Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1
26
38
24
18
47
10
21
33
32
14
41
15
17
31
9
44
37
12
11
36
13
43
30
2
27
6
5
20
28
25
35
23
42
8
34
16
39
19
Nombre de la Dinmica
Alto y siga
Amigos o conocidos
Aviso Clasificado
Barreras del lenguaje 1
Caja de sorpresas
Cambio de paradigma
Cambio sutil o radical
Circulo de la comunicacin
Como expreso mis emociones
Competencia de paquetes
Conozcamos a los dems
Cosas importantes en nuestra vida y trabajo
Descubre quien soy!
Dime que soy?
El rbol
El avin
El BUM!
El caballo
El cambio de integracin
El cambio de pase por un fuerte proceso de
transformacin
El collage de imgenes
El espejo
El juego futurista
El mundo
El norte
El nudo
El observador que somos!
El poder en nuestra
El rumor
Esculpiendo
Globos explosivos
Hecho, opinin o rumor
Intercambio de Globos
La imagen
La pelota de golf
Las Cotorras
Presentndonos con tarjetas
Presentarse con objetos
Presentmonos sin palabras
Pgina
3
56
74
53
43
92
27
49
67
65
35
79
38
40
64
23
88
73
31
29
71
33
83
62
4
58
15
9
47
59
55
69
52
81
20
68
39
75
45
7
22
29
4
45
3
46
40
17
51
61
7
89
6
90
77
1.-Alto y siga
&
Objetivo:
Animar y energizar un grupo fatigado
Ilustrar las consecuencias de interponer los intereses personales a los
del grupo
Desarrollo:
El instructor facilitador solicita dos voluntarios para desempear los
papeles de polica y vigilante.
Al resto de los participantes los divide en cuatro grupos con el mismo
nmero de personas.
El facilitador solicita a los participantes se pongan de pie y coloca a los
grupos lo ms separados posible unos de otros, representando los
puntos cardinales. ejemplo: el equipo Norte frente al equipo Sur; el
equipo Este frente al equipo Oeste.
Se indicar a los participantes que la cuenta de tres, los equipos
debern intercambiarse de sitio; los que estn al Norte, con los del Sur,
y los del Este con los del Oeste.
Ganar el equipo que llegue primero con el mayor nmero de sus
integrantes.
As mismo, se indica que el polica en cualquier momento puede dar la
voz de Alto! y todos debern parar inmediatamente.
Aqullos que no lo hagan quedarn fuera del juego y significarn bajas
para su equipo.
El polica y el vigilante decidirn quienes son los que no obedecieron la
voz de Alto!
Evaluacin:
Comentarios/Recomendaciones:
Mnimo 16 participantes. El mximo depender del espacio disponible
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Distintivos para diferenciar a los distintos equipos (etiquetas de colores,
paoletas, camisetas, gorras, etc.).
Msica instrumental si se desea y esta disponible
2.-El norte
Objetivo:
Reflexin sobre como vemos la VISIN de nuestra empresa
Alineacin
Desarrollo:
Previamente el facilitador se asegura identificar donde se encuentra el
NORTE. Pudiera utilizar para ello una brjula.
El facilitador los invita a que se levanten de sus asientos.
Un vez que estn levantados, los invita a que rpidamente sealen
donde esta el NORTE. No se fijen en los dems, sealen por instinto el
NORTE magntico.
Evaluacin:
No se espera una evaluacin adicional
Comentarios/Recomendaciones:
Grupo ilimitado de participantes
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Rotafolio o cartelera y marcadores
Brjula
Msica instrumental si se desea y esta disponible
3.-Ser lder
Objetivo:
Reflexin sobre el valor del liderazgo
Que esperamos de un buen lder
Descripcin:
Concientizar sobre el valor del liderazgo y las cualidades que necesitan
desarrollarse para fomentar esta.
Desarrollo:
El facilitador solicita a los participantes que respondan por escrito en
una hoja blanca las siguientes preguntas:
Describe las caractersticas de un buen lder?
Indica como demuestras que eres un buen lder? o Indica como
demuestras que tu supervisor es un buen lder?
Crees que es importante ser un buen lder? Por qu ?
Crees que tienes cualidades para ser un buen lder? Si las tienes
Cuales son y que otras cualidades quisieras tener?
El facilitador recoge las hojas y lee varias de ellas al azar, sin decir el
nombre del autor.
Evaluacin:
No se espera una evaluacin adicional
Comentarios/Recomendaciones:
Grupo ilimitado de participantes
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Rotafolio o cartelera y marcadores
Papel y lpiz
Msica instrumental si se desea y esta disponible
Objetivo:
Buscar la atencin del grupo
Profundizar sobre un tema en particular
Involucrar al equipo en la discusin de un tema en particular
Desarrollo:
Despus de elegido el tema , se pide a las personas que hagan
preguntas breves sobre lo que no saben de el.(30 minutos). Las
preguntas se anotarn en una cartelera o pizarron.
Se forman subgrupos de 4 o 6 personas, los cuales discutirn sobre el
tema y buscaran las respuestas (Si las tienen)
Evaluacin:
No se espera una evaluacin adicional
Comentarios/Recomendaciones:
Grupo ilimitado de participantes
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Rotafolio o cartelera
Marcadores
Msica instrumental si se desea y esta disponible
Objetivo:
Analizar la forma en que los capataces, jefes o lderes de grupos toman
decisiones para motivar a los equipos de trabajo
Conversar sobre la mejor forma de crecer y trabajar en nuestras
empresas
Desarrollo:
El facilitador deber previamente haber impreso la siguiente encuesta
(ver encuesta):
El facilitador repartir la encuesta y les informar las reglas:
Ser lo mas sincero posible
Indicar no el deber ser, sino las conductas visibles en usted mas
frecuentes. Indicar sus acciones y no lo que cree ahora que debera ser,
o lo que cree que se espera que escriban
Llenar todos los campos
Tendrn solo 10 minutos para esta primera fase
Una vez pasado los 10 minutos, el facilitador, los invitar a formar
grupos de cuatro personas, de forma que intercambien informacin,
exponiendo razones y reflexiones
Se puede hacer tormenta de ideas y compartir entre todos una reflexin
final.
Si se desea se puede tomar este ejercicio como el contexto para
presentar un marco terico sobre la nueva empresa y una nueva forma
de motivar dentro de la empresa. Les recomendamos algunas opciones
que pueden utilizar para expandir este tema:
Puede acceder a un documento que se encuentra en Coaching
Empresarial: (documento integrado)
Utilizar el libro: La empresa emergente, la confianza y los desafos de la
transformacin, de Rafael Echeverra, editorial: Granica.
Evaluacin:
No se espera una evaluacin adicional.
Comentarios/Recomendaciones:
Un nmero ilimitado
Se requiere aproximadamente 30 minutos para la reflexin inicial.
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
Copias de la encuesta
Encuesta
El poder en nuestras empresas
Notas y recomendaciones:
Ser lo mas sincero posible
Indicar no el deber ser, sino las conductas visibles en usted mas
frecuentes. Indicar sus acciones y no lo que cree ahora que debera ser, o lo
que cree que se espera que escriban.
1. Cuando necesito algo de alguien en la empresa, qu hago primero:
Resp:
2. Si no obtengo respuesta luego hago:
Resp:
3. y si no:
4. y si no:
5. y si no:
6. y si no:
10
Comentarios:
Entrenar con la palabra
Tema/s Recursos Humanos - Liderazgo - Coaching
Autor/es Intermanagers, redaccin
Publicado 05/2000
Parte del proceso de cambio que atraviesan las empresas por estos tiempos es una
profunda modificacin de la figura central de autoridad que domin en la empresa
tradicional, marcada por la sustitucin de un gerente/capataz por un gerente/coach, al
servicio de la capacidad de desempeo de los empleados.
Las conversaciones son la principal herramienta de este nuevo dirigente, que buscar
exorcizar las autolimitaciones que frenan el desempeo de su equipo.
En entrevista con Intermanagers, Rafael Echeverra, autor del libro "La empresa
emergente, la confianza y los desafos de la transformacin", describe esta figura. El
investigador es fundador y presidente de Newfield Consulting, empresa que ofrece
programas de formacin en coaching.
Los tiempos cambian
"La organizacin hoy en da est viviendo una crisis muy importante en trminos de su
figura tradicional de autoridad. Transita de la antigua figura del gerente capataz a la
del coach", seala Echeverra. El capataz es alguien que fundamentalmente ordena,
revisa, controla y castiga para que se lleven a cabo un conjunto de tareas dentro de
las empresas.
Ese modelo est en crisis porque el trabajador manual, que dio origen a la figura del
capataz, est siendo desplazado por el no manual, aquel que encara un "trabajo
sustentado en el poder transformador de la palabra". Se trata de un trabajador con un
componente de conocimiento, que se desempea en el mbito intelectual, al cual la
modalidad de gestin del capataz no le resulta efectiva. Su jefe suele saber mucho
menos de lo que l sabe y por tanto le resulta difcil instruirlo y evaluarlo en lo que
hace. De ah la importancia de revisar la figura de autoridad del pasado.
"La misin del coach no es dar rdenes o sancionar al trabajador, sino
fundamentalmente detectar y disolver aquellos obstculos en el desempeo de los
individuos y equipos que estn bajo su responsabilidad", explica.
El coacher tiene un papel fundamental en el aprendizaje. Echeverra plantea la
importancia de reconocer que la capacidad de desempeo y aprendizaje de los
individuos y equipos no es lneal, no sigue una trayectoria continua, sino que enfrenta
obstculos y barreras.
"No logramos superar ciertos lmites que nos impiden aprender a menos que
disolvamos y llevemos a cabo cambios profundos en la forma como operamos y
miramos el mundo", analiza el escritor. Es all donde interviene el coach. Es una
persona adiestrada para detectar dnde se "frena el serrucho", dnde el individuo
encuentra barreras que limitan su capacidad de desempeo.
11
Coaching ontolgico
El coaching es un fenmeno que ha sido abordado por varios especialistas. La
propuesta de Echeverra asume la perspectiva del coaching ontolgico. "Es un tipo de
coach que al mirar a la persona logra detectar la estructura bsica de su forma de ser,
logra entender cmo opera en el mundo de una manera bastante genrica", describe.
Desde este enfoque, son fundamentalmente tres los dominios para la intervencin del
coach: lenguaje, emocionalidad y corporalidad.
En relacin al lenguaje, el coach trabaja en profundidad, procurando entender, por
ejemplo, cul es el tipo de juicios maestros que caracterizan a la persona. Cmo
piensa acerca del mundo, acerca de quienes lo rodean, cmo se refiere al pasado y al
futuro, cmo genera sentido e interpreta los hechos cotidianos. Estos juicios
establecen lmites en el aprendizaje y marcan lneas de accin.
Las emociones de los individuos y los equipos son otro de los dominios en los que
opera el coach. "Busca captar el tipo de emocionalidad que domina a esa persona, qu
emociones bsicas lo caracterizan y producir desplazamientos en esas
emocionalidades. Slo podemos hacer lo que nuestras emociones nos permiten que
hagamos porque nos predisponen a actuar de una forma o de otra", analiza.
Una de las tareas del coach es producir importantes desplazamientos emocionales para
posibilitar cosas que bajo las emociones preexistentes no son posibles.
La corporalidad es el tercer dominio. Segn explica Echeverra, se analiza cmo
estamos literalmente parados en el mundo, qu posturas adoptamos, cmo nos
desplazamos. Muchos estudios muestran que en la corporalidad tambin
comprometemos nuestra capacidad de desempeo.
Es importante entonces intervenir a nivel del propio cuerpo de la persona para cambiar
sus movimientos y su gestualidad facial, por ejemplo, y mostrarle como sus posturas
limitan el logro de sus objetivos.
El autor seala la necesidad de que la reingeniera de los procesos reoriente su
enfoque y sustituya su nfasis en los diagramas de tareas por una mirada orientada
hacia los diagramas de conversaciones.
Conversaciones efectivas
La herramienta fundamental del coach son las conversaciones. Es a travs de las
conversaciones que tiene con otro cmo detecta las barreras del individuo y logra
disolverlas y producir desplazamientos. A travs de sus conversaciones garantiza
tambin que las condiciones de compromiso y de pertenencia de los trabajadores se
vayan alterando.
"Con la expansin de la nueva economa y la emergencia de espacios crecientemente
virtuales en el dominio empresarial, estamos reconociendo que las empresas son
fundamentalmente redes conversacionales capaces de generar nuevos sentidos,
nuevas posibilidades y nuevos compromisos", sostiene el investigador..
12
Empresa tradicional
Empresa emergente
Trabajo no manual
Fundamento
trabajo
Destreza fsica
La palabra
Movimientos y tiempos
Competencias conversacionales
"mando y control"
Autonoma responsable
"techo"
"piso"
del
Clave
de
productividad
Mecanismo
regulacin
Carcter
regulacin
la
de
de
la
Confianza
Perfil de autoridad
Capataz
Coach
Tipo de organizacin
Piramidal y jerrquica
Horizontal y flexible
Criterio gua
Estandarizacin
Aprendizaje organizacional
13
14
Objetivo:
Mostrar las diferencias que hay entre nosotros como individuos y
observadores.
Descripcin:
Invitarlos a observar una fotografa y reflexionar sobre lo que cada uno
observa de ella. Es increble las diferencias que se presentan si
utilizamos una fotografa que asegure lograr una alta probabilidad de
diferentes interpretaciones.
Desarrollo:
El facilitador previamente elige una fotografa que asegure una lata
probabilidad de diferentes interpretaciones cuando cada uno del grupo
presente su interpretacin. A continuacin mostramos algunas
fotografas que pudieran ayudarlos:
Nota: Presiona en la foto que que interesa para obtener una ampliacin
El facilitador deber distribuir copia de foto a los integrantes del equipo,
o proyectarla desde el computador
El facilitador los invitar que escriban en un hoja las respuestas a las
siguientes preguntas. Puede invitarlos a escribir su nombre o deja las
respuestas annimas.
15
Evaluacin:
Por que creen que se presentaron diferentes interpretaciones sobre lo
que suceda o sucedi en la fotografa?
Como podemos asociar esta experiencia a nuestra empresa?
Como estamos manejando las diferencias que se presentan sobre
nuevas ideas en nuestra empresa?
Que deberamos mejorar?
Que podemos aprender de la experiencia
Comentarios/Recomendaciones:
Un nmero ilimitado de parejas
Se requiere aproximadamente 30 minutos. Depende del nmero de
participantes y el tiempo que se quiera dedicar a la reflexin.
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
Un fotografa y copias de ella
Papel y lpiz para los miembros del equipo
16
Objetivo:
Trabajar los diferentes niveles de profundidad que se pueden presentar
en nuestras comunicaciones dependiendo del ambiente donde nos
encontramos.
Descripcin:
Iniciar una conversacin que nos ayude a reflexionar sobre el tipo de
conversaciones que tendramos con un nuevo amigo, un antiguo amigo,
un familiar, o cnyuge. Existen temas sobre las cuales podramos hablar
con cualquier persona o algn desconocido, como por ejemplo:
preguntar la hora, comentar el tiempo, etc.. Otros temas los
compartimos solo con personas que conocemos. Hay cosas que no
comunicamos a un nuevo conocido ; pero si a un amigo . Otras cosas las
conversamos solo con amigos ntimos. Es probable que algunos temas
no nos atrevamos a confiarlos a persona alguna, e incluso existen cosas
que ni siquiera nosotros mismos, quisiramos reconocerlas. Por que
sucede este fenmeno?
Desarrollo:
El facilitador divide el grupo en equipos de tres o cuatro personas
El facilitador invita a cada equipo a conversar sobre el tema: "Como
son nuestra conversaciones?":
Que cosas conversamos con algunas personas y que cosas no
conversamos nunca con ellas?
Cosas que se contaran a un desconocido
Cosas que se conversan con conocidos
Lo que se cuenta solo con amigos
Lo que se cuenta solo con amigo ntimos
17
Evaluacin:
No se espera ninguna evaluacin adicional, mas haya de la reflexin ya
realizada.
Comentarios/Recomendaciones:
Se recomiendan un mximo de 25 participantes
Se requiere aproximadamente 30 minutos
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
18
Objetivo:
Mostrar a los participantes otras formas de pensar
Conversar sobre los cambios de paradigmas
Creatividad
Descripcin:
Presentar al equipo el problema en que se encuentra un gran jugador de
golf, el cual casi al finalizar su partida, la pelota cae dentro de una
bolsa. Como puede hacer el jugador para ganar el campeonato,
conociendo que solo con un toque adicional, puede ganar la partida.
Desarrollo:
El facilitador les presenta el siguiente problema al grupo de trabajo:
"Estamos en un gran torneo de golf, y el jugador estrella, faltando solo
un hoyo para terminar la partida, su pelota cae dentro de una bolsa, que
un visitante haba dejado caer.
El jugador estrella cae en desesperacin, ya que la pelota esta a solo un
metro de distancia, si la mete en el hoy con un solo golpe gana la
partida, sin embargo como puede hacer para sacarla de la bolsa y dar el
golpe de gracia que le dar la victoria.
En su anlisis el sabe que si saca la pelota, esta accin sera
considerada como un golpe adicional y si intenta golpear la bolsa, las
probabilidades de meter la pelota en el hoyo son casi nulas"
19
Evaluacin:
Es importante evaluar lo sucedido en el ejercicio
Que podemos aprender de lo sucedido?. An cuando la respuesta sea
presentada por un participante (quemar la bolsa), la actividad se puede
completar, ya que pocos habrn pensado en esta solucin.
20
Comentarios/Recomendaciones:
Grupo ilimitado
Se requiere aproximadamente 20 minutos
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
Una pelota de golf
Una bolsa de papel
Un caja de fsforos
9.-El avin
Objetivo:
Mostrar a los participantes otras formas de pensar
Conversar sobre los cambios de paradigmas
Creatividad
Descripcin:
El objetivo es generar un ambiente de competencia en donde ganar
aquel grupo que logre lanzar mas aviones de papel, preparados y
lanzados por los participantes. Ganar aquel con la mayor creatividad y
rapidez.
Desarrollo:
El facilitador dividir el grupo en equipos de ocho participantes, o un
nmero que permita a todos participar, asegurando el espacio requerido
por cada equipo a travs de la dinmica
21
Cada equipo recibir 50 hojas de papel, y se les solicitar, que preparen aviones de papel, con el modelo
que ellos deseen. Ejemplos:
22
El facilitador explicara que cada equipo tendr cinco(5) minutos para disear y practicar el tipo de aviones
que van a utilizar.
Pasados los cinco(5) minutos, comenzar la competencia, en donde cada uno de los equipo deber
construir y lanzar la mayor cantidad de aviones en tres(3) minutos.
Ganar el grupo que lance la mayor cantidad de aviones, superando la meta de cuatro metros.
Para ello el facilitador deber indicar la zona de lanzamiento y la meta a alcanzar. (aproximadamente
cuatro metros, para cada equipo)
23
El superavin especial:
El facilitador terminar la prueba cuando haya lanzado por lo menos un
avin mas que el mejor de los equipos. Se espera que facilitador realice
esta prueba en un tiempo menor a tres(3) minutos.
Aun no ganando el facilitador, se puede explotar el hecho de que los
equipos tenan ocho participantes y l solo casi logra el mismo
resultados, utilizando un poco de ingenio y creatividad.
Posteriormente procedern a evaluar lo sucedido, a travs de una
discusin y reflexin final.
Evaluacin:
Es importante evaluar lo sucedido en el ejercicio
Que tipo de aviones utilizaron los participantes?
Por que no consideraron utilizar una bola de papel como avin?. Nunca
se especifico lo contrario.
24
Comentarios/Recomendaciones:
Se recomiendan un mximo de 24 participantes o tres(3) equipos.
Se requiere aproximadamente 20 minutos (incluye la reflexin)
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
Una resma de papel
Cinta para identificar la zona de lanzamiento y la meta en el piso.
Objetivo:
Reflexionar sobre el manejo del cambio y mostrar las oportunidades que
se presentan ante nosotros.
Descripcin:
Dinmica para animar y reflexionar sobre cambios sutiles o radicales
Desarrollo:
Colocar a los asistentes en dos filas, de manera que puedan verse de
frente. Debern hacer parejas uno frente al otro.
Solicitarles que den media vuelta y hagan un cambio en su persona
(quitarse los lentes, alborotarse el cabello, etc)
25
y otros
cambios
y si un
de una
Evaluacin:
Es importante evaluar lo sucedido en el ejercicio
Pudieron identificar todos los cambios?
Que emociones se presentaron?
Como detectar los cambios?
Que cambios nos interesa identificar?
Estaremos preparados siempre para los cambios?
Comentarios/Recomendaciones:
Se recomiendan un mximo de 30 participantes (15 parejas)
Se requiere aproximadamente 20 minutos
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
26
Objetivo:
Reflexionar sobre el manejo del cambio y mostrar las oportunidades que
se presentan ante nosotros.
Descripcin:
Mostrar las oportunidades y retos detrs del cambio, utilizando
zanahoria cruda y cocida, huevo crudo y cocido, caf en polvo y una
taza de caf. Esta dinmica hace girar la peonza reversible (de cabeza)y
permitir a la audiencia ver cmo se da un giro de 180, slo con el
esfuerzo de cada uno de nosotros, el cambio esta en nuestras manos
Desarrollo
Se requiere: zanahoria cruda y cocida, huevo crudo y cocido, caf en
polvo y una taza de caf, peonza reversible (cerebro) y una mesa de
trabajo adecuada
Llamar la atencin de los asistentes de manera que las personas se
extraen por lo que sucede, particularmente yo hablo en otro idioma.
Invitarlos a rodear la mesa de trabajo
Explicar que hay procesos de cambios que son difciles de afrontar y que
cada uno de nosotros tiene en sus manos la posibilidad de dar un giro
de 180, simplemente teniendo la actitud apropiada.
Mostrar como el huevo es frgil (romperlo con un tenedor) y al
someterlo al cambio de pasarlo por agua caliente, se endurece, se cierra
y no es capaza de recibir ni percibir lo bueno del cambio. Dar golpes con
el cubierto al huevo cocido.
27
Hablar luego de la zanahoria, mostrando como ofrece mucha resistencia
(nuevamente golpear con el tenedor) y al pasarla por agua caliente se
quiebra, se hace blanda (aplastar con el tenedor)
Evaluar el proceso
Evaluacin:
Es importante evaluar lo sucedido en el ejercicio
De que forma te quieres comportar.
Como te sientes ante el cambio que estamos por enfrentar
Que oportunidades vemos
28
Comentarios/Recomendaciones:
Grupo ilimitado
Un saln confortable y mesa ubicada estratgicamente para que pueda
ser observada por todos los miembros del equipo.
Materiales:
Se requiere: zanahoria cruda y cocida, huevo crudo y cocido, caf en
polvo y una taza de caf, peonza reversible (cerebro)
Una mesa de trabajo adecuada
Msica instrumental si se desea y esta disponible
29
Objetivo:
Reflexionar sobre el manejo del cambio y mostrar las oportunidades que
se presentan ante nosotros.
Descripcin:
Mostrar las oportunidades y retos detrs del cambio, utilizando tres
vasos de agua, vinagre, aceite y alguna bebida en polvo. Esta dinmica
hace girar la peonza reversible (de cabeza) y permitir a la audiencia ver
cmo se da un giro de 180, slo con el esfuerzo de cada uno de
nosotros, el cambio esta en nuestras manos
Desarrollo:
Se requiere: 3 vasos de agua, vinagre, aceite y alguna bebida en polvo
(T, jugo de naranja, otros), peonza reversible (cerebro) y una mesa de
trabajo
Llamar la atencin de los asistentes de manera que las personas se
extraen por lo que sucede, particularmente yo hablo en otro idioma.
Invitarlos a rodear la mesa
Explicar que el cambio se asemeja al proceso que se mostrar con los
vasos de agua.
Evaluacin:
El proceso de evaluacin se realiz durante el ejercicio.
Comentarios/Recomendaciones:
Grupo ilimitado
Un saln confortable y mesa ubicada estratgicamente para que pueda
ser observada por todos los miembros del equipo.
Materiales:
3 vasos de agua, vinagre, aceite y alguna bebida en polvo (T, jugo de
naranja, otros)
Una mesa de trabajo
Msica instrumental si se desea y esta disponible
13.-El espejo
Objetivo:
Ayuda a tomar confianza en los otros
Descubrir otras posibilidades de comunicacin (Corporal y emocional)
Ayudar a descubrir el ser que soy yo
Descripcin:
A travs del espejo se busca descubrir otras posibilidades de
comunicacin, a la vez que descubrimos nuestra corporalidad,
gestualidad y emocionalidad
Desarrollo:
32
Evaluacin:
Es importante evaluar lo sucedido en el ejercicio
Que nos suceda fsicamente
Que emociones surgieron
Que actitudes se presentaron en cada uno, cuando jugaban los dos
roles.
Que reflexiones podemos concluir del ejercicio
Comentarios/Recomendaciones:
No puede aplicarse esta experiencia en un taller de comunicacin en el
cual las personas todava no se conozcan, ya que pudieran presentarse
sensaciones ridculas, impidiendo el xito del ejercicio.
Un nmero ilimitado de parejas
Se requiere aproximadamente de 20 a 30 minutos
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
33
Objetivo:
Se trata de crear las bases en el grupo que ayude a la integracin y
motive el inicio del ejercicio del proceso de conocimiento de las personas
que forman el grupo de trabajo, fomentando la comunicacin entre los
miembros del equipo
Romper el Hielo
Conocer los nombres
Favorecer una buena comunicacin
Desarrollo:
El coordinador del seminario taller o conferencista, entregar a cada
participante un stickers o etiqueta blanca para que escriba su nombre,
empezando por el apellido y se lo coloque en su camisa o camiseta.
Solicita formar grupos por la letra del primer apellido. Pueden ser
grupos de 5 personas. El facilitador coordinar la agrupacin final
logrando un balance del nmero de personas.
Formados los grupos se presentan con intercambios de frases cortas.
Por ejemplo: donde viven, en que trabajan, etc. Por tiempo determinado
de 10 minutos,
Vuelven a sus sillas de trabajo y se les entrega una tarjeta de colores
(cartulina) y cada uno debe escribir que es lo que ms le gusta en una
palabra ej.: trabajar, escuchar msica, bailar, cantar, viajar. Se les
pedir que muestren la cartulina a los otros.
Se se coloca msica suave y se les pide a los participantes que caminen
por el saln, observando a los compaeros y teniendo en muy en cuenta
la palabra que escribi en su cartulina y que lleva pegada a su camiseta.
A la orden del facilitador debern formar grupos utilizando como gua la
palabra que utilizaron para describir lo que mas les gusta.
En cada grupo se presentan e intercambian experiencias. Dependiendo
del taller, se pudiera solicitar que compartieran las expectativas del
34
taller. Debern consolidar las expectativas del taller o evento para luego
compartirlas con los dems.
Para finalizar cada grupo designa un nombre para el equipo (Energa,
Fuerza, Victoria, otros) y un representante el cual presentar el
resumen del equipo.
Evaluacin:
Como nos sentimos durante el proceso
Como nos sentimos cuando nos presentamos
Que nos suceda fsicamente
Tambin es importante reflexionar sobre las dificultades de
comunicacin visual y su importancia para una buena comunicacin
la
Comentarios/Recomendaciones:
Un nmero ilimitado de parejas
Se requiere aproximadamente 30 minutos. Depende del nmero de
participantes y el tiempo que se quiera dedicar a la reflexin.
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
Calcomanas blancas
Cartulinas
Papel y lpiz
35
Objetivo:
Se trata de crear las bases en el grupo que ayude a la integracin y
motive el inicio del ejercicio del proceso de conocimiento de las personas
que forman el grupo de trabajo, fomentando la comunicacin entre los
miembros del equipo
Romper el Hielo
Conocer los nombres
Favorecer una buena comunicacin
Desarrollo:
El facilitador repartir una tarjetas y papel a cada participante, de
manera que cada uno de ellos escriba sus caractersticas fsicas mas
relevantes. (Altura, color de la piel, color del cabello, color de los ojos,
sexo, algn detalle de la ropa que este usando sin ser demasiado obvio,
detalle de algn accesorio que este usando). No debern escribir sus
nombres.
Posteriormente cada miembro del equipo coloca su tarjeta en una caja o
bolsa.
Se reparten tarjetas entre los miembros del equipo. (S alguien saca su
propia tarjeta, lo cambia)
Se inicia la actividad ubicando la persona por lo que esta escrito en la
tarjeta.
Una vez identificado, se procede a saludarla y preguntarse sus nombres
y cualquier otra informacin que haya siso acordado conjuntamente con
el facilitador. Tomarn 10 minutos para la actividad.
Al finalizar compartan las experiencias.
Evaluacin:
Como nos sentimos durante el proceso de presentacin
36
la
Comentarios/Recomendaciones:
Un nmero ilimitado de parejas
Se requiere aproximadamente 30 minutos. Depende del nmero de
participantes y el tiempo que se quiera dedicar a la reflexin.
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
Caja o bolsa
Papel y lpiz
Objetivo:
Se trata de crear las bases en el grupo que ayude a la integracin y
motive el inicio del ejercicio del proceso de conocimiento de las personas
que forman el grupo de trabajo, fomentando la comunicacin entre los
miembros del equipo
Romper el Hielo
Conocer los nombres
Favorecer una buena comunicacin
Desarrollo:
37
Evaluacin:
Como nos sentimos durante el proceso de presentacin
Como nos sentimos cuando nos presentamos
Que nos suceda fsicamente
Tambin es importante reflexionar sobre las dificultades de
comunicacin visual y su importancia para una buena comunicacin
la
Comentarios/Recomendaciones:
Un nmero ilimitado de parejas
Se requiere aproximadamente 30 minutos. Depende del nmero de
participantes y el tiempo que se quiera dedicar a la reflexin.
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
Caja o bolsa
Papel y lpiz
38
Objetivo:
Mostrar el poder de la comunicacin no verbal
Descubrir nuestra corporalidad
Descripcin:
El objetivo del ejercicio es mostrar con nuestra corporalidad, un animal
previamente identificado en una tarjeta que recibir cada participante, a
la vez que nos agrupamos en parejas.
Desarrollo:
Previamente el facilitador deber preparar tantas tarjetas como
participantes, indicando en cada una de ellas el nombre de un animal
que pueda ser representado de forma corporal. Habrn dos tarjetas por
cada animal, de forma que hayan dos participantes que muestren el
mismo animal.
Es importante que aseguren que numero de los participantes sea par.
De ser requerido se recomienda la participacin de un facilitador.
El facilitador distribuye las tarjetas y les informa que durante cinco
minutos, deben actuar como el animal indicado en la tarjeta. Tambin
les comentar que hay dos tarjetas con el mismo animal.
39
Evaluacin:
Es importante evaluar lo sucedido en el ejercicio
Que nos suceda fsica y emocionalmente cuando representbamos el
animal, sin poder utilizar el habla.
Como nos sentamos cuando nos agrupamos
Que podemos aprender de la experiencia.
Comentarios/Recomendaciones:
Un nmero ilimitado de parejas
Se requiere aproximadamente 45 minutos
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Es posible que se agrupen en un momento determinado mas de dos
personas. Les recomendamos que permitan que esto suceda y luego
conversen sobre lo sucedido.
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
Tarjetas o fichas en blanco, las cuales sern utilizadas para escribir el
nombre de los animales a ser representados.
40
18.-Caja de sorpresas
Objetivo:
Favorecer una buena comunicacin
Compartir en equipo
Descripcin:
Compartir y mejorar la comunicacin del equipo, utilizando para ellos
ejercicios sencillos, los cuales deben ser ejecutados por todos los
miembros del equipo.
Desarrollo:
El facilitador deber preparar previamente una caja o bolsa, con una
serie de tiras de papel, dobladas para evitar ser identificadas
previamente, en las cuales se debe haber escrito algunas tareas bsicas
(Por ejemplo: bailar, cantar, saltar, silbar, bostezar, agacharse,
acostarse, besar a alguien, poner cara de asustado, o cara de alegre,
etc). Se debera tener un un papel por cada miembro de equipo o por lo
menos un gran grupo, dependiendo del tiempo disponible para la
actividad.
Posteriormente los invitar a formar un circulo.
El facilitador indicar que la idea es circular la caja o bolsa, de mano en
mano, hasta que una determinada seal sea indique que se detiene la
bolsa o caja. Recomendamos colocar msica que amenice el ejercicio y
utilizar como seal para detener la bolsa un silbato. Si no se dispone
silbato, se puede indicar que al detenerse la msica, se detiene la bolsa
o caja.
La persona que tenga en ese momento la bolsa o la caja, en el momento
en que la seal se haya dado o se haya detenido la msica, deber
sacar una tira de papel y ejecutar la tarea indicada.
41
Evaluacin:
No se espera ninguna evaluacin.
Solo preguntara si alguien se sinti incomodo e indagara las razones.
Es importante que el facilitador observe el comportamiento de los
miembros del equipo.
Comentarios/Recomendaciones:
Se recomiendan un mximo de 25 participantes
Se requiere aproximadamente 30 minutos
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
Caja o bolsa
Papel suficiente para preparar las papeletas
Lpiz o bolgrafo
42
Objetivo:
Mostrar el poder de la comunicacin no verbal
Descubrir nuestra corporalidad
Descripcin:
El objetivo del ejercicio es presentarnos a otra persona, utilizando solo
nuestra corporalidad y gestualidad. Se quiere reforzar el poder que tiene
la comunicacin no verbal en el entorno empresarial.
Desarrollo:
El facilitador divide el grupo en parejas. Se nombran A y B.
El facilitador comunicara que el objetivo del ejercicio, es que cada quien
se presente a su compaero, sin utilizar palabras.
Para comunicarse se podr utilizar cualquier tipo de seas corporales,
signos, gestos, incluso imgenes o fotos que posean, para transmitir un
mensaje. El objetivo es transmitir que cosas le gustan o informacin
importante de la persona,
Se recomienda tratar de transmitir la siguiente informacin
Estado civil. Por ejemplo si es casado puede sealar un anillo, y si es
soltero sealar la falta de el.
Si hace deportes, tratar de representar el tipo de deporte.
Si lee libros, representar la lectura de libros
Cualquier cosa que consideren importante.
Cada participante A y B, tendr 5 minutos, para representar su papel.
43
Evaluacin:
Es importante evaluar lo sucedido en el ejercicio
Que nos suceda fsica y emocionalmente cuando nos presentamos sin
utilizar el habla.
Nos sentimos frustrados en algn momento.
Que barreras encontraron?
Al finalizar es importante que los dos miembros del equipo intercambien
feedback sobre lo sucedido.
Que podemos aprender de la experiencia.
Comentarios/Recomendaciones:
Un nmero ilimitado de parejas
Se requiere aproximadamente 20 minutos
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
44
20.-El rumor
Objetivo:
Mostrar como una afirmacin se puede distorsionar a partir de la
interpretacin y juicios de cada uno de nosotros
Mostrar los problemas de la comunicacin utilizando el lenguaje
Descripcin:
Comentar una afirmacin algo complicada a un miembro del equipo,
quien la debe hacer circular dentro del grupo, con la finalidad de evaluar
el impacto o distorsin de la misma.
Desarrollo:
Se solicitar un mnimo de 8 voluntarios que se numerarn del 1 al 8. El
resto de los participantes sern testigos del proceso, los cuales al final
debern comentar lo sucedido. Para ello el facilitador deber invitar a los
participantes (todos menos los voluntarios) que vayan documentando
las diferentes versiones que se presenten en la sala.
Todos los voluntarios excepto el No 1, salen de la sala. Es importante
que los voluntarios 2 al 8, no puedan escuchar lo que sucede dentro de
la sala.
El facilitador lee una afirmacin (previamente estudiada) al No 1, en
frente del resto de los participantes.
Se invita a pasar al voluntario No 2. El voluntario No 1, ahora le
comunica el mensaje al No 2, lo que le fue ledo por el facilitador.
45
Evaluacin:
Es importante evaluar lo sucedido en el ejercicio
Que le paso al mensaje?
Por que se distorsiono el mensaje?
Como podemos comparar lo sucedido con lo que pasa en nuestras
empresas?
Que barreras encontraron nos encontramos en la vida real?
Que podemos aprender de la experiencia.
Comentarios/Recomendaciones:
Se recomiendan un mximo de 25 participantes
Se requiere aproximadamente 30 minutos
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
46
21.-Circulo de la comunicacin
Objetivo:
Romper el Hielo
Conocer los nombres
Reflexionar sobre la importancia de la red de comunicacin
Descripcin:
El objetivo es conocer los miembros del equipo de trabajo, a la vez que
se crea una red humana, que soportar la red de comunicacin,
utilizando para ello un carrete de hilo o lana.
Desarrollo:
El facilitador dirige el grupo con la finalidad de crear un circulo entre
ellos. Podrn estar de pie o sentados.
El facilitador comenta, que la idea es crear una red, a la vez que se
presentan al resto de los miembros del equipo.
El primero que inicia el ejercicio envolver un trozo de hilo o lana en un
dedo o mano, de tal forma de quedar muy fija, dir su nombre y todos
los datos que el facilitador, haya indicado para esta actividad.
Una vez que se haya identificado, tirar el carrete de hilo o lana hacia
otra persona quien envolver el hilo o lana en su dedo y mano y lo
lanzar al siguiente, creando la red de comunicacin.
Este proceso continuar hasta el ltimo participante.
47
Evaluacin:
El proceso de evaluacin se realiz durante el ejercicio, antes de
desenredar el carrete.
Comentarios/Recomendaciones:
Se recomienda realizarse con un grupo no mayor a 15 personas
Se requiere aproximadamente media hora
48
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
Un carrete de hilo o lana o material sustituto
Objetivo:
Romper el Hielo
Conocer los nombres
Favorecer una buena comunicacin
Descripcin:
Buscar las miradas de los otros integrantes del equipo, para preguntarse
los nombres y intercambiar informacin de cada uno de ellos.
Desarrollo:
Los integrantes del equipo, estn de pie formando un circulo.
El facilitador explica el ejercicio.
Se trata de buscar los ojos de las otras personas y cruzar nuestra
mirada con la suya. En ese momento, ambos miembros del equipo
caminan para encontrarse, saludarse y preguntarse sus nombres y
cualquier otra informacin que haya siso acordado conjuntamente con el
facilitador.
El facilitador explica que slo podrn iniciar el camino de encuentro
cuando se estn mirando fijamente dos personas.
Una vez que se han presentado, vuelven al circulo para seguir buscando
los ojos de las otras personas.
49
Evaluacin:
Es importante evaluar lo sucedido en el ejercicio
Que personas hemos seleccionado visualmente
Quien tomaba la iniciativa para iniciar el camino de la presentacin
Que nos suceda fsicamente
Tambin es importante reflexionar sobre las dificultades de
comunicacin visual y su importancia para una buena comunicacin
la
Comentarios/Recomendaciones:
No se recomienda para grupos muy numerosos
Se recomienda realizarlo en espacios libres
Puede ser que ms de una persona salga del crculo a preguntar el
nombre de una misma persona. En este caso, todas ellas se presentan y
se saludan.
El tiempo depender de la cantidad de personas en el equipo
Materiales:
Ninguno
23.-Intercambio de Globos
Objetivo:
Romper el Hielo
Conocer los nombres
Favorecer una buena comunicacin
Descripcin:
Se trata de mantener un globo en el aire, mientras que los miembros de
un equipo, van indicando su nombre cada vez que lo tocan.
Desarrollo:
50
Evaluacin:
No se espera ninguna evaluacin.
Solo preguntara si alguien se sinti incomodo e indagara las razones.
Es importante que el facilitador observe el comportamiento de los
miembros del equipo.
Comentarios/Recomendaciones:
No se recomienda para grupos muy numerosos. Se recomienda un
mximo de 25 participantes
Se recomienda realizarlo en espacios libres
Puede durar 10 minutos, aunque depende de la cantidad de personas
Materiales:
Uno o varios globos
51
Objetivo:
Examinar las barreras del lenguaje, que contribuyen a obstaculizar la
comunicacin
Demostrar las ansiedades y frustraciones que pueden sentirse, cuando
se est comunicando bajo circunstancias difciles
Descripcin:
Buscar las miradas de los otros integrantes del equipo, para preguntarse
los nombres y intercambiar informacin de cada uno de ellos.
Desarrollo:
El facilitador divide el grupo en parejas
Cada pareja toma una silla y se sienta uno en frente del otro.
Se nombran A y B
52
Evaluacin:
Es importante evaluar lo sucedido en el ejercicio
Que nos suceda fsicamente
Que nos sucedi en cada etapa del proceso, cuando ramos vendedores
o compradores, cuando estbamos un en frente al otro y cuando
estbamos en sentido opuesto.
Tambin es importante reflexionar sobre las dificultades de la
comunicacin visual y su importancia para una buena comunicacin
Que reflexiones podemos concluir del ejercicio
Comentarios/Recomendaciones:
Un nmero ilimitado de parejas
Se requiere aproximadamente media hora
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Una silla para cada participante
53
Objetivo:
Desarrollar agilidad en cada participante
Activar un grupo fatigado
Desarrollo:
Dos equipos en fila cada jugador tiene un globo, a la seal del facilitador
los dos primeros jugadores deben inflar el globo y luego sentarse en
ellos hasta reventarse. Solo cuando los hallan reventando continua el
siguiente en la fila
Gana la fila que primero termine en explotar todos los globos.
Evaluacin:
No se requiere otra evaluacin
Comentarios/Recomendaciones:
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
Globos y sillas
54
Objetivo:
Reflexin sobre como es mi corporalidad y emocionalidad durante mis
conversaciones
Corporalidad
Desarrollo:
El facilitador les solicitada a todos los miembros del equipo que se
pongan de pie. Les informar que el ejercicio tiene dos fases.
La fase I, debern comenzar a saludar a cuentas personas puedan
durante un minuto, considerando que se encuentran en la calle y son
personas que apenas se conocen. Saludaran a una persona, terminan
con ella, buscan otra y as hasta que el facilitador les indique que deben
detenerse.
55
Evaluacin:
No se requiere otra evaluacin
Comentarios/Recomendaciones:
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
27.- El nudo
Objetivo:
El objetivo real es que el grupo tome conciencia de que el nudo que deben desatar lo
pueden desatar en equipo, y que lo que parece como de difcil solucin o que enfrenta a sus
integrantes, el grupo lo puede procesar de manera efectiva encontrando soluciones
consensuadaDesarrollo:
56
Evaluacin:
No se requiere otra evaluacin
Comentarios/Recomendaciones:
Si el grupo es numeroso dividirlo en varios grupos. Si el grupo supera
los 9 o 10 es probable que no lo puedan resolver.
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
57
28.- Esculpiendo
Objetivo:
Proporcionar un medio no verbal para la expresin de sentimientos hacia
otra personas.
Promover una retroalimentacin a la conducta individual.
Desarrollo:
En lo que se ilustra aqu, la intervencin de la escultura la introduce el
instructor como parte de la interaccin y de la vida del grupo. Si el
instructor nota que un participante tiene dificultad para expresar su
sentimiento a otra persona y que esta conducta est interfiriendo con el
individuo o con el funcionamiento del grupo, le pide a la persona que
necesita expresar sus sentimientos, que se ponga en el centro del
crculo con el otro participante. El participante hacia el cual deben
expresar los sentimientos (A) se le pide que asuma el papel de escultura
y al participante que expresar sus sentimientos (B), asumir el papel
de escultor.
El instructor seala a "B" que haga una escultura con "A", la cual refleje
la forma en que B lo sienta a l y a su conducta. Debe darle a A la
expresin fcil, los gestos y la postura del cuerpo que ilustrarn la
retroalimentacin. Se pide a A mantener la posicin despus de que B
termine.
Luego indica a B que se esculpa a s mismo en relacin a sus
sentimientos sobre B y a mantener esa posicin. Hace que A y B reflejen
con su posicin, su relacin con el otro. Si A o B no mantienen la
posicin, el instructor le pide a otro participante actuar como "doble"
para recordar gestos, posturas o expresiones.
58
Evaluacin:
No se requiere otra evaluacin
Comentarios/Recomendaciones:
Grupo ilimitado de participantes
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
59
29.-Quien es el cajero?
Objetivo:
Mostrar la importancia de preparar el terreno, antes de formar grupos,
despertando inters, motivando, creando inquietudes
Evaluar como responde el grupo ante un problema identificado.
Desarrollo:
El facilitador les solicitar que se dividan en equipo. El tamao de los
equipo depender del numero de personas en el grupo, sin embargo se
recomiendan cuatro personas por equipo.
El facilitador les informar que les entregar un material con las
instrucciones del ejercicio, que les puede ser til no no para encontrar la
solucin al ejercicio. El trabajo del equipo consistir en analizar la
informacin y llegar en equipo a una respuesta correcta.
Esta prohibido intercambiar informacin entre los equipos y al final
ganar el equipo que alcance la respuesta con la mayor rapidez.
El facilitador entregar a cada grupo una nota con el siguiente material:
La oficina de un pequeo negocio est integrada por el gerente, el
asistente del gerente, el cajero, un dependiente, un oficinista y un
taqugrafo. El personal empleado lo constituyen : Sr. Botella, Sr.
Snchez, Srta. Jimnez, Sra. de Prez, Srta. Crespo y el Sr. Daz.
Vuestro trabajo consiste en encontrar quin es el cajero.
El asistente del gerente es nieto del gerente.
El Sr. Botella es soltero.
El Sr. Snchez tiene 21 aos
El cajero es yerno del taqugrafo.
El dependiente es la hermanastra de la Srta. Jimnez.
El Sr. Daz es vecino del gerente.
60
Evaluacin:
Cmo se evit que todos hablaran a un tiempo?
Hubo necesidad de un lder formal?
Se perdi tiempo organizndose?
Hubo problemas por alguien que no participaba sus pistas?
Se incluy a todos los miembros en el trabajo para solucionar el
problema?
Solucin Final: Sr. Snchez
Comentarios/Recomendaciones:
Grupo ilimitado de participantes
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
Cronometro
30.-El mundo
Objetivo:
Identificar las habilidades para escucha activa.
Reforzar el aprendizaje de conceptos tericos.
Desarrollo:
El Facilitador pide a los participantes formar un crculo y sentarse.
El Facilitador explica que va lanzar la pelota, a uno de los participantes,
diciendo uno de los siguientes elementos: AIRE, TIERRA O MAR; la
persona que reciba la pelota deber decir el nombre de algn animal
61
Evaluacin:
No se requiere otra evaluacin
Comentarios/Recomendaciones:
El mximo depender del espacio disponible, sin embargo no se
recomienda mas de 20 personas.
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
62
31.-El rbol
Objetivo:
Evaluar un problema e identificar sus causas
Desarrollo:
Comparacin un rbol en la raz causas particulares que engendran la
situacin, el tallo causa central, y las ramas las consecuencias.
Por grupos se dibujan los rboles, utilizando la gua anterior de como
dibujar el rbol. El facilitador deber generar tanto grupos como espacio
haya disponible.
Plenaria: comparar sobre todo los tallos y discutir sobre las causas
estructurales
63
Evaluacin:
No se requiere otra evaluacin
Comentarios/Recomendaciones:
El mximo depender del espacio disponible, sin embargo no se
recomienda mas de 20 personas.
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
32.-Competencia de paquetes
Objetivo:
Apoyar la integracin de un grupo que comenzar a trabajar por primera
vez
Que se los participantes se sientan mas motivados a participar
Desarrollar la agilidad y la atencin de los integrantes de un grupo
Desarrollo:
64
Evaluacin:
No se requiere otra evaluacin
Comentarios/Recomendaciones:
El mximo depender del espacio disponible, sin embargo no se
recomienda mas de 20 personas.
65
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
Objetivo:
Aprender a describir y expresar emociones por medio de conductas
deseadas.
Desarrollo:
El Facilitador pide a los participantes que digan los sentimientos que
experimentan con ms frecuencia (Tormenta de Ideas).
El Facilitador los anota en una hoja de rotafolio. Estos suelen ser:
Alegra Odio Timidez inferioridad Tristeza Satisfaccin Bondad
Resentimiento Ansiedad xtasis Depresin etc. Amor Celos Coraje Miedo
Vergenza Compasin
El Facilitador integra subgrupos de 5 personas y les indica que cada uno
de los miembros deber expresar a las otras personas tantos
sentimientos como pueda (10 minutos).
Al terminar de expresar los sentimientos todos los miembros del
subgrupo se analizan cules son los sentimientos que mejor expresan y
en cuales tienen mayor dificultad.
Tambin se les puede solicitar detectar la postura emocional de la
persona con relacin a cualquiera de los siguientes modelos:
1. Asertividad: Agresivo, Asertivo y No asertivo.
2. Anlisis Transaccional: Padre, Adulto, Nio.
66
Evaluacin:
No se requiere otra evaluacin
Comentarios/Recomendaciones:
El mximo depender del espacio disponible, sin embargo no se
recomienda mas de 20 personas.
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Rotafolio y hojas
Marcadores
34.-Las Cotorras
Objetivo:
Analizar los problemas de la comunicacin, cuando no existe un escucha
activa.
Identificar las capacidades verbales de los participantes.
Desarrollo:
El Facilitador solicita al grupo que se divida en dos mitades iguales.
El Facilitador forma dos filas y los ubica de forma tal que los
participantes queden espalda con espalda formando parejas.
Al darse la seal, los participantes se volvern rpidamente y quedarn
cara a cara con su compaero.
El Facilitador les solicita a los participantes que debern hablarse uno al
otro continuamente sin parar, ambos debern hablar al mismo tiempo,
67
Evaluacin:
No se requiere otra evaluacin
Comentarios/Recomendaciones:
El mximo depender del espacio disponible
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Ninguno
Objetivo:
Diferenciar entre hechos, opiniones y rumores
Desarrollo:
1. El Facilitador da una pequea explicacin sobre el tipo de
informacin que se recibe y define tres formas de categorizar la
informacin:
68
Evaluacin:
No se requiere otra evaluacin
Comentarios/Recomendaciones:
El mximo depender del espacio disponible
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Ninguno
69
Objetivo:
Incentivar la imaginacin, respondiendo las siguientes preguntas en un
afiche:
Quien Soy?
- Mis valores?
- Lo que mas me gusta, lo que me divierte
- Y cualquier otra cosa que nos identifique
Desarrollo:
Se trata de construir un afiche utilizando para ello un collage con
imgenes, frases y dibujos de revistas, peridicos y cualquier otro apoyo
grafico, que ayude a cada integrante del equipo a representar QUIEN
ES. La pregunta a responder es QUIEN SOY?.
Para preparar el afiche, debemos disponer de mucho material escrito
(revistas, peridicos, papel), que debe ser previamente preparado por el
facilitador
Una vez que todos los participantes estn en la sala, el facilitador
presenta las instrucciones y recomendaciones y cada individuo, deber
iniciar la tarea, teniendo para ello 1 hora.
Al finalizar el periodo el participante que lo desee, lo presenta al resto
del equipo, compartiendo con ellos lo mas resaltante de su afiche:
Variante de la dinmica:
Una variante de esta dinmica, podra ser utilizar el mismo
procedimiento pero en equipo, para que cada equipo u organizacin
presente quien es. A la hora de la presentacin cada grupo elegir un
representante o podrn hacer en equipo.
Evaluacin:
No se requiere otra evaluacin
Comentarios/Recomendaciones:
El mximo depender del espacio disponible
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Papel y lpiz.
Papel en formato de afiche
Peridicos
Revistas
Plasticola o pega similar
Marcadores
Tijeras
71
37.-El caballo
Objetivo:
Descubrir las implicaciones de no escuchar
Desarrollo:
Se coloca a los participantes, alrededor de una mesa de trabajo, o
sentados frente al pizarrn. Despus la disposicin es libre.
El problema que presenta el Facilitador es el siguiente: "Un da me
compr un caballo en $600.00; al rato lo vend en $700.00. Poco
despus, en el mismo mercado, volv a comprar el mismo caballo a otra
persona en $800.00 finalmente lo vend en 900.00". Gan o perd?
Cunto perd o cunto gan? O no gan ni perd?
S se presentan problemas intergrupales en el transcurso del ejercicio, el
Facilitador puede suspender e iniciar la reflexin.
Se presenta el problema como tarea a resolver primero en forma
individual, y luego en grupo.
Despus de escuchar el problema, cada participante escribe su solucin.
Se forman subgrupos que deben llegar a una solucin nica.
Cundo se ha encontrado la solucin comn, se abre una discusin
sobre las implicaciones del ejercicio.
El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede
aplicar lo aprendido en su vida.
Evaluacin:
No se requiere otra evaluacin
Comentarios/Recomendaciones:
72
Materiales:
Papel y lpiz
Pizarrn o cartelera para el grupo
38.-Aviso Clasificado
Objetivo:
Romper el Hielo
Conocer los nombres
Favorecer una buena comunicacin
Desarrollo:
El facilitador invita a los participantes a presentarse, pero de una forma
diferente. Ellos debern presentarse como si fueran a vender ellos
mismos, a travs de un aviso clasificado a ser publicado en peridico
local.
En general no hay reglas para hacer el anuncio y lo nico que deben
saber es que cada palabra cuesta 5 unidades. Debern utilizar la mayor
creatividad, para hacer un anuncio exitoso y al menor costo
El facilitador les dar 15 minutos para disear el anuncio
Al finalizar cada participante deber compartirlo con los dems,
incluyendo al final el costo de publicacin.
73
Evaluacin:
No se requiere otra evaluacin
Comentarios/Recomendaciones:
El mximo depender del espacio disponible
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica si se desea y esta disponible
Papel o cartulina
Lpiz o marcador
Objetivo:
Romper el Hielo
Conocer los nombres
74
Desarrollo:
El facilitador invita a la mitad de las personas que van entrando al lugar
donde se va a llevar a cabo la actividad, a que dejen un objeto personal
en una bolsa. Puede ser un reloj, pulsera, llavero u otro objeto).
Al pasar a la siguiente fase de la actividad, la otra mitad (la que no
coloco ningn objeto en la bolsa), deber tomar un objeto de la bolsa y
buscar a su "dueo".
Una vez que lo hayan localizado, debern presentarse, intercambiando
informacin bsica de cada uno de ellos (Nombre, Empresa u
organizacin, edad, que me gusta, que no me gusta)
La fase III de la actividad se realiza en equipo, todos en la sesin
(plenaria). Van pasando en parejas, en donde A presenta a B y presenta
a A.
Evaluacin:
No se requiere otra evaluacin
Comentarios/Recomendaciones:
El mximo depender del espacio disponible
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica si se desea y esta disponible
75
40.-Trabajando
conflicto
con
dos
grupos
en
Objetivo:
Ayudar a que dos grupos a reflexionar sobre algn punto en conflicto y
ayudarlos a encontrar nuevas posibilidades
Desarrollo:
La idea es teniendo dos grupos en conflictos ayudarlos a encontrar
nuevas posibilidades. Para ello el facilitador invitar a que cada grupo se
rena primero en forma separada y luego las discutan en equipo.
Trabajo en grupos separados.
Se hacen dos grupos pequeos y se separan, de forma que no puedan
orse (en dos salas distintas).
Cada grupo se har las 3 siguientes preguntas: (Las preguntas pueden
varias dependiendo del tipo de problema a discutir). En esta caso la
preguntas estn orientadas a resolver un problema de alineacin entre
ellos:
a) Caractersticas que, segn ustedes, describen cmo es vuestro grupo.
Realicen una tormenta de ideas para identificar como creen ustedes que
estn funcionando como equipo (No como creen que los ven los dems o
el otro grupo)
b) Como creen ustedes que los observa el otro equipo. Que diferencias
pueden haber entre los que ustedes como equipo piensan que son vs lo
que el otro equipo piensan que ustedes son.
c) Como ustedes observan al otro equipo
Reunin de los dos subgrupos.
76
Evaluacin:
No se requiere otra evaluacin
Comentarios/Recomendaciones:
El mximo depender del espacio disponible
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica si se desea y esta disponible
77
78
Evaluacin:
No hace falta una evaluacin adicional
Comentarios/Recomendaciones:
El mximo depender del espacio disponible
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Frasco grande de mayonesa
Varias piedras de distintos tamaos que aseguren llenen el frasco
Municiones utilizadas para armas de gas comprimido.
Bolsita de arena
Vaso con agua
Msica si esta disponible
79
42.-La imagen
Objetivo:
Reflexionar sobre el tipo de observador que somos
Conversar sobre lo diferente que se ven las cosas, dependiendo del nivel
de profundidad y perfil, con las que se analicen
Desarrollo:
Para esta actividad se requiere un computador y algn equipo, que
permita proyectar la imagen en una pantalla
El facilitador deber imprimir y distribuir copias del documento que se
anexa a continuacin: (ver documento anexo)para bajar el documento de
referencia.
Se les pedir que analicen la imagen e identifiquen que observan. Para
ello tendrn 5 minutos. El facilitador deber invitar a los participantes a
no compartir con sus compaeros que observan.
Posteriormente el facilitador deber abrir el documento con una
computadora y proyectarlo.
Posteriormente deber seguir las siguientes instrucciones:
Seleccione todo el prrafo que se encuentra proyectado.
Cmbiele el tamao de letra a 8,
Seleccione el tamao de ZOOM o apliacin a 75%
Cambie la letra a Courier News.. y mantenga todo seleccionado
observe cuidadosamente y vea el asombroso trabajo.
Una vez proyectado el resultado
80
Evaluacin:
No hace falta una evaluacin adicional
Comentarios/Recomendaciones:
El mximo depender del espacio disponible
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Computador y proyector.
Copias del material a ser distribuido
Msica movida si se desea y esta disponible
81
Objetivo:
Mostrar las tres dimensiones del hombre: Lenguaje-EmocionesCorporalidad.
Mostrar el proceso del Hablar- Escuchar Humano.
Distinguir los Actos de Habla Bsicos: Afirmaciones, Declaraciones,
Peticiones, Ofertas, Juicios, como lenguaje generativo de nuevos seres y
realidades.
Protocolo:
Dividir a los jugadores en grupos de cuatro a siete personas. Un
voluntario de cada grupo ser EL ROBOT y el resto los prisioneros.
82
83
VIII.
Protocolo:
Dirigir una plenaria de acuerdo a los objetivos propuestos. Como se
puede constatar este juego sirve para mostrar Distinciones entregadas
por la Ontologa del Lenguaje como herramientas para la accin
efectiva. A continuacin, registramos un modelo de conduccin de la o
las plenarias orientado hacia el logro de los objetivos propuestos por El
Juego Futurista:
1. DISTINCIN: EL PODER
ESCUCHAR HUMANO
GENERATIVO
DEL
LENGUAJE:
EL
84
a.
Qu escucharon ustedes al recibir las
INSTRUCCIONES Y DIRECTRICES DEL FACILITADOR?
b.
Qu escucharon(INTERPRETARON) ANTES DE
CAMBIAR la posicin de la llave?
c.
Qu escucharon cuando se dijo que se iba a
cambiar la posicin de la llave, y en efecto, se cambi?
d.
Qu escucharon los miembros de los equipos
de lo dicho por los que se constituyeron en Lderes?
qu cosas dijeron ellos (declaraciones, juicios) que
les permitieron constituirse como lderes?
e.
Qu hizo posible que se construyera o
diseara el cdigo de las diez rdenes? Quines
dijeron qu cosa? Qu escucharon los dems? (es
decir, qu interpretaciones o juicios emitieron los
dems que le otorgaron la categora de lderes a los
que operaron como lderes?
2. DISTINCIN: LOS ACTOS LINGSTICOS BSICOS:
i.
AFIRMACIONES Y DECLARACIONES: (Se puede abordar esto
de dos maneras:)
a. Qu Afirmaciones y Declaraciones hicieron los
miembros de los subgrupos a lo largo del juego?
b. Solicitarle a la Plenaria para que digan lo que sucedi,
lo que HICIERON y anotar en un Rotafolio las
AFIRMACIONES DE ACTIVIDAD y en otro Rotafolio LAS
ASEVERACIONES
SEMNTICAS
(Juicios
de
Interpretacin).
ii.
PETICIONES, OFERTAS Y PROMESAS: PEDIRLE AL GRUPO
QUE DISTINGA SI A LO LARGO DEL JUEGO:
a. Quin o quines pidieron qu?
b. Quin o quines ofertaron qu?
c. Quines o quin prometi qu?
d. Quin o quines cumplieron o no la o las promesas?
(es obvio que el Facilitador PIDI, que algunos
Participantes se ofrecieron para elaborar el cdigo o
para servir de Robots, tal vez, tambin PIDIERON otra
cosa. El grupo HIZO LA PROMESA: acept jugar el
juego. El facilitador no cumpli: cambi la llave,
cambi las condiciones de satisfaccin. Todo esto se
puede y se sugiere que se relacione con la vida real en
las organizaciones).
3. TRANSPARENCIA Y QUIEBRE
i.
Cmo se da LA TRANSPARENCIA? Cuando se elaboran los
cdigos y se espera que las condiciones de satisfaccin de
85
Comentarios/Recomendaciones:
12 o ms participantes
El tiempo del juego se estima de una hora a hora y media.
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Cada participante deber tener una hoja de papel y un lpiz. Una llave
grande, gigante o un equivalente.
86
44.-EL BUM!
Objetivo:
Animar y energizar un grupo fatigado
Identificar las habilidades para escucha activa.
Desarrollo:
El instructor pide a los participantes que se sienten en crculo
El facilitador comenta a los participantes que deben numerarse en voz
alta y que a todos los que les toque un mltiplo de tres (3,6,9,12,15,
etc.) o un nmero que termine en tres (13, 23, 33, 43, etc.) debern
decir Bum ! en lugar del nmero; la persona que sigue deber
continuar la numeracin. Ejemplo: La primera persona empieza diciendo
UNO, el siguiente DOS, el que sigue (al que le corresponde decir TRES)
dice Bum !, el siguiente dice CUATRO, etc.
El participante que no dice Bum! o el que se equivoca con el nmero
siguiente pierde. Los que pierden van saliendo del juego y se vuelve a
iniciar la numeracin por el nmero UNO.
La numeracin debe decirse rpidamente; si un participante se tarda
mucho (ms de tres segundos) tambin quedar descalificado.
Los dos ltimos jugadores son los ganadores.
Al trmino del ejercicio el instructor dirige una discusin sobre las
conductas y actitudes mostradas en el desarrollo del mismo.
NOTA: El ejercicio puede hacerse ms complejo, por ejemplo: utilizando
mltiplos de nmeros mayores, o combinando mltiplos de 3 o de 5.
Evaluacin:
Se recomienda una sesin de reflexin final
Que sucedi en la primera ronda. Todos estaban claros de lo que haba
que hacer. SI no estaban claros, por que? no preguntaron.
Que actitudes se presentaron
Que nos hace falta
87
Comentarios/Recomendaciones:
Mnimo 16 participantes. El mximo depender del espacio disponible
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica movida si se desea y esta disponible
45.-Ranitas al agua
Objetivo:
Romper el Hielo
Buscar la atencin del grupo
Desarrollo:
El facilitador traza un circulo, y alrededor de este se colocan en cuclillas
los participantes.
Cuando el coordinador diga "Ranitas al agua", los participantes deben
saltar fuera del circulo.
Cuando diga "a la orilla", todos deben saltar al centro del circulo.
El facilitador deber continuar suministrando las ordenes de forma tal,
que desconcierten a los participantes.
El jugador que ejecuta un movimiento diferente al ordenado por el
coordinador, ser excluido del juego
El juego termina en el momento en que lo considere apropiado el
facilitador.
Evaluacin:
No se espera una evaluacin adicional
88
Comentarios/Recomendaciones:
No mas de 20 participantes
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
Objetivo:
Desarrollar conciencia de nuestros propios logros y Fracasos
Entender el por que de muchas de nuestras actitudes ante determinadas
situaciones.
Desarrollo:
I.
II.
III.
IV.
89
V.
VI.
VII.
VIII.
IX.
X.
XI.
Variaciones:
I.
II.
III.
IV.
Evaluacin:
No se requiere evaluacin adicional
Comentarios/Recomendaciones:
30 Participantes
90
47.-Cambio de paradigma
Objetivo:
Reflexionar acerca de la forma como vemos e interpretamos las cosas.
Romper los paradigmas.
Desarrollo:
Quien comparti con nosotros esta dinmica, nos comenta ha
compartido con grupos diversos y aun nadie me ha dado la solucin, lo
que demuestra el poder de un paradigma ciertamente!.
Puede ser usado para Trabajo en equipo, Solucin de Problemas,
motivacin, para despertar a un grupo cansado, para documentar El
Proceso del Cambio y desde luego como un buen ejemplo de Cambio de
Paradigma.
Se recomienda como dinmica individual al arranque de sesin,
dndoles un mximo de 10 minutos para intentar resolverlo.
Unir todas las basuritas con 4 lneas rectas sin despegar el lpiz del
papel:
91
92
Evaluacin:
No se requiere evaluacin adicional
Comentarios/Recomendaciones:
Grupo ilimitado de participantes
Se recomienda el uso de un saln suficientemente grande para que los
grupos se puedan reunir confortablemente
Materiales:
Msica instrumental si se desea y esta disponible
93