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cO MINISTERIO DE EDUCACIN
N2 I NSCRIPCIN 95.357
ELABORADO POR:
MARTA RIVEROS
GRECIA GLVEZ
SI LVIA NAVARRO
PIERINA ZANOCCO
COORDINACIN DE LA PUBLICACIN:
CARLOS ALVAREZ VIERA
DISEO
MIGUEL MARFN
I MPRESIN:
EDITORA E IMPRENTA MAYAL LTDA.
SANTIAGO, MARZO 1998
O/C 11243
INTR0DUCCION
Clculo mental es clculo real, decan los antiguos maestros para
significar que por este medio el alumno llega a tener la realeza del
espritu. Ms all de la mecnica aparente que hay en el clculo es
posible encontrar en ste una autntica actividad matemtica. Esta
especie de gimnasia intelectual obliga a movilizar los conocimientos
sobre la naturaleza de los nmeros, sobre el sistema de numeracin
decimal y sobre las operaciones y sus propiedades. Dado que la
capacidad de la memoria es limitada, el clculo mental obliga a
acudir a conocimientos que permitan simplificar los clculos, minimizando la cantidad de datos que hay que relacionar.
Cuando los alumnos calculan en forma mental suelen utilizar procedimientos distintos de los aprendidos para el clculo escrito, y ponen
en juego sus concepciones sobre los nmeros, la numeracin decimal y las propiedades de las operaciones.
La prctica del clculo mental puede servir para diagnosticar qu
concepciones y representaciones tienen los alumnos de los nmeros
y de las operaciones. Permite, adems, actuar sobre esas concepciones y representaciones enriquecindolas, diversificndolas y ampliando su dominio de disponibilidad.
En el clculo es necesario conjugar correccin y rapidez, y eso se
puede alcanzar de muchas maneras; por eso, en esta actividad, tanto
profesores como alumnos pueden buscar nuevas formas para resolver ejercicios sin equivocarse y para hacerlos lo ms rpido posible.
Podemos distinguir el clculo exacto y el clculo aproximado o redondeado. El clculo exacto es la bsqueda del resultado de un ejercicio
operatorio empleando procedimientos matemticamente vlidos;
puede hacerse en forma escrita, oralmente o apoyado por una calcul adora. El clculo aproximado consiste en buscar un intervalo en el
cual se encuentra el resultado del ejercicio que se nos plantea o un
solo valor, aproximado. Con gran frecuencia en la vida diaria se usa
el clculo mental aproximado, cuando no es necesario hacer uso del
calculo escrito, cuando no estamos en condiciones de efectuarlo o
para controlar los clculos hechos mediante procedimientos escritos
o con calculadora.
El aprendizaje del clculo tiene como propsito lograr que los alumnos dispongan de diferentes maneras de hacer clculos confiables y
rpidos, cuenten con un repertorio de procedimientos de clculo y
usen los que resulten apropiados a los nmeros con que tienen que
operar, a la relacin entre stos y a la precisin del resultado que
demande la situacin en la que surgi la necesidad de este clculo.
Para determinados nmeros y situaciones conviene usar clculo
mental aproximado, ya sea redondeando o determinando un interval o. Para otros nmeros y situaciones, que requieren un resultado
exacto, es preferible usar clculo escrito, o calculadora.
En el proceso de enseanza del clculo es conveniente que el profesor o profesora:
plantee un conjunto de ejercicios relacionados o una
situacin con variaciones de los datos numricos, variaciones graduadas de acuerdo a su complejidad,
donde los errores no son sancionados porque se considera interesante analizarlos, para lograr aprender.
Conviene trabajar las actividades de clculo mental con una frecuencia establecida, acordada con los alumnos, para lograr establecer un
espacio ms institucionalizado para el desarrollo de este tipo de
habilidad. Por ejemplo, durante los 10 minutos iniciales de la clase de
matemtica, tres das a la semana.
Las actividades deben ser planificadas previamente; en general, no
es fcil plantear conjuntos de ejercicios de clculo mental que resulten interesantes para los alumnos y tiles para generar estrategias de
clculo. Le sugerimos escoger algunas de las actividades propuestas
en esta Gua, analizarlas y hacer las adaptaciones que considere
pertinentes antes de plantearlas a sus alumnos. Independientemente
del curso en que se est trabajando, conviene comenzar con actividades del Nivel I; si stas son realizadas con facilidad por los alumnos, seleccionar actividades ms exigentes, de Nivel II.
En un primer momento, es importante darles tiempo a los alumnos
para que piensen tranquilos, prestar atencin a las reacciones de los
nios para animarlos, para darles apoyo, si lo requieren. Es importante que ellos descubran relaciones entre los ejercicios que se les
proponen, que visualicen alguna estrategia de clculo, etc. Es necesario permitirles que se equivoquen y hacer preguntas para que ellos
mismos se corrijan; adems, las interacciones entre los alumnos les
permiten sacar provecho de sus equivocaciones. Al inicio de cada
actividad de clculo mental, es recomendable indicar el turno en que
ACTIVIDADES DE NIVEL 1
Nivel I
Tiln de uno en uno para adelante y Tiln de uno en uno para atrs
Variante:
Parte un alumno diciendo un nmero cualquiera del mbito que
estn trabajando y pide a sus compaeros ir nombrando el
nmero que sigue, hasta llegar, en la serie, al punto en el que
ya muy pocos nios del curso puedan seguir. En ese momento
se devuelven, contando de uno en uno para atrs.
Para aprender a:
Contar, en orden creciente y decreciente, de uno en uno.
Variante:
Despus de haber hecho varias veces la actividad anterior, se
puede pedir a los nios que anticipen nmeros que aparecern
en la serie y luego comprobarlos. Partimos del 17, contando de
2 en 2, nos tocar decir el 50?, el 65?, el 77?...
Para aprender a:
Contar, en orden creciente y decreciente, de dos en dos.
Al contar de 2 en 2 es conveniente respetar la secuencia sugerida en la actividad : primero, a partir de un nmero par y
posteriormente de un impar, para graduar la dificultad. Se puede
escribir los nmeros ordenados, a medida que los dicen, para
ayudarles a darse cuenta que, si se parte de un nmero par,
todos los nmeros que aparecen en la serie son pares y, si se
parte de un nmero impar, todos los nmeros de la serie son
i mpares.
En una coleccin de lminas si, al formar parejas, no nos sobra ninguna, tenemos un nmero par de lminas. Si nos sobra
una, el nmero de lminas que tenemos es impar. Este criterio
puede ayudar a los nios a distinguir entre nmeros pares e
i mpares.
I nvite a los nios a resolver situaciones que demandan sumar una misma cantidad, como la siguientes:
Tiln tiene 2 lminas y Tiln tiene 2 lminas, cuntas
tienen entre los dos?,
Tiln tiene 3 lminas y Tiln tiene 3 lminas, cuntas
tienen entre los dos?...
Variante:
Los nios juegan en parejas, cada uno con un conjunto de tarjetas par- impar del 1 al 9. Un nio coloca sobre la mesa una tarjeta,
su compaero tiene que colocar otra del mismo tamao y decir
cuntos puntos en total tienen ambas tarjetas. El primer jugador,
si lo necesita, cuenta el total de puntos para comprobar si la respuesta es correcta. Si el resultado es correcto, dejan esas tarjetas fuera de juego, de lo contrario, cada uno recoge la suya y la
agrega al montn por jugar. Se contina jugando de igual forma.
Para aprender a:
Calcular el doble de los nmeros del 1 al 9.
Es posible que las primeras veces que usted realice esta actividad con sus alumnos, ellos necesiten el apoyo de algn material para calcular, por ejemplo: fichas, tapitas, etc. Proporcineselos, pero anmelos a ir probando si pueden hacerlo sin el
material.
Es conveniente escribir los ejercicios ordenados en el pizarrn, comentar y analizar los resultados con los alumnos, para
ayudarles a darse cuenta que, en todos los casos, la suma es
un nmero par:
1 +1=2
2+2=4
3+3=6
9+9=18
Variante:
Se coloca en una caja papelitos en que se ha escrito nmeros del
1 al 10. Los nios, por turno, sacan dos nmeros; dicen el ejercicio y el resultado en voz alta, por ejemplo: "tres ms cuatro son
siete".
Para aprender a:
Calcular el resultado de combinaciones aditivas bsicas.
Una vez que haya hecho una sesin con el juego, puede variar
l a situacin que presentan Tiln y Tiln y reemplazarla por otra
situacin aditiva, de algn tema familiar a sus alumnos.
Usted puede graduar la dificultad del ejercicio al determinar el
nmero de fichas por nio, dado que el total de fichas entregadas a la pareja ser la suma mxima que podrn ejercitar.
Para reforzar el clculo de las combinaciones aditivas los nios pueden escribir en sus cuadernos los ejercicios que les
dieron un mismo resultado, por ejemplo:
Variante:
Usted seala un nmero y los nios, en grupos, anotan en una
hoja ejercicios de adicin que den ese resultado. Cuando creen
tenerlos todos, dicen: alto! Los leen en voz alta; si ningn otro
grupo puede sealar otro ejercicio, tienen derecho a sealar un
nmero, en caso contrario podr hacerlo el grupo que agreg uno
o ms ejercicios .
Para aprender a:
Manejar las combinaciones aditivas bsicas.
Puede apoyar a los nios dndoles algn material, como fichas de colores. Ellos colocarn sobre la mesa tantas como el
nmero del sombrero de Tiln e irn explorando y representando con las fichas las combinaciones aditivas.
Variante:
Despus de haber hecho varias veces esta actividad, se puede
pedir a los nios que anticipen nmeros que aparecern en esta
serie, nombrando algunos que con seguridad estarn, por ejemplo: 350, 500, etc.
Para aprender a:
Contar, en orden creciente y decreciente, de diez en diez,
a partir de un nmero mltiplo de diez.
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
150
160
170
180
190
200
210
...
Una vez que los nios se hayan percatado que todos los nmeros de la serie que estn construyendo terminan en 0, pueden destacar con color el 0 que aparece en la posicin de las
unidades, en todos nmeros del cuadro.
7+8+2
8+7+2
9+1+4
6+4+7
5+5+3
3+7+6
7+3+5
Variante:
Por turno, cada nio dicta un ejercicio de suma de tres nmeros
en los que dos de ellos sumen 10; el compaero que sigue da el
resultado y dice su ejercicio. Si un nio dicta un ejercicio en el que
no se cumple la condicin, debe calcular l mismo el resultado.
Para aprender a:
Usar, para el clculo de ejercicios de adicin, las
combinaciones de sumandos que dan diez.
Para resolver con xito este tipo de ejercicios, los nios pueden jugar previamente a buscar piezas de domin que suman
10. Por ejemplo, la pieza M64, o pares de cartas de naipe que
suman 10, o bien trabajar con las tarjetas par-impar, juntando
dos tarjetas que equivalen a la tarjeta de valor 10, etc.
Tambin es conveniente resolver ejercicios de adicin cuyo
resultado es mayor que 10 y menor que 19, por ejemplo: 6 + 7,
para que los nios visualicen la conveniencia de juntar primero 10, descomponiendo el 7 en 4 + 3, de manera de sumar
primero 6 + 4 = 10 y luego agregar 3.
La importancia de esta actividad justifica emplear todo el tiempo que sea necesario para que la mayora de los alumnos
l ogre resolver con rapidez este tipo de clculos.
Variante:
Despus de haber hecho varias veces esta actividad, reparta a
l os nios papelitos en los que est escrito un nmero mltiplo de
cinco. Diga usted el primer nmero de la serie que reparti y pdal es continen contando en voz alta, interviniendo cada vez el nio
que recibi el nmero correspondiente. Si los nios tienen dificultad con los nmeros mayores, pdales que se junten los que an
no han dicho su nmero y se pongan de acuerdo para ordenarse
segn la serie, y poder continuar.
Para aprender a:
Contar, en orden creciente y decreciente, de cinco en
cinco, a partir de un nmero mltiplo de cinco.
Al contar de 5 en 5 a partir de un mltiplo de 5, los alumnos
deben llegar a darse cuenta que todos los nmeros de la serie
terminan alternadamente en 5 y 0, para luego poder anticipar
si un nmero cualquiera pertenece o no a la serie. No se desanime si los alumnos tardan en descubrirlo; es preferible esperar hasta que ellos lo descubran, antes que decirlo. Puede
ayudarles a darse cuenta de esta regularidad , el anotar en
dos columnas los nmeros de la serie, a medida que la van
diciendo. Por ejemplo:
35
40
45
50
55
60 ...
En esta actividad, pida a los nios resolver conjuntos de ejercicios de adicin, que tienen en comn el primer sumando,
teniendo a la vista un cuadro de los 100 primeros nmeros.
Haga colocar a los nios una ficha en un nmero, por ejemplo 23 y luego pida calcular 23 + 4, dles tiempo para calcular, luego 23 + 6 , 23 + 10, etc.
Variante:
Un nio elige un nmero de la tabla y coloca en esa casilla una
contrasea. Nombra un compaero, quien deber decir un ejercicio de adicin que tenga como primer sumando el nmero elegido
y como segundo el que l quiera, siempre que sea mayor que 19
pasar a colocar una ficha en el lugar del resultado y nombrar a
otro nio para que diga otro ejercicio. El nio que haya colocado la
ficha en el nmero mayor ganar el derecho de dirigir el prximo
j uego.
Para aprender a:
Calcular el resultado de ejercicios de adicin, en los cuales
se mantiene constante uno de los sumandos.
Ayude a los nios a darse cuenta que para sumar, deben avanzar, en general, hacia la derecha; que si suman diez les basta
bajar una fila, si suman 12, bajar una fila y luego avanzar dos
l ugares. Para esta toma de conciencia pregnteles cmo llegaron al resultado, de qu otra manera podran hacerlo. Hgalos compartir sus descubrimientos.
A continuacin Tiln da un ejemplo en el tablero de nmeros:
Tiln est en 34, camina 1 paso hacia la derecha, llega al 35
Tiln est en 34, camina 5 pasos hacia la derecha, llega al 39
Tiln est en 34, camina 1 paso hacia abajo, llega al 44
Variante:
Resolver conjuntos de ejercicios en los que se va agregando dos
a cada sumando y el resultado va aumentando en 4. Estudiar la
relacin entre los ejercicios.
Para aprender a:
Calcular el resultado de ejercicios de adicin, en los cuales se agrega o quita la misma cantidad a ambos sumandos.
Si los nios tienen dificultad para visualizar las relaciones entre los trminos de un ejercicio y los de otro, pdales hacer
representaciones de cada ejercicio, ya sea con un material
como las fichas de colores o mediante dibujos. O bien, hacer
variar slo un sumando, despus el otro y finalmente ambos.
Tiln contesta: 7 - 4 = 3
Tiln dice: 8 - 6 = 2
Tiln contesta: 2 + 6 = 8
Variante:
En parejas, los nios juegan a hacer ejercicios de adicin y sustraccin "con los mismos nmeros"; un nio se asigna el rol de
sumador y su compaero el de restador.
Para aprender a:
Calcular con rapidez ejercicios de adicin y sustraccin
donde se presentan como operaciones inversas.
Variante:
Un nio dice un ejercicio de adicin y su resultado, el que sigue
debe decir el mismo ejercicio conmutando los sumandos y dando
el resultado inmediatamente; si lo hace bien, tiene derecho a decir otro ejercicio y su resultado. El compaero que indique dice
este ltimo ejercicio conmutando los sumandos y propone otro.
Usted puede ir escribiendo las parejas de ejercicios mientras los
nios los van diciendo, para ayudar a afianzar la propiedad conmutativa.
Para aprender a:
Aplicar la propiedad conmutativa de la adicin en el
clculo de resultados de ejercicios.
Esta actividad debe realizarse cuando los alumnos tengan cierto
dominio de las combinaciones aditivas bsicas, para que estn menos centrados en el clculo del ejercicio y puedan comparar los pares de ejercicios que se les van presentando, hasta darse cuenta de la propiedad conmutativa de la adicin.
I nteresa que los nios se percaten, y utilicen la propiedad, no
siendo necesario que conozcan su nombre.
Para afianzar el conocimiento de la propiedad, pida a los nios
que la verifiquen con cantidades mayores, usando la calculadora.
Algunos nios necesitarn visualizar los ejercicios en situaciones como la que se presenta, donde Tiln y Tiln muestran que
6+3esigual a3+6.
Organice a los nios en grupos y pida a cada grupo que resuelva, sin
error y lo ms rpido posible, uno de estos conjunto de ejercicios,
que usted entregar escritos en tarjetas.
8+2
3+7
6+4
1 +9
18+2
13+7
16+4
28+2
23+7
26+4
11 +9
21 +9
38+2
33+7
36+4
31 +9
Cuando los grupos estn listos, por turno, un nio lee los ejercicios y
l os dems miembros de su grupo dan los resultados, sin mirar sus
tarjetas.
Cuando hayan dominado estos ejercicios, reparta tarjetas con grupos de ejercicios como los siguientes, para que los estudien:
18+12
28+12
13+17
23+27
16+14
11+39
26+34
21 +39
38+22
58+22
33+37
36+24
31 +49
53+17
56+24
51 +29
Pida a los nios del grupo que, por turno, den respuesta a los ejercicios, sin mirar la tarjeta.
Variante:
En parejas, los nios preparan tarjetas con cinco ejercicios que
ellos hayan creado y las intercambian con sus compaeros de curso, para estudiarlas.
Para aprender a:
Calcular el resultado de ejercicios de adicin, donde la suma
de las unidades es igual a una decena.
Conviene realizar esta actividad hasta que los nios puedan
resolver ejercicios con seguridad y rapidez. Para ello, entregar
conjuntos de ejercicios para que los nios preparen con tranquilidad el clculo mental.
ACTIVIDADES DE NIVEL 11
NIVEL II
Para aprender a:
Establecer equivalencia entre sumar diez y sumar dos
veces cinco a un mismo nmero.
Para apoyar el proceso de clculo, los nios pueden tener a la
vista una cinta numerada hasta el 100 o una tabla de nmeros hasta el 100.
Cuando hayan relacionado los nmeros de las series de 5 en
5, con las de 10 en 10, a partir de un nmero determinado,
pueden hacer ejercicios similares con series de:
50 en 50 y de 100 en 100,
500 en 500 y de 1000 en 1000
Tambin pueden trabajar con series de:
15en15yde30en30,
25 en 25 y de 50 en 50, etc.
Un nio puede ir controlando los resultados con calculadora.
Proponga a los alumnos buscar formas de resolver, con facilidad y rapidez, grupos de ejercicios donde uno de los sumandos
es 9 o termina en 9, y el otro en cualquier nmero, que no sea
0 ni 1. Por ejemplo, escriba en el pizarrn tros de ejercicios
como los siguientes:
25+9
25+19
25+29
33+9
33+19
33+29
46+9
46+19
46+29
57+9
57+19
57+29
Variante:
Proponga a los alumnos grupos de ejercicios de sustraccin en
l os cuales se resta 9 o un nmero con 9 en las unidades. Por
ejemplo:
57-9
57-19
57-29
65-9
65-19
65-29
Para aprender a:
Aplicar una estrategia eficiente para sumar o restar 9 o
cualquier nmero con 9 en las unidades.
Es posible que los nios busquen estrategias
distintas para resolver los ejercicios de sumar
o restar 9, o cualquier nmero con 9 en las
unidades.
Frente a un ejercicio como 33 + 9, algunos
nios lo resolvern descomponiendo 9 para
completar la decena. Pensarn: a 33 le falta 7
para completar la decena, y como 9 es igual a
7 ms 2, sumo 7 a 33, que es 40, y luego sumo
2.
Otros pueden pensar que, para sumar 9 a 33,
es ms fcil sumarle 10 y restar 1 al resultado.
Para que los nios distingan bien los ejercicios de adicin y sustraccin en los que se
aplica esta estrategia, es conveniente que se
apoyen en la representacin de la recta numrica.
En el caso de la adicin, en lugar de 45 + 19,
decimos 45 ms 20 y restamos 1, que habamos sumado dems.
En el caso de la sustraccin, en lugar de
45 - 19, decimos 45 menos 20 y sumamos 1,
que habamos restado dems.
Variante:
Los alumnos se organizan en grupos y reciben tarjetas con tres
ejercicios en los que se ha ido variando el sustraendo en sentido creciente o decreciente de dos en dos, y se ha conservado el
minuendo del ejercicio. Los nios estudian las relaciones entre
l os ejercicios y agregan otros tres, siguiendo la secuencia de
l os sustraendos. Luego intercambian las tarjetas con sus compaeros y resuelven los ejercicios.
Para aprender a:
Utilizar el resultado de una sustraccin para encontrar otros,
por comparacin, cuando el minuendo es constante.
En este tipo de actividad es necesario plantear secuencias de ejercicios en los que el
sustraendo vare en forma sistemtica, lo que
se traducir en las mismas variaciones en el
resultado. As, ante un conjunto de ejercicios,
l os nios podrn comenzar solucionando el
ms fcil para luego dar el resultado de los
otros, por comparacin.
Por ejemplo, en estos ejercicios:
127-31
127-29
127-27
127-25
74-4
73-4
72-4
71 -4
58-8
60-8
62-8
64-8
67-7
65-7
63-7
61 -7
Una vez que los hayan resuelto, lleve a los nios a analizarlos y
a pensar como Tiln: "si quito lo mismo, mientras ms tengo,
ms me queda y mientras menos tengo, menos me queda."
Entregue a los alumnos tarjetas con ejercicios para que practiquen, y pdales empezar con el ejercicio que les resulte ms
fcil de resolver.
78-6
77-6
76-6
75-6
82-14
84-14
86-14
88-14
Variante:
Los alumnos se organizan en grupos y reciben tarjetas con tres
ejercicios en los que se ha ido variando el minuendo en sentido
creciente o decreciente de dos en dos, y se ha conservado el
sustraendo. Los nios estudian las relaciones entre los ejercicios y agregan tres, siguiendo la secuencia de los minuendos.
Luego intercambian las tarjetas con sus compaeros y resuelven los ejercicios.
Para aprender a:
Utilizar el resultado de una sustraccin para encontrar otros,
por comparacin, cuando el sustraendo es constante.
En este tipo de actividad es importante plantear secuencias
de ejercicios en los que, manteniendo constante el sustraendo,
se haga variar el minuendo en forma sistemtica, lo que se
traducir en las mismas variaciones en el resultado. As, ante
un conjunto de ejercicios, los nios podrn comenzar solucionando el ms fcil, para luego encontrar el resultado de los
otros, por comparacin.
Por ejemplo, en estos ejercicios:
112-15
113-15
114-15
115-15
116-15
el ms fcil de resolver es 115 menos 15, lo que nos permite
saber que el resultado del siguiente es 101 y el del anterior es
99, ya que los minuendos tienen una diferencia constante de 1.
74-12
76-14
78-16
80-18
58-16
57-15
56-14
55-13
67-15
65-13
63-11
61 - 9
Variante:
Los alumnos se organizan en grupos y proponen seis ejercicios
de sustraccin que den el mismo resultado. Los intercambian
para estudiar las regularidades que existen entre los ejercicios
propuestos.
Para aprender a:
Reemplazar una sustraccin por otra, ms fcil de calcular
y que tenga el mismo resultado.
Es muy importante lograr que los nios sean
capaces de reconocer ejercicios de sustraccin que dan el mismo resultado y que sepan
construirlos, ya que esto les permitir resolver
cualquier ejercicio de sustraccin reemplazndolo por otro equivalente, ms fcil de calcul ar.
Por ejemplo, si un nio tiene que calcular
53 - 17, l puede pensar que, ya que es ms
fcil restar 20, si agrega 3 unidades a ambos
trminos, le queda 56 menos 20 que es 36;
53 menos 17 tambin ser igual a 36.
Otros nios pueden pensar que la sustraccin
ser ms fcil de resolver si tienen decenas
completas en el minuendo. En este caso reemplazarn 53 - 17 por 50 - 14, restando 3
unidades a cada trmino.
Es necesario que los nios concluyan que a
ambos trminos de la sustraccin debemos
sumar o restar la misma cantidad para que la
diferencia sea constante.
Es posible que algn nio plantee ejercicios
en los que esto no se cumpla, en su deseo de
Para aprender a:
Calcular resultados de sustracciones, mediante la
resolucin de adiciones, partiendo del sustraendo.
En esta actividad, los nios transforman sustracciones en adiciones en las que slo conocen un sumando y la suma. Es
decir, reconocen que la sustraccin es inversa a la adicin,
aunque no es necesario que lo verbalicen. Posteriormente podrn recurrir a esta estrategia para solucionar ejercicios de
sustraccin, que sean engorrosos de resolver, por ejemplo,
aqullos en que el minuendo es un nmero con varias cifras
cero ( 1000 - 768).
Podrn ir sumando unidades, decenas, centenas, en cualquier
orden. Permtales hacerlo como a ellos les resulte ms fcil.
El doble de
20
100
25
45
El doble de
22
34
33
51
El doble de
18
29
46
37
Para que todos los nios tengan tiempo suficiente para completar sus clculos, cada alumno escribe sus resultados sin decirlos. Cuando la mayora de los nios hayan terminado, pdales
que los lean en voz alta.
Si los nios dan resultados diferentes, permtales explicar cmo
los obtuvieron hasta que logren ponerse de acuerdo en cul es
el resultado correcto.
111Variante:
Se juega en crculo. Un nio pasa al centro, dice un nmero e
i ndica a un compaero, quien deber decir el doble del nmero
propuesto. Si da la respuesta correcta, pasa al centro a continuar
el juego. En caso contrario, el que propuso el ejercicio deber
dar respuesta y si sta es correcta, podr continuar en el centro.
Un alumno controla los resultados, usando calculadora.
Para aprender a:
Calcular el doble de un nmero.
Para contextualizar esta actividad puede inventar, junto con
sus alumnos, situaciones como:
" Tiln saca dos veces una misma cantidad"
" Tiln toma lo mismo que Tiln y lo juntan"
" Un jugador gana el doble de lo que apuesta".
Para apoyar el proceso de clculo, es posible utilizar material es, como las tarjetas par-impar o los billetes y comparar el
nmero inicial y el doble obtenido.
Para calcular el doble de un nmero, por ejemplo de 37, alguien puede observar que, 30 + 30 es 60 y 7 + 7 es 14"; otro
nio puede advertir que, " 35 + 35 es 70 y 2 + 2 es 4".
Para apoyar el proceso de establecer relaciones entre suma y
producto, pida a los nios que busquen diversas maneras de
calcular el doble de un nmero con la calculadora. Por ejemplo, para calcular el doble de 327:
327 + 327 = (adicin)
327 x 2 = (multiplicacin)
327 + = = (constante aditiva)
Luego, que compartan los procedimientos encontrados.
La mitad de
La mitad de
La mitad de
4
6
8
10
60
80
50
70
22
64
86
48
34
56
78
92
Variante:
Forme dos o ms equipos en el curso. Los miembros de un
equipo proponen nmeros y los de otro equipo calculan la mitad. Un alumno arbitra el juego, controlando los resultados con
calculadora. Se asigna un punto por respuesta correcta.
Para aprender a:
Calcular la mitad de un nmero par.
Para contextualizar esta actividad puede inventar, junto con sus alumnos, situaciones
como:
` Tln regala la mitad de lo que tiene".
" El mago Tiln reduce a la mitad lo que
toca".
" Un jugador pierde la mitad de lo que
apuesta".
Es conveniente que los nios expliquen a los
dems sus procedimientos. Por ejemplo, " para
encontrar la mitad de 34, yo pens: la mitad
de 30 es 15 y la mitad de 4 es 2; despus
j unt las dos mitades y me dio 17," o bien, " yo
pens que 34 es 20 ms 14, la mitad de 20 es
10 y la mitad de 14 es 7, entonces, la mitad de
34es10+7,osea17".
I nvite a dos nios, para que uno asuma el rol de Tiln y el otro el
de Tiln. Tiln duplica cualquier nmero que se le diga, mientras
que Tiln, reduce a la mitad los nmeros que se le dicen.
Usted dice, en voz alta, un nmero al nio que hace de Tiln. El,
en silencio, lo duplica y anota este resultado en un papel, que
se lo pasa al nio que hace de Tiln. El, de acuerdo a su rol,
calcula la mitad de ese nmero y lo anota.
Ahora, pida a los otros nios, que digan cul es este ltimo
nmero.
Una vez que logren establecer que el nmero que usted ha
dicho en voz alta y el que se obtiene despus de duplicarlo y
reducir ese resultado a la mitad, es siempre el mismo, cambie
el orden de la secuencia; usted le dice el nmero a Tiln; l lo
reduce a la mitad y, a continuacin, Tiln duplica el resultado
que obtiene Tiln.
Variante:
Cada alumno escribe en un papel un nmero, sin mostrarlo a sus compaeros, y lo
pone en una bolsa. En seguida, por turno, un nio saca un papel de la bolsa, lee en
silencio el nmero que sac y escribe el doble de ese nmero en el pizarrn, conservando el papel con el nmero escrito.
El nio del curso que primero dice el nmero que su compaero tiene escrito en el
papel, pasa adelante a sacar otro nmero de la bolsa, y as contina el juego.
Cuando se hayan agotado los papeles, por turno, los alumnos pasan al pizarrn, eligen uno de los nmeros escritos, lo tarjan y escriben en el pizarrn la mitad del nmero tarjado. Al trmino de este proceso, comparan los nmeros que estn ahora escritos en el pizarrn con los que estn escritos en el papel que cada nio guard en su
poder. Si hay alguno diferente, buscarn cul fue el error en que se incurri.
Para aprender a:
Reconocer que cualquier nmero es igual a la mitad de su
doble.
Es importante que los alumnos se den cuenta que, en el juego
propuesto en la actividad, el resultado del segundo clculo es
el primer nmero propuesto. La calculadora puede ayudarles
a visualizar esta relacin:
827 x 2 = 1654
1654: 2 = Hace falta calcularlo?
Una vez que los nios han descubierto la relacin, anmelos a
j ugar con nmeros grandes y a anticipar el resultado de la segunda operacin, a partir de la primera que dicen.
8 x 5
50x10
75x10
64x10
50x5
75x5
64x5
Una vez que tienen los resultados, llvelos a observar las relaciones entre stos. Qu relacin hay entre 80 y 40?, entre
500 y 250?
Variante:
En parejas, pdales resolver multiplicaciones de un mismo nmero por 10, por 5 y por 15. Analizar los resultados y establecer
relaciones entre stos. Anmelos a usar calculadora en un primer momento y luego tratar de calcular los resultados y slo
comprobarlos con la calculadora.
Para aprender a:
Calcular el producto de un nmero por 5 como la mitad
del producto de ese nmero por 10.
Si hay nios que an no han comprendido que
para encontrar el producto de cualquier nmero por diez, basta agregar un cero a ese
nmero, prsteles especial atencin; que hagan ejercicios diversos con calculadora y los
anoten. Tambin, para facilitar la comprensin
de esta regla, se puede trabajar con un tablero en el que estn marcadas las unidades,
decenas y centenas, y algn material estructurado de acuerdo al sistema decimal, como
l os billetes. Se puede contextualizar los ejercicios proponiendo: un dulce vale $ 25, cunto valen 10?, y luego variar el precio del dulce
pidiendo, cada vez, que comparen la distribucin de billetes en el tablero, antes y despus
de multiplicar.
Una vez que la mayora de los nios
sepa multiplicar por 10 rpidamente, es posible centrar la actividad
en su propsito principal, que es
l ograr que los nios dispongan
Variante:
Agrupe de a tres los nios del curso. Cada grupo debe contestar, sin usar calculadora, ejercicios como los siguientes:
7x1 ; 7x2 ; 7x4.
Lleve a los nios a aplicar lo aprendido incluso con nmeros
mayores, por ejemplo: 25 x 1 ; 25 x 2 ; 25 x 4.
Para aprender a:
Calcular el cudruple de un nmero como el doble del
doble.
El propsito de esta ejercitacin es que los nios se den cuenta que:
3x2=6
3x2x2=12
3x4=12
Variante:
Agrupe de a cuatro los nios del curso. Cada grupo debe resolver ejercicios como los siguientes, sin usar calculadora:
8x1 ; 8x2 ; 8x4 ; 8x8.
Lleve a los nios a aplicar lo aprendido incluso con nmeros
mayores, por ejemplo: 35 x 1 ; 35 x 2 ; 35 x 4 ; 35 x 8.
Un nio puede ir controlando los resultados con calculadora.
Para aprender a:
Calcular productos de un nmero por 8, duplicndolo tres
veces.
El propsito de esta ejercitacin es que los
3x2=6
nejan esta equivalencia, pueden llegar a la "tabla del ocho" a partir de la del cuatro:
3x2x2=
12
3x2x2x2=
....... 3x4= 12
24 ....... 3x8= 24
Multiplicar un nmero por 8, equivale a multiplicarlo por 2, otra vez por 2 y otra vez por 2.
Una manera de visualizar esta relacin es elegir una tarjeta par-impar, por ejemplo, la que
tiene siete puntos. Duplicarla, corresponde a
tener dos tarjetas de siete puntos; duplicar otra
vez, corresponde a tener cuatro tarjetas de
siete puntos; duplicar una tercera vez corresponde a tener ocho tarjetas de siete puntos.
7x4=28
7 x 8 = .....
7x8=56
El doble de 28 es 56.
Tambin, pueden usarla para calcular cualquier producto correspondiente a la "tabla del
ocho":
6 x 8 = .....
El doble de 6 es 12, el doble de 12 es 24 y el
doble de 24 es 48.
6x8=48
En esta actividad Tiln multiplica por 10 cualquier nmero y Tiln, divide los nmeros por 10.
I nvite a un nio para que asuma el rol de Tiln y otro que haga
de Tiln.
En voz alta, usted le dice un nmero al nio que hace de Tiln.
El hace el clculo en silencio y anota el resultado en un papel.
Le pasa este papel a quien hace el rol de Tiln para que divida
ese nmero por 10 y anote el resultado que obtiene.
En seguida, pida a los dems que digan cul es el nmero que
Tiln anot en el papel.
Una vez que logran darse cuenta que el nmero que usted dice
i nicialmente en voz alta, es igual al que resulta despus de
multiplicarlo por 10 y dividir ese producto por 10, invierta el orden de la operatoria: usted le dice el nmero a Tiln, cuidando
que la cifra de las unidades sea igual a 0, para que anote el
resultado que se obtiene al dividirlo por 10 y pase el papel a
Tiln, para que multiplique por 10 ese cuociente.
Variante:
Proponga secuencias similares, multiplicando y dividiendo sucesivamente por 5, cuidando, al invertir el orden de la operatoria,
que los nmeros que usted proponga tengan 5 0 en las unidades.
Para aprender a:
Reconocer que dividir por 10 es lo inverso de multiplicar
por 10.
El propsito de esta ejercitacin es que los nios reconozcan
l a relacin inversa entre multiplicar y dividir por 10 y cmo esa
relacin se expresa tambin en lo inverso de las reglas para
multiplicar y para dividir por 10: en la primera se agrega un 0 y
en la segunda se quita un 0.
Para facilitar la comprensin de esta regla, conviene trabajar
con un tablero en el que estn marcadas las unidades, decenas y centenas, y algn material decimalmente estructurado,
como los billetes. Se puede contextualizar los ejercicios proponiendo: entre 10 personas tienen que pagar $ 1.520 cunto tiene que pagar cada una, si todas ponen lo mismo?, y luego variar el precio, pidiendo, cada vez, que comparen la distribucin de billetes en el tablero, antes y despus de dividir.
Adems de proponer situaciones de reparto equitativo, tambin pueden plantearse situaciones de medida, como: cuntos platos se puede servir, con 10 cerezas cada uno, si hay 90
cerezas en total?
Para afianzar el uso de esta regla es recomendable recurrir a
l a calculadora, comparando el nmero que dividen por 10, con
el cuociente obtenido. Pueden anticipar el resultado, antes
de tipear la tecla "igual"?