Está en la página 1de 104
sep as Bay ea OL ame FEOMBAIEON Se Spe a \ G eae x a ne eee: Be Nhs bY, ey ey a SES CréEpjtos Autores: Phyllis Bowen, Mark Cenczyk, Jess Heinig, Amy Lindgren y Steve Long ‘Material adicionak: Kraig Blackwelder, Dawn Bromley, Jim ‘Moore y Susannah Rosenberg lustraciones interiores: Leif Jones, Michelle Uran, Jeff Halt, Vince Locke, Michael Huddleston Mlustracién de Portada: Leif Jones Disefio de Portada y Contraportada: Matt Milberger Agravrcmpentos Especjaies: Ken “Mier"villa” Cliffe, por un plan de pensiones para aca- ‘bar con todos los demas. [Ed “Servicio Comunitario" Hall, por tener los contactos necesa- ‘ios para salvar el pellejo de Justin cuando ya estaba en las tihimas. Rob “El Diablo Verde, Mark I” Hateb, por ver sus suis mas febriles hacerse realidad. Ethan y Aileen “In Absentia” Skemp, por el “pago por vi- ‘si6n” que nunca fue. O algo asi. ‘worwdistrimagen.es int Stone ~SeeeSVCeeeesee tS SS S66 66S SSS SS SG Gt Aaron “Tijuana Abord” Voss, por iniciar el vil plan y no ‘comer tacos de perro. Agradecimientos extraordinarios a: Lawrence “Bulf Daddy” Snelly, Allison “Fiesta?” Sturms, Shane “Lest” DeFreest, Kathy “Ninja Sofoliento" Ryan, Karen “Pista Central" Schulz, ‘Nate “El Cuervo" Wall, Anna “Lobo Soltario" Branscome, Cary “Onograficamentecorregido” Goff, Jeff El Jefe" Holt, Katie “Ava Gardner” McCaskill, Conan “Platinum” Venus, Ian “Locura Pooka” Lemke, Phil “Don Perfecto” Brucato y Rob “Peludo” Dixon por compartir aftos de buenos y malos rates. Que el furu- 10 os encuentre présperos y fics. Crépjtos Enjcjon Espagoia ___Directores Editoriales: Juan Carlos Poujade y Miguel Angel Alvarez Traduccién: Femando Lopez Guisado y Francisco Gamrigés Mayo ‘Coordinador de la linea: Carlos Lacasa ‘Maquetacién: Carlos Lacasa, Javier Pérez Calvo ¢ Ivin Camero. Impresi6n: Grafcinco S.A. Filmaci6n: Autopublsh Agravecipenros Especjars ‘A Daniel Gonzalez Shaolin, por su inconmensurable ayuda. A José Lis Velasco Terra de Ninjas, porque se lo merece después de todo el afio en el extranjero. Publicado por La Factorfa, C/ Pico Mulhacén, 24 (Pol. Ind. El Alquitén). 28500 Arganda del Rey. Madrid. © por la versin espafiola e-mail: factoria@distrimagen.es ‘Apdntate ala lista de correo sobre el Mundo de Tinieblas:tinieblas@distrimagen.es La informacién para subscribirte esta en www.distrimagen.es Octubre de 2000 LA FACTORIA la ‘no autoriza a fotocopiar ninguna pégina de este libro (© 1998 White Wolf nc. Todos los derechos reservados. Queda expresamente prohbida la tepoduccién sn el permiso escrito dela editorial, excepto sis con Ia itencién de escribir reseias. Todos los personajes, nombres, lgaresy textos mencionados en este libro son propiedad intelectual de White Wolf, Ine. ‘La mencién o referencia cualquier otra compaao prlucto en estas péginas no debe scr tomada como wn ataque alas marcas registradss 0 propiedades intelectuales correspondiente. Debido a su temética, este producto se recomienda wo para lectores adultos. ISBN: 84-8421.1460 Depésito Legal: M-38366-2000 Tas.a DE CoNTENjDOS Manga: on Dja Frio EN EL jNFFERNO jurRopuccjon Capjruto Uno: Las Cen Fanjijas Capaverjcas Capjtuco Dos: Pursio Dewonjo Capjruto Tres: Djez Mjx TERRORES Capjruto Cuatro: Djreccjones ERRANTES Capjruto Cinco: EL ALENTO DE Los Djoses Capjruto Ses: GwejLo Apénvjces ReGias para Los Murrros Fanétjcos INTRODULELION Anies de la tluminacién, cortar madera y recoger agua. Después de la tluminacién, cortar madera y recoger agua. —Proverbio Zen EL mistero y el misticismo son marcas caracterstcas del ex6- tico Oriente. No se pueden explorar todos los secretos de Asia en un tinico volumen, Cada enigma desvelado tan s6lo descubre nuevos acerijos cada vez mis complejos que el anterior. Para la Estirpe de Oriente, estos rompecabezas van de lo sublime @ lo ‘etéreo y a lo celestial Las preguntas han sido formuladas, ahora ha llegado el momento de contestarla. Este complemento de Estinpe de Oriente trata més extensa mente os prodigiosos contenidos de aquél. Narradores y jugado- res encontrarin aqui dentro material con el que sacia sus dudas mds imperiosas. Mas allé de los dones del Mono Corredor de los Kein estén los enigmas que suponen los mandarines,arhats y ‘kros antiguos Catayanos, Sin embargo, ten siempre presente que lo exétio debe permanecer siempre asi (exctico, envuelto en el ‘misterio y casi inalcanzable) para que conserve su encanto, Las ‘rénicas tienen que proporcionar objetivos a los jugadores y a los personajes, y Ios secretos de estas paginas son recompenss per- fectas para cierto tipo de jugadores. Utiliza estos poderes y la ‘nueva informacion de est libro con moderacién, como la espe- a de un plato ya de por sf inusual Cada una de las secciones de este libro detalla un tipo par ticular de material, ya sea histrco, sobre la mecinica de juego (0 sobre la interpretacién. Es recomendable que los jugadores sélo consulten aquellas secciones relacionadas directamente con sus personajes, afin de guardar algunas sorpresas Capitulo Uno: Las Cien Familias Cadavéricas. Aqui se relata Ia historia de las cortes de los Kueiin y el desarrollo de sus estructuras, familias y tradiciones. Las cortes no sur- gieron totalmente formadas de Ia nada; son el resultado de niles de afios de interaccién entre no-muertos, Los enreves dos vericuetos de la historia son bastante reveladores en referente a por qué los Catayanos se organizan en torno a 1 lineas que utilizan Capitulo Dos: 1 Pueblo Demonio. fn estas piginas se deallan muchos de los vampiros ocultos de Oriente. Los Kuei jin n0 son los tinicos monstruos no-muertos ladrones Chi de Asia, Se incluyen sistemas de juego para estos diferentes tipos de criauras, asi como algunas elarificaciones sobre los Kueé in propiamente dichos Capitulo Tres: Diez Mil Terrores. Esta secci6n revisa las poclerosas Disciplinas de los Kuen més ancianos, asi como las menos conocidas procedentes de conocimientos peridos 0 de la peifera del Reino Medio, Los Catayanos son mucho mis verstiles de lo que muchos sospechan, pero el dominio de tales poderes a menudo exige un precio. Més alld de los limites de ka sociedad “aceptabe’, los vampires orientales practican aes ala vez esp rituales e inquietartes Capitulo Cuatro: Direc- clones Errantes, Aqui s ddesarolla la funcién de la Direecign en a socie dad Kueijin. Mis alli una simple conven- Gi6n astrol6gica, las Di eae e--S- SS OS GS Monos Corredores de los tiempos modernos se burlan de las viejas “superstic los ancianos prestan una cuidadosa ateacién a las de la Direccién, El Aliento de los Dioses, Este capitulo offece algunos detalles sobre las eligiones més comunes de Asia. El budismo, el zen, el sintoismo y el hinduismo estén celaborados de manera que los jugadores poco familiarizados con los credos orientales puedan escubrir los matices de estas fes tan poderosas y extendidas. Ademds, para redon- dear este tratado teol6gico, se ofrece tina visién general de 3s con el Islam y ld Cristiandad. Capitulo Seis: Gweilo. Ess piginas centran su aten: ‘i6n en los pocos Kin jin establecidos en Oriente: Los Cainitas de Asia se arfesgan a atraer sobre si los peores tipos de atenciGn. Los Kueiin de Occidente estén bajo una pre- sion similar, y la supervivencia noes facil en una ema de vampiros extrafios ¥y hostiles: \o Apéndice: Reglas de los Muertos Famé- Ticos. Esta seccién pone ‘al dia Estirpe de Oriente con respecto 2 los cambios y las acualizaciones de Vampiro: La Masca rada Tercera Edicién. B) Como Unjijzar Este Ljpro las partidas de Estirpe de Oriente febosartya de por si,con lo arcano y lo insBlto. Afadiles de una vez todo el con tenido de este libro Bastar para que ‘una crénica cuidadosamente planificads caiga en Picado hacia teritorio desconacido, Sivete de la precaucién y las relaciones a = cabeza 9 aguas profu >, hay varias secciones que pueden ser de ata, La informacién adicional sobre uuna nueva profundidad a los personaj Molestarse en hacer unas cuantas elecci6nes en lo referente a la historia o las pricticas actuales de las cortes puede afta tensiin politica e intriga a un mundo ya marcado por guerras en las som bras. Las Direeciones ayudan alos jugadores a comprender mejor las motivaciones de sus personajes, y son especialmente para presentar el juego a los nedfitos Las nuevas Disciplinas, tipos de vampiro y Dharmas tie nen que ser utilizados con mucho cuidado, Por una parte, a muchos jugadores les encantari el aban los inmediatamente. Por ot los todos de golpe reduciri su efectividad ( son comunes no son ni sorprendentes ni aterradores). El ra miento de estas nuevas revelaciones y su cardcter tnico, so para el Reino Medio, debe ser mantenido para que estos elementos conserven toda su emocién, Por supuesto, la utlizacion de los mecanismos de juego. depends de si el grupo utiliza ono Vampiro: La Mascarada Tercera Edici6n. Los jugadores que sigan estas reglas nota- rin rpidamente los cambios menores (aunque influyen tes) que se reflejan en Estirpe de Oriente. Sin emb: 0, los grupos que sigan utilizando la Segunda Edi de Vampiro: La Mascarada podrian encontrar confu 0s algunos de los puntos desarrollados en el Apénd ce, asi que no deberian sentirse obligados a utilizar todas las actualizaciones. Para terminar, la Regla de Oro alza su dorada cabe- za una vez ms. Tanto los jugadores como los narradores saben lo que quieren de sus crOnicas. La informa: este libro puede dirigir una aventura en muchas direcciones nuevas o puede servir para complementar historias preexistentes. Toma lo que vaya a funcionar con tu grupo; toma lo.que te guste y hazlo tuyo. ora y dir y 2 su desarzollo

También podría gustarte