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GM Parte Científico Tecnológica
GM Parte Científico Tecnológica
de dispersin.
Experiencias aleatorias. Probabilidad. Ley de Laplace.
Criterios de evaluacin
Identificar y utilizar los nmeros enteros, fracciones y decimales para codificar, recibir y
CONSEJERA DE EDUCACIN
Obtener e interpretar una tabla de frecuencia eligiendo la representacin ms adecuada
diagramas de rbol.
2. CIENCIAS DE LA NATURALEZA.
Contenidos
La materia viva. La clula y los niveles de organizacin de los seres vivos. El cuerpo
la Tierra y la Luna.
Describir las caractersticas de los estados slido, lquido y gaseoso en distintas
aplicaciones.
Identificar y clasificar las principales fuentes de energa.
Describir el impacto que sobre el medio produce la actividad cientfica y tecnolgica, as
como los beneficios de esta actividad frente a los costes ambientales, la necesidad de
ahorro energtico y tratamiento de los residuos.
3. TECNOLOGA.
Contenidos
CONSEJERA DE EDUCACIN
plsticos. Propiedades caractersticas y mecnicas. Valoracin de sus repercusiones
ambientales
Los circuitos elctricos. La corriente elctrica y la tensin elctrica. Ley de Ohm. Imanes
y magnetismo.
Hardware y software. Componentes bsicos de un ordenador. Carcasa, placa base,
propiedades ms caractersticas.
Indicar las diferentes magnitudes elctricas y los componentes bsicos de un circuito
elctrico.
Aplicar las leyes de Ohm y Joule para resolver ejercicios numricos de circuitos
sencillos.
Identificar los componentes fundamentales del ordenador y sus perifricos, explicando
su misin en el conjunto.
Identificar en mquinas complejas los mecanismos simples de transformacin y