Está en la página 1de 4

Ejrcitos Warhammer:

Bretonia

Actualizacin oficial 1.4 (enero 2011 edicin para el libro en cms.)


A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros
libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems,
ocasionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que
provoca una revisin de las versiones antiguas de nuestros
libros de ejrcito. Cuando esto sucede tenemos la necesidad
de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que
publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros de ejrcito.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones:
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes
en ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las
correcciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin
del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms
comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas
revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a
imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.
Al final de este documento encontrars un tabla de conversin
de centmetros a UMs. Y dems material que puede ayudarte
en tus partidas.

ERRATA

Pgina 40. Diagrama. Segundo prrafo. Sustituye la primera


frase por: Como resultado, todas las miniaturas de caballero
sombreadas de la imagen podrn combatir este turno.
Pgina 40. Formar la lanza. Quinto prrafo. Sustituye la
primera frase por: Una profetisa o una damisela pueden
colocarse en el centro de la segunda fila [...]
Pgina 41. La lanza en combate. Sustituye la segunda frase
por: Adems, todas las miniaturas de caballero que estn en
los flancos [...]
Pgina 54. Estacas defensivas. Sustituye el segundo prrafo
por: Si en cualquier momento de la partida, la unidad lleva a
cabo un movimiento (incluidas reorganizaciones, giros, huidas
o pivotajes), retira las estacas del juego.
Pgina 57. Trebuchet. Sustituye la ltima frase por:
Adems, no puede moverse durante la partida, aunque s
puede girar sobre su eje central.

Pgina 58. Virtud del caballero impetuoso. Sustituye la


ltima frase por: Si la carga es fallida, el resultado obtenido
en el 1D6 no se aade al movimiento de carga fallida que
realiza la unidad.
Pgina 59. Virtud de la justa. Sustituye el segundo prrafo
por: El caballero puede repetir todas las tiradas para impactar
fallidas cuando cargue con una lanza de caballera (aunque sea
mgica)
Pgina 61. Lanza de Artois. Sustituye el segundo prrafo por
[...], pero solo en los turnos en los que cargue con esta lanza.
Pgina 61. Lanza del Dragn. Sustituye la ltima frase por:
Adems, todos los ataques efectuado con esta lanza cuentan
como Ataques flamgeros.
Pgina 61. Coraza dorada. La tirada de salvacin por
armadura obtenida es de 5+, no de 6+ como dice el texto.
Pgina 61. Escudo del Grial. Segundo prrafo. Sustituye
la segunda frase por: La tirada de salvacin especial del
portador obtenida por la Bendicin de la Dama se incrementa
a 4+ [...]
Pgina 61. Guardapelo de Sirienne. Segundo prrafo.
Sustituye la primera frase por: Un caballero con el
Guardapelo de Sirienne nunca podr sufrir ms de una herida
(de ataques que no sean mgicos) [...]
Pgina 62. Obsequio de la Damisela. Sustituye el segundo
prrafo por: El caballero obtiene una tirada de salvacin
especial de 2+ contra el primer impacto que logre herirle.
Pgina 62. Trenza de Bordeleaux. Sustituye la ltima
frase por: [...] la miniatura y cualquier unidad a la que se
haya unido pueden mover sin penalizacin por elementos e
escenografa acutica, como pantanos, ros y lagos [...]
Pgina 62. Garra del Dragn. Segundo prrafo. Sustituye la
primera frase por: La tirada de salvacin especial obtenida
por el portador gracias a la bendicin de la dama se incrementa
a 5+ contra cualquier ataque [...].

EJRCITOS WARHAMMER: BRETONIA

Pgina 62. Cliz de Rub. Sustituye el segundo prrafo


por: Este objeto mgico empezar a tener efecto al final de
la primera fase en la que su portador o la unidad en la que
se encuentre sufra una herida no salvada. A partir de ese
momento, el portador y la unidad en la que se encuentre no
podrn ser heridos con resultados mejores de 3+ por una
fuente no mgica.
Pgina 62. Cornamenta de la Gran cacera. Sustituye el
segundo prrafo por: El caballero y la unidad en la que se
encuentre puede tirar un dado adicional cuando persiga, y
utilizar los dos dados con los resultados ms altos.
Pgina 63. Icono de Oracin de Quenelles. Segundo prrafo.
Sustituye la primera frase por El Icono de la oracin puede
ser revelado en cualquier momento de la partida.
Pgina 63. Estandarte de Chalons. Sustituye el segundo
prrafo por: El enemigo no puede elegir la reaccin a la
carga aguantar y disparar contra una unidad que porte este
estandarte.
Pgina 68. Caballeros noveles. Campen. Sustituye el texto
por: Debes convertir a un Caballero Novel en Paladn Novel
sin coste adicional.
Pgina 68. Caballeros del reino. Campen. Sustituye el texto
por: Debes convertir a un Caballero del Reino en Caballero
Gallardo sin coste adicional.
Pgina 69. Arqueros campesinos. Opciones. Sustituye
el tercer punto por: Cualquier unidad puede equiparse
con braseros, con lo que toda flecha contar con Ataques
flamgeros.
Pgina 70. Caballeros andantes. Campen. Sustituye el texto
por: Debes convertir a un Caballero Andante en Caballero
Ejemplar sin coste adicional.
Pgina 77. Bendicin de la Dama. Sustituye la ltima frase
por: [...] para cualquier unidad de caballeros que tenga la
bendicin y en la que est unida el Hada Hechicera.
Pgina 77. La Mirada de la Hechicera. Sustituye la segunda
frase por: Este chequeo debe efectuarse antes que cualquier
otra cosa durante el combate, incluso antes que los Impactos
por carga de un carro.

CORRECCIONES

Tipos de Tropa
Ntese que las versiones antiguas de los libros de ejrcito no
incluyen el Tipo de tropa de cada miniatura. Si este es el caso
de tu libro de ejrcito, busca los Tipos de tropa de tus unidades
en la seccin de Referencia del reglamento de Warhammer.

EJRCITOS WARHAMMER: BRETONIA

Pgina 64-65 Creacin de la lista de ejrcito


Ignora estas dos pginas y utiliza las reglas para elegir tu
ejrcito que se indican en el reglamento de Warhammer.
Potencia de la unidad
Ignora todas las referencias a la potencia de la unidad.
Referencias de pgina
Todas las referencias a nmeros de pginas del reglamento de
Warhammer estn mal, ya que se refieren a una edicin antigua.
Pgina 40 Formacin en lanza, primer prrafo
Cambia la segunda frase del primer prrafo por: Mientras
que la mayora de Caballeras necesitan cinco miniaturas en
una fila para obtener el bonificador por filas, ser Impasibles,
etc., los Caballeros en una Formacin en lanza solo necesitan
tres miniaturas. Bsicamente, cuando las reglas indiquen una
fila de cinco o ms miniaturas trtalo como si dijera una fila
de tres miniaturas.
Pgina 40 Formacin en lanza, segundo prrafo
Ignora o aadiendo o retirando miniaturas
Pgina 40 Diagrama
Cambia el segundo prrafo por Como resultado, todas las
miniaturas de caballero sombreadas de la imagen podrn
combatir este turno como si estuvieran en contacto con
el enemigo (con todos sus ataques, incluyendo los de las
monturas). El caballero en gris ms claro de la segunda fila
puede afectuar su ataque de apoyo. El de la tercera (y cuarta,
etc.) no pueden atacar en absoluto.
Pgina 41 La lanza en combate, segundo prrafo
Aade Los ataques de apoyo de las miniaturas en el centro de
la formacin se hacen de forma normal.
Pgina 42 El deber del campesino
Cambia la segunda frase por Los estandartes de las unidades
con esta regla no otorgan puntos de victoria adicionales.
Pgina 43 Voto de la bsqueda
Cambia chequeos de psicologa fallados por chequeos de
Miedo y Terror fallados.
Pgina 52 Relicario, primer prrafo
Cambia Si la unidad gira por Si la unidad se reorganiza.
Pgina 52 Relicario, tercer prrafo
Ignora aunque nunca puede dejarse caer ni ser capturado.
Pgina 54 Estacas defensivas, segundo prrafo
Ignora giros.
Pgina 54 Estacas defensivas, tercer y cuarto prrafos
Cambia por La estacas defensivas siguen las reglas de las
Vallas.

Pgina 55 Caballeros del pegaso, Caballera voladora


Ignora todo el texto que hay tras Caballera voladora.

Pgina 66 Comandantes
Ignora todo el tercer prrafo de la caja de texto lateral.

Pgina 55 Pegaso real, volar


Cambia todo el prrafo por la palabra Vuelo.

Pgina 68 & 69 Unidades bsicas


Ignora todo el segundo prrafo de la caja de texto lateral.

Pgina 55 Hipogrifos, volar


Cambia todo el prrafo por la palabra Vuelo.

Pgina 71 Unidades especiales


Ignora todo el tercer prrafo de la caja de texto lateral.

Pgina 58 Virtud de la heroicidad


Cambia por El caballero que posea esta virtud cuenta con la
regla Golpe letal herico.

Pgina 75 Guardin de los lugares sagrados


Cambia el segundo prrafo por Cuando el Caballero Verde
despierte, podr ser desplegado en cualquier elemento de
escenografa de bosque, marisma o ro, siempre que no se trate
de terreno impasable. Debera haber al menos un elemento de
escenografa de este tipo en la mesa. El Caballero Verde puede
mover normalmente en el turno en el que entra en juego.

Pgina 59 Virtud de la disciplina


Ignora esta virtud.
Pgina 60 Objetos mgicos comunes.
Ntese que si un Objeto Mgico aparece listado tanto en un
Libro de ejrcito como en el Reglamento de Warhammer,
utiliza los valores en puntos que aparecen en el Libro de
ejrcito, y las reglas que aparecen en el Reglamento de
Warhammer.
Pgina 62 Cuerno de Halcones de Fredemund
Ignora Ten en cuenta que esto puede alterar la distancia de
persecucin/huda de esas unidades.
Pgina 62 Cornamenta de la Gran Cacera
Cambia por El caballero y la unidad en la que se encuentre
puede tirar un dado adicional cuando persiga, y utilizar los dos
dados con los resultados ms altos.
Pgina 62 Garra del Dragn
Cambia ser inmune a los ataques de fuego por tendr una
salvacin especial de 2+ contra Ataques flamgeros.
Pgina 63 Sacramento de la Dama
Ignora este objeto mgico.
Pgina 63 Corazn del Bosque
Cambia terreno muy difcil por terreno peligroso para todas
las miniaturas enemigas
Pgina 63 Pocin Sacra
Ignora o evitar una disfuncin mgica
Pgina 63 Tapiz de los Conquistadores
Cambia por Todo portaestandarte enemigo muerto en
combate cuerpo a cuerpo por la unidad poseedora del Tapiz de
los Conquistadores, o que haya sido retirado a causa de la regla
La ltima resistencia en un combate en el que haya estado
involucrada esta unidad, valdr el doble de puntos de victoria.
Si el portador del Tapiz de los Conquistadores es eliminado, el
enemigo obtendr 50 puntos de victoria en vez de 25.

Pgina 77 El Hada Hechicera


Cambia la primera frase de texto en itlica por El Hada
Hechicera se considera una opcin de Comandante.
Pgina 77 Aura suprema de la Dama
Reemplaza Bestias del Caos por Hombres Bestia.
Pgina 77 Silvaron
Ignora Recuerda que, aunque tanto el Hada Hechicera
como Silvaron tengan resistencia a la magia, tan solo uno de
ellos podr sumar sus dados para dispersar un hechizo que les
afecte.
Pgina 77 Cliz de las Pociones
Cambia el texto del primer parntesis por: [...] igual a
la dificultad de lanzamiento del hechizo. Esto no requiere
de dados de energa ni puede ser incrementado de ningn
modo).
Pgina 77 Cliz de las Pociones
Cambia la ltima frase por No obstante, si se obtiene un 6
en el dado, el Cliz habr agotado su poder una vez lanzado
el hechizo y no podr ser usado de nuevo en lo que queda de
batalla.
Pgina 79 Rey Louen Leoncoeur
Ignora la primera frase del texto en itlica.
Pgina 79 Hijo bienamado de Bretonia
Ignora incluso aunque sean inmunes a la psicologa.
Pgina 79 Escudo del Len
Segundo prrafo. Ignora [...] al dispersar dicho hechizo y la
ltima frase de ese mismo prrafo.

EJRCITOS WARHAMMER: BRETONIA

FAQs

P. Puede una Dama, que se encuentre en la segunda fila de una formacin


en lanza, ejecutar proyectiles mgicos atravesando a la miniatura que tiene
justo delante suyo, de la misma manera en la que disparara (por ejemplo)
un arquero que estuviese en la segunda fila? (p.40)
A. S.
P. Puede una unidad de Caballeros del pegaso utilizar la formacin
en lanza? (p.40)
R. No.
P. El Hada hechicera cuenta como una Profetisa a efectos de la
regla especial Formar la lanza? (p.40)
R. S.
P. Una unidad con el deber del campesino puede usar el Liderazgo
de una unidad cercana de Caballeros. Ahora bien, si dicha
unidad cercana de Caballeros se encuentra a 12 UM o menos
del Comandante, pero los propios campesinos no estn a 12 UM
del Comandante, pueden los campesinos utilizar el Liderazgo
aumentado de la unidad de Caballeros (es decir, el Liderazgo del
Comandante)? (p.42)
R. No.
P. Si una miniatura con la Bendicin resulta herida por un ataque
que no tiene especificada su Fuerza, qu salvacin especial recibe?
(p.45)
R. Una salvacin especial de 6+.
P. Si se enfrentan dos ejrcitos de Bretonia, cmo funciona la
bendicin de la Dama? (p.45)
R. Ambos jugadores esconden un dado bajo su mano. Si
optan por rezar, el dado debe estar colocado mostrando el
nmero 6, y en caso contrario debe estar colocado mostrando
el 1. Entonces se revelan los dados. Si ambos jugadores
han decidido rezar, los dos obtienen la bendicin y el juego
contina con normalidad (tira para ver quien empieza). Si
ambos han decidido no rezar, ninguno de ellos obtiene la
bendicin y el juego contina con normalidad (tira para ver
quien empieza). Si uno de ellos quiere rezar y el otro no, el
ejrcito que ha rezado obtiene la bendicin y el otro no la
obtiene, pero puede elegir si ir primero o segundo.

EJRCITOS WARHAMMER: BRETONIA

P. Si un Caballero del Grial mata a un personaje enemigo en un


desafo, el jugador Bretoniano obtendra Puntos de Victoria por la
regla Duelo final? (p50)
R. No. A pesar de que pueden disputar desafos como si
fueran campeones de unidad, no lo son.
P. Puede un personaje montado en un pegaso real unirse a una
unidad de Caballeros del pegaso? (p.55)
R. No.
P. Los beneficios de la Garra del Dragn y de la Virtud de la
pureza afectan tambin a la montura del personaje? (p.61, 62, 59)
R. No.
P. El portaestandarte de batalla puede llevar el Estandarte de los
Valerosos? (p.63)
R. No.
P. Si una Damisela lleva el Icono de la Oracin de Querelles, puede
utilizarlo para otorgar la Bendicin a una unidad con el Deber del
Campesino? (p.63)
R. S.
P. Los Caballeros que acompaen a el Hada Hechicera cuentan
para el lmite de puntos de Comandantes? (p.77)
R. S.
P. Cuntos Puntos de Victoria valen Beaquis y el Rey Louen si son
eliminados por separado? (p.79)
R. Beaquis vale 230 puntos, y Leoncoeur vale 498 puntos.

SITUACIONES ESPECIALES
A raz de la anterior situacin con la diferencia entre centmetros
y pulgadas, existen casos en los libros de ejrcito antiguos en
los que se requera una tirada de 1D6 para sustituir el resultado
de un dado de artillera en pulgadas. En los casos en los que
veas un texto similar a este: Tira 1D6 y aplica la siguiente
conversin: 1=2, 2=4, 3=6, 4=8, 5=10, 6= Problemas;
limtate a tirar un dado de artillera en UMs y aplica el nmero
obtenido..

También podría gustarte