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-horacio moreno eee ea ae PCC Miaka a ured : o cS Dern aac at ed E Fee eee) . ERC RE eI LE z = BS Lame Rewer we) Tel. 93 653 16 60 Fax 93 682 43 57 Feet te a Ce eyed . si . feed ery OP eRe ge eee arated % duncanz002@terra.comtt : ‘sy Todas las fotogratias dtilizadas en el presente libro provienen de coleccionés privadas y bibliotecas de imagenes, y Dee eer eee MeN ae ear Macca oD ee ae Se aah eae ec ec ee ee ead producto licenciado por sus respectivos propietarios. Reservados todos los derechos. Queda rigurosamente prohibi- etek ek ed ee tee ee aes eee a eed total 0 parcial de esta obra por cualquier medio 0 procedimiento, comprendidos la reprografia y el tratamiento Det cos Printed in Spain DR eae ace cg tee) pe entice awe Tilt) Impreso por Gayban Grafic Distribuidor exclusivo para Librerias de Comic Crea ae acer aotearoa) eee LE Director periodistico: Horacio Moreno ~ Dede re ae eed Uo eee ee ale eee z lease Ma Lad Does aoe Yee ero DO ae ie eel gle Oa ae ee ees Arte y maquetacion: Jorge Otermini Mariana Zérate/Patricia Garcia eee Ne iceeTEE ed Pak tat iy * ee Cer eine en een a heel BE td 1 Ce aaa Ee Del age ge a zt Pies la tay Ae Me eee Te LO me Ue TEM ta elec eee ee enn opens a ie a ea — ee ae tJ ie + tS ew te | — oe a eee Po ore Mt eet a ae [Jee Cuando hablamos de una pelicula tan rica y cargada de mensajes, citas, homenajes y disquisiciones filosoficas como es Matrix, nos enfrentamos a la més fiel representacién ‘mediética de un fenémeno literario cuyo origen se remonta a los albores de la década de los ‘Bo. Nos referimos especificamente al cyberpunk. Nacide en el seno de la ciencia-ficcién anglosajona, el cyberpunk propuso una nueva mirada para la anticipacion, firmemente situada en el futuro préximo y describiendo: fenémenos que perfectamente podian extrapolarse de le realidad del mundo de ese entonces. Obviamente, la literatura de ciencia-ficcion nunca se propuso como futurisme © como ordculo, sino que su propésito ha sido, desde su nacimiento como género literario, el de explorar el impacto de los cambios cientifico-tecnolégicos en la sociedad humana. Nunca antes nos habiamos desarrollado como personas en un mundo tan radicalmente disefiado 2 Partir de los arquetipos de la ciencia-ficcién, y en el que ‘existe un abundante intercambio entre los planteos de ficcibn y las realidades de la ciencia y la tecnologia. La virtud de! cyberpunk, sin lugar a dudas, esta en su ‘exacta percepcién del fin de determinados paradigmas, en la aparicién de nuevas realidades muy cercanas y relacionadas con los seres humanos en general, en su discusién de la idea del Progreso —asi, con mayasculas— como sinénimo de bienestar para todos os habitantes del globo. Mientras se escribe este prélogo, los Estados Unidos han decidido dar un paso mas en su senda imperialista, y han desatado un cruenta guerra contra Irak, un mindsculo pais de Medio Oriente. Mas allé del horror del hecho bélico es, interesante analizar toda una serie de datos que acercan ésta, nuestra realidad, a la descripta por los escritores ‘cyberpunk en los ’Bo: ya desde la primera Guerra del Golfo asistimos al combate televisado, a la desdramatizacién de la masacre de civiles y a la consideracién de que la guerra ‘era algo que podiamos apreciar, en tonos verde fésforo, a ‘través de un televisor y mediada por un iinico emisor ‘autorizado; en ese momento, la cadena CNN. Este caso es bien diferente, porque, siguiendo el postulado de! ‘cyberpunk, los érabes le han encontrado sus propios usos para la tecnologia, y la existencia de la cadena Al-Jazeera y de Internet ha desbaratado el discurso unilateral y censurado de CNN. Esta vez, existen dos campanas a las que atender. En segundo lugar, quienes siguen el confficto con alguna regularidad han podido asistr a curiosas innovaciones. La Marina de los Estados Unidos, por ejemplo, ha presentado a un grupo de delfines especialmente entrenados para la deteccién de minas, algo que no dista mucho de lo expuesto por William Gibson en su cuento «Johnny Mnemonic» (1981), donde el personaje Jones era un detfin, on implantes que aumentaban su capacidad mental, adicto a las drogas y despojo de la brevisima Tercera Guerra Mundial descripta por el escritor en su universo del Ensanche (Sprawl). \Vayamos un poco mas alld. Otro informe, prolijamente ‘temizado por la CNN, se referia al cansancio que debian enfrentar las tropas en combate. Una de las soluciones propuestas por los estrategas militares era lisa y llanamente la ingesta de drogas por parte de los soldades, en particular de anfetaminas, y la inclusion de otras sustancias tales como la cafeina en las golosinas u otros alimentos. En las paginas que siguen nos referiremos @ este tera, que también ha sido abordado por e| ‘cyberpunk, y haremos especial mencion de un articulo escrito por Bruce Sterling respecto 2 la guerra contra las drogas y al papel que las mismas juegan como tecnologia de nuestros tiempos. Estos son solo algunos ejemplos. La popularizacion del cyberpunk y de sus temas a través de diferentes medios ha levado a la desaparicion de tal contracultura. Como ocurre por lo general, este tipo de movimientos devienen en moda y dejan de ser, logicamente, propuestas alternativas En definitiva: son absorbidos por el mismo sistema que inicialmente denuncian La llegada de Matrix ha marcado un antes y un después, y €¢5 quizas el punto més alto de difusién y exposicién inteligente de los t6picos propios de la ciencia-ficcién posmaderna 2 nivel masivo. Pero més allé de la pelicula cexisten universos enteros, ideas apenas esbozadas y atisbos de un futuro que algunos pueden considerar distépico 0 alternativo, pero que es, lamentablemente, demasiado parecido al que nos toca vivir. Este libro encuentra su raz6n de ser en la exposicién de esos temas y en la descripcién de esos mundos. HORACIO MORENO Bre mas de 20 arios atrés, de manera mas bien oscura, la Lh Bicie-ficcién anglosajona gestaba en su seno una verda- | J fe revolucién, un cambio que pasaria por lo estlistico pero, Idamentalmente, por la percepcién, por la discusién de Berminados valores erigides como absolutes con la com- Sey Bh, obviamente, era el cyberpunk, un movimiento que se- RRominado, a posteriori, como la contracultura de los o. Beste libro veremos como se gestaron las bases del LLL Berpunk, cudles son sus ancestros directos en el terreno |“) ia cultura de masas y como su evolucién le permitis tras- Ader Jos limites det ghetto de la ciencia-ficcion y erigirse Hino de los iltimos movimientos de importancia de fina Be! siglo xx. Esa trascendencla, como era de es- perar, vacié de contenido revolucio- | nario al movimiento y lo transfor. md en una etiqueta més, que poco a poco fue generando todo tipo de Sy dichés que desembarcaron, como == culminacién del proceso evolutive, [— en el cine comercial de Hollywood, Muchos teéricos, sobre todo aque- llos relacionados con escuelas de pensamiento marxista, sostienen que el cyberpunk nunca fue mas —E que pirotecnia verbal y una muy buena etiqueta comercial, Mas alld de dichos postulados, que no com partimos, la intencién de este libro lidodes del berpunt. yexponer [= ‘aeciaye yates wove inleno ees rat so8) og Tula de loshermanor Andy rey Wachowski. | ern, Nero. aetna sporcon ceo aca. La Reina | | Bora, der Gad de los autores y os lectores del género. Esa revolu- Lt} pasaron 15 afos. En un interesante articulo publicado a principios de los ‘90 por Bruce Sterling —otro de los pa- dres fundadores del movimiento— se decretaba la muer- te del cyberpunk, més que nada por una cuestién de sen- ‘ido comin: ninguna contracultura puede considerarse como tal si sus postulados han dejado de ser contracul- ‘urales. El trabajo de Sterling se sumaba a un editorial escrito por Lewis Shiner —otro padre de la criatura—en e! New York Times, titulado «Confesiones de un ex-cyberpunk» Sterling sostenia que, antes de transformarse en una eti- quetay en una receta, el cyberpunk habiasido, ante todo, Un esfuerzo generoso, abierto y anérquico que buscabe conmover las bases del establishment literatio de la cien- cia-ficeién anglosajona, y que compartia, en ese sentido, la ética de las bandas punk de garaje de los "7. Como veremos en el deveniir de estas paginas, esa fue tuna gran influencia para el movimiento en su etapa de constitucién y en su modo de afrontar la pelea, Continuando con Sterling, el autor declaraba que la difu- sin de las ideas de los primitivos cyberpunks se realizaba a través de una hoja fotocopiada, un esfuerzo intitulado Cheap Truth —2al que seria ominoso llamar fanzine y cuyo. titulo era en si un juego de palabras que puede traducirse como «la verdad del chip» 0 «la verdad barata»—. Una de las caracteristicas de este curioso organo de difu- si6n era que promovie activamente la pirateria, la repro- duccién indiscriminada de sus contenides ya que carecia de copyright. Una actitud que, ya veremos, es muy pro- pia de las premisas del cyberpunk. Otra particularidad de Cheap Truth era que los autores firmaban con seudénimos, en un esfuerzo por evitar os falsos liderazgos o la excesiva exposicién de uno u otro autor. Pese a que luego se sabria que Sterling se escudabe detras del nombre «Vincent Omniaveritas», en tanto que Lewis Shiner utilizada el seudénimo «Sue Denim; los objetivos planteados estuvieron plenamente cumplidos. Las pretensiones de Cheap Truth en cuanto a la ciencia ficcién anglosajona de su época eran acotadas y, podtia- ‘mos decir, casi obvias: querian un género bien escrito, legible y que tuviera vida, es decir, historias audaces, per- sonajes bien delineados y abundancia de subtextos Cualquiera podria decir que esos argumentos son desea- bles para cualquier tipo de literatura, pero en el anguilo- sado campo de la ciencia-ficcion literaria de la época eran todo un desatio. Y uno mucho mas llevar a la préctica tales postulados, Los tiempos habian cambiado, lk mundo de ciene ny algunos grandes Mitos, con Progreso, se habian derrumbado definitivamente, pese a que escritores convivien con un eldel muchos se negaban a ver las e dencias e insistian con una ret S\) caatada al pasado y a.una concep cién que, por lo menos, necesita ba una actualizacién urgente. Sin que mediara otra explicac ‘que la apelacién al sentido co- man, el cyberpunk se transformé inmediatamente en un culto, un movimiento que atr: atencién del publico y que, con sus primeras expresiones logré dar impulso a un género que irremediablemente habia perdido el rumbo. El cyberpunk es una cienciaefi jon de apenas 20 minutos en el futuro, de extrapolacién de de- terminadas realidades de! pre sente en un futuro no dema- siado alejado ni distinto d nuestro propio tiempo. Este libro expondra, detallada- mente, el camino recorrido Por los cyber-punks hasta su consagracién, que tuv su seno, la semnilla del fin electrénicos con ‘el cuerpo com tn laboratori| ‘que plantes el del cyberpunk come opcién contracultural. Volviendo al art culo de Sterling, el escritor plantea que si bien los plant postulados de Cheap Truth eran ingenvosy redundant taban con una serie de factores contextuales que hicieron Ia dife En primer lugar, el mundo habia cambia do y las concepciones fil ideol6gicas de! mismo 4 también, con lo * ctualizacién operada por el cyberpunk den- trode a ciencis-iccién no hizo otra cosa que | en raz sy poner al ge “realizador vamente joer? todes. Cheap Truth fue ligui- dade en 1986 y pued ecirse, sin hesitacién, que fue ese el momen 40 en que los cyber punks decidieron, untad propia llevados por los acontecimientos, dejar de ser ta tes El &xito trajo cor clon do como expresién de una bohemia 352. El cyberpunk habia nac literaria que por una parte re ba. may calidad, esfuerzos que por la otra, estaba fir. memente imbricado en el mundo de nologia que le tocaba vivir a diario. Cuando sus miem- transformaron en autores reconocidos, con cientos miles de ejemplares de sus trabajos vendidos en todo el Indo, su relacidn con la bohemia pasé a ser inexistente, lo jo que su representacién de los ideales de aquellos que fan de voz dentro del universo de la clencia-ficcion s2jona. s que los escritores hayan comenzado a existir @ partir Exito de Neuromante, y que sus trabajos hayan adqulri- igio por formar parte del movimiento. En muchos los cuentos y las novelas de los cyberpunk ya tentan Wiliam Gibson, e! més original de ta notoriedad, habian estado nominados para los princi- Jos escrttares cyberpunk. 5 premios del género en el mundo anglosajén y los au- ‘en(an cierta relacién con sus colegas. ascenciente fue que Neuromante fue més alla del redu- jnetto de la ciencia-ficcién, y actué como punta de lan- entro de lo que habitualmente se denomina como cul- secas. ideas expuestas en la novela, su cruda descripcién de un Bro distépico pero demasiado parecido al nuestro, per- fon que os cyberpunks pudieran hacer oir su voz y sus fulados mucho mas alld de los corrillos de las Convencio- jorteamericanas de ciencia-ficcion, fansformarse en gurdes, al influir dentro de los figmas de la cultura en general, os cyberpunks dejaron contraculturales. La misma denominacién del movi- Bruce Sterling, ef exégeta de! nto se convirtié en una comoda etiqueta y la receta uncienienias due habian pergefiado para aportar importantes dosis de originalidad y calidad a la ciencia-ficcién, pronto fue imita: da y bastardeada, convertida en un bien de consumo més especificamiente dirigido 2 un grupo de ansiosos e insacia- bles compradores. Como afirmaba Sterling en su articulo, «cyberpunk significa simplemente ‘cualquier cosa que los cyberpunk escriban' Como el propio autor del articulo aqui citado reconoce, es probable que la etiqueta los acomparte hasta la tumba, que la denominacion que una vez los hizo representantes de la contracultura termine siendo parte del epitafio de sus lépi- das. Sin embargo, la postura «anti yumanistar del cyberpunk responde mas a una descripcién de los hechos que a un af cyberpunk. ioe: a jo gard pate que alec elten del er: matin dee des eddes as ceaeden ne pa den srr carts spose a varfomadon dea saber feo sobre los poets pbs yl ata ergot prs on eran del ondiniers iiormatizcs, a posesn ee omc season cn oneda decabloydtertacn ce oat Ena oce Gade larteoes pore yberunterconteos sere ontherces que intetan permease vulner el ois danke te ci as gatas cofforaciones. Esta sociedad informatizada tiene, ademés, sus propia re- ales, que han sido esbozadas através de modelos téricos desde mediados del siglo XX: «La idea de que la sociedad forma un todo orgénico, afta del cual deja de ser sociedad dlominaba el espiritu de os fundadores de la escuela fran- esa; se precisa con el funcionalismo; toma otra dlreccién ‘cuando Parsons en fos aos ‘so asimila la sociedad a un sist ‘a aute-regulado. £1 modelo teérieo e incluso material yo Guerra Mundial ... En los tedricos alemanes de hoy, [a Systemtheorie es tecnocratica, es decir, cinica, por no decir desesperada: la armonia de las necesidades y las esperanzas de individuos 0 grupos con las funciones que asegura el sis- : tema sso sun componente ajunto de su funconamiente foverdedera fabilided del sister, e50 para loque él mismo fe programa como una méquina inteligente, es la optimizacin dee elacén global de susinputcon sis output dec, su perfrmatviad.Inctso cuando cambion su re las y xe producen innovaciones, incluso cuando sus dfsfuncones, como la huelgas o las ess 0 el paro ola e- volucionespottcas pueden hacer creer en une alteratia y Ievantaresperanzes,no se trata més que de reajstes inter. rosy su resultado s6lo puede sla mejoa dela “vida del sistema, la inicaaternativa a ese pertecionamiento de as actuaciones esl entrople, es decir la decadencio.» Vemosclaramente aqu que el sitema lo es todo, que le pos biidd planteada por el cyberpunk esa supersivencie en los interstcios delsitems, como verdoderos agentes del cas, esto €s, promotores del entropa. En as historias dels exertores cyberpunk podemos percibir ese sentido fatalista sus héroes © antinéroes- simplemente se dedican a medear denro dei ‘| | stema, no proponen une alterativa que vaya mucho mis all de su benefico personal y de provoar un © dos moles tas Este es, quizds, uno de los motives por os cuales mésse | cuestiona al cyberpunk que, debemos recorder, es lo més pat redo al verdadero relsm en los tiempos que corre, Este devenir te6rico confluye en lo que, inadecuadamente, se ha llamado «el fin de la historias: «... resulta dificil no ‘establecer al menos un paralelismo entre esta versién tec nocratica “dura” de la sociedad y el esfuerzo ascético que se exige: apareceria bajo el nombre de “liberalismo avanzado” en as sociedades industriales mas desarrolladas en su esfuer- 20 para hacerse competitivas (y, por tanto, optimizar su “ra- cionalidad”) en ef cantexto del relanzamiento de la guerra econémica mundial a partir de los aios ‘6o.» La cruda deseripci6n de la funcién del saber en la sociedad osmederna induce a plantearla como una alternativa pesi- mista 0, lo que es peor atin, como una falta de alternatives. Sin embargo, «EI saber no es fa ciencia, sobre todo en su forma contemporénea; y esta ultima, lejos de poder ocultar a nieh el problema de su legitimidad, no puede dejar de plantearlo en toda su amplitud, que no es menos so cio-politica que epistemolégica .. El saber en gene- ral no se realice a la cienci, ni siquiera al conoci ‘miento.Elconocimiento seria el conjunto de los enun- ciados que denotan o describen objetos, con exctu- ” sién de todos os demas enunciodosysusceptibles de “"Wieseete" ys 20H Cgneinia) ine ser decarados verdaderos o flsos. La ciencie seria un | eens4fSesndose hasta el pun= subconjunto de conocimientos.» to de que: mientras nuevos La forma por excelencia del saber popular es el rela- |RESULEadOs Ilegaran a ser 10, que cuentan lo que se puede denominar «forma- | a@eessbbess Tal capacidad de ciones positives o negativas» (los éxitos 0 los fraca- eee oe. sae inca 10s haré cada vez menos énue- $05), que coronan las tentativas del héroe.«.. fa for- (Wiel ee sala “Reweead) nada ‘ma narrativa, a diferencia de las formas desarrolla- ggene) de) Wreveluctonanion« dias del discurso del saber, admite una pluralided de |mi de pertUrbador. Sino que juegos de lenguaje: encuentran facilmente sitio en e! | @8 eguell@ que permite que relato enunciados denotativos .. enunciades deénti- | Waa e@sa= manchen de 1a mis ma manera- Existe une espe- cie de «inmovilidad» de fon- do en el mundo técnico que Sigamos a Lyotarden su andliss del sabercientifico: 2 ISAAC ASIN, a la obra del entonces principiante Ro- 1 fo vist gue Jieva su nombre E! libro es una auténtica joya literaria, que en un tono que denota la ab: decor oe trad scpone l crn hada wel eis rer ah terug Unidos peo locators mao oalaclasadD tts So cite cra ar core a egbopun arses GUN eas er oF cata decaiva lf emlenas on oc ations se ab ant Stina dala rane decay races jovlorsacibe soar isbusy tone) Castes plas stvaje Yok Lott ysi tan publilded, Neurorarte, wtta dc Wiliam Sitwor ko eau epertian tna tun Nera, jan uaa weal we nis Nebula ce 904 serén antregacos el 4 Go may quince shes Sepub e le eotesen la Kane Sats Uae Toller suenasslpoomsogenncaie a ~ conservadores entrenta la visién radical de la usd geferaclo, ar ved ccna isla BD iz ce una votecién La opresién poltica epercareviiclen br cade Halla a Bw oy Glen Moma ese en a eee ee eee Be cvromante er demasiado buena, qucee Se MEIEEE 203 cemasoco occlomace a a tempo y estaba Den contra le estebicalenti= destinads a ser vencida por el provincialismo que (uaiNalE batter artificial SMti—techOlG= campeaba en la ciencia-ficcidn del momento. E Bice de 15 Cont rad Veteran lesa dees emda floreados; y liegaron ei lustroso cuero negro y el prone ait swereeeee eg ae ee ov ates cones Priip Dk sla mejor novela ed BE cs orcinamente en sisica,y con el precado pre ee ic sug, ctorgace por los cores de CF. Al mismo @NLGOjOs espejados- VOIS 81 tiempo, y comosi eso fuera poco, cosechaba innume- Bete ace etOR ME 5105 comentarios criticos favorables, incluso en me- pero BS eee ios que nada tienen que ver con la ciencia-ficcion, esata tes aes asinine El éxito provoce el desbande generalizado de los gru- Fsesoss | coloreados) y © “0 precio - 1 paces os, Los cyberpunks se encontraron, de pronto, con la esfuerzo. No sélo gané el premio Nebula, sino que ade- supremacia tan anhelada dentro del género, marcen- Un neve Fomenticismo fran— 40 la nueva direcci6n, institucionalizando le revolu- camente tecno- cién propuesta, La lucha, en definitiva, no habia sido ni tan ardua ni tan divertida, y aunque desde las paginas de Cheap Truth se intento animar la polémica criticando el ‘trabajo de Gibson, no se obtuvo eco desea do y no se despert6 polémica alguna, NORMAN SPINRAD The Neuromantics Elresltado fue aporcion ce ona reo mn 7 identifcables por su prosa. Lo certo es que mS loprueben ss se habla creado un subgénero facilmente 4 Mirrorshades y | imitable, cuyo valor comercial pronto estaria Costar Exores en alza y, como tal, seria banalizado y transformado en poco menos que una franquicia, Obviamen- te, esa es otra historia, Los rasgos fundacionales La primera maduracon del género de ienci-ficién se co racterizo por una naracén simple y datacon ura fuerte fundamentacion dels elements dentficos. En los ‘So apa rec a New Wave cn autores come Michael Moorcock, 6 Balar, Bian Ads, Samuel Delany, Thomas Diehy Norman Spinred, todos ellosidentficados con a contracture een tonces. Mientras a Vieja Guarda defend el orden estable Cio y cea en a moderne nocibn de progres, 08, a ev0- lucién permanente a aves del mejramiento tcnoisgco: "Pan cisony naga eruneet la New Wave defend fa experimentaci, era nititita y | ces outa de ue ne moved antistablshment. a reslucién de eta deotomia vino con el cyberpunk. £1 movimiento eirrorshadess (anteojos espejados desde la década de los'Bo se conv en un mo- viento de cult. El negro y el eromo se eriieran come los colores emblemiticos de et integracién de mundos tradi cionalmenteseparads: a tecnologia de punt y ln clra callejera se amalgaman para dar forma a esa vanguaraia que trascenderé lo lterrio. &5 un género con una formula iresstibie pues combina un supuesteantconformismo con toplos propos de pliclas adolescents, en donde os per songjes son Jvenes fuera del ey, expulados del stem econémic, desterrados de une sociedad que los rechezo. A partir de exo su rotundo éxito es fl de entender. Los esrtores berpunk mas noteros come Wiliam Gibson Bruce sterling, Rudy Rucker, John Shirley, Greg Bear, Lewis Shiner y Richard Kadrey, entre ottos, comparten le ides de que el futuro ya ests aur otros tantos topics dl género ue anaizaremos detaladamente més adelante Bruce String, uno de os peccupados or ls aspectos teorcos, sehale: x eyberpunk fu fe voz de le bohemia de Jes Bo, Verio del underground, vnia de la gente ue no auerareconocer lites Los combs teno-socaes produ dos en la sociedad contemporanea estén obliados a afectar a a contrecultura 1 eberpunk fue la encarmaciéniteraia de este fendmenos. La cutura de ls So, gestada en as postrimeres dela dcoda anterior lamabe a un nuevo reconocimiento del mundo. Sut ‘paces fueron ls crisis petroleras defines de los 70, el ere- cient deserplee —que en nglterra ue ei gemen del punk— ye! racaso, en el terreno, de la tan pregonede «Revolucion, Eralaprimera generacicn de excrtores quero so excrbiacen- mundo totalmente aejado de ls blancas prciccones de los. | ey Hea yberounk shonorrion a estas de oso. Mientras a New Wave respon a eta- nia de sangre) bishmentcentifcita con el regres ala naturale, el amor libre, e lower pover la expansion alucinégene dela corcenca humane os neo-roménics de os "20 integraban sincréticamente la bohemia underground on la tecnologia propia desu époce vision inélta hasta ese momento que tenis mucho que ver con ese mundo tecnolégko con e que convivian los miembros del movimiento. £1 Apocalipsis habla llegado, silencioso, decadente, sin bombas, atémicas ni estallids sociales aterradores, conjugando el mundo hipertecnologizado con un paulatino deterioro de las condiciones de vida. Los personajes del nuevo movimiento literario son habitualmente «perdedores», verdaderos habitan No es extrano que estos sees, tortuososy torturades, tengan una iconogeafia muy similar a la de los rockeros, los bikers y otros tantos marginales modernos. Habla un descreimiento generalizado en los Grandes ideales, el planeta estaba gaber- nado por la légica del capitalism salvaie ¥ las grandes corporaciones —multinacio- nals apatrdas ¢ intangibles, cictaban fi Iasregas del juego a su antoj. Los inte- lectuales habian bajado de sus pedestles EMA 29 ¥ descbrion un nuevo munde tine RAMS te enredado en la telaraha telematica, cuya sangre era la informacién y el poder ppasaba por el control del flujo de datos Basta mirar nuestra realidad con un poco de atencién como para encontrar las coin- cidencias entre nuestra actualidad y las su- posiciones tedricas de los cyberpunks de los 80. En un mundo construido sobre es- tas premisas se da lugar a una sociedad plural en cuanto a sus integrantes, pero imbuida de un nuevo paradigma comin, una ideologia dominante, impuesta a fuer- za de un bombardeo informacional casi subliminal. Todo lo que hacemos est con- trolado, nuestros movimientes pueden ser vigilados simple. 4 mente consultande dénde Utilizamos por tltima vez nuestra tarjeta de crédito y hasta se pueden mensu- rar nuestros gustos y preferencias parametri- zando esos }} mismos da- tos. El cy: berpunk, mediante Wina tecnica sinerética que combina a estils- tica de la New Wave con la origi nalidad de los postulados de la Golden Age, explora un nuevo espacio quees externoe inter ‘Steampunk en Sleepy Hollow a traves del ‘personaje de “ohnny Wired, una revista que nacie ‘gracias af eyberpunk, vo habitante del planeta, esté obligado a au: mentar sus capacidades de percepcion, sea a tra sea a través de la modelacién genética, En una elucubracién de esta naturaleza los hom: bres son la cima del existencialismo: solos al na- cer, al viviry al morir. La lealtades se construyen: sobre postulados de tipo comercial o de tipo tit bal, con un gregarismo limitado que tiene que ver con grupos redlucides antes que con nacio- nes o estades. En un famoso articulo titulado «Qué es el cyberpunk?», Rudy Rucker —uno de los esctito res més originales de la corriente— realiz6 una comparacién entre la CF de los ‘80 y la Teoria de la Informacion postulada por Claude Shannon alo basico de todo esto es que el nivel de un esquema de informacién es una cantidad que es absoluta y no relativa. £1 esquema puede ser un fibro, un album de musica o fa conversacién de una persona. Si esa persona dice algo que es aburrido, no es solo mi erueldad la que habla, Es un hecho objetivo. Algo o tiene un montén de informacién 0 no fa tiene. ¥ sino tiene mu- cha informacién, es una pérdida de tiempo... No se trata de ‘zHabla usted como mis viejos amigas?’ sino de “2Que tiene que decir”. No se trata de ‘¢Lo que dice me hace sentir a gusto?" sino de ‘ZQué interés tiene esto™. «Algunos personajes de la ficién cyberpunk visten a fa moda punk y hablan como punks. Esto esté bien por ahora, aun- que @ largo piazo no es fo que importa. A medida que lo ‘punk se vuelve familiar, su contenido en informacién des- Giende. La esencia de la ficcién cyberpunk, tal come yo la veo, es que se preocupa por fa informacién. La preocupa- ion existe en varios nivetes. En el nivel objetivo, una obra cyberpunk hablard a menudo de computadoras, softwere, chips, informacién, ete; y a un nivel superior, una obra cyberpunk intentard alcanzar un nivel mayor de comple dad de la Informacién teérica.» Su estética Come producto de la posmodernidad, el cyberpunk esta ca- racterizado por una aguda crisis de los metarrelatos que le- gitimaron ala modernidad industrial, Se pone en duda todo, se descree de todo. El cyberpunk es nihilista. Sus personajes son perdedores, incapaces de relacionarse sentimentalmen- te y de creer en algo. El mundo en que se mueven los hace asiy ellos sufren por ello. En otro momento, la extrafia com= binacién de ciencias «duras» y ciencias «huma- ‘nas, universos aparentemente opuestos, habria sido forzada ya que tredicional E vésde la incorporacion de artlugios ciberneticos, i mente ammb6s Siempre éstivieron separados y hasta enfrentados. Horrorizads por los desastesbelicosy la polucion ambiental, la atearamtenticse, cultura hippiesde Jos sesenta era anticientifica y antitecnolégica. res acre Aun asi dentro de si misma latian los elementos de su propia con- tradicon: los aos demostraron que la tecnologia del rock fue sofisticada hasta limites impensados por esos fervientes defenso- ‘The Condition resde la vide bucslica y natural. Enla posmodernidad a contradic: OF clon se transforma en integracién y los eyberpunks son la encarna- clon deal, Bruce Steting, también esritry editor dela revista Cheap Truth tiulo que puede interpretarse como «Verdad Baratav «Verdad del Chip>—, seal a naturaleza de la tecnologia cyberpunk: «Para este movimiento la tecnologia no es el conocimiento dogmstica. encerrado en su torre de mari, no esun elemento que imumpe de pronto en a sociedsdparasorprendermos La tecnologia cyberpunk es vsceral. es penetrate, intima. No esté fuera de nosotres, sno de Jerry Comelius. préxima a nosotros. Bajo nuestra piel, 2 menudo incluso en nues- tras mentes», Los mirrorshades hacen suya la idea de la ciencia posmoderna de que no hay limites ni nada sagrado, Nuestra ciencia actual es mas lun dominio por el dominio en si mismo, es una fuerza racio- nalizadora sin direcci6n y, como apunta Cornelius Castoriadis, es una ciencia sin consciencia: «Cada vez mas a menudo se hace fo | ‘que se puede. No hay una direccién en el avance cientifico, se avanza porque esa es la naturaleza de la raz0n posmoderna, Hay que aven- Zar, no importa hacia donde pero hay que avanzar, hacer algo sin importar las consecuencias», Durante la modernidad, la ciencia se erigio como la vocera de una sociedad desesperanzada a la que evangelizé con su dogma de fe. Como una hidra de cientos de ca- | editor que bautiz6 a! ‘movimiento como bezas, lz actual ciencia se ha extendido sin objetive ni direccién, act ido sin objeti re lars haciendo lo que se puede y negando aquello que no puede expli- ‘ar. Uno de los tépicos de la literatura cyberpunk es la invasion corporal a través de miembros protésicos, manipulaciones genéticas, cirugias y también, al estilo de Total Recall, implantes cerebrales. La Revolucién Industrial mostré la eficacia The League of the Extracreinary Gentlemen, una joya del Noveno Arte ‘que tendr su cantraparte cinemato- ‘ritica, Burroughs y Weller en ocasién del rodaje de The Naked! William Gibson, creador del ermine sclberespacion,/2 alucinacién consensual que representa 2 a informacion. racionalizadora de le maquina aplicada a la produccién en serie, la posmodernidad nos muestra le funcionalidad interactiva de esta maquinaria como prétesis del cuerpo humano, Las prétesis amplian las capacidades humanas a la vez que anacronizan las nociones de tiempo y espacio, ¢ in- utiizan los clasicos ciclos vitales de los seres vivos, a saber: nacimiento, crecimiento, reproduccién y muerte. Antigua- mente se utilizaba una simple pala de cavar 2 fin de ampliar la fuerza del brazo que la emputiaba, el cyberpunk introdu- ce brazos mecanicos implentados en cuerpos humanos. A partir de esto, el hombre posmoderno se hace y rehace a través de la maquina, es . artifice de su propio cuerpo e, incluso de su mente, en tanto es capaz de superar sus limitaciones naturales. Ast resultan na- turales los lazos afectivos que el individuo establece con la tecnologia que lo rodea y con sus miembros protésicos, puesto que se convierten en parte de su anatomia. La ‘tBcnica es invasiva, se interioriza en el hom- bre. Despojada de su nocién griega de cosmovision, desu caracter de relacion del ser-con su entorno, la técnica moderna se convierte en la mentalidad racionalizadora elcapitalismo. Asi pues, la maquina dela Revolucion Industrial surge dentro de una Gibson, en ocasion dle recibir uno de los prestigiosos premios que lo lanzaron al ‘econocimiento munca La importancia del cyberpunk en los ‘80 lieve a que la ob72 de Gibson fuera traducida 2 innumerables idiomas. mentalidad religiosa y ella misma se dogmatiza El racionalismo iluminista configuraba tuna identidad estética, etica y cientifi- a, La razon ordenaba y dirigia la vida en [a armonia liberal: los derechos del hombre como ser libre y racional apa: recen como innegables en el racionalismo en lucha incesan- +e contra el mito, la magia y la religion. El Humanismo es la cuna de la nocién moderna de progreso, que suponia un vance técnico cientificoilimitado, inherente al orden racio- nal unido a los valores ético-estéticos. Esta conception, pare el flésofo Max Weber en su libro La Etica Protestante y el Espiritu del Capitalismo esta profundamente enraizada en la ética protestante. Es el traslado de la vida metédica de! monasterio a la vida privada y al trabajo; o sea, la sobriedad en Ia adquisici6n de riquezas, el desprecio por el ocio y el endiosamiento del trabajo y las corporaciones econémicas. Sin embargo, esta ética econémica vinculada al ascetismo propia de la modernidad se revela actualmente vacia. El ca pitalismo posmodemo, caracterizado paradéjicamente por el consumo, el derroche y el confort, es producto de una crisis social que fragmenté la unidad ética, estética y cient fica del Humanismo. Esta crisis se atribuye a los efectos destructivos que entrafian la racionalizacion tecnolégica y el desarrollo econémico. El progreso técnico desintegra al sujeto racional, libre, moral y ético, y reduce los valores ético-estéticds & Su Patron racionalizador. La sociedad posmoderna revela su vo- {acién escenografica con la recuperacién simbélica de estos o Valores ético-estéticos a los que vacia de significado y con- Werte en su mascara de identidad social. Las tribus a las que Se alude en la literatura cyberpunk son_un claro ejemplo: Son grupos de gente marginados del sistema, que se rednen, len comunidades que comparten valores comunes, vacios y, Sin embargo, de verdadero significado. La razén cerrada con- duce la iracionalidad, con su obsesiva perse- cucién al mito y a la magia, con su obsesi6n. por el progreso cienti- fico y la regularizacién ‘temporal, deriva en la simplificacién del hom- bre a una mera fuerza de trabajo. La razén homogeneiza y se con- vlerte en una fuerza to- talitaria que persigue y destruye cualquier cosa ajena a si misma, todo loque nosea reductible .2u principio econ6mi- ny a pereed L 1 New Wave, una de las influencias del cyberpunk. 0. De ahi que los personajes cyberpunk sean anarquistas, gente fuera de Ia ley. En el caso de Neuromante, de William Gibson —novela fundacional del movimiento cyberpunk— Case, el personaje principal, es un marginado que vive al filo de una sociedad dominada por las corporaciones econémi- {@5, que han devorado a las democracias nacionales. Las na- _cones no son mas que referencias geogréficas donde el po- der es siempre poder empresarial. No pertenecer a una, |corporacién implica estar fuera del sistema, ser un “patia, un marginal. De all se ejerce un poder que § Ekcontrolya no es piramidal las Viejas sociedades indus: triales, sino descentralizado, sino lineal, donde todos se controlan y son controlados, tun modo de alienaci6n mu: cho mas eficaz pues se im- pone de manera irreflexiva, Neuromante es el libro por antonomasia del cyberpunk. Introduce al émbito de lo coti espacio», una construccién Virtual y consensual que re- sulta mas real que la real: dad, un mundo creado a ‘medida del consumidor. Co- mo diriaelflésofo de la pos- modernidad Paul Virilio, u na transparencia infinita donde los ojos se introyec- tan y se deslizan por una realidad donde todo esta a la vista, un sofisticado me- canismo de control donde no hay lugar para le priva- cidad. El ciberespacio es un no lugar devenido en lugar, © sea un sitio que era de paso, sin historia, donde no se desarrollaban relaciones deningtin tipo, que el ber- punk transformé en un Iu- gar donde se vive, se ama y se oi La estética cyberpunk brilld fen los ‘Bo. Fue la vanguar- dia de un movimiento que trascendié lo meramente li- terario porque representaba la voz de una generacion y afirma cuestiones que pese a su visibilidad son negadas desde la sociedad. Pero en los 'g0, el movimiento en- no el término «ciber- ‘reputados shumanisaes John Shirley, uno de los fundadores del cyberpunk contré sus limites. Como fugaces luminarias, sus autores se asimilaron al sistema y dejaron de ser la bohemia under- ground. «Un under a fa luz del dia es una contradiccién», — sentencié Sterling—. «Los ‘go no pertenecen a los cyberpunks. Nosotros seguiremas alli trabajando, pero ya no seremos mis. ‘el Movimiento’. Los ‘go pertenecen a la nueva generacion ue crecié en los ‘Bo». El cyberpunk se acabé el dia en que se transformé en diché de fn elugar comun» y fue utlizada como excusa para generar Felatos mediocres 0 satisfacer a un mercado vido por este tipo de productos. Al igual que otras tantas vanguardias, el cyberpunk, revolucionario, anticonformista y crudo, se Inercantiliz6 y, por lo tanto, dejé de ser contracultural. Su in- fluencia se ha desarrallado y avanzado a lo largo de estos 20 2afios. Mirar el mundo, rascar un poco el barniz que lo cubre,, , quien afirma ue con la llegada del fin del milenio, la globalizacién o el Pensamiento en términos globales se ha transformado en una necesidad evolutiva de la humanidad y que serd suicida pretender otra cosa. Pero la influencia mas cara a William Gibson es la de Thomas Pynchon, al que considera el «pa- dre» de un cierto tipo de ciencia-ficcién mutante que com- bina en su seno al surrealismo con la cultura popular, més grandes dosis de informacién esoterica, histérica y cientifi ‘En segundo término, pero no menes importante, Gibson sefala su aficién por la obra de William Burroughs, en parti- cular por £1 almuerzo desnudo (Naked Lunch, 7959). BU: rroughs ha aportado por fo menos dos cosas, que Gibson ha incorporado a su trabajo: por un lado, la obra de Burroughs demuestra que la ciencia-ficcién no tiene que ser tradicional ‘en ningun sentido de la palabra. En segundo término, tamn- bién ha demostrado fehacientemente que el género puede explorar la periferia de la cultura, esto es, el submundo de la ‘criminalida. En tercer lugar podemos rastrear en la obra de Gibson una utilizacion del lenguaje y de las situaciones similares a los Eneste angulo, Rudy Rucker, Robinson, Robert elnlein, Tim Poveers y Neal Stephenson fos por Alfred Bester, particularmente en sus dk mejores trabajos del género como son Tigre, tigre (Tig tiger!) y El hombre demotido (The demolished man). Otras influencias reconocidas por el autor son las de los primeros ‘trabajos de Samuel R, Delany, J.G. Ballard, Dashiell Hammett yy Robert Stone. Obviamente, la literatura es s6lo una parte del entramado de fuentes de inspiracién utilizadas por Gibson y otros auto- res cyberpunks. El cine es otro manantial importante, del que se pueden citar peliculas como Tron (Steven Lisberger, 1982) que, mas alld de su evidente sello Disney, es la primera pelicula que plantea nociones tales como él cibarespacio 0 la posibilidad del hacker como un tecno revolucionario, Mu: hos cyberpunks-y también muchos criticos=consideran que Blade Runner (Ridley Scott, 1982) es el film del movimiento, por antonomasia, pero Gibson afirma que, después de ter- rminar el tercer borrador de Neuromante, tuvo ocasién de ver la pelicula, pero que se retiré de la sala después de los rimeros 30 minutos, ya que considerabs que lo que estaba viendo era demasiado similar a lo que él estaba inventando en su historia y no queria ese tipo de contaminacién, De acuerdo con las afirmaciones del autor, nunca terminé de ver el resto del film de Scott. Otros titules a citar son la re- cordada Escape de Nueva York (Escape from New York, John Carpenter, 198) y la fundamental Videodrome (David Cronenberg, 1983) Las fuentes musicales tambien son variadas y muy notables, y el propio Gibson ha dado algunas precisiones al respecto, Lou Reed es uno de los principales artistas utilizados por Gibson, y una linea de la cancién de la Velvet Underground titulada «Sunday Morning» funciona como epigrafe de Neuromante; Linda Lee, la novia de Case en | inicio de la novela, fue extraida de otra cancién del grupo, «Cool it Downs; una de las naves en Conde Cero se llama Sweet Jene. Otro de los musicos es Steely Dan, de quien extrajo el nom: bre de Rikki Wildside de «Quemando Cromox, combinando el Rikki de «Rikki Don't Lose that Number» y el Wildside de ™ la cancién «Walk on the Wildside» de Lou Reed; ademas, el bar de la historia se llama Gentleman Loser (Caballero per- edor). Finalmente, Gibson reconoce afinidad con Bruce Springsteen, y ha declarado que su intencién era desarrollar el mismo tipo de lenguaje sensual y de deseo hacia las computadoras que el que ha desarrollado Springsteen hacia los automéviles. Con todas estas influencias en mente, y siguiendo las ex: posiciones de Tom Maddox, podemos ver que Gibson se limita @ extrapolar, a proyectar tendencias presentes y seguirlas hasta sus ultimas consecuencias, si, las consolas de video-juegos ~y la arquitectura de los juegos mismos- se han transformado en el ciberespacio; la intensidad audiovisual de la televisién color y de los Trmagen de Wiliam Gibson contemporsnea a fa edicién de Neuromante walkmans ha dado origen al simstim; las pa- labras claves de acceso y los programas de encriptacién han devenido Hielo (ICE); y el Corredor Atléntico se ha transformado en el Ensanche (Sprawl), Gibson es un escritor posmoderno que res- onde a las influencias de su época que es, esencialmente, una situacién de ciencia-fic- cidn. La opcién por este género tiene mu: che que ver con su funcién y con sus posi- bilidades que otras caracteristicas del au- tof, Como afirma Fredric Jameson «La cien- cia-ficcién ocasionalmente puede ser vista coimo un forma de reinterpretar la histo- ria.de un modo diferente ... alcanza una consciencia historica distintiva a través del futuro mas que del pasado, y asi toma consciencia de que nuestro pre- sente es el pasado de algtin inesperado futuro mas que @/ futuro de algin de algtin tipo de pasado heroico na- ional» La obra de Gibson no es futurologia, sencillamente es una descarnada descripcién de las taras del presente ubicada a 20 minutos en el futuro. Como afirma el au- tor, «la gente convive con cosas més sucias y extranas que las que se pueden encontrar en la mayor parte de la ciencia-ficcion. Eso es el futuro». La historia de una novela trascendente Cuando Gibson escribié «Quemando Cromo» con: ___deraba que todavia estaba lejos, temporalmente hhablando, de encarar el trabajo que implica- los acontecimientos avasallan los deseos o los planes de los hombres y eso fue justamente lo que sucedié. Tey Carr, un reconocido antéiogo de la ciencia-fccién norte: americana, estaba relanzando la coleccién Ace Specials de novelas del género, y consideraba que la mejor fuente de provisién para una coleccién exitosa estaba entre los ‘nuevos escritores del campo, que garantizaban nuevas ideas, un estilo ajustado y una calidad acorde. Carr propus 50 Gibson escribir una novela para Ace, y el autor acep- 16, para arrepentirse inmediatamente después: «Una vez que me senté y comencé a pensar en lo que eso significaba, estaba aterrorizado, Me habla tomado unos tres meses para escribir un cuento corto, por lo que encarar una novela sig- nificaba un salto de otra escalan. El resultado fue verdaderamente superiativo. Neuromante 5 una novela épica, de dimensiones globales, que se pasea Por distintos lugares del mundo, incluso por un Estados Uni dos cuidadosamente innominado y referido simplemente como el Ensanche (Sprawl). Su protagonista no es un héroe €en el sentido clésico del término. No es precisamente un lu g) chador sino més bien un sobreviviente, envuelto en el inicio de la novela en una carrera suicida hacia la autodestruccién. Henry Dorsett Case deriva en el submundo de una ciudad Portuaria japonesa, Chiba, a la que ha liegado en busca de una cura para un mal que le impide conectarse al ciberes: pacio. Case es un «cowboy de consolas, un pirata que, en un trabajo anterior, cometié el error de robar asus empleadores, quienes lo castigaron con una neurotoxina especialmente isefiada para impedirle conectarse con su consola de nave- ¢gacion y asi coartarle sus posibilidades de sobrevivir. Estando en Chiba conoce a Molly, una guardaespaldes que Jo busca para contratarlo para un tercero y ofrecerle una ‘ura. La situacién ird complicindose y Case conocer al jefe de la operacion, que resultaré ser un titere de otra entidad: tuna inteligencia artificial, cuyo propésito es fusionarse con otra similar e independizarse de los humanos. Para realizar la tarea, el grupo debe incrementarse con nue- vos componentes, tanto humanos como ne humanos, y debe trasladarse luego a un enclave orbital -una estacién espa- cial- donde reside una poderosa familia empresaril, los ver- daderos duerios de las inteligencias artificiales que metori- zan la historia. La novela esta construida como un policial negro, con héroes poco comunes que, en su periplo, van d cubriendo diferentes aspectos de Ia sociedad que vivir. EI lenguaje de Gibson esta perfectamente adaptado y otorga un toque diferencial al ambiente del relato, ya que jinado con diferentes tipos de jeroas y rescata el espiritu callejero. se encuentra conta Enel final de la historia, después de varios enfrentamientos, el grupo consigue su cometido y ambas inteligencias arti ciales se fusionan y dominan la matriz del ciberespacio. In- cluso, y esto es importante, aseguran haber entrado en con: Lobo Varley, Lucius Shepard, Lewis Shiner y Michael ‘Snanwick tacto con un ser similar en el espacio pro- fundo, La vuelta de tuerca propia del cyberpunk llega en las ultimas lineas de la novela. Case, cuya capacidad de metabolizar las drogas ha sido anulada para la realiza cién del trabajo, utiliza parte de las ganan. cias obtenidas para recuperar esa capacidad. Y, si bien ha entablado una relacién con ‘Melly, ambos personajes se despiden, en el final, y Gibson asegura que nunea mas vol- vieron a verse De acuerdo con las declaraciones del autor, ese parrafo final estaba destinado a desalen. tar la realizacién de cualquier continuacién, ‘aunque poco después encaré otros dos libros Lubicados en el mismo universe del Ensanche, aunque con otros personajes. Sin embargo, esa despedida contiene, en esencia, todo lo que el cyberpunk es, toda la imposibilidad de amar en la sociedad poshumana, La palabra «Neuromancer» (Neuromante) que da origen al titulo, es una invencion de Gibson y, pese a que no se refiere especificamente a nada en el texto de la novela -a excep: ion de una de las inteligencias artificiales que tiene ese nom. bre-, la palabra esté cargada de connotaciones. Eh primer Tugar, el titulo hace referencia a un nuevo romanticismo (new Tomantic), que implica la innovacién y la emocién que hay entro de Ia novela. En las secuencias del ciberespacio uno inmediatemente puede traer a su mente las escenas més psicodeliee de 2001: una edlsea de! espacio (1968), la peli la de Stanley Kubrick; y el colorido de la vision del mundo d (Oz en E/ mago de Oz (Fleming, 1938). Para llevar la ironia un poco més allé, Gibson presenta a un grupo de persone ‘cuyas emociones estan quebradas dentro de un entomo r ‘cargado de ernocién para los lectores. EI mundo de la «ca ne» es aburrido, chato y sin relieve, en tanto que la excita ‘ién se obtiene en ol ciberespacio, en la representacién con- sensual de la verdadera naturaleza del mundo, cyberpunk La muerte, y el regreso de ella, es otro tema que esté presente en la novela y que puede tambien relacio. narse con el titulo elegide por Gibson. Un nécromante (necromancer) es un mago que conjura a la muerte; y en las paginas de la obra tenemos varios ejemplos de muertos-vivientes: la estructura ROM de Dixie Flatline, el constructo virtual de Linda Lee, las per manentes muertes y resurrecciones criogénicas del lan Tessier-Ashpool. Pero hay una segunda implica- i6n para este tema, Gibson es también un mago que resucita géneros considerados muertos: revitaliza la ciencia-ficcion, rescata las historias épicas, los po- liciales negros, el mito del héroe, el thriller y mucho. mas. De acuerdo con el teérico David Porush, el tity Jojuega también con el tema del texto literario como, una manipulacién cibernética del cértex humano, un neurological romance, esto es, una novela neurol6- ica. La novela seria, entonces, una especie de mé- quina textual que estimula la mente humans, y ese tema esté muy presente en uno de los tépicas princ pales de Neuromante: la relacion entre los hombres y las maquinas 5 Personajes como Molly 0 Armitage exhiben una ac- cién interna limitada, en lo que se refiere a pensa- mientos 0 sentimientos. Su mundo es el de la accion, de sus actos, como si fueran una especie de com plicados aurématasliberados en el mundo. Esto le ve 2 una nueva bateria de preguntas respecto dela naturaleza humana, y asi Neuromante incluye en su seno ideas de neto corte filoséfico, que se discuten desde hace varios siglos. Descartes sostenia, en 164%, que el cuerpo humano deberia considerarse una maquina, y que los animales deberian verse como au- tomatas carentes de pensamientos y de sentimien- tos. Un siglo después, el médico y filésofo francés Julien Offrey de La Metrie combind esas dos ideas y extendi las nociones de Descartes para incluiren ellas ala mente hum 1a, Segin este criterio, no seriamos mas que méquinas cons cientes. £1 matematico inglés A. M. Turing -nombre que Gibson se apropia para denominar a la policia encargada de controlar las actividades de las inteligencias artf ciales en el universo de Neuromante- deciaré ena décads dels 50 que era tebr ‘te posible construi imitar‘el'razdnamiento humano, y que.sélo-el prejuicio evitaria. que los hombres consideraran a tal ingenio como un par. Hemos dichosque muchos de los personajes de Neuromante se distinguen mas por lo que efectivamente hacen que por lo que piensan o sienten. Otro escritor del movimiento aporta algunas pistas. De acuerdo con Lewis Shiner, Gibson quedd particularmente impresionado con el Naturalismo norteamericano, y especificamente con la novela The Man with the Golden Arm (1949), de Nelson Algren. En dicho texto, los personajes estén defini- dos mas por sus caracteristicas externas que por lo que les pasa interior: mente, es decir, lo que sienten o piensan, La accién precede a la esencia, y siguiendo ese razonamiento, uno puede inferir que Gibson tiene una lec- tura «apocaliptica» dela tecnologia, ala que se le acha- carla la capacidad de deshumanizar al hombre. De acuerdo con el propio autor, su posicion es neutral 0 ambivalente, «intentar ignorarla es como intentar ignorar e/ oxigeno». La posicién es facilmente detec- table y, como creaci6n del hombre, la tecnologia no: es ni buena ni mala, simplemente es lo que el hombre hace de ella. Los personajes de la novela actuan de acuerdo con los condicionantes que los llevan @ actuar de una u otra forma, y no hay en ellos verdadero libre albedrio. En el mundo imaginado por Gibson, gene- ralmente los humanos son titeres permanentemente tironeados por fuerzas malignas o mas alla de su com- prensién que, en Neuromante, son las desquiciadas in ae ‘teligencias artificiales o las codiciosas megacorpora- Pree raver tr Flargurientequeeniuslieatasdotintsigendae a | ™ Artem eA nome como elde ls bisque de atotaldad, dela armona poten pecto de las fuerzas que involucran a entidades cibernéticas totalmente fuera de control, argumento que también podemos rastrear en otras obras de arte como peliculas como Tron, en la que un hacker llamado Flynn debe ingresar en una computadora para evitar que el denominado Programa Maestro absorba a todos los demas y adquiera un inmenso poder. Las mis- mas ideas pueden rastrearse y compararse tomando como ejemplo @ Hal 000, la computadora a cargo de la nave espacial de 2007, que comienza a ‘razar sus propios planes y no duda en asesinar a casi todos los tripulantes de la misién con el tinico objetivo de akanzar sus nunca declarados objet Eee vos. © podemos encontrar una linea argumental en Terminator (1984), de IBSON James Cameron, pelicula en la cual las maquinas han adquirido consciencia de si mismas y en ese mismo instante han declarado una guerra de exterminio a la humanidad Este argumento de las maquinas malignas es muy comin dentro de la CF, y puede unirse sin problemas con lo planteado por Mary Shelley en Frankenstein (1818). En la novela de Gibson, Tessier es una especie de Dr. Frankenstein femenino que intenta lograr la inmortalidad a través de la creacién de un monstruo (Wintermute). La criatura, inteligente, adquiere con el tiempo sus propios objetivos y en su busqueda de otro de su especie no duda en asesinar y manipular a los humanos. Gibson da una vuelta de tuerca mas al tema, y ese monstruo creado por un humano monstruoso crea, a su vez, a otro ser humano monstruc- 50 (Armitage). Como sucede habitualmente, el intento es vano: Tessier muere sin lograr su objetivo; \Wintermute'se fusiona con Neuromante s6lo para descubrir que dicha perfeccion no puede mantenerse cen el tiempo; y Armitage finalmente termina volviéndose loco, siendo asesinado por su propio creador {A través de la fusién de lo monstruoso con lo humano, de lo cuerdo con lo insano, Gibson se pregunta ro sélo por el rol de la tecnologia, o las relaciones entre hombres y maquinas o entre cuerpo y mente; sino que también cuestiona, en dltima instancia, el concep- to de la humanidad en si mismo, es decir, interroga respecto de la verdadera naturaleza humana y aporta pruebas res- ppecto de la composicién de la misma, mds alld del conserva- dor concepto que considera al hombre como una noble y ‘ranguila especie que habita el planeta, Gibson muestra que una parte de nuestre naturaleza es absolutamente bestial y que lo irracional puede aflorar en cualquier momento, y en cualquier contexto, incluso en el més racional En otro orden de cosas, el trabajo de Gibson se apropia de Wiliam Gibson con kim Stanley Robinson y James Patric Kelly. ia derecho, fotogratia familiar de Bruce Sterling. fs que van més ala de Ia ciencia-ficcién, Muchos d sus procedimientos son propios de la fantasia, y son utilize dos para atacar las nociones de lo que comiinmente-se con= sidera la «realidad». Para Gibson, la metamorfosis, la pasibi lidad de la transformacién es la verdadera condicién huma: ra, y nada permanece estatico sino que fluye constantemen= — te. Con esto no solo desafia las convenciones de la novela en si jino que también ataca el concepto de la propia ciencia- ficcién, abandonando e interrumpiendo su habitual discur- 50 racional y cientifico, mezclando su extrapolacién con una multitud de elementos que tienen mucho més que ver con la fantasia. EI final ambiguo de la novela, con la despedida fray lejana, de Case y Molly, deja al lector en ascuas, no sélo por la falta de armonia o por romper la tradici6n del happy end, sino. también porque esa falta de armonia es la que ha campeado, en toda la novela y otro final seria absolutamente incigeribl. Gibson utiliza una estrategiatipicamente posmoderna y ataca las nociones de razén, l6gica 0 limite con una novela que, eventualmente, no llega a nada pese a haberse dirigido asu objetivo a una velocidad asombrosa. Neuromante demues- tra, en definitiva, que la paradoja y la contradiccidn laten en el corazén mismo de la condicién posmoderna. Para sobre- vivir en un mundo de estas caracteristcas, el lector debers transformarse en tan amoral, autista e insensible como los personajes de la novela. Y desde alli tratar de dominar le marejada de la tercera ola Bruce Sterling: el idedlogo En tanto que William Gibson parece ser el artista, el poeta del cyberpunk, Bruce Sterling ha cumplido la misién de ser si Ideslogo, su mayor difusor y exégeta. No es que Sterling no cuente con una rea producci6n literaria, que en muchos as0s es absolutamente brillant, sino que esa tarea de arte- sano queds, en su momento, muy oculta detrés de su habi tual pirotecnia verbal y su fogoss defensa del cyberpunk Sterling nacié en Texas, en 1954, y como ya hemos sefialado, patticipé de los movimientes literarios de su estado natal En 1977 dio a conocer su primera novela, involution Ocean ue si bien no lo catapults al reconocimiento inmediatos le proporcioné un moderado posicionamiento. El autor desarrollé una extensa y prolific carrera literaria en la que se destacan gemas de la talla de «Enjambre> y otros relatos de su cicle Formador/Mecanicista -al que hare mos una referencia més profunda en los capitulossiguien tes, incluyendo la novela Schismatrix. Pero la principal funcién que Sterling cumpli6 dentro de! movimiento berpunk fue la de ser su portavoz, su pole mista més afilado y su propaganista incansable. Es cierto {que los miembros del grupo tenian una idea aproximads de susanhelosyy sus ambiciones dentro dela cencia-iccién, pero sin duda ha sido la pluma de Sterling la que ha puesto orden eideologia al rberpun! taciones, y sobre todo, su fanzine Cheap’Truth’se‘transidtrharon én 5 primarias en las que abrevaron todos los criticos que, de una u otra 12, abordaron el tema del cyberpunk ak ‘Ao largo de todo este libro iremos glosando muchos de los dichos y supues- Fos teéricos propuestos por Sterling, pero aqui nos interesa presentar, tespecificamente, Cheap Truth, una hoja fotocopiada que hizo historia y que, iGe alguna manera, se transformé en le voz de un grupo de jévenes ambiciosos sin ninguna llegada. La revista comenz6 a aparecer en 1983 y tuvo *7 entregas, hasta agosto de 1987. En sus paginas todos firmaban con seudénimos, para evi ‘ar los personalismos o los cultos al gurd, pero répidamente se supo que Sterling se escudaba detrés del seudénimo Vincent Omniaveritas, en tanto que su com- pafiero y coterrdneo Lewis Shiner Io hacia detras cle Sue Denim. En su primera entrega, el fanzine afirmaba «La ciencia-ficcién norteamericana yace en un sopor reptilico, mientras que su prima la fantasia se desliza como un geko través de las estanterias». Y pasaba a crticar la proliferaciOn de historias, En un analisis cyberpunk. Fran: fartasticas y de trilogias eternas y aburridas que dominaban el campo del kenstein es CF uhumanistay- 1 rremento, destacando los trabajos de aquellos autores que los incipientes pepeceee e! dictanen ronan berpunks consideraban de calidad apropiada. Pigeon dae tay cases due vel . m@canismos meramente fisicos SE vinoen gana. atacaron a quienes consderaban sus enemigos, enaltecieron asus Meme @eba ey Ged alta mee F _amigosy aiacos y bromearon con todo-el fandom y todos losescitores del ghetto [mad su aléance trasciende €1 F cota cencia-fccén. Cheap Truth fue, en palabras de Sterling, un experimento, [eneendimients de los morta- © ale funciond en primer lugar por su anonimato, y en segundo término, porque |BSs €S alo emparentado # as de Conan Doyle es caracterizado como poseedor de una mente alin mas aguda que la det detective) que se hace cargo del Servicio de Inteligencia ingles y seré el nuevo jefe de nuestros héroes. Las teorias del sefior Moore y la vis posmoderna Es obvio que The League ofthe Extraordinary Gente ‘men puede leerse como una aventura superheroica sin mayores pretensiones y un gran guién, pera es mucho més interesante adentrarse y «dialogars con los subtext las referencias que Moore ha incluido para los més inquietos En una sete de tes articulostulados «On Witings, aparecidos en el fanzine in és Fantasy Advertiser, el propio Moore explica su metodologta de creacién: «El trabajo de un escrito, ya sea que n ‘esté describlendo una colonia en Neptuno en el afio 3020 0 la vida de la sociedad Jondinense en 1890, ese! de | conjurar un sentido de realidad ambiental tan completo como sea posible. La forma mas obvia de hacerlo es | pero, segtin mi parecer, también es ef método més antinatural y, en muchos aspectos, el menos efectivo.. Le mejor forma consiste en considerarel entorno con el que se estd trabajando como una totaldad, en detalle, antes siquie | ade empezar a escribir... Lo importante es que el excritor deberia tener una imagen clara en mente del mundo | § imaginado, con todo detalie y en todo-momento ... La cuestién es que, una vez que se ha imaginado dicho mundo hasta en sus més pequerios detaies, se es capaz de hablar sobre é con total confianza, como quien no quiere la cosa, sin golpear al ector en la cabeza con demas Diferentes portadas de Neuromante. 2 exposicisnn, Resuita claro el como Moore es capaz de conjuger la gran Fantidad de citas literarias y de personajes que contiene su PP Fistora, y hacerlo de manera tan natural. A propésito de creacién de esta Inglaterra alter- nativa del siglo XIX, en la que los grandes personajes de la literatue ra de la época se han transforma- do en reales, el propio Moore ha detallado su teoria respecto del 20s y el orden en el mundo natu: ral y su relaci6n con los sistemas politicos y sociales, hablando so- bre otro de sus trabajos, Big Numbers: «Si tienes una hoja de papel se considera, en términos matemsticos, que es bidimensio- ral. Si arrugas ese pedazo de pa- pel, convirtiéndalo en una pelota, y dado que una pelota tiene tres Gimensiones, tienes en tus manos ‘algo que ya no es de! todo bidli- ‘mensional pero tampoco del todo tridimensional. La idea es que tie- res dos dimensiones y media. Las dimensiones fraccionales nos per- miten el acceso a todo un nuevo tipo de formas que antes resulta- 2 inimaginable .. Las formas que pueden producirse a través de computadoras, utilizando ecua- ciones fractales, han demostrado corresponder a formas que previa~ mente se habfan encontrado en la aturaleza y que se suponia que se habian producido completa~ ‘mente al azar, por ejemplo, la for- ima de las nubes, de la linea de la costa, la distribucién de las estre- lias ola de fos vasos sanguineos en el cuerpo humano, le forma de! humo, la forma en que se rompe un cristal, la forma en que se mue- ven los fluidos... 0 sea que parece ser que existe un orden en el mun- do, pero también, que ese orden rno se preocupa por nosotros. Es puramente matemsticey demasia- do complejo como para poderio predecir.. Estd més alé de nues- 110 contro: el caos es parte de! orden natural, normal de /as co- ‘sas. No podemos organizar el aos, ‘no podemas imponer nuestra vo- |untad en el mundo de la manera i tae § do ‘efecto marinose’, que sos: tiene que no puede predecirse en Que ‘intentébamos hacerlo, ‘nuevas portodes de Neuromante, un exit previamente... Existe ef lama- ‘de ventas a nivel mundial, e/ clima porque el aire produ- ido por el aleteo de una mariposa causaria un cambio en ef tiempo tan importante como para generar un cicién ... si ef ‘efecto mariposa’ es verdadero para el clima, también tiene que serio para los sistemas politicos y os sistemas sociales Esto vendria a suponer que ef mundo ofrece Ja posibifidad de que la gente sienta que es una parte activa y que fo que haga tiene tantas re- percusiones como fo que haga gente mas impor- tante 0 poderasa>. Su exploracién de la historia alternativa va entonces més alla del mero pos- tulado de la ciencia-ficién 0 de los What if de las historietas, forma parte de toda una concep- én filosofica del ser humano y de su participa tener entretenidas a las masas, se ha disefiado el Rollerball, un deporte brutal en el que ningsinjugador pueda salir vencedor. Cuando Jonathan E (interpretade por un atiétco James Caan. lograr superar todos los limites, el poder detrés de la esa sociedad homogénea comprende que el indie dualismo puede hacerlo tambalear. La idea base es muy interesante, un- } quela pelicula enstse queda amitad de camino. Exste ademés, una remake dirigda por John MeThieenan que pasa més por la accion que por el argu mento. El cine australiano ofrecié, a finales de los ‘70 y durante los “Bo, una serie de sorpresas que ganaron el reconocimiento de Hollywood por mérito pro- pio. Dentro de esas producciones podemos nombrar, en este libro, la saga de Mad Max, de George Miller, en particular las primeras dos entregas ‘Max, el protagonista interpretado por Mel Gibson, es un policia en un mundo ue parece estar derrumbndose, presa de un apocalipsis silencioso de ago- tamiento de los recursos naturales. Esa sociedad, obviamente, enfrenta cada a ida sincdado erie lo vez mayores brotes de violencia, y la vida de Max cambiar cuando una banda de motociclstas asesinos acaben con la vida de su esposa y de su hijo. De all en mas, el policia se transformara en un cazador implacable y solitario, La segunda entrega, titulada Mad Max: The Road Warrior (1981), nos pre- : senta al mundo después de que se produjera el apocalipsis apenas esboze. do en la primera parte. Max se ha transformado en un agente que también cesta mas alld de la ley ~que, de hecho, ya ni siquiera existe- y que vaga por las carreteras de una Australia desolada Su Unica preocupacion es la super- vivencia y, para seguir rodando, necesita abastecerse de combustible, un elemento que se ha transformado en Un Kenneth Branogh a el oro del futuro. vapor entrenta a jim West Asi dadas las cosas, Max cruzaré su han construido su aldea en torno a un antiguo pozo petrolero y que, por ende, poseen tune riqueza incalculable y son una presa codiciada por todos los violentos motorizados de! lugar. La historia mostrara cémo Max acepta ayudar a estes sobrevivientes a alcanzar la costa, donde refundarén la civilizacién, y derrota a los malvados de turno, Si bien el argumento es un poco trllado, lo que interesa en esta segunda parte 5, justamente, ese apocalipsis «apocado», casi insignificante que ha destruido todas las estructuras sociales, Ya en 1981, uno de los directores mas originales de Hollywood —cuya originalidad, tal vez, responde al hecho de haber producido, en inn merables ocasiones de manera independiente, John Carpenter, es trenaba Escape from New York. La pelicula presenta a un Estados Unidos del future gobernado por un poder ejecutivo cuasi-fascista que ha decidido encerrar a todos los criminales peligrosos dentro de los limites de una destruida isle de Manhattan, Por una de esas casualidades que sélo pueden darse en el maravilloso mundo del cine, el presidente de ese particular Estados Unidos cae dentro de los limites de la original prisién de maxima seguridad. Las autoridades, entonces, deciden enviar a un merce- nario llamado Snake Plissken al rescate. Snake es un pre sunto terrorista y, lo que es peor, un individualista re belde, que no acata los criterios de autoridad vigentes. sas caracteristicas dan al film de Carpenter un aire pre monitorio, sobre todo en lo que se refiere al aplasta DER _+ 3965 Hufc FEOCKSEE* mento de los individuos por una dad cada vez mas autoritaria. En 1996, Carpenter y Kurt Russell (el Snake de la original) repiten el esque- tha, pero esta vez en una Los Angeles estruida por un terremoto y virtual- inente escindida del resto del terrtorio Iorteamericano. En esta ocasién, res- pondiendo alas posibilidades de le épo- G2, [os efectos especiales han sido eggiornadios, aunque el argumento es ‘muy similar al de la primera parte. Como agregados adicionales podemos ver al- unos de los principales temas del dor», un automata diseniado para seguir, estrictamente, su lo més perecido a la Virgen Maria. En Terminator 2: Jud asesina programacién, con la misién de eliminar a Sarah Connor, madre atin no consumada del lider de los humanos del futuro. Se establece asi una paradoja lineal del tiempo, planteando que la modificacién de un hecho del pasado afec- ta, indefectiblemente, ciertos eventos del futuro. Paralelamente, los humanos descubren el plan de las méqui- ras e infiltran en el pasado, también, a su propio agente, uno de los mejores soldados de John Connor. La paradoja se clerra sobre si misma cuando deseubrimos que el soldado no. es otro que el padre de John Conner, y que logra un triple objetivo: derrotar al exterminador, concebir al lider de los humanos del futuro y abrir los ojos de Sarah a la realidad ‘que le espera. Se trata de un film magistral que combina varios elementos presentes en la ciencia-fieci6n tradicional con aditamentos del mejor cyberpunk. En 1991 Cameron retomaria su idea original y le daria una nueva vuelta de tuerca. En la primera pelicula podian detec- ‘arse numerosos elementos que pueden asociarse con las ideas cristianas, desde las iniciales del lider del futuro UC) hasta la concepcién de la madre, que en el caso de Sarah, es Kathnyn Bigelow, una talentose directora y ex esposa de James Cameron gement Day, el director plantea la existencia del libre albe- drio, de la posibilidad que tienen los humanas de cambiar su propio destino. El aire de inevitabilidad de la primera parte se abandone por completo, de la misma manera que la con- cepcion «apocaliptica» —como dirla Umberto Eco- respecto de las méquinas y Ia tecnologia en general, una reconcila- cidn que ya esté presente en otro film de Cameron anterior: Aliens. En la segunda parte de la saga Cameron nos muestra a Sarah redluida en un hospicio, producto de su obsesién respecto de la inminente guerra entre el hombre y la maquina. Dentro de ese marco, entrens a su hijo en todo tipo de técn: ‘as de supervivencia y decide buscar una pareja que funcione ‘como padre de John y que también sea capaz de aportarl los conocimientos militares que le serén imprescindibles en el fu *uro. Los eventos de ese futuro también se precipitan, y les maquinas logran filtrar un nuevo asesino en el pasado, que es seguido por otro exterminador, esta vez progra ‘mado por el propio John Connor. La misién de uno y atro Strange Days es una de las cumbres ‘mds atas de} «yberpunk cinema- tografico. GEOCKSES * ue el desarrollo de las méquinas inteligentes llega de la ‘iano del estudio de fos restos del primer exterminador. Asi, hhumanos son capaces de desarrollar nuevos procesadores Informaticos ~que, eventualmente, tomaran consciencia de "Simismos e iniiaran la guerra de exterminio contra la hu- nidad- a partir de los restos del procesador del primer asesino del futuro. En un final que no es el fin de nada -hay un Terminator 3 ‘estrenarse en breve-, el exterminador encargado de prote- {ger a John Connor, que de alguna manera se ha transforma- do en su padre sustituto, decide eliminarse a si mismo, en un intento de evitar ese futuro atroz en que las maquinas ex- ‘erminan a la humanidad casi por completo. De esta forma, los hombres han recuperado la posibilidad de construir su ‘futuro, mas allé de la inevitable masacre que era el motor de toda la saga. Como podemos apreciar, ambas peliculas plantean distintas Felaciones con las maquinas. La primera las ve como una amenazo, sobre todo a partir del uso antiético que hace el hombre de las mismas. Como contrapartida, Cameron con. fia en a fuerza de la humanidad, en la fuerza mistica que la ata la religion, como posibilidad de enfrentar ese futuro y cambiar la historia, mE Ena segunda pelicula, la vision del director ha operado un cambio. Mas allé de las maquinas esta el hombre y el uso, bueno o malo, de la tecnologia depende exclusivamente de Asi los personajes serdn capaces de una nueva épica, esta ver tendiente 2 desarmar la inevitabilidad del futuro de ex- ‘terminio de le humanidad. El futuro, hacia el final de Ter mminator 2, queda nuevamente en manos de los hombres y serén ellos quienes decidan qué hacen con la nueva oportu- nided. Otro gran director de fines de los "Bo y principios de los "go que no puede faltar en estas paginases Paul Verhoeven. En 1987 estrend la pri mera parte de Robocop, una peli- cula que tiene una enorme serie de ingredientes relacionados con el cyberpunk. La historia expuesta en el film nos presenta a Alex Murphy (Peter Weller), un policia del futuro cerca- no que se enfrenta a un grupo de delincuentes que finalmente lo atra- pa, tortura y mata. Las circunstan- tei humor negro, que funciona como un: specie de anestésico. En 1990, con cambio de director incluido (eneste caso, el responsable fue Irvin Kershner), se estrené Robocop 2, que profundizaba muchos planteos: de le primera parte y agregaba la presencia muy tangible de las drogas de disefio, Si bien el planteo del film es mas aventurero y menos crtico, o menos sutil en la critica, la pelicula también ofrace nut elementos que pueden relacionarse con los planteos del cyberpunk En esta pelicula, un poderoso narcotraficante llamado Cain introduce una nueva droga que genera una alta dependencia y que, por su sistema de fabricacién enteramente artificial, permite comercializarla a tun costo muy bajo, ampliando la base de consumidores. Asimismo, vamos que OCP sigue siendo una fuerza muy importante en la Detroit del futuro, y ha conseguide practicamente quedarse con todo 3 partir de las deudas que el estado comunal mantiene con ellos Robocop debe enfrentarse una vez mas contra peligrosos criminales, que no estén ajenos a una telarafia de intereses de orden econémico. Cain logra apresar al policia y destruirlo casi por completo. Las ambi: yeaa ciones de OCP hacen que Robocop sea dejado de lado y que se busquen nuevos prototipes de policia | Engine, steampunk cibernético, en tanto se desarrollan solapadas guerras internas entre eject Finalmente, cuando se reconstruye @ Robocop, se lo programa de manera tal que sus facultades policia as se ven muy disminuidas y el propio cyborg debera tomar medidas drasticas para retomar su antigua personalidad, que no es otra que la de Alex Murphy. Entretanto, Cain es atrapado y queda gravemente » e herido, y a partir de sus restos se construiré una versién supuestamente mejorada de robot policia, La clave del control sobre Cain reside en su adiccién a la droga que él mismo fabricaba y distribuia en e| pasado, lo que finalmente desencadenard una tragedia en la presentacién oficial del nuevo prototipo, Otra vez Murphy deberd luchar por controlar el ca0s y el crimen, y una vez mas las fuerzas economicas multinacionales quedarén indemnes, con su poder intacto. También en 1990 nos encontramos con otra pelicula fundamental dirigida por Verhoeven. Nos referimos 2 Total Recall, que estaba basada, parcialmente, en un cuento de Philip K. Dick. Como hemos dicho en otro lugar de estas paginas, la obra de Dick puede calificarse como precursora de muchos de los temas fundamentales del cyberpunk, pese 2 que la mentalidad del autor californiano es propia de las '50 mas que de tere oer avegtese Total Recal nos enrena también aun fun leno de conepraciones en (ena a el que campea un permanente aire de irrealidad. Douglas Quaid ~Arnolé Schwarzenegger- es un aburrido trabajador de la construccién, con una hermo- 'sa esposa -Sharon Stone y un suefo: conocer Marte. Su esposa se opone a esta Bee realizacién personal de Quaid, por lo que el personaje decide embarcarse en un aun vigje simulado, un sucedaneo que ofrece una empresa especializada en implantes particular fim de recuerdos. Las cosas se complican atin mas cuando Quaid decide tomar una oferta especial, un Niaje distinto en el que encarna aun = renee agente secreto que mente y descubre abe salvar los dest- nos de una rebelion marciana, y es aqut donde lapelcula ad- quiere una velocidad inustada Quaid parece edes- pertarse> en mitad del implante, ya que en realidad si es un D agente encubierto que, puesto en evi dencia, quiere asesi- nara todos los miem bros de la empresa proveedora de suefios. Logran controlarlo y lo envian, desvanecido, de regresoa su hogar. Cuan- do despierta, Quaid no el secreto mejor guardado de Co- hhagen: un ingenio extraterrestre ca- paz de dar una at- mésfera respira: ble a Marte, lo que de alguna manera termina: conto 6 coho gen ore tosh bitentes de Mar te | en lapels tip, permanentemente un sera [aque cour esalge mis qe onsueto ll implrtda ype al expiaeverturero Yee ac de fia asesactn dere recuerda nada, pero in lidad se fitra en cada excena mmeciatamente es ataca Una vez mas se trata de un futuro dist doporun grupo de hom pico, en el que la humanidad he aleanze bres entre ls que se ene do las estrellas s0l0 para transplantr all cuentra un companero susideas autoritariasy de censura, Si bien de trabajo. Resultan ser en stoberpnkel fu wecologio es membres de una enig- taba dominado por las corporaciones jo mitica «Agencia», y des- ponesas, las ideas de Dick proyectaban un pués de una breve lucha, provenir plagado de compafias alemanas Quaid acaba con todos. Ya en su casa, descubre y.en ese sentido, el film es fiel a la prem sa dickiana, 4 El ambiente opresivo, avasallado perma nentemente por fuerzas econémicas en pugna y por la obtencién descontrolada de benaficios, como asi también la posibi quesu esposa también es parte de la conspiracion y debe hur, para descu brie que su Gnico aliado es su propio alter ego, Mex repeater de cee Runrier lidad de «programar» la mente humana, Hauser, un supuesto J} te dan a Total Recall un claro parentesco agente rebelde que tr- ~~ con los cyberpunks de los ’Bo, mas alla de baja junto con la resistencia marciana su relativamente clara inspiracion dickiana, Lapelicula se hace cada vez mésirreal, con un personajeque _En 1987 s@ estrené otro film que podemos emparentar con busca pistas sobre su pasado y que se mueve desconaciendo _el movimiento. Se trata de The Running Man, de Paul Michael todo, En Marte se pone en contacto con la resistencia que Glaser, que estaba basado en la novela homénima que | dere et mutante Kuato, a quien nadie ha podido ver nunca Stephen King habla irmado con elseudénimo «Richard y que el principal enemigo de la Administracién Cohagen, Bachman» y que tenia como protagonista al inefable © que extrae un material radioactivo de las entrafasde Marte Arnold Schwarzenegger. que sirve como insumo en una guerra apenas nombrada, En el distopico futuro del siglo XXI de la pelicula, e! | Cohagen es el jefe de Hauser, la antigua personalidad de actor austriaco interpretaba @ un policia acusado de Quaid, y hace innumerables esfuerzos para que su agente —_un crimen que no ha cometido y que, por tal raz6n, no sea asesinado y logre consumar su mision. Quaid conoce _es obligado a competir en un juego televisive que finalmente a Kuato, que se interna en los recovecos de su _puede darle la libertad o, mas probablemente, ter minar con su vida. Toda la pelicula se desarrolis alrededor de las peripecias de los participantes, que son ecazados» bru- talmente por los campeones del show. Superar cada uno de ‘e505 enfrentamientos y alcanzar la salida del campo de jue- 90, on los objetivos que los participantes deben cumplir y, a medida que las cosas van complicindose para lo organiza: dores del programa, mas al descubierto quedan sus reglas fraguadas, dentro de las cuales es imposible ganar. Asimis- ‘mo, el policia interpretado por Schwarzenegger descubrira cémo se falsificaron pruebas en su contra y podré robar su declamada inocencia Si bien se trata de una pelicula menor, estamos nuevamente Robocop, la distopia cyberpunk de Paul Verhoeven. de la realidad virtual iban tomando cada vez mas fuerza den- frente a la idea de un futuro atroz, regido por fuerzas eco némicas que, en busca de sus propios limites de crecimiento, se descontrolan totalmente. Todo puede ser transformada) €en show, incluso la ejecucién de criminales, y las reclas pue- den romperse siempre y cuando se logre el objetivo de en- tretener y castigar a los ofensores de la ley. ‘Ademés de las citadas con anterioridad, en 1990 es necesa- rio citar otra pelicula muy relacionada con el cyberpunk Nos referimos a la casi ignota Hardware, de Richard Stanley. la pelicula nos muestra un futuro posapocaliptico, en el que ha ocurrido una guerra en la que se han utilizado, ademas de otros medios, robots asesinos. Los restos de uno de estas ingenios terminan en manos de una joven artista, una esuk tura que trabaja con materiales diversos y que decide inte grat al robot a uno de sus trabajos. Pero la maquina no esti desactivada ni mucho menos, y aprovecha la energia que le proven para reconstituirse con los materiales que hay 2 sv alrededor. Se trata de un robot asesino, disefiado para ex ‘terminar seres humanos y que, en un Ambito enteramente Urbano, intentaré matar a la artista que de alguns manera lo volvi6 a la vida. Tampoco en este caso hablamos de una pelicula inohi- dable. Sus principa les méritos residen, mds que nada, eno visual, en la presen ‘acién en imagenes del decadente futv ro dela humanidad, Una de las mejores escenas, cargada de simbolismo, mues- tra al créneo del ro- bot asesino pintado con los colores de la bandera norteame- Jricana. Toda una de- Ilaracion politica. (Obviamente, los te mas del cyberpunk, del ciberespacio y ‘ro del campo de la creacién cinematogrética. En 1992 se estrenaria Freejack, de Geoff Murphy, en la que se presentaria un siglo XXI pleno de maravillas tecnol6gicas, une ‘vez més dominado por el poder econémico y donde la ley y el ‘orden se establecen a través de compafias de seguridad pri- vadas. En ese entorno, se ha descubierto el viaje temporal y la tec nologia capaz de «descargar» una mente humana dentro, de una computadora. Asi, quienes poseen los medios para. hhacerlo, pueden obtener un cuerpo del pasado ~cuya des- ase FEOCHSES® Es interesante que una peli- cula basada en una novela de Dick» Blade Runner (L582). se haya transfornado en la referencia por antonomasia de | [Ea teonegratte cyberpunk | pero més interesante es la | [distancia que hay entre Dick y el cyberpunk, que es la [nisne que podemos encontrar Jentre 1a novela del autor y |su adaptacion cinematogrsfi [ca. En varias de les novelas de Dick tenemos muchos de los que son los ingredientes ba- sicos del cybepunk? conglo- nerados comerciales que con- trolan todo desde las som— brass y hombres 0 mujeres in- significantes cono protago— nistas> envueltos en accio— nes indtiles y casi siempre violentas: Més alla de esto, Dick es> fundanentalmentes un escriter de los "50, la sen- sibilidad respecto de la opresién que ejercen las es— | tructuras de poder --- per- manece> en Gltima instanciay inbricada en los miedos de sus protagonistas y —como muchos criticos han sefialado anteriormente- en su propia paranoia. GEORGE SLUSSER Literary MTV un entorno virtual hasta que pueda conseguir un nuevo cuerpo para su espirit ciberespacio, del universo que forma la red mediatica que nos rodea intangiblemente. Es confrontado por Angelo que, en un desesperado in- tento por detenerlo, destruye las instalaciones de realidad virtual en las aparition no implique repercusiones en el futuro—y colocar den- ‘ro del mismo los propios atributos almacenados electrénicamente, Un corredor de automéviles prometedor, interpretado por Emilio Estevez, muere en un accidente. Se trata, por supuesto, de un cuer- po ideal para el rapto y el salto al futuro, y asi sucede por los designios terpretado por Anthony Hopkins, que habita los recovecos de digitalizado, Algo sale mal y Estevez logra huir de sus captores antes de ser sometido al traspa so de personalidades, y tendré que desenvolverse en ese mundo del fu ro que le es absolutamente hostil Como en los ambientes cyberpunk, en ‘ese mundo podemos ver claramente la convivencia de la tecnologia con la pobreza, la brutalizacién de las relaci nes humanas, la existencia de ejércitos de seguridad privada que han reempla- zado a las autoridades, y el omnipresen- te poder de las grandes acumulaciones de capital Si bien el principio rector del film es la aventura y la clésica historia de amor, la sociedad que se presenta y algunos de sus adelantos tecnolégices, lo emparen- Fag tan con la tematica del cyberpunk. E! elenco encabezado por Emilio Estever se ‘completa con otras grandes figuras como > €l citado Hopkins, Rene Russo y Mick Jagger, el lider de los Rolling Stone. También en 1992 se estrené The Lawn- ‘mower Man, de Brett Leonard. Esta pe- licula presentaba al doctor Angelo (Pierce Brosnan) cuyas investigaciones en el campo de a realidad virtual estan des- tinadas a incrementar la capacidad cognoscitiva de los seres humanos. Asi, utilizando a un jardinero débil mental interpretado por Jeff Fahey, Angelo pro- bard sus teorfas més allé de sus propias apreciaciones, transformando al bonda- doso jardinero en un genio psicopata y vengativo. Poco a poco, el jardinero se transforma en un dios de la realidad virtual, y su propia capacidad lo lleva a poder actuar sobre la realidad que existe mas alla del ciberes-pacio, destruyendo a sus enemigos y a aquellos que lo ‘atormentaran por su condicién mental anterior. Una vez que ha cumplido con esos objetives més cotidianos, el nuevo jardinero se plantea dominar el mundo a través del dominio del Terminator 2, una wuelta de tuerca al destino ‘ragico de a humanidad. == ag _——————E factorias del futuro se especiavzan en construir imaguinas ce matar con un Unico objetivo: los excasos Inumanos sabrevvientes. Ex eso base del argumento de Screamers, film protaganizade por el emblemstico, Peter Weller. ‘que habita el jardinero. El nuevo genio habia prometido ‘que su despertar en el ciberespacio se- ria saludado por un timbre en todos los teléfonos del mundo, y en un final abierto ‘ue planteaba las bases de una posible se- cuela, el final de la pelicula llega con esa llamada universal antes prometida, La exploracion del tema de la realidad vir tual es muy interesante, sobre todo en lo que se refiere a su posible interaccién con los seres hhumanos. Asimismo, de la misma manera en que esté resente en Neuromante, hay un intento de emanci- pacién de una inteligencia artificial y una apelacién a una rmistica cuasi religiosa. Si bien las ideas base son interesan- tes la pelicula en si es algo mas que un espectacule trillado con historia de amor incipiente incluida, En 1996 se estrené tna secuela, de calidad muy inferior En 1993 también Sylvester Stallone decidié transitar las sen: das del futuro distopico e incierto (anteriormente lo habia hecho en la deplorable Death Race 2000) a través de los fotogramas de Demolition Man, de Marco Brambilla. En esta pelicula, Stallone interpreta a un rudo polica llama: do John Spartan, dedicado a la persecucién de un peligros criminal al que da vida Wesley Snipes. Producto de uno de esos enfrentamientos, el delincuente es atrapado por Spartan, pero no sin antes tenderle una trampa que lleva 2 ambos a prision. Alli son sometidos a un nuevo régimen y congelados criogénicamente hasta que se cumpla el total de la sentencia. En ese suerio helado, los prisioneros son some- tidos a terapias subliminales que los ayuden a mejorar. ‘Algunos afios después, el future llega transformado en una Buicolica y apacible utopia, cuyo precio es la pérdida de la individuelidad y la autocensura permanente de todos los espectos Ge pueden lievaral apasionamiento. De este modo, Ta comida es Una formelided de ingesta de pildoras y el sexe Mantiene a través de cascos de realidad virtual, dejando yroduccion en manos de Ia inseminacion aséptica y arti- Ih visitin ooze Screamers, hombres contra robots en un future dickiano, ee ‘Algo falla en el sistema de prisiones criogénicas y Snipes se ve liberado y poseedor de conocimientos mas alld de su en- tendimiento, La bucélica policia de ese futuro no puede Ii diar con un delincuente de tal envergadura y se propone como solucién la rehabilitacién de Spartan. De ese manera, la utopia mostrara sus peores aspectos, y el enfrentamiento llevard a Stallone por los mas diversos vericuetos de ese mun- do de diserio, desnudando sus falencias y poniendo al des- cubierto una trama de poder que, en esencia, permanece ‘culta para los ingenuos habitantes de esa tierra bue6lica Los temas cyberpunk «infectany el film pero mas como da- ‘os contextuales que como objeto de una exploracién més profunda, ya que la pelicula es un claro alegato a favor del individuatismo, Llegamos de esta manera a uno de los afios mas importantes, para el cyberpunk cinematografico: 1995. A mediados de los “go se produjo una verdadera explosion del cine cyberpunk, con algunas producciones firmemente imbricadas en e! mo- vimiento, e incluso basadas en algunos de su relatos mas relevantes del mismo, BSP K FEOCKSES” apes © Shell, de Oshii Mamoru, un animé basado en ‘el mange homénimo de Masamune Shirow. Se trata mucho més que de una produccion de dibujos animados japoneses Ye: quizds una de las primeras experiencias cinematograti [2s que capta a fondo el espiritu del cyberpunk EnunJep6n del futuro existe un grupo de tareas parapolicial Bedicado a la prevencion de los crimenes informaticos. Uno Ge sus miembros es una cyborg, la mayor Kusanagi, que es uno de sus mejores agentes pero que se encuentra atormen fada por una serie de cuestiones existenciales mucho més ‘propiadas para un humano que para una maquina. En tan ‘to que investigan una serie de misteriosos sucesos, que in cluyen el whacking» de seres humanos, esto es, la programa- ci6n de los misrmos para realizar tareas de las que ni siquiera tienen consciencia, los miembros de este grupo descubren que una especie de inteligencla artificial esta detrés de to- os fos eventos. El anhelo de esta entidad electrénica es poder fusionarse con otro cerebro de similares caracteristicas y asi habitar un cuerpo que le permita otrosti- ‘Max Headroom, un antecedente de! cyberpunk con marca registrads en Inglaterra pos de desplazamientos. Como vemos, la base del argumento es muy similar a Neuromante, aun- que sin la presencia de romanti 05 cowboys de consola y otros aditamentos. Finalmente, la fusién se lleva a cabo con la mayor Kusanagi, {que pierde su cuerpo original en el intento. La presencia de tuna historia de amor no correspondido, agrega condimen- tos muy sabrosos a una produccién sefiera del cine cyberounk. Como veremos mas adelante, este anime fue una las princi- pales inspiraciones esteticas de los hermanos Wachowski en su sensacional Matrix. Después del sensacional éxito de Gibson con Neuromante, y como parte de esa trascendencia fuera de los limites del ghetto de la que hemos hablado en otros capitules, su tra: bajo comenz6 a ser codiciado por la industria de Hollywood, En ese sentido, los derechos de la novela que le dio fama fueron adquiridos en 100.000 délares, aunque nunca fue lie vade a la pantalla grande. Hace pocos afios atrés circulé el rumor de que finalmente la 6pera prima de Gibson seria fi rnalmente rodada, y que el director de videos musicales Chris Cunningham habia sido seleccionado, con anuencia del pro: plo escritor, para encarar el desafio. La verdad es que a le fecha en que se escriben estas lineas no ha habido novedad sobre el particular. Todo esto sirve de introduccién para hablar de una segunda produccién de 1995. Nos referimos @ Johnny Mnemonic, de Robert Longo y basada en elcuento ho- ménimo de Gibson. La crdnica de la época sefiala que Gibson trabajé en el uién, sobre todo teniendo en cuenta ‘que el cuento base es una historia bas- tante breve, introductoria al escenario | del Ensanche (Spravl) habitual en la {sage consagratoria del escrtor. La pel- calla conté con la presencia estelar de Keanu Reeves, un actor que luego tam =~ bién protagenizaria la espectacular | Matrix, por lo que su relacién con el ‘ojerpunk es mas que des-tacable;yse ) sumaron otras estrellas como Dina {+ — Meyer, Dolph Lundgren, Takeshi Kita no, Ice Ty orros. ‘ademés dela necesided de slargar una historia breve, Gibson tenia otros im- pedimentos. El personaje mas caracte- ‘stico de Wohnny Mnemonics es Molly, la samurai que ofcia de guardaespaldas y compariera de Case en Neuromante. Molly en el cuento, comienza a trabajar con Johnny casi por casualidad, salvandolo de una muerte segura a cambio de di- nero. Posteriormente, traslada a su dliente a la «tierray de los Lo Tek, asidenominados porsureciclajede = ‘tecnologia de baja sofisticacién. Los personajes son seguidos por un asesino Yakuza, encargado de que los secretos contenidos en las prétesis implantadas en el cerebro de Johnny no tomen estado pablico. — © én el territotio Lo Tek, ubicado en las alturas de una estruc- tra geodesica que oftece un techo a una urbe innominada, Molly se enfrenta al asesino de la mafia y lo derrota gracias al conacimiento del terreno en el que acta. Ya ubicados en Neuromante, nos enteraremos que Molly siguié ¢on su ro- mance con Johnny hasta que, algunos afios después, el mu- chacho fue finalmente asesinado por una organizacion que no olvida sus derrotas y cuyos aliados son el tiempo y la pa- Todo este material, por una cuestién de derechos, no pudo ser utilizado en la adaptaci6n cinemato- grafice de wWohnay Mnemonic», y la pelicu- la perdié uno de sus grandes atractivos. En el film de Longo te- nemos a Johnny (Kea- nu Reeves) que negocia con un grupo de asustadizos orientalesy deci- de alquilar la ca- Christopher Walken, Abel Ferrara Ya seductora Asia Argento, realizadores de New Rose Hotel pacidad cerebral de Johnny para almacenar informacion ro- bada. En el acto de cargar los datos, se produce un ataque ‘que termina con la vida de los supuestos ladrones. Johnny ‘apenas escapa, sélo con parte del cédigo visual que le pet mitira descargar la informacion almacenada en su cabeza Esto es muy complicado ya que, en pos de aumentar su cz pacidad de transporte, Johnny ha estado comprimiendo pot demas la informacién y utilizando partes de su cerebro ‘emparentadas con la memoria. Perseguido y traicionado, Johnny se relaciona con una mu jer guardaespaldas llamada Jeanne (que interprets Dine Meyer), que lo protegeré de alli en més a cambio de una buena retribucién econémica. La mujer, sin embargo, est gravemente enferma, afectada por una extrafa plaga pro ducto de la sobreexposicién electrénica de ese mundo. En tanto que buscan una solucién para descargar la infor- macién que Johnny porta en su cerebro ~que le acarrea do lores y espasmos diversos—, los duefios de la informacién original contratan a diferentes asesinos para localizar y re cuperar la informacién. De esta manera, los espectadores descubren que lo que Johnny porta en su cabeza es la cura para la peste que afecta 2 Jeanne y a otros miles de per sonas en todo e! mundo. Pero la cura pertenece a un labors- torio multinacional cuyos ple nes no incluyen el acceso gre tuito a dicha informacién, Johnny toma contacto con di: ferentes personajes de ese ox trafio mundo, incluyendo al {unos incluidos en el cuento ‘original, como el delfin Jones, y otros inventados para a oc sion, como el médico interpre: tado por Henry Rollins. En el desenlace, Johnny lograracce der al cédigo oculto en su ca- bbeza y descarga la informa- én, que es difundida via satélite por los Lo Tek. La que podia ser la gran pelicula cyberpunk que estaba fal- ‘tando resulté finalmente un fracaso. Paso casi inadvertide €en los Estados Unidos y recalé con gran éxito en Tokio, més ‘que nada por la carismatica presencia de Keanu Reeves, 2c ‘tor muy admirado por los nipones. El propio Keanu criticé a los productores por el montaje final de la pelicula que, de film experimental se transformé en un thriller de accién, muy adecuado para la taquilla veraniega pero en definitiva des- echado por su incoherencia, lo que demuestra una vez més la ceguera de los que ponen el dinero. Segun las declaraciones de William Gibson ~co-guionista-y. el director Robert Longo, habian presentado un proyecto de SS9R 55+ FEOCK (Eb do una pelicula de 30 millones que finaimente no sa masiados personajes, muy desapegadla de la historia original yabsoluta- icarente de un hilo conductor, la pelicula decepciona y resigna @ quie- esperaban que la maravilla cyberpunk fuera finalmente traducida al dad de le obra es disfuncional. Los actores estén tan mal dirigidos 1upe se queda con la conviccién de que no los dejaron siquiera hacer fo iQusieran. Les insistieron en hacer todo mal. La trama hace agua y con- Ide hasta a quienes conocen los lineamientos generales -y hasta las re- de Gibson. ‘Cuando uno lee 2 Gibson, hasta el callején més oscuro tiene su brillo propio, su intriga. Ese es uno de sus puntos fuertes, que lo rescata de algunes altibajos narratives. Sus ambientes son poderosamente llamati- “vs, sus descripciones ricas e interesantes. Nada de eso sobrevive en ef film En él, los escenarios son caprichosos y evidentes, sin ninguna fun- cién dramatica, la historia original ha sido adaptada (un término més exacto podria ser transformadia) en algo que intenta ser més entendible para el pu- ico. No obstante, el director-o los prodluctores-, se vieron en la nece- sided de incluirlargos parrafos de texto explicativo antes de comenzar la accién, Una capacidad narrativa sorprendente. Johnny ya no es un ‘marginal, sino una especie de James Bond en clave de yuppie, y la misce ‘enscene traslada a fos Lo Teks (lamentables clichés madmaxianos com parndolos con su versi6n literaria) a la estructura del puente de San Francisco de Virtual Light {otra novela de Gibson). La critica por la debacle de! film no se hizo esperar, y muchos aprove- ‘charon la ocasién para descargar su artilleria no sélo sobre el subproducto hollywoodtano sino también sobre todo ef bagaje ideolé- ico de! movimiento. Tal fueel caso de Arthur y Marilouise Kroker, que difundieron a través de Internet el articulo que reproducimos a continuacién: -dohmny Mnemonic: el dia que murié el cyberpunk Johnny Mnemonic, 2 pelicula, es ef dla en que e/ cyberpunk murid. ‘Su fracaso es menos interesante por razones estéticas —actuaciones, _guién, flmecién, efectos especiales— que por lo que dice acerca de la ‘mentalded hipermodemna y su gusto por los signos culturales del cam ‘ie. Asesinado por la mera aceleracion cultural, por el hecho de que la -metifora cyberpunk de los ‘Bo realmente no funciona en los virtuales 490, el fraceso popular de Johnny Mnemonic testifica el fin de fa fase carimmética de [a realidad digital y el comienzo de Ia ley de hierro de la extandarizacién tecnolégica. En los tiempos de Neuromante todavia podia- ‘mos creer en ese carismatico momento en que el cuerpo podhia derrotar su destino, pasendo de Ia telemetria de la pantalla a los fujos galécticos de datos. en e/ que Molly podria evitar su camino hacia la fusion mental, en ef que Case podria saltar fuera de su came y quemar su camino a Freeside, en el que de algin modo nos transformariamos en datos, y quie eso seria bue- ro, El éxito de Neuromante se dio cuando la hi-tech estaba en su estado ‘arimético de gracia inocente, cuando todavia era une foca fusién de vsio~ rarios de las computadoras con traficantes y escritores hacker, que se intro- dijeron por un momento, desde la puerta trasera de la trontera digital exXistenz una ‘exploracion mis els xnuevea carnes de David ‘Cronenberg. ——— ‘para desechar la escena diaria con tode la carne puesta en los Jaboratorios de software. Como todos fos movimientos culturales anteriores, el carisma tech s6lo dura un breve y brillante instante, y fuego se desvanece en la siniestra socio- logia de la tecnotogia racionalizada o,sifracasa, répidamente desaparece de la vida. Las lecciones de Jos ‘go han sido nu- _merosas y crueles: una de las mas importantes es que /a in- formacién encontraré su camino, y ese no es, necesariamen- te, transformarse en humana. Mientras el carisma tech nun: a serd recuperado nuevamente, su recuerdo se demora en el horizonte, como un hermoso suefo, tanto més seductor ‘por su ausencia, £¥ Johnny Mnemonic? La pelicula sufre e! peor de los desti 1n0s: ha sido estandarizadsa, racionalizada, tabulada al gusto C0, ¥ que este Ultimo tiene su propio sistema de signos, su propia semiosis. Pese a todo, 1995 tenia todavia guardada una auténtica sor- presa. En este caso, hablamos como tercera produccidn rela- ionada al movimiento de Strange Days, pelicula dirigida por Kathryn Bigelow y escrita por el brllante James Cameron, Strange Days capta, en una parte bastante considerable, el espiritu del neorromanticismo tecnolégico que es propio del cyberpunk. La historia nos presenta una Los Angeles cerca- naal fin del milenio, es decir, en los dos ultimos dias de 1999, Obviamente, pese a que todo es reconocible se trata de un futuro ligeramente distinto, extrapolado principalmente de los indicadores de violencia urbana y en el que todo esta dispuesto para reprimir los eventuales desmanes de la llega- Carrie-Anne Moss en su pape de Trinity. : a ois vale Searoea yeep core oe pieza de museo de las perdidas posibilidades cibernéticas. Quizas por eso a pelicula provoca un intenso resentimiento entre la comunidad cyber. Su presencia es un amargo recor: datorio de Ja dectinacién dll cyberpunk en ef estado de la hiperracional (hipermercanti) tecnologia actual. z¥ ef cyberpunk? El cyberpunk permanecerd como parte indele bile del paisje terario norteamericano, como un simulacro Ge Ja transgresién cienciaficionere, pero slo como un dux " Blicade Ge eke erantorésidn'que’ mite, E:0 es Johnny Mnemonic esa es la diferencia que recupera: una ldpida "Ginétiea pare el cyberpunk, como lo fue su propia creacién.» "Peto 5 bien podémnds coincidr en que los dorados “Bo y su genuiidad tecnolégica eran irrepetibles, no menos cierto SS be one Iquiera puede darse cuenta que el len- distinto dePlengueje cnematograti- a del afto 2000. En ese ambiente, Ia pelicula presente 2 Lenny Nero ~interpretado por Ralph Fiennes-, a quien po- presentador oficial de la «New Coke», producto de la multinacional Coca-Cola. Con posterioridad, la compas Lrimar adi te los derechos para desarollar una serie teleisiva dentro de los Estados Unidos, cuya base fue la pelicula presentada en 85 £1 piloto de la sere fue une reedicin dela pelicula de TV britanica, presertando el origen de Max, e incluso les papel Cetelares permanecieron en manos de sus estrellas originales: Matt Frew (Edson CartefMax), Amanda Pays Theor Jone) Wiliam Morgan Sheppard (Blank Rec), entce otros La historia cventa como la Cadena 23, una poderose seal televisva, cea los denominads bfipvert,espedie de condensado de publicidad subliminal que gracias su velocidad impige que los espectadores cabin de canal por aburrmiento. Le cedera bs Ge xa forma satisfacer les pretersiones de su mayor auspiciante, I poderosa corporacién Zk Zak . Un periodtsta del canal, son Carter, descubre que los blpverts pueden ser nocives para determinado grupo de espectadoes ya que sobrecargan su sistema nervioso con elecrcidad,llegando en alguns casos a provocar una explosion espontnes del spectador demasiado pesvo que se somete ala tanda de blipverts. Enel interin, Carer sufre un acidente que lo deja casi al Borde de la muerte, y Ia cadena apcovecha ls cicunstancias para no difundr lain vestigation ealizada por el periodista Para reemlazarlo, dems, deciden digitalizar su personalidad a fn de > crear un there elec énico caper de presentar noticias. Por la deicada condicién de Carter, el estado no es exactamente lo que puede decir te un éxito, ya cratura adopts el nombre Max Headroom ya que eses fueron las dos sitimas pelabras que leyé Carter antes de su accdente {hfox Headroom significa e incluye al hombre en la unidad de su propic proceso operacional. descripciones del mundo que le toca vivir. EI propio William Gibson ha nobeeestieediteccners evtre declarado que Max Headroom es uno de sus filmes predilectos, € incluso un simulacro de primer orden llegé a escribir un episodio para la serie, que finalmente no fue filmado y otro de segundo- por la cancelacién del show. En Max Headroom todo pasa por la televisién, es el mundo de los simu- Jacros que avanza sobre la realidad cotidiana, y todo se encuentra mediatizado para el puiblico. Hasta las elecciones se realizen por niveles de rating televisvo. En un mundo de este tipo, no resulta paradéjico que la falta de medicio- nes haya llevado a la desaparicion de la serie después de emitir tan sdlo 44 episodio’. La%reBlidad,°20'miriutos’en el futuro, mostré la desapari- ién de uno de los productes televisivos mds originales en mucho tiem- po, y paradigma de la adaptacion del cyberpunk a la pantalla chica, periodista investigador capaz de meterse en todos lados y desentrafiar los acontecimientos més extrafios. Carter porta siempre una cémara con- sigo, y ese es su ojo clinico, el tamiz a través del cual hace descarnadas JEAN BAUDRILLARD The Automation of the Robot Dark Angel ita por James Cameron'y Charles H’ Egle, Ia historia de Dark Anget bica en la Guded de San Francisco, en el afio 2020. En exte futuro ‘Romy leno} eb:desenipléaly [a pobreze alcanzan nive- Boer Er ER_+ 3905 HR Kfo BFEOCKSES en Ie atmésfera genera un pulso electromagnético ‘que destruye todas las comoutadoras del mundo. Asi, los “fuperpoblados barrios estan dominados por gangsters y po _licias corruptos. sta cdad de San Francisco vive una chica de 18 aos de ‘edad llamada Max, que trabaja como mensajera, pero que, 28 sus ratos libres, se desempefia como una ladrona muy Josa, Esta joven padeceterrbles pesails regresio “nes a su 1: recuerda cuando tenia ocho aos y estaba Prisionera en un complejo militar de entrenamiento para los chicos de su clase... Porque Max es un ser humano ge- néticamente mejorado, con capacidades sensoriales y fisicas ampliadas. Ella y varios nifios mas lograron escapar del com- plejo en donde fueron creados y entrenados, Y lo que este séngel oscuro» pretende es saber qué pasé con esos nifios que escaparon con ella Un dia, mientras se dedicaba a uno de esos robos de los que ye hablamos, conoce a Logan, un periodista clandestino que se encarga de hacer publica toda la corrupcién del gobierno ylajusticia locales, y responsable del funcionamiento de una red de informacién para hacer sus averiguaciones. E! perio- dista tiene, obviamente, problemas con el poder que domi- nalla ciudad y cae finalmente en sus manos. Max decide res- catara Logan porque quizés es la persona indicada para ayu: Garla a localizar a los otros nittos (ahora adolescentes) que, como ella, son un poco mas répidos, més fuertes y son ator- mentados por terribles pesacillas. | __ Cameron eligié para el papel a Jessica Alba, una joven actriz con algunas participaciones cinematogratficas en su haber. © Elpersonaje, que tiene rasgos superheroicos, es también una adolescente y presenta la vulnerabilidad del caso, En su mo mento, Cameron hablé sobre las caracteristicas de la serie: «Siempre me alimenté de la ciencla-ficcién, y aprendi que lo {que atrae son las historias orientadas a personajes yno orien- tadasa la tecnologia. Con tantas historias basadas en la tec rnologia ya casi no hay nada que pueda impresionar a la au: Giencia. Todas empiezan a parecerse y @ encasillarse en lo mismo. Es critico hacer hincapié en ios personajes, y mi de- beres que ellos, de ahora en mas, sigan su camina y se man: tengan fieles a sf mismos, dentro de los limites que hemos Impuesto a su universo>. Obviamente, hay una historia de fondo que une las aventu: ‘2s principales, como en casi todos los productos del género, yysegin el productor «La depresién resalta fos problemas darios de Jos personajes. La gente no tiene nade, asi que se produce un énfasis en los valores humanos positives, pero también se destacan los valores negativos. Asimismo, existe un trasfondo morals, dijo Cameron. «Pero mientras escri- biamos el guién nos encantramas con que, en realidad, Ja historia era sobre las relaciones entre hombre y mujer, las relaciones familiares, y una joven que puede hacer fo que quiere. Ela tiene que inventar su propia morals, La primera emision de la serie concité Ia atencién de 17.4 millones de televidentes. Pero la audiencia deca- y6 2 13,4 millones de espectadores en su segunda en- trega en los Estados Unidos. Ya cancelada, la obra ha bia sido inicialmente concebida como una miniserie de 13 episodios, pero el éxito de su primer afo llevé a une segunda tanda de igual cantidad de entregas. Los te mas del cyberpunk estan en el contexto dentro del oue se tra imagen de Steampunk. >... mueve Ia heroina: el mundo posapocaliptico, la sociedad gobernada por fuerzas que basan su poder en lo econémico ¥y proyectos militares de manipulacién genética. Puede ser ‘que Dark Ange! haya, en lineas generales, decepcionado a los seguidores de Cameron, pero no puede dejar de nombrarsela en este breve recorrido catédico. Como para finalizar este apartado, deberos nombrar a otro intento fallido de llevar los postulados cyberpunk a la televi- sién. Nos referimos @ Harsh Realm, un promocionado pro- ducto nacido de la imaginaci6n de Chris Carter, el exitoso ‘creador de los X-Fifes. Pese & la enorme promocién, y a la presencia de Carter y su prestigio, s6lo se emitieron tres episodios antes de levantar- la de la programacién. Las noticias de la época indicaban * ! ue la razon fueron las bajas mediciones de augiencia que - tuvieron esas entregas iniciales, que llevaron a que Fox obtuviera los peores quarismos de una determi a hada’ frnithrarta en rei ehedsEn ese momen to, Carter come habs deve con com eso condo gu Para emoeorarls cosas, Carte también fue demandado por Ine nde Paquetes Hal ue pee ae bis corespondlnts repli orton queen ing j agar ee organ loners deg, ps ae Seinen epee dct. er ee, ris al 8 toto, foe ninteno se iva alguns dels posses Galghbepunk aa poraa cia auc framente foes ‘Comics cyberpunk The Invisibles — t Morrison, uno de los autores mas destacados del ge- hha declarado en su oportunidad que el argument de ‘prdcticamente calcado del primer arco de su BIO MEPGch: La obra de Morrison esté muy relacionada con lo que po- driamos denominar la «literatura de las adicciones», el pro- pio autor ha declarado que una de sus fuentes fue la lectura de cada escrito sobre el tema que pudo encontrar, incluyen- do la obra del inefable Philip K. Dick. Sus personajes son jovenes anarquistas, con caracteristicas que los transforman en verdaderas representaciones de los biza- ro, y en todo el trabajo puede detectarse la fascinacién de Morrison respecto de la magia y los temas relacionados con ella, La nocion de la realidad esta permanentemente puesta len cuestin, y lo surrealista invade los cuadros y las situaciones cde manera permanente. Ya hoy en dia existen libros que rela cionan los entornos ultratec-nolégicos con un tipo de magia, y hay quienes exploran esas posibilidades, Lo cierto es que, cuanto mas avanza la ciencia y mas sofisticados son sus postu Lenny Nero (Ralph Fiennes), ef perdedor ue portagoniza Strange Days, una acertada exploracion ‘fe! futuro cercano, a ladios, mas se parece, para el gran piblico, 2 algun tipo de magia Ge! siglo Xx Una lectura atenta del trabajo de Morrison incitaa dere la razon respecto de a influen- «ia de su obra en la trama y el disero de los personajes in- dluides en Matrix. Esté claro que la rebelidn de las compu- ‘tadoras no es un tema de The Invisibles, pero Morpheus y Neo bien pueden asimilase a los personajes de King Mob y Jack Frost presentados por Morrison en su saga mas perso- fal. También es necesario aclarar que hay muchos otros de- “alles que emparentan ambas obras artistas, pero The Inv 358 GEOCKSES * sibles ofrece un abanico de posibilidades mucho més amplio, Su héroes son subversivos que ponen en tela de juicio a realidad y existen mucha varie- dad de temas en las distintas historias del grupo, como viajes en el tiempo, personajes histéricos y haste referencias a antiguos shows de television de la escena britanica La comparacién podria extenderse mucho mas, pero ese no es el objeto de estas lineas. Simple: mente, para finalizar, diremos que Matric trabaja sobre la premisa de un mundo dominado por las maquinas, que obligan a los humanos a vivir inmersos en una walucinacién consensual» con el fin de utili- zatlos como biobaterias descartables. Por su parte, The Invi: sibles pone el acento en la apericién de una especie de ame- raza magica 0 de enfermedad conceptual que sutren los se- res sensibles y que se manifiesta en la misma existencia de las ciudades. Las cludades, en este modelo, par na los seres humanos y los utilizan para reproducirse ellas mismas, pesea que ello implique la extincién del planeta Tierra como. tal. El peligro de muerte del ecosistema, de la biosfers, ha llevado a las ciudades a obligar a los humanos a encarar la conquista del espacio y transportar con ellos el virus de esta plaga pardsita ~las ciudades—para conquistar nuevos ‘entornos y generar nuevas y mas grandiosas ciudades. Como se puede ver, hay una premisa de base compartida, ‘aungue los planteos finales son bastante diferentes, Neuromante Como todo fenémeno que se precie, Neuromante fue ini- Calmente contratada para difundirse a través de otros me- dios dstintos dele literatura. Ya hemos sefialado que Gibson recibié un interesante adelanto por los derechos cinemato- agraficos de su novela, que a la fecha ni siquiera ha entrado enla etapa de preproduccién pese a los innumerables anun- En Strange Days el cambio de Imilenio puede desatar ta guerra Cul En ese ambiente, Mace y Lenny. intentan construir una historia de cios en otro sentido que se han realiza do. Pero la obra también fue llevada a la historieta y adaptada por Tom de Haven y Bruce Jensen. Es cierto que el B resultado no es todo lo bueno que se podria esperar, pero hay que tener en cuenta que es muy dificil recrear la imagineria de Gibson mas alld de su postico lenguaje en la novela misma. El trabajo de Jensen y de Haven cumple, y s6lo eso, y es patente la influencia visual de Blade funner, la pelicula de Ridley Scott. Gibson, en contacto con esta adaptacién, sevialé no estar desilusionade, ¢ incluso al 6 el diseno de las imagenes y su correccién respecto de lo ue él mismo habia imaginado. No es este el lugar para juz ger la actitud de Gibson, Simplemente, merece la pena des- tacar que los lectores del upadre» del cyberpunk pueden no coincidir con su valoracién, ‘Transmetropolitan En 1997, despues de haber estado a cargo de los guiones de series superheroicas taan importantes como X-Men y Stormwatch, Warren Ellis junto con el artista Darick Ro- bertson dieron a conocer Transmetropolitan. La serie, concebida dentro de! campo de la ciencia- ficci6n, debut6 dentro de Helix, un sello especializa- do en el tema de De Comics. Su éxito, sin embargo, 1a hizo salir de ese particular y acotado universo, y la saga pronto recalé dentro de Vertigo, el sello de co mic adulto de DC. Transmetropolitan narra las peri- pecias diarias de un periodista independiente lla - > mado ‘Spider Jerusalem. En un principio, nos enteramos que Spider vuelve ala ciudad después de un forzado autoexilio. or sus trabajos anteriores, y necestado de dinero. Sutalen 10 para las noticias le permite obtener inmediatamente un trabajo, pero lo lleva a sumergirseen une vida que implica revolver constantemente la suciedad de la tastienda polit ay social dela ciudad. E! personaje utiliza tecnolog(a de punta para sus investiga- . clones sun adicto a distintas clases de rogasy muestra un permanente mal humor eintoleranca, La cudad es una per fectasintesis dela convivencia de hipertecnologiay pobreza de la que hablan los cyberpunks, y os ciudadanos se ven permanentemente sometidos al bombardeo metho © pu 2 moat scsi diferentes formas y es verdaderamen- (intrusive _ Pese a las caracteristicas negativas que son la esencia del personaje, Spider es, en el fondo, un romantico. Afirma que sus denuncias no sirven de nada, pero sigue realizandolas'y no da concesiones. Busca un acotado confort para su vida y 5 oportunista, pero no cede ante ninguna presion del po- der. Vive en los intersticios del sistema en tanto que denun- Cia sus falencias, sus crueldades y su corrupcién El trabajo de Ellis resulta, como casi siempre, de una gran originalidad, incorporando elementos ‘queson comunes a muchos autores de cien- ia-ficcién, y puede decirse que entre sus influencias se pueden citar a Harlan Ellison, quizas el mayor exponente de la «prosa callejera» o utilizacién del lenguaje de la calle en la literatura del género; también existen trazos de! trabajo de Philip K. Dick, sobre todo en lo que hace a la paranoia cons- pirativa que Spider tiene perma- rnentemente; y, obviamente, hay una lectura atenta de los postulados de! ‘cyberpunk, que se traducen en el en- ‘toro de una ciudad decadente pla- gada de artefactos hipertecnologicos, James Cameron junto a Arnold reconocimiento mundial. Schwarzenegger, actor austraco cuya Jnterpretacién en Terminator lanzé af la existencia de marginales que son salvajemente reprimi dos, y una presencia on line y perenne de los medios de co- municacién que negocian o atacan al poder, seguin suscons veniencias econémicas. Transmetropolitan es una verdadera joya, y quizés el nic) cOmic al que auténticamente se puede calificar como cyberpunk. La violencia de sus paginas pasa mas por lo sistémico que por las descripcién de hechos aislados, y en ‘cada cuadro se respira la opresion y el vértigo de una distopia que avanza a toda velocidad hacia ninguna parte, Machina Rex tra obra contemporénea que debemos mencionar es Ma china Rex. A través del nuevo imprint de Image, Arts Studios, se anuncié la aparicién de esta nueva historieta, creacién de Joe Kelly y Duncan Rouleau. La historia nos presenta a un muchacho muerto que es reanimado por medio de nano robots residentes en su corazén, que le permiten realizar casi cualquier cosa que desee: proveerle armas muy podero: 5 0 hacerlo volar hasta la Luna, La nueva serie presenta una Tierra en la que la evolucon no se ha detenido y las méquinas han adquirido la capacdad de pensar por si mismas, lo que ha llevado a una especie de «caida» de la humanidad como rectora de la creacién, En ese contexto, el protagonista de la saga es algo asi como la cltima esperanza humana contra la esclavitud impuesta por las mAquinas -un tema un poco gastado~ El regreso a la vida de Rex puede significar dos cosas, absolutamente antagénicas: 0 bien es el Mesias, 0 bien es el Anticristo, dependiendo de la programacién que Posean los nanorrobots que le han dado una segunda oportunidad. Por supuesto que hay muchos otros ingre: dientes interesantes y eso es justamente lo que puede, convertir a esta saga en un nuevo ¢lasico. Cyberpunk en el manga Es indudable que e! manga —la historieta de origen japo- 1nés—tiene una relacion muy estrecha con los t6picos fund: ‘mentales del cyberpur universo puede llegar a ser tarea para un libro ‘enteramente distinto, yen estas paginas nos limitaremos Uni- {emente a dos producciones de es origen, que consideramos Ibessles en el desarrollo del género; y les sumaremos la rese- Mie de Una creacién argentina que ha trascendido leitesamente las fronteras del cémic en todo el mundo, Akira Setrata de una de las obras fundamentales del manga japo- IES de todos los tiempos y su creador es el famoso Katsuhiro (tomo. Akira viola luz por primera vez en 1982, en las pagi- nas de Young Magazine, revista de la editora Kodansha, y nace de una premisa solicitada por los editores al autor: crear una historia para el publico juvenil, cuyo protagonista fuera un adolescente. El eje narrative elegide por Otomo fue el del fin de una amistad, la que existia entre los dos principales protagonis- tas dela historia, Tetsuo y Kaneda. La accién se desarrolla en la ciudad de Neo-Tokyo, en un futuro posapocaliptico cuya sociedad conjuga todos los in- gredientes de las sociedad cyberpunk: vandalismo, corrup- cién, drogas y faita de una razonable esperanza fen lo porvenir. En ese entorno crece, exponen- calmente, una leyenda que arraiga fuerte en los que piden ayuda, el mito del Gran Akira que, de un momento a otro llegaré para sacarlos de su £l éxito de la saga fue inmediato, y de las inicia- les 200 paginas para las que estaba planificada la historia, Otomo finalmente realizé mas de 2.000. Asimismo, esta realizacién fue la que per- mitié que los trabajos japoneses obtuvieran un nuevo mercado en Europa y en los Estados Uni- dos, y desaté la ya harto conocida «fiebre ama- ‘illan,e5 decir, la fanatizacién de nifiosy adoles- centes con productos de origen nipén. De algu- ra manera se puede decir que ese futuro imagi- nado por Gibson en Neuromante, en el que la tecnologia japonesa los ponia a la vanguardia del mundo, se cumplié parcialmente con la invasion de su sofisticado estilo artstico en los campos de la historieta y de los dibujos animados. Obviamente que la riqueza argumental del relato es ‘mucho mas grande que el esbozo qué se ofrece en estas lineas, con elementos tecnoldgicos que se com! otros de origen netamente magico o trascendente. La im- portancia de Akira puede medirse a partir de su penetra- cién comercial, pero también teniendo en cuenta que, como contemporanea de los cyberpunks, tuvo la habili- dad de captar ese mundo distépico que nos aguardaba a tan sélo 20 minutos en el futuro y que sélo unos pocos. vanguardistas fueron capaces de ver, asimilar yreelaborar artisticamente para el gran publico. EOCKSEB® 22 Ghost in the Shell" Ya hemos hablado en pérrafos anteriores de la importancia de Ghost inthe Shel en el desarrollo de la obra cyberpunk or antonomasa, es decit, Matrix. ¥ hemos sefialado sui ial procedencia desde el campo del manga La obra fue creada por Masamune Shirow, un seudénimo construido ® partir de dos palabras japonesas de relieve: «Shirows significa algo asi como «joven guerrero», mientras que «Masamune» es el nombre que se le daba s uns espada japonesa que utilizaron los samurais durante las querrascon- +a los mongoles en el siglo Xi Shirow es un exquist,licenciado en arte en la Universidad de Osaka, y su aficién al manga se le despert6 algo tarcia- mente. En pleno auge del cyberpunk en Japén, la editor Kodansha publicé una obra titulada Kootaku Kidootai (algo asi como «Refugio de ataques), que no es otra que la poste fior The Ghost n the Shelf que tan famosa se hizo con poste- tioridad. E|entorno de esta historia nos presenta un mundo en el que los seresartfciales se mezclan con los humans, lautoboot dehy Menmon Jina ona ita acpi a tots de heuoname Maan donde todo e! mundo tiene implantes que le permiten uns omunicacién estrecha con las computadoras y en donde la evolucion de las inteligencias artificiales es tal que las ha Nevado a emular la inteligencia humana. En ese mundo se presenta a Mokoto Kusanagi, una agente de un cuerpo es tatal especializado en la prevencién y represion de delitos informaticos. Kusanagi es un personaje absolutamente fascinante. Es una mujer encerrada en un cuerpo enteramente cibernético, y eso le trae dudas de tipo existencial, Hay, ademas, una segunda parte de la saga titulada ‘Man Machine Interface, que da mayor relevancia a los personajes secundarios presentados en The Ghost in the Shell. Shirow es un gran autor, y ha imaginado un universo acorde con su capacidad, que ha sabido ~aprehender los conceptos fundamentales del cyberpunk y trasladar los a una historia absolutamente impactante y original. Adems de creativo, Shirow es, ademas, un éxito de ventas, lo que lo convient fen un autor de culto més allé de cualquier otra cuestién, como su 4nimo de misterio y su personalidad casi desconocida, Cybersix: manga a la argentina Nacida de la imaginacién de Carios Trillo y Carlos Meglia en 1993 Gybersix es un personaje de errético devenir. No terminé nunca de convencer del todo al publico argentino, que la conocié en su de- but a través de un episodio unitario de unas doce paginas. Recald asi en diferentes publicaciones y llegé a tener una miniserie, con actores de carne y hueso, producida por un importante canal televisivo de Buenos Aires, que fracas6 en Argentina pero que fue un éxito total en otros diez paises. En Cybersix podemos detectar temas que después James Cameron llevaria alas pantallas de Fox con su Dark Angel. La heroina que da ‘nombre a la saga es el numero seis de una serie de cyborgs flldes fabricados por el tenebroso Dr. Von Reichter. La androide escapa y se establece en la ciudad de Meridiana, después de apoderarse de Ia identidad de un joven al que encuentra muerte: Adrién Sei- delman. Asi adopta una apariencia androgina y disimula su origen a los enemigos que la persiguen, secuaces del Dr. Von Reichter. En un ambiente que mezcla lo cotidiano con lo extrafio, en el que conviven las historias de escuela con ejérctos de androides dispues tos a conquistar el mundo para su psicopatico lider, Cybersix es una historia atrapante que rescata, al menos en parte, el esptitu de los paradigmas del cyberpunk. El éxito internacional fue tan grande, {ue la heroina fue adaptada al dibujo animado, a través de una o produccién entre Canada y Japén. Este tltimo pais aporté los animadores, por lo que el resultado es de excelente calidad y con tuna estética muy similar a los animés de ese pais. Los comics steampunk Como hemos dicho en otra parte de este libro, el steampunk nacid como derivacion del cyberpunk, como un cyberpunk a vapor, ubi- cado preferentemente en las postrimerias del siglo XIX. Ya hemos hablado de la nosotros consideramos la obra cumbre del género, The League of the Extraordinary Gentlemen y, en menor medids, 4e otra creacién de Lana Moore, Tom Strong. Por ello, en este se mento reseharemos otras dos historietas enroladas en este subgénero que merecen atencion. Gienciaficcién a vapor SteamPunk es la nueva serie de Chris Bachalo y Joe Kelly que Cliffhanger presents en enero de 2000. EI nombre de la serie ob- Viamente esté sacado de la denominacién de una corriente de la ciencia-ficcién contempordnea que explora la inclusién de deter- minados elementos tecnolégicos en distintas énocas dél pasado de la humanidad, aunque preferentemente, en el siglo XIX. En palabras de Bachalo, estas son algunas de las premisas de su 1ueva creacién: Cole Blaquesmith est enamorado de una mucha- mada Fiona, envel siglo XVII, pero el problema es que eli crudijada entra en escena el doctor ‘Mortimer Absinthe, que tiene una ma- ~ quina del tiempo experimental que uti los libros de historia, y en la que la tecnolo- Tizars para enviar 2 Cole al futuro, en gia basada en el vapor se ha desarrollado en busca de Una cure para Fiona. Cuando ‘gran medida y ha llevado al Imperio a real El protagonista regresa a su propio tiem- zar (o intentar realizar) proezas ingenieriles ose encuentra con que Absinthe ha Utlizado la maquina para sus propios Bl ines y, tras enfrentarlo, Cole termina Perdiendo un brazo y el corazén, Otro médico lo encuentra, le prove un bra: 20 a vapor y reemplaza su corazén por una pequefa caldera (vale la pena men- que en nuestra continuidad histérica hubie- ran sido imposibles. El detallismo de Moore es realmente asom- broso y en el rescate de Quatermain pode mos ver varias vifetas con drabes hablando su propia lengua que no sélo representan frases sino que, ademas, las mismas tienen sentido dentro del desarrollo de la historia. Mas adelante, la aparicion del Nautilus es "Tom Strong, otra genial itorietade | espectacular, y su disefio recuerda a una ex Alan toore. trafia cruza entre una ballena y un kraken 0 calamar gigante. No menos orprendente r- sulta la eparicion de Nemo, que por primera ver es representado come lo que realmente cionar en este punto Mr. Hero, de Neil Gaiman), para luego recluirlo en un con: tenedor, buscando su recuperacién, Pero algo sale malyy Cole despierta en un Lon- dres de 1830, con el mundo regido por un Absinthe inmortal. era: un principe hindu, tal como fuera na rrado su origen en La isla misteriosa, especie de secuela de Veinte mil lequas de viaje sub- _marino que realizara Julio Verne y en la que, aparentemente, el misterioso capitan encon- De vuelta al universo Moore Hemos sefialado en un capitulo anterior lasprincpales caracteristicasy proceden- as de los protagonistas de The League of the Extraordinary Gentlemen, pero la Figueza de esta historia radica tanto en ellos como en los detalles y caracteres secundarios que los acompafian. traba su muerte. Este detalle le fue sugerido a Moore por su dibujante, Kevin O'Neill, tal como el propio escritor reconocié en un re portaje. J EI Paris que los protagonistasvisitan para re- clutar a JeckyllHyde es muy distinto del real en el siglo XIX, y hay quienes sostienen que remite directamente a la descripcion que de esa ciudad hizo Verne en su novela Paris en ef siglo XX. Dupin relata su nuevo y extrane caso de la Rue Morgue mencionando a una prostituta llamada Anna Coupeau, que no es otra que la pro- ‘tagonista de Nana, la novela de Emile Zole, uno de los maxi- mos representantes del naturalismo francés, Cuando regre- san a Londres, y mientras Murray y Bond yuelven a encon- Le escena inicial nos muestra a Whilel- mina Murray esperando a Campion Bond, una especie de intermediario en- ‘reel grupo en gestacién y el en ese mo- mento aculto «M». Ya desde su nombre, Bond nos recuerda al espia creado lan Fleming e inmortalizado en el cine por varios actores entre los que se destacan el escocés Sean, Connery y mas reciente irlandés Pierce Brosnan. Si bien este personaje no hace referencia directa a ninguna creacion li- teraria de [a epoca, ¥ ha sido concebido por intrinseca nece- sidad narrativa, su nombre y su trabajo son bastante evocadores para cualquier lector. La seforita Murray, ya divorciada de a i SODY HAMMER siempre oculta su cuello de la curiosi- dad de terceros, aportando otra pista respecto de su identidad y su historia pasada. B escenario en el que se desarrolla el encuentro entre ambos personajes, no hace ino contextualizar y poner plena- mente de manifiesto que nos encontra~ mos en una Inglaterra del siglo XIX dis- ‘inta de la que conocemos a través de —a de Tetsu. we’ _—" © srarse para ciscutic una nueva mision, podemos aprecar el inusual aspecto de la capital britanica, afin con la historia alternativa imaginada por Moore. Aqui, en los paisajes, en donde més se nota la influencia del ‘steampunk. En este segundo encuentyo, Bond relata los pe- ligros que acechan al Imperio desde la muerte de Sherlock Holmes (en 189}, fiel a la cronologia de Conan Doyle), deta: llando la existencia de Robur, personaje creado por Verne fen otra de sus novelas y que fuera protagonizado en el cine por el maestro Vincent Price, y advirtiendo sobre las extra: flas explosiones que se han podide observar sobre la super- ficie de Marte. El dato no es menor. Nuevos secundarios de gran interés e indubitables fuentes literarias son presentados en el transcurso del reclutamiento forzoso de Griffin, y posteriormente, se establece el cuartel general del grupo en ef Museo Briténico, lugar que se en- ‘cuentra atiborrado de maravillas ajenas, seguramente «con- fiscadas» para mayor gloria del Imperio, como siempre fue la costumbre briténica Entre esas maravillas se pueden observar reliquias del «Cul- tode Ayeshan, atentamente estudiadas por Quatermain (ob- vio guifio a los lectores de Rider Haggard); una serie de cala- veras y maquetas que representan a ls diferentes habitan- tes descriptos por Jonathan Swift en Los viajes de Gulliver; objetos rescatados de las aventuras descriptas en Viaje al centro de la Tierra, de Julio Verne nuevamente; la aparici6n del profesor Selwyn Cavor, creador de la «cavoritay en la obra de Wells Los primeros hombres en fe Luna; ¢ incluso el retrato de una Liga de héroes previe —del siglo XVill— que incluye 2 Lemuel Gulliver (personaje de Swift), a Mir. y Mrs. P. Blakeny, personajes de La pimpinela escarlata y sus secue- | Conjunto de imagenes de Ghost in the Shell, en sus manga y las, novelas de la Baronesa Emmuska Orczy ambientadas en la época posterior a la Revolucién Francesa, el Reverendo Dr. Syn de la obra Or. Syn de Russell Thorndike, Mistress Hill, 2 heroina de la novela pornogréfica del siglo XVIII Fanny Hill, Or, Memoirs of a Woman of Pleasure; y a N. Bumpo, el famoso «Ojo de Halcén» de las novelas de James Fennimore Cooper, incluyendo a £ vitimo de las mohicanos, La fascinacién perfeccionista de Moore respecto de las len- ‘guas extranjeras encuentra una nueva excusa para hacerse presente en el numero 3 de la sage. Alli, los aventureros se dividiran en busca de pistas que los leven a descubrir el escondite del Dr. Fu Manchd y de le letal méquina que esté construyendo (que sera propulsade con la cavoritay robada). Asi, los personajes chines hablan cen chino, sea cantonés 0 mandarin, y los ideogramas repre sentados en sus virietas representan conversaciones, nueva: ‘mente coherentes y consistentes con la historie que estasien: do narrada. Al iniciarse el ndmero 4 podemos ver al Capitén Nemo con versando con dos de sus subordinados. Uno de ellos, avejen- tedo, diré: «Call me Ishmael, Captain», repitiendo la frase ‘no queda totalmente éxplicita yno seria extrano que Moore: «reviviera» a Holmes en préximas entregas de su historia, Mientras el terror se cierne sobre Londres y los héroes han comprendido —gracias alos servicios de Griffin—, que son utilizados por Moriarty, entre todos deciden enmendar su error y rescater, una vez més, la «cavoritan. Para llegar a abordar el ingenio aéreo creado por Moriarty conel fin de abatir a Fu Manchi—decidiendo de este modo ‘quign serd el verdadero rey del hampa londinense—, los miembros de la Liga utilizan el globo del Dr. Samuel Ferguson, otro personaje literario nacido de le pluma de Verne en su novela Cinco semanas en globo, que yace guar- dado en la bodega del Nautilus. El gran final nos muestra una Londres asolada por la lucha lentre los dos maestros del crimen, cada uno con sus pro: pias armas y secuaces, y a los héroes de la historia como terceros en discordia, tratando de desmantelar el plan es- bozado por Moriarty Con la mision cumplida, el maléfico eM» derrotado y los miembros de! grupo algo maltrechos, la accién se traslada nuevamente al cuartel general del Ser vicio Secreto y alli asume como nuevo Jefe el ya citado Mycroft Holmes. Claro que la ultima viteta nos introdu: ce de lleno en lo que serd el segundo volumen de este fabuloso grupo, con el arribo de las naves marcianas invaso- ras tomadas de La guerra de fos mun- dos, de H.G. Wells y que fueran opor ‘tunamente presentadas al comienzo de la historia, Este ha sido solo un breve repaso de las manifestaconesdelerpunk en otros medics de comunicadn masiva en- tretenmiento Evidentement, la sta puede ser mu cho més larga, einlso se podtian ha. ber anaizado ms peliculas, mds sts ee PR cslevisivesy més historetas Sin ie mis pe os these ao wangey cl anioné extn plage desde historias que pueden relacionar se con el cyberpunk o que directamente beben en sus que abre a inmortal novela Moby Dick, de Herman MeWille, amas fundamenteles por lo que se puede inferir que Nemo rescaté al atribulado Beit oe balenero tase! neuagio dela nave coma se inzedtra ya cue la posta el ee eee cyberpunk han «prendido» en nuestra cultura con- El énimo no ha sido completista sino més bien infor- Elnumero 5 describe con detalle el enfrentamiento, en 289, ‘entre Sherlock Holmes y el profesor James Moriarty, en Sui emPorénea mucho més allé de los que sus creado- 23, sibien se presume que el detective es asesinacio por el _—_‘F** eriginales pudieran imaginar Coronel Moran, uno de los esbirras de Moriarty, esa escena per e , LOS T=ma Plo Hablar de los temas del cyberpunk es hablar de su misma esencia. Con el paso de los atios, quizas muchos de sus planteos suenen obvios en pleno siglo XXI, pero debemos recordar que la formula- idn de estos tépicos fue realizada a principios de los ‘Bo y durante el transcurso de esa décaca, con "una capacidad visionaria poco comin que basaba su fuerza en la descripeién descarnada de los he- AAD T= chos, sin tamizarios por ningun sistema ético su: puestamente superior. Esa capacidad llevd @ que el cyberpunk fuera, finalmente, una especie de vi rus muy contagioso, cuyos preceptos y paradigmas se difundieron a través de casi todas las principa les manifestaciones de la cultura popular y cuyo co, todavia fuerte y clare, se puede escuchar en nuestro presente, HUN La historia de la ciencia-ficcion anglosajona Para comprender al cyberpunk se impone un breve racconto historico en el campo de la ciencia-iceon literaria anglo- sajona, un género que siempre ha intentado proyectar los cambios que la cienciay la tecnologia producirian en el hom- bre como individuo y como comunidad. Asi, en Ios afios "50, en plena posguerra y expansién del imperialismo norteamericano, con el New Deal como es- tandarte, la CF era un reflejo mas de ese espiritu triun falista, optimista, que veia en la ciencia y en la expansion del demoliberalismo —libertad abstracta, que en defini tiva no es tal—, la solucién ultima de las penurias del individuo. EI progreso, indefinido y positivo, traerta por si mismo, por sus cualidades inherentes, el mejoramiento de la calidad de vida de toda la humanidad. Eran tier- os de gloria e incluso hey en dia se los recuerda como la Golden age, la époce dorada de la CF y de muchas otras manifestaciones culturales y sociales. SPotenciados por el poder de propaganda de la revista | Astounding, que orientaba el veterano John Wood Campbell, Jr, muchos de los autores clésicos de la cienciaficion de 1040s los tiempos vieron publicadas sus obras, entre ellos algunos de la tala de isaac Asimov y Robert Heinlein | ahicoriaseenarg de desea ene pra cna |__Tside dele mueasseneracions,contemoraneas do cia ye! progreso disminuyeron radicalmente. Los 60 marca- ron el adveni- miento de una nueva corrien- 2 as Guerra de Vietnam, la confianza en las bondades de le cien- | te de la cien- cia-ficcion anglosajon: la New Wave, que surge en Inglaterra y se convertiria en la mayor anta- gonista de los ideales de la CF clasica. Eltema mayor de esta nueva corrien- te fue el de la Psicologia de quienes vivian en estos nue- vos mundos, con una clara preferencia por la explora- cién de los «espacios interiores» del individuo en desm de la épica materialista que significa-ba la conquil espacio; con una gran preocupacién por el estilo lterario, ‘que iba més alla de la anécdota en si, y el experimento for- mal como método narrativo para mostrar ¢ intentar com: prender los fendmenos intemnos del nuevo mundo, Primaba la capacidad de aprehender la realidad a través de herra- rmientas diferentes a las tradicionales, mas alld de la logica aristotélica tan cara al racionalisme, i Esto trajo aparejado un periodo de gran riqueza estilistica, pero con escasas ideas realmente radicales, lo que resulté en narraciones confusas, pocas veces calificables como obras orteamericana para detectar Ines dl gine pese a qu sent porate: ec. sents paale qe veri despues Aste prod puecen assert de aires tan gnenvoscome Bian ald, JG Bld, Miche! Mevceky ls \S En los revolucionarios ‘70, con una inclinacién social volcada_—_ dad informatica para describir algunas de sus realidades y, hacia Ia literatura «comprometida», la CF sufié una retrac- en cierta medida, para determinar sus desartollos futures. ) Lara Croft Ja heroine de los veo juegos se ha ranstormade| en un kona ‘de nuestros tiempos. humana de Night City. Se transforma en una voluntad sin objetivo, cuya aceleractén lo llevard, indefectiblemente, a la muerte. Aigo similar ocurre hacia el final de la novela, cuan- do Case decide gastar parte del dinero obtenido por su tre bajo en un nuevo higado y un nuevo pancreas que le perm: tan, otra vez, metabolizar las drogas que habitualmente con: sume Asi, los personajes de Gibson buscan esa trascendencia en otro lugar, fuera de sus cuerpos, buscar escapar de la mera scare. La tecnologia es el método que eligen para logrer este objetivo, La trascendencia tecnolégica a los limites hu- manos, vista en el contexto de los presupuestos cyberpunk, es liberadora, es una fuerza de la evo- lucién aunque los resultados, algunas veces, pue- dan resultar monstruosos. La misma trascenden- cia es buscada por Win-termute y Neuromante, i las dos inteligenias atfiiates que motorzan la historia de Gibson ycuya unin, hacia el desenia ce.de Neuromante, genera una ent superior aque domina la matria del cberespaco. Algunos estudiosos del yerpunk han creido de- tectar en sus planteoe mas que una oda, una fr ime sel de alerta contra Ia tecnologia. Y nay auienes han plonteado une vision superadora de ese pesimismo a través de lo que se denomina tecno-chamanismo, una especie de matrimonio} entre cieniay lo espirtual que permite apre hension de simbolos que permitan una correcta | interpretacion del muni | Se trataria de poder ver més all amitiend que tanto le cliggn como la magia son simboles, re presentaciones de algo ditnto, ocuto a una pi mera mirada, yutllzando alo tecnologia en vez de permitr que ésta ulice alos hombres. I pene samiento resulta algo ingenuo, sobre todo tenien do en cuenta queel «yberpunksededica, més que ninguna otra cose, a la dexcripcion descarnade y ese arelaton dela realidad no tiene, de por si une acti de juicio, ni squiera de rejuco I problema es que el detalsme, el filo de algunas stuaciones que estan presentes en los trabajos del movimiento pueden inducir a pensar que hay una valoracén negativa dela tecnolosiay de sus efectos, pero eel propio cyberpunk quien plantea que existen otras posibildades para le tecnologia, posibil dades que estan mas alld de los uss que habitualmente se hacen de ell Drogas inteligentes y de las otras Al optar por el lenguaje dela calle como una de sus fuentes de inspiracién para deseribir el mundo del futuro, el cyberpunk entra en contacto con otra subcultura que esta firmemente artaigada en nuestros tiempos. Se trata, obviamente, del universos de los traficantes y consumi dores de drogas. Si prestamos atencién, en muchos casos puede tomarse al ciberespacio' como une especie de droga: crea adiccién, permite un cierto escape de la realidad y ofrece un sucedaneo de la trascendencia, una especie de viaje espiri tual mas allé de los limites de la propia carne y las propias miserias. Pero los personajes cyberpunk muchas veces consumen farmacos simplemente porque es una de las caracteristicas mas difundidas del submundo de la calle. Las historias del cyberpunk estan llenas de referencias @ nuevas drogas, a nuevos efectos y posibilida- des, especificamente en Neuromante nos encontramos con un par de adictos. Por un lado esté Case, el principal protagonista, que es adicto a todo tipo de drogas capaces de impulsar su cuerpo mas alla de los limites, desde anfetaminas hasta cocaina y otros derivado, y una de las primeras acciones que se toman contra esa costumbre, al repa- rarlo de su incapacidad para conectar con el ciberespacio, es justamente la de anular ED eyeerseae parece faq la posibilidad de practicar su adiccién con éxito. Otro de los drogadictos presentes en ber irrumpido a mediados la obra es Riviera, el mago de los hologramas que depende de fuertes dosis de heroina |" ge Jos 78D, autosuficiente para funciona, y que son su punto débil para ser reclutado dentro del estrafalario grupo | y eempletamente desarro— ue ataca el palacio orbital de Ios Tessier-Ashpool. fiedo) come fanervs de 1s En otros cas0s, como en el de los Formadores del ciclo Formador/Mecanicista imaginado | fpente de Zeus. Desde el- por Bruce Sterling, utilizan drogas relacionadas con la propia bioquimica del cuerpo hu- | Gumge perspectives se po- ‘mano, que les permiten realizar tareas que, de otro modo, les estarian vedades. memdecin Gua 6) sutas £1 propio Sterling hizo esclarecedoras declaraciones, en un articulo de la revista | ppeeLemado movimiento no Newsday, respecto de su concepcién de las drogas y de la guerra que la sociedad | pa otea cosa que une contemporinea mantiene, de manera hipécrita segun el escritor, con este tipo de | egnstpuceién discursive de la imaginacién colec~ tiva de criticos y escri- tores de ciencia-ficcién, deseosa de encontrar algo nuevo dentro de un campo que se habfa convertido en conservador y predic- La posicion de Sterling es que las drogas estan entre nosotros desde hace tiempo. y que | €¥bie. Ahora, cuando el han legado para quedarse porque se han transformado en un estilo de vida, enpartede | Beiya de la petérica pa- nuestra ldgica cultural como sociedades. En el articulo, escrito en 1989, Sterling | meee eomengzar 4 asentar— sustancias y de su comercializacién. Veamos el pensamiento de Sterling sobre el particular: El ansia de drogas es intrinseco a nuestro estilo de vide modemo: es algo ya incorpora- do, como la electricidad o la contaminacién de! aire. Nos mentimos a nosotros mismos sobre las drogas y la naturaleza de la atraccién que ejercen sobre nosotros. Por eso corre- mas el riesgo de ser cortos de vista en ef siglo XX, cuando a Idgica cultural oculta de! | | | consumo de drogas alcance un extrano crescendo». | Sequia diciendo: «No hace mucho, el presidente Bush sostuvo ante un sorpren- | Seq podemos ver al cyber- punk como preducto de una usaban cocaina ... E505 profesionales pudientes usen cocaina no porque sea | multtatud de influencias+ divertido (aunque lo fuera) sino porque tes provee una ventaja corta pero vital | demepe y fuera del géne- dido auditorio de campesinos del culto amish, que los yuppies de Wall Street que los ayuda a prosperar en el ambiente enloquecido de la ronda de los mer- | mee cados futuros», Como se ve, la droga no sélo se utiliza como diversion o entretenimiento de | VERONICA HOLLINGER aburridos ninos ricos. Va més allé porque ofrece, entre muchas otras cosas, la | @ybepmeedes Deconstruc— posibilided de mejorar las posibilidades competitivas de los seres humanos. | EGgmes Cyberpunk and Este debate respecto de la «utllidad» de las drogas queda empequefecido fll Bastmodernism frente a determinades enormidades que difunden los medios de comunica-| con como si fueran monede corriente. En la guerra contra Irak que la coalicién anglo-| norteamericana esta llevando adelante, hemos sabido a través de CNN que los soldados utllzan drogas para mantenerse en pié y poder combatir y permanecer alertas por specto, porque mientras los Estados condenan el uso y abuso de drogas entre los civiles, lo propician cuando estos Farmacos son capaces de derles algin tipo de ventaja comparativa, en este caso, en el desértico campo de combate de Irak. Sigamos con el articulo de Sterling: «én e' futuro no usaremas drogas para “escapar de la realidad” sino para permitimnos esfuerzos sobrehumanos Los esteroides no producen ningun “vuelo” placentero; de hecho, ari: nan el suerio, el cardcter y Ia piel, pero se estima que hay un millén de ‘estadounidenses que hacen uso abusivo de ellos... Las razones son obvial Ben Johnson, de hecho, es el hombre més veloz del planeta. Lo habrén privado de su medaila de oro pero sobre su desempeno francemente so- - | ss afosatris.va- il brehumano no hay dudas. Los atletas estén atrapadosen un callején sin sai: da queen algun momento se re produciré en muchos otros rincones de Ja sociedad. Poco a poco. Si- guiendo los ra- zonamientos es- Ss | = bozados por mos desculrien- do la trama por la que pasa el consumo o la utilizacién de drogas, por lo menos en aquellos estamentos de la sociedad que estén mas expuestos a la necesi- dad de competir para sobrevivi. «Los esteroides aumentan la fuerza, pero pronto descubrire- mos sustancias que aumentarén la memoria, aumentaran la inte- ligencia, meforaran el estado de énimo, mejorardn la sexualidad. Las drogas de las que disponemos hoy ya fo hacen, aunque de manera incierta: se ha comprobade que las anfetaminas, por ejemplo, av ‘mentan el cociente intelectual en unos diez puntos, aunque por periodos | ; cortos y con gran costo para la salud. En el mundo representado por el cyberpunk, las drogas se pueden considerar de numerosas maneras. Se las consume por costumbre 0 como parte de un ritual cuasi-suicida, o se las utiliza para obtener mayores beneficios, como es el caso de las conexiones al ciberespacio, que bien pueden ser comoaradas con las actuales «inmersiones» en Internet que realizan muchos jovenes y adolescentes Las drogas que usamos ahora en general son extractas vegetales que imitan burdamente fa bioquimica humana. Pero la beta-endortina, por ejemplo, es un producto quimico natural del cerebro humano, un analgésico 10.000 veces mas potente que la morfina. La alta tecnologia en el desarro- ‘Robocop plantea un futuro dominado por las | corporaciones, en e! que la ley se aplica de manera i Jnyersamente proportional ai dinero que se poses lio de fas drogas Finalmente nos conduciré a hacer abuso de a quimica de nuestro propio cuerpo». Desde este punto de vista, las drogas son un producto mas dentro de la sociedad de consumo, y su adquisicién depen- de de muchos factores entre los que esta, por supuesto, su Utllidad a la hora de la competencia. No es necesario sefalar tn este libro el poder de la industria farmacéutica en la ac- tualidad, ni tampoco el estrecho limite que hay entre el con- sumo de medicinas y el consumo de dro- 28 0 farmacos con fines muy distintos al de la curacién de alguna dolencia. Asi expuesto, las drogas no son otra cosa que una mercancia, y como tal funcionan, mas alld de las leyes, en la era poscapita- lista, «Drogas mas baratas, mejor calidad, me- ros riesgos, més ganancias: la logica de fa industria es muy poderosa. Hasta ahora no hemos encontrado ef modo de derrotar al mercado negro de le droga, y los factores sociales, financieros y tecnoldgicos estan todos muy claramente a su favors. Esta concepcién no es nueva, como no es nueva la supuesta moral frente al tema de las drogas que habitualmente exhiben los gobiernos y las grandes empresas. Yo a fines de los '50, otro escritor emble- [ ‘mético de la cultura popular norteameri- ana y precursor del cyberpunk, William Burroughs, buscaba caminos alternatives para expandir la consciencia o «viajar» en el espacio y en el tiempo y, cuando mu- ‘chos seguiian viendo en el consumo de dro- {985 una senda hacia la liberacién de los hombres, élse dedicaba a denunciarlas como una forma de opresién, viendo en ellas el modelo mas puro y refinado del capitalismo salvaje: «la droga es fa ‘mercancia definitive. No hace falta hablar para vender. EI cliente se arrastraré por una alcantari- lia para que le vendan. Ei comerciante no vende su producto al consumidor, vende af consumidor af producto. No mejora ni simplifica su mercan- cia. Degrada y simplitica al cliente.» Es evidente que las drogas contienen en si mis- mas un céctel de insidiosas caracteristicas que, sumadas a la l6gica del consumo indiseriminado, tienen con- secuencias exponenciales, cuyo ataque desde una supuesta egtican no resiste el menor anélisis. De hecho, todos los dias consumimos las denominadas «drogas legalesn, y la linea de sa legalidad es demasiado tenue y demasiado determinada por aétores cuyés compromisos no los hacen del todo fia- bles. «La irésistible l6gica de las drogas condena al fracaso todos los intentos de represién, creando un remolino de dinero, armas y violencia que ha convertide nuestras ciudades pro: vincianas en zonas de guerra nunca vistas. El problema no termina alll,yno va a terminaren ningun otro lugar de nue 4imm West (Will Smith) se enfrenta 2 a tecnologia a vapor que ha (oventado of resentido centifico que interareta Kenneth Branagh he ta sociedad, sencillamente porque es parte de nosotros ¢ inherente a nuestro estilo de vida y a nuestra forma de pen- aro. La droga se he transformado en una tecnologia, y como hemos visto en nuestro analisis de la condicién posmoderna del mundo actual, como tal esta estrictamente ligada a los beneficios materiales que genera, Se investiga sobre las dro- 485 y sus propiedades sobre todo porque eso genera benefi ios, dinero que proviene de quienes las consumen, sean le gales 0 no, en busca de algo més que mera diversién. Se consumen, en muchos casos, para lidiar con el darwinismo social que campea en la sociedad, como forma déobtener tuna ventaja adicional en la lucha por la vida y en eljuego de la supervivencia del mas apto. «Las drogas son una tecnologia como cual- quier otra. Al igual que Ja energia nuclear, por ejemplo, la tremenda potencia de la farmacologia de aita tecnologia tiene tem! bles efectos secundarios. No somos duerios del destino de nuestras tecnologias: los cam: ‘bios que introducen en nuestra sociedad ‘pueden ponernos ante dilemas que nunca ubiéremos planteado». Con la pérdida de la busqueda del saber por el saber mismo, como forma de evolucién del espiritu humano antes que como aplica- cién para incrementar las ganancias, todo avance tecnolégico lleva en simismo un alto componente de peligrosidad, No se pregun. ‘asi un descubrimiento realmente debe ha- cerse, simplemente se realiza teniendo en cuenta una demencial relacién costo bene- ficio que, a la larga, puede terminar con el género humano. El articulo de Sterling termina afirmando que La guerra contra las drogas es una causa per- dida; la Unica cuestién es cuantos morirén al servicio de la retorica vacta». Queda evidenciado de este modo el nlicleo que relaciona a los cyberpunks con las tecnologias, en este caso especifico, con la farma-cologia. No se trata de juzgar, a priori, las virtudes 0 defectos de un determinado desarrollo tecnolégico. Mas bien se busca descrbir, sin tapujos, la actualidad de de- terminadas aplicaciones y las consecuencias sociales de las mismas. Obviamente que en numerosas oportunidades esta relacién de hechos resulta revulsiva o chocante, pero ese es un atribute que siempre ha tenido la mejor ciencia-ficcion: su capacidad de proponer debates respecto de determina dos hechos que relacionan al ser humano con el progreso ientifico-tecnolégico. ¥ en un debate franco, las drogas tie- nefjtodag las de ganer. a naranja mecanica, Ur futuro de violencia Iniscriminad, drogasy sados de cerebro, El evolucionismo cyberpunk Coma clara consecuencia de su ansliss del darwinismo so les de integracién, con seres humanos. Un primer analisis nos lleva a considerar que la tecnologia ha sido disetiada para sobrellevar las fragilidades y las limita- clones del hombre, para hacer del mismo més rapido, més fuerte, més longevo, més inteligente y hasta mas feliz. ¥, ‘como hemos venido exponiendo, todas las preguntas sobre la tecnologia podrian resumirse en una Unica cuestién, la referida a si efectivamente la tecnologia ha mejorado nues- tro nivel de vida. No es osado preguntar si hemos mejorado por tener automéviles, televisores o energia nuclear, y lo mismo es aplicable a las computadoras. Estas cuestiones pasan por le ética y la filosofia, y en menor medida, por otros saberes de! hombre. Si bien parecemos estar bastante adaptados a la tecnologia que nos rodea, al | Arriva, los nines asesinos de | Screamers. 4 la derecha, Lenny | "nero emprende un viaje af |) muncie de fos recuerdos en ‘Strange Days, grado de poder enfrentarla con éxito, no es me- Nos cierto que en muchos casos los hombres sien- ten Ia opresion de habitar un mundo hipertecnologizado, en el que carecer de los saberes necesarios para utilizar, aunque sea £505 prodigios técnicos, los convierte en nue- vos analfabetos, Esevidente que, como generadora de nuevos beneficios de tipo econdmico y estratégico, la tecnologia no se detiene en rminimament su avance, y la humaniad se enfrenta, de caraa los ultimos descubtimientos,'a una etepa fundamental, ya'que nos en- deaportar un modo para interpretar la realidad y convivir con ella, por esa r2- 26n, lo hipereal amas puede producir miedo sino s6lo ex Gitar, lena la mente on sonidos colores, produ esaim- ie jue se puede tener frente a una seo contem neo est compuesto por en la interpretacién. No se necesita ninguna inter pretacién, ninguna ambiguedad, ninguna vacilacén. En este punto seguiremos las tesis planteadas, a prin- ipios de los ‘90, por Luigi Volta: En efecto, cqué se interpreta frente a las entidades sobrenaturales descriptas, hasta sus mas minimos detalles, en fos cuentos de Stephen King, o frente a Jos demonios tridimensionales y polisensoriales del cine de terror, dela ciencia ficcién psicodélica de estos diltimos aios? Las grandes narracio- ‘nes del miedo ideologizado que pedian una participacién ética son recuerdos det pase- do, como Dracula de Bram Stoker, como La guerra de los mundos de Herbert George Wells, con sus fronteras tan estrictamente delimitadas entre el bien y el mal, pero capaces de producir una gran excitacién, cuando se verificaba tuna transgresién cualquiera, Algo muy distinto bus- «an el viscoso monstruo de Alien 0 e! «cache infer- nal» de Christine, junto con el ejército infinite de demonios, mutantes y muertos vivientes. Estos nue- vos monstruos se imponen con la solidez de holo- . Se Matrix contiene casi 400 efectos especiales, en su mayoria digi Keanu Reevas interpreta a Neo, el tales, utilizados en especial a Elegido para liberar 2 los humanos dela escavitud impuesta por les maquinas de | ara la recreacién de los am: ‘a maria, bientes tecnolégicos o relacio. nados con el mundo simulado de la matriz y sus criaturas quardianas. Seguin declaraciones del propio Sirrs «nas basamos en los dibujos de H.R, Giger, pera con un aspecto més acuatico yacentuando el carécter biomecénico de los paisajes, como en la secuencia de la recoleccién de fumanos por parte de las enormes arafas mecénicas. Crea: ‘mos un decorado digital infinito, leno de extranos érboles de los que cuelgan Jos fetos humanos que son recolectados por horribles robots. Es una imagen ‘muy impactante, imposible de recrear sin la ayuda del efecto digital». En la entrega de los Oscar del 2000, Matrix fue una de las mayores gana oras, ya que se Hlevé todos los premios relacionados con el sonido ¥ los efectos visuales, y tal vez uno de los premios mas importantes del séptimo Como etiqueta, «cyberpunk» es la perfeccién misma- Sugiere la apoteosis del posmodernismo- Par un lado» es pura negacién: de los modales» la historia. la filosofia, la politica, el cuerpo. la voluntad, el afecto: de cualquier cosa mediada por la memoria cul- tural- Por otra parte. es pura actitud? todo es po- ders es subcultura, es el encanto de la Gltima moda negociendo con la salpica- dura de la consciencia del mismo modo en que ella se cierra violentamente al futuro de la alta tecnolo- gia, el tecnofuturo de la inmanencia artificial dende todo lo que una vez fue natural es simulado y ela~ borado por medios ténicos- un mundo del futuro tan lejano de las «lecciones de la historian como lo esta nuestro presente de las lamentables fantasfas de la ciencia-ficcion del pasa- do: ISTVAN CSICSERY-RONAYs JR Cyberpunk and Neuromanti- cism arte: eWontaje», ya que a partir del lugar del corte, el cine juega con su artificio, su realidad, su narracién, sucontinuidad, su verismo, Director y montaje suelen fundirse en una sola moneda Lo que hay que destacar, a esta al- tura, que la originalidad de Matrix no pasa sélo por la generacion de increibles efectos especiales. Su quién es perfecto y las fuen: tes de las que se nutre son tan ricas que las lecturas de la pelicula son précticamente inagotables. Quizas debemos des tacar algo muy significativo: por primera vez, en la historia reciente de las producciones de Hollywood, una pelicula de iencia-ficcion combina espectaculares efectos especiales con tuna idea rica y excitante. No es poco decir en los tiempos de abulia y repeticién que corren, Rumores y otras pequefias perlas Con el éxito de Matrix se pusieron en marcha una infinita centidad de rumores. Finalmente, a la fecha de terminar de escribir este libro, esté a punto de estrenarse la segunda entrega de la saga después de cuatro largos arias de espera. Pese a todo, y a que ya sabemos mucho mas de lo por venir, queremos ofreceries una galeria de rumores y declaraciones que constituyen parte del mito que se ha levantado alrede- dor de la creacién de los hermanos Wachowski En su momento se anticipaba que Keanu Reeves estaba 2 punto de concretar un jugoso negocio a partir de su partic: ppacion en las dos secuelas de Matrix previstas. Los rumores indicaban que la tajada de Keanu rondaria los 30 millones de dolares, incluyendo regalias de las ganancias esperadas. Por su parte, los hermanos Andy y Larry Wachowski tentan pensado realizar ambas peliculas al mismo tiempo, con une planificacion que preveia 250 dias de filmacion, comenzan- doenla primavera del 2000, y por ja que obtendrien la suma de 10 millones entre ambos. De acuerdo con las declaraciones de Joel Silver, productor Ge la primera entrega, las continuaciones de |a saga profun Gizarian algunos de los topicos expuestos en la primera par- fe. Neo —el humano «elegido» para derrotar a la Matriz. Ye es consciente de sus superpoderes y de que es capaz de falizar lo que quiera en el mundo virtual que le toca vivir, or fo que la pelicula plantears diversos aspectos de Ia vida de un verdadero superhérce, en el sen- ido historietstico del término. Asimismo, el pro- ductor revelé en su momento que no sélo se estaba trabajando en las secuelas de la pe- licula, sino que existia ademas lentrentarse con infinitas replicas te smith, una precuela ani mada de la misma Seguin sus declaraciones: «{los hermanos Wachowski] tienen una historia que, en o esencial, nos lleva de! mundo que conocemos al mundo de Matrix, Estamos conversando para realizar esta historia a través de animacién, ya que es verda- deramente poco practico filmar la guerra entre las aqui: 1nas y los humanos con actores de carne y hueso. Los mucha: hos son grandes aficionados de! animé —Ghost in the Shell y Akira— y podriamos utilizar ese estifo en algun tipo de trabajo de animacion». Finalmente, y como sabemos en la actualidad, las animaciones fueron utilizadas para mante- ner viva la llama del interés por la historia y ha devenido en la creacién de Animatrix, una saga de cortos animados rela- cionados con la matriz y su guerra contra los seres humanos, Siguiendo con los temas relacionados con los numeros, a sus excelentes recaudaciones en salas cinematogratica, la peli- cula sumé grandes nimeros en la venta de DVD. Matrix se convirtié en el DVD mas vendido de todos los tiempos y en menos de un afio alcanzé los 3 millones de copias vendidas 1008 Unidos. Si se compara con la edici6n VHS, que vendid casi 40 millones de copias, esa cifra ne parece mu cho. Pero si se tiene en cuenta que la cantidad de reproductores de DVD en Estados Unidos es de 7 millones, la rence Fishburne y Comie-Anne Moss, dos personajes fundamentales oe 4246 Cantidad es notable. Algunas de las lineas argumentales de la segunda entrega de Matrix que trascendieron, afirmaban diferentes aspectos de Io por venir. Por un lado, Trinity (ine terpretada nuevamente por Carrie-Anne Moss) sera absor bida y desplazada a una realidad temporal, lo que llevaré a Neo (Keanu Reeves) a buscarla para rescatarla e incluso plan- ‘tearse si su bella compafiera no ha sido desde siempre uno de los poderosos agentes de la matriz. Como ocurre siempre quese trata de rumores, as versiones son contradictorias, ya quehay quienes afirman que en realidad Neo se enfrentars a una Agente, que tiene la ca- pacidad de mo- verse mas rapi- do que la luz. Por otro lado, en le nueva pelicula se mostraré por primera vez Sién, la ciudad subterrénea que es el ultimo refugio de la humanidad libre, y los bosquejos que circulan le muestran esbozada de manera muy similar al viejo Big Ben londinense. Los responsables de la pelicula se limitan a afirmar que he: bra muchas sorpresas, tanto de efectos especiales como de ‘uién, y que ninguna version de la historia que desarrollan los hermanos Wachowski esta circulando libremente por la red, lo que le resta credibilidad a los trascendidos que publi- «can numerosos medios. Keanu Reaves se mostré muy feliz de poder participar nue- vamente en la saga de Matrix. Dijo, durante la entrega de los premios Blockbuster Entertainment Awards: «Creo que el primer film me ayud6 como actor, y estoy ansioso de ver que nos depars el préximo». También qued6 demostrado su interés en estas secuelas al rechazar otras propuestas en favor de las nuevas produccio: nes de los hermanos Wachowski. No se arrepiente de su de- Cisi6n: «€s por fos directores, Andy y Larry, y ef material. Por su imaginacién, por su visién y la forma en que dirigen. ¥ por la clase de personas que sons. En otra entrega de premios, la de los MTV Movie Awards, 2 la que asisti6 junto a Carrie-Anne Moss (Trinity), le pregun- taron sobre los guiones: «Todavia no estan terminados, asi que todavia no sé qué esperar. Pero cuando les pregunté a Larry y Andy me dijeron: 'Va a ser de locos’, asi que espero oder leer ef guién pronto», La actrie Carrie-Anne Moss se Timito a decir: «S6io sé que mi rutina de entrenamiento va a Ber mas dura que la anterior para las proxignas peliculassasi © ) R2GOT que jNlo hago mas que comer hasta ese momentols. El coxprotagonista de Reeves, Laurence Fishburne, también. Imagenes y perso- aes principales de Matrix hizo declaraciones para la revista Eon, pero no revelé nada nuevo sobre las futuras secuelas: «Fscuché que las pe- lieulas levardn alrededor de un afioy ‘medio en terminarse. Vamos a filmar las dos al mismo tiempo en Australia, pero no sé més que eso. Créanme, si supiera algo mas se los oirfas, En una entrevista con USA Today pos: terior, Keanu Reeves afirmd estar muy contento con la nue: va historia. «ta Jel y es fantdstica, Es mucho mas ambiciosa ue la primera y se desarrolla mas mi personaje. Hay muchas demands fisicas y las escenas de accién y luchas son mas sofisticadaso. El actor remarcé que los hermanes Wachowski estan redefiniendo nuevamente los limites de los efectos vi- suales y que esperan poder utilizar cdmaras digitales. Reeves se uni6 a la produccién en noviembre de 2000, para comen- ar el entrenamiento que le demanda el papel, y a produc- cién de las peliculas comenzé en marzo de 2001. Segiin algunosrumores, en la secuela de Matrix haria su apa- ricién una ex-novia de Morfeo. Su nombre es Niobe, es capi tana de una nave, seria interpretada por alguna actriz afro~ Los robots de la matriz ‘cumplen todo tivo de funciones. americana, hermosa y ruda a le vez, y reviviria los viejos la 205 roménticos que los unieron alguna vez. Posteriormente sesupo que Jada Pinkett Smith estaba en negoclaciones para hacer ese papel Australia fue nuevamente elegida como escenario para la filmacién, aunque se aclard que no seria el unico sitio de rodaje, ya que las filmaciones tambien se lievarian a cabo en GFhicago y San Francisco. E! productor Joel Silver dijo que la decision fue pura y exclusivamente econémica, ya que te- nian planeado filmar también en Inglaterra, Alemania e Ita- lia. «Como rodamos la primera pelicula en Australia y hubo beneficios econémicos, vamos a hacer las otras ahi. Mien- tras tanto, y afiadiendo un toque de humor al misterio que rodea la historia de las secuelas, Laurence (Con su perticipacion en Johary in line: «Juré guardar el secreto. Si ‘Mnemonk yaa Giestape Onn: ure guarder elseceta. si | nen ye 4 seeoliarrere suehoure Teerouein- | - Le ee a Fishburne respondié @ una columnista de tarme saltando del edificio». a wor Por su parte, Carrie-Anne Moss coment6 len un reportaje acerca de los entrena mientos para todo el reparto. «fstuve entrenando casi un mes y luego comen- zamos a entrenar con el resto de! elen: co. Lo vamos a hacer por casi 4 meses mas y después comenzamos a filmar. Practicamos kung fu y otros movimien- tos de accion que necesitamos conocer, nos ponemas en forma para sacar algu: nos musculos y recuperar mi cuerpo de Trinity. Sobre la historia no coments nada: «No puedo decirte nade, pero te adelanto que va 2 ser realmente espe- cia, En otra oportunidad opiné sobre el guién de la secuela del exitoso film. «Les el guién hace un mes y me sorprendié mucho. No quise leerlo apurada, quiero darie a las nuevas peliculas toda mi energie, ‘asi que esperé a terminar de filmar>. La actriz dijo que no entendié completamente el guién de la primera pelicula, pero que ahora le que: 6 claro desde el principio. ‘Todo parece indicar que las escenas de acci6n van a ser mas largas y mejores que las anterio- res. El coordinador Wo Ping trabajé en las co. reografias de las peleas y accedié a un cachet lun 10% mas alto que en la anterior oportuni dad. Anthony Jones, agente de algunes acto- res con conocimientos y habilidades relaciona- dos con las artes marciales, dijo al sitio IMDB (international Movie Data Base): «Wo Ping ests buscando a un equipo de luchadores sobresa- lentes. Va @ hacer las escenas de lucha mas compulsivas y extraordinarias del cine, y eso antes de los efe tos especiales». Keanu Reeves, que encarna a Neo en la sage, hablé sobre su preparacién para encarar el pa el nuevamente: «Estamos haciendo pricticas de kung fu, pero esta vez es mas dificil, as fue chas son més sofisticadas. En lugar de luchas uno contra uno va a haber luchas de varias per- sonas. ¥ va a haber armas. La ambicién de Andy y Larry Wachowski de poner la cémara en lugares muy diffciles y de filmar en fos ambientes en fos que quieren filmar... es de locos» También destacé la dureza del entrenamiento para realizar las dos secuelas de Matrix. De acuerdo con el actor «Estoy alli de lunes 3 viernes, entre las nueve y media de fa manana yy las cinco de la tarde. Bésicamente, llegamos a la manana y trabajamos con el equipo de coredgrafos de lucha de Hong ‘Kong. Hay una etapa de calentamiento y después se practi- ‘ean las escenas y los movimientos que serén necesarios en la pelicula, Después se pasa a un estadio més avanzado y se trabaja con otras personas invalucradas y se practice todo lo necesario para los combates. Finalmente, practicamos las co- reografias completas, incluyendo las escenas en las que es- taremas colgando de los alambres». El actor se quebré la pierna izquierda con tanto ajetreo, pero la lesién no retrasé los planes de le produccién, ePodran Matrix 2 y 3 superar a la primera pelicula? Veamos qué opina Keanu Reeves: «Los hermanos Wachowski tienen tun gran reto por delante. £1 desafio es grande, pero esto es bueno, porque ayuda a hacer un trabajo mejor. Hicieron un gran film con Matrix, que tenfa un muy buen estilo e introducia ideas muy interesantes. Tenia una frescu- ay una vitalidad especial, por eso estoy muy con- tento de participar en las secuelas, que seguramen- te, cuando estén finalizadas, mantendrdn las carac- terfstcas de la primera». Finalmente, y para destacar lo que es Ia tesis de este libro, el escritor William Gibson hizo de- claraciones respecto de Matrix: «es una pe- Ifcula grandiosa, esencialmente buena y Hebe eC Ca EE Metehandising elaborado por Tad Mcfotlane en tome a las nuevas entregas de Mar ofrecido originalmente a Val Kilmer, pero el actor desisti6 de tomarlo. Keanu Reeves aparecié el primer dia de entre- ‘namiento con un collar para el cuello, debido a una hernia de disco que habla tenido semanas antes. Hugo Weaving, Poor su parte, tuvo que se operado de la cadera en enero de 1998 por una herida sutrida a los dos dias de practicar con Yuen. Come si eso fuera poco, el actor tuvo problemas en luna mutieca y se fracturé dos costillas. Carrie-Anne Moss, sostenida en una de las escenas por alambres, se torcié un tobillo caminando por una pared, La gente de Warner Bros. les envi6 un cheque por cuatro millones de délares a los hermanos Wachowski por'terminar la pelicula antes des estreno de La amenaza fantaima, Asi- ‘mismo, e| estudio intent vender las licencias para merchan: dising de la pelicula, pero no tuvo éxito ya que todos consi- deraban que el film seria un estrepitoso fracaso. ‘ La pelicula fue, ademas un éxito entre los criticos, muchos de los cuales captaron parte de la esencia del film, Richard Corliss escribié, en Time Magazine, lo siguiente: «Esto es ro- daje inteligente... Los espectadores ingenuos pueden pen- sar que Matrix es slo una manera agradable dé pasar el tiempo mientras esperan cémodamente sentados el estreno de La amenaza fantasma. Deberian pensarselo de nueva, respirar hondo, y ajustarse el cinturén para un vije que sa: cudird sus cerebros. Matrix es una cabalgata cibernética, una obra maestra de Jo virtual... Los hermanos Wachowski han fusionado ta literatu- generosa, sin subtextos fascistas de nin (2 clided de trabajo i de McFarlane puede guna especie. Pienso que la influencia de| comorobarse en exrss William Gibson ha sido digerida correcta-| imagenes de Morte, i‘ ‘el lider de fos Imente>. Modestia aparte. Siguiendo con) humanos rebelde Estes curiosidades, el rol de Morfeo fue 1a dlisica, la imagineria alucinégena y un mundo salvaje de con jeturas filosdficas con a cultura popular. La Biblia unida @ Batman; Lewis Carrol! colisiona con William Gibson; fa mitolo: gia griega y lade los aficionados se encuentran y salen dispara- dass. Las fuentes inconfesadas y el cyberpunk detras de Matrix ‘Analizar todas las fuentes de la que albreva Matrix es una tarea que exce- de el excaso espacio de este capitulo. (yi Nos contentaremos con sefialar al- cgunes de ells, Muchas han sido ampliamenté difundidas, i pero otras hacen al ¥ mello de extelbroy gi tienen que ver con e cyberpunk y, en particular, con Neuromante, lanove: Ia-emblema del cyber- Una escena de lucha entre agentes y humanos Iibres, representada con maestra a través de esta | Punk escrita por Wi- | muestra de merchandising, Ilan Gibson. eae sé Bastantes articulos han saturado los medios, ofreciendo las eexpertas» visiones respecto de la Lltima expresi6n del cyberpunk cinematogratico. Pero en vista de la insa- | Los gemelos son nuevos agentes dela tisfaccién que dejan estos aportes, hemos decidido seftalar algunas obvias | ™#t2 presentados en Matix Reloaded, fuentes de inspiracion de la pelicula que no han sido referidas con ante- | riofidad, Como hemos visto a través de las declaraciones de Joel Silver -aunque bien podriamos haberlo imaginado mas alld de esas palabras, los hermanos Wachowski son admiradores del animé japonés, y han tomado varias cosas del mismo que han incor potado a su pelicula Una fuente innegable de inspiracion es Ghost in the Shell, @ incluso la presentacién de ambas producciones es practicamente idéntica La heroina que interpreta Carrie-Anne Moss, claramente se inspira en Molly, la guardaespal- das presente en las novelas Neuromante y Mona Lisa acelerada de William Gibson, y en su cuento «ohnny Mnemonics. Ademés, su imagen visual estd claramente emparentada con |a de la mayor Kusanagi, del animé Ghost in the Sheil, basado en el manga homénimo de Masamune Shirow. Obviamente, esa no es la nica similitud entre la animacién y la pelicula, Los criticos han quedado deslumbrados por el «bullet times, una imagineria visual varias veces presentada en los animés japoneses. Ghost in the Shell tiene muchas escenas en las que = las peleas parecen congelarse temporaimente y vale la pena verla — =, La utilizacién de lentes oscuros es otro tema que emparienta claramente a Matrix con el ay ~ movimiento cyberpunk. En la pelicula, de acuerdo con las declaraciones de Keanu Reeves = al respecto, los anteojos oscuros se utilizan porque el mundo virtual es demasiado brillant acrobiacias e inmorializadas (en pléstica ‘ue son un simbolo de mirada concentrada en cosas que van, més alld de la realidad, y porque los ojos ocultos generan una sensaci6n de peligro. oe Cuando Neo es extraido la matriz, Cypher hace referencia al Viaje de Dorothy desde Kansas al mundo de O2. En este caso, Ia tierra de Oz es a realidad y el mundo monocromatico es el de la matriz, En Neuromante, la ecuacién se invierte. La realidad es gris en tanto que lo colorido, lo vivido es el ciberespacio. Todo responde a una cierta logica, ya que la matriz se propone como una ilusién pristina, en tanto que la realidad del Ensanche (Sprawi) es un mundo oscuro del que los personajes quieren escapar, cueste lo que cueste. 4 La ciudad libre en Matrix se llama Sién, y los anarquistas que ayudan a Case y a Molly en su asalto a la mansién orbital de los Tessier-Ashpoo! son también sionitas, habitantes de una comunidad seudo rastafari que habita un asteroide modifi ado. Ellos consideran, al igual que los hombres libres de Matrix, que més allé de su hogar se encuen- tra Babilonia La corriente cyberpunk cinematogréfica habitualmente aparece inaugurada con Blade Runner (Ridley Scott, 1982). Lo que olvidan los crticos esque alrededor de la misma fe- cha aparecia Videodrome, de David Cronenberg, pelicula ue exhibe una ideclogia mucho mas cercana al En Matix Reloaded, Morfeo demuestra su ‘maestria con movimiento, con una especie de realidad virtual generada a Ta katana, partir de una sefal —/ televisiva. en Matrix hay una obvia referencia a ese film. Posters Los «calamares» que se presentan como maquinas asesinas tienen un antecedente evidente en la mencionada Neuromante. Lo mismo ocurre cen la mencidn de Sin -més alld de las referencias biblicas—, le ultima de las ciudades libres de los hombres. J Le guerra entre maquinas inteligentes y seres humanos tiene su precedente en la saga de Terminator, que a su vezse inspiré en el cuen- to «La segunda variedads, de Philip K. Dick. Lo interesante de Matrix es el tema de la esclavizacion de los humanos para utilizar- ih i vy, los como fuente de energia, un tema que esta presente en las novelas Hyperion y La caida de Hyperion, de Dan Simmons, ‘aunque de manera levemente diferente, En las novelas citadas, Simmons plantea la existencia de todo un mundo de Inteligencias Artificiales, llamado el Tecno- nucleo, y cuya locacién es desconocida para los humanes. Ese Tecnondcleo ofrece a la humanidad los denominados steleportales», que le permiten moverse entre mundos dis tantes varios afios luz, con velocidad instantanea. El secreto e tal maravilla es que, cada vez que los humanos la utili Zan, las 1A usan el sistema nervioso de las personas para procesar su propia informacién Las «cosechas de humanos» también tienen un antecedente en las novelas mencionadas, que narran la aparicién de unas cextrafias construcciones llamadas las «Tumbas de Tiempo», que transportan a un ser casi invencible llamado el «Alcau don», un arma definitiva de las 1A, enviada desde el futuro { k promocionales de Matrix Reloaded, inluyendo a Perséfone (Manica Belluce), Neo (Keanu Reeves) y Morfeo (Laurence Fishburne) para esclavizar —aun més— a los humanos (ademas de un. planteo mucho més elaborado cuya exposicién excede el ob jetivo de estas lineas}. Una de las escenas de estas novelas describe un futuro posible, con millones de humanos amon- tonados en un red de laberintos y munidas con una extraria cruz que los resucita una y otra vez, para que cumplan su mision como procesadores biolégicos de las 1A. La devastacién de la Tierra que Morfeo le presenta a Neo se parece, en gran media, al mundo del futuro presentado por James Cameron en Terminator. De hecho, los resistentes de Sién son muy similares a los humanos comandades por John Connor en la distopia de Cameron: se trata de gente cuyo Linico objetivo es cormbatir y.no, hay en sils vidas mas que Alicia en el pais de las maravilla que nos entusia dad de formar p pequefios resquicios para algo por ejem plo la idolatria di _-mome’ bien pudimos especificar que ambas son distintos y que, mientr smunda simulado q ee conocimiento que fo hace tan especial como individuo». La filosofia, como en el cyberpunk, tiene un lugar de privilegio, sobre todo la contempordnea y los tedricas de le posmodernidad. Par citar al més obvio, podemos hablar de Jean Baudrillard, cuyo texto Simulacra and Simulations es el que, ahuecado en sus paginas, contiene el dinero y los materiales non sanctos que comercializa Neo. De Baudrillard es importante rescatar el concepto de ssimulacro», que segiin el autor es una copia de algo que no tiene un original, lo que bien puede aplicarse a la realidad que presenta el mundo virtual generado por la matriz, El pensador francés sostiene que la mayor parte de la simulaciones de la actualidad han cambiado su estatus por el de simulacros, que han dejado de «representar» algo que tenga entidad real, y que, 2 la vez, han asumido el rol de definir Ia realidad, nuestra propia realidad que no deja espacio para las interpretaciones, que es una shiperrealidad». Ya no percibimos imagenes que hacen referencia @ otra cosa mas concreta, sino que estamos expuestos a algo que es mas real que el original y que no {uarda ninguna relaci6n —ni le da importancia—a su eventual contraparte tangible 0, por asi decirlo, «real De esta manera, la suposicién de que todo lo que perciben lo personajes en la matriz es real, la constituye en el simulacro perfecto que es, en definitiva y segiin el concepto de Baudrillard, la sociedad en la que nos desarrollamos actualmente y que es producto de la imposicién del «siste- Una de las escenas mas impresionantes —y fundamentales— de la pelicu- la, se da cuando Neo se repone de su rescate a bordo de la nave Nabucodonosor. Ali, tras las explicaciones de Morfeo, Neo sostiene que no ree una sola palabra y el chogue con la verdad provaca que se enfer- me. El personaje de Keanu Reeves percibe la realidad virtual generada or las computadoras como la Unica posible, del mismo modo en que nosotros, habitantes de! mundo contemporanea, percibimos a nuestra sociedad como le Unica posible y hasta construimos teorias que la justifi- uen como punto culminante del desarrollo humano, coma ha hecho Francis Fukuyama con su famoso «Fin de la Historia», Neo considera que To Unico aceptable es el simulacro que es la matriz, que en realidad est construido para ocultar que no existe nada detras de si Si coincidimos en que es practicamente imposible aislar el proceso de simulacién —de hecho, los personajes que «viven» dentro de la matriz son incapaces de percibir, en su gran mayoria, que algo esté mal, del mismo modo en gue los habitantes del occidente contempordneo no pueden abs- ‘raer otro modo de vida que no sea el propio—, también resulta poco facti- ble el poder aislar lo que denominamos «real», y ni siquiera es posible probar {qué cosas son reales y qué cosas no lo son. Cuando en Matrix, Morfeo habla, del «cesierto de Io real» no s6lo esta haciendo referencia 2 la Tierra destrui- dda que habitan lo hombres libres sino también a estos conceptos que hemos » deserrollado aqui Oira clara referencia en la pelicula es su cercania con el cristianismo. Matrix fo a sido pensada como pelicula cristiana, pero puede verse como tal La _|Complzcin de imagenes fe Matrix, ef universo fiecional creado par ios Flegido— puede compararse con la Cristo, aunque seguramente con la del | hermanos Wachowski trevesia de Neo —cuyo nombre es un anagrama de «One», «The Oner, el Gfisto mucho més humano que presenta Nikos Kazantzakis en su maravillosa Ba ditima tentacion: Neo es un ser falible, que no cree en su propia divinidad Wal que las circunstancias y su sentido de lealtad llevaran a descubrir sus especiales caracteristicas poo eee ROME 2 = | Morfeo acta como mentor, pero también como instigador. Del mismo modo que el Judas de Kazantzakis era un revolu: | y propuso la existen: cia de una sociedad plural, de multiples discursos, capaz de construir consensos acotados que ro implicaran algun tipo de vi sion univoca de la via de los acontecimientos. El mundo dominade por las cor- poraciones transnacionales ests construyendo una nueva socie- Ghost in the Shel, manga de Masamune dad feudal, Una sociedad en la fv que se ahogan los grandes pre- ceptos del humanismo y donde debe consirulrse una pro puesta alternativa a partir de la diversidad. Como se ha plan teado, estamos a las puertas de la construccién de un nuevo Imperio, de una masificacién cultural que no permitiré, @ partir de su hiperrealidad, espacios para el disenso 0 para las interpretaciones encontradas. No creemos,sinceramente, que los denominados movimientos antiglobalizadores sean la res- puesta, que puedan construir més alla de una moda con- temporanea como Io fueron en su momento los hippies en los ‘60 © los movimientos de izquierdas en los "70. ¥ no lo cree- mos porque la construcci6nide un fu- turo diferente esté en las consciencias yen los hechos de todos los dias mas {que en las manifestaciones exhibicionistas. :Seremos capaces de ver més alld de nuestras necesidades egoistas?

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