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Anillos 3D

Paso 1: Comenzamos
creando un ObjectsPrimitive- Torus.
Les
damos
los
siguientes valores que
salen en la imagen.

Paso 2: Creamos
un
ObjectsPrimitiveCylinder.
Agregamos
los
valores que salen
en la imagen.

Paso
3:
Creamos
un
Boole,
en
ObjectsModelingBoole,
quedando asi:

Paso 4: Ahora
tenemos
que
arrastrar
los
Objects Cylinder
y Torus.
Primero toma el
Cylinder
y
arrstralo
al
Boole, luego haz
lo mismo con el
Torus.
Tiene que quedar
como la imagen.

Si quieres tener 2
anillos
seleccionamos el
Boole y presiona
CTRL+C y luego
das
CTRL+V,
luego
con
la
herramienta
mover y rotar la
puedes
acomodar como
desees.

Material, crea un nuevo material con las


siguientes
opciones:
Color-ReflectionSpecular-Specular Color.

Luego tomas el
material y lo
arrastras
al
Boole.

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