pesar denuestro consejo, asi queporeso
hemosincluidouna seleceionde consej osquesirventambien paralosgruposde
menor nivel Sin embargo, el desarrollo de los personajes se acelerara
rapidemente en los tres ultirnos capitulos. asl que determinadas tareas que
podrian Ilevar varias horas de juego intensivo se pueden reducir a cuestion de
minutessi 10 intentasmasadelante.
Instrucciones posteriores a la historia: guarda lapartidacuandoseindique
despues de laenrnacion final. Cuando vue/vas a cargar esta partida, tugrupo
aparecera juntoal terminal de serviciodela ultima zona del mapay las etapas
finales delCristarium estaran desbloqueadas. Date lavueltay teletransprirtate
con la puerta deviaje. En lasigu iente zona puedes usar In pucnndoviajode la
derecha para volver al ValleCentral deGran Paals. 0 hion l;t 11111 :11,1deenlrente
paravolvera visitar Eden.

11 6

Cua ndo vuelvas aqu fa traves de la puertade viaje much o masadelante,


tu prioridad debe ser completar la misinn de objetivo 8 (consulta la
paqina 130). De este modo se desbloqusara la telefigie de la zona del
Campamento ba se y tu redde teletran sporte se arnpliara.

~I

IPIlII

MIN IJUEGO CUMBRES INFAMES

III

ENEMIGOS

l
Para conseg uir la mej or recompensa en el minijuego Maqu ina de
guerra(del que hablamos en la pagina 41 , sigueestasinstrucciones
paso a pa so:
La primera oleada consta de diez enemigos. Da uno 0 dos pasos
adelante y espera a que los robots te rod een. Con tres barridos
seramas quesuficiente para eliminarlos a todos.
Los nueve enemigos del siguiente grupo teesperan juntos frentea
una valla. Ti enes tres golpes para elirn inarlos. y seran mas que de

NOM UR ~

N OTAS

PAGIN II]

Alraune

Absorbe aqua y esinmune al aire. peroes debil


ante el fuego, el frio y la tierra,

237

Flan

Puede usarFu si6npara formar unflanmediano. Es


inmune al agua, absorbe el elemento rayoy reduce
a la mitadel dana delos ataques fisicos, aunque
esdebil contra el fuego.

239

Flan mediano

Tiene los mismos puntos tuertes y deblles queel


flan. perc tienern ucha masVITy fuerza de ataque
Pue de ser lanzado.

239

A la Estepa deArchylte:Desfiladero del Sur :

sobra.
Con el ultimo qrupo. las cosas no seran tan taciles, En principio
habra doce enemigos en la zona, pero se uniran otros cuatro a
trave s de unas tra mpillas cercanas cuando te aproximes. Lo mas
dificil sera derrotar a los 16 enemigos con solo dos barridos. En
cuanto pongas un pie en la zona, persig uelos hacia la derecha
hasta que se agrupen a tu alrededor y usa tu primer golpe. Lanza
un segundo barrido cuando los autornatas restantes se coloquen
en una posicionadecuada . Asi te quedaraungolpepara el ultimo
grupo de ocho enemigos que hay en el puente. Espera a que
retrocedanyno puedan avanzar mas,yas!sera masfaci l eliminarlos
deun solo barrido.

A la Cuna delHuerfano: Fal'Cie Eden"

J'"

~'.

6.PSULAS DETESORO"
li l A

CONHN If)O

T iro

Banda tunica

Cumpumuruo "usn
Partesana"
wcoge enla primeravisita.

. IOJ pecna de viaie se abreen el capitulo13

117

MONTES D EYASCHAS

,d

c ApSULASDE TESORO

GUiA DE VIAJE

C Il NH NII l<)

C APSUl A

Cola demoniuca(x91

@
_. '7

I Amuletodedefensa

I Millerila

I Canica bonita

I Aceite mistico(x81

I Bandarunica

(@

I 1.827 gui les

I Millerita(x21

@J

I Arodemitrilo

I Rodocrosita

I Cuerno bestial (x31

I Paiio tempranero

nntes de Yaschas es una zona opcional que puedes visitardespues de

" In EstepadeArchylte en el capitulo 11. Puedesacceder si atraviesa s la


riel Valle Ce ntral. En este momenta de la aventura. rssu ltara un lugar
duroe implacable. Algun osespecimenessondemasiado fuertes para un
rncien lIegado de la Quinta Are a y muchos enfrentamientos seran
liulo largos e inc6modos.
Indica el cuadra de tesoros. las recompensas son interesantes. pera
(J espectaculares.i,Merecelapenajugar ho ra syhorasparaconseguirlas?
,llilemente no. Vuelve de nuevo en el capitulo 13 0 cuando termines la
m. y as! podras atravesa r todo el mapa en fracciones de segundo
lando facilrnente atusenemigos conla formaci6n Ataque implacable.

lAS ADICIONALES

tus U I Il) UU ll O ~ mas temibles de la reg i6nso n el rev beqirno y el svarog.


Los {JIU IJOS 110 menor nivel so lo podranacabar con el primero si usa n un
ataque SOl presa y se danmucha prisa en red ucir su barra de VITantes

II

de que terrnin e el aturdimiento. EI sva rog es menos poderoso. pero el


comba te resulta largo y requiere de una concentracion abso luta .
Afortunad amente. podras evitar a ambos si eres expertoen sig ilo 0 bien
si sa lescorriend o.
Intentadeshacerte de los munchkin s. el rangday el leyak en seguida. Los
rnu nchkins se pued en convertiren pod erosos ido los munch kin. mientras
qu e los otras dos enemigos pued en pedir refuerzos.
Cuando Ilegu es a la Garganta de Paddra. ten en cuenta qu e pue des
recorrer el caminode form a circular para co nseguir PCen una serie de
comba tes relativa mente exigentes.

"I

una animaci6n opcional en la zo na de los Altos de Tsubaddran.

sea la seiial en el mapa del juego para localizarla.


isitas los Montes de Yaschas en cuanto esten disponibles. prepara

equipo de tu grupo y las formaciones teniendo en cuenta una


unieqia desupervivencia. Ataque delta y Vanguardia misticadeberian
ius opciones ofensivas prioritarias. pero ten a mana Lakshmi y
uedo paracurar y ayudar al grupo.

cuidado con las plantas tan coloridas que abundan en esta reg i6n.
que algunas son en realidad trifidos (fig. 1). una clase deenemigoque
n estados alterados peligrosos. Puedes lanzar un ataq ue sorpresa
1mestos enemigossi todavia no ha n salido porcompletode la tierra.
.::.. ..

(Altos de Tsubaddran

ENEM IG O S

236

Rangda

Puede pedir refue rzos.

Leyak

Puede pedir refuerzos.

236

Gorgonops

Puede infligir Veneno.

234

Trifido

InfligeVeneno. AntiCoraza yAntiEscudo. Es peligroso


si 10 acompaiian mas monstruos poderosos.

AI Valle Ce ntral: faldasmontanosas

P AG INi\

N OTi\S

N O ~\l\ R E

......]

'.~

Barranco abismal)

I'

Hill
" Im l

il

r Mllllnl
J.!!.tlINlUl

i ....

I 237

Reslablece su barra deVITcuando sepone enposici6n

Rey begimo

Ierguida. Usa un ataque sorpresa 0 evitalo a toda costaI


si te 10 encuentras a1principiadelcapitulo 11.
-

240

Svarog

IPuede inftigirOminusyAmnesia. y resu ltamuy

237

Alraune

\ Debil contra fuego. frioy tierra.

Esrssistente a los daiias fisicos e inmune a tierra.

!t "

':( Garganta de Paddru )

peligrosoenel capitulo 11 .

I 237

flan guindill6n

Es inmune al dane flsico, perc susceptible a


AntiEscudo.

Munchkin

Puede convertirse en idolo munchkin.

[dolo munchkin

Puede otorgar Bravura.

240

Nelapsi

Tiene muchas probabilidades de evadir.

244

Taxim

Es debil frente a todos los elementosy puede ser


lanzado.

239
240

I 244

119
118

LA ESTE PA D E ARCHYLTE

A la Quebrada dela Casta:


Cuesta dela husquada
" A losTU neles de Mah'habara :
:
Boca delinfiemo

CApSULAS DE TESO RO
C ,il'SULA

CONH N IDO

I La Zarza

@j

I Anillo delAire

I Piedra Mnar (x2)'

@1i

I NaipedelAire

I Hihiirokane'

""~

@
l@
-

Naipe del Ravo

I Cu ero suave (x8)

@J.

Naipedel Fuego

I 2,615 guiles

W
~
-

I Co lmillo espantoso (xl1)


I Pepita deoro

@ = I ~r o deplatinoIxl )
~

Pe pitadeoro'

I Pe pita deoro

I Fa ja temporal

@
-

.,

H ABITAT r~ I N C I I'A I

r ,i G IN JI ]

Varios

240

--
Flan

Tierras centrales

239

Flanmediano

Tierras centrales

239

----

Millerita

f@

N () MI\~f

Rev beqirno

I Len te Libra (x5)

I Naipe del Fr io

ENE MIGO S

I Alaarrancada (x51

C ~"l" n n .

T II'o

I
--_ . -.. ....

Gorgonops

Va rios

234

Rangda

Mesa occidental

236

l.evak

Mesa occidental

236

I
I

.,

8asilisco

Altiplanicie orienta l

237

----

Cactilio

Va rios

241

Anfrsbe na
Altiplanicie oriental

Mesa occidental

238

- - -
Adamanquelis

Va rios

238

_. ~
.... .
,

I Cactilio dejuguete

Ada manta imai

.: ."

Va rios

238

Ada mantodonte Va rios

238

Shaolong Gu i

239

I Anillo dela Tierra

I Naipe delaTierra

@!
:,

I Co la demoniaca (x7)'

Long Gui

Va rios

238

I Naipe del Agua'

Megistotherium Varios

235

I Es cama riberefia (x6)'

Duende

Tierras centrales. Rui nas


deHaerii

240

I Tallo oscu ro Ix6)'

Duende jefe

Tierras centrales, Ruinas


deHaerii

240

I Aro deplatino '

Trifrdo

Pastos deAgra

W
'6'

237

I Buena eleccion'?

OeM

PastesdeAgra

241

Microchu

Pastos deAgra

241

Strigoi

Ruinas de Haerii

244

@
'.

Cu~no partido(x9)1J

Varios

---

~O
~

I il ~

IHl

1',1'.

' ldlllU kS - .
JlliIUHllE!

-.
!"-

Banda debruja' J

Se necesiia unchocoboy hay Quecompleterprimerolamision


de objelivo 14,
1 Inaccesiblehaste Que S8 complete lamisi6ndeobjetivo12.
J Inaccesible hastaQue S8 complete la misi6nde objetivo30.
1

Larva

Ruinas de Haerii

245

Pijavica

Ruinas de Haerii

244

Drob6n

Manantial de Namuva

241

Sahuagin

M"",,"I;;II ,10 Nauuiva

241

r
Localizaci6ndel chocobo
Posiblelocalizaci6n deuntesoro de
chocobo
;.. AI Va lle Central: Pasodelvalle

120

121

_ _

G Ui A

I'H V I/\ )[

-----

La Estepa de Archvlte es la zona de mauas contiquos mas amplia de Final


Fantasv XIII, vesta cargada de averuurasopcionales. funciones desbloqueables
Vmuchas oportunidades para explorer. Cuando Ilegues par primera vez a Gran
Paals, comprobaras que es unlugar sorprendentemente cruel eimplacable que
no ceders todas sus recompensas a un grupo de menor nivel. Como dijimos al
comienzo del capitulo Recorrido, es aconsejable cornpletar las dos primeras
misiones de objetivo durante la primera visita en el capitulo 11, e
inmediatamente despues avanzar hacia Mah'habara. Incluso los enemigos
mas debiles pueden darle problemas a tu grupo en este momenta Vhabrfa que
emplear mucho tiempo para buscar las capsules de tesoro.
Los jugadores que noteman los retos pueden intentar completar hasta veinte

II,

misiones de objetivos tanto aqui como en loscercanos Montes deYaschas Vel


Valle Central antes de rnarcharse (consulta la paqina 129 Vsiguientes para
conocer nuestro orden sugerido). Es mejor que vuelvas a la Estepa deArchvlte
durante el capitulo 13 porque sera mas Iacil acabar can los monstruos del
lugar en ese momenta. AI ser la localizaci6n principal de las misiones de
objetivo (la mavorla de cazas empiezan a tienen lugar aqull. hay un manton de
retos que completar Vmuchos de elias no requeriran demasiado esfuerzo si tu

Aunque las IIlISIOIiUS do nhjetivo contribuvan al desarrollo del grupo, \ .


Estepa de IIlchyl\ll oucce mliV pocas oportunidades para evolucionar il
nivel. Oicho esto. las criaturas del lugar reapareceran enseguida V habr
muchas posibitidades deenfrentarse a elias.
No podras acceder a ciertas zonas de la Estepa de Archvlte hasta qlll
acabes can determinados objetivos. Consulta la tabla para conocer todl
los detalles. Las sefiales amarillas delsuelo indican que solo puedes salt a
si vas montado en un chocobo. En breve te diremos como se consigue uno
ZONASDESBLOQUEABLES
BAIUlEI\,IS

CONDICION PARA

ARE,\

C\PiTULO

DE lAS [ FIGI[S

OESflLOQU EAR

O[Sl\rOQlJEADA

RECOM ENOADO

Valle marchito

Vieja via deHaerii

Completar lamisi6n
deobjelivo 12

Manantial de
Namuva

Capitulo 13

Completar lamisi6n
deobjetivo 30

Ruinas de Haerii

Capitulo 131como
pronto, aunque es
mejor dejario para
despues delahistorie)

-
Atajo a las ruinas

Completar lamisi6n
deobjetivo 34

Quebrada de la
Casta Iconsulta la
pagina 124)

las de tesoro como siempre mientras vas montado en uno, pcrll 110
,\., eorn batir. Si estableces contacto can un monstruo perderas 11 11 ;'
de snerqia. como se muestra en la parte inferior de la pantalla St
IIl1all can el tiempo, pero el chocobo salcra volando si se pierden las
umasmuv seguidas. Ten en cuenta que, sicontactas can unqueloni tlo.
ocobo tirara al grupo sin mas miramientos V se marcl,ar{,
hatamente,

lilld/le del chocobo, pulsa i/@, pero noolvides que volvera donde
1.11 principia. Iarnbien puedes montar en uno en la Estepa de Archylte
tenias viajar can elias a otro mapa par cualquier salida, se rnarchara
Into Ie acerques a lafrontera.

chocobos.

NOTAS ADICIONALES
Aunque podras huirde la mavoria de enemigos si corres. te sncontraras a
otros (como el rev beqirno a los grupos de gornops) moviendose a toda
velocidad par los caminos preestablecidos Ten mucho cuidado can estes
durante tu primera visita.
Seras capaz de matar a los colosales quelonidos que deambulan de forma
lenta Vpesada en las zonas centrales de la Estepa de Archvlte lfig.2), pero
seria un suicidio enfrentarte a elias sin prepararte antes. De heche. tendras
que completar la historia Vun gran numero de misiones de objetivo antes de

Recuerda que podras encontrar un pequefio chocobo revoloteando en


principal estanque del Manantial de Namuva cuando completes la rnision
objetivo 12. Puedes seguir sus movimientos en el minimapa. Cuando este a
alcance. centra la camera en 131 e interactua cuando se te indique pd
conseguir una pluma de chocobo. Tarnbien puedes obtener el material Cola
chocobo dependiendo del tiempo.
Para montar en chocobo. acercate a 131 Vpulsa /e. Es mucho mas rap'
que ir andando. Iarnbien aumenta tu movilidad Vte permite salvar distanci
mas grandes Vsaltar mas altocuando yeas la serial amarilla tan caracterlsu

10

Tetratiara

15

Anilloespiritual

rminmo

lr

OVEJAS

Te encontraras can un rebaiio de ovejas Ifig. 5)en losPastas deAgra, una


zona a la que solo podras acceder can un chocobo. Despues de
inspeccionarlas, sereprcducira una anirnacion. Cuando terrnine. recibiras
unmech6n de Lana mullida.

Nosiempre aparsceran estos rebafios de ovejas adultas, pero. si vuelves


a entrar en una zona, podras volver a recibir lana. Iambien se puede
encontrar de forma aleatoria en cuatro lugares mas:

"
En una de las pequefias islas del estanque sureste

n chocobo. podras conseguir tesoros de botines secretos a 10


ancho de la Estepa de Archvlte, Hav 20 lugares en total donde
uncontrar tesoros. Cada vez que entres en el mapa (incluso cuando
a cargar la partida). cinco de elias tendran alberqaran una
punsa aleatoriamente. Si aparece un signa de exclarnacion en una
il sobre la cabeza del chocobo (fig. 4), habra un tesoro enterrado

En 10 altodeuna colina al suroeste del estanque


Ala derecha. cerca dela entrada al Valle de Agra
En el edificio derruido. al norte de las Ruinas de Haerii

rca Cuanto mas te acerques. la burbuja searnpliara Vsecontraera


1111lJo, y asi podras encontrar facilrnente la localizacion de la
nsa. Cuando Ilegues al lugar exacto. aparscera un mensaje en
10 Pulsa /e para excavar el botin.

, MISIBlH
J~W 8NIIH

lipos posibles de recompensa, como muestran los cuadros. Los


de la categoria 'Tesoros infinitos" son ilimitados V podras
UII todos los que te encuentres. Sin embargo, los de la tabla de
ls clave" solo se pueden obtener si completas unnurnero concreto
aciones,
TESOROSINFINITOS

lfig. 3). Puedes interactuar can los terminales de servicio. las efigies V I

que tus personajes esten preparados para sobrevivir a sus primeros ataques

T r SO RO

Millerita

PRO~AI\I II DAD

12,84%
--

Rodocrosita

122

)N SEGU I R LOS TESOROS DE CHOCOBO

(consulta la paqina 144)


Cuando vuelvas durante el capitulo 13 a mas adelante. la mavoria de los
monstruos te resultaran relativamente familiares (V, adernas. faciles de
liquidar) debido a la experiencia labrada en com bates can otros enemigos
parecidos durante la historia principal. Entre las excepciones estan los
cacti lias V un ochu Conoceras a los cacti lias en una divertida anirnacion
cuando escales el ultimo afloramiento de piedra en la zona de la Altiplanicie
oriental can un chocobo. EI ochu puede reportar una gran cantidad de PC, pero
es mas complicado que la rnavoria de enemigos. Es mejor usar tada vuestra
energia en matarlo rapidarnente, puesto que llarnara asus aliados rnicrochus.

Pepita deoro
Tetracorona

rustica a Lana agujereada. Ten en cuenta que solo consequiras una


recompensa delasovejas adultas.

Para los jugadores mas entregados que quieran explorar la Estepa de Archv ll
can mas rapidez. seguridad V, par supuesto, estilo, sera una prioridad conseju

cuando estes cerca de uno.

RrCO!v\P EN S.-\

Podras encontrar mas ovejas a 10 largo de la Estepa de Archvlte.


Oependiendo de las condiciones climaticas (que pueden cambiarse si
tocas lasefigies, en concreto las que forman un circu!o en la Altiplanicie
oriental), podras obtener los materiales Lana qruesa. Lana mullida. Lana

Despues delahistoria

Si campi etas la mision de objetivo 12, se desbloquearan las barreras de I


efigies que impiden el acceso desde la zona del Manantial de Namuva Vn
podras admirar a estas aves tan caracteristicas desde cerca. Completa
rnision de objetivo 14Vconsequiras las Riendas gvsahl. En este momenta, I<.
chocobos apareceran en lugares especfficos a 10 largo de la Estepa deArchvlt
En el mapa del juego apareceran representados can unas plumas amari ll

- - - - --.--

Cinta

CHOCOBOS

grupo haterminado la trama principal.

TESOROSCLAVE
V\l'\IJN I\

12,84%

Cobaltita

12,65%

Pluma dechocobo

10,19%

Cola dechocobo

9.94%

Oro enpolvo

9,52%

Rocio delamanecer

8,40 %

Rocio delocaso

7,55%

Pe pitadeoro

6.32%

Marioneta moguri

5,00%

Chocobo depeluche

4.15%

123

FiNn F

QVEBRADA DE LA CASTA

....... .... -- -

IEJI ~

([II

("APSULAS DE TESO RO
,,, , 111./\

-'ILl~
J

~ jE2l

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r

1:3) ~
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IE51

1IE61

: lUI

TII'(I

C ON TENI DO

Oro en polvo

r$

Semillade lirioastral

@)

I Amuletofirme

I Semilla de lirioastral

I Estampabendita

I Semilla de lirio astral

@1

I Cac tilio dejuguete

~
yereda del Viento (031

..

..

EN EMIGO S

\.. ~

.....

Grangach

Intersecci6nprimigenia

Amam

Valle de lassombras

Raflesi a
Adro

( Sendadelas estrellas (C21 )

(SWda de la Luna (Cll)


(.

( Senda de l Sol (C31) 1

H AB ITAT

N OM BIU

Verd elet

'"'
Ochu

I 237
234

IVallede lasluces

237

Sendade laLuna

236

I Sendade la Luna. Senda

236

del Sol. Dominios deTitan

ISendade las estrellas,

241

Vereda delaTi erra

241

i Veredade laTierra

242

Cactilioenflor I Vereda del Fuego

241

Tomberi

Capitan
espantajo

: 1

Munch kin

Vereda del Vi en to

240

Duende

IVereda delViento

I 240

[dole munchkin

IVeredadel Viento

Duende jete

IVereda del Viento

I 240

240

Moussegigante Vereda delAgua

239

Veredadel Agua

239

Vereda del Agua

1 239

Neochu

IDominiosde lI tan

I 241

Picodul

Dominiosde Titan

242

Flanguindill6n

124

240

delFuego, Ve redadel
Viento

241

flangigante

Ala Esiepa de Arc hylle:Atajoalas ruinas ..

ISenda de laLuna,Vereda
Vereda del Fuego, Vereda
del Viemo

( Interseccion primigenia (A1) )

rmlil de la Casta es un laberinto de pequefios mapas conectados por

conseguir una cant idad muy decente de PC. Puedes teletransportarte de

III1J de misiones deobjetivo conocidas com o las pru ebas del gigante.

nuevoal comienzo dela Qu ebradade la Casta cuand ocompleteslamisi6n

dll accptes la prim era misi6n de las eligies en la Cuesta de la

42 y repetir los pasos, Dependiendo de c6mo 10 hagas. podras conseguir

uurla, te tsletrans portaras a la Intersecci6n primigenia. Despues de

mas de 100.000 PCen 15 6 20 minutos

Jim a Gurangatch, podras elegir tu propiocamino en este laberinto de


Y pasillas Cada efigie te Ilevara a un area concreta donde te

1\

un nuevo objetivo, Puedes luchar contra un maximo de cinco

" lril

Vallede las sombras.

Espantajo

G UiA DE V1AJE

ISenda de lasestrellas,
Vereda delaTierra

Microchu

--

Zirnitra

1Dominiosde Ti t~n

I 238

Raklavija

IDominiosde Titan

245

Tirano

I Dominiosde Titan

243

Humbaba

I Dominios de Ti tan

I 240

Ronin caido

IDominiosde Ti tan

245

uvos CII cada viaje a 10 largo de la Quebrada de la Casta y necesitaras

~;I)i 5

expediciones (y superar las batallas que acarrean) para

~ 1I 11 cada uno de los dieciseis objetivos basicos. Oespues. tendras


~c nr

un ultimo viaje para matar al adversario final.

Irl)Ce que es un lio? Contra en nosotros: los recorridos son 10 menos


uamo. La Qu ebrada de la Casta es el hoga r de los objetivos mas
IDSOS deFinal

Fantasy XIII. Ni sete ocurravisitar estazona hasta que

rsouaiss esten equi pados y entrenados adecuadamente para un


6

Mil alto. Te sugerimos queesperes a que tu grupo principai llegue al


.II1i11del Cristarium con los tres roles principales y sus armas muy

BUSCADOR DE RUTA

,ltli lS.

now tu progreso actual en las pru ebas del gigante. Iambien puedes

--

Ipla lodas las misiones de objetivo para avanzar a la siguiente zo na.


uullendo de la misi6n queelijas.viajarasa un lugar u otro. Consulta
IllilftCll "8uscador de ruta" para conocer mas detalles.

RUlB ,3

1,1fI11 1la las efigies que hay cerca del punto inicial en cada area para
II10s para salir y volver a la Cuesta de la busqueda.

Misiones: 45. 46. 47,


Ruta16
48.49,50.51
Mapa:Dominiosde Titan l " l li. ~

RutaII

lAS ADICIONA LES

hH!lim -. J![tlmm
_

Misiones: 41
Map a:Vered a
de laTierra

t I \ t Rllta

Misiones: 42
Mapa: Vereda
delFuego

r-r-r-

spantaios y los cactiliosen Ilor (fig. 6) son una gran oportunidad para
tie nivel. Una ruta recomendabl e serla completar las rnisiones de

Mision es: 36

uvo 35. 36, 38 y despues la 42. As! te encontrarascon dos [Jrupos de

M.p. V. ll. de las "mbt"

11/

Misione s: 39
Mapa: Sen da de 1las estrellas

I
f

Misiones: 43
Mapa: Vereda
delVient o

\ I

Misiones: 38
Mapa: Se nd a
de la Luna

14

l~ isiones:

4:
Mapa: Senda
del So l

It

'\

j"

Mision es: 37

~r: ~' U' d.

IIIIos en flor, que te otorqaran 7.500 PC cada uno. Tienden a oscapar.


que debes derrotarlos rapido. Con los espantajos Iaillhi(lll pllllr,\S

Misiones: 44
Mapa: Ve reda
delAgua

;]

T,""

Misioncs: 3!J

rMapa: lntersueeinn I' ll III'II' " II"

125

T UN ELES DE MAH 'I-I ABARA

'"

(ZO NAS OPCION ALES)

--

G U fA DE V IAJ E
dos zonas "opcionales" en Mah'hahara a las que puedes

t'll

nc c ulil~ 1

l0SCHISMES DEBHAKTI

10 lIegues al Lago Sulyya con el Atomo . Si regresas (0 vuelves Ill:\:;

1'1\1,\

nte], encontraras el Atorno colocado en la zona de la Caverna lid


n.culo. sobre un hueco que antes era infranqueable. Aunque muchos
enemiqos que encontra rasaqut pueden derrotarse durante el capitulo
ros seran demasiado poderosos hasta que tengas la oportunidad de
I

encontrartslos durante

despues decompletar el capitulo 13.

fAS ADICIONALES
IIIdo vuelvasa Mah'habaradespuesdel capitulo 11. no olvides luchar
IIJ el juggernaut que hay en la zona de Boca del infierno. Sigue por
camino sin salida y acercate a la puerta cerradapara lIegar.Este rival
de derrotarse sindificultada partir del capitulo13. EI Ara deplatino
hay dentro de la ca psula de tesoro no merece el esfuerzo que
noconsegu irlo, peru tarnbien podras acceder a la efigie quese usa

I Ajorca iridiscente
I Pulsera rnetalica(x2)

@))
'=

I Acelerador departiculas (x2)

custodiadas por un
tlumousses medianas y una mousseen la zonade la Gruta 16brega.
I capitulo 11 plantaran una ferazbatalla. pero pueden derrota rse en
lOS deun minuto a partir del capitulo 13.

I Perovskita

I Ace lerador deparncu las(x2)

Solo puedes acceder a alqunas


zonasdela Estepa de Archylte
montado enunchocobo(consulta
lapaqina122).

Corre elrumor deque quiensuba al


fal'Cie Atorno enel LagoSulyya
Ilegara a unazona poco conocidade
losTunelesde Mah'habara.

Una pista interesante que revels


laexistenciadezonas opcionales
enMah'habara.

La lana de las ovejas dela Estepa de


Archylte esdiferente sequn el
tiempo que haqa.

Tieneque vercon elsecrete de


poder obtener diferentes tipos de
lanade las ovejaslconsulta la
paqina 123).

Cuandocumolais un determinado
nurnero de Misiones. puede que el
fal'CieTitandela Estepa deArchylte
despierte aunanuevaefigie.

Algunasefigies permanecen
inactivasbastaquecumpiesuna
condicion dedesbloqueo
Iconsulra la paqina 128y
siguientes).

Si se completantodas las Misiones


dela GranEstepa.nuevos tipos de
quel6nidossaldrana pasear por
ella...

NOT AS

EI dane parataque fisico y magicose reduce a ta


mitad. Posee ataques muy potentes y unniveldeVIT
bastante elevado.

Juggernaut

Yaksha

I Posee ataques poderosos y coordina suaccioncon

236

236

otros desuespecie. Puede serlanzado.

Inflige AntiCoraza . Usa Bravura para mejorar la fuerz a

I deataque detodos losenemigos si estapresente


d U ~ un t iem p~
-

Yakshini

Cuenta con una gran Resistencia a cadenas.

Mousse

Mousse mediana

Tirano
Sable voladar

--

--

239

11!L

'lI lmm '

IImmm

Si te acercas a un quel6nido
montado en unchocobo, este
huira al instan tsIconsulta la
paqina1221

.~

~ .~

T1TULOS DE BHAKTI YRECOMPENSAS

O ERBA:

Strigoi

IVulnerablealOdos loselementos, perc el dana por ataque I


fisico sereduce a lamitad. Puede infligir Po stracion.
-

Vetala

I reduce cuando entra en estado deaturdimiento.

244

Posee una resistencia descomunal al dane que se

Inflige eswdosalterados y pos'ee unnivelaltn deVIT.

II

Existeuna condici6n obligateria


paracompleter el objetivo de
rnision 271consulta lapagina 132).

puntos del juego, como se indica en la tabla siguiente.

flllal de la zona de la mina olvidada y acceder a las dos OItimas


llinsrle tesoro(con sulta la pagina 133)

243

I invocado poruntirano. Es inmune a las habilidades de I 243


provocacion. Ataques muy poderosos.

Se refiers a los tesoros "secretes'


del LagoSulyya lconsuta la
pagina 881.

Bha kti tambien te concede titulos honorificos al alcanzar determinados

239

Usa lahabilidad Sable mistico para invocar alsable


I 243
valador.Posee ataques muypotentesyun nivel alto deVIT.

--

EI Adarnantaimai esel rev dela


I Estepa.Cualquier chocoboque
. tropiece conel se asustara y
escapara a toda pastilla.

Consulta la paqina 1361. el


adamanquelis y el adamantaimai
seransustituidos porel shaolong
gui y el long gui.

cJo para acceder a la efigie donde puedes iniciar el objetivo de la

ba con el tiranoque hay detras de la puerta en la zona de la gruta

s activar el objetivo de la misi6n 30 para eliminar la barrera de la

Ten cuidado con la habi lidad Kamikaze. Absorbe frfo.

Nevero

Irl

n 53 (consulta la paqina 136).

Debil frente al elemento rave y susceptible a Freno.

11
236

aguayt ~

Skatene

Si lleqa isal septirno nivel delaTorre


10 I deTaejin,pocreisconectar todos los
tramosdelascensor

I Recibe la mitad dedano fisico, perc esdebil frente a I

--

I enTitan'sTrialsIObjetivo 51.

En el Lago Sulyyavive unfal'Cie


bien grande. Cuid ado cuandoos
acerqueisa laorilla.

lurior a la historia; asl este lugares ideal para acumular PC sin riesgo.
m tienes que enfrentarte al tirana que esta al final del pasillo. puedes
un recorrido muy fructifero entre este y la puerta, can diversas
ldillasy seleccionando"Volver hasta antes delabatal la" cada vez que
nee labatalla con eltiranopara que reaparezcan todos los enemigos.

ENEM IGOS

mURllUU
-

Se refiere a lasmultiplesrutasde
la rnisionadicional Titan'sTrials.
Cuandosecompletanlos 16
objetivos sedesbloquea un
enfren tamiento con unrivalmuy
peligroso tconsune lapagina 1251

1140 PC cuando se destruyen y tienen la valiosa Alma de bamcomo

N OMBIU

126

rlos puertas dela zona dela Gruta 16brega aparecen seis neveros.

.\ raro. Derrotarlos no Ileva mas deveinte segundos si es en una visita

I Conductor perfecto Ix41

Allego Sulyya: Cueva neb.ul osa

Si subis a unchocobo ysaltaiscon


ayuda delasaureolas arnarillas,
lIegareis a lugaresque normalmente
nose puedenalcanzar.

Cuandoderrotesal objetivofinal

I Marioneta moguri
lil ~

Hay barrerasdeefigiesrojasque
bloquean determinadas rutas
haste que completes lasmisiones
correspondientesIconsulta la
pagina 122)

11 11 camino sin salida con dos capsulesdetesoro

Si VilisUIl"harrera que osimpide el


paso.wor que noprobaisaaceptar
la Misi6n de18 efigie que
seguramentehaya asulado?

Cie'th...

iniciar el objetivo dela misi6n 29. Consu lta la paqina 133. Iarn bien
cs saber que los hoplitas y neveros de esta zona son perfectos para
II de nivel sin esfuerzo despues de la historia Hay form as mas
rauvas de con seguir PC y objetos. pero pocas que requieran una
eemracion tan minima a cambio de reco mpensas asl de buena s. Si
III tipo de jugador al que Ie gusta hacer muchas cosas mientras
I' denivel, es tas en ell ugar perfecto.

@l Conductorperfecto (x3)

I " OIlIlI Jl~ I~1 rlu la Castaesta Ilena


da IIllfll ~ \IIl " S poderosos. Esmejor
~lII t li SH 1:Il" c" li1l" antesde ir a
pulnar ~u" ullos

Si superais todaslaspruebasde la
Quebrada dela Casta y irataisde
pasarlasdenuevo, puede que cierto

C ONH NI DO

SICNl fl Ci\f)O
Se refiere a la zona opciona l de la
Quebrada de laCasta donde
pueden encontrarse muchos
objetivosy enemigos poderosos
(consulta la pagina 124)

I 245

RE PARACION DE BHAKTI
tIVO de

la misi6n adicional de la reparaci6n de Bhakti consiste en


r y devolver cinco piezas especiales que estan en Oeroa (como se
n la pagina 97 del recorrido). Una vez reparado, Bhnkti cllenln COIl
unsejos para ofrecer. Cada chisme ofrece untruCll (ilil n ITlIlilCinila
que puedes descubrir en el Gran Paals.

T ITULO

Vagabundo

COND ICIUN
4.999 pasos0 menos caminados en el
Gran Paals.

R ECOMI'I'Noi\

Vaporeva sivoIx101

Peregrino

5.000 pasos caminados en elGranPaals.

Reeactor ultracompacto (x2)

Aventurero

7.000 pasos caminados en elGran Paals.

Pepita de oro

Explorador

9.000 pasos caminados ell 81Grall P" "ls

Perfurne Ix51

Gran
caminanle

10.000 pasoscaminadosenel Gran


Paals.

Li,,(!otudeplatinoIx31 y
\Iuflln!lo\1 111Grancaminante

Coleccionista

RecogetodoslosobjetosdispOlliblus IJ"
eljuego. Notienenqueest", Ull tll
inventariotodosa lavez. Solo 1II ~Cl' S1I , ' ~
haberlos tenidoenalgimnllll,,,' oto

IlIIflJu!l oCjIll
C" ICO;I:lOlllstol y tema!
IlllilCIOIll liu IUfliidorde
I AllQ

127

PINH F
\ 111n N 05: IliE N C UEN T RO TRAG ICO
Objetivo:

EClofl<in

IJlJI_ n yU

Ubicaci6n de la efigie:

Estepa de Archylte: Tierras centrales

IJI.i. i ll ill ll ll ,: lil ufinic:

Ubicaci6n del Dbjetivo:


Clase:

Estepa deArchylre: Iierras centrales

IIhk l1 d flllll lJl nbjul ivo;

t:'''' '':

Cnndicion de desbloqueo:

Ninguna

Re compensa:

Faja enerqetica

RucDmpensa secunda ria:

Alma debomIx3)

Edimmu
Montes deYa schas: Precipicio celestial
MontesdeYaschas:Hoces deSumitra

l:lJI l1lic il' n dll rlcshlnqueo:

[Hucumpuusu:

R O(: ClrnpD n ~ ll s u ,,-u n.<' ~ '_ ~

Complsta r la rnision 03
Divisasdebruja
, Alma debom (x5)

Pi.Jl:JIlcgt1t hasta la efigie y reiroceder para localizar a Edimmutendras

Una batalta tacit. inclusoenel capitulo 11. Aun mas si


seusan ataque sparsorpresa . Consults la pagina83 para

que viaiar par unterritorio Ileno de poder osos enerniqos,


uspecialmente el svarog volador. Puede que quieras saber Qu e los

conocer mas detalles.

...

;7

problemas a losQue te enhemes (0queconsigasesquivar} para lIegar


al obretivo suponen un(eta mayor quela propia presa.

Edimmu innige estados allerados can sumiasmay suele esquivarlos


ataques. LaHal deaire dana a todos los miembrosdel grupo. aunque

-1

Ob jet,vD;
llhicac ion de la efigie:
Uhicaci6n del objetivo:
Cltlse:
Condici6n de desbloqueo:
nocompensa:
Recornnensa secunda ria:

es algaa 10 quete puedes enfrentarcanuncambia rapidoa la kshmi .

~ ~

IUridimmu
~t e pa deArchylte: Tierras centrales

de un castlqadorpara terminer cuan to antes.

~~
_/' li~j,~_,1

I Estepa deArchylte:Tierras centrales

Cuanda hevas aturdido a la criatura. cambiaa una formacioncon mas

'\k:.;#"

Complelarla mision 01
Cobaltita
Carcasa de bom Ix3)

MISlON 06: LU'CIE VUELVE A CASA

\.
A Uridimmu Ieacompaiian cuauogorgonops. En lU

MI SIONE S DE CAZA

- -

primeravisitaa la Estspa. la forma ci6n Vanguardia mfstica


esideal paraatordir enemigos rapidarnente mientras tu

idolo rnunchkin
Montes de Yaschas: Paddra. ciudad extinta
Montes deYaschas: Garganta dePaddra

gru pe! S8 mamienesegura al iniciodela hatalla Consu\ta


la pagina83para obtenermasinformaci6n.

Para leer una intrcduccion al funcionamiento de esta gran mision


adiciona l, cons ulta la pagina 82. En esta secci6n encontrara s informacion
y con sejos sobre las caza s y, en el ca pitulo Be stiario, tienes tarn bien
varias paqinas con informacion sobre los enemigos. Las misiones de
objetivo sehan dispuestode forma qu e sup ongan un aumen to gradual en
la difi cultad, aunque tarnbien se tiene en cuenta el tiempo de
desplazamiento entre cad a efigie y el objetivo.
Por norma , la mejor estrategia para conseguir objetivos es que tu gru po
sea 10 mas fuerte y comp leto posible. Aunq ue casi la mitad de las
misiones pueden comp letarse en tu primera visits al Gran Paa ls, es
bastante mas senci llo hacerlo cuando hayas comp letado la historia
principal. Los ultimos objetivos pueden resultar bastante comp lejos y
aun mas peligrosos que 10 que pu edes encontra rte en el desarro llo de la
historia princ ipal. Si crees que debes fortalecer a tu grupo, encontrara s
trucos y suge rencia s para evolucion ar de nivel en la paqina 144.
Cada jugador dssarrollara sus persona jes de distintas Iorrn as. asi que
nuestros consejos y tacticas estan diseiiados para una situacion
"estandar". AI men os, deberian informarte de los objetivos mas
importantes. Te daras cuenta pronto de si tu grupo es demasiado debil
para una caza conc reta. Si tus personajes son dem asiado fuertes, puedes
ignorar las estrategias especificas y decantarte por la fuerza bruta.
Determinadas efigies funcionan com o portales para trasladarte cuando
completa s sus misiones. Estas "telefigies" en lazan rutas de viaje
intercone ctadas cuando se activan y perm iten un traslado instantaneo
entre destinos interesantes de todo el Gran Paa ls. Aparecen com o Icono s
naranjas en nuestros mapas para qu e sea facil reconocerlas.
Recuerd a que puedes abando nar una caza si regrosas a su efigie
correspondiente. Pu eden resultar utiles con cimtos objetivos mu y
diffciles de superar y que bloquean el paso de til [jrupo a olm zo na

128

Cuando comp letes determinada s mistones. rscibiras tftulos co


reconocimiento a tu progreso y destreza . Puedes verlos en la tabla
'T itulos de caza" ,
TiTULOS DE CAZA

I(

C O N D IC ION D E DESIII.OQlHO:

N OM LI RE

1Novicio devoto

Completar la mision01

Misericorde

Completarla misi6n 03

Celador del pasado

Completar la rnision07

Cazad iablos

Co mpletarla mision 12

Amigo de loschocobos

Completarla rnision 14

Destrozarnaquinas

Completarla misien 18

Juezelegiaco

Completar la rnision 27

Magnicida

Completarla rnision 30

Cazador adamantino

Completar la mision33

Exorcista

Completar la misi6n 34

Heroe santo

Completarla misien45

Dominador del cicio

Completarla misien46

Opresordel karma

Completarla misi6n47

Malabarista devidas

Completar la misien 48

Prensamelales

Compietarla misien49

Trotamundos epico

Completarla misien 50

Conquistador mitico

~
,

llbjetivo:

. Uga rurumm u

llhicacien de la efigie:
IIhieaci6n del objetivo:
Clnse:
r.ondici6n de desbloquee:
nucompensa:
nucompensasecllndaria:

..

...

Estepa de Archvlte: Tierras centrales


MontesdeYaschas: AlIOSdeTsubaddran

,, ,

_u

<

un

nn

Elidala mcncnkmesta acompailado par cuatro


munchkin s maspequeftos.

t
d3

Acabacan ellosprirnero can el Ataqueimplacable


ames deconcemrane en el objetivoprincipal.

11

Completar la mision02
Arode platina_
Alma de bam (x3)

prT

II

Ugarurummu puede innigirVeneno y Maldici6n.


Aturdelo canla cambinaci6n Ataque deltaN anguardia
mr sticsVcambia inmediatamente a una farmac i6n mas

otensiva comoICAS+CAS+FULL

Completar lasmisiones 21 a 26

Aliado decolosos

1-

C
Campletar la m ~i6 n 03
Anilla voltaico
[ Carcasa de bom (x3)

1-

M ISIO N 07: EL l NVASO R

IIbjOlivo:

Adro

IIhic8ci6n de la efigie:

Montes deYas chas: AltosdeTsubaddran

IIhicaci6n del objetivo: Montes deYaschas: Precipiciocelestial


Clu e:
o
Cuudieiondedesbloqueo: Completarla misien 02
II" eompensa:
__ C o ll a~ pe r l a s
lIocompensasecundaria: Carcasa de bom(x3)
Tu s rivales soncuatro adros y dosverdelets. Los ultimos
puedeninvocara atrascriaturas a la batalla. incluido el
objetivoanterior:Ugarurummu.

Completar la misien51

Faquir

Completar fa misien 54

Oomadragones

Completarla misien59

Ada lid adamantino

Complelar la misien 63

Liberador de almas

Co mpletar la misi6n 64

Magna cumlaude

Completartodas las misiones con cinco estrellas

Objetivo:
Ubicacion de la efigie
Ubicaci6n del objetivo:
Clase:
Condici6n de desbloqueo:
Recompensa:
Recom ensa secllndar;'
.-.

N 04: IATRISTEZA DELAS PlRANTE A HEROE

Intenta alUrdir a IuSrivales unoporuno. EI verdeler doUo


ser tu objetivo principal.

Si Ugarurummu seune a la balalla. ;)yuda ,J [ tl grllpa y


'....

."

.....r

~,\ i

B'

curaa quien 10 necesite. perc centra (us CsIUl:I: n:j olll! 1


verdelel para evilarque invoquc a m:is enr: rnlUOi Eo
caso de emergencia. puedes 1I.1Inar a WI clllaltlll
Los grupos debajo nivel pueden equip'l r .l '.U lido. ttlt l III
Arode platinadela misi6n amerior p'H.l ml mll.1I
sobrevivira esteenlrentamicmo

"j '

Bituitos
Montes deYaschas: Paddra. ciudad extinta
Montes de Yaschas:Paddra. ciudad extinra

C
Completarla misien 03
Accesoa los servicias deMateriales Plus Ultra
, Alma debam (x51

~tJ

Este objetivo suponeunreta mucho mayor Quelos


rivales a los quete has enfrenlado demomenta. Si
yes quenopuede s derrotar a Bituitos, vuelve a la
efigie paracancelar la caza.

rl ~ f~

/, ~

c~

'. ,
.--,

Bituitos sllele evital los alaQues. innige es!ados


altoradoscall MiasmLl Vpuede provocar un dana
importarne a traves deRayos. Puedes 8Quiparte
antes el Allillo voltaico y el Allillo dol ravopara
quo los rniern!llu:; dElI glLJp" (especialmente tu
lider) se OC Ullcn dn c~;t : P0lenlCataque.
La lorrnaci6n DW lIIml:J ~w:'J lII>Jy IJl il para quelos
grur osmtls 11l' 1.1I11H; 1I~ 1t~1I il Ia all um. Es facil
,IC;IIl:H COli UllulIOS It VlH'I'V1!S e n cl capitulo 13 0
cUdnc.l a 1,1hlt lolli'lell hUV.l CO mplOlado

Cumo !t '( UlI ll lf,,.. . (0 I Ol1l r~r'! t i l l 1~ ., 'H misi6n.


t DOS1 lJUI" It. I ' iO ,

10'

'f'i1(1U!

do Milter i tll~ s

Phn lIltl" " .14 YI ...., N lllll'o Iv caras)


r ,II,llJ1i1 tJo l h.~ IJ I"
I ~ 1"'los

129

...""

IR
Objetivo:
Itbicecion de la efigie:
Ubicacion del objetivo:
Clase:
Condici6n de desbloqueo:
Recompensa:
Recomnensa secundaria:

5p

N 13: PROMESA ETERNA

IliIk "~J '"


Vililo C"lIunl C,lIl1 palllento base
V"II" Celluol Car,adade All il

C
ew"plel' " Iii mision 05
BIWrll1 eleccim:

~ .".o

Carilsa de bUllllx3)

"""0' '0.

Duende jete
Estepa de Archylte: Tierras centrales
EstepadeArchylte: Altos septentrionales
C
Co mple tarla rnis ion 12
Cobaltita
I Ca rcasa de bam (x41
_'

AIduende jefeIeacompaiian Iresduendes mas pequeiiosy deberias


centrarte enestesprim ero. Para emoezar bien. usaun atacuepo r
sorpresa.

A Hakshasa Ieacomp,11l,Hl Ire, Ilanes Acaba con ellos promocon Ataque


implacable paracviiarquo seunanpara torrnar unenemigo mayor que

MISION 18: EL GUERRERO EXTRAVIA DO

prolongue la betana

Objetivo:
Ubicacion de la efigie:
Uhicacion del objetivo:
Crnse:
Co ndicion de desbloqueo:
Ilucompensa:
Ilucompensa secundaria:

Tu obietivopuede usar sus1 1d b r l t d ~des conDanza dela pasron e mfll91 r


(( ~
estadosalterados con Danzalallr!lca.aunque suele esperar basta que la
'
~
batalia haavan zadounpoco para usarlas. Es susceptible a Freno y
~~? vulnerable al dana par rave.

{Il1l nll .. u

111l Inulinic:
lIhil"ndulI tlul uhjetivn:
Gill'." ,
Clltldh:lilll dll desbloqueo:
Hucumpuusn:
n"C '!.'"pUIiStl secundaria :
IIhll

__

Cornpletar ta mision t2
Divisas ~ brujo
Elemento oiezoelectri co(x4

il l: iU1I

Es unabaallaIacil.UsasimplementeAtaque delta[Vanguardia mistica


para deshacertadelosespartanosy.lueqo. acaba conlosboplitas.

Sahuagin
EstepadeArehylte: Altiplanicie oriental
Valle Central: Ca nada de Atzil

C
L1e gara Torre de Ta ejin
Uraninita
Carcasa debam(x5t

-'

Estabatalla reenfrenta a tressahuagins y dos alraunes.


Manton presente en todornumento a unprotector y piensa en
aplicar estados beneficiosos a tu grupo. Puede s usar Ataque della
para ocuparte delosenemigos unoa unoy cambiar a Vanguardia
rmstica para acelerar el proceso deaturdirnient o.

Si curas can cuidado a tu protec torconl.akshrni. nada puede salir

EI jefe usara sus habilidades para Iortalecer a sussec uaces. asique


unprotector avudara a sob revivir a los equipos menos desarrollados.

Espartano
Mah'habara: Caverna del crepusculo
Mah'habara: Ca vernadel crepusculo

IATHATAAN IL- nocto PURlFlCADOR

\hl(

mal.

"

HSlON 19: TRlANGULO AMOROSO ROTO


MISION 14: AL RESCATE DE LOS CHOCOBO

MISION 09: RES IGNACION


Objetivo:

llbicacien de la efigie:
tlbicaclen del objetivo:

Clase:
Condici6n de desbloqueo:

~e c o m p e n s a :

Recompensasecundaria:

Beqimoka i ~r
_
Estepade Archylte: Tierras centrales
Estepa de Archylte: Tierras centrales

Objetivo:

Ilbicacicn de la efigie:
Ubicaci6n del objelivo:
Clase:
Condicion de desbloqueo:
Aecompensa:
Recompensa secundaria:

C
Completer la mision04
Aodocrosita
Almade bornIx31

conaccesorios resislentes a Amnesia.


Emplel a la batallaayudandoa lUS personaje s y debilitando a tu rival;
el eSlad o alleradoFreno resulw especialmenle ulil. Pe rse':eraci6n

laEstepa de Arcllylte. Cons ultalapagina 123 paraconocer mas

MISION 15: EL INTREPIDO DESAFIADO R

MISION 10: LA OLTl MA ESPERANZA


Espartano
EstepadeArchylte: Tierras centrales
Estepa de Archylte: Altos septentrionales
Completar la mision05
Superconductor(x41
Coiinete axial (x3)

Objetivo:
Ubicacio'!..!'e la e ~gk
Ubicaci6n del objetivo:
crase:
Condicion de desbloqueo:
Recompensa:
Becomnensa secundaria:

Completer la rnision18

Cobaltita
Carcass de born(x5)

Los cuatro uridimmusno suponen unagranamenaza si mamienes


unaformacion equi librada comoAtaque delta.

Pueden envenenar a los miembros de IU grupopero tu ign6r alos:


sigue ataca ndo para terminar la batalla rapidamente.

MISION 20: PALABRAS POR DECIR


Oh jctivo:
IIhicacion de la efigie:
IIhicaci6n del objetivo:
CI" se:
Cllndicion de desbloqueo:
Illlcompensa: _
IlllcDIllJlensa secundaria:

Duende jefe
Torre de Taejin: Gran acantilado
Torre deTaejin: Gra n acantilado

Objetivo:
Ubicacion de la efigLe:
Ubicacion del objetivo:
Clase:
Condicion de desbloqueo:
Re'<!lmp'ensa:
Recompensa secundaria:

Seis duende s y un duende jefe puedenresultar demasiado. Empieza 13

hatalla con lodospa rauno ICASt PROtlN SI paraes tablecerun estodo


beneficioso baslc o mien lras tu protectordefiende al grupo.
quelaVIT de IU protector no desciendadema siado. La batalla resuha ril
mas sencilla si te enfrenla s a menos enemigos.

Cambiaa una formaci6n masofensivucuando haya saturdidoa la


criaturaoaraacabar cnn ella

MISION 12: EL SUPRESOR

MISION 11: LA ARROGANC IA DELVALlEN

....J

AI compleraresra mision se c1irnina la b< mcl<J que haycurea de la eli9le y


se conslgue el accesoal Mananllal do NalllUYil
Lazonaalrededordelobjetivo esta (lllllllOl;:t!rnL'l llu 1 1 ~ l1 a dH taxims
mientras se desarrolla esla cali l. Pi:IO IlU lu 11Ir J(I L"L lf1 tJ~ Put:de~ i ~ n o r a r l o s
e ir dlrectoa tu objetivo
La batalla contra Geiserico cs bil'.> lil1lul lt mcllln 1. 0 Cflillwa us,) b,lstantcs
ataquesfisicos potenles.asi q w ~ 1lIlIlt ll{il lfi bIll l1llilllMII :iWlI JIl Corala
como minima Usa el c.ombo AIOC: I\lIJ 1 llll lil/v'nr llllUl u lJlIllI l l ~ l lCi l para alUrdlr
a tu rival y luego cambia a Alilqlll) Ilfll,t tt1hle D Ull rfl,u..hilrar bien el lOlal
de VII

Objetivo:
Ubicacion de la efigie:
Ubicacion del objetivo:
Crase:
Condicion de desbloqueo:
Recompe!, ~i!;
Recom~ensa

secundaria:

Adro
Estepa de Archylte: Altos septentriona les
Estepa de Archylte: Tierras centrales

'Ieenfrem3Sa cuatro adrosy dos verdeletsQuesegurameme invoQuen

I.

rTlol S cnemlgos a la balalla(Incluidas f1ane s mcdianasl.

I,

l orre de Ta ejin: segundo nivel


Torre de Ta ejin: segundonivel

l~

C
Ninguna
Fa ja temporal
Carcasa debornIx4)

C
L1 egar a Torre deTaejin
Aodoc'2sjta_ _
, Carcasa debamIx5)

__'_=====:..="___

Igual Que antes. ayuda a tu gruPJ inmediatamente.luego usa


AtaQuedelta para derrotar primeroa tus rivales mas debilcs.

Completar la mision05
Anillo del Frio(x2)
Careasa debam(x31

Gel a tit ~n

1111

Ugarurummu
Estepa deArchylte: Altiplanicie oriental
Montes de Yaschas: Precipiciocelestial

A Ugarurummu Ie acompaiian cuatromunchkins.

,I

Consulta el Recorrido, pagina 91.

ISI ON 56: TATHATAAZUL - GARRAS MORTiFERAS


Uhietivo:
lII,icaci6n de la efigie:
IIhir.acili n del objetivo:
CI,1se:
I ~ n n d ic ion de desbloqueo:
nncompensa:
R o co rn ~ e n s a ~!!!!.n_d a:.:.r:;:
i a::..:_

,1'1

MISION 21: GUARDIAN - MOLE FLEXIBLE

Solo se puede acceder a esta efigie mon lado en unchocobo.

Abora. cambia aAtaqu edeltayencargatedelosduend es .AsegO ra terl, '

Par tanto, la estrategia massegura esevitar que lenga lugar la


transformaci6n. L1ena la bana decadena con el combo Ataque
delta/Vanguardia mistica. En cuanto el monstruo est aturdido,
cam bia a una formaci6n conmas de Ull casligadorpara mantener
a la criatura porlosaires hasla que muera . Si fuera necesario. usa
@/ g parareahzar alaquesavanzados que10 mantengan enel
aire eua ndosea necesari o.

, III

primero de lascrialurasmas pequeiias para evirar Que mutena sus

Inlenla hacer una cadena conAtaque della.concam bios regulares a


Lakshi mpara malllener a Iu protector enverde.

B
L1 egara TorredeTaejin
Faj a temporal
Carcass de born(x51

ninguna
Aodocrosita
Carcasa de born Ix5)

forma sma sgrand es y peligrosas.

(pROtOBSt INSI es una buena opci6n.

Humbaba
Estepa de Archylte: Altiplanicie oriental
Mah'habara - Excavaciones

EI humbaba esunenemigo tipo beglm o asiquetiene la habilidad


derecuperar lcx:la la VIT y usar ataques nuev os y mas peligrosos
cuando seyergue sabre suspatas traseras.

Cuando tushabil idadeseSlenIistas. cambiaaAraquedelta YOC"pale

Igual queenla misi6nanterior. ayuda inmedia lamente a tu grupoy


deblhtaa tu rival (Freno vuelve a sermuy util otravez). Deberiasintelllar
lener a un protect orentu equipo siempre . asi que Premed itaci6n

---L= = = =="---

Comote enfrentas a varios enemigos lun duende jete, dos duendes. un


fdolo munchkin y un munchkin), empiezacan una fonnaci6ncon un
protector Que manlenga a tu grupo seguroy un inspiradorque pueda
activar estados beneficiosos como Prisay Cora za.

Genserico
Objetivo:
Estepa de Archylte: Valle marchilO
U!Jicacionde la efigie:
Estepa de Archylte: Mesa occidental
Ubicaci6n del objetivo:
C
Clase:
Completar las misiones 05 y 07
Condicion de desbloqueo:
Lazoreal
Aecompensa:
Aecompensa secundari, _ _ , Alma de born(x5)

MISION 58: TATHATA LILA - GOLPE SOLEMNE

delalles.

Cuando lodostus efeclOs de estadoesten lislos. intenta aturdir


rapid amen tea tu rivalcon Ataque implacable y cambia brevemente
a l akshmi cuando lengasQue curarte

130

CampIetar la rnision 13
Aiendas gysahl
Carcass de born (x31

AIcompletar eSla mlsl6nconsegu lranlas riendasgysahl que Ie permilen


montar en loschocobo s que seencuentran en dislintas ubicacionesen

eSlOS esrados alterados otravez cualldo lUrival seponga en posicion


ergul da.

I, In

Uridimmu
Lago Sulyya: Cuevanebulosa
Lago Sulyya: Saltos de agua

fuera posible. Odin).

(OBS+ INStSANI puede hacer elapano. Recuerda que tien es queinvocar

i
I

Sahuagin
Estepade Archylte: Mesaoccidental
Estepa de Archylte: Manantial deNamuva

Estebata uate enfrema a dos sahuaqins y dos geroba trachus: ambos


puede n tnfllglr esiadoseherados. Serla buena Ideaincluir a unprotector
si intentas superar esta misi6nen el capitulo 11. Susataquesson
rapidos y furioso s. Si tienes problemas. piensa en usar uneidol6n(si

Tus personajes deberfan ester cereadel nivelde ra13 en susdisciplina s


recomendada s enel Cristariurny puede n aprovechar el estarequipados

Objetivo:
Ubicaci6n de la efigie:
Ubicaci6n del objetivo:
Clase:
Condicion de desbloqueo:
Aecompensa:
Aecompensa secundaria:

Ohjetivo:
Ubicacion de la efigie:
Hhicacion del objetivo:
Clnse:
Condicion de desbloqueo:
Hocompensa:
Il" cornpensa secundaria:

_'

MISION 22: GUARDIAN - CIBORG IMBATlBLE

.Objetivo:
IUbicacion ~ e la efigie:
Ubicacion del objetivo:
Clase:
Condicion de desbloqueo:
Recompensa:
, Recom~ensa secundaria:
~-

Espartano
Torre t1!l Taejin: segundo nivel
Torre deTaejin: segundo nivel

C
Ninguna
Acelerador de particulas (x3)
Biosensor Ix3,

--
Consulta el Rccorrirlo, p..il1,n,191

u ~ ;) A'aque delta y acaba can los objetivos de unoen uno. Si convOC<ltI


rrJ..)s criiltwas. centrate en los objelivos iniciales y deja al reslO param,',
adelimto

131

,I

....

MISION
23: GUARDIAN ARMADU RA RE PTANTE,
,

MIs rON I AUXI L1 0 DE CHOCO BOS - RELEV


, Objetivo:

llbicacien de III oli!Jio:


llbicacien del objotivo:

II

Clase:
Condlclon de deshloqueo:
Recompensa :
Recomnensa secundari a:

Sa huagin
Estepade Archylte: Altiplanicies orientales
EstepadeArchylte: Manantial de Namuva
B
Completar la misi6n12
Rodocrosita
Ca rcasadehom(x41

ISf ON 29: DUDAS SOBRE UN GRAN PROPOSrro


Ohjctivo:
llhica e ie n de la e6gie
Uhicacion del objetivo:

Juggernaut
Tuneles de Mah'habara: Boca del inlnnnn
Torre de Taejin: Gran acantilado

lase:
Condicion de desbloqueo:
IIccompensa:
SO !J u ~ a recompensa :

Solo sa puede lIegara esta efigie rnont ado en unchocobo.

Consulta et Heconulc. pjgi llil 91

Usa a un protector en ieee mome nto hasta que denotes a la mavo rla
de tus enemigosy cura com o siernpre con lakshrru.

Si lucha s paraconseguir vsntaja. usa unaIcrrnacionque mcluva un


obstructor y uninspirador (como Premeditacion o.paragrupos mas
luenes. Perseveraci6n).

Objetivo:

llbieacion de la e6gie:
1llbicacion del objetivo:

Iii d i!Jic
IIhu:dcillll tid nh jctivo;
1:1 11 "", 11
11 &: 11 111 11 ,:

Complerar la misi6n 20
Uraninita
Babina Moebius lx3l

Va ile Central: Paso del vaile


Estepa de Archylte: Mesaoccidental

COllllil:ilill till deshloqueo:

Liega a losTOn eles de Mah'habara


Rncnmpunsu:
Hebilla de cristal
Souundll ," coll1pen s~ _--l~===="-"=
I Carcasa de bom(x5)

--l

[ Melba[alla parece sencilla al princrpio. pero promo descubriras que


et amam puede curarsea si mismo consu habilidad Rayo.

AyucfJ al ~j1 U P O con Pnsay machaca a IU rival con unaformaci6n muy


agresiva para infligir mas danadelquepueda resiablecerse.

ch

Efjugg ernaut puede serlanzado. as! que cambia a unaform aci6n


ofensivaeuandosehayacomptetado la barra de cadena.

MISTON 34: IA OVEJA NEGRA

Clase:
Condicion de desbloqueo:
Recompensa:
"--------a secundaria:

MISTON 30: EL PRECURSOR


MISION 17: VENGANZA DE UNA VIUDA

Consulta el Recorrido.paqina 92.

Objetivo:

Ilbicaclen de la e6gie:

!Ubicacion del objetivo:


MISION 25: CUSTOD IO - MALDICION ALADA
I

I
Objetivo:
Ubicaeion de la e6gie:
Ubicacion del objetivo:
Clase:
Cond ieion de desbloqueo:
Recompensa:
Recomnensa secundaria:

. Ama m

O h j11h vll

(JII"

EIjuggernaut es susceptible a muchas estados alterados. De vel en


cuando intentara ehrninarlos con su habilidad l impieza a vapor. que
ofrece un agradable descanso desuspoder osos ataques
lparticutarrnente Bola demoJ edora . una habihdad bastante molesta).
lo sgruposdemenor nivelpuedenusar ratagasdePerseveracion
Isanador + obstructor + inspirador)para causar un gran etecto,
mienuas que los persanajes mas desarrallados pueden pasar
directarn ente al ataque lIuvianegra (FUL+ aBS+ FUllpara con seguir
unaturdirniento rapido .

los grupos de nivel bajo debe n tener cuidado va que S8 enlrentan a


cuatro temnosp6ndil os. cuatro gerobatrachus y cossahuagins. Las
habilidadesavudarany una invocacion inmediata supondriaun
fantaslicocomienzc. Centrale primero en lostemnosp6ndilos para
evitar quelIamena aliados a la batalla

MIS ION 24: CUSTO DIO - AGUIJ ON PENETRANTE

\I 'l llN

II

Clase:

Condicicn de desbloqueo:
Recompensa:
Recompensa secundaria:

Vetala
Torre deTa ejin: sextonivel
Torre deTaejin: quinto nivel

Athanatoi
Estepa de Archylte: Altosseptentrionales
Estepa deArchylte: Altos septentrionales
B
Co mpletar la misi6n 12
Conductor perfecto Ix31
Elemento piezoelectrico (x4)

Uhjetivo:
IJhicilcion de la e6gie
lJI , i c ~ c i o n del objetivo:

Sifax
Estepa de Archylte: Vieja via de Haerii
Iuneles de Mah'habara Mina olvidada

;Iusc;

Condicion de desbloqueo:
lIocompensa:
S"uunda recompensa:

llhicacien de la efigie
llbicacion del objetivo:
Clase:
CondicionEe desbloqueo:
Recompensa:
Segunda recomp:=e.:.:.ns::;a.:.:.:

L1egar al lagoSulyya
Uraninita
, Alma de bomIx6)

Zenobia
Estepa de Archylte: Alajoa lasruinas
Estepa de Archylte: Ru inas de Haerii

B
Completer la mision 30
Botas de Hermes
I Alma de bom(x7)

=====:.:. .:. .

__

Estaefigie solosepuedc alcanzar conunchocobo.

En lugar deluchar conZenobia. debes entrentene con unodelos


enemigosmas famososdeFinal Fantasy. untomberi.

Esta e~gie solo sepued e alca nzar con unchocobo.

LahabilidadCuchilla deltornberi puedeser perversameme danina. perc


susataquesRencor sonunaamenaza muchomasj::ehgrosa. yaqueel
dana queinnigenva aumemandoamedidaqueaVanl J la balalla. Por
eSle mOTive. unataqueagresivoesdefinilivam eme lamejor eSlrategia.

Tus personajesdeben haber conseguido los4 cristales delnivel deroJ


en sus especialidades principales para quepue das hum.

El athanatoi es muy resistemea la mayoria de los ataques perase


welvebastame mas debil cuando eS I ~ alurdido.
Porlamo. la clave esta en crea r una cadena con una farmaci6n ofensivol
como Alaqueimplacable.

Objetivo:

'~' .
... \ .

Complelar misiones 21a 23


Cobaltita
Alma debom(x6)

AI prlncipio. esTa balalla Ie enfrentaa una harda de numidios.


Cuando los destruyas.Sifax entra r~ en la rernega. Concentrate ahora
en el objetivo. yaque. de 10 contrario. invoca r ~ a mas numidios
durante la balalla.

Ehmina r~p i d a m e n t e al obje!ivo(trata delanzarAntiCoraza almenos) y


ataca deforma implacable. curando solo cuandolosmiembr os del grupo
hayanresultad ogravementeheridos. DeesIamanera. deberfaspoder
acabar labatalJa ante sdeque eldanainnlgidopO'cada awqueRoncor
seaincontrolab!e.

Usa Libra. que te r evel ar~ la debilidad delurival a Airey podra s


enronces utilizar Aerot paracausareSlragos. Permanececonla
formaci6n ofensivapara lerminar can el enfrentamiento r ~p id a m ent e .

Consulta el Recorrido. pagina 93.

MIStON 35: CrCLO DE ALMAS - PORTALAL TORRENTE

MISION 27: EL CANTO R ENC LAUSTRADO


MIST ON 26: CUSTODIO - AIARl DO PAVOROSO
I
Objetivo:
Ubicacion de la e6gie:
Ubicacion del objetivo:
Clase:
Condicion de desbloqueo:
Recompensa:
Recomnensa secundaria:

Penangalan
Torre de Taejin : quinto nivel
Torre deTaejin: sexto nivel

Objetivo:
Ubicacion de la e6gie:
Ubicacion del objetivo:
Clase:
Condie ion de desbloqueo:
Recompensa:
Recompensa secundaria:

Completar misiones 21a 23


Arodediamante
Alma de bom (x61

"

MIS ION 28: PLAN DERECONSTRUCCION DE OERBA

H a ~ t e conaccesorios resi stentes alelement orayoy trata deempezar


la batallacondossanadores para anti ciparteal ataqueMiasmadel
objelivo. que inflige varios eSla dos allerad os.Lossanad oresrueden
comenzar a curarinmedialamemelosestadosalteradosdelgrupo
(sol:N'e tooo DeTerioro. queaglava losdaiioscausadoscada vez que
Mitridates lama supoderoso alaque Rayos].

,~..

AI athanatol 10 acompanan tres larva s Derrola primero a lasullimas y


despues lanzaunataque a gran escala sabre el objetivo hasta
awrdirlo.

Objutivo:
IlI de" cion de la e6gie
Ullicllc ion del objetivo:
Ill'; [~ ;

Objelivo :
Ubicacion de la e6gie
Ubicacion del objetivo:
Clase:
Condicion de desbloqueo:
Recompens":
c."... _ _..1_ -~comDensa:

('~

("

\~,

')

Mll lum ~""""""'--

J!!.Clflum _

Esta eslaprimera misi6n de18sprue bas del gigante. dond ecoges un


camino que atraviesala Quebrada delaCastapara luchar cOnlra cinco
objetivoscomo maximo encada visila. Deber~ s hacerseisde eslas
visitasparaconqwstarlos 16 objelivosocultos y, parultimo. unvlaje
final para luchar contra el enemigo defin itivo de la zona. Consulta la
p;igina 125para obtenermas detalles.
La facdbatalla contra Grangach esunbuencomieillo. va quehas
derrotado a otros objelivosmucho maspoderosos Que el para lJegar a
esta zona. Se ((ata deun enemigo lipicodela c1ase de los careys,Es
muyresis leme. va quesucaparaz6n permanece illlaclO. y emra
dlficilmeme enestadodeawrdimiemo.Sin embargo. esvulnerable a
un;'ll aque nnal unavez despojado de su blindaje.

--

Adamanquelis
Estepa de Archy lte: Ruinas deHaerii
Es tepadeArchylte: Altiplanicie oriental

nnrlicion de desbloqueo:
Co mpletar la misi6n 30
IICIlInJlensa:
Capa blanca
g ll n ~e c o mp:.::ec::n:=s::
a :=----__--,-,===-=,,-==
-=,,-
, C~ rca sa de bom(x5)

EI adamanquelis esvulnerable al elementc ffin l j:;il W1 0 h!;1IUCltll


para lamar Deterioro . AntiCoraza, AntiE sL"udo y f Il tf10 :,0 111' 11li l
crialUra y debllitarla deforma considerable

---

.... -.

\l\~ '

132

Athanatoi
EstepadeArchylte: Ruinas de Haeri;
ES lepa de Archylte: Ruinas de Haerii
B
Completarla misian30
ConductorperfectoIx3)
Osciladar decristal lx21

ESla lelefigie seubica en la zonaque hay deuasdela barrera delas


eflgies que eliminasteal derrolar al objelivo30.

Co:uinuaJ:or elascensor cenual para lIegara la cuspidedefa torre y


bajarhastael primernivel. LabatallacomienzaaUlomaticamemetms
unabreveanimaci6n

Ayuda al grupa despuesde eliminar losestadosalteradosy atacaCOil


una formaci6n ofensiva com o. par ejemplo. Ataqueimplacable.
Cuando lacliaturahayaentradaen estado dealurdimiemo. utilizaun
ataque tOlalmemeofensivo.

Geroba trachus
Oerba: antiguopoblado
Oerba: antiguopoblado
Ning una_
Gua ntes deGolia!
Carcasa debomIx5)

Il lljotivo:
IJl,icitcion de la e6gie
IIllicncion del objetivo:
Inse:
nnrlicion de desbloqueo:
nocompensa:
ounnda recompensa:

Paraenfremanea esteobjetivodebe saCllvar elcoloso en lapane


superior delaAtalaya evadida.AsL p odr ~ s acceder al seplirnonivel.
donde puedes interactuarcon la estatua finalpara girar elpiso y
desbloquear elascen sorcentral de acceso a lodo slosIlIve les.

Consulta el Recorrido. pagina 93.

Objetivo:
Ubicaeion de la e6gie:
Ubicaci6n del objetivo:
Clase:
Condie ion de desbloqueo:
Recompensa:
Recompensa secundaria:

Mitridates
Torre de Taejin: La Atalayaevadida
Torrede Taejin: primer nivel
B
Derrola a Oa haka
Anillo pirico
Alma de bom(x6l

ISl a N 31: REMEDIO PARA IA INDOLENCIA


,

La ofensivaesla mejor manera de delt'flderw WI n lll.1 h,ll l1 11il


II<I IlI.I "'Ill 1- 1
intercalando sesiones rapidas de ClUJ solo 1:11111 1(1"
objeliva deberla caer con dos eSlauos d ~ ;lIurrlunwnlOCt

"'11

133

.
~

MISION 36: ,\{)

EL ClCLO

1\

MI SI N 40: MELO DiA SOLAR

Objetivo:

Ilbica cien de la efigie

Ubicacion del objetivo:

Clase:

Condicionde desbloqueo:

Recompensa:

,ro~_ _.J_ -ecomDensa:

-e

Objetivo:
Ubicacion de In elilJie
llblceclen del ohjotivo:
Clase:
Condicionde dcshloqueo:
Recompensa:
Segunda recom ~."e"'ns"'a"_:

ISION 44: VERDAD DELAGUA- OW DEL

Verdeler
Quebrada de la Casta: Valle de las luces
Quebradade la Casta: Sendadel Sol (C31

B
Completar la misi6n37
Amuleto firme
, Carcasa de bom Ix51

--L:======'_

___'

Puede quesea deayuda equipar a los m~mhros delgrupo conaa:esoriosque


lespermitanreslstir el DoI CK (FlIlda tJ'llldolor) yser inmunesal elementorayo

1.1 hutalk1cootroestes cos verdelers llJederesuhar ridiculamente sencilla siusas Ia

(Anillovoltaico 0 Anillo delRovol.


lanza Prisasabretugrupoenprimer lugar. los dos amamsuseran Aliento

Los verdelets inten tatan irM:lCarrefuerzos. pero unalaque totalrrente agresivo pot tu
parte iepermitiramaterlosamesdequeaparezcan m..1s enemigos.

maldito para infligjr estado salteradcs ycurarse a sl mlsrros(yprovocane daiio


aIii con suataqueRayo. Debesester preparadoparacambiar al akshmi y
eliminar lashabilidade sparapoder curane rJpido.
Tus (ivalesson susceptiblesaFreno.Parael resto delabatalla. imentaseguir
coo unataque 10 suficientemente agresivo.

Objctivo:
Ubicacion de la efigie
Ubicacion del objetivo:
Cla.~:
_
Condicion de desbloqueo:
Reco!!1pensa:
Segunda recompcnsa:

\1":)< lI lC e

Tomberi
Quebradadela Cas ta: Senda dela Lu na
Qu ebrada de la Casta: Vereda dela Tierra ID1)
A
Completar la misi6n38
Diploma medico
Figura detomberi

Estas criaturas son inmunes a los alaques magicos.pero d~bi les freme al
e\emento fuego. asfqueel Golpe ardieme de un fulminador irfamuybienen
esIa situaciOn.

Condicionde desbloqueo:
I!ecompensll:
Segunda recompensa:

Completar la misi6n36
Arode d i~ ma n t e
Carcasade bom(x5)

/
\.

SU U lJ ~lI e n s a :

Un alaquesarpresa resullacrucial y esposible(aunque tambiendificill si


consigue sacercarte sigilosamente.Imenta equilibrar unpocola situaciOnadelan talldoteconvapores
preventivos. El VaporegidayVapor t6nico tepermiliranentrar enla balallaconla formaci6nAlaque

Objetivo:
Ubicacion de la efigie
Ubicacion del objetivo:
Clase:
Condicionde desbloqueo:
Recompensa:
Se.gunda recompen sj

CAS) y desp u~s ejecutar rap idamenre algunosmovimientosde Golpe

---...J

Ca pitanespantajo
DuebradadelaCasta:Senda de IalurlaiSenda delas estrellas
Qu ebradadela Casta: Veredadel Fuego(021

B
Complelar la misi6n 38 6 39
Banda de bruja
Alma de born (x71

Completar la misi6n36 6 37
Anillo telurico
, ~~mi
de dalia=
lunar(x21
Segund a recomll:.::e=n"'sa::.::_ ........
= =ll a===
==

-'

EIocM va acompanado de microd1t"lsy puooocreilr lTIuchos m;js


durante la balalla. asi quetn nrioridad prlfH:lpill su,3 dCll olar J este
objelivo.
Equi par a (Us persanajescan acte :'lIl IU:; IlllI! W ~;I :; I , lt1 l l o ~ ;ltaqucsdel
elemento tierra (porejcrnplu, COil 1m 1\ /l ll1u LJ I/l n TllllI ,' 0 UJ! AniI/o
teluricol puede ser degranayud<l

'\-'~

MISION 43: VERDAD DELVIENTO - HERA WAG


UbicaEi~n

Ayuda a lu grupo mientras inlhgm; IJC!tIlIl Ol Olohl tlt l nehll Y. dcspuCs.


adopta unenfoque equilibradu [ I ,\I ,lqllO 11"'111 111 JYlFIl llllrt! ~obrev l vi r
al insisleme alaquede I(JSmiclor:/Iu, . l)1.ft/t" n l l l ; " d~ hlll:or varios
descansos con Lakshmi para lIi<1rllrlll!ll il "~Q IJ lu Ilrgl ot lru

de la efigie
Ubicacion del objetiy!,:
Clase:
Condicion de desbloqueo:
Recompensa:
Segunda recompensa:

Ca pitan espantajo
Ouetrada deIa~a: Serda delas estrellaslSert!a del Sol
Que!Jrada dela Casta: Vereda delViento (D3)

B
Completar la misi6n396 40
Faja temporal
I Alma de bom (x71

. ' n ESle grupD de enemigos


-""'\. (

es t~ formado por un duende. 111 1


duend e jefe.un munchkin, unidolo munchkin. un espa lll
y uncapitan espaOlajo.

Derrow rapldamenle a los rivales m~ s debilesusando lU I


PlOltlCfOr al iniciodela bata lla para rnamener a salvo ,11
gmpo. Un Ataquedella sertl. en eSle momento. masso

quo nulU . Masad elante enlabaralla.cambia auna


100 maci6nrnc:; s ofensivapara ace lerarlo lodo.

(s

'""Q

alterades.

una formagenial deIncrementar labarra decadena yherirdegravedad a lacriatura.


Si sigues la esuategiadeaclivar losestsdosalteradosycurartecon lakshmi cuaooo sea nec.esario. el
enemigosera pan comido.

--

MlsrON 47: TATHATA NARANJA - IRA REVELADORA


I

Objetivo:
Ubicacion de la efigie
Ubicacion del objetivo:
. Clase:
de desbloqueo:
Recompensa:
Se!l!lndarecompensa:

on d iCio n

ltndidotil hcchiza Necro y deequipadacan BeJiadona . Tu s


DUOS dospersonajes deben aCluar como sanador y protector
,. ' 11t"tlivameme. Puedes lamar varias veces Necro sabre el
IIu Ilasta que finalmeme caiga.

,~j1

Raktavija
Quebrada dela Casta: Vereda del Fuego
Quebrada delaCasta: Dominiosde litanIE31

B
Co mpletar la misi6n 42
Piedra Mnar
Alma de bom(xlO)

En em puntO.lu grupo deberiaestar ene110 %y enlafase ?.J,


final del Crislarium en susroles recomendados.

I \.

Lahabilidad extra Aturdidor esuna herramienla


enOlmemente util eneSle combate y puedeayudalle a alUrdir al raktavija con rapidez.

I Ptl5a

Tu primer objelivo consis te enalurdir a esteraklavija para eliminar su Barrera fisica. Para
acelerar el proceso. hiere a la criawracon oeterioro y Frenoy mejora 10grupoconPrisa y Olfas
habilidades . El raktavija las disipara. asi que tendras queactivarlas regul armeme .

drfCldcs manejarla situaciOn yendo parel caminodiffcil.

EI rakt3Vija solo usa alaques magicos. asi queequipale con accesorios adecuados de anlemano.

Aunquees pocopr obabl equepu edasusa riaahora. lahabilidad ex tra Repele dana m~gico puede

hacerte vinualmente invencibJe aqui (consuha la Jl<'jgina 194).

MISION 48: TATHATA OCRE - GUARDIAN RESIDUAL

IU! deNocro.el neocM solo essusceptible a oeterioro. as! queulilfza lo en primerlugar


dnuotar a es{a criatura. En funciOn del nivelde tu grupo. puedesdedicartea completarla
1I1!C.lcu)o par cadenacon Ataqueimplacable 0 cambiar a una formaciOn que induyaun
'tnetot para reducir el dano.

A cOOlinuaciOn.puedes matar a cada espaOlajo parseparado


canunAlaquedelta ycambiara Solidaridad cuando necesitc:
curarte. En comparac i6n con las balallas de los mapas "0" en
laspruebas delgigante. ~s t e es un camba te mucho mtlsfilcit

Ob;etivo:

c::.-: '~ 0~

Una vez listo,cambiaaAtaque deirapa,aalurdualenemigo. La habrlidad AOOanada deLightninges

Objetivo:
Ubicacion de la efigie
Ubicacion del objetivo:
Clase:
Condicion de desbloqueo:
Recompensa:
Segunda recomoensa:

IUJInilCIIJI1Granmuralla((ormadapor tres proleclores)resulla muyeficaz COnlra el alaque


Illtllu si tienesa Irespersonajes que puedan actuar con eslO s roles. El neochu grunira
iOd os JOles delanzar Bramido. 10 cual serc1 una advenencia queIe dafa el liempo
Im ln para cambiar de formac iOn.

Verdelet
Quebradade laCasta: Veredadel Viento
Quebrada de la Casta: Dominios de TitanIE4)

A
Co mpletar la misi6n 43
Dado de 20 caras
Carcasa de bom(x101

nhl maOlcner el eSlado aherado Delefiolo duranle loda la batalla. Cuando el nivel de VIT

" diucaiga por deba jode l 50 %. invoca raaochopicochus conSU habilidad Siembra.ESla
Stluaci6n enla quees esencial lener presenteen lodo momentoa un protector. Usa
luonescomo Solidaridad, Lakshmiy Ataque della para mantener a tu grupo consalud. ya
111fll(len dana constanle al neocM. Te resuhara algacomplicadomantener aClivaslas
Iltl\1esdurante esta fase. Si las cosas se tuercen y lodos los miembros del grupo resullan
,.cJct.: pot varioseSladosaherados. intenta invocar a un eidolOn para hacer borr6ny cuenta

Como enanteriores camba tescontra verdelets. usa la fuerza brUla de


la formatiOn Cerbero (trescastigadores) y ejecula de manera conlinua
movimiemosconefeclOs enla zona. como Golpecircular. EstDte
permi tira derrotara tus rivalesantesde quepidan refuerzos.

Ull ,l

r:

Comienza Iabatalla cambianoo a iuspersonajes, Unabuena racticaconsis taenelegir aunmienbro


de; 9rurxl qr.e te pemita usar la ;()Jmaci6n Prem ediraci6n (OBS +PflO+;NS) para inn'giresredos

111 1u delIarascuentade queel neacMes unode los


moos mas fuertesde Fina' Fantasy XIII.A pesar dequesolo cueOia can unos pocos
'lUllS. listos Ie permitenderrotar con asombro safacilidada ungrupo que no tiene la
Inr,:tiJ lM::ccsaria pam la batalla. Si equipas a lu protec lor canunAnillogeolOgico. podrc1s
'U( If la potencia de sualaque de tierra can leOlc1culos. Polen innige numerosos estados
'1 t l o ~ . miemras que su pOlenle habilidadBramido hace desaparecer los estados
Ifl'n:lOsosy golpea a lodos los miembros del grupo. causa ndolesungrandana .

MISIO N 39: MELO DiA ESTELAR


Ochu
Ouebrada delaCasla:Valle delassumbrasNaliedelaslures
Quebrada de laCasta: Sendade lasestrellas(C21

) ) . ~.

.J's' .r: ,~i.-~v, /f'J

Couservaen 1000rromen toaunpro tector yequipa antes a este persooaje con eccesoros que
re'ue cei tadefensay taresistenciaa losposibleseSIaOOs al1erados. especialmenteaAnliCoraza.

Ol'il llstr<l tcgia que puedes utilizar es la de dO lar ados


11 1 ~lt l o r es canel equipoqueproporciona la habilidadextra
rwdujror fconsulta la ptIgina 194y.a continuaciOn, ayudarlos

Te enfrentas a un capitan espantajoy a cuatroespantajos en


esta balalla. Comienza con un prOleclor Iporseguridad) y un
inspirador (para lanzar Prisasobre tu grupo).

J;

circular can Lightning . apuntandoespecificameme a los verdelets.que eSltJO


preparados para lIamar a susrefuerlOs. Con un pocode suerte y ungrupo
adecuadamen te equipado. puede s derratarlosa todos sin ningun problema.
De 10 camrario.puedes plantearte valver a empezar la bataHa .

Objctivo:
Ubicacion de la efigie
Ubicacion del objetivo:
Clase:
Condicionde desbloqueo:
Recompensa:

,-vi
] c

Neochu
Quebradade laCasta: Veredade laTierra
Quebradadela Casta: Dominios deTitan IE1)
A
Completar la misi6n 41
Catalogo de caza
Semilla dedalia lunar Ix3)

til I (omoObstruclor y Iidcrdel grupo. As eguratc deque haya

MISION 42: VERDAD DEL FUEGO - PUNO DE VAJRA

Elverdelel puedeinvocar a luertes criawrasparaqueacudan a la batalla.


par ejempl o a juggeJOauls 0 tomberis. La mejor forma de evitar esto esir a
labatalla habiendo preseleccionado laformaci6n Cerbero (CAS + CAS +

mcdCl l"ruh,en """" mmaljUcmUY rxl tentecoo


etocros enla l00J

nkl rterJ mas sencillade derrolar al neochu esqueVanille

implacable.Conunataque sorpre sa. podrasma tar alosdosIOmberiscon bas tante fa cilidad.

an tesrxlsible.
Una estrategia alternativa es ha cer que Vanillesea ellider del grupo.Equipala con Belladona y lanza

En esta misi6n. Ie enfrentas a tres verdelets y a unadm.

L.r t"t ,l,l1dm.\> uml" liel ' rolra.Fest'n. pucde


CdU". una pI,rrJdl 0011.1"" 1000lVITen ungrurxl

\ ,{

poses unpodercsoataque Seismoque puede

Ob jetivo:
Il hicncion de la efigie
Ilhicncion del objetivo:
t:llIse:
Condicion de desbloqueo:
lIucompensa:

variaslleces Necro sabre los wmberis.

Cla ~ :

Zirn itra
Quebrada de laCasta: Veredadel Fuego
Quebrada deIaCasta: Dominios deTitan (E21
A
Completerla misi6n42
Emporio Gilgamesh(tienda)
~
l Almade born (xl0)

Noolvides queZirnitra tambienesvulnerablea Necro. TambienesOOena ideaequipar aVanillecon


Bel/adonay usar Necro repetidamentelcon otrO Sdespersonajescom osanador yprotector).

Ellomberi final puede preparar unsegundo(eincluso untercer)ataque Rencor enel momento enque
suscompaneros caigan. Tu mejor baza seraoptar por unaS8 lw latalmente ofensiva. deHoltmdolo10

MISION 38: MELODiA LUNAR

IIIlil .11 lU ll l lu III I:finic


IIhil:" cirrn rlul nhjetivo:
Clrr,orr:
cnnrlir:lon rio rlushloqueo:
.R UCOIIIIIO'I S II:
Seyuudll rt ' comp cn~s_
a:

,\Ill a tu eQuipoconvarios estados beneficiosos IincluidosPrisa yDonde Rayal. rnien uasIe


''''1<1$de tusllvales I ~eno yAnti EscudofunCionan muy bien aqu-l Estohara que dellotar alobjeli>1l
I ""1 Iilrcamochamas sencilla Cuandolerminescon ~ 1. susaliados serc1nSimple carne decaMn.

grandesafio.lIegadosaeslepunto. IuSpersonajes debe,;anhaber


progresado bastantedentrodelnivel 4 de susroles reco mendados. ysus
arnlasdeberianhaber mejorado a unaho eSlandar.IncluSQ dehaber sido
asi. esta batalla puede ser bastantedura . Los tomberis usan ataques Rencor
quecausan cada vez masdana a medidaqueaumemande nivel. Ademas.
lienen lacapacidaddecurar secompletamente trascada alaque.

OIJI., !It,1 l1

r ",,., 1I1d<Jrlode bas ta3. 500 VITentodoslospersonajes.

En eslamisi6n Ie enlrentasa tres tomberi s. que harande eSIa batalla un

Te enfremas a cincoraflesias enesta balalla. perono lemas. se Hata de un


enfremamientobaslanlesencillo.

Verdelet
Quebrada de la Casta: Valle de las sombras
Quebrada de la Casta: Sendadela Lu_na (Cl)

11v.1l0 <le laTierra 0 Anilloteluricol ya que el mousse

Objetivo:
Ubicacion de la efigie
Ubicacion del objetivo:

el rMSfuene
I nlt lpO. por taruo, concentrateen dirigir tusataques
r.... ll:l primero.

PlMuolcsultar util equipar a losrniembros detu grupo con


11SOl'IOSqueresisrenlosalaquesdel elemenrotierra

MISION 41: \ fERDAD DE IA TIERRA RENCOR

Cle~e:

Complelar la misi6n 35
Co lgante de estrella
Carcasa de bom (x51

Mousse gigante
Quebrada dela Casta; Sendadel Sol
Quebradadela Casta:Vereda del Ayu.1 (0.1 1
A
Completar lamisi6n 40
Cinto de comoata
Carcasa debomIx7

1II tl mguirxllllOn. EI abjelivoaquiessinduda

Condic ion de desbloqueo:


Recompensa:
Segunda recompensa:

Raflesia
Quebrada de la Casta: Intersecci6n primigenia
Quebrada dela Casta: Valle delas luces(B2)

Objetivo:

Ubicacion de la efigie

Ilbicacicn del objetivo:

Clnse:

CUlldicion de desbloqueo:

Rucompensa:

Sogunda recompen sa:

)S

II nroosse gigante viene ac OOl panadodeun lIan gigan tey

fUlfmci6nCerhcro(ues casllgadores).

Objetivo:
Ubicacion de la efigie
Ubicacion del objetivo:

MISION 37: LUCES DEL CICLO

,.,.J

Vea por losverdelets que se encuemren enproceso deinvocaciOn y


acaba con ellosantesdequepuedanfinalizar el proceso. Si llegas
tardey aparece untomberi. vuelvehasla antes dela balalla de nuevo.

"

MIS ION49: TATHATA ESMERALDA - JUICrO CRUEL


Objelivo:

Tirano

Ubicacion de la efigie
Ubicacion del objetivo:
Clase:
Cond icion de desbloqueo:
Recompensa:
Segunda recomllensa:

Quebradade la Cas ta: Ve reda del Viento


Quebradade 1.1 Casta:Dominios de lit anIE51
A
Complel.1r Iii n ll S I ~ fI ~ 3
Ace lerarflJl ill' ".fllrr:fll,,': W)
OscilatJOl
[[',Inl l' l l

~~iL.

"l \. ~
~

rI",

Enrealidad.ell uol lIlI ,,', rr rrod. ln

Que luchartls ell ~ l l i l llll ll ll ' l . dt ,

Elige una farJI l<l CU'tn1I1lJ)' or


rapidez.

mol IIII' 11f'1conrlll

"1IUO

los

con

134
135

...,

Objetivo:

Ubicaci6n de la efigie

Ubicaci6n del objetivo:

Clase:

Condici6n de desbloqueo:

Recompensa:

Segunda ! ecompensa:

0'11"1",,,1,, 11,'1., ensln vercda del Agua


Ollcl1l1ldn cIlJ la Ca' ia. ll ominios de TitanIE6)

B
_

Estecornbare sera masasequible si tus personajescuentan al menos


can 15.000 de VIT(20.000 de VITen caso del pro tector). Sin embarg o,
hay un truce quepodria Iacilitar el asunto. Elige a Sazh como Ifder del
grupo Vequipalo con accesorios que10 proteian Irerne a Amnesia V
Dolor. Una vez decomienzo la lucha. ejecuta repetidamente el ataque

Una vel.termines losprepareuvos. cambia a Ataque rmplacable


para acebar rapidarnsnt e conla bestia,

Ubicac i6n del objetivo:


Clase:

Condic i6n de desbloqueo:


Recompensa:
SeQunda recompensa:

Guantes de Genji
Almade homIxl 0)

Ranin caida asvulnerablea AntiCoraza .


AntiEsc udo . Freno y Maldici6n: as!que
empieza el cambale usando estos
estadOsalterados Vsiguehuciendolo
?urante .tOdOe\combate. Es una buena
Idea meJ orar lU grupoconestados
, ~~
beneficiosos.
~

tconsulla fa pagina 194}.lo que!e proporcionara unalurdimiento "gratis". ESlo te seradeayuda si


10 que imenlas es conseguir una evaluaci6n decincoestrellas para esle objelivo.

....,u...
MISION 55: CONVMR
Objetivo:
Ubicaci6n de la efigie
Ubicaci6n del objetivo:
Clase:

,/

Condici6n de desbloqueo:
Recompensa:
Segunda rec 0.'!!Jl.~e",
n s",a",:

.,

~
\.

''--:oo!'"":) -~_...

Si quieres denolar al neochucon lacilidad.


consulta los dosprimeros consejos de la mision45.

'J-.::)

"', '

sobrevivir al ataque
No podnisalurdir a Ronin caido. aunqueaumemar su baua decadena aI999% ace ~era ra lascosas.
Hazla quepuedas parmantener la cadenaenlodo momenta.

Zirnitra
Es tepade Archylte: Mesaoccidental
EstepadeArchylte: Altiplanicieoriental

A
L1e gar al lago Sulyya
Anillo ven toso
I Almade bom(x7)

1' ."

"'"

Usa lastocticas sugeridasenla mision46.

MISION 53: CADENAS DEL MIEDO ROTAS

SeQunda~p~ ~

Zirnitra
Mah'habara: GrLlta lobr8g"
M o~t es deYaschas: Garganla de Paddra

A
ninguna
Anillo pirico
Almade bom(~l QI

Cingetos
Oerba; Puente ferroviario
MontesdeYaschas: Paddra, ciudad extima

(.1", ".

Coudici j I bl
. 0111 rerun I e I es oqueo:

Derrotar a Baldandersen Oerbay completar


las misiones 27y 51

Hucnmpunsa:

Reloj de oro
IAlma deb9m (x10)

~~ u u n l!i1.!c ~ n IlJl !!-s~ :

ISIGN 61: TATHATA DORADO - FIN DELA ILUSION

I Objetivo:
Ubicaci6n de la efigie
Ubicac i6n del objetivo:
Clase:
: Condici6n de desbloqueo
Recompensa:
I Segunda recompensa:

II

T
I

I,'

Cm{II ~ IO S es ~ . ntJ alJ l umcn l e cl encmigo


mas fuerte del JuerJo. Nccusil:Hasun
qrupcCOIl pe souajcs rnuv avanzados y
proximosal nivel maxim o desusroles
enel Cristariurn. I arnbiendeberan
haberbloquead o todas sushabilidades.

',

EI necno de corua r conrodas las armas


y accesoriosmodilicados por complero
seradegran utihdad tambien. l a sexta
ranura STC delasarma sdefimuvas es
unabonificacon muy apreciada. Guantes de Genjl puede aurnentar el dana queproducen los
cas tiqadores. Tarnbien sera util unequipo que reduzca el dane, com o el Lazo impenal.
Usa Vaporegida VVapor t6nicoantesde quede comienzoel cambate.
Cingetossigueuna clara rulma deataque. Comienza conuna serie depoderosos ataques amre
los que pueden eSlar Rafaga lelal lque afectarAa lodo el grupo) y Efluvio impufO (queinftige
dana Velimina dosestados beneficiososl.
Fonaleza inexpugnable sera el siguiente.Vhart! a Cil1getos invencible durante unos mstanles.
Tu rival se regenerara ochoveces can una recupe raci6n de un 1% de suVITperdida. Asique,
cuanta masVITIe quites.mas recuperarael. Por si esto nofuera suficiente, esta habilidad
elimina lodoslos estados alterados de Cingetos. Ieprop orcionaestados beneficiosos V, por
ultimo. aunque no parello menDS importante. vaciaporcompl ew la barra decade na.

ll i!.gJdos a eS le punto, eSle combate debe ria ser facil. Consulta la


rfIi si6f1 29 para oblener consejos si tienes problemas,

II S10 N 62: TATHATA BIANCO - ESTOICIDAD

. _.

Finalmente. Torbellino viI. el movimlemo definitivo del objelivo. danaraenormemente a lOdo 1U


grupo. Cambia a la formaci6n Granmuralla de mmediaro (IresproteclOresl cuando 10 yeas
venir.
Cingetos contara conalasadicionales una vez Ilegue a190%, a1 60% y al 30% de VIT. Vganara
fuerzacada vez.

:..
Objellvu;
Ubicaci6n de la efigie
Ubicaci6n del objetivo:
Clase:
Condici6n de desbloqueo:
Recompensa:
Segunda recomJlensa:

Si pretendesconseg uir unaevaluaci6n decincoeSlrelias en eSla misi6n. equipate canel Reloj


de oro que recibes tras veneer a ClIlgelOs por primera vez.
Necesilams unconjuntode formaciones muy especifico para tenerposibilidades eneSle
combale. Te recomendamos las siguiemes configuraciones conl ightning, Fang y Hope'

fI ra~ ta vi j a solo usaalaques magicos, asiqueSl puedesactivar la


I" bihd, dexira Repeledana magico(consullapagina 1941detu

CONFIGURAOON DE FORMACION RECOMENDA DA:


CO Nf IClI ll,\C!()N

N OTAS

OBS , OBS+
OBS

Te permi te eliminar los estados


beneficiosos deCingetos con rapidel e
infligir estados alterados esenciales:
Freno, AntiCoraza. AnliEscudo, Deterioro
y Veneno. La imporlancia deVeneno es
enorme. dado el lotal deVITdeCinge tos.
Manteilio activoen todo momento.

Ataque
implacable

CAS+ FUl +
FUl

Se usa parainlligir muchodana lras


debililar a Cingetosconestados alterados.
Las armasdepronto aturdimiento podrian
permitirlealurdirl o; siestosLicede, usa
habilidades comoAndanada,deLightning,
paraaumentarlabonificaci6npar cadena.

Tilnlalus

CASt FUl +
SAN

Cambia a esla desde Ataque implacable


cuando tengas que curarteduranle l u
lase dealaque.Te permitira mantener
la cadena.

INS + INS +
INS

Es el mejormodo de mejorara tu grupo


una vel perdidos loseSladosbeneficiosos
o si sehasufrido Anlimagia. Usa esla
formaci6n inmediatamerlle tras curar a
IU Spersonajes durante FO rlalela
inexpugnable.

SAN + SAN +
SAN

Usa esta formaci6n cuando Cingetos


ejecute Fortalel a inexpugnable. Cuando
tu grupo sehaya curado, cambia a
Sinergia para aClivar los efectos de
eSlado. luego a i\SIIIa para intligir
estados altermlosdo nuevo y.
linalml!l1le, il i\ laqllu illlplacable para
ret omLH cl ill il que

FO RM t\ C I()N

~Io lec l or.

el combate seraconsiderablemente mas facil. la habilidad


Aturdidortambien puede sene deenorme utilidad. En cualquier
_
L.1S0. cquipaa tugrupo con BandasdeMagus paraaumel11ar su
r
rDsistt r1 cia mag ica.Es to rnarcara la diferencia. Contar con un Elixir 0 dostam bien Ie vendra bien.

Deberas tenera un prOleclor activolodoel tiempo. asi queempiezaa luchar conunaformad on


comoTriangulo lactico IFUl t PRO t 08SI. Ten en cuemaQuees mejorconlar con unIider de grupo
que aClue como obstructor. Unobstructor conlfOlado por la IAmlentara constantemente usar
Amimagia contra los estados beneficiosos de los picochus. \0 quees unaperdida de\Iempo .

Lu ego, deberias intentar alurdir a uno de losenemigosrapidamente. Paraacelerar las cosas.


Ci.lrnbia a Aquelarrelues fulminadoresJ. Cuando serampala Barrera fisica. cambia a la
InrrTlJci6n AtaQ ueimplacable. l as habilidades especiales, como la Andanada deli ghtning,te
' 't'lioorfm a incrementar lasbon ificaciones porcadena al 999% Va inftigir el mayor dana
jJO sJble.Repite la operaci6n hasta abatlr al primer objetivo.

l! ~ 1f a

Asura

MujOf <J tu equipo conVaporegida VVapor tonico e inflige Oeterioro VFreno deinmediato.

fl!luJras queactivar losesrado s bene ficiosos con regularidady curarte frecu entememe.
GueuelObendilo (CAS t iNSt SANjte permilirahace rlomientras man tienesla barra de
dena

El liempo es oroen este combate. asi Que usa solo el estadobeneficiosoPrisacuando se agote.

MISIO N 63: GERMINA EL MALESTAR


-- MIS ION 59: TATHATA MORADO - CARAS OPUEST

~ "'"

Ob i"'" ''

111"," ,,:,,111 Ii" III otigie


l~h " : ll.' : i illl Iilll ohjetivo:

L1egar a Derba
PiedraMnar
Alma de bom(x71

En una lucha sinsorpresas. estecombate requiere


mucha prepa raci6n. Lo mejor seria equipar a [Us
personajes consuper cimasVaccesorios Que
aumenten la resis tencia Iisica. Tu protec tor
lambien 58 beneflciara de unAnillo geol6gico.

Una velie hayas infligido Deteri oro al neochu. cambia a Alaque della. Lo mas imponante en esle
insrante es quemantengas activa la cadenatantocom o puedas, asi queintenta usar poco a poco
Lakshim cuand o quieras curarte. E\cambiar a una formaciOn con masdeunprotector lambie-n
reduw a el dano producido par el ataque del neochu, Bramido.

MISION 52: VOLAR ES MI SUEN O

Objetivo:
Ubicaci6n de la efigie
Ubicaci6n del objetivo:
Clase:
Condici60 de desbloqueo:
Recompensa:

-,-,=====.:.=

\ I \I()

cincopicochus Que 10 acompanan.

v' ,_

rras perder la mitad deVIT, Ronin caidosacara suHoja sublime.Vida efimera S8 vereemplazada por
Nada absoluta,unmovlmi ento ofensivo aunmas poderoso. Denuevo. unproteClor serli la clave para

Objetivo:
Ubicaci6n de la efigie
Ubicaci6n del objetivo:
Clase:
Condici6n de desbloqueo:
Recompensa:
Segunda re c o m~ e n sa :

Neochu
Oerba: Asamblea (tejadol
La Estepa deArcl1y lte: Pastos deAgra
A
Derrotar a Baldanders en Oerba y completar la
mision 14
Huevo nutritivo
I Semilla de dalia lunar (x21

Solo unchocobo podr. aicalllar al neo ch (,ya los


,,:

Vidaefimera. Cambia de formacion para


darlea un prOleclOr liempo sufJcient8
para usar Provocaci6nenel objelivo y reclbir e\ dano.

lJfliJ estratsqraalternativa consiste enpreparar a los pe-sonajes conla habilidad extra Aturdidor

II

r -_..\

Este combateaumentara dedificultad a


medi da queavance. Trasperder
apro ximadamemeel 22.5% de VII.
Ronin caido usa rasuHoja brumosa. Lo
mas probable esque tu rival prepare un
golpemAs poderoso con la habilidad

Gelatitan
Estepa deArchylte: Altiplanicie oriental
Torre de Taejin: La Atalaya evadida

Centra tus ataques enunqelatitan cada vet. Vrnanten a un protector


Cf1e:1 equipo paracomar con unadelensas6lida. Este deberia ser un
Ci"u'rino lento, perc decidido. hacia1(1 victoria

ratrocedera constantemenle a medida queejecuteestasactiones, V


finalmeme sealejaradel alcance deCacti li6n.Si lascosa s S8 ponen leas. invocaa BrunildaVsique
ejecutandota rnisrn a combinaci6n de ataques haste quete libres deDiez mil espinas.

~f.
I

Objetivo:

Ubicaci6n de la efigie

Ubicaci6n del objetivo:

Clase:

Condicion de desbloqueo:

Recompensa:

Se!!!Jnda recompensa:

encrn emente.

Ouebrada de la Casta: Dominios de Titan IE7)


A
Completar lodos la misionesanleriores de
Titall'sTrials 135-501

Ml SION 60: TATHATA PlATEADO - ESENCIA PURA

Golpe ardiente/Piro/Golpeardiente/Piro/Golpe erdiente. Sa zh

MISION 51: TATHATA CELESTE - EL ERRANTE

Ubicaci6n de la efigie

c,

Losgelalitanes sonvulnerablesal elementoraVo. as!como a


A..--:t iCoc3zaVDeterioro. Aplicar estos estados alterados los debilita

Cactiliun puede ser extremadamente duro deroer Solo usa una


habilidad (Diezmil aspinasl. perosu atacue es muyrapico.

mejoras a IU grupoal mismo tiempo

Ronin caido
Ouebrada dela Cas ta: Vereda del Vienlo/Vereda
delaTierraN ereda del FuegoN ereda del Agua

Encontrar uncacti lio

Cactilio de juguete

II Plurna dechocobo (x2)

Este objetivo solo se peede olcaozar con unrnocobo.

EIhumbaba es vulncrahle a Detenoro. AmiCoraza. AntiEscudo.


Frenoy Maldici6n. e incluso a Postracion en su primera forma. Si
usasasros estados atterados10 batana sera coria, en especial si

Objetivo:

Caclillon
LaEstepadeArchylte: Altosseptentrionales
Estepa de Archylle: Altiplanicie oriental

Objetivo:

Ubicaci6n de In ufiUic

Ubicaci6n del objotivo:

Clase:

Condici6n de desbloqueo:

Recompensa :

~g u n d a recompensa:

I lIlml1nllll

Com" I"I." I., mrsinn 44


Hihiirnknne
C!1
Almatic hom Ix7

UANTO MAs GRANDES...

N 54:

MISION 50:TATHATA ROSA RUG IDO ARMONIOSO,

~) ~

Objetivo:
Ubicaci6n de la efigie
Ubicaci6n del objetivo:
Clase:
Condici6n de desbloqueo:
Recompen!,a:
Se.gunda recompensa:

Zirnilra
Estepa deArchylte: Altiplanicie oriental
Lago Sulyya: Sallos de agua
A
L1 egar a Torre deTaejin
Faja energetica
Alma de bom (x61

Zirnitra cstaraacompanado porIres lemnospon dilos, que a su Vel


llamaran a varios gerobatrachus. Ademasdeeso, el alaque Festin il,
objelivopuedeinfligir unos 10.000 deVIT aun unico blanco.Es
absolutamenle necesario unprotector.
Tu prop6silOiniclal deberia consistir en acabar con lostemnosponrhll
VItJ egncon los gerobatrachu s.

Un' ,e' hocho.ca mbia 13 formaci6naPremed itac i6n IPRO + OSS ,


INS)pard inlligir I\nliCor.l la, AntiEsc udo VDeterioro en Zirnitra,
mienuas. InBloras tu grupo con , al menos . Prisa.
Lll lllhchdad AndallDdJ de l ightning esgenial para aumentar la bi-Ul '1
IIGtt ldl!l'lil 0 i1tac3r a l nnitra.

Obietivo:
Ilbi caci6n de la efigie
IIbicaci6n del objetivo:
1;lase:
l:ondici 6n de desbloqueo:
lI"compensa:
S" gunda recompensa:

Adamantodonte
l ago Sulyya: Sallos de agua
EstepadeArchylte: Altiplanicie oriental
A
lI egar a Ouebrada dela Casta
Guantes de Genji
I Pepita de oro

Sinergia

tEl pumo. tus personajes deberianhaberalcanzado el

'fI maximo ensusroles recomendados enel Cristarium.

tomo paseer unequipo mod ificado porcom plete. Antes


clJl llbatc. tambien Ie seran deavudacua lquier grad o de
tocclcm frente al elemento tierra. Vapo r egida VVap or

Fimix

,~o

objelivosera dcstrolilrle ilrnhas P ll ~l l ,"l :-; i'illil


dobililalo con unobstructor y luego alurdelo y reduce sUVII ( n cuanUJ C"iUillll CJ hj l ti ~' I ,
VII rrer)'J, AnliCoraza VAmiEscudo y acabacon el conuna fo;milci6n Alllld,Ufll (li n:.
1l1"-Jdores). Una vez aturdid o el adamantodonte, cambia a AtaqUf: i m pl "l';I hll ~ y W" I
11I1Jde-s que aumemen la cadena (como Andanada,de lightninlll !Jillil lll'varl,'111 ;1' 1.1111

UllICll modo dereducir la inmensadelensadel


I,

hrall puedcs seleccionar a Vanille como Ifderdegrupo. f quipnl<1 r:on 1J<t ltillk)'I.1y I

Es do a!J"ollll.ll lI,n "illl.lrI" I;] Irllla de


Gran
muralla

rutl llci r r!l 11,11 \0 rllt:d lldn Clllrtld ll

CiIlU" lo" 11',, 1 100hllIl11u VII

n"'.""I,,.

:1prOVl'l II,' 11 ,11 3 DUllIh

MSVtJ'CeS Necro sobre el obletivo. Esarriesgado. peJO te pouria r:ond lJ:lI tI Ull~ '1'1:1

,I v :>encilla.

137
136

"

ESTRATEGIA
y ANALISIS
~

En este captulo examinaremos el funcionamiento oculto del juego para


ofrecerte consejos utiles, estrategias demostradas y tcticas que han
sido probadas. Si quieres mejorar tu combate. conocer los detalles
indispensables del sistema de desarrollo de personajes o saber cul es
la mejor manera de abordar el Cristarium y las formaciones, aqu tienes
todas las respuestas
Aviso de revelacin de contenido: aunque hemos intentado evitar
cualquier referencia al desarrollo de la trama, en este captulo so revelan
muchos datos acerca del "contenido del uego".

138

COMBATE AVAN
I

'lIIhir.n hay que sumar el Factor sorpresa. En la mayoria ele los c01ll1
nn un valor de x1.0 (ninguna bonificacin), pero puede aumClil;1I I
'(J%} si lanzas un ataque sorpresa.

m - DE ELEMENTOS

illlNl)

REI'RE5ENTA
Fuego
Fria

ycomo indica el siguiente cuadro, la puntuacin tras el combate IIOIIIJ 111101


Irllle influencia en los objetos que dejarn los enemigos. En escllcin, Iris
lores puntuaciones te recompensarn con ms objetos inusuales, mientras
las puntuaciones bajas aumentan la probabilidad de recibir vapores
llllivos Las puntuaciones ms altas tambin hacen que la barra de PT
1!llle ms.

,..

ESTRELLAS Y EFECTOS
I "fll.~\

CADENAS
Las dos formas elementales de maximizar el dao que inflige tu grupo en un
combate son rellenar la barra de cadena para aturdir a los enemigos yaumentar
el porcentaje de la bonificacin por cadena.

CADENAS y ROLES

1NFORMACIN

BSICA SOBRE LAS CADENAS

La barra de cadena va acompaada de dos porcentajes. El primero es la


bonificacin por cadena, que indica el multiplicador de dao actual que
se aplica a todos los ataques. Si la bonificacin por cadena es del 200%, por
ejemplo, cada ataque infligir el doble del dao "normal". Si lanzas ataques
constantes, conseguirs aumentar esta cifra. Sin embargo, cuando la barra
de cadena se vaca, la bonificacin por cadena vuelve al 100% de forma
inmediata. El segundo porcentaje es el punto de aturdimiento, el porcentaje
de bonificacin por cadena que hay que alcanzar para aturdir al adversario.
Todos los enemigos tienen un atributo llamado Resistencia a cadenas.
Cuanto mayor sea este valor, ms despacio crecer la bonificacin por
cadena. Los enemigos con una alta Resistencia a cadenas son difciles de
aturdir, sobre todo si tambin tienen un punto de aturdimiento elevado.
Aturdir a un enemigo puede tener diversos efectos. El principal consiste en
un aumento inmediato de la bonificacin por cadena y la duplicacin del
multiplicador de dao mientras el enemigo permanezca en este estado. La
bonificacin por cadena puede aumentarse hasta un 999% durante el
aturdimiento (sobre todo si sigues usando fulminadores), aunque no suele
ocurrir hasta las ltimas fases del juego. Cuando termina el aturdimiento, la
bonificacin por cadena vuelve al1 00%.

los fulminadores llenan la barra de cadena y aumentan rpidamente


multiplicador de dao de la bonificacin por cadena. Sin embargo. tambl
aumentan la velocidad en la que la barra de cadena se vaca. Normalmenl
tienen un potencial de dao ms bajo que los castigadores en la mayllJ
de los combates.
los castigadores no pueden aumentar la barra de cadena 111
bonificacin por cadena en trminos genera les, pero sus ataques ralentt
la disminucin de la barra de cadena. Por norma general, infligen 111
dao por golpe que los fulminadores. especialmente si el adversario 11
aturdido.
los protectores reducen la velocidad a la que se vaca la barra
cadena provocando a los adversarios o lanzando contraataques. PUl
ser til cuando luchan junto a otros fulminadores (especialmente l
la formacin Vanguardia mstica), pero no puedes fiarte siemp"
ello

6999

Ninguna

x4

8000-8.999

Ninguna

x2

9.000-11.999

xl (normal)

xllnormal)

x3

xl (normal)

12.000-12999
+13.000

x5

El tiempo base viene dado por los atributos de tu grupo (incluidas las mejor<,
otorgan las armas y los accesorios) y la fuerza relativa de los adversarin;,
que te enfrentes Se supone que un grupo curtido en la batalla que se enll'
adversarios dbiles conseguir la victoria en segundos, mientras qll
personajes con menos experiencia tardarn varios minutos. A tu PUlllu

AFINIDADES ELEMENTALES
DESCRIPClON
Normal
Vulnerable
Mitad de dao
Resistente
Inmune
Absorbe

xllnormal)

"Ipores preventivos son unos elementos consumibles que ofrecen beneficios


)filies al grupo. Deben activarse antes de un enfrentamiento porque no estarn
Ibles durante el combate. Sus efectos duran 30 segundos. El icono de los
I1S preventivos comenzar a parpadear tres segundos antes de que terminen
L'l:toS. as que debes derrotar atus enemigos antes de que se disipen.
npores preventivos se pueden conseguir despu~s de los combates (con
probabilidad si te equipas con Fcil eleccin y obtienes puntuaciones
1, en las cpsulas de tesoro y, ms adelante, en la tienda Brebajes Edn.
Ic'n puedes conseguir vapores preventivos desmontando determinados
'ntos del equipo en la pantalla de modificacin de armas.

lanza Coraza,
Escudo. Velo y
Aguante antes
del combate.

PIUClO

NOTAS

12000

ICONO

lanza Bravura,
Fe y Prisa antes
del combate.

ivo

Te hace invisible
ante el enemigo.

Recupera los PT
del grupo.

Ir.

los ataques curan al adversario (30% del dao normal)

VARIOS
Anillo del fuego. Anillo pirico, Anillo volcnico, Pendiente
fresco, Aretes antiFuego, Naipe del Fuego. Anillo espiritual

IA

Anillo del Fria, Anillo glido. Anillo glacial. Pendiente


trmico, Aretes antiFrio, Naipe del Fro. Anillo espiritual

IA

Anillo del Rayo. Anillo voltaico, Anillo elctrico. Pendiente


aislante, Aretes antiRayo, Naipe del Rayo. Anillo espiritual

A t'R

Anillo del Agua. Anillo hmedo, Anillo lorrentoso, Pendiente


seco, Aretes antiAgua, Naipe del Agua, Anillo espiritual

I A fA

'F
ntl uego

'F
n1l no

n layo
n I gua

Anillo del Aire. Anillo ventoso. Anillo huracanado, Naipe


del Aire, Anillo espiritual

Estos dos vapores preventivos aCTivan los


estados beneficiosos indicados al comienzo

Anillo de la Tierra. Anillo telrico, Anillo geolgico,


Naipe de la Tierra, Anillo espiritual

agOlan despus de un tiempo determinado.


Con los vapores preventivos podrs mejorar

lu grupo con las habilidades principales antes

MEJORA DEL DAO ELEMENTAL

del combate y no necesitars un inspirador


para preparar a cada personaje durame los
primeros mamemos de una pelea

12.000

30.000

I!;f

del combale. Al igual que las habilidades. se

MEJORA DE LA DEFENSA ELEMENTAL

LISTA DE VAPORES PREVENTIVOS


[rECIO

MODIFICADOR DE DAO
xl (dao estndar)
x2 (200% de dao)
xO,5 (50% de dao)
xO,l (10% de dao)
xO (dao bloqueado)

Hay muchas maneras de sacarles partido a los elementos, tanto para defenderte
de los ataques elementales del enemigo como para aadir propiedades elementales
atus ataques contra los correspondientes puntos dbiles de tus adversarios.

II

Cada vez que termine un combate, conseguirs una puntuacin que despu
indicar con cero acinco estrellas. Comenzars con una puntuacin fija de 111
y despus se ajustar dependiendo de cuntos segundos ests por encima
debajo del tiempo base predeterminado. Si igualas este tiempo predetenlll1
conseguirs tres estrellas.

Cada enemigo tiene un conjunto de afinidades elementales que


determinan la cantidad de dao que pueden causarles los ataques.

VAPORES PREVENTIVOS

los obstructores ralentizan la disminucin de la barra de cadena. I


pueden aumentarla ms que los ataques de un castigador. De hel
pueden usarse con fulminadores en lugar de con castigadores r
debilitar a un enemigo antes de aturdirlo. Sin embargo. debes tellor
cuenta dos inconvenientes: sus hechizos causan poco dao y CUah11
obstructor controlado por lA dejar de actuar cuando se hayan inlli
todos los estados alterados posibles.

ESTRELlAS TRAS LOSCOMBATl

Tierra

Ataque mgico

x8

Ninguna

Aire

Ataque fsico

fNDICE DI. APARICiN


DE VAPORES
PR(VIN rwos

7000-7.999

'1'01\1

NDICE DI'
APARJClON or:
('~llTOS INUSUAl JS

Agua

Los roles de fulminador, castigador, obstructor y protector tienen una relacll


muy especial con la barra de cadena y la bonificacin por cadena.

PUNTUAC/()N

Rayo

Hace que el grupo sea dificil de del8Clar y le


permite evitar Jos encuentros difciles 0, lo
Que es ms mponame. te permite lamar
ataques sorpresa.
Vapor evasivo no furciona con determinados
enemigos. solYe todo con los jefes.

Recupera totalmente los PT del grupo. que


son necesarios para usar h.<.Ibilidades e
invocar eidolones

ELEMENTOS
los ataques de Final Fantasy XIII tienen una naturale7a rrSiCD o 1'''tljle;1
,naques pueden imbuirse con uno de los seis elementlls tlu 1111 fllllPO
lfIO. Es decir, cada ataque puede ser fsico omgico. y 1;,1ri, IlIJlO IJI' nllo',
tJI elemental o no elemental.

ICONO

VARIOS

H IBI LI DA [) E.I

Anillo del Fuego. Anillo pirico. Anillo


volcnico, Pendiente fresco. Aretes
anliFuego, Naipe del Fuego

Don de Fuego, Deterioro


(en el enemigo), Dao de
Fuego (habilidad extra)

Anillo del Fria, Anillo glido, Anillo


glacial. Pendiente trmico. Aretes
antiFro, Naipe del Fro

Don de Fro, Deterioro (en


el enemigo), Dao de Fro
{habilidad extra)

Anillo del Rayo, Anillo voltaico, Anillo


elctrico, Pendiente aislante, Aretes
antiRayo, Naipe del Rayo

Don de Rayo, Deterioro


(en el enemigo), Dao de
Rayo (habilidad extra)

Anillo del Agua, Anillo hmedo. Anillo


torren toso, Pendiente seco, Aretes
antiAgua, Naipe del Agua

Don de Agua. Deterioro (en


el enemigo), Dao de Agua
(Il~bilidad extra)

Anillo del Aire. Anillo ventoso. Anlllu


huracanado, Naipe del Aire

uXlfU)

Anillo de la Tierra, Anillo telrico, AIIIIIII


geolgico, Naipe de la Tierra

11. "lr1 i1r ilwra habilidad


IIxli II

JJ~110 de Alfe (hahilidad

140
141

--EFECTOS DE ESTA
Por norma gener,II,

ESTt\DU~ I~I NI I Il"IOSOS


Los estados beneficiosos (tambin Ilnnl;lLlQ~ hnllilldades) son unas condiciones
beneficiosas que mejoran la destreza rlelunsiva y ofensiva de quien la usa,
tanto un miembro del grupo como un enemigo. Juegan un papel decisivo en la
dificultad, duracin y resultado final de muchos enfrentamientos, sobre todo en
la segunda mitad de la aventura.
Los estados beneficiosos se pueden conseguir a travs de un inspirador,
equipando determinados accesorios o usando vapores preventivos antes de un
combate. Cada habilidad tiene una finalidad especfica: aumentar la fuerza
fsica de quien la use, reducir el dao mgico o fortalecer la resistencia a
determinados ataques elementales Los estados beneficiosos tambin se
pueden usar para "curar" un estado alterado. Hay casos en los que un inspirador
ser ms eficaz eliminando varias debilidades que un sanador armado con

Ten t tutmtn (lUI IlIlnoyorla de los estados alterados tienen una duracin

ESTADOS ALTERADOS
(;$

oUII'JIU rlei~)r

el control del inspirador del grupo a la lA

Ser ms rpida y L10CISlvn ~lle la mayora de los Jugadores y normalmente sel.


ms eficiente a la IlOr" dll Idelllificar las oportunidades menos evidentes di
fortalecer al grupo (por ejemplo, al proteger contra los elementos de 111
adversarios). Sin embargo, los inspiradores controlados por lA estn supeditann
a los cuadros invisibles y habr casos en los que habr mucha diferencia si In
controlas t. Por ejemplo, si te enfrentas a un peligroso adversario que adopta I

CllIfulle la clase de objetivo.

lisiados alterados (tambin conocidos como debilidades) puedoll :lrIJl,I'1J


lo a los miembros del grupo como a los enemigos. Adquiefl'lI III.1Yor
aneia a medida que avanza el Juego y los enemigos harn usO dI) ulln
a menudo en los ltimos captulos para debilitar a tu grupo. AlglJl'lo:'
IIUOS son muy difciles de vencer si no los debilitas antes durnllle 01
hateo

estrategia de infligir debilidades antes de comenzar ataques ms potentu~


puedes seleccionar Velo y Aguante manualmente como prioridad antes di

obstructores son los nicos que pueden lanzar estados alterados. Esto
lI(! que a menudo necesitars a Fang o a Vanille en tu grupo principal y

enfrentamiento, algo que un inspirador controlado por la lA no hara jams.

clubes tener preparado al menos una formacin fiable con un obstructor


1I!II1plo tpico es Perseveracin (OBS + INS + SAN).

Ten en cuenta que determinadas objetos del equipo pueden alargar la duracin
de los estados beneficiosos. Refuerzo y Defensa son propiedades especial,
que confieren las armas, mientras que Duracin beneficios es una habilidu
extra que se consigue usando determinados accesorios.

los enemigos ms poderosos pueden resistir a la mayora de


dlciones, es importante usar Libra o la Lente Libra para conocer sus
los dbiles. Lo que podra ser un combate largo puede ser una mera
f\tlltdad en el momento en que debilites de forma correcta a tu enemigo.
11

Esna.

(J

DESCRll'ClclN

ALTEltI\D~l

OPUESTO

Bravurn+

Aumenta el ataque fsico del objetivo en un 75%. Consulta Bravura.

Fe

Aumenta el ataque mgico del objetivo en un 25%. Incrementa el dao infligido por los hechizos del
fulminadOl Ydel obstructOl, asi como los ataques Ruina y Ruinat del castigador.

Fe+

Aumenta el ataque mgico del objetivo en un 75%. Consulta Fe.

Freno

Prisa

Acelera la recarga de la barra BTC del objetivo en un 50% Probablemente sea la mejor habilidad de todas,
porque aumenta la cantidad de acciones que puede realizar tu grupo.
Aumenta la resistencia fsica del objetivo en un 33%. Es una mejora esencial que reduce el dao que
recibes de los ataques fsicos.

AntiCOIaza

Coraza
Coraza+

Aumenta la resistencia fsica del objetivo en un 50%. Consulta COIaza.

Escudo

Aumenta la resistencia mgica del objetivo en un 33% y reduce el dao causado cuando los adversarios
lanzan ataques mgicos.

Escudo+

Aumenta la resistencia mgica del objetivo en un 50%. Consulta Escudo.

Aguante

Aumenta las posibilidades de xito de las acciones y de la defensa de quien lo usa Es una habilidad
fundamental para los obstructores.

Velo

Aumenta la resistencia del objetivo a los estados alterados.

Do" de
Rayo

11

ESTADO

Aumenta el ataque fsico del objetivo en un 25%. Es una forma simple y muy eficaz de aumentar el dao
fsico infligido pOi Ataque. Golpe circular y los "golpes" elementales.

Don de Frio

DUI\I\CIN

Bravura

Don de
Fuego

lINO

Fuerza''

NOMBRE

Fuerza''

Fuerza''

I!

habilidad exclusiva de Vanille.

Reduce el poder fisico del objetivo. Es muy molesto


cuando se usa contra miembros del grupo que tienen
un gran ataque flslco.

Bravura. Bravurat Esna.


Invocacin Antim~ iat
'
g

Guantes de Goliat, Guantesde rey.


Tetracorona, Telratlara, Efigie de la
diosa. ClOta, Super ClOta

Desactiva las habilidades fsicas del objetivo. Desde


una perspectiva tctica, es muy peligroso si se
inflige a la vez que Nbula.

Al"
E
I na ges~o'A s~a,.
nvocaCI n, n maglat

Funda anlidolor. Funda matadolar,


Tetracorona. Tetratiara, Efigie de la
diosa. Cinta, Sper Cinta

Reduce el poder mgico del objetivo. Es muy

que tienen un potente ataque mgico.

Fe Fet. Esna Invocacin.


A '1'
. '
n Imaglat

Hebilla de cristal, Hebilla de tectita,


Tetracorona. Tetratlara, Efigie de la
diosa, Cinta, Sper Cinta

Desactiva las habilidades de hechizos del objetivo.


Desde una perspectiva tctica, es muy peligroso si
se inflige a la vez que Algia.

M ni E l "
A atr I o,. sna, nvocaClon,
n Imaglat

Capa blanca, Capa refulgente,


Tetracorona. Tetratiara, Efigie de la
diosa. Efigie de la diosa, Sper Cinta

Reduce la velocidad de recarga de la barra BTe. Se puroe


usar contra la mayom de enemigos que te encuentres yes
esencial contra los jefes yobjetivos susceptibles.

Prisa, Esna Invocacin,


A '
.'
n Imaglat

Canica bonita. Bola brillante,


Tetracorona, Tetratlara, Efigie de la
diosa, Cinta, Sper Cinta

,
Magla''

I molesto cuando se usa contra miembros del grupo

Nbula

Freno

AntiCoraza
La

AntiEscudo

Aturde al objetivo. La victima queda paralizada


hasta que se elimina esta condicin. Cualquier
ataque infligido a continuacin lo despertar
instantneamente. Se pued'e usar para detener a un
enemigo antes de cambiar a una formacin
dedicada en exclusiva a curar y a usar habilidades.

s
xu

AntiEscudo
minus
Aquiles

11
.

...

lA"

'd
A'
..
ll~rca In Isc~ntt\ Jorc~t's~na
de raco~o~a, S~ ra I~rat Igle e a
losa, In a. uper In a

Lquido ftido, Esna,


Invocacin, Antimagiat

~:~~~~I~~~~:

PROTECCiN: EQ!,JIPO

Magia,,
Magia,,

REMEDIO

Algia

metlica Pulsera cermica


1Pulsera
t
1 t' t'
Efi' di'
e racorona, e ra lara Igle e a
d'
C
S
C 't
losa, Inta. uper In a

Velo Duracin Fuerza,,


(habilidad extral
IVI D .. D I
(he ~:Idu~cloln loor
a I I a ex ra

Velo Duracin Ma ia,,(h b:ld d t ) g


a I I a ex ra
VID' A
.
n
(he ~:I'du~cl t )mnesla
a I 1 a ex ra

Velo Duracin Demora


(h b:l'd d t)
a I I a ex ra

Velo, Duracin Postracin


(habilidad extral

I A"1t C oraza I

Reduce la resistencia del enemigo a los ataques


f"
ISICOS.

..
.
Reduce la reSistencia del enemigo a los ataques
.
mgiCOS.

Escudo, Escudot, Esna,


.
..
InvocaCin, Antlmaglat

Dije calmante Dije confortante


T
l' t t'
Ef" d' I
etracorona, e ra lara Igle e a
d'
C
S'
C'
losa, Inta, uper Inta

Hace que las acciones del objetivo tengan ms


probabilidades de fallar. Es muy til contra los
enemigos que lanzan estados alterados.

Agua bendita, Aguante,


Esna, Invocacin,
Antimagiat

Estampa bendita, Estampa sagrada,


Tetracorona. Tetratiara, Efigie de la
diosa, Cinta, Sper Cinta

VID
' M Id'
e
Ih ~:l'du~cl n ) a ICI n
a I I a extra

.
Antldoto, Esna.
..
..
InvocaClon, Antlmaglat

1t

Col gante estelar Col ante astral


T ' . g Ef' . d '1
e racorona etratlara I le e a
d'
e t ' s e t g
losa, In a, uper In a

..
Velo. Duraclon Veneno
..
(habilidad extral

Velo Une liento Esna


l ' " 9 A '.
.'
nvocaClon, ntlmaglat

Coliar de perlas, ~ollar precioso,


Tetracorona, Tetratlara, Efigie de la
diosa, Cinta, Sper Cinta

I (hVelo.bldDuracin
Deterioro
d
)

An(j'Es cu do

Coraza, Corazat, Esna,


I
' A"
nvocacl n, ntlmaglat

Velo, DuraCin Defensa?


(" b'l'd d
)
"a I I a extra

....

Velo. Duraclon Esplntu?


..
(habilidad extra)

--

Hace que el objetivo pierda VIT poco a poco. Es muy


eficaz con los enemigos que tienen una VIT muy
alta, pero que no suponen una amenaza para los
miembros del grupo.

B10

Antimagia

I Elimina el estado be~eficioso ms reciente del

,
AqUiles

Reduce la resistencia del objetivo al dao de

I elementos. Es uno de los estados alterados m~s


tiles en las ltimas fases del juego.

Aumenta la resistencia r1l:l lIllllIl1\'11 11 108 i1lerlll'rllOs. Es muy til cuando un adversario lanza ataques
imbuidos con un elclnenlO COIlCIUIlI

AnliRayo
Necro

142

Normalmente es mejor que un obstructor controlado por lA lance los


estados alterados, aunque habr casos naturalmente en que podrs sacar
ms partido si lo controlas t manualmente y lanzas uno muy concreto. El
ejemplo ms claro es intentar derribar a un enemigo poderoso con Necro, la

enemigo y causa dano mgiCO.

AnliFuego

AnliAgua

UII inSl'1I ~tlo' IJIICdc ser ms eficaz a la hora de cancelar diversos estados
alterados. i.os elementos consumibles son tambin efectivos, aunque
evidentemente lIecesitars comprar un buen arsenal de antemano. Puedes
eliminar las debilidades invocando a un eidoln o usando la habilidad
Antimagia+, que no se puede impedir con NbuJa

DESCRII'CiGN

l'

Don de
Agua

A"tiFrio

minus
Estas habilidades aaden el atribulo elemental a los ataques. Es perfecto contra los enemigos que son
dbiles a algn elemento y ofrece una combinacin impresionante con Aquiles.

115ediado por estados alterados, necesitars valorar


'on lit' pllliWll80S, La "lista de estados alterados" te indica todos los
IlIlIIUellnS pO~11111)S contra cada estado alterado. La habilidad Esna del
$,lIwlpl os In :oluCI(n rns obvia, pero es importante tener en cuenta que

LISTA DE ESTADOS ALTERADOS

LISTA DE ESTADOS BENEFICIOSOS


NOMBRE

Wlill
1\l1l"'JKlI'~IO

Provoca dao mgico, pero tambin tico'" 1)(11 "


probabilidad de acabar con un olJjelivo dQ fnllll.1
inmediata. Muchos adversarios son inn""w' ,III'I~ '.tllUII
muerte inmediata, pero se puerJe rfeHOIw 11',111 1I1J1.>n
de las criaturas ms fuertes lillcluiOOS IOl !lb"I''''''')

Corona de beato, Corona de ngel.


Tetracorona, Tetratiara, Efi~ic de la
diosa, Cinta, Sper Cinta

a I I a extra

Velo

143

mur

SUBIR DE NIV

S l'lIN

EQ!JIPO UTI L

Determinados accesorios facilitan el slliJir de nivelo el conseguir objetos


valiosos. Ten en cuenta que determinados elementos del equipo que se
mencionan aqu solo estarn disponibles cuando completes la trama principal.

Huevo nutritivo: duplica las recompensas de PC.

Botines raudosy Pao madrugador: te permiten atacarinmediatamell!


a tus enemigos. Son muy tiles cuando ests atacando aenemigos dbl
para conseguir PC rpidamente. Los elementos de equipo del grupo I
extras "Refuerzo" aumentan la velocidad a la que se rellena la barra BII
Consulta la pgina 194 para conocer ms detalles sobre las habilidad,

Fcil eleccin: aumenta las probabilidades de conseguir vapores


evasivos. Consulta en la pgina 141 cmo conseguir vapores evasivos.

Buena eleccin: aumenta las probabilidades de conseguir el objeto


"normal" de un enemigo. Es muy til para conseguir materiales comunes.

extra.

Reloj de oro: aumenta el tiempo base de todos los combates y facili!d


conseguir estrellas despus de la batalla.

Sabia eleccin: aumenta las probabilidades de conseguir botines raros.


Es muy efectivo si quieres I'uchar contra enemigos concretos para
conseguir materiales valiosos.

licas:

Comienza esta batalla a tres bandos con un ataque sorpresa.

Alurde y lanza al rey bgimo, y despus haz "malabares"


que muera. No dejes que la criatura toque el suelo.

COII

01

11;J~ld

Cuarldo derrotes al rey bgimo, acaba con el megistotherium ms dbil.

Avanza unos pasos y pasa el terminal de servicio cercano para que

unbos enemigos se regeneren.

Para aquellos que quieran desarrollar su grupo rpidamente, Final Fantasy XII
ofrece muchos lugares en los que se pueden conseguir PC, materiales y objetos
para vender por una buena cantidad de guiles.

Cuando llegues de los Altos de Tsubaddran, habr un rey bgimo muy 1.1
de sorprender: solo tienes que correr a por eltrifido ms cercano.

Con el otro bgimo, las cosas no sern tan fciles: el truco consistl'
moverse hasta la primera flor para alcanzar al trfido ms cercano. PIII
que necesites practicar un poco

Selecciona "Volver hasta antes de la batalla." si no logras lanzar


ataque sorpresa.

Recibirs ms de 5.000 PC en cada batalla y todos


reaparecern si vuelves a la entrada a esta zona.

PUNTO 2 PARA SUBI R DE NIVEL: LA ESTEI'


DE ARCHYLTE: ALTOS SEPTENTRIONALES

Mah'llabara

/., lNI\

I'AGINI\

Boca del
infierno

85

Grula
lbrega

126

Torre de
Taejin

Quinto
nivel

93

Edn, sede
del SanclUm

Parque
Sirena

103

Edn. sede
del Sanctum

Cabildo

105

Ofrece un montOn de balallas atres


balidos sencillas.

Los sacrificios y las valquirias del


Sar<:lUm suellan maleriales de los que
podras oblener un buen precio de
revenla.

Es uno de los mejores lugares de lodo el


iuego para subir de nivel.
El wladislaus OIorya 32.000 PC por
combate y es fcil de denotar si adoptas
una estrategia basada en un obstructor.
No podras volver a esle punto durante el
juego posterior a la hisloria.

113

illllcs del punto:


[1 adamantaimai ofrece una de las mayores recompensas de todo el
Ilw90: 40000 PC, un Lingote de platino (el objeto que suelta
Ilwmalmente y que tiene un precio de venta de 150.000 guilesl y un
IIJpezoedro (su botn raro). Este ltimo material tiene un precio de
llvema de solo 10.000 guiles, pero es esencial para crear armas
definitivas" y te costara 2000000 guiles si quisieras comprarlo.
~ Un buen truco para subir de nivel cuando completes la trama
plIllcipal.

IIcas:
U'~I aVanille como obstructor con la habilidad Necro disponible (fase 9del
Istariuml Equipa su Bastn molbol para Debilitacin. Cualquiera de los
u.lIro accesorios del grupo de extras "Refuerzo" (incluidos Botines raudos)
especialmente recomendable para usar AutoPrisa y BTC +20%.
.egrate tambin de tener al menos tres PT.

Puedes intentarlo a partir del captulo 11, un buen momento para que los
grupos ms dbiles suban de nivel.

lea a Hecatnquiro al comienzo de la pelea, puesto que los eidolones


IUlllizan instantneamente las piemas de los quelnidos. Cambia al modo
mpala y retira a Hecatnquiro con @jO.
Detalles del punto:
Puedes conseguir PC si luchas contra la formacin del rey bgimlJ
megistotherium que se encuentran en el camino que lleva a Mah'hill
Puedes intentarlo a partir del captulo 11, aunque este enfrentanll
ser ms breve si vuelves ms adelante.

ora, lanza Necro repetidamente hasta que caiga el adall1~lllaimi. La


Ilbilidad de victoria es muy baja, por supuesto, as que v~s (lrll'r'CSII,1I
lrte y paciencia. Sin embargo, es muy probable que, tras 1II!I)!11111I1UIUS
esfuerzo, puedas ganar la mejor recompensa de tolio ullllf:[J11 h!l1lll1
111I11a que conviene a usar Aguante en Vanille.

125

Varios

Es un buen IU!l<1( para conseguir Pe y


materiales valiosos.
lo~ seis neveros te olorgari'in 7.140 Pe
cuando los deslruyas y su botn raro es
Alma debom.
Puedes conseguir 8.000 Pe por comhate
contra los mamelucos, a Quienes podrs
derrotar en 40 segundos con un ataque
sorpresa

Quebrada de
la Casta

Es un buen punto para subir de nivel SUl


apenas esfuerzo. Solo Iendras que \'Olver
a la pantalla para movene de un
combate a otro.
Podras ganar mas de 20.000 Pe cada
cinco minutos.

Fal'Cie
Edn

NOTAS

Cuna del
Hurfano

olros dos personajes deberan ir equipados exclusivamente con


cesorios defensivos (resistencia al dao y aumento de VIT). Uno de ellos
I,-he ser un protector (Snow es la mejor opcin) y el otro debe ser un
1I1udor (Hope sera lo ideal) para usar la formacin Bhos del Bosque.

144

/\I\\I'A

Mah'habara

US

Detalles del punto:


Podrs conseguir PC si te centras en los reyes bgimos que luchan junto a
los trfidos.

Tcticas:
El rey bgimo es un enemigo muy poderoso cuall(11J 11) lo Ancuentras por
primera vez, pero podrs acabar con l COIl 1111 [JIlIPCl Illi1 si lanzas un
ataque sorpresa. Lo importante es usar la Iwllhll.ltl I nl1C(J vellical del
castigador para evitar que se transforme y rccllpilllJ f.1I VII

PUNTO 3 PARA SUBIR DE NIVEL:


EDN: PLAZA LEVlATN

.JJ511l!1~

PUNTO 1 JARA SUBIR DE NIVEL: MONTES


DE YASCHAS: HOCES DE SUMITRA

""du contiene muchas "Sugerencias importantes" que te


~IMlIa9llpOflullld][lcs ms interesantes para subir de nivel. En el siguiente
uotiro ()1'lO()I11I.1I"1~ lilS referencias a los lugares que quizs te interese visitar
1!lllll rdlllllllo 13. o bllJiI cuando termines la trama principal.

[quipate con Botines raudos y Pao madrugador para conseguir cientos

de miles de PC a la hora.

Hay dos reyes bgimos en las Hoces de Sumitra y van acompaados


trfidos que surgirn de las flores cuando te acerques a ellos. Si COII
hacia un trifido segn aparezca, comenzars automticamente la poi
con un ataque sorpresa.

sobre la trama.

PARA SU BI R D E NIVEL

CONSEJOS Y PUNTOS PARA SUBIR DE NIVEL

Nota: esta seccin solo es til para los jugadores que hayan llegado al captulo
11 de la historia principal. Si todava te encuentras al principio de la aventura,
te recomendamos que evites cualquier informacin que pueda revelar datos

ros

,--

~---

~~~I! ~[,\II[[

Si 10 grupo es fuene, podrs conseguir


aproximadameme 100.000 PC cada
veinte minutos SI sigues una ruta
especifica en la Ouebrada de la Casla

MATERIALES DE GUILES

Adems de los materiales "de lujo", que estn pensados nicamente para
venderlos, hay otros materiales normales con un valor en guiles que superan de
lejos la EXP olos multiplicadores que pueden ofrecer durante la modificacin de
armas o accesorios. Si consigues este tipo de materiales, ser una forma
estupenda de conseguir fondos para tus compras.

MATERIALES NORMALES PARA VENDER


NOMIlRf

Tallo oscuro
Potala luminoso
Semilla de dalia lunar
Semilla de lirio astral
Frula jugosa
Fruta rara
Espina verde
Perfume

VAI.OR

DE

EXP
32
102
73
230
10
7
60
180

Vi\l.OR
IvIUI.TlrI.lCAJ)OR

+46
+21
+55
+91
+55
+21
+100
+120

SALE

Pr(l(.. [

(GIL>

1000
1000
6000
13.000
1.750
4.000
3,500
12.500

VAPORES PREVENTIVOS Y [)OTI N ES RAROS


Como dijimos en la pgina 140, las estrellas que ohtengas despus de los
combates determinan qu objetos recibirs al tcnninar Si consigues cinco
estrellas, se multiplicar por cinco la probabilitlacl tiC cOllseguir un botn
loro pero, si no logras ninguna, se multiplical~ PI)I 11cho la probabilidad de
IllJtener un vapor preventivo. Por tanto, ,lIlolll:, l!l lo~ accesorios ms
tiles, es muy rentable acortar o aument;)r ni tll'lIlllO Iu cOlllbAte.

145

~'~

FORMACIONES

tsnm!lr-~~

FULMINADOR:

PROTECTOR;

SANADOR;

ANLISIS DEL ROL

ANLISIS DEL ROL

ANLISIS DEL ROL

ANLISIS DEL ROL

VISIN GENERAL

VISIN GENERAL

VISIN GENERAL

VISIN GENERAL
Este rol ofensivo aprovecha los ataques fisicos y hechizos mgicos no
elementales para causar un montn de dao.
Los ataques de los castigadores que alcanzan su objetivo pueden hacer que las
barras de cadena del enemigo se vacen ms lentamente cuando vaya a quedar
aturdido. Por eso, los castigadores son especialmente eficaces si los combinas
con fulminadores.
Sin embargo, los castigadores no pueden cargar bonificaciones por cadena
porque sus ataques tienen poca incidencia en la barra de cadena. En cambio,
los castigadores pueden acceder a las habilidades de equipo que mejoran su
rendimiento en combate.
Un castigador que obtenga un cristal de nivel de rol gracias al desarrollo de su
Cristarium conseguir la bonificacin Poder de ataque. De este modo, los
ataques fsicos y mgicos harn ms dao, y los aliados compartirn una
bonificacin menor como se indica en el siguiente cuadro. La bonificacin

Los fulminadores son especialistas en aumentar las bonificaciones por cadena l.


los enemigos y, por tanto, aumentan el dao infligido con cada golpe. De esl
modo. el grupo conseguir aturdir ms rpidamente. Para ello, los fulminado
pueden acceder a una gran variedad de ataques fsicos y de magia elementaL
El repentino aumento de la bonificacin por cadena del enemigo se reduul
rpidamente cuando el fulminador lance su ~echizo. Por eso funciona tan bien
combinacin de fulminadores y castigadores, puesto que los castigadores evitan
prdida de la bonificacin por cadena mientras que los fulminadores la aumenl,
El arsenal de ataques elementales de los fulminadores les permite explotar Ir
puntos dbiles de sus enemigos, lo que puede ser especialmente efectivo \1
reducir la resistencia elemental de un enemigo con la ayuda de un obstructor (
hecho, un obstructor puede sustituir perfectamente a un castigador en cicll
ocasiones ycombinarse con fulminadores para "fijar" esas bonificaciones en VOl 1
las barras de cadena de los enemigos.
Cuando un fulminador avance lo suficiente en el Cristarium como para comprar un CII"
de nivel de rol, recibir Bonificacin por cadena De este modo, los ataques fisie
mgicos tendrn una mayor incidencia en la bonificacin por cadena y los ali~l
compartirn la bonificacin parcialmente, como se indica en el siguiente cuadro.

aumenta con cada cristal de nivel de roL

DE ROl

AUMENTO DE DANO
(I'AII.~ si MISMO)

AUMENTO DI DANO
(I'Al\A LOS ALIADOS)

x2,0

xl,05

x2,1

xl,05

x2,2

x1,10

x2,3

xl,10

Max

x2,5

xl,15

COMPORTAMIENTO DE LA

NIVEL

DE 1\01.

.-\

3
Mx

lA

BONIFlCAClON POI\. CAI11:NA


BONIFlCACION 1'01'
(I'Ar..,\ LOS ALIADOS)
Cc\D[NA (r;\I\.A SI MISMO)

+1,0%

+0,1%

+1,5%

+0.1%

+2,0%

+0,2%

+2,5%
+3,0%

olectores son como "tanques" que captan la atencin de los enemigos


revocacin. Esta habilidad tiene un tremendo beneficio adicional
111 incrementa la duracin de los aturdimientos y permite a los aliados
1I ms dao durante este proceso.
11 cuenta que, cuando cambias el rol del protector, el efecto de
acin se esvanece inmediatamente y permite a los enemigos volver
Ir al grupo de nuevo.

OM;O FINAL
(PARA si MISMO)

OANO EINAL
(PARA LOS A\.IADOS)

xO,65

xO,63

xO,92

xO.60

xO,89

-----
xO,56
xO,50

xO,92

- -

xO,89
xO,86

DE ROL

EF. SANADOlv\*
(I'Al\A si MISMO)

x1.20

NIVEL

Los castigadores controlados por la lA seleccionarn sus propios objetivos. Si


hay ms de un castigador en el grupo, cada uno elegir un objetivo distinto si

Salvo que sean los nicos atacantes del grupo, los fulminadores intentarn SI
la iniciativa de otro personaje para maximizar el potencial de la cadena hal

existe esa posibilidad.

nico objetivo.

Un castigador controlado por la lA siempre optar por realizar el ataque que


haga ms dao dependiendo de los parmetros del enemigo. Usarn Ataque y
Golpe circular si el objetivo es dbil contra los ataques sicos o fuerte contra
los ataques mgicos. Por otro lado, cambiarn a Ruina y Ruin;)+ si el objetivo
es fuerte contra los ataques fsicos o dbil contra lus fltdqlll)S rnuicos.

Cuando eligen sus ataques, los fulminadores evalan los puntos biles y ti
del enemigo para decidir qu bonificacin por cadena es la mayor que plll
conseguir con su habilidad. Si los Datos de enemigos de tu Autorreceplllt
examinacin con Libra indican que el adversario puede anular o absorbl
habilidades elementales, los fulminadores no malgastarn sus ataques lanzl
a estos enemigos. En caso de que se desconozcan los datos de estos enemi[11
fulminador lanzar diversos ataques para comprobar los puntos dbiles y fuol

COMPORTAMIENTO DE LA

lA

lector dirigido por lA siempre comienza sus ataques con Provocacin.


,lJilidad se usa contra grupos ytiene una base de 45% de probabilidades
IIr xito. La habilidad Reto, que es ms potente. solo funciona contra
sconcretos y parte de una base del 99%
elector tiene mucha Vil podr usar la habilidad Guardia con un efecto de
llique (como Venganza o Desquite). Cuando el protector tenga poca Vil
Iprovechar la habilidad Guardia para aumentar de forma si()nificativil su
I (Guardia frrea) o bien para regenerar su VIT poco a poco mientras S
11) (Guardia vital).

El'. SANADOII.A*
(PARA LOS ALIADOS)

..

xl.23

x1,03

xl,26

x1.06

1-
4

xl,03

- - ~

xl,29
-

'

Efectividad sanadora

lA

'~

BONIFICACIN DE ROL SANADOR '"',

Mx

+0,3%

mllI~-

Cuando un sanador avance lo suficiente en el Cristarium como para comprar un


cristal de nivel de rol con sus PC, conseguir la bonificacin especfica Habilidad
curativa. Con ella aumentar la efectividad de sus habilidades y de sus objetos
y los aliados compartirn una bonificacin reducida como se indica en el
siguiente cuadro.

lectores repetirn este proceso usando Provocacin con SI lb nnemlUo

146

Ten en cuenta que los sanadores no pueden realizar ninguna accin cuando
terminen sus tareas sanadoras. En ese momento, es mejor cambiarlos a otro rol.

BONIFICACiN DE ROL PROTECTOR

1;.);(

COMPORTAMIENTO DE LA

Como sabes que tu grupo se curar completamente despus de cada batalla,


tendrs que plantearte muchas veces qu probabilidades de sobrevivir tenis.
Incluso cuando ests en apuros, quizs te convenga atacar si crees que podrs
terminar con tu enemigo y lograr la victoria. En otros casos, tanto si tus
personajes principales estn muy malheridos o si ests sufriendo estados
alterados, el sanador te salvar la vida.

Jo un protector avance lo suficiente en el Cristarium como para


cll un cristal de nivel de rol, podr conseguir Resistencia al dao. De
1udo se aumentar la resistencia tanto a los ataques fsicos como a
ljICOS y extender parcialmente la bonificacin a sus aliados como se
en el siguiente cuadro.

+0,2%

Un sanador se centra en las labores de cura, entre las que se encuentran, por
supuesto, restablecer la VIT de los miembros del grupo, revivir a los compaeros
que hayan cado y quitar los estados alterados.

rotectores pueden usar diversas habilidades defensivas que


Imente aumentan su (ya de por s alta) resistencia al dao. Lo mejor
Ulrlos en formaciones con sanadores, inspiradores and obstructores,
o que los personajes con estos roles tienden a tener menor VIT y
il que los miembros del grupo ms ofensivos.

NIVI:L
>1 !tOL

BONIFICACIN DE ROL FULMINADOR

BONIFICACION DE ROL CASTIGADOR '.


NIVII.

ll\lllm

CASTIGADOR;

xl,32

_ L.-.

xl,06
xl,10

Nota: la bonificacin tambin afecta a la Guardia vital


del protector.

COMPORTAMIENTO DE LA

lA

Las tareas ms importantes de un sanador controlado por lA son, por orden


de importancia:
1, Curar a los personajes que tengan su barra de VIT de color rojo oamarillo
(priorizando al lder del grupo y a los protectores).
2, Recuperar a los miembros del grupo que estn KD.
3, Curar los estados alterados con Esna.
4. Curar a los miembros del grupo si su VIT no est llena.

En caso de que no sea necesaria ninguna de estas acciones, el sanador no


liar nada. Ten en cuenta que los sanadores siempre Ilsaran el hechizo ms
ufectivo dependiendo de la cantidad de VIT qlla ~r nCCoslle recuperar

147

INSI)lltA OR;

BSTRUCTOR:

ANLISIS
ROL
VISI() N (, I N I f\.\ L

El inspirador no es necesario durante todo el combate, pero es un rol necesario


cada vez que te haga falta un empujn temporal.
Cuando un inspirador se desa"rolla lo suficiente como para comprar un cristal de
nivel de rol, en el Cristarium, recibir la bonificacin Duracin de beneficios De este
modo, se aumentar la duracin de todos los estados beneficiosos Que lanza este
personaje V sus aliados compartirn una parte de esta bonificacin como se
muestra en el siguiente cuadro (incluidas las habilidades del obstructor V la
Provocacin del protectorl.

BONIFICACiN DE ROL INSPIRADOR


NIVI:l
ROL

_.

DLJRAClllN

DURAclClN

(r,\RA lOS ALIADOS)

xl,OS

x1.35

xl,05

xl,50

xl,55
-

Mx

x1,SO

NOM~RE

Mientrasque los inspiradores lanzan estados beneficiosos al grupo para fortaleccl


los obstructores debilitarJn a los adversarios infligindoles estados alterados 1
obstructores tambin pueden acceder aAntimagia, que cancela los ltimos estal
beneficiosos del objetivo. Tambin se pueden cancelar estos estados beneficio
si se lanza el estado alterado contrario al enemigo. Por ejemplo, si se Inl
AntiCoraza (que reduce la defensa del enemigo), se anular el estado Coraza,
Merece la pena usar Libra con los enemigos nuevos para descubrir los eS!;1
alterados a los que pueden ser inmunes Adems, se mejorar la efectividad di
obstructores controlados por lA.

xl.lO

Un obstructor que avance lo suficiente en el Cristarium Vpueda comprar un ell


de nivel de rol recibir la bonificacin Probabilidad de xito. De este modo,
ms probable que triunfen sus habilidades Vsus aliados compartirn una parlt
la bonificacin como se indica en el siguiente cuadro (incluida la Provocacin
protectorl.

xl,lO

EII.CTO
(rARA si MISMO)

EFECTO
(PARA LOS AI.IADOS)

x1,15

COMPORTAMIENTO DE LA

Mx

LA

CAS + CAS

x1,20
xl,24

xl,2S

--

NI/Mili\!

----rl

ClJIlH,JlO

COMl'SIClON

CAS + CAS + CAS

Carga mixta

CAS + FUL

Avnlrlllclw

CAS + CAS + FUL

Semiofensiva

CAS +

Grupo de choque

CAS + CAS +

Acoso y derribo

CAS + oas

Fuerzas de asedio

CAS + CAS + OOS

Sublimacin

CAS + INS

Triade marcial

CAS + CAS + INS

Man del guerrero

CAS + SAl

Extremauncin

CAS +fOl + ~ \

Do mgico

FUL + FUL

Ataque implacable

CAS

Muro sobrenatural

FUl +

Ataque delta

CAS + fUl + S~~

CAS + FUL +SAN

FUl + FUL

Cepo encantado

FUl + DaS

Trio despiadado

Pacto Con el diablo

FUL + INS

Centurio

CAS + FUl + INS

Luzy sombra

FUL + SAN

Tantalus

CAS + FUL + SAN

Empalizada

CAS +

Abogado del diablo

+ DBS

Arte de la guerra

CAS +

+ DOS

La roca

+ INS

Todos para uno

CAS +

+ INS

+SAN

+ SAN

Baluarte

Solidaridad

CAS +

Das + OBS

Saboteadores

CAS + DOS + DOS

Complot

DBS + lNS

Galima

CAS + DOS + INS

Desmoralizadores

DBS

Club de caza

CAS + DOS + ~I iI1

Doble interferencia

SAN

Ojo del huracn

INS + INS

Pacto de caballeros

Simbiosis

CAS + INS + INS

lNS + SA

Guerrero bendito

CAS + INS +

Reanimadores

SAN + SAN

Paladin cauteloso

CAS +SAN + SAN

Aquelarre

FUl + FUL + FUL

Vanguardia mistica

FUL +FUL +

Lluvia negra

FUL t FUL + OOS

Hermandad Matoya

FUL + FUl + INS

Concilibulo negro

fUl + FUl t .'\'

Muro de Adel

FUL +

FUL +

xl,04

Campo de fuena

FUL t

t INS

x1,04

Resistencia heroica

FUl +

+ ,~N

FUL + DBS + DBS

x1,OS

Pesadilla

xl ,33

xl,OS

Khamja

x1.40

x1,12

Alianza tricolor

COMPORTAMIENTO DE LA

LA

+ OOS

FUl + OOS .INS

FUL tOaS t SAN

aorrasca inminente

FUL + INS t INS

Cofradia mgica

FUL + INS SAN

Concilibulo blanco

FUL + '>'IN t ~

Gran muralla

El foso

Los inspiradores toman sus decisiones basndose en los Datos de enemigos de


su Autorreceptor Ven las examinaciones con Libra. Tienden a fortalecer a los
aliados cuando se enfrentan a pocos enemigos Vusan habilidades defensivas
cuando hay al menos cuatro enemigos en el combate. El tipo de habilidad que
emplean depende tambin de las necesidades del rol, de modo que los
fulminadores consiguen Fe antes que Bravura, Vas sucesivamente.
Si el inspirador est fortaleciendo asus aliados, se aplica la siguiente prioridad
de roles: castigador, fulminador, obstructor, protector, inspirador Vsanador
Si el inspirador usa habilidades defensivas con sus aliados, seguir el siguiente
orden de prioridad: protector, castigador, fulminarjor, sanador, inspirador V
obstructor

Un obstructor controlado por lA siempre usar los Datos de enemigo5


debilitar a sus adversarios explotando sus debilidades o eliminaml
ventajas. Si los Datos de enemigos indican que tiene una buena defens
ejemplo, el obstructor intentar reducirla con AntiCoraza VAntiEscudlJ
enemigo resulta ser inmune adeterminados estados alterados, el obstrllL1
perder tiempo lanzando esos hechizos.
Por norma general, si hay pocos enemigos, el obstructor usar las habilu
de debilitacin directas. Si hay muchos, el obstructor usar las habilidadl
problemticas, como Algia VNbula.

t INS

Plaza fuerte

+ ~~N

Seuelo maldito

+ Das + DOS

Premeditacin

+ Das + INS

Bhos del Bosque

+ DOS .SAN

Barrera total

+ INS + INs

Denuedo

+ INS +SAN

lakshmi

+ - 'N + ",IlN
Das + Das toas

Canto de sirena

OOS + OOS + INS

La plaga

DOS + Das + SAN

Arenas movedizas

Das + INS + INS

Perseveracin

DOS + lNS + s.v..

Conjurador inmortal

Das,

Sinergia

Si hay varios personajes con el mismo rol. el inspirltllil so 1:1:l1unr;\ ell ellider
del grupo Vdespus al que est ms cerca de 61.

+ DOS

gida

Asura

11

,N

Tringulo tctico

._

Doble castigo

MACIONES DE 3 ALIADOS

COMPOSIClON

Barricada

Los obstructores, al' igual que los inspiradores, son ms tiles al comienzo dt
combate que creas que puede suponer mucha dificultad. Aunque los obstruch
infligen dao con sus hechizos, no es comparable con el dao que los castigadnl
fulminadores pueden provocar en cuestin de segundos. Tras infligir los suficil~1
estados alterados en tu adversario, cambia aobstructor para usar un rol ms ofell'

BONIFICACiN DE NIVEL DEL OBSTRUCTOR

(rARA Si MISMO)

x1.20

. FORMACIONES DE 2 ALIADOS

VSION GENERAL

Estos hechizos, tambin conocidos como habilidades, permiten al grupo pelear por
encima de sus posibilidades. Lleva tiempo aplicarlos Vdeben reseNarse para los
enfrentamientos con los enemigos ms poderosos V los jefes. En esos casos,
normalmente es mejor usar inspiradores al principio del combate para que puedas
sacar el mximo partido atus estados beneficiosos. Si crees que tu grupo va tiene
suficientes habilidades, cambia a otra formacin hasta que se acaben los estados
beneficiosos.

FORMACIONES

ANLISIS DEL ROL

El rol inspirador otorga magia a tus persona/es Vilumenta la efectividad del grupo.
Entre los estados beneficiosos se incluye el aumento de dao, defensa, velocidad V
resistencia a los elementos Va los estados alterados. Tambin pueden imbuir
ataques con un poder elemental.

CUADROS DE TOLlAS I

INS

Viento albo

INS

Oradores

INS

,,1'

INS t INS

INS

,~,

IN

Fnix

148

149

FINlL FrNlSUm

fORMACION ES POLlVALENTl'~
JlIL)ARIDAD (CAS,
,SAN): esta formacil1 cfllfl1Jll1rl
IUllsa y la ofensiva de manera interesante. El protector lIall1a In "tnllr.inll
los enemigos y ofrece proteccin contra sus ataques. El sanadol l'I'liOl\IJ
ni protector siga en pie, mientras que el castigador tiene va liul; IJ~II,I
,11 al enemigo, al menos para mantener activa la bonificacil1 por cadena
I formacin resulta especialmente til para curar mientras encadenas
II/OS contra un enemigo que tenga una gran Resistencia a cadenas.
"'ll,UARDIA MSTICA (FUl, FUl,

): esta configuracin te

11111e conseguir bonificaciones por cadena rpidamente mientras los

se centran en tu protector. Cambia rpidamente a una formacin


Isiva en cuanto tu enemigo quede aturdido.

I111g0S

\l1...U E l) ELTA (CAS, FUl,


): es una formacin excelente
lue combina la mejor defensa y ofensiva, y mantiene las bonificaciones
l~dena. El protector absorbe el dao y libera a los otros dos personajes
1 que puedan aturdir al adversario.

fORMACIONES Ms IMPORTANTES

Las formaciones de esta seccin presuponen que tienes un grupo con acceso a
los seis roles y que solo usars los principales de cada personaje. Si ya has
empezado a examinar los roles secundarios en el Cristarium durante el juego
posterior a la historia, puede que hayas pensando en usar configuraciones ms
especializadas como Gran muralla (
+
+
l, Fnix (SAN + SAN +
SAN), Sinergia (INS + INS + INS) o Asura (OBS + OBS + OBS). Son las
mejores cuando completes las misiones de objetivo ms difciles y encontrars
todos los consejos necesarios en las secciones correspondientes de la gua.

dbiles a la magia, pero no funciona contra grupos de enemigos que pueril


interrumpir las listas de rdenes del grupo.
EXTRHAAUNCIN ICAS, CAS, SAN): esta formacin combina
tremendo poder de dos castigadores con un sanador para curarlos durante :;
brutales acciones. Podrs sacarle el mximo partido tras aturdir a un enenil
letal que no pueda ser lazado y que, por tanto, seguir atacando.

fORMACIONES DEFENSIVAS
fORMACIONES OFENSIVAS
ATAQ!) E 1MPLACA [) LE (CAS, FUl, FUl): es una de las formaciones
ofensivas ms eficaces. Los dos fulminadores atacan al enemigo para conseguir
bonificaciones por cadena mientras el castigador inflige mucho dao, contribuyendo
ala bonificacin yevitando cualquier problema. Cuando el enemigo queda aturdido,
el castigador puede hacer un Lance vertical inmediatamente mientras recibe apoyo
mgico de los dos fulminadores para que el enemigo permanezca en el aire.
GRUPO DE CHOQ!)E (CAS, CAS,

LAKSHM! (

, SAN, SAN): se trata de un programa de recuperacl

rpida que permite curar a tu grupo con dos sanadores mientras el protecl,
retiene a los enemigos. Esta formacin de emergencia es una mall1
inteligente de retiraros de la primera lnea cuando todo tu grupo haya recilm
un ataque devastador.

): esta formacin es ms til

si se usa tras aturdir aun solo enemigo. El protector proporciona un aturdimiento


adicional a los dos castigadores. Tambin puede ser beneficiosa contra un
enemigo aturdido que no pueda ser lanzado.
AVALANCHA (CAS, CAS, FUl): esta formacin aade a Ataque
implacable un castigador ms en vez de un fulminador y es excelente para
causar mucho dao a un nico objetivo.
AQ!) HARRE (FUl, FUl, FULl: es la forma mes fcil de aumentar una
bonificacin por cadena a toda velocidad. El plantearnienln es que cada
fulminador aumente su cadena hasta aturdir sin (1i'8 del~aio;.1 1111 inSlante, as
que necesitars sacar partido hbilmente de su balra ere 1',1101 Ifllllar ataques
a toda velocidad. Funciona mejor contra objetivos Inrlupll!1<lIllllOS que sean

150

D ENUE DO (
,INS, SAN): esta formacin combina tres defensasc
capacidad para curar y fortalecer al grupo con estados beneficiosos, a la v,
que cuenta con la fuerza de un protector. Es mejor retirarse cuando necesih
curar y activar las habilidades a la vez.

ORADORES (SYN, SAN, SAN): es la variante crtica de Denuedll


cuenta con un sanador ms en vez de un protector. Pueden surgir problem
los sanadores o el inspirador terminan antes que el resto y se quedan sin ni
que hacer. En esos casos, cambia a una formacin que pueda terminm
trabajo mientras los dems personajes ayudan con un rol diferente.
PLAZA FU ERTE (
, SAN):): esta formacin transitoria SOlll
eficaz cuando necesites atrincherarte contra los enemigos que puedan aeill
con tu grupo en cuestin de segundos. Los dos protectores ofrecen una flII
defensa, mientras que el sanador te permite curar las heridas al instan!
eliminar los estados alterados hasta que puedas luchar de nuevo.

"'TALUS (CAS, FUl, SAN): es similar a Ataque delta, pero se


IIIl1ye al protector por un sanador. De hecho, el cambiar de Ataque delta
,,111alus es una buena forma de conseguir bonificaciones por cadena
IIIIJO tengas que enfrentarte a enemigos muy resistentes. Para ser ms
1 esta formacin requiere un sanador con un nivel de rol y un atributo
nngla altos para poder hacer frente a las heridas que puedan sufrir.

HABILlDAD/DEBILlD~'

III'\MJA (FUl, INS, OBSl: esta formacin es til al comienzo de los


mlJlI!' y pOI tillltO, es mejor configurarla como formacin activa. Te

""IJm.lr t{i~ldal11enle el grupo, debilitar a los enemigos y comenzar


Cuallclo uses los estados beneficiosos y los estados
flllUl,ldus fjue Ilur.rsites, cambia a una formacin ms ofensiva y daina.
PI!lmlh!

,1 1'111011 [,IIJUlldS

rlZIANl~III.U IACrlCO (FUl,


,0BS):estaconfiguracin
combinJ IJ defensa, la creacin de cadenas (el obstructor toma el rol del
castigador y evita que las barras de cadena disminuyan demasiado rpido)
y la ventaja a largo plazo de debilitar a los enemigos Alterna con la
formacin Denuedo cuando necesites curar y tu protector permanecer
constantemente activo, por lo que ser muy difcil derrotarte. En cuanto tus
enemigos queden debilitados debido a los estados alterados, cambia a algo
ms beligerante y vaca tus cartuchos.

TODOS PARA UNO (CAS,


,INS): el castigador se ocupa de
mantener la bonificacin por cadena mientras el protector recibe el dao. El
inspirador mejorar en gran medida las probabilidades de ganarproporcionando
estados beneficiosos a los personajes, pero deja de ser til cuando lo logra.
En cuanto use esta habilidad, es mejor cambiar este inspirador a otro rol.
CANTO DE SIRENA (lNS, 085, 08S): mientras tus aliados
estarn encantados de recibir las habilidades, a los enemigos no les
gustar quedar debilitados y por tanto presentarn resistencia a esa
magia Por eso, los obstructores usarn el mismo hechizo varias veces
seguidas con la esperanza de que al menos uno de los estados alterados
surta "efecto". Al usar dos obstructores, se aumenta de forma notable las
probabilidades de infligir todos los estados alterados posibles a los
enemigos. Es mejor usar esta formacin al comienzo de una batalla larga y
difcil, o bien cuando los estados alterados se hayan agotado
LA PLAGA (OBS, DaS, SAN): es una formacin para combates
intermedios y garantiza la supervivencia del grupo durante el breve tiempo
en que los dos obstructores infiigen estados alterados al enemigo.

CONFIGU RACIONES

'=AN("

FORMACION

LIGHTNING

F,\NG

HOf'F.

Ataque Implacable
Atatlue delta
lakshmi

Fulminador

Castigador

Castigador

Protector
Protector

Fulminador
Fulminador

Solidaridad

Sanador
--
Castigador

Protector

I I

LIGHTNING, FANG, HOPE

IANC

HOI'r:

SNOW

Alaquc implncnblo

Castigador

Fulminador

Aloque dolln

Castigador

Fulminador

Fulminador

Protector

Premeditacin es una formacin muy defensiva con Ull 1lnllJl:10I


un inspirador para echar una mano, pero tambin debill!.1 ,111m

Solidaridad
Premedilacin

Casligador

Obstructor

Sanador

Protector

Protector

enemigos con el obstructor. Adems. hace que las fOI mocionos


ufensivas siguientes tengan ms posibilidades de triunfar.

Khnmja

Obstructor

Plaza luorto

Protector

tI 'N

Inspirador

Inspirador

Sanador

Vanguardia mistica

Fulminador

Protector

Perseveracin

Sanador

Obstructor

Inspirador

Puedes comenzar la mayora de combates con Ataque delta. una


formacin muy equilibrada con la que podrs comprobar el potencial

Ataque implacable es una formacin bsica para el juego ms ofensivl


Construye cadenas rpidas y seguras, y adems inflige mucho dao a ,
enemigos aturdidos.

Cambia a Ataque delta cuando te enfrentes agrupos grandes o si necesitO!


cubrir a tus principales atacantes de los enemigos que lanzan ofensiv.1
especialmente fuertes. Ten en cuenta que, para pasar a Ataque delta. Sil
necesitars que Snow cambie su rol.

Con Solidaridad habr un sanador en tu grupo cuando las cosas se ponr"


difciles y necesites curar. mientras el castigador sigue dando guerra.

Premeditacin ofrece defensa con un protector, mientras que los otros Ii,
personajes usan sus habilidades simultneamente con el grupo y debilil
al enemigo, lo que resulta especialmente til en los combates 111

Si las cosas se tuercen. cambia a Solidaridad para curar. El protector


defender al grupo (con Provocacin activa) y podrs hacer el cambio
de forma segura. Adems. el castigador mantendr cualquier cadena

difciles.

que est ya establecida.

Ataque implacable te permite construir cadenas a una velocidad


considerable para infligir mucho dao a los enemigos aturdidos.
En caso de emergencia. Lakshmi permite curar rpidamente mientras
se cuenta con el apoyo del protector. Como lo ms probable es que el
sanador est controlado por un jugador. podrs decidir tus prioridades
para curar sin esperar a la lA.
Vanguardia mstica te permite acelerar la construccin de cadenas a
la vez que puedes beneficiarse de la defensa de un protector. Es ms
probable que tengas xito si la barra de cadena est parcialmente
llena.

Se puede usar Khamja para acelerar las batallas intermedias. El fulminol


puede comenzar construyendo cadenas mientras el obstructor lanza estad
alterados y el inspirador hace gala de los hechizos ms tiles. como Pri~ ..

Plaza fuerte es la formacin defensiva definitiva porque combina


protectores con un sanador para contrarrestar de forma eficiente los ata~1
del enemigo mientras el grupo se cura.

RMACION

SAZH

At'Ulue implacable
~ que delta

Fulminador
Castigador

Avalancha
!>olidaridad

Castigador

p~

Castigador
Inspirador
Inspirador

Denuedo
,veracio

VANll.IE
Fulminador

Castigador

Fulminador
Fulminador

Casligador

Sanador
-

FANG

Sanador
Sanador

FORMACiN

SAZH

SNOW

VANILI.I

Ataque implacable

Fulminador
Casligador

Castigador

Fulminadol
Fulminador

Castigador

Protector
Protector

Ataque delta

Perseveracin incluye un obstructor y un inspirador. y el sanador podr


curarlos si es necesario. Es una combinacin muy til para prepararte
para una batalla exigente y larga.

Solidaridad
Denuedo

Premeditacin

Inspirador
Inspirador

Vanguardia mistica

Fulminador

Proteclor

Sanador

Protector

Sanador
Obstructor

Proteclor

Fulminador

De nuevo. Ataque delta es una formacin muy equilibrada 11


comenzar la mayora de los combates. El protector usa ProVOC;11
con los enemigos mientras el resto lanza sus ataques.

El cambio de Ataque delta a Solidaridad solo requiere cambiar


para que el sanador cure rpidamente.

1111

Denuedo es una formacin totalmente defensiva. El inspirador Il


sus habilidades en el grupo para prepararlo para los combates I
duros.

Tantalus es una formacin equilibrada que te permite sumar cadenas


mientras curas algo ms despacio.

Perseveracin es una estupenda formacin para reducir a los enemigos


que tengan una buena defensa y mejorar tus propios parmetros
despus de unas pocas rondas.
Premeditacin reemplaza al sanador con un protector y es la mejor
formacin para comenzar cuando sabes que vas a necesitar ayuda.

Protector
Proteclor

Esta alineacin te permite acceder a las habilidades del obstructor con


Vanille y Fang. que de otra forma no podras usar. De esta manera. tu
grupo ser el rey indiscutible de las habilidades y las debilidades.

Obstructor

!J
I:~I ~F

1\1 igual que antes, Ataque implacable hace que el grupo cree
cadenas rpidamente y es una formacin excelente para comenzar
I batalla si ests seguro de que te alzars con la victoria.

HOPE, VANILLE, SNOW

lI1spirador si necesitas ms defensa mgica. Puede ser especialmente


11111 durante los combates ms largos. El protector y el sanador no
lOndrn que cambiar de rol.

VANILLE, HOPE, FANG

IIU,tAClON

VANILLL
Fulminador

Fulminador

Fulminador

Fulminador

PrOloclor

Sanador

P'O"'CIOI
,,,,11[1.111111

f' r.f::,clIcracin

Fulminador
Sanador

Sanador
Sanador
Inspimdor

mcditacin

Obstructor

Inspirador

f'JI)1t 1lluI

implacable
0,,113 mislica
lnkshmi
ln,,'alus

HOI'L

FANG
Casligador

FORMACiN

/-I01'F.

Vi\NILLF.

SNOW

Alaque implacable

Fulminador
Fulminador

Fulminador

Casligador

Fulminador

Fulminador

Inspirador

Sanador

Sanador
Sanador

Sanador
Obstructor
Obstructor

Protector

P,otector

Aquelarre
Donuedo
lakshmi
Bhos del Bosque
Premeditacin

Pc(severacin incluye un obstructor y un inspirador, y el sanador


pudr curarlos si es necesario. Es una combinacin muy til cuando
10 quieras preparar para un rival duro y terco.
Avalancha incluye a dos atacantes para hacer mucho dao fsico
tun enemigo independiente que est aturdido.

11

"1

Ataque delta es otra formacin interesantes para comenzar, teniendo


'11 cuenta que el protector ayudar a tus atacantes.

'1"0

Si usas Lakshmi. solucionars las necesidades en materia de salud


mientras sigues bajo el amparo de un protector.

Protector

Solidaridad sirve para curar, mientras que Denuedo aade un

-,

SAZH, SNW, VANILLE

152

1.11

SAZH, VANILLE, FANG

de tu enemigo.

V,llllllliJIdlO lIIrslica es una excelente formacin para seguir sumando


blllllll('''' ItIIlUS por cadena mientras el protector ofrece seguridad para
1I1111110nOr 1)$la formacin un tiempo.

Vanguardia mistica es una de las pocas formaciones que pueden


lormar cadenas y a la vez beneficiarse de la ayuda de un protector.
Sin embargo. ser ms fcil aturdir cuando la barra de cadena del
enemigo ya est parcialmente llena.

Protector

Sanador
Sanador
Fulminador

pl.II',lble es una buena formacin ofensiva para comenzar un


11) ~ l! !tlnal para crear cadenas. Especialmente con este grupo,
tl(l~ O~PUrlos en magia y un castigador supremo.

Fulminador

Ataque implacable es la formacin ms agresiva porquo r.ll'd


y despus inflige daos diversos a los enemigos aturdidos

teniendo en cuenta los roles principales de los miembros de tu grupo.

FOI(~\\~

Las siguientes configuraciones solo son sUl)lcncas. No hay una combinacin


perfecta porque necesitars adaptarle a los enemigos que se presenten, pero
con ellas pretendemos ensearte a crear una configuracin equilibrada

HOpE, SNOW

Inspirador

Prolector

Protector

Ataque implacable es tu estrategia ofensiva principal.

Aquelarre convierte a Snow en fulminador y aumenta la velocidad a la


que puedes aturdir a tus enemigos.

Denuedo es una forma segura y fiable de defender y curar a tu grupo.

Lakshmi es tu formacin de urgencia para curar.

Bhos del Bosque se centra en curar yen debilitar a tus enemigos con
estados alterados.

Por ltimo. Premeditacin te da la oportunidad de cambiar las tornas


con estados alterados.

QhllllltlOI

153

CRISTARIUM

SUPERESPECIALISTA

milo se coment en el Recorrido, el mantener un grupo fijo eDil Li[llitllll'.,.


w y Fang una vez puedas elegir tu propio grupo ser muy ventajoso, I:s (lO
,lmil importancia el hecho de que es una alineacin equilibrada que permil
gran variedad de roles y habilidades nicas. Hay tambin consideraciones
ulldarias que hacen de esta tctica algo destacable; como el uso eficiente
wcursos para modificar armas, la habilidad de mantener una configuracin
formacin fija y una reduccin del tiempo invertido en la gestin en el
tIl'l principal.

1) I

''.11.1 1111 III1Jlnt dusmrollo del grupo, es fundamental priorizar los cristales

La mayora de los juegos tradicionales de rol otorgan puntos de experiencia a los


jugadores de manera gradual a medida que stos progresan en la aventura. Los
personajes aumentan de nivel. con lo que se incrementan sus estadisticas y pueden as
desbloquear nuevas habilidades en los puntos clave de EXP No obstante, con el sistema
Cristarium de Final Fantasy XIII debers invertir manualmente los puntos de cristal (PC,
oexperiencia) acumulados en la pantalla de Cristarium para modificar tu grupo.

Cada personaje posee tres roles iniciales en los que poder invertir PC. COII
norma general, el desarrollo efectivo de los personajes no es cuestin de 11
cristales que obtengas, sino del orden en el que los desbloquees tras cad
expansin del Cristarium. Por lo tanto, cuando hablamos de "especializaci
nos referimos al hecho de centrarse en conseguir un rolo un cristal en particul

Aunque no existe una manera correcta oerrnea de gastar los PC en el Cristarium, los
jugadores se beneficiarn si modifican alos seis personajes con una buena estrategia
a largo plazo en mente. En esta seccin, estudiaremos el sistema de Cristarium como
un todo, antes de explorar las habilidades naturales de cada personaje. Asimismo,

En trminos generales, obtendrs suficientes PC como para mantener un grtll


equilibrado si solo luchas en aquellos combates que sabes que puedes gal1,
No obstante, el subir de nivel puede permitirte superar la dificultad de UI
zona especfica o incluso de un captulo entero, ya que los combates sel
mucho ms sencillos ydurarn menos. Encontrars consejos sobre la obtem:
de PC en el captulo Recorrido y una seccin dedicada a las evoluciones

tambin examinaremos las vias de desarrollo ms adecuadas

como prioridad, antes de gastar los puntos en otra cosa.

nivel en la pgina 144.

EXPANSIONES

El Cristarium se menciona por prmera vez al inicio del captulo 03. Cada rol en
el Cristarium posee diez fases en total, en un primer momento limitadas a la
fase 1, con acceso a niveles superiores que se irn desbloqueando a medida
que avances en la historia principal. Durante el captulo 10, a todos los
miembros del grupo se les otorgarn tres roles "secundarios". Sin embargo,
dada la gran inversin de PC, te recomendamos centrarte nicamente en las

PUNTOS DE CRISTAL (PC)

El total de puntos de cristal tras un combate exitoso es la suma otorgada a tllll


los personajes, no solo al grupo activo. Esto significa que los personajes que l.
vez se ven en primera lnea de batalla podrn subir de nivel del mismo modo 111

Mlue claro, esta estrategia tiene sus puntos dbiles. Los superespecialistas
destacarn en un rol hasta que hayas acumulado ms PC y desbloqueado
lidades importantes y potenciadores de estadsticas en otras disciplinas.
0110, tendrs que crear tu configuracin de formacin con cuidado,
1!lldo en cuenta los puntos fuertes y dbiles al usarlas. Las modificaciones
I.s armas son tambin un factor importante. Como te habrs centrado en
"In inicial, tus tres reservas no tendrn esta ventaja Aunque, a pesar de
IS consideraciones, la estrategia de los superespecialistas puede hacer
los procesos de evolucionar de nivel, de conseguir objetos valiosos y de
a los enemigos sean mucho ms sencillos durante horas y horas de
o, ms all de la historia.

",a

SUGERENCIAS DE
SUPER ESPECIALIZACiN

tus guerreros ms curtidos en el combate.

disciplinas de especialista, hasta la batalla contra el efe final.

PERSONAJE

Se te otorgarn puntos de cristal por cada enemigo que derrotes, aunque I

ROL ESI'ECIAI.lZADO

IJghtning

Fulminador Ocastigador

Sazh

Inspirador

Snow

Protector

Hope

Sanador o fulminador

V(Jnille

Obstructor O sanador

Fang

Castigador

'lilRlru

v;JlloSOS qua Olllls, sin importar lo que pagues por ellas:


1 embargo,

ESPECIALIZACIN

f.Jr11

IJlII1 ,I[ltIIlHII,1:, un IJlimer lugar. Aparte, algunas mejoras son mucho ms

esta estrategia tambin ofrece un beneficio menos evidente que


"lle serte de gran utilidad durante el juego posterior a la historia. Una vez
i1S superado la batalla contra el jefe final y hayas desbloqueado el nivel
'ti del Cristarium, vers que los caminos hacia los cristales definitivos de
JI de rol son enormemente duros. Con tu equilibrado y polifactico tro
Inl Icon un grado natural de especializacin), podras tardar horas en
~Clguir las habilidades que ofrecen el quinto y el ltimo nivel de rol. Aun
los puntos de cristal acumulados a lo largo de la historia te permitirn
01 te con los 700000 PC necesarios para alcanzar el nivel mximo de una
Iplina. Esto los convertir en lo que llamamos superespecialistas, y podrs
trlos para derrotar aenemigos con los que tu grupo por defecto tena serios
IJlamas. Si Snow lucha como protector, podr absorber una enorme
lIdad de dao en todos los combates, excepto en los ms complicados.

lDADES DE COMPRA

Cristales de BTC: un segmento de la barra BTC extra es un punto de


accin extra parranda, y una de las mejores modificaciones de combate.
Adquirelos cuanto antes.
Cristales de accesorio: puedes expandir la capacidad de llevar
accesorios de cada personaje ahasta cuatro ranuras. Este cristal otorga
una ranura extra, lo que te permitir equiparte con otro objeto y ganar
con ello algo de proteccin o mejora. Aumentar el potencial de uso de
habilidades extra (consulta la pgina 194).
Cristales de habilidad: con una pronta adquisicin de ataques

mfllllU

.m

Ilm~D

IIRUXm
LRIII(II

elementales poderosos, de estados beneficiosos y de habilidades, o de


mejoras de mltiples objetivos para los hechizos, podrs rendir ms
durante los combates.

Cristales de nivel de rol: son infinitamente ms poderosos de lo que


puedan parecer al principio, ya que ofrecen una mejora considerable a
las actuaciones de los personajes en dicho rol, adems de un refuerzo
algo ms pequeo a sus compaeros. Esta mejora (invisible) se aplica
de manera inmediata una vez has desbloqueado el cristal. Puedes
obtener ms informacin sobre los beneficios de alcanzar cada nivel de
rol en la pgina 146

1I11l(.: rT

Ilm.iE'

tnULlllfl

Es de igual importancia saber qu cristales puede dejarse para ms tarde.


Por ejemplo, puede que las habilidades PT (como Sesmo, Ultracura y
Antimagia) no sean de mucha utilidad si el personaje no va a ser el lder del
grupo. Con los roles principales, los rboles del Cristarium tambin poseen
ramas de cristales adicionales que suponen opciones de compra. stos
suelen tener un precio de PC ms alto que los cristales de los principales
caminos del Cristarium, as que es preferible dejar las mejoras que no sean
esenciales para ms tarde, cuando el coste merezca la pena.
Podrs consultar la tabla que aparece bajo el men de seleccin de rol para
ver las mejoras que te has dejado en niveles inferiores.

excepciones:

EXPANSIONES DEL CRISTARIUM


CAPITULO/ACCI()N

FASE [)El CRISTARIUM

No obtendrs PC adicionales por derrotar a enemigos que hayan "


invocados durante el combate. Solo se tendrn en cuenta los enemigos
estuvieran en el combate al inicio de ste.

El Despeadero

No conseguirs PC por enemigos que huyan de la refriega.

Vestigio de Paals

Lago Bresha: convenirse en


una lu'Cie

154

Fase 1

Cumbres Infames

Fase 2

Bosque de Gapra

FaseJ

Floresta de Sunleth

fo",~

Palumpolum

fa",;'

Nautilandia/EI Palamecia

10;0(;

Quinla Arca

r"O I

Gran Paals

1.",,11

Edn. sede del Sanctum

IlI',uD

Derrota del jele final

1.. ,111

Enlas batallas atres bandos, obtendrs PC por cada enemigo presente al il


de la lucha, aunque tu grupo no haya conseguido asestar ningn golpe fi",.
El lmite de PC sin gastar para cada personaje es de 999.999, una suma qUI'
reservas podran alcanzar desde el captulo 11 en adelante si luchas con un [JI
fijo. El resto de PC se desperdiciar tras acumular este total. as qlfl
fundamental que los inviertas de antemano en modificaciones adecuadas, 1
nos lleva aun tema relacionado: los "superespecialistas".

155

L1GHTNING

'"

CA5TI GADO'R

FU LM I NI\I)

Ft
0.000

60

VIT .20

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6.000

VIT .100

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60.000

156

157

L1GHTNING

SANADOR

INSPII\I\I

I~

OBSTRUCTOR
l!

AccesoriO

..

VIT .21)

Magia~

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Maglu3

Ataquell:
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158

159

SAZH

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INSPIRADOR

FU LM I NJ\I

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Vlr+70

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161

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SAZH

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SANADOR

CASTIGADOR

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OBSTRUCTOR

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VIT .70

RemaleAsplr

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145

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Accesorio

Ruina.

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162

VIT.140

163

SNOW

.~

CAS

PROTECTOR
Ruma

VIl 1100

6.Ooiil

Magia +13

(fo~

Ataque flslCOfii}-l ~ Mllmagla

VII .100

Q40 i -VIl.JO
40 ) Ali!!IUe'iSiFi

10

~ Cono plallO

VlltllK!_~~

..-..

Ma~
Vil 1100

.~

'/\ 1)

VIl .100

fMOo)

Vil .100

;100001

ltimo e'lenOl

Remale
=r
Lance vOl1lcal

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~ AllolIDltae

Alole

_Vll.2lI

Fulmmadol
I ..... v..,""'

Cadena

164

165

SNOW

SANADOR

FULMINADOR
I~

Magia +20

\.18000

VlT +100

AlilQue Ilsico-+3lt} .( 8000

VIT ,IDO

Magia .22
.-r

---====

Magia .24
~ ~

10000

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.~~

VlT .200

HIO'-t

~8000'

VlT +100

IN

PII~I\I)()I~

OBSTRUCTOR
[1\

t~ _Magia.2O ~ Aqua++

VII.ZOO
I

'i200)

VIT +200

VlT ,100

Magia +30
PT Paro

~.

~1111

r-----

-....----

c!lm~I~M

166

167

HOPE

y -

INSPIIZ\I)

SANADOR

R
915

Mag,a;4

Magia ,lO

-..:.::::::_ Vil +20

LOSO]

~I

168

Moa racha

VIi.20

169

FINH F'

HOPE

FULMINADOR

CASTIGADOR

PR r 1.(

IZ

OBSTRUCTOR

1I1

'1

171

VANILLE

OBSTRUCTOR

AI1IIEst1Jdo

4.000

Anl.Conna

4.0OC

SAN J\ 1)
: SOCO

Vil 100

(~

1\

810.

Vll+'OO

Aquiles.

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17000

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30.000

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AtaQUe lisiS!!.

Vil t290
W 290
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Vil +290
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AnUCOIBi:J1

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~

Vll.290
MalaradUl

172

173

VANILLE

FULMINADOR

CASTIGADOR

PRo~rl

'1 ( ) IZ

[NSPlRADOR

Fuego

Aoro+

Puo.

\.040

Hielo

A/1oat
Mag.st4

174

175

FANG

CASTIGADOR

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-

4,000
4.00U

VII 01l1li

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~IUo"~
VII .100

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10.000 I

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(.!l.ooo

~ooo

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il.

LarD! vertocal

ApSllnaOOra
[ 450 I--...-

450

VlT '400

Allo voltaje

176
177

FANG

OBSTRUCTOR

FULMINADOR

SANADOR

INSPIRADOR

'l!Ihllll

mm

11

Ir

U~

Ir.~

IUH

!'WII

illl~J ~

':llI~ml

1I

NbuJa.

~.

"'~.I
178

179

flNHFl

",- EVOLUCiN DE PERSONAJES.//,

SAZH
Roles principales: inspirador, fulminador y castigador.
Roles secundarios: protector, obstructor y sanador.

SAZH; EFICACIA DE ROl

VAS DE DESARROLLO
Con un eidoln cuyos ataques pueden reforzarse con las mejoras de Sazh,
est claro que su rol ms efectivo es el de inspirador Es la nica disciplina en
la que posee todas las habilidades necesarias para una buena especializacin.
Apreciars el hecho de que Sazh tenga acceso a Prisa antes que el resto de
personajes durante los primeros captulos. Ms adelante, tambin estar listo
para ofrecer mejoras elementales y protecciones. Si quieres convertir a Sazh
en un superespecialista, ste es sin duda su mejor rol.
Como fulminador, Sazh cuenta con Piro++ como hechizo con efecto en la zona
contra muchos animales y plantas. Tambin cuenta con Aero++, as que est
claro que ste es su segundo mejor rol: crear cadenas para los verdaderos
aporreadores. Su ataque especial Oesperado, en particular, lo convierte en
una mquina de cadenas. La eleccin del equipo es fundamental.

0115

VISIN GENERAL
umento de VIT de Sazh mediante la adquisicin de cristales es constante
veneroso, as que se transformar en un luchador bastante duro hacia el
lIal del juego.

LIGHTNING

importante sobre este personaje es que sus atributos bsicos son


Istante bajos, aunque pueden aumentarse mediante la modificacin del
IIIllamento. As que el equipo que le des ser de vital importancia; elegir el
11Iipo adecuado afectar a este personaje ms que a otros. Posee tambin
mas con efectos adicionales muy interesantes (como Aturdimiento).
fI

Roles principales: fulminador, castigador y sanador.

Roles secundarios: obstructor, inspirador y protector.

a ese elemento, y es especialmente buena como fulminadora cuando'


enfrenta a autmatas de Paals y a ciertos tipos de bestias.

VAS DE DESARROLLO

/' L1GHTNING: EFICACIA DE ROl

Probablemente uses a Lightning como castigadora al principio, pero ms adelalll


le sacars potencial como fulminadora. Una vez desbloqueada, su habilidad nl
de fulminador, Andanada, ser un modo estupendo de aumentar la bonificacin,
cadena a 999% durante los aturdimientos. Pero, incluso antes de eso, las cadell
sern su fuerte.

CAS

FUL

OBS

SAN

El obietivo de estos diagramas consiste en ofrecer una indicacin general de la fuerza relativa de cada
personaje en las seis disciplinas. Se han calculado con complejas frmulas que tienen en cuenta los
atributos ms importantes de cada rol, incluidos la VIT. el ataque fisico. el alaque mgico. las habilidades
y las armas.

VISIN GENERAL
Lightning es un fantstico y polifactico personaje, adems de una agresora
verstil con un til conocimiento en medicina de combate. Con Ddn como su
eidoln y con el hechizo Electro++ haciendo de ella una fulminadora con
magia de efecto en la zona, su nombre (Rayo) le viene al pelo. Se adapta bien

180

El principal problema de Sazh es que es un psimo castigador, lo que significa


que nunca destacar cuando le toque infligir un dao decisivo. nicamente
podr sustituir a Lightning si quieres mantener un grupo equilibrado; aunque
no cuenta con su impresionante flexibilidad. En resumidas cuentas, es un
personaje muy tcnico con un enorme potencial, pero te supondr un
verdadero reto identificar las situaciones en las que explotarlo sin encontrarte
con irritantes inconvenientes.

DESARROLLO SECUNDARIO
Como obstructor, Sazh solo obtiene la versin de un nico objetivo de cada
habilidad. En las ltimas fases del juego, necesitars la velocidad y la
conveniencia de las habilidades que debilitan a grupos enteros. Como sanador,
es sencillamente tan pattico como Snow; ynecesita Cola de fnix ola habilidad
PT Ultracura para revivir a los compaeros cados. Gracias a su alta VIl no es
tan mal protector, aunque no posee la autosuficiencia de Guardia vital

Adems, el verdadero punto fuerte de Lightning se encuentra en la creacin de cadell.


ya sea como castigadora (arreglo de cadenas) o como fulminadora (aumento
cadenas). Su versatilidad la convierte en una apuesta segura para las estrategias 11
requieran cambios de formaciones polifacticas a otras ms ofensivas (de AtDll'
implacable aAtaque delta oaTantalus, por ejemplo). Naturalmente, la desventaja
ser un personaje polifactico conlleva el no ser de los ms efectivos en otras tarea'
En caso de ser necesario, puede ser til como sanador (por ejemplo, como I
segunda sanadora en Lakshmil. o en una formacin donde deba vigilar ()
aliados de manera temporal (como en Perseveracin).

DESARROLLO SECUNDARIO
Lightning no es especialmente fuerte como inspiradora u obstructora, y nll
las apaa bien en ninguno de los dos roles. Ylo que es peor, es una protecl
psima; lo nico que puede hacer es intentar esquivar los ataques enemlll
ms que afrontarlos.

181

SNOW

Roles principales: protector, castigador y fulminador.

Roles secundarios: obstructor, inspirador y sanador.

111t101

VAS DE DESARROLLO

Al igual que Fang, la presencia de Snow en tu grupo te permitir contar con 111
buen conjunto de formaciones ofensivas ydefensivas en una sola configuracilI
Esto es muy til en zonas en las que te encuentres rpidas sucesiones di
grupos dbiles, pero numerosos, de enemigos y de tipos fuertes. Aunque no l'
tan fuerte como Fang, su alta VIT lo convierte en una eleccin natural comu

SNOW: EFICACIA DE ROL


(

protector superespecialista.

CAS

fUI

PRO

[NS

OBS

Como fulminador, Snow no tiene capacidad para lanzar hechizos de fuego


rayo. Esto lo hace menos efectivo a la hora de luchar contra muchos tipos dr
enemigos en las primeras fases del juego, incluidos los robots y las planta'
Dicho esto, su eidoln Shiva (fro) y la posterior adquisicin de Aquat1
Hielo++ conllevan que no tiene precio a la hora de tratar el dao elemenloJl
contra los rivales correctos. Funcionar de manera muy efectiva como sustitUir
de Fang en ciertas misiones de objetivo, ofreciendo mayor seguridad 111
formaciones defensivas y el beneficio de Aquelarre (de tres
cuando se ale con Lightning y Hope.

fulminadore~1

VISIN GENERAL

DESARROLLO SECUNDARIO

Snow comienza con el mejor valor de ataque fsico, pero esta ventaja pronto se
pierde, a medida que los dems jugadores van fortaleciendo este valor. No
obstante, su VIT inicial no tiene parangn; lo que lo convierte en un protector
sin igual capaz de funcionar de manera eficaz como castigador. Estas cualidades
hacen de l una eleccin magnfica en una amplia variedad de situaciones.

Snow es un sanador terrible y no puede ni conseguir Lzaro para compaero


que estn K.O. Deberas desbloquear estos cristales para obtener aumentos I!I
los parmetros al final del juego. Como obstructor, carece de las imprescindiblt
habilidades Deterioro y Aquilest. Tambin debe contar con la ayuda de 011
personaje para debilitar a enemigos a agua o hielo si pretendes aprovechar.,

t'

I
~Ii[

HOPE

mximo sus habilidades de fulminador. Adems, como inspirador, su


habilidades se reducen a un rpido y flojo refuerzo al comenzar a luchar.
Roles principales: fulminador, inspirador, sanador.

VAS DE DESARROLLO

Roles secundarios: castigador, protector, obstructor.

Hope funciona bien como personaje de apoyo y tiene justamente las


disciplinas principales necesarias para crear una configuracin fuerte.
Como fulminador, tiene acceso a los principales hechizos ofensivos,
incluidos los que afectan a varios objetivos No olvides su increble
parmetro de ataque mgico y su ltimo recurso. Sin duda, es una
combinacin potente. Igual que Vanille, el nico inconveniente de su rol es
que carece de ataques de "golpes", es decir, no tiene alternativas fsicas
para sus hechizos

HOPE: EFICACIA DEL ROL

Como inspirador, Hope es igual de efectivo: equivalente a Sazh en cuanto a


habilidades, pero con mejor parmetro de ataque mgico. Hope tambin es
tu mejor sanador porque tiene acceso a todas las habilidades de cura. La
nica duda es: permitir la baja VIT de Hope que sobreviva a las batallas
ms duras para desarrollar su enorme potencial?
ORS

SAN

VISIN GENERAL
es el personaje con la VIT ms baja as que necesita un protector o
bias frecuentes a formaciones de cura para protegerse en batallas
iles o largas. Lo bueno es que empieza con un fuerte parmetro de
ue mgico y acaba el juego como el mejor en hechizos, ya que sus roles
,pales se basan sobre todo en la destreza de su magia. Es un miembro
IIIlpO muy efectivo aunque frgil.

IrJ

182

DESARROLLO SECUNDARIO
Increblemente, como obstructor, Hope consigue todas las habilidades con
efectos en la zona para debilitar a un grupo de objetivos, incluidas Laxust y
Nbulat, aunque se trate de un rol secundario Este es el camino por el que
debes guiarle cuando complete sus disciplinas principales. Castigador y
protector deben reservarse para aumentos de parmetros finales.

183

FAN

Roles principales: castigador, protector, obstructor.

YOllial cOlnu castigadora controlada por la lA para acompaar a un fulminador


COII\lolmJo por el jugador. Sus rutinas como lA estn mejor equipadas para
adilptarsc a Sil velocidad y suelen cambiarse para aprovechar un Lance
vel ticill y "hilcer malabares" con miembros del grupo de batalla.

Roles secundarios: fulminador, inspirador, sanador.

FANG: EFICACIA DE ROL


Si la empleas como lder en la ltima fase del juego y tras superar la historia,
podrs usar su increble ataque Longinus. Se trata de un golpe mortal que usa
la bonificacin por cadena para calcular su dao. As que necesitas estar a
tope para que merezca la pena.

(AS

FUL

PRO

INS

OBS

SAN

Aunque es una protectora menos temible que Snow, puede ir mejorando en su


rol durante la historia principal. Sin embargo, es su capacidad como
obstructora lo que la confirma como compaera ideal de Lightning y Hope en
tu grupo base. Finalmente, Fang obtiene habilidades potentes para acabar
con enemigos ms fuertes, es decir. su valor aumenta con el paso del
tiempo.

DESARROLLO SECUNDARIO
VISiN GENERAL
y una sorpresa para quienes esperen que los roles secundarios de Fang sean
1n9 cuenta con el mayor ataque fsico por naturaleza y, por tanto, es una
IIerta en el tema. Es miembro clave del grupo por su participacin en la
sloria principal, su amplia versatilidad y habilidad mejoran enormemente
se juega tras superar la historia.

VANILLE

Roles principales: obstructor, sanador, fulminador.

VAS DE DESARROLLO

Roles secundarios: inspirador, castigador, protector.

Vanille empieza como excelente fulminadora, pero carece de habilidades I


golpeo y hechizos con efectos en la zona como Electro++, Aqua+ y Aero+I,
cual es una pena. Sin embargo, ser una excelente fulminadora en formaciOlIl
que requieran a dos.

FUL

PRO

INS

OBS

SAN

VISiN GENERAL

184

.,1
I

VAS DE DESARROLLO

VANILLE: EFICACIA DE ROL

CAS

inferiores para compensar su habilidad natural en las disciplinas fundamentales:


resulta que tambin es una buena fulminadora, a la que solo le faltan Piro++,
Hielo++ y Electro++. Puede conseguir todos los tipos de ataque elementales y
las cuatro habilidades de "golpeo". Si la conviertes en su cuarta disciplina, no
habr nada en todo el Juego que no pueda destrozar con efectividad.

II1g es una luchadora tan fuerte que castigador es la mejor forma de proceder
1111 una especializacin temprana. Un vistazo a su lista de autohabilidades
~ confirma que tiene acceso a todas ellas Como el camino del castigador
bastante menos complejo en cuanto a la toma de decisiones, Fang funciona

No destaca como inspiradora, pero Prisa, Bravura+, Fe+, Coraza+ yEscudo+ son
bastante tiles para la mayorra de las batallas. En el peor de los casos, puede
incluso conseguir Lzaro ycurar a un compaero que est K.O. como sanadora,
seguramente como personaje secundario en un cambio a la formacin
Lakshmi.

Como obstructora, Vanille cuenta con todos los hechizos efectivos en fa~1
iniciales del juego (AntiCoraza, AntiEscudo, Veneno y Deterioro; todos tambll
en su forma con efectos en la zona), que son adems las habilidades a las 111
la mayora de enemigos son susceptibles. Su inconveniente principal es que I
aprende hechizos ms avanzados Icomo Freno, Amnesia, Dolor) que SI
habilidades esenciales para numerosos enfrentamientos posteriores d
aventura. En cambio, s que posee el singular hechizo Necro. ste provoca
dao considerable a un nico objetivo aunque falle. Y matara a un adversar
susceptible instantneamente si se hace bien. La mayora de los e;emiu
gozan de inmunidad general ante su efecto principal, pero los que no, ofrec
interesantes oportunidades de aumento de potencia. Consulta la pgina H
para ms informacin.

Vanille empieza el juego como un personaje con magia elevada y se va


equilibrando a medida que ste avanza, aunque su parmetro de ataque mgico
final solo es superado por el de Hope. Probablemente, Hope es mejor opcin en
muchas situaciones, pero la VIT superior y la exclusiva Necro de Vanille la
convierten en un personaje muy interesante en ciertas batallas complicadas y
combates para expertos.

Donde Vanille brilla de verdad es como sanadora. Rivaliza con Hope en e"
campo y su VIT ms elevada supone que es menos probable que la incapacJl
en ataques potentes. Si piensas usarla como superespecialista, hay pi
diferencia entre esto y ser obstructora.

Igual que ocurre con Sazh, su equipo hace que vare mucho su rendimiento. Si
ests pensando en un fin concreto cuando la desarrollas, busca el arma que ms
se ajuste a tus objetivos. Puede ser una atacante bastante fuerte en las primeras
fases de crecimiento de su parmetro, pero, a largo plazo, ser mejor que
aproveches su alto nivel de magia.

Vanille puede desbloquear la mayora de estados beneficiosos en sus fOIJl


ms potentes. Pero. desgraciadamente, es la nica inspiradora que no PI"
usar Prisa Obviamente. con su ataque fsico y VIT relativamente bajo~,
esperes que mejore o sobreviva si se usa como castigadora o protectora.

DESAR~OLLO SECUNDA~IO

185

EVOLUCION DE vlr

EVOLUCIN DE MAGIA

12.000

~oo i

Lightning
10.000

Snow

2000

Sazh

1,

Hope
6.000

ISnow
Sazh

8000
1

11

Lightning

1500 ~

I . . Hope

Vanille

Vanille

_Fang

1000 ~

I -

Fang

4000

COMPARACIONES DE PERSONAJES
Hemos preparado la siguiente comparativa visual de todos los
protagonistas en una partida normal para ayudarte a decidir con qu
personajes jugar o cmo especializar a los miembros de tu grupo La

tabla y los grficos muestran la evolucin de cada personaje en cuanto


a los tres atributos principales: Vil ataque fsico y magia. La
informacin se basa en un recorrido estndar y directo por el juego

oL

Tambin te resultar til leer el capitulo Inventario para conocer 1,1


mejoras especficas de cada arma o los atributos que pueden mejolo.
el rendimiento de cada jugador en sus roles ms fuertes.

DESARROLLO DE PARMETROS'

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_.

oo

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principal. sin aumentos de potencia y con niveles de modificacin ti


equipo "medios".

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'"

EVOLUCiN DE ATAQUE FfSICO


2500
_Lightning
2.000

00
Q2
U:o

500

2000

Snow
_Sazh

oz

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011-

<5

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U:r:

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:o :o

00

~lJ
~

Z=

VIT

ATAQ\JE FI,ICO

....JI

MAGIA

VIT
" ATAQ\JE FIsICO

.r,

MAL;IA

--VIT

~ ATAQUE FislCO

V)

MAGIA

-----

VIT

E IA1AQVE FlSICO

Lightning

MAGIA

----VIT

Snow
Sazh

~ !ATA0.VE FislCO

>

Hope

MAGIA

--

--

Vanille

VIT

MAGIA

186

_Fang

IATAQ\JE FISICO

fUL

OBS

187

DE ROLES
"'\., _HABILIDADES
_

HABILIDADES D L :A

------~J.

-----

En esta seccin, examinaremos las habilidades que pueden desbloquearse COIl


la progresin en el Cristarium en los seis roles. Hablando en trminos generales.
hay dos formas de habilidades: las acciones que pueden aadirse a la lista di'
rdenes manualmente y las autohabildades que la lA ejecuta automticamente
Antes de continuar, deberamos detenernos un momento a clarificar la:
autohabilidades sensibles al contexto que operan durante los combates. Esta~,
mejoras pasivas o habilidades avanzadas las aplica la lA de combate cuando e:
apropiado hacerlo, incluso cuando eliges acciones manualmente mediante 01
men de Habilidades. Por ejemplo, si un enemigo ha sido aturdido, la primel,
instruccin de ataque en la lista de rdenes de un castigador bien entrenar!r
cambiar de manera automtica a Lance vertical
Una vez hayas acometido una lista de rdenes, la lA interpretar tus rdenes y
comprobar qu autohabilidades son de aplicacin y supondrn un beneficio 8n
la situacin actual Mientras muchas de stas operan de modo transparente 8n
segundo plano, actuando como refuerzos sutiles de la actuacin de tu equipll
merece la pena familiarizarse con las condiciones de activacin de ciert1
autohabilidades. Si necesitas usar Lance vertical contra un enemigo at~rdirll
para darte un respiro de ataques potentes, una lista de rdenes llena de I
habilidad Ruina no es la mejor opcin.

lder del grupo, la mejor tctica consistir en crear una larga lista de acciones di
mismo tipo para formar una defensa efectiva En caso de que cambien III
circunstancias, podrs cancelar las rdenes en cualquier momento.

COSTE BTC

NOMI\RE

NOMnlU

Nur,\s

Com BTC

';::
Ci

Vl

Vl

<

.::

Z
<

>

'j

<

Primer eslabn

AUTO

Si la barra de cadena del enemigo esta vaca cuando se produzca el ataque del castigador, Primer eslabn
fonalecer el golpe y producir un mayor dario.

Remate Aspir

AUTO

Recarga un segrrel1tD Ce la barra BTC tras matar a un enemigo. Obtendrs un segmento de la batra BTC por cad.
enemigo que mates, as que esto te ser de mayOr utilidad cuando tu 9ICXl adquiera ataques con electo en fa zona.

Aspir cruel

AUTO

Carga ligeramente la barra BTC cuando un personaje ataca a un objetivo que sufre estados alterados. Cuando
comiences a usar un obstructor, los miembros del grupo con esta autohabilidad sern ms efeclivos contra
enemigos afeclados.

lance vertical

AUTO

Se usa de manera automtica cuando se selecciona la orden 00 ataque contra un enemigo aturdido. Si cambias
movimientos sobre un rival mientras ste se encuentra en el aire, xxjrS darle ms golpes, jugar con l.

lmpaclO zonal

AUTO

Es un modo de crear cadenas: permite a los fulminadores aumentar la barra de cadena ya los castigadores
reducir el ritmo de reduccin de la cader.a.

Apisonadora

AUTO

Mejora la orden de ataque estndar del castigador cuando un enemigo se est recuperando de un
aturdimiento.

Golpe a traicin

AUTO

Mejora Jos ataques normales cuando un rival no aturdido no elige como objetivo a un miembro del grupo con
eSla habilidad. Trabajar junto a un protettor aumenta la probabilidad de obtener una boni~caci6n de Golpe a
traicin de molla regular.

Azote

AUTO

Mejora el ataque estndar del castigador cuando un enemigo est a punto de recuperarse de un aturdimiento.

Cadena

AUTO

Aumenla la cantidad por la que un ataque incrementa la bonificacin por cadena de un enemigo alUrdido: lo
que aumenta a su vez el dao de los siguientes golpes mientras permanezca aturdido.

Remate

AUTO

Acaba al inslante con un objetivo con baja Vil

Alto voltaje

AUTO

Aumenta el ataque fsico y el ataque mgico cuando la VlT es alta. Puedes mejorar este efecto con equipo
Que proporcione la habilidad exlra Plena lorma.

---

Ataque

Es el movimiento de ataque bsico del castigador. la estadstica de ataque Hsjco determina el nivel de dao
infligido. Si un objetivo no est al alcance, el castigador podr acercarse para llevar a cabo el ataque. los
jugadores ms aventajados plXlrn explmar esla caracterslica para dividir a un grupo que se encuentre en
formacin cerrada y est sufriendo ataques con efecto en la zona. {Ejemplo: usar un nico ataque de
castigador para acercar a Fang aun enemigo p<Xieroso y alejarla de los aliados al inicio del combate. luego,
cambiar a una formacin donde acte como protectora).

Golpe circular

lnnige dao a todos los enemigos al alcance. Es rnejo usarla centra adversarios que se encuentren en ocerca
del cenlro de grupos de enemigos muy concentrados. Es muy efectiva cuando se emplea para aturdir a
mltiples enemigos tras un ataque por sorpresa.

"

--,

AUTO

Permite al usuario evilar los ataques enemigos. Se puede mejorar con accesorios especificos.
De manera ocasional. se realizan contraataques tras esquivar acciones ofensivas. Fang puede mejorar esta tlabilidad

Cone plano

Barrera en apuros

AUTO

equipando un arma con la propiedad especial Revancha'!'.

AUTO

Refuerza la resistencia fsica y magica cuando la V1T es baja. Puede mejorarse si se usan accesorios para los
momentos peliagudos (como los Que activan habilidades!. la habilidad exlra Esfuerzo postrero y las armas de Snow
Que cuenten con la propiedad especial Barrera'!'.

Barrera zonal

ltimo estertor

AUTO

Reduce el dao que reciben los aliados cercanos cuando el protector es el objetivo de un ataque con ereclO de zona.

AUTO

Si la VlT esta por encima de una cuota dada, el protector retiene 1VlT tras un ataque que, de olla modo, lo habra
dejado K.O. Es de enorme import.ancia una vez desblOQueada, y ofrece la oport.unidad de hacer un cambio
instantneo alakshmi

Provocacin

Atrae la ater~in de todos los enemigos al alcance durante 50 segurdos, con un 45% de probabilidad de xitO contra
cada uno. Sabrs contra qu enemigos ha sunido efecto !XJrque stos tendrn un tringulo de peligro sobre sus cabezas.

Ilusin ptica

Defiende con una alta probabilidad de esquivar alaques enemigos.

Reto

Venganza

Desquite

Guardia frrea

Guardia vital

Se Hata de una mejora de Provocacin, dirigida a un solo enemigo con una base de xito del 99% y una duracin de

regular.
Se ejecuta un contraataque tras defender; y produce dao que viene determinado por el tiempo durante el cual el

I
I
188

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Tiene los mismos efectos que Ruina, pero acta como una modificacin de electo en la zona ms xxjerosa.
Ruina+ puede interrumpir acciones enemigas yacallar con rivales mas pequenos ocon rivales aturdidos en el
aire.

--- -----Solo la posee Fang. libera un poderoso golpe con un dao que viene delerminado por la bonificacin por

--longinus

--

Todos

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---

f'lli\o feroz

Todos
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cadena actual; cuamo ms aHo sea el porcentaje, ms efectivo ser. Sin embargo, reinicia tu progreso de
cadena, as que es mejor usarla como movimiento final Ojusto antes de Que acabe un alurdimiento.
Es igual que longinus, pero solo la posee Snow.

el

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I
..1
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150 segundos.
Se ejecuta un comraataque tras defender: y produce dao aumentado si el protector ha sufrido ataques de manera

"" ""

--

Inflige dao no elemental a un solo objetivo. Es efecliva CQnlra enemigos resistentes a ataques fsicos o
vulnerables ala magia. Tambin es eficaz contra rivales que estn lejos, en el aire o que se mueven rpido. los
proyectiles de Ruina fijan un objetivo de rnanera automtica y no necesitan de un casligador para moverse.

iluina+
Evasin

3:

o
z

.::

Ruina

:so

N\\IA\

--

--'-'
z

HABILIDADES DEL PROTECTOR


El rol de protector emplea las habilidades de un modo nico. Tras haber
seleccionado una lista de rdenes, cada habilidad permanece activa durante un
rato, hasta que su efecto expira y comienza la siguiente accin. Esto seguir
siendo as hasta que se hayan usado todos los segmentos de la barra BTC. Como

lGADOR

---

proteclor ha mantenido ulla posicin defensiva.


Es una postura fuerte y puramente defensiva, con una resistencia fisica y mgica aumentada cada vez que se ataca

"" "" ""


"" ""
""
..1

al protector.
Defiende mientras se recup0l8 VlT do manera gradual. Esto puede suponer menos cambios de formacin para fines
curativos.

..1

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189

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HABILIDADES DEL FULMINADOR

NOMllllL

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L.L.

Ali] tensin

AUTO

Refuerza el efecto de la boni~cacin por cadena cuando la Vil es alta. Es similar a la autohabilidad .\Ita voltaje de
los castigadores, pero es Cln ms lil para un fulminador.

v'

v'

Accin conjunla

AUTO

Refuerza la honificaci6n por cadena por cada aliado que tenga como objetivo al mismo rival. Usa formaciones con
ms de un fulminador para sacarles el mayor provecho a sus efeclOs. en especial Aquelarre (tres fulminadores).

v"

v'

v"

v'

v"

v"

Aspir

AUTO

Carga ligeramente la barra BTC tras atacar a un objetivo aturdido. Ser de mayor eficacia cuando tu fulminador
adquiera mClgia con efecto en la zona, en especial en situaciones en las que ejecutes ataques por sorpresa contra
grupos numerosos.

v"

v"

v'

v"

v"

v"

Piro

Inflige dao de fuego al objetivo.

v"

v"

v'

v"

v"

Piro+

Inflige dao de fuego

v"

v'

./

v'

./

Pirol-~

Inflige dai"io de fuego a los objetivos dentro de un amplio radio de accin

v'

v'

v'

Hielo

Inlige dao de fria al objetivo.

v'

v'

v"

v'

v"

Hielo+

Inflige dao de fro a los objetjvos al alcance.

v"

v'

v"

v"

./

a los objetivos al alcance.

Ir

5:

v'

v'

HABILIDADES DEL OBSTRUCTOR


1quieres ver una lista detallada de los estados alterados ysus efectos, consulta la pgina 143. Ten en cuenta que los hechizos de los obstructores tienen una probabilidad de xito
ase, y en sta influyen varios factores: la susceptibilidad del objetivo al estad0 alterado, la bonificacin por cadena, la habilidad Aguante, el nivel de rol de quien los lanza; el hecho
de que la persona que los lanza lleve un arma con Debilitacin ocon Interferencia (1 =x1,2, I1 =x1 A); y, finalmente, si el objetivo posee la proteccin de Velo (xO,5)

lJ

NOMRRE

COSTE BTC

"oz

....Z

NOTAS

Hielo++

Inflige dao de fro a los objetivos dentro de un amplio radio de accin.

v'

v"

v'

Electro

Inflige o)rlo de rayo al objetivo.

v'

v'

v'

v'

v'

Inflige dao de rayo a los objetivos al alcance.

v"

v'

v'

v'

v"

Eleclro++

Inflige dao de rayo a los objetivos dentro de un amplio radio de accin.

v'

v'

v'

Aqua.

Inflige dao de agua al objetivo.

--

v"

---- - -

v'

Inflige dao de agua a los objetivos al alcance.

AquaH

Inflige dao de agua a los objetivos dentro de un amplio radio de accin

Aero

Inflige dao de aire al objelivo y lo aturde temporalmente.

Aero+

Inflige dao de aire

AeroH

Inflige dalia de aire a los objetivos denlro de un amplio radio de accin y los lanza por los aires con un IOrnado.

Golpe ardiente

v"

./
v'

v"

v'

Mala racha

AUTO

AnriCoraza

--1
v'
v"

v'

AntiCOaZat

v"

v"

Alarga la duracin del estado alterado del enemigo una vez que se inflige ste.

v'

./

v'

Reduce la resistencia fsica de un objetivo yproduce dao n:agico, con lo que aumenta los ataques del castigador y el
Gof:e circular (:ero no Ruina oRUlna+!. ylos alaques de golpes dellulminador (pero no los hechizosl. Base de xito: 40%.

v'

~~I~

v"

AntiEscudo+

v'

v'

v'

v"

v'

v"

Blo

v"

v'

v'~

v"

v"

v"

Bo+

v'

v"

Reduce la resistencia mgica y produce dao mgico denlro de on amplio radio de accin. Base de xito: 30%.
Envenena al objetivo yproduce dao mgico. Base de xilO: 30%

v'

Envenena y produce dao mgico a los objetivos dentro de un <1mplio radio de accin. Base de xito: 24%.

v"

Reduce la resistencia elemental del objetivo y produce daiio mgico. Es uno de los hechizos ms tiles de las
ltimas fases del juego. En algunos combates, puede que merezca la pena asignar a tu obstructor al puesto de lder
para priorizar su uso. Base de xilO: 30%.

v"

Aquiles+

Reduce la resislencia elemental y produce daiia mgico dentro de un amplio radio de accin. Base de xito: 24~;).

v"

Freno

Reduce el ritmo de recarga de la barra BTC de! objelivo y produce dao mgico. Es un hechizo de mucha utilidad
para reducir el ritmo de ataque de un enemigo, y funciona en una gran parte de los rivales. Algunos de los objetivos
ms poderosos se vern ralentizados, lo que disminuir la cantidad de dao que pueden infligir durante el curso de
un largo combate. Base de xito: 30%.

I
Aquiles

I
II

Golpe glido

Golpe fulmineo

Golpe acuoso

Andanada

Desperado

Todos

Todos

v"
Ejecuta un dtaque fsico contrl1 un enemigo con un golpe imbuido de fuego, fro, rayo o agua. Lo mas
importante sobre las habilidades de los cuatro elernerllos usadas corno armas es que usan las estadsticas de
ataque fsico de fulminador para calcular el dao, no el ataque mgico. Esto vendra muy bien a personajes
como Lightning, Snow y, ms tarde, Fang

v"

Esta habilidad rene numerosos ataques en un asalto concentrado, y aumenta la barra de cadena y las
boni~caciones por cadena. Es eficaz contra rivales duros. en panicular contra aquellos con una gran
Resistencia a cadenas. Si tienes activa Prisa. podrs repetir esta habilidad especial varias veces antes de que
se recupere el enemigo aturdido.

v'

v"

v'

v"
v"

v"

v'

v"
v"
_.

v'

freno+

v"

-
Nbulat

ltimo recurso

Todos

v"

Es el equivalente de Andanada para Hope.

,.....

---

--3-

Nbula

Es el equivalente de .\ndanada para Sazh.

'---1_

v'

Algia

1
Algla+

.
3

v"

_.
v"

.-+

mmust

v"

Impide que el objetivo pueda usar habilidades y produce dao mgico. Es una manera estupenda de silenciar a los
enemigos que utilizan ataques mgicos. Base de xilO: 20%.

v"

Impide que los enemigos lancen hechizos y ~uce dafY.J mgico demro de un amplio radio de accin. Base de xito: 15%.

v"

Impide que el objelivo use sus habilidades fsicas y produce dao mgico. Algia es la contrapal1ida fsica de Nbula.
Base de xito: 20%.

v"

Hace que los objetivos dentro de un aTIplio radio de accin sean ms propensos a las intelux:iones. y produce daa
mgico. Tambin reduce la xotmilidad de que los objetivos interrumpan aa:iones del gruxl rival. Base de xito: 15%.

v'

~~

Aturde y produce dano magico dentro de un amplio radio de accin, Base de xito: 24%.

Antimagia

Cancela los estados beneficiosos ms recientes del objetivo y produce dano mgico. Es muy til en enfrentamientos
contra enemigos que aumenlan s.us habilidades naturales COl1 estados beneficiosos, aunque solo elimina uno cada
vez que se lanza. Base de xito: 100'10.

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v'

v"

v"

v"
v"

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v"

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v'

v"
v"

Aturde al objetivo y produce dao mOICO. Se trata de un hechizo paralizante. Base de xito: 30%.

v'

v'
v"

v'

v"

f-

Hace que el objetivo sea ms vulnerable a las "imerrupciOl1es" cuando lo atacan, con lo que aumenla la
probabilidad de que las habilidades en cola se retrasen oque incluso se cancelen. Tambin reduce la probabilidad
de que el objetivo interrumpa acciones del grupo rival. Base de xito: 20%

L<lxUS

v'

v"

v'

-1
minus

:1
!

-I

Reduce el rillTlO de recaroa de la barra BTC y produce da~ mgico demro de un anplio radio de oo:::irl Base de xito: 24%.

Impide que los enemigos usen sus habilidades ffsicas y produce dao mgico dentro de un amplio radio de accin.
Base de xito: 15%.

v'

v'

./

v"

7T v'

v'

"i'j,

v'~

v"1_1v'

v"

v'

v'

Reduce la resistencia mgica y proo'uce dao mgico al objetivo. cOl110 que aumenta el nivel de dao infligido por
los hechizos de los fulminadores, asi comD las habilidades de castigador Ruina y Ruinat. Base de xito: 40%.

-1

-(

u...

Reduce la resistencia hsica y produce dao mgico dentro de un amplio radio de accin. Base de xito: 30%.

AntiEscudo

lJ

-;z

1-

J-

a los objetivos al alcance. lanzndolos lejos por los aires.

V)

..:J

Elecirot

Aqua

lJ

v'

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,

v'

v'

v'

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v'

v'

v'

v'

Necro

Todos

Solo la posee Vanille. Prcx:luce dallo casi SiCllIplC, pero la probabilidad de rTl2tar a Jos enemigas al instante es del
1%. Hay diversos modos de lTIejor,m Sil nlt--r!Iid3cl
Lanzar Aguante, Prisa y Fe el Val1illl!
Lanzar Maldicin al objetyo fle:~",1rb:1
Equparla con Belladuna itl !;U.11 "r::II'(lUV,luUl1'; nK1d/Icauosj
Defenderla con un pmtcttu: ,"l!d I '~II.1t 'lfllmrui
Equiparla con accesorio;:; 11.,jllll1hllrlllf 111, 111, 1j'ld.,jlll Voloodoo BTC.
Aumentar la boniflcacln I~ ~"ll~lIli1 If~ "1\.... )l mi 011 V,lOlllo cano Obstructora

11
1:

!
v"

191

HABI

',-

HABILIDADES DEL INSPIRADOR


Consulta la pgina 142 para obtener ms informacin sobre los estados beneficiosos.

m;1

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NOMI\Rl

NOTAS

COSTE BTC

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VI

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Z
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.:J

Buena racha

AUTO

Alarga la duracin de los estados beneficiosos existentes de un objetivo una vez que ha obtenido nuevos. Es fundamental
desde el punID de vista tctico. ya que te permite aprovechar al mximo los estaebs beJefJcinsos de manera regular.

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./

./

./

./

./

./

Bra . . ura

Aumenta el ataque fsico del objetivo. Hace que los ataques ffsicos inflijan ms dao.

8ravura+

Aumenta de manera significativa el ataque fisico del objetivo durante un breve periodo de tiempo.

Fe

Aumenta las estadsticas de ataque mgico del objelivo. Funciona del mismo modo que Bravura. pero se usa
sobre lodo para ncremeOlar la fuerza de los hechizos de los fulminadores y la capacidad curaliva de los
sanadores. Aparte. ofrece un refuerzo a los castigadores que IIsan Ruina y Ruina+.

Fe+

Aumenta de manera significativa el ataque mgico del objetivo durante un breve perodo de tiempo.

Acelera el ritmo de recarga de la barra BlC del objetivo. Es uno de los hechizos ms utiles. y es esencial durante
la llima fase del iuego.

Prisa

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./

lJ

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V)

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1 - 1

Aumenta la probabilidad de que un objetivo interrumpa acciones enemigas, y reduce la probabilidad de que
retroceda al sufrir un ataque. Contrarresta los efectos de Maldicin. y aumema la tasa de xito de muchas
habilidades. Puede ser especialmente efectivo si se usa con un obstructor.

./

./

./

./

Aguame

Don de Fuego

Don de Fria

Don de Rayo

Don de Agua

Coraza

Aumema de manera significativa la resisTencia del objetivo a los ataques fsicos.

Coraza+

Aumenta de manera significativa la resistencia fisica del objetivo durante un breve perrada de tiempo.

Escudo

Aumenta de manera significativa la resistencia del objetivo l los ataques mgicos.

Escudo+

Aumenta de manera significativa la resistencia mgica del objetivo durante un breve perfodo de tiempo.

AnliFuego

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AntiFro

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AntiRayo

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AntiAgua

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Estos hechizos aaden los atribulas fuego. fro. rayo o agua a los ataques del objetivo. Es un modo estupendo de
explOlar las debilidades elementales del rival.

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Velo

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;mplea para revelar informacin sobre las caractersticas clave de un

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NOT,IS

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z
v,

V)

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Cura+
-

- -

Salud
Salud+

192

<

>

<

u..

./ '1

Recupera la Vil del objetivo. El valor de recuperacin de Cura depende del nivel de rol y de las estadsticas de
ataque mtlgico del sanador. Por ello. Hope y Vanille son muy buenos en dicho rol.

./

./

./

./

./

Recupera la VIT de lodos los obielivos aliados al alcance.

./

./

./

./

./

./

Salud recupera ms Vil cuando un personaje se encuelllra gravemente herido. pero menos si Su salud es casi
perfecta len ese caso. Cura es mas eficaz en lrminos de coste BlC por puntos de VIl repuestos).

./

./

./

./

./

./

./

./

./

./

./

./

Es igual que Salud. pero se usa en todos los objetivos aliados (lj alcance.

Elimina los estados allerados infligidos recientemente al objetivo.

Revive a un 1lialu caldo LCl recuperacin de salud es relativamente baja, as que debes estar preparado para
realizar hechizos LUmti~'Os. despues.

./

ltlzara

<.)

--

Esna

~
~

.:J
Cura

Isa para invocar al eidoln del lder del grupo al combate. Consulta la
IOll1a 196 para obtener ms informacin.

LIBRA (l PT)
Z

COSTE BTC 1

PT)

INVOCACiN (3

HABILIDADES DEL SANADOR


NOMBIU

111 coste BTC), con tu seleccin de habilidades gobernada por la eleccin

I lder (y, por supuesto, por tu progreso en el Cristarium). Cada habilidad


I posee un coste en puntos tcticos, as que hay un lmite natural a la
I!cuencia con que podrs usarlas.

Estos estados beneficiosos incrementan la resistencia del objetivo a los elementos fuego. fria. rayo yagua.

Duplica la resistencia del objetivo a los estados alterados. Se trata de una habilidad importante cuando te
enfrentas a rivales que suelen infligirlos. Contra tales enemigos. merece la pena usar un inspirador como lder de
grupo y lanzar Velo yAguante cuando d comienzo el combate.

ilS Ilabilidades PT se pueden usar mientras el men de Batalla sea visible

./

./

,11, lo cual es muy til si sospechas que posee complicadas combinaciones

luerzas y debilidades. Por norma general, habr que usar Libra dos veces
na desbloquear informacin sobre un nuevo'enemigo. A esta habilidad PT
11 objeto Lente Libra) se le da su mejor uso durante los combates contra
lofes y los objetivos poderosos, donde podra ser fundamental conocer
ulnerabilidades a los elementos. En el caso de los enemigos ms
tllles, vers que las entradas de la pgina Datos de enemigos se
'Ipletan automticamente tras unos cuantos enfrentamientos

ULTRACURA (2

PT)

./

Ive a los aliados cados y recupera la VIT de todos los miell1bros del
IpO, una gran habilidad PT para las emergencias.

SE5MO

(l

PT)

Es tu nica magia imbuida con el elemento tierra yataca a todos los enemigos
en un amplio radio. Aunque no produce un gran dao, su verdadero propsito
es aturdir de manera instantnea a mltiples enemigos tras asegurar un
ataque por sorpresa. Tambin puede emplearse para mantener las cadenas si
usas una formacin sin buenos atacantes (como Lakshmi). Ten en cuenta que
los enemigos que se encuentran en el aire suelen ser inmunes a Sesmo.

ANTI MAG IA+ (1

PT)

Antimagiat elimina de manera instantnea todos los efectos de estado


activos en el combate, con lo que desaparecen los estados alterados y los
estados beneficiosos de enemigos yaliados. Si tu grupo se ve afectado por un
potente cctel de estados alterados (sobre todo si est paralizado por Dolor y
silenciado por Nbula), esta habilidad PT puede ser tu ltima oportunidad de
salvacin. Pero cudado, porque podra, del mismo modo, eliminar estados
alterados de los enemigos Si no tienes problemas de PT, es mejor realizar una
invocacin. Tambin deberas tener en cuenta que ciertos enemigos son
inmunes a Antimagia y no se vern afectados por esta habilidad PT. Adems,
mantendrn los estados beneficiosos y los estados alterados.

PARO+ (1 PT)
Reinicia las barras BTC del grupo y del rival. Esto te salvar la vida si el
enemigo est preparando un ataque especial que podra matar o debil'irtar
seriamente a todo el grupo.

193

~~_

HABILIDADES EXTRA ~/-; 1'\1 Ilr


~

It:\S

"1 luego

nto f1o

al

,.tarayo

t..!I'II:'iaal

IItoa.,'ua

!L'rlcia.11
'Ita lIre

Las habilidades extra son mejoras que pueden activarse gracias acombinaciones
especiales de equipo. El principio es sencillo: cada objeto del equipo del juego
pertenece a uno de los 29 grupos de extras (ocultos). Cuando te equipes con
varios objetos del mismo grupo (o del mismo tipo), activars una habilidad extra.

Tantos las armas como los accesorios pueden pertenecer a grupos de extras, .1
que un personaje puede tener hasta cinco objetos con contribucin activa a 1,1
habilidades extra, con un mximo de dos habilidades extra al mismo tiem,
Aunque contars con ms refuerzos durante la aventura principal, te da,
cuenta de que las meloras ms potentes y efectivas estarn disponibles solo

Esta mejora aparecer bajo la lista de habilidades pasivas del personaje en las
pantallas de condicin yequipo.

las ltimas fases del juego.

QU[ COMIIINAR
ACCESORIOS
Amllo del Fuego. Milo
prico. Anillo vo:C~mto.
PendieOle fresco. Arel~
amifuego y Nail>e dC1 fuego

Anillo del Rayo. Amllo


voltaico. Anillo elctrico.
Pendienle alslame. Aretes
anllRayo y Naipo del Rayo

Anillo del Agua. Anillo


hmedo. Anillo torren toso.
Pendiente seco. Areles
antiAgua y Naipe del Agua

I
I

OBJETOS Qur CUMIIINAR

AllaVIT

El Caballero, El Noble.
B~cu'o curalivo y Cayado

mdico

Baja VIT

Aevitalizaclm, Pacificador. El
Rebelde. El Guerrero.

Cortavientos. Aasgacielos.

Aro de hleno yAro de


mitrilo

I _

-.

Aumenta el dao infligido a los enemigos cuanJ la VIT es superior al 90%.


Combina esto con accesorios que permitan al ~ersanaje golpear con rapidellll
vez que comience el combate (como Pao madrugador) para usar esla
bonificacin frente a enemigos que pueden reducir la VIT de los miembros lid
grupo en un 10%. apmxlmadamen(e. Otro modo de aprovechar esta habilidad,
elegir una lormacin que cuente Siempre con un sanador Con esto poctdas
mftigir un dao aumentado a enemigos casi imposibles de atUldlr. NaturalmOn1
los ataques por sorpresa siempre vienen bien.
Aumenta el daiio in"gido a los enemigos cuando la VII es inferior al 10%.
Mantener una va tan baja es muy arriesgado ynada recomendable para un lb
de grupo. pero puede funcionar con un proteclor. lo que es ms. los personall
ms fuertes como prolectores ISnow y fang) poseen alto nivel de Vil. por lo l~l
el 10% en su caso es un margen ms seguro que el de los otraS; en especial.
cuando su desarrollo se encuentra en un estado rnuy avanzado.

Esfuerzo poslrelO

Mistilleinn yB<lstOn de Erillia

Defensa ffslca

Defensa mgica

Aeduccin de dao

Fsico definilivo

Magia definiliva

HOla candente. Gladius


Flamberge, Sable embrUJado.
Oso salvaje. Orgullo feroz.
Circulo de poder, Gur
marcial. Ninuna. Jarayu.
Tlracuerdas. Caa de cazar.
Espontn y Guja

AIode ~ata. AlOdc pla!ioo.


Brazal $ poder. Bra~al t!e
ltJ::ha.Blazaldtlguerra.
Milones de p:Ider. Cino negro.
Clnlooocorra:e; Cin~de
adalid. Amu!clO ffsico.
lali!in1n fsico. Amuleto de
hfoevfalisrronherQi:-j

Carabina feriea. Carabina


mistica. Vega, Altar. Deneb.
C.mapa. Umer, Astro rey,
Ojo de halcn. Garra de
guila. Vara perlada. Vara
irisada. La ZafIa. Basln
Orochi. Partesan.
Ahornphaia. lanza de casligo
y lanza de M:::Iira

Aro de oro. AtO de


diamante, Divisa de mago.
Divisa de chamn. Divisa de
brujo. Blasn mgico.
Banda nJnica. B<!nda de
bruja. Banda de Magus.
Amuleto del esPiritu.
Talismn del alma. Amuleto
de mago y Talismn arcano

Plyades. Hades. Rueda de


muene. Im!umable. Malphas
y Naberius

Simurgh. Telcatlipoca.lanza
dragontina y Cuerno de
dragn

Sello de ninfa. Gur


hechicero. lanza chamnica
y Alabarda hertica

Aro de titanio yAro


adamanlmo

Manopla de kiliser

InSIgnia magisHal

Oaolsico: 5

Dao mgico: 5

Dao -:5

Dao ffsico 10

Daib mgico:
10

Dao -:10

Dao ffsico: 20

Dao risico: 30

Dao -15

Dao mgico:

JO

OaOO-:20

Repele dao
fsico

Repele dao
mgico

Oaiio ~o; agua:


+30%

Dalla por aire:


+30%

I
I

Daiio por agua;


+50%

rlUO,w"':60%

Hebilla de cristal y Hebilla de


tectita

Duracin de

Magia"': -20%

Duracin de

Magia.J,.:40%

Duracin de
Magjnw: -60%

Pulsera n'lellica y Pulsera


cermica

DuraCIn de

Defensa~. -20~

Duracin de

DuraciOOde
Oefensa.J,. -40'1l0
IJelensa.J,.: 60%

Dije calmante y Dije


confoname

Duracin de

EsprilUw:20tt

Duracin de

Duracin de
Espfituw:40%
Espirituw: -60%

Ola

Canica bonita y Bola brillante

Duracin de

Demora: -20%

Dura;::in de

Demora: AO%

Duracin de
Demora. 60%

lufll:laa

Colgante de estrella y
Colgante aSlml

Dur(!cinde

Veneno: -20%

Duraci6ilde

Veneno: 40%

Duracl'Ode
Veneno: -60%

Collar de perlas y Collar


precioso

Duracin de

Deerioro:-20~

Duracin de

Detorioro: 40'%

Dumern de
Deterioro. -60'

ESlampa bendila '1 Estampa


sagrada

Duracin de

Maldicin: -20%

Ouracillde

Malrlici6n: -40%

DuraciOnde
MaldiCIn: 60%

Funda antidolor y Funda


maladolor

Duracin de

Dolor: 20%

O_illde

Dob:-40%

Duracin de
Oolor..6(I%

Capa blanca y Capa


refulgente

Duracin de

Amnesia: 20%

DuraCIn de

AmneSia: ,,10%

Duri'l::in de
Amnesia: -60%

l.erCtaa
1.I.lfJ!i~
t('oc~a

l. r1$d.J..

lsac.taa

loneia a
ItJicin

llClao Do!or
hmeia a

\rB1es"
U!f1[ma

Ajo.-ra iridiscente y Ajorca


prstina

rroc!t"Jn

!lIarlo

Aceleradora.lmnlsora.
Antares. Fomalhaut,
Otshiwani y Urubutsin

Funciona como Daib mgico. pero rechaza los puntoS de dao de ataques
mgicos, Es mejor usarlo en las primeras fases del juego

vn

pct!lfI

Impide todo dao lisko. pero tambin excluye la reeuperacin mgica. Por I
solo podrs sanar. curar los estmlos alterados y revivir al personaje retacu:w
con los objetos y los eidolones. Dado que esta habilidad extra aquiere cllK
objetos (incluida un arma!. solo podran adquilirla Hope y Fang.

Botas de Hermes, Bolines


raudDs. Pano tempranero,
Pao madrugador y BOltlS
escurridrzas

Hauteclaire. Ourandal.
lionhean. Arma Anema.
Rrgel Polaris. ProciOn.
Bewlg1lse. Sol noclUrno.
Noche blanca. Alicanto.
Caladlio. Eje celestial.
Abraxas. lanza de Nimrod y
Venus

Facit eleccin. Callogo de


caza. Faja tempmal. faja
enelgtlca y Medallauiunfal

Spica. Sirio. Vidofnir.


HreS\lelgr. Belladonna.
Bastn molboJ. Pandora.
Calamidad. Gae 8019 y
Gungnir

Amuleto de defensa y
Tallsman Estoico

IL,,.I

+50%
Duracin de
~

.r

'I!TI!!:'I

Reducen la duracin de estados alterados especificas. as Que no seran


tiles conifa enemigos que suelen lanzar un estado allerado panicular.
Con frecuencia. coolars con un inspirador Que contrarrestar los
estados oherados con sus estados beneficiosos opuestos. Oconlaras
con un sanadO liSIO para usar Esna. Por ello. es mejor que les des un
mejor uso a las ranurcs para accesonos. Aunque esto pcdria ser de
enorme ulilidild cOnlra algunos de los enr:migos ms dlllos. Se puede
combmar con una Efigie de la diOsa para mejorar el efeclO final.

111

-1I18111Dlm --
-.illRl

Du(adnde

OuratiOn de

Durad-l... do
Postracin. -2004
Po",,,,m40%
Postracin' -60"1.

Velocidad BTC.
+10%

Velocidad BTC:

+15%

Aturdidor

Velocidad BK
+20%

Velacidad BTC.
+30%

Empalia/Refuerzo PT

Aumenl<lla \'elocdcd a la Que se carga la barra BTC. y es una de las


mejores habilidades axIla con las que cuenlas.lnC!uso al 10%. equivale
a un ataque adicional fX>r cada diez realizados. lo que podra suponer una
elQme venlaja durante comb.ates alargados, Esta habilidad acumula los
efectos de Prisa para recargar la barra BTC avelocidad de vnigo. Con el
arma adecuada. esle a::cesorio podra convenir a lightnng en un
instrumento de aniquilacin de bcnificaciones po!" cadena; en especial SI
cuentas can la habilidad Andanada
~ AturdldOf~ es una mejora estupenda que. en ocasiones. completa al
inStallle la barra de cadena del objetivo. Adems. es barata. ya que soto
necesita dos objetos. Su prot)abilidad de Xito es escasa. pero. como
existe la posibilidad d@quefuncionecon toebs los alaques y dado que
los combates largos tienen docenas de listas de rdenes individuales. el
efecto podria darse con mayOr frecuencia de la Que pIensas. Si esto
sucede. el combate acabar en un abir y cerrar de oJos. Naturalmente.
deberas usa esta habilidad en un miembro del grupo que lunclone COlllQ
casligador o fulminador.

'tmpala/Refuerzo pr hace que sea rOOs senClllu cargar las barras de PT


y de Empata durante el combale. Es una habilidad til para reunir los PT
necesarios para usar las hlbiltdades PT. peco tambin para lncremenlar
la !:'arra de Empalia de tu eidoln. los cuatro objetos necesarios pueden
inclUir accesorios que ::otencien la recuperacin de PT mediante
comba.tes y muertes. y los efectos W-fI acumulatIVOS.

Duracin de la
tlabilidad: +30%

Duracin de la
habilidad:

+50%

Drganix. Apocalipsis.
Aldebarilll. Sadalmelik.
Garra de tigre y Diente de
dragn

Cnrona de bealO. Corona de


.1ngel. Amuleto firme y
Talismnfldl1roso

Todas las armas definilivas

Varios

--

j Dao por lierra:

DUllcin de la
habilidd:
+70%

DuraciOrl de la
habilidad:

+90%

Alarga la duracin de las habilidades. lales como Bravu/a. Coraza y


Prisa. Si tus personajes usan armas de este grupo de extras por sus
tiles poderes de mantenimiento, el equipar solo un accesorio de
Efeclo positivo te otorgar una extensin del 30%. El llenar las
restantes ranuras de accesorios para obtener un 50% o ms de tiempo
no es efectivo: podrias (y deberas) darles mejor uso.

Impide todo dao mgico, peru tamb=en excluye la curacin mgica. Por OUt;
solo podrs sanar. curar los eSlldos alterados y revivir al personaje relecl(tI
con los objetos y los eidolones Dado qoo esta habilidad extra requiere al,
objetos Imduida un arma). solo podran adquirirla Snow y Fang. Es una h;111I
de gran Ulilidad contra enemigos que no usan ataques fisicos Icoroo el m\t.
con Quiefl to toparos en [.as mIsiones 47 V62).

lmllm

Dao por aife:


+50%

Duracin de

F,.ma"'AOI

lr1le

194

Dao r aire:
+;%

Duracin de

Fueoa.J,.: 20%

Rechaza los ximeros 5. 10.20 y 30 :untos de dao de alaQues fsicos. En DS1


grupo de extras tienen cabida numerosas armas. Esto significa que puede qLl~
solo necesites un accesorio. incluso uno tan rudimentariO como el Aro de lI
para adquirir Daflo fsico. Adems. esta habilidad ser~ ms \il en las primc/lI
fases del juego. cuando los personajes todavia cuenten su call1idad de Vil f:1i
cientos. no en miles. Su valor en las ltimas tases del juego es innegable

Funciona conlO Dao ffsico. pero rechaia los puntos de dalla de todos los
ataques Cada arma de eSle gruxl de extras liene la desvenlaja Vil W Ataqll!
o VIl~w A!aQuel'.lo Que deja a Quien la empua con una VIT muy reduc"j
Desde esla perspecliva.las bonificaciones de
de los aros y de la habil:111
extla Dao deberan contemplarse C0010 un modo (poco efectivo) de comp
ese coste

Dao por agua:


+20%

GuaOlesde Golial y

Guantes de rey

I"IJlIlfl.1

Dao rr.gico:
20

t2O%

,ltndaa
fLJIlJW

denTro de cada grupo de extras. Cuant:lo se combinan. algunos crean


diversos electos relacionados con el mismo elemento. la manera obvia
uu mejora estas habilidades exua es que un inspirador use Don de
fuego. Don de Rayo. Don de Agua y Don de Fria en Ia.s armas del
usuario. El otro modo es que un obstructor lance Aquiles para debilitar
a un objetivo que use ataques elemenlales. El potenciador Dao de
aire solo es destacable para Jos fulminadores: ya Que Aero. Aerot y
Aerot+ son Jos nicos vehiculos para esta bonificacin elemental. Por
ltimo. el retuerzo Dao de tierra solo puede explotarlo un !ider de
grupo que tenga la habilidad PT Seismo. Es de peco valor.

Dao por rayer

Oal-Io por tierra:


+30%

l'-,Inroo

Plena forma

Aro de carbono

DESCRIPCiN

Al.monll 01 dao mfligido con el elernenlo correspondiente. Ten en


CUWlta CrtJlt hay varios tipos de objeros con resistencia a los elementos

Dao por tierra:


+20%

".....

1-1"811.10"0 [XTRA

EXTRA;

~f!lm~lr

Daiu pot Irlo


120r.

Anillo de la Tierra. Anillo


telrico, Anillo geolgico y
Naipe de la Tierra

lC'lCiaa

GIUJl' D[

.20

tuncla al
1l1O llerra

111IW

LISTA DE HABILIDADES EXTRA

u.r

011110110'''

lunoa il

-~

I
I

Anillo del Aire. Anillo

venlQSO. ~flIllo hur~canado y


Naipe del Aire

DlSClUI'CI0N

2"1\1l11l\ 1,1.

Anillo del Fria, Anillo r,{:lido.


Anillo glacial. PendienlC
trmico. Areles antiFrio 'f
Naipe del Fro

wnc"c1!

It~"ria

O"IlT'
AIV,'\A~

SUCCIona VIT

Absorbe un 1"ro del dao producido a los enemigos en forma de Vil Es


una de las habilidades extra mas interesantes. aunque el uno por
ciento pueda parecer un tamo ridculo al principio. Una vez Que
empieces a IOpane con enemigos individuales que p<J5een millones de
puntos de golpe. te dars cuenta de que ese' % representa unas
cuantas curas completas si te centras CJllln rol ofensiVO. Una manera
de maximizar esos rendimiemos en las llmas fases del Juego consiste
en dejar un espacio para unos Guantes de Genjj (dalia sin limites).
los objetos de eSla categora no SQficOOlpatibles con las habilidades extra.

195

mUF

EIDOLONES
Los eidolones son "invocaciones". una caracterstica clsica de Final Fantasy que

invocacin, deberas intentar llenar esta barra por completo ydejar la transicl

,\ /ulle, dll/IIII' Slllluole la barra de PI, activa el modo Empatia y comienza

permite al jugador contar con la ayuda de poderosos aliados. Como ha venido


sucediendo en los ltimos episodios. la invocacin comienza con una dramtica
secuencia de animacin. Aunque podrs saltarte estas bellas, pero largas,
animaciones en cualquier momento con ISELECTJ/O

a modo Empata para el ltimo momento

ClIt1 II1UYIlI1lUIlIUS qlJP dumenten las cadenas an ms (corno los rpidos

Debes tener 3 puntos tcticos (PT) para realizar una invocacin. Dado que la accin
no requiere segmentos de la barra BTC, en el momento en que selecciones la
opcin desde el men de Tcnicas, la animacin de introduccin dar comienzo.
Cada eidoln es nico para cada personaje y luchar junto al una vez empiece la
batalla. Solo podr ser invocado el eidoln del lder actual del grupo; si quieres
usar otros, cambia el personaje que diriges antes de que comience el combate.
Cuando haya un eidoln presente, el resto de miembros del grupo desaparecer
del campo de batalla, y no jugar de nuevo hasta que ste desaparezca.

(J,tlI1I1U 111' HUI',rtnqllilo) antes de emplear ataques que ofrezcan un dao

Puedes activar el modo Empata en cualquier momento durante el modo nom.,


Una vez la barra de PI del eidoln haya llegado acero, la barra de Empata se vacirll
a una velocidad mayor antes de que acabe la invocacin. Si tu atencin se I
dispersado durante el combate, este pequeo perodo de gracia podra permitir
activar rpidamente el modo Empata.

JUll1UlIldrltl
'.

4. Cuando acabe la cuenta atrs, usa el ltimo segundo del modo Empatia
para iniciar un movimiento final especiaL

USOS ALTERNATIVOS

Puedes evitar un inminente ataque dirigido al lder del grupo si pulsas el botn"
modo Empata antes de que lo lancen, ya que los personajes son invulnerahl
durante el periodo de transicin entre modos. Es un fantstico modo de escapal
un pOSible golpe fatal y prolongar una invocacin que podra acabar mal.

MODO EMPATA: DESENLACES


y EFECTOS SECUNDARIOS
11 eidoln cesar su actividad y abandonar el combate cuando se d una
de las siguientes condiciones:

MODOS DE INVOCACiN
Cuando realices una invocacin, tu eidoln aparecer en modo normal y luchar
junto al lder del grupo hasta que se agote la barra de PI, hasta que el lder se vea
incapacitado, hasta derrotar atodos los enemigos o, lo ms comn, hasta que entres
en modo Empata. Un perodo de invocacin eficiente debera seguir este orden:

Modo normal: la barra de Piola barra de Empata estn vacas.


Modo normal: el eidoln ejecuta Lzaro+ para revivir a un
invocador incapacitado.

Activacin de la invocacin

~ modo

normal

~ (modo

Aunque son poderosos durante las primeras etapas de la aventura, vers que los
eidolones se van haciendo ineficaces al sufrir dao durante los ltimos captulos,
en especial durante el juego que se desarrolla despus de la historia Para cuando
Ilenues al ltimo tercio de la misin principal. vers que la invocacin consume
unos PT que podras usar en otras tcnicas. El efecto secundario de perder las
condiciones de aturdimiento, y los progresos de la barra de cadena o de la
bonificacin por cadena, una vez se va el eidoln tambin lo hace menos efectivo
durante los combates contra enemigos ms fuertes.

Empata opcional) ~ fin

Modo Empata: el cronmetro del modo Empata (contador en la

Dicho esto, los eidolones an pueden ser de utilidad para sacar a tu grupo de
situaciones peliagudas:

Invocar a un eidoln interrumpir los ataques enemigos. Esto resultar


oportuno contra enemigos que "carguen" con peligrosos ataques especiales y
en particular si aparecen en pantalla avisos sobre sus posibles intenciones.

Las invocaciones concluyen con todo un grupo revivido, curado de estados


alterados o con sus VIT al completo. Ms tarde, podras llegar a ver a los
eidolones como un hechizo "curativo" definitivo, con la bonificacin
aadida de interrumpir un implacable asalto enemigo.

Recuerda que podrs invocar a un eidoln de manera instantnea tras


seleccionar la entrada adecuada en el men de Tcnicas. Si el lder del
grupo lucha con estados alterados ove cercana su muerte durante un largo
combate, deberas contemplar esta opcin como un "botn de comodn".

parte inferior izquierda) llega a cero.

MODO NORMAL

Modo Empata: el jugador ha usado el movimiento final del


Un eidoln tiene su propia barra BTC y acta por voluntad propia No podrs
especificar qu habilidades emplear (aunque hay circunstancias en las que podrs
influir en l)

eidoln (@/fJ)

MODO EMPATA
Una vez empieza el modo Empata, los enemigos no podr moverse o ejeclI

La barra de PI actuar como un cronmetro e ir contando los segundos que


quedan antes de que el eidoln se vaya. La barra de PI se vaciar si los
enemigos sufren dao. Cuanto ms graves sean las heridas provocadas a tus
rivales, menos tiempo podr el eidoln luchar en modo normal. Si la barra de PI
llega a cero, el eidoln invocado abandonar la batalla al poco tiempo. Ten en
cuenta que la barra de PI no puede rellenarse

menos que el combate acabe durante la invocacin, la partida de un eidoln


tendr unos cuantos efectos en tu grupo yen los enemigos alos que se enfrenta.

acciones hasta que se vaya el eidoln. Esto tambin se aplica a las habilida
especiales de contraataque. Las habilidades del eidoln se muestran
pantalla durante el modo Empata Podrs efectuar cada movimiento con
botones especificados y con combinaciones de 8. Usa O para selecciolil31
objetivos. Esta caracterstica no se advierte a primera vista, as que aseglll
de usarla para dirigir tus ataques a los enemigos especficos.

REGALO DE DESPEDIDA DEL EIDOLON


EFECTOS EN EL GRUPO

EFEcros EN LOS ENEMIGOS

Todos los personajes reviven ysus


1+ Las barras de cadena se reinician.
barras de VIT se rellenan por completo.
Carga BTC completa.

1+ Los enemigos aturdidos volvern a su

PUNTOS TCTICOS

estado normal.

Durante el modo normal. el lder podr cambiar su rol con una nueva formacin.
Esto te permitir cambiar a un rol que inflija ms dao a un enemigo, o que
aumente el incremento de la barra de cadena, del combo de cadena o de la
barra de Empata. El rol de combate del eidoln no es variable, as que cambiar
la formacin solo afectar al lder. El eidoln seguir actuando libremente.
Se pueden usar los estados beneficiosos sobre un eidoln para aumentar su
efectividad. En modo normal, el personaje del lder todava es vulnerable a
ataques enemigos, as que tendrs que pensar cuidadosamente las tcticas. Si
el lder del grupo o el eidoln sufren daos, la lA del eidoln intentar
automticamente curarse. Si derriban a tu lder durante el modo normal, el
eidoln lo revivir automticamente y luego abandonar la batalla.

BARRA DE EMPATA
En modo normal, aparecer una barra de Empatia morada en el lugar del
medidor de PT del lder del grupo, en la esquina inferior derecha de la pantalla
(fg. 1) Aumentar esta barra morada incrementa el tiempo con el que cuenta un
eidoln en modo Empata. As que, para obtener los mejores resultados de una

196

Los estados beneficiosos se curan.

Si no deseas elegir los ataques manualmente, pulsa /fi' repetitJanll'l


para usar Autoempata y que el eidoln seleccione sus movimientos de III
automtico. Sin embargo, un jugador habilidoso siempre infligir un mll
dao si elige sus propios objetivos y mueve combinaciones
Se muestra como esfera y como contador digital en la esquina inferior izquli
de la pantalla (fig. 2) e indica cunto tiempo queda para que acabe el I1
Empata. Si llenas la barra de Empata en modo normal, el contador comell
con 30 unidades. La esfera elimina una unidad de tiempo cuando sta llena
base, as que perders tiempo si no calculas los movimientos y actas
decisin.

Las barras BTC de los enemigos se


quedan acero, as que no podrn atacar
de manera inmediata.

1 siglliente

estrategia te permitir aumentar enormemente el dao causado


las invocaciones.

Combate: podrs conseguirlos con ataques a enemigos y aumentando las


barras de cadena, as como con una cantidad alta de estrellas. Un movimiento
de cinco estrellas incrementar los PT que ganes en cada combate.

Ahorro: si tienes Lentes libra de sobra. no gastes PT en Libra. Una Lente


lbra tambin muestra informacin sobre todos los eneminos presentes en
un combate.

1, Debilita a un enemigo aumentando su barra de cadena Recuerda que no

nrlrs que preocuparte ms que del lder del grupo durante esta fase, as
olvdate de las precauciones y lnzate a un ataque casi suicida.

Il

Cada eidoln posee un movimiento "final" que debes activar en el ltimo SC~i1
disponible y que est diseado para acabar cada invocacin con un poll!.'/
ataque. Si usas esto junto con @/fJ,seconsumirntodaslasunidades reshl
del cronmetro del modo Empata y el eidoln se ir. El nivel y la potencia di'
movimiento final dependen de si has rellenado la barra de Empata hasta el ,
entre el 75 y el 99% o all 00% en el nivel 1, 2 y 3 respectivamente

Hay numerosas formas de aumentar los PT disponibles:

ESTRATEGIA DEL EIDOLN

DI

111

Una vez que tu principal enemigo est lo ms cerca posible del


urdimiento, invoca al eidoln y selecciona una formacin para tu lder que
permita aumentar las cadenas o maximizar el incremento de la barra de
/lpAlia. Tu prioridad ser aumentar la barra de Empata y lueno usar el
lu del modo normal para asegurarte de que los enemigos sean aturdidos
ql/e la bonificacin por cadena sea convenientemente alti'l. Recuerda qu
8rdolones se pueden mejorar con habilidades en modo nOlmal

Objetos Vaccesorios: la primera misin de objetivo disponible al inicio del


captulo 11 (01: El jbilo del viajero) ofrece el accesorio Faja energtica como
recompensa por completarlo. ste aumentar los PT conseguidos por causar
bajas en combate. El accesorio Medalla triunfal tambin ayuda aincrementar
el crecimiento de la barra de PT cada vez que nanas un combate. El Elixir
puede usarse para devolvef PT y Vil durante las luchas, pero es poco
frecuente encontrarlo yvale la pena guardarlo para mejores ocasiones.

Vapor de ter: una rpida aplicacin antes de la batalla rellena la barra de


PT al mximo

197

SHIVA

~,J

MODO EMPATA
Obtenido por Lightning en el captulo 4,

:Jl'n III 'IIU IhVIJI5llS 1l1llVlmlenlOs de bajo coste, as que puedes desarrollar ms
quu dI! nOlllldl antes de que termine el modo Empata

iltilllUu~

"""",

Odn posee la afinidad elemental de rayo.

La espada de Odn se llama Sable justiciero y es otro clsico de FlIlal


Fantasy, ya que ha sido el arma de Odin y el nombre de su ataque
desde Final Fantasy 111.

11 rnovllllitmlU V6i1ice provoca dao a diversos enemigos y es una manera muy


ulll de cOl11rolal agrupos de grandes numerosos. Si se usa repetidamente, sirve
para acabar con una gran cantidad de enemigos dbiles, lo que es especialmente
importante cuando te las tienes que ver con enemigos que pueden curarse entre
s o pedir refuerzos para la batalla.

Como suceda con Shiva, los movimientos de Odin son ataques elementales
con una propiedad especial: si el objetivo posee resistencia al elemento
rayo (si sufre solo la mitad de dao, es inmune olo absorbe), esta condicin
se ignora y se trata como resistencia normal a rayo en trminos de dao.

La mejor manera de maximizar el dao que inflige Odn es construyendo cadenas,


y una forma muy efectiva de lograrlo es usando los movimientos menos costosos.

MODO NORMAL
MODO NORMAL: NIX

La obtiene Snow en el captulo 3.


Shiva est compuesta de dos hermanas: Stiria y Nix. Acompaan a Snow
en combate como entidades individuales en modo normal, pero se unen
como Shiva en el modo Empata.
Los movimientos de Shiva son ataques elementales de fro, pero con una
propiedad especial: si el objetivo posee resistencia al elementll fro (si sufre
solo la mitad de dao, es inmune, resistente o lo absorbe), esta condicin se
ignora y se trata como resistencia normal en trminos de dao.

Nix a~pta un rol de castjgadora en modo normal, e inflige dao fsico COIl
movimientos que emulan a Lance vertical, Ruina y Golpe circular. Su
comportamiento normal consiste en acercarse al objetivo y esperar a que ~u
Carga BTC est al completo antes de lanzar el ataque. Su tcnica especial Carg'l
BTC aumenta el ritmo al que se llena su barra BTC mientras prepara el ataque.
Nix es la hermana ms til, ~ara Snow a la hora de vigilar y trabajar cuando s
crean cadenas. Puede ser ventajoso que traoaje como fulminadora para aument.ll
la bonificacin por cadena ms rpidamente.
HABILIDAD COSTE DE BTC

Cuando ambas hermanas aparecen en modo normal, comparten la barra


de PI. Sin embargo, poseen diferentes barras 8TC.
Los enemigos atacarn a Nix (la ms pequeal y no podrn atacar a Stiria
directamente. No obstante, los ataques con efectos en la zona podrn
herir a Stiria y provocar que disminuya su PI.

MODO NORMAL: STI RJA


Stiria asume un rol de apoyo y acta como sanadora e inspiradora, con habilidades
limitadas pero efectivas Cuando pueda, atacar con magia elemental de fro. Curar a
Snow ser siempre su prioridad. Esto significa que Snow tendr libertad para adoptar un
rol ms agresivo en combate.
Dadas las prioridades de Stiria, el contar con dos compaeros en un combate en modo
normal no garantiza una duracin de las cadenas ms sencilla. Sin embargo, su magia
es efectiva contra mltiples enemigos yser de utilidad si Snow no necesita cuidados

Inflige dao fsico al objetivo.

Patada voladora

Inflige dao fsico al obietivo y lo lanza por los

aires si est aturdido.

Rueda danzante

Golpe al objetivo repetidamente. causando dao fsico.

Lanzarrueda

Ataca a un objetivo lejano y provoca dao fsico.

Hielo+

--

Carga BTC

Auto

Almacena poder para acelerar la recarga de la


barra BTC.

Auto

Anula la resistencia del enemigo a los elementos


fuego, fria. rayo yagua.

--

Provoca dao por fria a los enemigos al alcance.

Los ataques de Shiva se extienden de modo tcnico, en el sentido que la mal'


es un arma en s misma. Podrs dirigirla hacia cualquier enemigo en combatr

Com

MOVIMIENTO

DESCRIPCiN

Provoca dao por fro a los enemigos.

Hielo+

Provoca dao por fro a los enemigos al alcance.

HieloH

Provoca dao por fro a los enemigos dentro de


un amplio radio.

CuraH

Devuelve gran cantidad de VIT al objetivo.

Elimina los estados alterados ms recientes


infligidos al objetivo.

Lzaro+

Auto

Reanima a los caidos, les devuelve VIT y elimina

los estados alterados.

Penetracin
elemental

Auto

Anula la resistencia del enemigo a los


elementos fuego, fro, rayo yagua.

Provoca dao fsico repetidamente a los


enemigos al alcance.

Torbellino

Provoca dao fsico a los enemigos cercanos


y los lanza por los aires.

Sablazo
circular

Provoca dao fsico a los enemigos dentro de


un amplio radio.

Arremetida

Avanza y golpea al objetivo infligiendo dao


fsico.

Electro+

Provoca dao por rayo a los enemigos al


alcance.

ElectroH

Provoca dao por rayo a los enemigos dentro


de un amplio radio.

Cura++

llzaro+

Devuelve gran cantidad de VIT al objetivo

Auto

Reanima a los cados, les devuelve VIT y


elimina los estados alterados.

'ESCUdO de Ullr I

Auto

Alza escudo y defiende mientras recarga la

barra BTC.

Auto

Obliga al enemigo daado por el eidoln a


atacar a ste.

Aula

Anula la resistencia del enemigo a los


elementos fuego, fria. rayo yagua.

Caballito
salvaie

e.+lo

Carga hacia delante y no provOG<l!


daos elementales al objetivo.

Invltacin a

Valhalla

Salpicadura
glacial

e.+lo

Inflige dao por fro a los


enemigos cercanos y lanza por
los aires a los aturdidos.

I'enelracn

Trompo glido

e.or.+IO

Se desliza hacia el objetivo y no


provoca daos elementales.

Salto mortal

@/)

Aparece una rampa, desde la qua


salta para infligir dao por fria.

Todos

@lfI

Inflige dao por fria a todos los


objetivos de manera repetida.

Polvo de

diamantes

DrSCRI PC!ON

lluvia de
acero

MODO EMPATA

HABILIDAD

fodos los enemigos poseen una variable de "valor de odio" que influye sobre
JIl qu miembro del grupo se centrarn (incluidos los eidolones). Este valor
aumenta con los sucesivos ataques. Las habilidades de Odin ofrecen un "valor
de odio" de 100% instantneo en caso de provocacin inmediata por parte del
enemigo. Esto significa que Lightning estar segura, por norma general,
cuando luche junto con su eidoln.

( 11 Mili DAD COSTE DE BTC

Ataca a objetivos cercanos repetidamente y

provoca dao flsico.

Tornado furioso

[s posible aumentar la efectividad de Odn creando cadenas en modo normal.


Contra enemigos dbiles frente a rayo, intenta usar una formacin que
slablezca a Lightning como fulminadora y use hechizos Electro o Golpe
fuhnneo como complemento para los ataques de Odn con la espada. Ms
I1delante, Odn ser efectivo frente a grandes grupos de autmatas de Paals.

DESCRII'CION

Hielo

Esna

198

COSTE DE BTC

Penetracin
elemental

I
HABILIDAD

DESCRIPClN

Rueda de poder

Odrn opera como protector y castigador en este modo, llamando la atencin


(le los enemigos con el poder de Invitacin aValhalla tras infligir dao fsico o
ejecutar ataques de rayo

~Ir.mental

HABILlDM) COSTE

MOVIMllNTO

DESCRlPCIClN

Sablazo

e"'+lo

Ataca al objetivo con el sable.

Corte fulmneo

8.+ IO

Ataca al objetivo con el sable y


despus con rayo.

Onda de vaco

e.or.+IO

Ataca repetidamente con el


sable y despus con magia no
elemental.

Vrtice

@/)

Inflige dao con el elemento


rayo a todos los enemigos y los
lanza por los aires.

Todo

@lfI

Ataca a todos los enemigos,


aumenta la bonificacin por
cadena y fulmina a los enemigos
con baja VIT instantneamente.

Sable justiciero

- -

II

BRUNILDA

I 11\

MODO EMPATA

Adquisicin de Sazh en el capitulo OS

Brunilda tiene afinidad elemental con el fuego.

MODO NORMAL
Brunilda domina un rol muy similar al fulminador. Cuando est aumentando la
barra de Empata. se pueden conseguir bonificaciones usando las habilidades
de inspirador de Sazh. Sazh puede usar estados beneficiosos como Don de
Rayo o Don de Fro para modificar el tipo de disparo que Brunilda puede
lanzar
Sus ataques tienen poca potencia. pero puede lanzarlos con rapidez. Si Sazh
cambia al rol fulminador para usar hechizos y movimientos con armas
elementales (o bien el rol castigador con Golpe circular!. se puede aumentar
las cadenas antes de pasar al modo Empatia.
HABILIDAD

COSTE

DE

IlTC

Innige dao fisico a los objetivos que estn al alcance.

Valquiria airada

Inflige dao fsico repetidamente a los objetivos que


estn al alcance.

Disparo

Inflige dao fsico al objetivo.

Inflige dao por ataques con fuego a los objetivos

que estn al alcance.

nro glido

HABtllDAD

Derrape mortal

Abrojos
expiosivos

Barredora

COSIl

3111

MOVIMIENTO

IG"+IO
IG.+IO

Siembra bombas en torno al


objetivo que causan dao de
elemento fuego. Las sondas
areas infligen dao adicional.

IG"or.+IO

Causa dao a los enemigos asu


alrededor. Las sondas areas
infligen dao arlicional. Se puede
encadenar este ataque mediante
una rfaga de disparos (por tanto.
con un segundo coste!.

Inflige dao por ataques con hielo a los objetivos que

estn al alcance. Requiere el estado Don de fria.

nro elctrico

Inflige dao por ataques con rayo a los objetivos que


estn al alcance. Requiere el estado Don de Rayo.

nro hidrico

Inflige dao por ataques con agua alos objetivos que


estn al aicance. Requiere el estado Don de Agua.

Caonazo
ardiente

Ataca en un radio de accin muy amplio para


provocar dao por ataques con fuego.

Caonazo glido

Ataca en un radio de accin muy amplio para


provocar dao por ataques con fria. Requiere el
estado Don de fro.

Caonazo
elctrico

Ataca en un radio de accin muy amplio para


provocar dao por ataques con rayo. Requere ell
estado Don de Rayo.

Caonazo hdrico

Ataca en un radio de accin muy amplio para


provocar dao por ataques con agua. Requiere el
estado Don de Agua.

Cura++

Devuelve una gran cantidad de VIT al objetivo.

Lzarot

Auto

Revive del KO con toda la VIT ysin estados alterados.

Refuerzo BTC

Auto

Aumenta temporalmente la barra BTC para


lanzar un ataque poderoso.

Penetracin
elemental

Auto

Elude las resistencias del enemigo a fuego. fria.

rayo yagua.

Escape igneo

3(11 I@/)

Todo

1@/O

Inflige dao por ataque con fuego


al objetivo. Las sondas areas
infligen dao adicional. Se puede
encadenar este ataque mediante
una rfaga de disparos (por tanto.
con un segundo costel.

MODO NORMAL

Las llamas engullen a lodos los


enemigos.

Cuando aumente la barra de Empata. se pueden conseguir bonificaciones


con las destrezas de combate de Fang como protector Icuanto ms fuerte
~ea el enemigo que ataque a Fang. mayor ser la bonificacin
independientemente del dao causado) o como castigador (cuanto mayor
sea el dao que Fang inflija al enemigo. mejor ser el resultado).
Las habilidades de obstructor de Fang pueden servir de gran ayuda tambin
cuando se usan contra los enemigos a los que ataca Bahamut. Cuando
adquiera las habilidades de rea de efecto de obstructor. no tendr
problemas para aumentar las cadenas enemigas y la barra de Empalia.
HABILIDAD

Cosn

DE

IlTC

"

Pul' ,11 Ihltl';I) cr~,l r,; Icll.:l1a5 de forma efectiva y lanza muchos golpes menores al
!1111111100 los 1I1lJVtrlllcntos en picado no siempre alcanzarn a los enemigos de
110llU CJlllbia aolro movimiento si fallas e intntalo desde otra posicin.

Es capaz de infligir dao fsico y mgico.

DESCRII'CION
Golpea al objetivo mientras gira a
lo loco. Las sondas areas infligen
dao adicional.

DESCRIPClON

Mandoble

nro ardiente

Los movimientos que se pueden encadenar repiten el dao del ataque anterior.
pero con un coste reducido. Adems. se pueden usar para aumentar la barra do
cadena y la bonificacin por cadena y as incrementar el dao.

MODO EMPATA
Adquisicin de Fang en el captulo 09

DCKRIPCION

Garra de
dragn

Inflige dao fsico a los objetivos que estn al


alcance.

Remolino

Inflige dao fsico a los objetivos cercanos y

los lanza por los aires.

Doble impacto

Inflige un gran dao fsico al objetivo.

Infierno

Inflige un gran dao mgico al objetivo.

HMoIllf)AIl

Cll\n

MOVIMIENTO

OESCRII'CION
Se lanza en picado y golpea al

Cacera

IG"+IO

Iobjetivo. lanzndolo por los

IG.+IO

ICausa dao haciendo un rizo

IG" 01. + I O I

Rizo letal

Hlito
destructor

aires si est aturdido.

y se eleva a gran altura.


Carga contra el enemigo y
golpea al enemigo
repetidamente.

Dispara rayos a medida que


Pulsar difuso

Megafulgor

I@/)

Ise eleva ycausa dao a los

Todo

I@/O

11

lJli l I11 fl

enemigos dentro de un amplio


radio.

Causa gran dao a todos los


enemigos.

.:1

Inflige dao mgico a los objetivos dentro de


un amplio radio de accin.

Devuelve una gran cantidad de VIT al objetivo.

Revive del K.O. con toda la VIT y sin estados

alterados.

201

ALEJANDRO

H 1:(

/'

Il >N

JI R

"

MODO EMPATA

Adquisicin de Hope en el captulo 11.

Adquisicin de Vanille en el captulo 11.

Los ataques de Alejandro infligen dao fsico no elemental. No tiene


ataques mgicos en el modo Normal.

Hecatnquiro cuenta con ataques fsicos y maOlco~ dllto IJII IIIlJI11I


Normal como en modo Empata. Entre sus habilidarlRs CSI(1I1 IlIS

movimientos que imitan Lance vertical y Golpe circular. '1 iene l/na g((ln

pegada y compensa las carencias de Vanille corno luchadora.

MODO NORMAL

Alejandro es lento, asi que puede tardar un poco en usar Cura++ cuando se
necesite. Si ya se mueve despacio, adems es un eidoln que no elude los
ataques. Para compensar su escasa movilidad, Alejandro usa una gran variedad
de ataques para alcanzar a todos los enemigos.
Sin embargo, Alejandro no puede encadenar sin ayuda. Si complementas sus
ataques fisicos con Ha pe con el rol fulminador y aturdes al enemigo, el
siguiente dao ser mucho mayor

Los ataques de Hecatnquiro ignoran la defensa fisica y mgica del


objetivo. La reduccin del dao a la mitad y la inmunidad no se
considera "resistencia". Esta regla no sirve contra Coraza o Escudo,
que siguen siendo efectivos ante los ataques del eidoln.

Hecantnquiro no puede usar el hechizo Cura para sanar a Vanille.

I)f.

MODO NORMAL

--

Cuando aumente la barra de Empalia, se pueden conseguir bonificaciones


SI Vanille usa sus habilidades con el rol obstructor Si se usan con xito
contra algn enemigo, logrars una bonificacin para la barra.

Inflige dao fsico al objetivo.

Puo demoledor

Inflige un gran dao fsico al objetivo.

Puo aventador

Inflige dao fisico al enemigo y lo lanza por los aires

Puo volador

Inflige dao fisico a los objetivos que estn alejados.

Inflige dao fsico a los objetivos dentro de un amplio radio


de accin.

-lARILlDAD COSTE [)[

Noble desafio

Obliga aatacar al eidoln a los enemigos que estn al alcance

Cura++

Devuelve una gran cantidad de VIT al objetivo.

Lzaro+

Auto

Revive del K.O. con toda la VIT y sin estados alterados.

MODO EMPATiA
Alejandro tiene un movimiento de modo Empatia exclusivo con el que crea
fortificaciones similares a un castillo, pero que impiden cualquier movimiento.
Sin embargo, sus ataques pueden causar un gran dao si alcanzan al objetivo.
La poslclon de Alejandro determinar qu ataque es ms eficaz. Los
movimientos que se pueden encadenar repiten el dao del ataque, pero con un
coste reducido.

HAl\ILlD\D

Rfaga

Com

MOVIMI[NTO

Inflige AntiEscudo ydao fsico a los objetivos


que estn frente al eidoln.

<t++/O

Inflige dao de proximidad y lanza a los


enemigos aturdidos. Se puede encadenar este
ataque mediame una rfaga de disparos (por
tanto. con un segundo costel.

<t.or.+/O

Inflige dao mgico a los enemigos cercanos y


que hayan caido. Se puede encadenar este
ataque mediante una rlaga de disparos (por
tanto, con un segundo coste).

J/@

Daa a los enemigos en un gran radio de accin,


lanza a los aturdidos e inflige AntiCoraza.

Todo

@/O

Ejerce dao Pon los puntOS dbiles de todos los


enemigos.

Terremoto

4 (2)

Juicio
implacable

4(2)

11

!I
1I

Castigo divino
Veredicto final
L-

202

DESCRIPCiN

e.+/o

l-

MOVIMII:NTO

DESCRIPCION

BTC

DESCRJ PClN

Inflige dao fsico repetidamente a los


objetivos que estn al alcance.

Placaje fatal

Avanza e inflige dao fsico al objetivo.

Patada huracn

Inflige dao fisico a los objetivos cercanos.

Onda de fuena

Inflige dao fsico a un objetivo alejado.

Seismo

Inflige dao de elemento tierra a los objetivos


que estn al alcance.

Metralla

lzaro+

Auto

Revive del K.O. con toda la VIT y sin estados


alterados.

Co", pi,""

Auto

A veces lanza contraataques a los enemigos


tras esquivar sus ofensivas

Sed de venganza

Auto

Ataca a cualquier enemigo que se acerque.

--

<t++ /O

Dispara cuatro misiles


sucesivamente contra los
objetivos yenemigos cercanos. Se
puede encadenar este ataque
mediante una rfaga de disparos
Ipor tanto. con un segundo coste).

<t.or.+/O

Ataca con un rayo lser que


atraviesa ydaa a todos los
enemigos que encuentre por el
camino. Se puede encadenar este
ataque mediante una rfaga de
disparos (por tanto, con un
segundo costel.

J/@

Causa gran dao fsico alos


enemigos denlIO del radio de
accin ylos lanza por el aire.

Todo

@/O

Causa gran dao a todos los


enemigos.

211)

Bolas de poder

Salva de Gea

e.+/o

Dispara repetidamente alos


enemigos con los caones. Se
puede encadenar este ataque
mediante una rfaga de disparos
(por tanto, con un segundo costel.

1(1)

Rayo
penetrante

D[~CRI PCI(lN

BTC

Puo de hierro

Puo detonante

Gatling

Cuatro misiles

Si Vanille usa obstructor o fulminador, tambin servir para construir


cadenas en el modo Normal.

Cmn

111\11I111lAl' (.1\11

Ir,

Alejandro domina los roles de protector y castigador, y complementa la


especializacin por defecto de Hope en proteccin y defensa (inspirador y
sanador) Su Noble desafo funciona como las habilidades Reto y Provocacin,
y fuerza a los enemigos a atacarlo.

HAlllllO\[)

In: lllOVltIlllJtlll}. qllo so ~l/eden encadenar repiten el dao del anterior ataque
111:lll1r:u, 1101[1 con UI1 coste reducido.

3 (1)

II

I NVENTARIO
Cada ob jeto

COli

el que te equipas es una eleccion tac uca qu e alect ara al

resu ltado de los com ba tes. Par eso esta secci6n de la quia re of rece cons ejos .
com plet es Iistas de inventario y esta distic as; asi como informacion sabre
obje tos a la que el jugado r no suele tener acceso . Si te informas un poco
a la hera de realizar tu s elecc iones. crearas comb inaciones person alizacl as
que I ortaleceran a t us personajes, aurnentaran sus pod eres maqicos y te
rnostraran nuevas posi bili dades estrateqicas

I:

204
05

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INTRO DUCCIO N

CONTENIDO 0 LOS APlTULOS


Este capitulo esta dedicado a todos los objetns disponibl es en el juego, Vabarca
tanto su analisis como el modo deconseguirlos. EI contenido de cadaseccion es
el siguiente:

Armas (pagina 207): se muestran toda s las armas del jueqo. con las estadfsticas,
tablascomparativas deataque fisico VmagiaVanalisis detacticas.

Accesorios (pagina 213): una completa lista delequipodisponible en tus ranuras

" .........~---

ARMA S [

ESTRUCTURA DE LAS TABLAS


La mavoria de las tablas comparten la mi sma estructura . EI significad o de II
encabezados decolumna se detallamas adelante. Recuerdaque Final Fantasv XI'
es inusua l, en el sentido de que ofrece un sistema de desarrollo de armas
accesorios sutil V complejo. En resumidas cuentas, solo podras tomar satn,
decisiones en 10 que aequi poserefieresientiendes el sistema de modificacior
Aunque tendras que estudiar 10 primero para pillarle el truco a 10 segundo.

RANG O

materiales cu andose modifica unobjeto.Todas las armas VaccesoriosPOS\


unrangoentre 1(el mas bajo] V11 (el mas alto). Cuantomayor sea este. mil
sera el valor de experiencia otorgado por losmateriales.

Vcombinaciones.

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ensu forma actua l. En el juego, losobjetosque hanalcanzado elnivelmaxlI


muestran unaestrella (*) en lugardel nernerodenivel.

su mejor uso.

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Modificar (pagina 218): como mejorar viejos objetos Vcrear nuevos. Explicacion es
sobre los secretos de una comoinacion eficiente.

ESPEC IAL

Nivel maximo: esel nivel de experiencia maximo para el arma 0 el acces

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G I\UI'O DE

Propiedad especial: esla habilidad 0 la habilidad pasiva quese cOIIII

c;

EXTRAS

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al personaje cua ndo se equips con el objeto.

Desmontar (pag ina2201: desglose de objetos generadoscon laopcionOesmontar,


que muestracomo sacar el mayorrendimientode losobjetos en desuso.

Grupo de extras: es el conjunto de armas Vaccesorioscon los que dol


combinarse el objeto para activar la habilidad extra (consu lta la pagillil 1
para obtener mas informacion).

Objetos (pagina 222): se examinan los objetos consumibles V los vapores


preventivos Ade rn as. se ofrece unavision general de los obj etosclave.

los terminales de servicio. con informacion sohre sus mercancias. Esta seccion
incluve datos sobrecomo obtener acce so atodas las tiendas.

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I NC I\fM ENTO

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Atributo max.: es elatributo mas importante del objetoen el nivelmaXi lll1l

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Catalizador: es el materia l de transformacion necesario para mod ifll

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sueIta al ser de rrotada.

Atributo min.: es el atributo ma s importante de l objeto (a taque II

61

11

I'REC IO OF VENlA

traves de la opcionTiendas en los terminales deservicio. 0 lacriatura III

D ISI'ONIBI LIDAD

arma 0 acce sorio con nivel maxi mo de una forma a la siguiente. En nlll
tablas, cuando una f1 echa senale de un objeto a otro significara que ~
darse una transformacion.

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Disponibilidad: mu estra la tiend a do nd e se pu ede adquirir el obWt

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Pssoo DE COMr r:,\


D ISI'ONIBILIDAD
(TI ENDA)

Precio de compra/venta: esel coste deadquirir el objeto directarneuu


una tienda Vel ingreso derivado de venderlo. Se mu estra en guiles.

Tiendas(pa qina223) com pleto directorio delosve ndedores accesiblesatravesde

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11

P Ror lWA D

Materiales (paqma 216): completocataloqodernateriales. con informacion sobre

Il t,lll N I N G

NOMBRE

Rango: esla estadistica quedetermina el valor de laexperiencia (EXPjdil l

deaccesorios.Regi stra cada atributoVmuestra detalles ocultossobresus funciones

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Incrementode atributo: es lacantidad que aumenta el atributoal1111


siguiente nivel.

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Pronto te daras cuentade que cada personaje tiene acceso a ocho"fal1 l1 ll


arm as, cada un ade las cua lesinclu ve tresformas (inicial, intermediaVdehr
Estohaceun totaldeveinticuatroarmas por personaje.Lasochoarmas doll
de un miembro de l grupo son fac ilmen te recon ocible s, va qu e comp,1I
mismo nombre(Arma Omega, por ejemplo, en el casu deLightnin g).

It

Como norma general, las formas inicialesse pueden encontrar en cap :;\
tesoro 0 en tiendas: sin em bargo , el uni co modo de adquirir armas intelll
definitivas sera mediante modificaciones (consul ta la pagina 218 par;1 (
ma s detalles) Es un proceso cos tos o, peru sin duda me rece la pena, d,1
las armas definitivas ofrecen, entreotras cosas, un sexto segmento pal iI
de BTC qu e te ve ndra de perlas. EI unico inconveniente es que 101
definitivas pierden afiliacioncon su grupo de extra s. Mantienen sus plO
especiales, pero perderas el beneficio de lashabilidades extra.

206

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A N ALI SI S DEl. ARMA


IlIrruI-;. iniciales suelen buscarunequ ilibria entre el at3que fisico y
IIJla. asi que Hoja candente as especialmeme adecuada para
lnlng; queesunpersona jeque depende engranmedida deamhus
mUla entre los roles decastigadora y fulminadora . Solo Ie ICJ lt,l n
'l1dndeSespeciales.

Hallteclairr.no plied!! aturdir a un ene migo. pera el trabajo en equipo


si SupmiJ su debllidad innata con formaciones adecuada s y podras
IhshutJl tllJ L'ls OSlildisticas avanzadas de su sable y sus
1H1I1111IC111:iIW'l ll.1

Con similares prlnClplOs de eqll1 lihlio, III vu1cxidad d~ Aceleradora y


sus mejorassacompr.ns.an r.rlll l iJ ~ boi'l'; aS lndlsllCas La velocidad es
su mayor virturl, '( vaVi l VlIlud II COmbl"ilS 11 r,mplOdad espetiill
8TCl" al tHac.'1I a lii Iii htibllll.llwJ . r ~ 1f i1 Vl1 llXldml E
He, jooras
transforlH<l! ,111\JhuunUnn un IJlmQnlOfl llttfli

OrUlfflU !.J1 ll'if lUllI.1 1111 'l!a quo fislCa y magia? Debido a su

fJnf.;tlfl Jr y mejorar un atribulo a expensas del otro. 110111 1.1,


lie con el Gladius y sus modificaciones para el a1 aquu 1 1 ~ I t. O
l~ l hilbilidad extra Dano Hsico) 0 can la Carabin8 fell'l l"::l l'
htdr:illll8S para magia (con la habilldad extra Dalin 1Il ; ~ql l'll 1

I. 1'1\10 ntmllU" IllH.l I~ duc t! cl dana que puede lIegar a


1' 0 "

r:qUlpLicon los accesorios adecuadas,

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IIdllumr la habilidad extrade absorci6n de

li C0 1Cilll \' SUI 'nctJ,!!

Empall'. y
M.l :ill l"

JlllnfimiltO!o

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insplrador.Lashabilit.lallC's ofensrvas. cerna DCtl deFuego, L1uratj\n UI1 .10%
(0un80%cooRefuerzo1' l'l rntls miemra s Ileve equipadae\mma conCSt.1
p"opiedad. Para alargar losefectos, sepueden lIevar acr.escrios del\)UJro dR
eXlras EfetlO IXlsilivo: seaClivara lahabilidcdexira Dura60ll tencliclO!
+ l a propiedad especial Aturdimienlol' esunica de la armmin tll l Slim
Con Procilin 0 8elelgeuse, podra alargar el liemrn que 10:; 0"",,'"
aguamanenpiepara aumenlar el dana de bonificacl oll POl cr,drnWl '-'
10% 10 un 30% conAlurdim,emo1' 1' I.

208

SI nos c.crt1r<l1llOS

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A N;\ I.ISIS DEL ARMA

ert 1a magta avanzada, las Aldebaran y sus


mnrh'u:r"JUfIUStlOseDfl oJ Irl::OW
I onieniGde redocir mucho la velocidad
du nIl.JqlJ,.d t $;uh S. noqt~r.r Bsrombi nar la habiltdadSuccionaVIr, hay
llll 01"10'0' 111, oblo[njlica",locicladdeea rgadelabarra 8TC.

Si quieres que Sazh se especialice en magia en lugar dt: t


fisico, entonces usa mejor las Deneb, \,a que son una alwm" l
segura a las arriesga das Aldeba ran. Se podranmodificar tgllil l
al tiempo que S8 com binan con la habilida d Dana magicn

VIT rM lIlT\ll lkJlu pr.rsl)flaje para obtenel mayor potencia

Dilda la imponancia de Sazh como personaje de apoyo ;;It


formaciones, no olvides la Bonificaci6n cadenal' que U ~l t
Aowfes y susmcdificactones.

,,,,lib

,1;Jlllt Iii a: OI lsjtfetable. PelOestas sonlas Pleyades y


I. I' \Inlas rr w1~ poteflles del juego. Can una estralegia
n Ut I rnedldasrara contrarrestar los efeclos de
10 f " ....dlil S chup.aoo.

In dereclO.OsasalvaJe. manti ene e! equilibria lras las mooificae iork:S


" IiI"IX'IQalacapaadad deSnow para usar mag~ eJ emenlaL Pem si
lila SlJperi(X"idcdfisicalemlXana para eIroldecastigador,emooccs
Illdei , omomarael a"Quetisicoacostadelamagio.Ta mbi'" iXJCde
'.etonSol nocturro traslasmcdificaciones, VsinProhibidoalwdl',
Hi deI:::I Rebelde erltra en aa:i6n cuarlio Snow est,i en il JlUIll 'i

In

Js tBflcr en cuenta as que el arma se puede mejorar rm lit


de su gru,Co deextras durante un segundo momenta [II: df'lJr
vn,Deja ranuras 'f<3cfas para los accesoriosderetupCr;triflfll \lIrll
... rnornenlospeliagudos.

Snow pucde cOllseglJir utla VIT rrnixima superior a la de los demas


persol1()jes, pmo Oodra perdcrla ante VIT",-.v Alaquel' enlas fases
rn.)sm'C1 1l1adas dill jucgo lo quehace quemerezca la penaaguantar
c:. qw "u udd d l~ rn llu rl f ~ I! Indomatlfc poseen un increible poder
!a !c:lIl m l1 UII "'I" hltlll du ,~I t.1 qU O IIsico de 1.020 en Sus forma s
11"ttrll rIV,tl ' 1m DJ I ~ I I: tiI 1 r.lJdrH lo ~e fecuerda Que eslan equilibrados
Ilt4 l11r1II U, ,",lUI lI
n llllOlll l
r

su autoproc liJmado C::;1 3 (U$ d ~ hll ruu. ~" l quo !iUS C1 ltados
beneficiaran de tln'l major prolntCltJn I' fl{ll, ol , 'II , ~ q l/l': J d f ~ W ill]

Sf!

ill pon ador Bafleral'. una

~I" III fnpul.3CUlO de Snow como el

exlfa :n :lvfil

11'1tll'ltJICO nrUC !tlf<l negativamente a

ARMAS DE HOP E

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SuCortavien tos esta pensaooparaelpotencialdeataquefisico SiQuicrt:s


un arma COO mejore s estadfslicas y m a~'O r equiljlxio. usa Ninalfa Nil
obsrame. lamodificaci6nRasgacielosposee Resisteen<.apuIO$ t \' lllkl ln
explotar suhabilidad extra Esfuerzoposirero paramejorar lasfmlbhlll.D
derecuperaci6ncuand oHope est8 eneSladocritico.

36

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..pnOI0 1Uno pal a acclcisr !!lsSl2ques sotJelosenemigos alUrdidos.

rg m; In Idr n llll~'f1 J}:lflelli.>I tf upll deexlIasRefool1O. asique lascornbinociones


do1I:tlUlJ0l,..."'..,.... ' 1" w10cidaddecargadelabarraBTC.
. .. "" .. ,. OtoIlo I"!ct>n. rrodiNcaloahoraaGarra deaguila.Mucho antes
f'( r.n V oltima lonm se crx::uemre disponible. Hope puede
con 111 1 nuioolo potencial de magia de 506. Nopasee
I. Ill!:!, pCto lamr-ccoioco:wenientes.
11t.f(IOfli!S dan atx'YO a Hope con JY(lteccion magica
ItH rrldCi&1 illicial de inspirador Oefensa -1" alarga

A NAI.ISIS DEL A RM i\
la duraci6n de las habilidades defensivas un 40% tIl
Oefensal'l"J. y conlas combinaciones adecuadas cs pu
Duraci6n beneficios +.
Simurgh y su mooificaci6npuede ro lener Sf!ntido al Plil
darleaHope unarma deataquefisicounicamente, par lilli ,' P
est<lsea? La respuesla es queson parte delexclusivoF i ~; l t 0
grulXJ de extras mu y pequenoque otorga unahabi lidad 1'_11,1
Si quicrcsvivir a lOpe. intentaloconMalphasy disfrula III
{" po rrmoa camp-obar laVITdeHope.

1If.! IlJas E:!S mas bien de ataque fisico. Segura memeoptes par
un Jrmaequilibradasin propiedades especiales.

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Iructora. fulm inadora y sanadora.Vanilledepende tanto dt~


'1110 rnagico quedeberias elegir Varaperladay usarla cUfmdll
IlfLJ 1<1 ocaslon.
lIIiI!NO es

la primera de las opciones de ral de ViHldh:. \'


CJpacidadcomosanad oraun10% faun20% conCWil1' l"l
. tn l a~ Ia habilidad extra Baculo curativo de PlOliO l 11Irmi1

conllevaqueVanilla<l umente sudana y compenselaescasapatencia de


ataQuo deBii cuJocumlivocUfaoousehaslCl recuperar el 90% deVII
6111 ;111011., y ~ 1I $, rnodlflcaclOfm :; son las herramientas deobstructora,
\' lIhul:ttn Dd l1h lilCI Otl1' como propiodaj especial (aumentando la
POJIIJdlllud lb. ~ 'l llJ till IrlillslolrJos alteraoos un 20%. un 40% con
~ ~ h l l'<' tll"' 1"I'I 0Ull" Ion lJu ll0lJcios. f ~r comb:r:aci6ndesimesis

IIII:..enlan unapropiedad especial


II " IlrJ lJ<; (J umenla el ataque ffsico V

Ulllrt

la magia cada vel quu Ull miemhro IJd wupn CflU en cnrnh.l10.
Explatar la habilid.uJ eXir a [ ~ I U I ~ I/fl rx J~ ' r OlU rmdr[i1 crea, Ullil
sanadora con el podc:r dOcJ r:'/O!\'UI I:I \'"b .l IIJ~ nllmlw. 0 du de~1 a(
su ira y vengmsc r.nUJI 'ui I.l. ltll l' ll l l '
Garra do l i ( I ' I ~ ~ ' ~ u " 'll1ll/Ulh,
que IHJ{ld p rl1ttll1l11llr III t
Ataquc1' { Om l l' lfl
reducilb V urlll i

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ARMAS DE FAN G

ANALI SI

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A CCESORIOS DE ATAC)lj E

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euando los personajes tienen 1.000 de VIT 0 menos. Van perdiendo

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tienes escasez de ranuras. las Cintas V la Efigie de la diosa seran


buenas alternativas Vsolo ocuparan unespacio.

Los potenciadores de magia funcionan de igual manera, mejorando el


atributo del personaje. Usa la habilidad Fe antes de !Us ataques para
ampliar tu magia extend ida aun mas.

ACCESORIOS DE ME]O RA

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estrellas. No obstante, esmas probable que Botas deHermes te sa lve


el pellejo tras ser derrotado demanera inesperada.

As igna suabsorci6n de dana a un protector Vmejoraras la resistencia


de toda la forma ci6n.

La resistencia magica tambien aumenta de manera mas perceptible


cuando semejoran Vsecombinan los objetos. Tenencuenta que reduce

'

La Tetracarona se beneficiara de una extension de poder, como la


Defensal' del armamento de Hope, la bonificaci6n de nivel de rol
inspirador Vla habilidadextra Duraci6nbeneficios.

A CCESORI OS VARIOS

estados alterados. Tambien protege frente a la magia no elemental,


pa ra la cual nohal'habilidades 0 accesoriosespec iales.

EI Lazo deresistencia al dana posee unos Iimites de modi ficaci6n mas

Los accesorios automaticos se activan al inicio del cornba te. perc no


siempre seran mejores que los accesorios criticas, as! que no los

tOOO -

Los objetos del grupo de extras Refuerzo seencuentran entre los mas
6tiles, e incluyen Faja tem poral. que no solo carga tu barra BTC tras
cada muerte, sino que pued e explotarse para consegui r velocidad
adicional gracias a las combi na ciones.

bajos Vno puede combinarse con habilidades extra. Sin embargo, no

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ademas, reduce el dana recibido de cualquier ataque fisico 0 mag ico


Tambienaumentara las dos resistencias anteriores al combinarlo.

Hal' otros modos de acelerar el ritmo de tu grupo V de mejorar las


eva luacionesdecada combate. Usa unPano tem praneroa suexce lente
modificac i6n Pano madrugador para asestar un golpe inicial al
enemigo.

A CCESORIOS DE RES ISTENC IA

Cuando los accesorios de resistencia se combinen, te daras cuenta de

[)
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que nose anaden unos a otros sinmas de hech o, seaplicauna f6rmula

oculta dereducci6n derendimiento. Pongamos quehas intentado burl ar

No tendras la tentaci6n de comprar una Elecci6n al precio de Regalos


Moguri, va que el juego te propo rcionara toda s cuanta s desees (en un
principia, se te dara una Buena elecci6n en el cap itulo 11 , consulta la
pagina 94)

Neero (el hech izo enemigo) equipandote can cuatro Coronas de ange l.

c...

Tu resistencia aumentarfa del 60% al 94% V, fina lmente, al 98%. La


lillima Co rona de angel apenas tend ria efecto. Son ma s eficaces las
modificaciones que el hecho de anadir objetos.

AN ALI SIS DEL ARMA


fang posee amplias y oscuras habilidades extra. Lanza chamt, Uc.l V

Alabardaheret ica pertenecen algrupe deextras Ma;,iadefJniriViJ, rn ; l~ n t r ; t')

hm m t l r. ltl~
1Il ; \ ~,tk

mallteniendo Bravu ra y Prisa activas entre un 30-90%

liemj10

ql.l!Lanza dragominay Cuerno dedrag6n pertenecen a Fi$iro dd ilUlln J

SI 1/1
. AI igual queVanille, Fang posee armas especificas el e In l t ~ t l l l'

r,I:" llUl'

elegir. En el casadel rol de prOlec tora, Gae Bolg y sus Innthlll ,1( .
ofrecer:m Revanchal" 1+40% de dailo. +80% can Rr.V,'U(J 41 1"f'1
traves de una propiedad especial
Cuatro 0 mas armas de Fang penenecen al orupn Iii' I ' l ttl l II
positiva. Podr:Jexplolar e510en el casode la hablliddrlt ,.11

212

IrJ llljlC'tYl wquiell:fIJ ll OOSHuctor. Pandora y sus modificaciones

lIJffltlllt;II'
1Pl.1\1.1I ,I

111 l: 1 ~ 1 do ~ ,(I' O de ir:terferencia1' . Dado que Fang puede


prvoo: oll! ~ ns t un los hechizos con efeclO en la zona de
IIlJ I l ~ ';~ sem do.
hQO V ~ ll$ mcxfifllWclQnes son interesantes para quienes
Vlos quauscn li ~a mediante Datos deenemigos. PT l'
, I~I I:){JS punlost2cticos parcada enemigo aturdido.

A pesar de no estar relacionado con un rol de castigadof


espe ci~co, Prohibido aturdir suponemeno s problema paraI '
para los fulminadores(quienes perderian potencial para rJt lJl
gfvpOS). Par eso Lanza de Nimrod y SuS modiricacKlJ"
interesantes par sus altos atribulOs potencia les, a po ~
Inconvcniemes. Pertenecen tambi en al grupo de extrw; l
presenta!ian parella mas oportunidades derecargade PI

Buena elecci6n, Sabiaelecci6nVFacilelecci6naumentanlaprobabilidad


de que los enemigos suelten objetos (normales, raros V vapores
preventivos, respectivamente). Esto incrementara los objetos de valor

La mejor manera deusa r la resistencia a los seis elementos es ajustar

de todo el grupo. EI efecto no es acumulativo, as! qlle Dquiparse con

bien las condiciones V equiparte para la situacion. Si til obietivo de

cuatro Elecciones del mismo tipo noes mas efeclivll que Dljuiparse solo
con ona.

misi6n usa ravos, usa tu el Anillo voltaico. La resistonr.ia ;1 la tierra


podria ser de avuda para defenderte deTrcmlli. PCIIJ h;ly IJ trn 111 11 11" lin
usar estosaccesorios: con sus bonificaciones plII ntilljUOIlxlrn fvhl lora
III propia afinidad elemental para provocar 1I1.i$ dOl rlo

II

modifiques sin mas. Cada uno tiene sus aplicaciones . Botines raudos
puede venirtebien al inicio, cuando vavas a par la evalua ci6n decinco

cuando son modifica dos V emparejados para mejorar su eficiencia.

Duraci6n Postraci6n) para eludir algunos com ba tes frustrante s. Si

a mas a la vet, 10 que dara lugar a unsupertulminador can la habilidad


extra Dana fisico. Usa la habilidad Bravura para rnaxirnizar el dana.

Los Cintos deres istencia fisica comi enzan a mostrarsu verdadero va lor

i:c

:::>

.=

11

"'em

luchar contra rivales especificos Vaprovecha lascombina ciones (com o

sllpone un gran coste a la hora de equ iparse para un uso general; V,

::f
>
Vo

la necesidad de prepararse para los hech izos que este fuera a lanzar.

Sin embargo, los estados alteracos mas problernaticos (Postraci6n,


Dolor, Amnesia V Deterioro) son harina de otro costal. Equfpate para

ACCESORIOS DE D EF ENSA

:g

arma 0 a gastar puntas de Cristarium. EI poseer la fuerza bruta para


aplastar a unenemigo antes de que pueda siquiera reaccionar elimina

el dana provocado par los ataques magicos, pero no protege Irente a


17

MAx.

l}n('1 ~ 1

.~~

.~ ~

10

I N I=Rr ,v \ r NTO

!g

I NCRUMNTO
8

Mii'i.
.~
2

l!l

~ ~
J~
i!j .!S!

C ATALI ZADOR

I ~
I~

E'

23.000

ocupan una ranura a la que Ie podrias darmejor uso (conunequipo para


la cabeza Ietracorona, por ejemplo).

Los accesorios que potencian el ataque fisico se encuentran entre las


mejaras mas utiles, el equivalente temporal a la modificaci6n de un

Los accesorios deataqueffsico"searnontoneran " si te equipas can dos

2.250 9.000 28800111 .50029.90052.32513.300 13.20042.240111 .5002990052325 15 500 403 00 705 25 8.100 21.06036855 13500 3510061425 6.550 17.030 29.Rfl}

l!l

-< l

100

PRl CIO DE VENTA

6.600

2300::0

D rSI'O NIBILIDA D
(TESORO)

-:'/

41

En general. las resistencias a las debilidades apenas tienen poder; V

II

11

4.500

(TIF NDA)

11I

100

61

11

PRECIO DE COMI%\

D ISPONIBIIII1AL)

I'

II

11

lrl'/111j d tudus los dafios elementales Vpuede modificarse. EI

Dallu du f Ucaras tnrnbien potlria irte bien, pero como sucede con todos
los accosorios aleatorios, es unarma de doble filo.

utilidad gradualmente hacia el final del juego, aunque ciertas


habilidades extra pueden activarseal equiparse con mas deuno.
RJ\N GO

MIlia I Ipulluni lio suuono 1111 tFIS!Ude ranuras muv grande; adernas,
IJS fuurlll

N OM BRE

1\ 1

Podras recuperar PTcon rapide7coll l ilJ d IJIllIf


que te permitiran ejecutar tecnic:ls con HkJ ~ t

, ~ .: Iii

LlSTA DEACCESORIOS

AI 1111111"11 )

DI' I'GN IRI LIDA D

a<:
o

-'
~

'"
u:

::;

r-

I.:

::
;..

/.

<.

;/

<

:2

%
50

120

10

150 230

::.c:: 'J
c,

VIT: +50

AltaVIT

VIT: +100

Defensafisica

c!

c;

14

B
"

VIT: +150

c,

Baja VIT

::> c,
U '-'~

Cl

<:

Q ~
~ ~

-c

'"
g

<5
o

;5

:::;

::s

:.t. -

f-

500

250

Bazar del Aventurero

Pagina 20

Millerita

BOO

400

Bazar del Aventurero

Pagilk,30

Hodocrosita

1.500

c,

750

Bazardel Aventurero

Pagina 56

200 280

VIT: +200

Red ucci6nde dafio

3600

1.BOO

Bazar del Aventurero

11

250 350

10

VIT: +250

De fensamaqica

9000

4.500

Bazar del Aventurero

Paqina 64

Uraninita

16

300 450

10

VIT: +300

AltaVIT

15.000

7.500

Bazar del Aventurero

Pagina 11 8

PiedraMoar

21

400 BOO

10

VIr: +400

Defensa ffsica

26

500 1.000 20

VIr: +500

Defensa maqica

36

800 1.500 20

51 1.500 3 000 30

48.000

laboratorios Sanctum

Pagina 84

Hihiirokane

Pagina 132

Adamantita

Pagina 110

Materia OSCUlJ

VIr: +800

Reduceionde dano

50.000

VIT: +1.500

Independieme

150000

20

60

AtaQue fisico: . 20

Defensafisica

1.000

500

Bazar del Aventurero

Pagina 26

Cobahita

11

50

120

AtaQuefisico: +50

DefensaHsica

3 000

1500

Bazar del Aventurero

Pagina 56

Uraninita

11

100 180

AtaQue fisico +1 00

Defensa lisica

10.000

5.000

Bazar del Aver uurero

Pagina 132

Hihiirokane

11

150 250

Ataqu s fisico: +150

Defensa Iisica

Pagina 104

Materia OSCW,l

10

13.500

10

AtaQue flsico: . 200

Fisico definitive

20

60

Ataque magico: +20

Defensa rnaqica

1.000

500

Bazar del Aventurero

11

50

120

Ataqus rnaqico: +50

Defen sarnaqica

3000

1500

11

100 180

AtaQue maglco: +100

Defensa rnaqica

10.000

5.000

11

150 250

10

AtaQ uemaqico: +150

Defensa rnaqica

13.500

10

11

200 300

10

Ataque magico: +200

Magiadefinitiva

31.500

11

11
11

11
11
11
10

Pagina 30

Cobaltita

Bazar del Aventurero

Pagina 54

Uraninita

Bazar del Aventurero

Pagina 129

Hihiirokane

Pagin. 110

20

Aesistencia fisica: +10%

Defensa fisica

4500

2250

Bazar del Avent orero

Pagina 36

Uraninita

25

Aesistencia Usica: +'5 %

Defensa ffsica

12000

6000

Ba zar del Aventurero

pagin. 135

Adamamita

20

30

Aesistencia li sica: +20%

Defensafisica

10

20

Resistenciamagica: +10%

Detensa magica

4.500

2.250

Bazar del Avcnturero

!'agina64

Uraninita

15

25

Resistencia magica: +15%

Defens3 magica

12.000

6.000

Bazar del Aventurero

Pagina 120

Adamamita

Res'stencia magica: +20%

15

Resistencia al dano: +5%

Independiemc

20

Resistencia al dana: +1 0%

Independieme

200.000

20.000

laboratorios Sanctum

Pagina 62

30

Resistencia al fuego: +20%

Resistencia al fuego

1.000

Pagina 38

Cobaltit.

Reslstencia a fuego: +25%

Resistencia al fuego

3 000

P~ g i lla

102

Uraninit;)

30

40

Resistenr.ia a fuegn +30%

Resistencia al fuego

500 0

20

Resistencia a frio: +20%

Resistencia al frio

1.000

Pagina130

CObaltllCl

Resislencia a Irlo: +25%

Resistencia al frio

3000

Resistencia a frio: +30%

Aesistenc iaal frio

5 000

20

Aesistencia a rayo: +20%

Resistencia al rayo

1000

Pagina 34

Cobaltiw

Aesistencia a rayo: +25%

Resistenciaal rayo

3000

P.gina129

Uraninilll

Resistencia a ravo: . 30%

Aesistenci a al rayo

5.000

20

Resistencia a agua:+20%

Resistenciaal agua

1.000

Pagina 50

Cobaltil"

Aesistencia a agua:+25%

Resistenciaal agua

3000

Pagina BB

Uranin il,l

Resistencia a agua: +30%

Resislencia <II <lgua

5000

20

Resistencia a aire: +20%

Aesistencia al aire

1.000

Pagina 80

Coballil,'

6
6

Aesistencia a aire: +25%

Aesistencia al aire

3 000

P. gina 92

Uraninil.l

2
2

Aesistencia a ai'e: f 30%

Aesistenciaal aire

5.000

20

Resistencia a tierra' +20%

Resistencia a la tierra

1.000

6
6

Resistencia a tierra: +25%

Resislencia a la tierra

3 000

2
2

Resistencia a tierra, +30%

Resislenc'a a la tierra

5.000

45

Aesistencia a Fuerza : +30%

Resislencia a Fuerza

60

Aesistenciaa Fuerza : t 40%

Resislencia a Fuerza

30

45

Resistencia a Magia ' +30%

Resislencia a Magia

1140

60

Resistencia a Magia: +40%

Resistencia a Magia

30

45

Resistencia a Delensa : +30%

Resis!enciaa Delensa

40

60

Resislcncia a Delensa : . 40%

Resistencia a Defensa

30

45

RusislImcia a Espiritu : +30%

Aesistenciaa Espiritu

40

60

Hesistencia a Espiritu : ~1 0%

Resistenciaa Espiri tu

30

4~

H lJ o;;i:"iI I ! ~ l il

11 Ol1 mofil "30%

Resislencia a Demora

1l ' ''. 1 !, 111 ~ 1,'

d Demara, ,-40<'/0

Resislencia a Demora

(11'151'11,..;1:.n Vcnc ll O~ 130%

Aesistenciaa Veneno

11

11

JO
11

\0

4~

,.

1~ lll''' I: 1iI 1 1

Vrmcno: ...110%

--- -

Re sisleneiaa Veneno

11

11

3.000

1.500

Pagina 80

Cobalill"

45

Hesistencia a Dutmimo

40

60

Hesistencia a Detennm- 10%

45

Aesisteneia a Maldlci6n: +30% Res'Sh!r-=lil a MahJlcloo

40

60

Besis tencia a Maldiei6n: ..40%

Pagina 132

45

Aesistencia a Dolor: +30%

Aesisteneia a Dolor

60

Hesistencia a Dolor: +40%

Resistencia a Dolor

30

45

Resisterx:ia a Amnesia: +30%

Aesisteneia a Amnesia

11

40

60

Resistencia aAmnesia: +40%

Aesislencia a Amnesia

30

45

Resislencia a Postraci6n: +30% Resisteneia a Postraci6n

11

40

60

Besisrenciaa Poslraci6n: ~40%

45

Hesistencia a Muene: +30%

Firme

40

60

Hesistencia a Muene: +40%

Firme

Coraza enapuros

Defensafisica

.AuloCoraza

Defensa ffsica

1.500

Bazar delAventurero

4.000
3000

1500

Bazar del Aventurero

Pagina 38

Perov!'J II

4 000
3000

1.500

Peoov:SII

Bazar del Aventurcro

4.000
3.000

1.500

Bazar del Aventurero

P. gina 92

P e r(J v : , ~ 1 1

1500

Bazar del Aventurero

Pagina46

Per ()\l\ ~ 1

O.llnf dol f\ve n l u rr:~o

Paglna129

Perovsklta

Bazardel Aventurero

Pagina52

Perovskita

Bazar del Avemurero

Pagina 62

Perovs, ita

Bazar del Avemurero

Paqina 62

Perovs, ita

Bazar del Avemurero

Pagina 68

Perovskita

Bazar delAventurero

Pagina 106

Perovskita

Momentos M~ g i c os

Pagina 54

Parovskita

Defensa magka

Auto Escudo

Defensa magica

Memen tos Magicos

Pa gina 42

Perovskna

Velo enapuros

Efeeto posirivo

AutoVelo

Efecto positivo

Pagina46

Parnvskita

iI~ lu

Bravuraen apuros

OefensaIlsica

AU IOBtaw ra

Defensa Ilsica

Momentos Maqtcos

Paglna 6B

Perovskita

"~I III~11

Fe enapuros

Defensa magica

AutoFe

Delensamagica

MomenlOs Magicos

Pagina 68

Perovskita

Aguante enapuros

Firme

Momentos Magicos

Pagina 124

Perovsklta

AutoAguante

Firme

AntiFuego en apuros

Resislencia al fuego

AutoAntiFuego

Resistencia [II fuego

Momentos Magicos

Pagina 98

Perovskila

AntiFrfo en apuros

Aesistencia al friO

AUloAntiFrio

Resistencia .31frio

Momentos Magicos

Pagina 94

Perovskita

AntiRayo en apuros

Aesistencia al rayo

AutoAntiRayo

Aesisteneia al raye

MomentosMagicos

Pagina90

Perovskita

Momentos Magicos

Pagina 88

Perovskila

Pagina 133

Perovskita

Pagina lOB

Hihiirokane

1500

3.000

1.500

3 000

1.500

3.000

1.500

Pagina62

Rodocrosita

4 000
5000

2 500

5000

2.500
6 000

5.000

2500

5000

2.500

5.000

2.500
6000

5.000

2 500

1,1,

6 000
3.000

1.500
4.000

3.000

1.500
4.000

3.000

1.500

4.000

Reluerzo

2 500

AutoPrisa

Refuerzo

6 000

3.000

1.500
4000

)nd ependiente

15000

Indr.penrliente

40000

Refuello

M~ g icos

6000

Prisaen apuros

Evasion

Momentos

6.000

Aesisleneia al agua

Refuerzo

1.000

500

Regalos Maguri

1.500
6.000

3.000

Coballita
Regalos Maguri

Tiempo base

lndependiente

10.000

Pagina 137

PT al ganar

Empatla

5.000

P.g ina 102

#NV

Vapores

Empatla

3 500

Pagina 130

Uraninita

Regalos Moguri

Pagina 94

Piedra Mnar

Pagina 135

Uraninila

Regalos Maguri

Pagina 120

Piedra Mnar

Objetos

Independiente

Obietos raros

Independlente

Ojo agudo al derribar

Empatia

BTC a1derribar

Empalia

100.000

50000

I NV

125000
2.500
10.000

5.000

PT al derribar

Empalia

7.500

Saber OlMico

Independieme

2.500

Pagina 48

Absorbefuegoa veees

Aesistenciaal fuego

7 500

Paglna 80

Piedra Mnar

Absorbe frio a vece s

Aesistencia al frio

7.500

Pagina 80

PiedraMnar
Piedra Mnar

PagIOa B3

Absorberayoa veces

Resistencia af rayo

7 500

Pagina80

Absorbe agua a veces

Aesistencia al agua

7 500

Pagina88

PiedraMnar

Absorbe aireaveees

Resistencia al aire

7.500

P{)gina 80

PlecJ m Mnllr

Absorbe tierra a veees

Resistencia a la lierra

7.500

P.g ina 80

PlCurrt Mnar

Cera daimil veees

Independiente

22 500

I'j oin" 135

10

25

PCx2

Independiente

fle:.I:.It; d llH1'mto:,:. +H1 ~

Independiente

' IrOll1o OII'jI[J

Indepcndiente

10

Indopendiente

10

4 000
II,

10

l~lI'MW

6.000

Aesister1cia al agua

Refuell o

1'11Ll!11

4 000

AutoAntiAgua

BTC al tope

[mil" ,

4000

AmiAgua enapuros

BTC+ 1 al comienzo

1I1~

4.000

AUlOTelradefensa

4 000
3000

3000

Tetradefensa enapuros

PefOvskll.

Perovskll.'

Escudoenapuros

1500

IXIi Iii/I

4.000

Aesistencia a Postraei6n

30

Drt@ftli';131

3000

Resisttmeia aMaldlclon

40

11

1!j(](J

is

'I 00U

30

4.000
3.000

lXXJ

11

Uraninrl,'

Bazar del Aventurero

.30"

30

'"
8

...

~
c,

Uraniniln

40

MateriaosclII.1

35

30

3
~ >' :2 ~ '"
~
z

50.000

20

f=

18.1 50

25

11

18.150

Defensa magica

10

. x

Materia OSCU loi

15

30

~I

:.J

1111 \IN III I IIIM D

31.500

10

20

'"
::2:

Perovskita

36.000

24000

c<
""

Cooa ltita

11

200 300

10

214

t8

~~
v ow

100 1BO 16
11

0$

o~

<:

~
"'J

A TRI8Un)

250.000
120.000

60.000

Independ;&nte

10

Illll<!pendientc

10

P ,~glll . 1

LaborJlorins. S.:mCI IIITI

136
1l', mUlll,I

MATERIALES
N o."' fl,Kr

Uiia socla

,4

11

Una de co'osn
Pezunade fauna

+10
, 15

,7.4

HuesoQuebrada

.8

Huesomacizo

12

,14

Hueso enigmalico

, 21

Hueso antiquo

, 31

tipo ad ecu ad ode catalizador.


En la tabla, cada material se describe en terminos de las siguientes
cualidades, encaso deque sea aplicable.
Valor de EXP: es el valor de EXPbase del material cuando se usa en
un objeto de rango 6; como el Sable embrujado de Lightning, por
ejemplo. EI va lormedio aumenta 0 disminuye con los objetos de menor
y mayor rango, respectivamente.
Valor multiplicador: es el electo positivo 0 negativo del material
sobre el valor multiplicador oculto. 5e puede ilfllicar lIllil experienc ia
del 25% (xl,25) al 200% (x31 al va lorde EXPde Ins lIlillerialeslIsados
en las modificaciones, y esta experienciil c,lIl1 llia ClJd lll lll uI toWI de l
va lor multiplicador supera una barrem. C 1 1I1 ~ lIl w I; ,~ p.:lllillil5 ~a q ll i n il i e s
para obtener ma s inlorrilaci6 n.

216

Precio de compra/Precio de venta: es el costedeadqu irir el objell l


directamente de una tienda y el ingreso derivado de vender lo. St'
muestra engui les."Puedevenderse abuen precio en lastiendas"; eSl.1
es lapista descriptiva que seusa en el juego pa ra indicar losmateria ln:.
que se convertiran en tu principa l luente de guiles. Estos "rentables
componentes producen modilicaciones de escasa ca lidad, pUi n
obtendras excepcionales ingresos por su venta.

320

160

MO

420

f eHe lf~ r j <J l enora

320

160

Ferl eterin lenora

840

420

Bimrlmci1II Ju ( iI

U I' ~11 0

III

UCf.lir rl{1 k "'W,I!~

110

I~

YJksha

Biomercado "l a l3 e ~;! , a 1 BU


Biome tcadu "la Uesrl<J 150
Yaksha

11~

,\1)

Ri

lwllilto

110

VUI,Hllll (k : IIII ' /el.l

lill

20-\

.ro; ,

280

140

840

420

Coraceromecanico

160
420

,5

Sahuaqin

15

, 11

Sahuagin

40

Escamaabismal

+1 6

Orob6n

/5

Bujla

62

Escama inversa

,25

Dag6n

110

Bujia deiridio

102

Pha lanx

160

Esoartano

420

Caparaz6nroto

,7

Carcasa dehierro

,13

Carcasa blindada
Carrasa nrqanica

.20

Colmillomellado

,3D
,7

Colmillo maldito

13

,13

Colmillo esperuoso

120

Colmillo siniesuo

, 3D

Alaarrancada

.6

Ala escarno sa

10

,12

Basilisco
Biomereado "La Bestia"! 80
Biame reado "La Beslia" 150
Grangaeh
Gorgonops
Biomereado "La Bestia' l 80
Biomereado"La Bestia" 150

+19
+29
+7
, 13

Lanaagujereada

<

lanarustica
lara gruesa

9
19

lana mullida

TI

Ge tarina wrbia

,8

Gelatinacolorida

12

+14

Gelatina dialana
Gelatina eniqmatica

+21

+1 8
+27

~ la Bestia"

2
4

230

TID
500

75
15
40
75
110

ou
Z

-c
~

Blindajecerarn ico

147

Ferretena lenora

Blinca]eChobh am

460

Coracero rnecanico

Coj inete radial

64

Cojineteaxial

200

48

<

Snleooide

220

~
<

Sabina Moebius

627

Tubodecarbone

192

7
3
6
6
8
6

Tubo detitanic

565

Detectorpasivo

188

Ferret eria Lenora

Detectoractivo

Mame luco

Tirano

Amplificador

582
42
108

11

Ferreteria Lenora

InvenCible

::<

V>

--'

;:2

215

so

660

330
SOD

320

Ferreterralenora

Chatria

160
420

Hop/ita

420

Svehen

800

Juggernaul

420

123J

Aceite deparafina

67

Ferreteria l enora

320

160

(}..,a I ClJ1S ":ta~pag;"'l 23i

110

Aceite de silicone

152

FerretenaLenora

660

330

Flan

15
40
75

Milsculo siatetico
Iurbonellce
Iurborreactor
Turbina Iesla

Adm
Alraune
Biomercado "LaBcsti a ~ 1 80
Biomcrcado "La8estia" 1SO
Alrauoe

(},. jalcmsulta Iapjgfla113j


(},",,aIcmsui ta~ p;;fr.1231
o..~ 1ar&JllaIaP'9".

Biorn ercad o "LaBestia' l BO


Biomereado "La Bestia" 150
Ectotlan

110

15
40
75
11 0
15
40
75
lID
15
40

+6

Duende

Munehkin

Cuernodecomehombres

21

Cusrrn infernal

+1 7
,26

Espamajo

Fluidocuriosa

5
14

Duende
Gerobatrachus

Fluidomisterioso

, 12
, 19

Fluidoinelable

+29

Geroba trachus

Lagrimacrislalizada

6
12

+10
+14

Larva

, 24
, 40
,10

150

Biomercado"Ia Bestia" 150

+1 7.

600

430

15
40
75
110
15
40
75
110
15
40
75

rima deremordimieillo
Lagrima doengustia
Micelioraja
Miceliaazul

80

Adro

10

lii grimadedesesperanza

Biorne rcado"La Beslla" l 80

. 31

+6

420

Nevera

110

Cu emo bestial
I

Fusible

Svetien

Bi.omereadO"LaBestia"
Mushufushu

Aceitemistico

Alma de bom

,31

Aceitemedicinal

Carcasa deborn

, 21

206
551

15
40

90

Ferreteria l enora

, 12

149

Col a bella

14

Nevero

434

Colademoniaca

Aceiie aromauco

82

Biosensor

Biomercado

....

Trozo debom

Sensorgiroscopico

, 14

,25
,6

Cenizade bom

110

15
40

Trifido

75

70
232
37

Anfisbena

,8

140
420

Hoplita
Iurboaquila
Canon de Ferdinand

4
12

Aceueviscose

Chatria

Colaeaida

Cueroarerciopetado

Zir nitra

,16

~8

40

, 17

160
420

89

,26

Cuero suave

6
3

Circuitodigital

Biomercado "La Beslia' 180


Biornercado "La BeSlia" 150

Valvula deaouia
Valvula mariposa

Circuito ana16gico

,5

15
40

7\

220

75

,1 1

dcmada

Accionauor

110

Ala rnonstruosa

RIl ~{ b

Uridimmu

Alas celestiates

Fluido extrano

y, por 10 tanto, 110 los ha llarasen grandes cantidades.

fClmteria t enora
fcuctcrla l enora
~ mteteria lenora
rerrowria lenora

Cuernopanido

Disponibilidad: aqui encontraras los nombres de las tiendas donde


adquirir un objeto med iante la opci6n Tiendas, de los terminales dn
servicio. Tambien ha llaras inlormaci6n sobre que criatura suelta el
objeto cuand o es derrotada. Los materiales marcados con un signo " "
solo podranobtenerse por otros medios (como las capsulasde tesom)

B6\1lrtlU ~ l'

Bimm.:n:lIdo 'I ,J 1J1I'i11l1

11

11

s...

Il I ~r\ I :'\ I~II I (lMI

Escarna humeda

Cuero rasg ado

-c

1>1\ " ~ 1. '11 11

Escama riberena

Cueroresistente

')

Hay dos categoriasde matsriales. Los materiales normales poseen un


valor de EXP qu e puede ariadi rse a las armas y a los accesorios
med iante la opci6n Modilicar, 10 que aumentara el nivel del objeto
elegido. Un objeto que haya alcanzado su potencial ma ximo (*1 puede
translormarse en uno nu evoy, por 10 general, demejor ca lidad. Esto se
logra ana diendo un material especffico de la segunda categ orfa ,
Ilamado catalizador. La translormaci6n so lo tendra lugar si posees el

V '.I0 K

Una defiera

ColaEspinosa

Rango: elrango de los materiales normalessue leser pocorelevante. Sin


embargo,el rango de un catalizadores muy importante,enel sentido de
que determina el rango del objeto producido por una translormaci6n.

V A H 1R

or l.Xl' ~ UIJTII 'II OI")I : R..-\Nt rt '

Blomereado"La BeStia" j 80
IBiomereada' La Bestia" 150

Pijavica

larva

75
l iD
85
190
360
675

Nosferatu

II

+21

Micelio blanco

+34

Micelionegro

+51

Rocio del amanecer

12

+31

Te sorodeCh ocobo
.Iewsulla ~ pagina 1221231

850
1000

500

Iranstormador

V>

Carburador

274

'~

774

82

Elemento piezoelecuico

310

FerreteriaLenora

Oscilador deeristal

845

Canon deFerd inand

4
~

6
8

212

FerreterfaLenora

823

Anavatapta

18
~

48
102
400
Conductor perfecto
751
celeracor departiculas 4.800
Reactor ullracompacto 40.000
Chip deeredlto
1
1
Chip debonifieaei6n
Cactilio de juguete
1

~ OO

11

10

10

--'

'"

Marioneta rnogur i

3c<

Figura de lomberi

Ch ocobodepeluehe

-1

v.
~

--'

<
C2

f=

10
10

260
800

222

Placa Ierroelectrlca
Superconductor

520

420

768

Sustanciapclimcrica

750
420
750

se

Sobrealimentador

8
2

840

840

47. 0
800
840

100
460
230
FerreteriaLenora
840
420
Ferreteria Lenora
1600 800
Materiales PlusUltra 10000 5000
Mmeriales PlusUltra 50.000 25.000
Defensor del Sanctum
SOD
Defensor del Sanctum
7. 500
12000
Caelilio
FerreteriaLenora

7.00

TesorodeChoeobo
:consultaIapagina 1221231

18.000

Misi6n41

28.500

Tesoro de Chocobo
lcoo>Ulta ~ pa gina 122123)

35000

I
I
I

Pepita de oro
li ngOle deplalino

420
gOO

Ferretenal enora

Te soro deChoeob o
lconSUlta10 pagi'" 1221231

Oro en paiva

420
1000

15.000

TesorodeChocobo
lcoosulta~ pagi", 1221231

60003

_IOOOOI._

150.000

la'"

Rocio del oeaso

28

, 42

TesomdeChm:obo
lca-.sultalapagi", 1221231

Tallo oseura
Petalo luminoso

32

, 46

Microchu

107.

+21

Oehu

1000

V>

Scmilla dedalia lunar

73

+55

Bnndersnatch

6000

Sr.milJ a de Iirio astral

230

+91

Bandarsnalch

nooo

oo

Uraninila

o
o
o
o
o

LaMina

11~ lJX)

,34

Ie"'''' deChocolto

Piedra Mnar

I.I M,""

GO 000 6000

Hihiirokane

I., M11'\l!

Ad<lmantita

o
o
o

Plumadeehoeobo
Coladechocobo

29

, 58

Fruta j:Jgosa

10

.55

Fru la rara

,21

Espinaverde

60
180

. 100

Pe rtume

, 120

' l coos uJ l.l ll i>lu i r ~

?O

mIZll

Ghucoho
.. ,Il"IoI' lI'IlAl71IT.lI

Ill 'i.WO (l(l

so
I 150

.000
M,t

;'2
~

Millerila

Rod ocro sila

Cobaltita

Perovskita

Materia OScura

tr ....."'"..~ed ro

::::

1.000

LIJMil1<l

3.000

l aM II1;)

8.000 7. 000

I.f1 MinCl

17000 3000
30000 4 000

til M l!li1

!j

oon

IOO lnJ 7000

710 lUJ UOOlJ


[

HDl
" 10000

MODIFICAR

Hay varios materiales con un valor multiplicador mas alto, pern III) flU.

I N F OI ~ tv' ,\ CI () N IIi\SI CA
Puedes modificar el equipo en cualquiera de los terminales de servicio que
estaran disponibles cuando consigas el objeto clave Kit de herramientas en el
capitulo 04. Dicho esto. es recomendable queempieces a modificar mas tarde
porque necesitaras muchos recursos parahacerlo de manera eficiente.
Para modifi car, selecciona el arma 0 el accesorio que quieras mejorary veras su
nivel actual (niv. 1.por ejemplo) y los puntas deexperiencia (EXP) en el panel de
Paramerros. Despues. selecciona un material para combinarlos. Los materia les
normales tienen un valor de la experiencia que se anadira a la EXP del objeto
cu an do los combines. Cuando consigas suficiente EXPpara igualar 0 superar el
siguiente limite de EXP indicado. tu equipo subira un nive!. Dependiendo del
objeto. suponcra una mejora en los parametrns. un mayor dana 0 unos efectos
mejorados.
Podras encontrar materiales en las capsules de tesoro. pero tambien podra s
conseguirloscomorecompensas trasunabatalla 0 biencomprarlosenlastiendas.
Estaultima eslaforma masrapidsdeconseguirgrandescantidades dernateriales.
ya la larga es laclave para modificar dela maneramas eficiente.
Aunque un arma 0 un accesorio Ileguen al nivel maximo (*l. podras modificarlos
aunmassi usasun catalizadorconcreta paratransformarobjetas.Loscatalizadores
son materiales ca ros y poco comunes que sirven unica y exclusivamente para
transformar un objeto delequipo en otro superior. Portanto, cada objeta tiene una
forma predeterminada de desarrollarsu potencialmaximo:

comprarseyhace faltamucho tiempoyesfuerzo paraconseguir tales1::1111111"


Aunque los encontrases 0 los ganases. seria mejor cambiaralgullOs 111a!1lI1nl
En teorta. si ma ntienesuna bu ena relacionentreelprecio yeltiempocua ndu
hagas modificaciones, podra s identificarlos materiales con los parametres
correctos y podrasadquirirlos en grandes cantidades[sobre todo en tiendasl
hasta lIegar al tope de 99 del inventario.

EI valor dela experiencia de un material variaradeun objeto aotro porquehay


otroparsrnetrn oculto, el rango del objeto. Cuanto mejorsea tuequpo. mavin
sera el rangoy menos EXP ganara con los materialesqueinviertas en el

H AC] ENDO CUENTAS


En la tabla de las dos paqina s anteriores puedes consultar el efer.to
mu ltiplicador decada material. Por ejern plo. el primer material dela lista(Uii;1
sucia) aitade +4 puntos al valor multiplicador. Mas aba]o. sin embargo, vera
que la Bujia resta -18 pun tas.

esta tabla

218

La mejor manera de mod ificar el ecuipo. por tanto, es usa r primero los
materialesorpanicos para conseguir el max imo nivel de bonificacicndeEXP
(x3. un aumentodel 200%). y despues gastar de Golpe UII,' [IIDII cmll itlad en
un unico tipo de material rnecanico. Asi se mswlJ lecur!1 Ii i lJO llificacioli de
EXP. pero se triplicara el va lorde la experienciaCIIIISlJllllltl,1c OII IJ IIt~s t o de
materiales mecanicos,

Con es tos precios. deberlas evitar derrochar dinero po r querer usar mas
materialesdelosnecesarios. Calcula cu antaEXP necesitara smul tiplicando el
nurnero de niveles que quieres modi ficar por el precio medio de cada nivel
ldependiendo decuantos niveles te quedenpor conseguir). Procuraacercarte
al nivel maximo y compensa la diferencia restante con materiales menos
val iosos.
No te sorprendas si el mismo material ofrece distinta EXP dependiendo del

equipo. Cuanto mayorsea el rango del obieto, menos EXP se consequira del

material. Los rangos van dell al l l. demenor a mayor, y los valores de laEXP

de la guia se basan en objetos de rango 6 (la medi a). Antes de modificar un

arrn a. echa unvistazo a su rango Dos armas con un nivel maximo de61, peru
con diferentes rangos. requeriran una cantidad deEXPmuy distinta.

, EXP: LOSMEJORES MATERIALES "


M ATERIAL

LfMITE DEL VALOR MULTIPLICADOR

BI!!!dajeChobham
Alma.!!e bom
Turbina Tesla

xl)5
x2
x3

Para conseguir el maximo de x3 desde el principio. necesitariamos 126lJn


sucias (1 26 x 4 = 504) para superar el limite mas alto. Sin embargo, nil
demasiado practice porque el inventario tiene un limite de 99. Por tantu
solucion esta en identi ficar qu e materiales tienen mayor va lor rnultiplicatk n
me no r coste. Te los indicamos a continuacion para que obtengas la rna
rentab ilidad (ten en cuenta que esta tabla se centra en los aqentes
mod ifcacion mas eficientes quepuedes cornprar].

M AH

MULTIP LICADOR LOS MEJORES


MATE RIALES DE LAS TIENDAS
RIAL
Ertcro MULTl PUCW OR PRECIO

DE COM l' iVI

Hueso macizo

+14

esp ino~a

+1 4

80

+14

80

Cola

Gelatina colorida

Huesoeniqmatico
Colademoniaca

1-

Gelatina dilifana

--

+2 1

(I

*.

PRECIO Of CO.\\ I'I\.\

40000
774

50.000
1.600

4.800

10.000

768
400
751
460
551
823

1.60Q

*,

*.

840

1.6qQ

Por norma general, si modificas un arma inicial deniv. 1a niv. oecesitaras


aproximadamente 50.000 de EXP; si modificas un arma intermedia de niv. 1a
niv.
necesitaras unos 450.000 deEXP; mientras que. si modificas un arma
definitiva de niv. 1 a niv. necesitaras alrededorde 1.500.000 EXP. Iarnbien
puedes seguir la tactica de ensayo y error con una partida guardada y
con sequiras el mismo resultado.

1.000
1.200
1.800

Si quieres hacer un caicul o mas precise. te convienesaber que cada objeto


requiere una base de EXP para pasar a niv. 2 y despues se sumara esta
cantidad para el requisito de cada nivel. Por ejemplo, el Aro de plata
necesita 200 de EXP pa ra aumentar de nivel al principio, despues 256 de
EXP y luego 312, asi que se aumen ta 56 puntos pornivel. Lo mismo pasa
con todosobjetos. au nque cada un o tieneuna base y unvalordeincremento
diferente.

RE SUMEN:
MO DIFICACION EFJ CIENTE
Para quienes quieran unas indicaciones mas resumidas, mostramos a
ccnt inuacion los cinco pasos necesarios:
1. Selecci ona un objeto del equ ipo que quieras modificar.
2. Co mp rueba su rango y su nive/ maximo, y ca/cula la cantidad de EXP
necesaria (0 aplica los requisitos aproximados de EXP descri tos
anteriormente).
3. Usa 36 Hueso rn acizos. Colas espinosas 0 Gelatinas coloridas (0 24
Huesos eniqrnaticos, Cola s demoniacas 0 Gelatina diafanas] para
cons eguir una bonificacion instantansa de EXP x3.

80

- -

150

+21

150

+21

150

--

Conduc~perfect !!..

x1
xl,25
xl ,5

M EDIA DE EXI'

Reactor ultracompacto
Sobreali!!!2ntador
Aceleradorde
Turbohel!e
Superconductor

Por ejemplo, si modificamos 26 Una s sucia s (26 x 4 = 1041. su ma riamos 1


puntos al valor multiplicad or y la bonlficacion de EXPse multiplicaria por 1 I
Si se ariadiese una sola Bujfa (-1 8 puatosl el valor multiplicador disrninuirln
86puntosy la boni ficac ion de EXP tarnb ien sereducirla a xl. 25

Cada material tiene un va lor multiplicador oculto que influye en la


bomficacion deEXPque se aplica en las modificaciones. Pornorma general.
los materiales orqanicos (que tienen un icono de una ga rra junto a su
nombre) aumentaran lentamente la boniticacion de EXP, pero anadiran
pocos puntos de experienc ia al equipo. Los materiales rnecan icos (que
tienen un icono de un torni llo)otorgan cantidades de EXP superiores, pe ro
se reduce la bonificacicnde EXP cuando se utilizan.

lras ampliar la bonificacion de EXPa x3 gracias a los materiales organicos,


puedes usar los materiales mecanicos para aumentar de nivel el equipo. Si
quieres obtenerlos mejores resultados. usa una gran cantidad de uno deellos
paraque el multiplicadorx3seaplique a todos los materiales. Si los ariades uno
11 uno, elmultipl icador x3 se reducirfa enseguida a ceroal poco tiempo. Lo ideal
s localizar que materiales ofrecen el mejor valor EXP al mejor precio. A
contiruacion te los indicamos para que saquesel maximoprovecho:

particul ~s

0-50
51-100
101-200
201-250
251-500
501+

Hueso macizo. Colaespinosa yGelatina coloridatienen lamejor relacionprecio/


efectividad. Usa 36deellos y consequras una bonificaci6n de EXP instantsnsa
rlex3 Hueso enigmatico, Cola demoniaca y Gelatina diafena son los siguientes
enlaescala. La proporcien deprecioes menor, pero resultanmas ligerospara el
inventario porque solonecesitas 24 para lIegar al 200% deEXP.

II
EI juego llevara la cuenta en segundo plano y recordara el valor rnul tiplicadr
de cada obj eto demodifiques.La bonificacion deEXPdecada objeto cambiau
cuando su cantidad total oculta supere determ inados Iimitescomo se indica IHI

V ALO R MULTlI'I.iCAOOR BONIf ICACION DE EXP

SU G ERIN CIAS AVA NZADAS

!ml

como Periume (que tiene un valor de+120) por guilespara cornprar los cieru os
dematerialesresaltados.

4. Prosigue con la ca ntidad necesaria de Reactores ultracompactos.


Aceleradoresdeparticulas 0 cualquierade losmateriales recornondados
pa ra mejorar cualq uierobjeto del equipo hasta su uri ximn mvnl (*1,
5. Cuando sea necesario. usa un catalizador P;1I 0 lIall sfurrnal lilt otJlo to UII
su versionsuperior. Despues,vuelve nl P d ~ O

)' .

DESMONTAR

DESM ONTAR: ACCESORIOS


N OM ~R l

1) 1

LSMO NTAR.

La opci6n Desmontar solo merece la pena si la usas con obietos totalmente


modificad os. Seria un desperdici o usaria con uno que no este a su maximo
nivel (*) . La raz6n es que la ca lidad de las partes que se generan variara
mucho dependiendo del nivel del objeto desrnontado. mientras que solo
consequiras el mejor resu ltado con los objetos totalmentemodificados *.
En muchas ocasiones. si desmontas un objeto que ha Ilegado al maxi mo de su
valor, podras obtener una versi6n previa 0 inferior del mismo. Sin embargo, el
precio devsnta delas partes desmontadas es siem pre inferiora 10 que cu esta
modificar el objeto. No podras desmontar un objeto sin asumiresa perdica.
Entonces. ide que sirve esta oocion? Una de lasrazones esque, en ocasiones.
se obtienen objetos ra ros que no se puedencomprar ni encontrar en otrolugar.
Si desmontas un objeto. tarnbi en podras aprovecharte y mu ltiplica r los
materiales caros, como el Trapezoedro. En la siguiente secci6n te detallamos

COM O CONSEGU IR VAPOR DE ETE R


Puedescomprar una Faja temporalen la tienda Regalos Moguri por 5.000guiles
modificarlaparaconseguir una Faja enerqetica En elnivelmaximo, este accesou
se puede desmontarpara conseguirVapor deeter (asi como Micelio negro).

gru po en las batallas mas duras del juego.

FIu~~ cur :oSO Lx I5l l "lma ~~

A. r1.I IId....

Anillohtimodo

fUm thlJano ll l Zl.U9 I111i1*~.v. t ' lll

Inl11llb Q11

F I \ld:lIriI Sl eri ~;; (;10J . Lagrlrr.ade l ('lnQI lJll r~ l~nl0 ! ~6 1 ,

Arm" OIllI"j'l

e;, r."l bin.l fl~IIU

G~l a ti nillflM an J {1l41. J.,"llb dolAgIJa

Allillodel Ai ll~

~.'~ l l ~51. lal1nn JMl~1

Ala esceecsa Ix12i.ltJgima ~ ~~spe rd: 'l<l (x81. Cola

elecci6n, otro objeto que se puedecomprar en Regalos Moguri .

a su vez, otorga una Cinta si la desmontas.

LAS MEJORE S PARTES DESMONTADAS


M ULTI PLI CACION DEL TRAP EZOEDRO
Necesitas al menos seis Trapezohedros para con seguir un arma definitiva por
personaje, peru necesitaria s conseguir 12.000.000 guiles para poder
comprarlos. EI truco esta en desmonta r un Trap ezoedro que ya tengas en tu

Arod eh iarro

poder.Podras crear una delas siguientes armas:

Lanza de Cain (fabricadacon Lanza dragontina, Lanza chamanica, Lanza de


castigo, Pandora 0 Gae Bolg).

o
iY
o

Nirvana (fabricada con Ga rra de tigre, Bacul o curativo, Belladona 0


Mistilteinn).

ill

<t
~

Modifica la Lanza de Kain 0 Nirvana al maximo nivel (por unos 1.500000


guiles) y despues desm6ntala. Conseguiras tres Tra pezoedros (que valen tres
veces mas que tu inversi6n inicial) por un precio bastante menor que los
4.000 000 guiles quehubieras pagado en la tien da. Incl uso podriasconseguir
36Semillas de da lia lunar al a vez por un valor de216000 guiles.

Lr~s~
~. (~! l" S U ~ I~I1 ~ i9,..

Amd c cillbono

'~!~JT.:ltJJ._~_d.l!~':~.::~~ro
Arr~~lhflCillb'\x61 . Fl .xJ f er roe\!o(lI ica [uj_ AJo deplJt.1
AiTcJl,fcaQxtdL Aa:a.rerr08'lflcljca 1_11/Yo. calbonll

<t

Arode oro

~
3<U....2m S=ope rcori:kW' \.<6l '2'~ tlta'.1)

Arodcp latino

lJIII'/crt4ClflCO(,71lvodu Cf(I

Aroadamllntino
Alo dcw urtzila
~~a l d c p ~ cr.
Brllul de lucha

Brall'lld a gucrra

MilonO'Sd ep oder

(f)

Manoplad e kaisllr

ill

Oivis.ade nliIRO
Oivis.ad o chaman
Oi..,iSl'lde brujo

COM O OBTENER BOTINES RAUDOS


Los Botines raudos y las Botas de Hermes pertenecen al grupo de extras
Bonificac i6n y ambos tienen un po tencial exce lente de Pri sa y Carga BTC.
Puedes consegu ir los objetos quenecesites si completas la misi6n de
objetivo07(Bituitosl. uncomba te muy facil en el que la efigie de ac tivaci6n
se encuen tra muy cerca. Este enemigo sue lta Tetracoronas y Tetratiaras,
asi que podras conseguir varias en poco tiempo sollre lodo si Ie equipas
con alguna elecci6n . Modifica y desm onta eSlos olijutos y olitendras,
respectivamente, Botas de Hermes (que se 1l00 1isiullnnrfin en Uotines
raudos) y Botines raudos .

Blas6n magico
Insigniamauisl rill
Cillion egltl

Lll ttll !.o~ fleat::1tl u:lr.mnpatlO.Ato de d:&'Ui1!'

tramll:lfTru.).r (6 L ~ fc!rodkl llC8

~~~t;{x9i.P.~b';t

GU ln tes de Golial

CaKasaoot\tt>rlo l11QtTallG ascuo

~rwsa t:hlJlI.~ ~tl ~~;1I. Pl:lta!o ~:l SO (uL ~llu r.

Gunnlc"sd cr cy
Hebillad e clislal

~OB'StIolH. "l~IIoD5Curg

8lljlatx.11 ).Sctw IoiI~ I >JSlCMJutb"1JII" 11ll: 1O

~ l l ~l ~ *~Il (Ql ~ ~

Hebillad ul cclita
Pulseram elillic.a
Pulscra ccllimica

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Spicil

Hresvelgr

N"

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- ~

Vidolnir

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: ""tl! !k liiJl'iihnit llfilLOlopdlcrtd"o tail Ovpli!

R(! lo~

Ct; l<1~ ~. .tiJ 9~U((JI :O

AIIIII1I9_Ido

ArmaOmvga

6:.orlJ.l'3t Cilrt:uacb'
~~: i,J de ~~I;18 l Tl ~s l ::m~ (x121, {,l.tix.:s

P,) i\o ~drU ll allo l

Bi\ndad e blujil

Anillo dd Frio

GladllJ$
SlIblo embrujlldo

Botose scurridil llS

Banda rlinica

AlIilJorolcillllCO

c!fl Cli$lal ~-.:28l. Ace !.,rJlXt r.' pa'lculus (~61 TI~o

(xlJ _

~ l l lUr1J l o1A. ElI aJal L1! ~

RociJdI!l(l(d'mjxl91. MaIbo bIJlUl (ll&l. Acs1IIIlk

c.ro~(lljlOlCldl:IDIiIietet.nWl

An ill o d lllF~ e g o

No<

f\l(.a ltrroetftctrciJl~I1l.~.IP..' ; I ..1Ilidor

~~err~;~ i;S ii: S~;-,()I 1 1-::5lO:<OL.W

Dur"aderrdo 1.l51LPiecalenooklctrr.all45LOsal/ldur 6i
tfIstallJ.18l.AroIt.Q b2 pll1clas l16J. rr~oh1 l
GmuloiMlil hlgicolx1l.1DiodJ;e1Jr1:Nln

~o s~~ tbP dB_ ~~~>l lt

Anillop irico

ArmaOmcga

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Tclrilliart\

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Cintod e adillid

'B a n-d~d ;~ g ~

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8l ~11tX(IU"EryMol[$~1I0(Aln NIIllItJ

'l.:r.a l!c co Ioio IX l 0i . l~J l i flliJ de r enr.; d n~6 ).

TClracorona

N IOU" 1l

Anillogeologico

Pacificadol

s..ur

J lIl ,' ~'U

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c..ema

8lo.-. 1:xll l. /'t'l'(Mi:itII Ira Quf'lrv.w


Q~ B5U'pICOl6 1 1 CartMiJrXll t,,"P.i 10$1;.-110.11 l!o.:
ulSllil lt18l. Al: v Wr mlll!l ~ ul d$t l5l tl ~ ~

T~o

Anilla lehjril.-o

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~-N1cu Ios.I'I ~ (: I (O Ixl71 f<toMdlIlliJl , ' 1I\ l l ~), I},;w

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CortkIalPt.'!ltOo lll 51. . . . IIi~llI l .~1

Pltulliln toseeo

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Ul llh ll t~ U1

' Ill

ArmaOllll'Ut

ArlllCl iJnTiRayo

S OOrClal ltlO li tadol lx 13l. ~Cl plJ1 1 e<:l Cl l xll l .

ftlcrt lt"Jl tlrilk lrU I \ 10I t ,,~ "lIIilll.l" l

CntIbnl 'l<11:J1

Revili'tliZlulot

Penllientll l\islanlll

r.!.'cr.u&il ly3. AallP.t3IXI ~par\lcurn, Aro~l! ~

~ nlo ~ c~.!l lbale

All1l1n 111;u:illl

220

CaJbJmdCt (l i91. Supetcoo;b::ICI (li~l AelnP.nlO

Calbtnl l~"'9 J . SC~lCt W'O ). F'ot'T.lJAIO


I Aro de dia IDanlC __1.piel'l;d:no(l9)llIo CIlmrt ~i1() _ _ _

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Il iInl.lorm.1dOf .~ S ~ ~'tfI(Il ~ 1Ca

A_~~d e pl al a

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Ul

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t l l ~ '~ ~1DI 11P.J:II) I .l!i t Tr J.tII!"~Jl.!dJd

AlaITlOllif.nUlI101 \..l l~ LjgJmadeMlTlOf'dtm~I.ol Cola


AnillOlJIIIAlru

~lI l eto es pi r it~

En estas tablas se muestra que pa rtes co nsegu ira s si desmontas objul


totalmentemod ificado s. Sidesmontasun objetoque no 10 este,consegllll
las partes menos va liosas y en menores cantidades.

C~' ''I ~ . ; 1'l Id ll, flam. t'L CoodJ::Ia perloclO


Ill ..h " .. ,u

lib Ula (1l 15) . ~ !. ISlal';: lil

dIlIlI(lnijg(.l ~),

Ajon::i1prislina

D ESMONTAR.

l ~: IL "'MI'. IiU I;ntl


~ "'I IIl.....Iltn~ ()e...,, (, 1 1 2\ D,J lJl! ~l

Anillodol ,:,Tillrrll

Ten en cuenta que hay tres accesorios que no deberias transformar (con
modificaciones) ni desmontar. Se trata de Reloj de oro, Medalla triunfal y Facil
elecci6n . Los tres son objetos muy raros y, si los modificas, obtendras Buena

tlij. ,"I'i1 A r:fW.l kv lii (:Wf ktM (l6l lript'lOlld'OlUJ

A Il1I"O~ .

Get,lln)toIotd:I

Aniltotorrcntoso

_C~ a nl O e S l e l a r

Las Cintas son objetos muy poco habituales que pueden modificarse hast
obtener la Super Cinta su prema. Conseguiras una con el minijuego de I
tesoros dechocobo y podras conseguir mas del Cactilio en tloren la Quebrd
de la Casta , pero requiere un grupo muy avanzado Sin emba rgo, si tiOiIl
120.000 guilesdesobra, puedescomprar un Anillo espiritual en losLaboratnll
Sanctum. Podrasmodificarlo para conseguir el accesorio Efigiedeladiosa. Q

algunos tru cos interesantes.

Anillo del AgU.il

Canicab onila
Bollol"t,"iIlanlc

COM O CONSEGUIR CINTAS

" '.lmt t ~ IL ~I~l C.bl::IIoa.IuId!

Cnlmlllo l~ llIOllAq1 ~d4l IIflllWdlA.llot 'l


Coom 5UiM!! ( , 4~ :<J1lloo dillR.1vlJ

Anillo hurl Cllnado

iQuieres saber por que solo has encontrado uno? Durante el jueqo. puedv
obtener unos accesorios de gran utilidad a corto plazo. los Diplomas medico
(concretamente. en la batalla contra Fal'Cie Anima, en una capsula detesm
en la Fl oresta de Sunleth y como recompensa en la misi6n 411 Si modific
uno por apenas 200 de EXP y 10 desrnontas. obtendras tres Vapor ,
preventivos aderna s del increible El ixir, un objeto que servira pa ra resca tai .

",. ~. l n tdWl l lol Cof LI~IR I ~

Cuero rl;SISIC\l h1

AnilJo eler:uico

AniliorCnlOso

COM O CONSEG UIR ELiXIRE S

1II ~ ,hllli 'l W,..lI ILI

Cd;n;;;*,; I O lx 1 2 I. l t,..3 r i; r; ~~;Wll.:! (~ l

AniHovollaico

AN Al.I SI ~

I) r ~ M () ;-.JTA R

D ESMO NTAR
Catt!lIIot'nllkkl l ll~L L a ~ f i.~ a~l i l3d1

Anitlo dl!1Rayo

L.ln' IlII. ka u,

1: '''"II.U1or.I'IotI'-1II

;-.

OBJETOS

Hay dos categorias de objetos: los consuruibles pueden usarse durante el


cornbate. mientras Que los vapores preventives se deben activar antes de
comenzar la lucha.
La mayoriade los objetos se adquieren en las tiendas, aunque hay unos cuantos
Que sonmasdiffcilesde conseguir. Losvapores preventivosaveces seconceden
como recompensastrasloscombates,conunamayorprobabilidadsi laevaluaci6n
del combateha sido bajay lIevabas equipado el accesorio Facil elecci6n.

--'''",--

OBJ ETOS C LAVE


Una vez hayas obtenidoun objeto clave, este estara siempre en tu inventario.
No pcdras usario 0 venderlo en el sentido tradicional, ya que representa un
objeto importanterelacion adocon latram a 0 una nueva caracterfstica afiadida
at sistema de juego.

Los terminales deservicio brindanacceso a un


numero de tiendas del juego cada vez mayor, y
solo dos de elias tienen requisitos especia les:
Materiales Plus Ultra y Emporio Gi lgamesh.
Estas sedesbloquean atcompletar las misiones
deobjetivo 07y 46 respectivamente.

La mayoria se obtienen como parte de la historia principal. Sin embargo, hay


algunos que solo pocras con seguir cumpliendo con ciertos requisi tes.
normalmente en el contexto de una mis i6n secundaria.
FA R M A C IA UN ICORN IO

L1 S TA DE OBJETOS C LAV E

Pocion

~
ec

25

Farmacia Unicornio

----

100
100
100

50
50
50

Farmacia Unicornio

Farmacia Unicornio

50

Farmacia Unicomio

Analg ~co

Elimina Dolor de unaliado

Martillo

Elimina Amnesia deun aliado.

Agua
be ndita

EliminaMaidiCl6nde un
aliado.

100

Ungue!!.lo
li quido
flHido

Colade

Lente libra

50

deVITde todos losaliados.

Elimina Venena deunaliad o.

Elixir

;;;
g:
'"
c<

Recupera unapequena canticad

Antidoto

fenix

~c
3

C()~lpRA

-Vapor
tonico

Vapor egida
Vapor

evasivo

Vaporde

eter

PRECIO
Of VENTA D ISPONllliUDAD

Farmacia Unicornio

Elimina Deteriorodeunaliado.

100

_ 22

Farmacia Unicornio

Elimina Postracion deun


aliado,

100

50

Farmacia Unicornio

Revivea unaliado caida.

1.000

~ IT""""

Recupera la VIT y los PTdel

10
Oesmontar lconsuna
_ _ _ l a pag~a 2ZOI

.!:.q ~~

Muestralos Oatos de
enemigos detodos los rivales
presentes en el c o m~ te .
Lanza Bravura, Fe y Prisa al
inicio del corn bate.
tanze Corazs. Escudo. Vela y
Aguante al inicio del corroate.
EIequipo sera invisiblea ojos
enemigas,
Recuperalos PT del equipo.

10.000
12.000

12.000
30.000

500

I
I

500
500

Brebaies Eden

I Brebajes Eden

Equipo antiqravedad

Permite controlar la fuerza degravedad de Lightning

Autorreceptor

Termi nal Que recibe yalmacena informaci6n.

Cuchillo de supervivencia

Rega loque recibio Lightning el dfadesu cumpleaiios.

Lagrima de Serah

Cristal formado a partir de unalaqrima de Serah.

Comunicador

llispositivodecomunicaci6n de la Guardia.

Mist icita de Odin

Cristal quealberga el poder deOdin

Misticita de Shiva

CristaI quealberga el poder de Shive

Pocion
Antidoto

I Brebajes Eden

~~ a l g e s i c o

Martillo
Aguabendita
Unguento
Uquido Ietido
Colade fenix

CristaI que alberga el poder de Bruni lda.

Misticita de Alejandro

Cristal que albergael poderde Alejandro.

Misticita de Hecatenquiro

Cristal que alberga el poder de Hecal6nquiro.

Misticitade Bahamut

CristaI quealberga el poder deBahamul.

Farmacia Unicornia

Permite utilizar losservicios de la Farmacia unicornio.

Brebajes Eden

Perrnite utihzar los servicios de Brebajes Eden.

EI Rincon de las Armas

Permite utilizar los servicios del Rincon de las Annas.

Armeria Prauts

Permite utilizer los servicios de [a Armerfa Prauts.

Emporia Gilgamesh l

Permits utilizer losservicios del Emporia Gilgarnesh.

Oesmontar Iconsulta
lapagina2201

Bazar del Aventurero

Permite utilizar los servicios delBazardel Aven lurero.

Momentos Magicos

Permite utilizar los servicios de latienda Momentos

Magicos.

Regalos Moguri

Permite utilizar los servicios de Regalos Mcg uri.

l aboratorios Sanctum

Permite utili zarlos servicios de los Laboratorios

Sanctum.

Biomercado HLa BestiaH


La Mina

BREBAJES EDEN

O ujrro

Vapo r eg ~

Vapor evasive

222

de objetrto o161CO/lSlltla tJ p:\g in a 1351.

7 COm p l ~ l ;j ' !jl llllili

Ar ~itanio

PRECIO Dl CO.\\ Plv\


(EN GU i l ES)

Lente Libra
Vapor t on i c~

Hoja candente

10.000
12.000
12000
30000

~1 lIfilf

I' RIC IO

or

CO M I'It\

(EN GUII.l ')


2 000

Car!!!i!!!,!eerica

~
7100

Iiladius

2 ~.

~g~

Deneb
OsosaIvai!
CirculoEe poder
Ojode halc6n
Ninurta
li racuerdas
Varaperlada
La Zarza
Esponton_
Partesana

O uu ro

3.900
1BOO
4.500
4.400
2.000
2.500
2.300
3000
4.500
6600

Arode oro
~ ro de mitrilo
Brazal de poder
Brazol de lucha
Brazal de guerra
Divisa de mago
Oivisa de ehemen
Divisas de brujo
Cinto negro
CTnto d~mJl;t;
Banda ni niea
B o ,!!!~ de brnja
Guantes de Goliat
!!.obma de cristaI
Pulsera metlllica
Oije cal,!!!!!!e
Canica bonita
Colgante de estrella
Collar de perlas
Estampa bendita
Funda antidolor
capa blanca_
Ajorca .ir!discente
Corona de beato

. HLa Bestia

OU II TO

Permiteutilizar los servicios de La Mina.

Permite utilizar losservicios de la FerreterfaLenora.

Materiales Plus Ultra2

Permi te utili zar los servicios de Materiales Plus Ul tra.

Kit de herramientas

Permitemodifrcararmas y accesorios.

Riendas gysahl'

Permitemontar chocobos en Ea Estepade Archylte.

Cable eh~ctrico 4

Cable recogido de un carrode Oerba

Ellgranaje trocoide ~

Piela quelIevallaunCie'thde Oerba.

Chapa metalica4

Chapa ulilizada como cartel en Oerba.

Bateria4

Sateria recargable enconuadaen una factoria de

Oerba.

Lente asferica4

lerlleque servia de material didaclico en Oerba.

b misr6n Deobjelivo 14 (coflSuhala pagina13Ql I PaTIn.dlI lIt ml!u6n1IClr diJUa Hla ,cpacat:i6n de Bhakti " (consulia la pagirl3 97l

150
150
150
150
150
150
150
150

PIUClO DE CO M PRA
( r N GUIEFS)
500

Boo.
1.500
3~

sno

15.000
1.000
3.000
10.000
1.000
3.000
10000
4.500
12.000
4.500

'.+ - ~

OBILTO
Aceleradora
Revilalizador
Lionheart
Spica
Antares
Procion
EI Caballero
EI R;belde
Umbra

Otshirvani
Vidolnir
Baculo curativo
Mistilteinn
Belladona
Lanza de castigo
Pandora
Goe Bolg

Pl t/-CIO Dl COM Plv\


( [N GU III S)

15.000
20.000
2BOOO
14.500
22.000
30000
20000
11.000
- .32.600
10.000
2B.2oo

--

!ill

Amuleto fisico
. ~~u leto del e.!'piritu
Amuleto de defensa
Amuleto de heroe
Amulelode mago
Amule!.o fir;e
Pendiente fresco
Pendiente t_e~.I.l i 42.~ _
Pendiente aislante
Pendiente seeo

LA MI N A

O [\JH O
Millerita
Rodocrosita
Cobaltita

P~ita

1 2~--

Uraninita
Piedra Mnar
Hihiirokane

3.000
3000
3.000
3 000
3.000
3.000
3000
3000
3000
3.000
3.000

19 800

..)1000
31200
31000
16200
13.100

1 1 11 ~ 1l "

I I II

UII' I;C:II)1l
h""f'utnl

I' RC IO 0 1 CO."P I\,\


( I.N GUIIIS)

3.000

BllOO
17.000
~ooo

45.000
60000
100000

F ER R ETER iA LEN O R A

3.000

PRIe1 U 0 1 COM I' I(A


(r N ( ;UII ,, )

5.000
5.000
5.000
5 000
5.000
5 lJ!!l
3 000

3~boo

3 000
3000

I~

-,

OBIETO

I' IU C IO 1)1: CO M PkA


( IN G LJ ll f S)

Snstancia polimerica
Placa rerroell~ctric a
Cableaislado
Blindaieceramico
Detector pasivo
L;nte de cri~lli qu ido
Engranaje p~n etar io

200
460
2BO
660
840

Coiin eteE~ _i al

Ferreteria Leno ra

Co!!!! ~110 espantosc

Cuero suave
Fluido misterioso
Huesos e ~i.g 1.!l at i c os
Alamonstruosa
Acelte medicine!
Colademoniaca
U.!iade colo so
Gelatina diatana
Carcasa blindada

~ u p e r~n d uc to r

"LA B EST IA"

PItEC lll o r C:OM I ' R.~


l I N GUIlES)

80
BO
80
BO
BO
BO
80
80
BO
BO
150

I W .1AIl.I

Colmillo maldito
Cuero resistente
Fluido extrano
Hneso macizo
Ala escamosa
Aceite aromatlco
Cola espinosa
Una de fiera
Gelalina colorida
Carcasa de hierro

IPermite ulilizarlos servicios del 8iomercado

Cortavient~

I Corrplelilr la nll $ICn

Arode hierro

Am de p!2!a

Arodecarbone

B IOMERCADQ

BA ZAR DEL AVEN TU RERO


O BlfTO

Misticita de Brunilda

LI /lIl1 ~ 11 1

""illa ~ p i rj l u ll i

la ~drago n t i na

OBJETO

Brebeies Eden

ur~J 8l1 jx

Hauteclaire
Rigel
Aldeba..in
Pleyades
Sello de ninfa
Rueda de muerte

Lanza chamanica
Lanza de Nimrod

EL RINCON DE LAS ARMAS

I ~OO I
500

DFSC RII'CIC)N

N OMIIRf

1 ) " 11 11'

J\rlJllwlll;,lillll

Simurgh
M81 phas
AlicanlO
Garra d.i!!g ~e
Eje celestial

OBlfT O
PRfClO

EHCTO

N OMBRE

0 111 11"

S ~.Lnocl urno

/
L1STA D E OBJETOS

I () ~ SA N CT U M

Trozode born
Cable de fibra6P.lica
Aro conector
Cigueiia.!.
Condnctor perfecto
Elemento

320

320
320
840
~
840
B40
840
1600

p i ez o e ll~ ctrico

B40

Turborreactor
Aceite de parafina
Amplificador
Aceite de silicona

840
320
520

600

;
0 1\11 11)

1' 1l1111I 1" t " " " 'lIA

Espinaverde
Acelemdul dlll, ;u1it:Il'" '
Reactur ullrlll:IlIIll'MII'
AdanWlIlil l1
Matcri:1 11..r.Ilr.1

IIUJ
IOlDl

Trall c/l lI :l h ll

( I N ....UIII,)

tmn
!tll
I

IlliH'~1

11181

BESTIARIO
En este captulo se muestra informacin valiosa sobre los cientos de
monstruos y los rvales potencales que puedes encontrar durante tus
viajes por el Nido y el Gran Paals Asegrate de leer la breve introduccin
que aparece en el dorso para utilizar lo mejor posible las fichas de datos

de cada enemigo

224

225

INTRODUCCION

CLASIFICA

}'NEMIGOS

Para una mayor claridad, los enemino~ tht nu Ira 1;;;:"1I~1fI0


la base de datos del juego. La cla~ilic;Ii.IOIllJlIh

OJ\SE

Soldados

SIII\\ IMI

(@

~rlUlldo

1'1"0 IIIl SIIS correspondientes

l'

'1I~( 1\,1

Soldados PSICOM
Artificieros PSICOM

237
DIIl!1ijIlP

Guerreras PSICOM

111"', dul b(lsque

Aniquiladores PSICOM

Todas las fichas de datos de los enemigos que se incluyen en este captulo
tienen un formato personalizado comn para facilitar su consulta. Incluyen
informacin como los Datos de enemigos que aparecen en el juego, pero con
muchos ms detalles y referencias que no se muestran durante la partida.

Ataque fsico: atributo fsico del enemigo; cuanto mayor sea, ms dao
infligir con sus ataques fsicos.

Ubicacin: zona del mapa donde encontrars a la criatura por primera vez, y
otras zonas donde tambin podrias verla.

Susceptibilidad a los estados alterados: muestra, en porcentaje, la


susceptibilidad de tu rival a las habilidades. El significado de los iconos es el
siguiente:

Afinidades de daos: forma en la que el enemigo reacciona a los diferentes


tipos de daos que puedes llegar a infligirle. Aqu puedes ver el significado de
cada icono:

Monstruos
salvajes

ESTADOS ALTERADOS

TIPOS DE DAOS

iil
Dao por Dao por Dao por Dao por Dao por
fria
rayo
agua
aire
tierra

Dao
fisico

Dao
mgico

AntiCoraza

II~

AntiEscudo

Aquiles

Bio

~.

.....

...Y'....

minus

Laxus

Provocacin

Freno

Guardia

JlI
3U

"l1nr.! dc f1"era

1BO[II I1lOS

237
238
238
239
240

Blindados Pequeos

nn

1""JroS

240

Blindados Medianos

3n

nliuolgillcs

241

31

CncHllos

241

Dr'llIis

241

Blindados Grandes

A continuacin, se muestra el significado de cada apartado:

()Ul!l~llItlO!

Guardia armada

Aves motoras

pe: cantidad de puntos de cristal que recibirn todos tus personajes por
derrotar al objetivo.

PAGINr\

237

Aerosoldados PSICOM

Unidades blicas

entradas de

237

Cazadores PSICOM

ESTRUCTURA DE LAS FICHAS DE ENEMIGOS

11

231

Tanques

231

Huargos de guerra

232

AI/IOOlOI.,

Gnomos

232

.lb Pnnl

Antfilos

232

IOlllooris

242

SOlclodus mcc{lI1icos

242

Ingenios blicos

242

tv101llUrilS de melal

242

Babosas de guerra

232

BOII)s

243

Careys

232

Moles meclnicas

243

Cie,l/ andantes

243

Flanes de guerra

233

Bgimos

233

Cic'th valmlores

244

Bestias robticas

233

Cie't/ especiales

245

CID'Ut

Huargos

234

Anfibios

235

Diablillos

235

Lu'Cie

246

Pesadillas

236

Eidololles

247

Olros

Martirios

245

fal'Cle

245

ti

Algia

"",Necro

Antimagia

Existen seis posibles reacciones acada tipo de ataque, correspondindose cada una
con un valor multiplicador aplicado al dao bsico infligido. Son las siguientes:
//

AFINIDAD ELEMENTAL

RrACClN

x2

SIGNIfiCADO

Enemigo vulnerable: el dao se duplica.

Botn normal: botn comn del enemigo, con una oportunidad para qUI 1
obtengas el objeto tras la batalla. Las probabilidades aumentarn si se tiel1l
Buena eleccin.

Dao normal: no se aplica ningn multiplicador.


~

1/10

Mitad de dao.

Botn raro: botn raro del enemigo, con una oportunidad para que ganes ul
objeto. Esta probabilidad aumentar si se tiene Sabia eleccin y si se obtien8l1
estrellas tras los combates.

Enemigo resistente: el dao se reduce a la dcima parte.

INM

Enemigo inmune al tipo de dao.

ABS

Absorbe el dao: tus ataques daarn al objetivo hasta un 30%


del dao total normal).

VIT: cantidad de dao que la criatura puede soportar en J.luntos de ataque.


antes de ser derrotada.
Ataque mgico: atributo de magia del enemigo: cuanto Inliyol
podr infligir con sus ataques mgicos.

226

so~.

Aturdimiento: punto de aturdimiento del objetivo; en otras palabras, 1,1


bonificacin por cadena que debes obtener para aturdir al enemigo.
Resistencia a cadenas: cuanto mayor sea este valor, ms tiempo se tarda,,,
en llenar la barra de cadena del enemigo.

ms dao
Apuntes: describe los puntos fuertes y dbiles de la criatura.

227

LOADOS

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YOcl.t'fl(ltl) ClIl!IItll t(ll\lI'abi'la FIilsistm:laaCl!~$Q8)~1,;\ taIpa

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