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JUEGOS DE PRESENTACIN

EL JUEGO DE LOS NOMBRES


Edad: medio y superior
N de jugadores: a partir de 12
Qu trabajamos? Velocidad de reaccin, rapidez de palabra, juego
de conocimiento
Material: pelota
Material no imprescindible pero que ira bien:
Crculo. Un nio est en el centro y dice un nombre de un nio al
mismo tiempo que le seala. El nio aludido se sentar en el suelo
rpidamente y los que estn a su lado se sealan y dicen su nombre
lo ms rpidamente posible. El que tarda ms en reaccionar tiene que
sentarse en el suelo. Los eliminados se quedan sentados en el suelo
para complicar ms el juego a los que an estn en pie. Al final, slo
quedan dos. Entre estos dos se escoger mediante sorteo, quien ir
empezar en el centro la prxima vez.

PAUSA - PLAY
Edad: superior
N de jugadores: a partir de 8
Qu trabajamos? Expresividad, control tnico.
En grupos de tres o cuatro nios se organizan pequeas
representaciones de teatro de uno o dos minutos, como mucho. Las
escenas pueden ser de la vida cotidiana o de cualquier pelcula o serie
de dibujos animados. Despus, por orden, cada grupo representar
su escena ante los dems. Por orden, los espectadores irn diciendo
"pausa" y "play" para parar y reproducir "la imagen" de lo que estn
viendo en la tele conectada al vdeo. Las pausas pueden durar unos
tres segundos y las escenas sern siempre en cmara lenta para
ayudar a las pausas y para que sea ms divertido.

BUSCANDO A ALGUIEN QUE..


Edad: superior
N de jugadores: a partir de 10.
Qu trabajamos? Conocimiento del grupo, desinhibicin,
Material: papeles, bolgrafos
Material no imprescindible pero que ira bien:
El MEF reparte unos papeles que dicen: BUSCA A ALGUIEN QUE ... y
distintas frases como: -haya nacido el mismo mes que tu; -le gusten
los dibujos animados; -su nombre (o algn apellido) empiece con la
misma letra que tu nombre o apellido; -tenga los ojos azules; -lleve
gafas; -lleve los zapatos negros; -haya ido en avin; -haya dormido
en tienda de campaa; - que tenga dos hermanos; que calce el
mismo nmero de pie que tu; etc... Lo ms difcil es que no vale
repetir ningn nombre y tienen que llenar la hoja lo ms rpidamente
posible. Al final, se ponen los datos en comn. Har falta hacer
distintos modelos de hojas para evitar que se lo copien.

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