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MARCADOR DIGITAL PARA

UN JUEGO ELECTRONICO
INTEGRANTES

ANGELO RODRIGUEZ
SEBASTIAN SANDOVAL
GUILLERMO RODRIGUEZ

OBJETIVO(S)
General

Disear un circuito que permita controlar el incremento


de un marcador de un juego cada vez que se presione el
botn seleccionado, utilizando para esto el PIC16F877a.
Especficos
Aplicar los conocimientos obtenidos en la materia para resolver el problema.
Optimizar el proyecto en todo lo posible.
Realizar un programa que nos permita controlar el incremento en cada uno de
los dos contadores de un marcador de bsquet.

OPTIMIZACIN DEL PROYECTO


Como el microcontrolador no dispone de los recursos suficientes para
alimentar continuamente a los displays, tuvimos que elgir entre 2
opciones: o utilizar dos microcontroladores, o multiplexar los puertos.

Por motivo de optimizar el circuito, y teniendo en cuenta que el


cerebro humano no puede reconocer cambios de luz mayores a las
40 oscilaciones por segundo, elegimos multiplexar los puertos.

Conclusiones y recomendaciones:

Se verifico el correcto funcionamiento de los recursos utilizados en el


microcontrolador.

Tomar en cuenta la sintaxis de las distintas instrucciones y si las mismas estn


orientadas a registros, bits o constantes.

Se tiene que tener cuidado en la programacin al momento de hacer la


multiplexacion, pues si no sincronizamos correctamente la secuencia de LEDs no
vamos a poder visualizar los nmeros.

El producto es viable.
para implementarlo.

Su costo de produccin es lo suficientemente bajo como

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