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1. Introduccin
Intentando captar un nmero cada vez mayor y ms significativo de usuarios,
Internet est propiciando la aparicin de una industria del entretenimiento con
caractersticas propias. Este nuevo escenario est impulsando activamente la
presencia creciente de contenidos audiovisuales en la red y aunque hoy por hoy, el
medio est aprovechando fundamentalmente las potencialidades derivadas de su
capacidad intrnseca de difusin, es precisamente, en el mbito del entretenimiento
donde se estn empezando a desarrollar nuevos productos audiovisuales que desde
la hibridacin de gneros y formatos consolidados, buscan tmidamente ajustarse a
las potencialidades propias del medio.
En efecto, Internet se encuentra en un estado temprano de desarrollo y todava
depende de gneros derivados de tecnologas ms antiguas, pero lo ms revelador
del proceso abierto es, sin duda, la va de futuro que se intuye, el cambio
significativo que puede producirse en el panorama audiovisual con la creacin de
contenidos concebidos y realizados teniendo en cuenta al mximo las
especificidades del medio electrnico y en concreto la interactividad, para ello la
aparicin del llamado fenmeno web 2.0 esta afianzando de forma mucho ms
acelerada la aplicacin de nuevos modelos narrativos que generan contenidos
audiovisuales en muchos casos de creacin colectiva, lo cual esta generando a su
vez una cultura de la llamada creacin colectiva o inteligencia colectiva que
ofrece nuevas formas de expresin a la red.
Visto desde este punto de vista la filosofa de la llamada web 2.0 es el modelo que
mejor cumple este espacio creativo colectivo. El trmino surge por oposicin al de
una presunta Web 1.0 y sugiere por tanto la superacin de una primera etapa de la
Web. La expresin Web 2.0 se utiliza para cubrir una serie de conceptos,
tecnologas y actitudes hacia esas tecnologas, aplicaciones y servicios. Estas
aplicaciones de segunda generacin, buscan reducir la distancia entre los que
acceden a la Web y los que publican en ella informacin, promoviendo la posibilidad
de que cualquier usuario acceda gratuitamente a gestores de contenidos de diverso
tipo (textos, imgenes, aplicaciones audiovisuales, bsqueda), cuya ejecucin se
hace cada vez de manera ms independiente del sistema operativo y del ancho de
banda.
Desde este punto de vista la generacin de contenidos audiovisuales mediante la
narracin colectiva quiere entrar en esa lgica, entrar en esta corriente, tanto
desde el punto de vista tecnolgico, como filosfico y esttico posibilitado al usuario
todas las herramientas para ser a la vez el emisor y el receptor de toda la
informacin generada.
Como veremos posteriormente los gneros audiovisuales existentes actualmente en
la red son meras copias de los gneros existentes a nivel analgico. Pero las
categoras "sustitutas" no estn todava establecidas, as como tampoco las
maneras como se generan los nuevos productos "colectivos".
Especficamente se requieren respuestas para preguntas como: Se puede narrar
colectivamente? De que modo se narra colectivamente? Qu diferencia hay entre
narrar colaborativamente y narrar colectivamente ? Y si estos modelos narrativos
no estn totalmente desarrollados, como podemos plantearnos un nuevo modelo
de narracin audiovisual?.
Hacemos nuestras, en todo caso, las palabras de Casacuberta (2004: 60-61):
El centro de la cultura ha dejado de ser el autor, el artista, para pasar al
espectador. Las obras culturales de la cultura digital ya no se construyen en forma
individual, solipsista, sino de forma colectiva, organizada. El artista deja de ser
creador estricto para convertirse en productor. El artista desarrolla una herramienta
que luego ser el pblico el que la use, desarrolle y difunda segn sus intereses,
que no tienen porque coincidir ni estar influenciados por la voluntad original del
artista... El trabajo del artista es literalmente el de un mdium: ofrecer una
estructura, una herramienta, un medio en el que sea el espectador el que se
exprese, en el que sea el espectador el que cree... poner al alcance de todo el
mundo, y no slo de los informticos, las herramientas que permitirn nuestro
desarrollo integral dentro de la sociedad de la informacin
5.3. Microrelato
Restringiendo al mximo la duracin del relato, nos encontramos con un subgnero
surgido de lleno por y para la red, el micro-relato. No superando casi nunca el
minuto de duracin se ha convertido, junto con los anuncios publicitarios, los
videoclips o los trailers en uno de los gneros audiovisuales preferidos por la gran
mayora de cibernautas. Surgido de las limitaciones impuestas por el ancho de
banda, el micro-relato ha ido ms lejos que el corto en un intento por sacar todo el
partido narrativo a la reduccin del formato.
5.4. Ciberseries
Bajo este epgrafe hemos clasificado lo que vendra a ser el homnimo de las series
televisivas en el terreno digital de la red. Es decir, producciones de ficcin hechas y
pensadas para la red que presentan estructura serial, multiplicidad de ncleos
narrativos y un despliegue de recursos retricos especficos que permiten articular
los avatares de la ficcin con el fin de capturar y mantener la atencin del receptor
captulo a captulo.
Las series constituyen un valor seguro en la parrilla de programacin televisiva, no
es extrao, pues, que las productoras hayan considerado explorar las posibilidades
del gnero en Internet. De hecho ltimamente estamos asistiendo a una importante
proliferacin de ciberseries realizadas tanto en vdeo como en flash, que
apropindose de las caractersticas propias del gnero se acomodan al contexto
meditico de la red modificando la relacin comunicativa entre los contenidos y el
receptor.
Asumiendo las limitaciones que la red tiene en la actualidad y con una estructura
de micro-relato, cada episodio tiene una duracin entre un minuto y cinco, las
ciberseries presentan una periodicidad en la mayora de los casos semanal y van
dirigidas a un target muy determinado, jvenes adolescentes que frecuentan
portales de entretenimiento. De modo que las temticas abordadas y el diseo de
personajes despliegan un conjunto de recursos especficos que permiten consolidar
las expectativas de esta microaudiencia.
Las ciberseries renuevan estrategias narrativas largamente consolidadas en el
mbito televisivo, incorporando recursos propios del medio online como la
participacin activa de la audiencia en el devenir de la historia y todas las
facilidades que el medio interactivo permite para generar comunidades virtuales,
elemento ste de primer orden para consolidar el universo de ficcin promovido por
la serie.
Hospedadas en portales de entretenimiento o en websites construidas ad hoc, las
ciberseries extienden el universo de la ficcin a travs de las comunidades virtuales
que constituyen un significativo punto de encuentro para los seguidores de la serie.
Son espacios donde el usuario deja de ser un consumidor de contenidos, para
convertirse en sujeto activo que interacta con otros miembros de la comunidad a
propsito de la trama argumental que puede, en algunas ocasiones, ir
construyendo episodio a episodio. El usuario registrado tendr acceso a todas las
ventajas inherentes al hecho de pertenecer a esa comunidad virtual: visualizacin
de nuevos captulos, acceso a contenidos exclusivos para los miembros de la
comunidad como detalladas biografas de los protagonistas, making of, trailers,
participacin en foros de debate relacionados con los personajes y el devenir de la
historia, acceso a zonas exclusivas de chat, e-mails y listas de distribucin,... De
este modo, las comunidades virtuales son parte importante de la estrategia que
permite conseguir mayores ndices de audiencia para las ciberseries, pero al mismo
tiempo logran potenciar de manera activa la fidelizacin al portal que alberga la
misma.
El formato de ciberserie es muy utilizado en Youtube por muchos usuarios que ven
imposible ofrecer sus ideas en televisiones convencionales y ven en este medio la
forma de darse a conocer al pblico en general.
la red. Ganadora del premio a la mejor serie de animacin para la web de los IFILM
Online Awards.
El otro modelo ms arriesgado vendra marcado por la interactividad y la nolinealidad del relato aunque deja de lado la exploracin de todos los recursos
audiovisuales que posibilita el medio Internet. Por desgracia todos los intentos que
se han llevado a cabo tienden a centrarse en uno de estos elementos desechando
los otros.
6. Conclusiones
El desarrollo de la web 2.0 est provocando de forma indirecta una avalancha de
contenidos audiovisuales, la capacidad de crear comunidades da pie al uso
extensivo de los formatos audiovisuales. Este escenario nos ha permitido realizar
un recorrido por los diferentes contenidos que conforman el universo audiovisual de
la red, lo que nos ha posibilitado ver cmo estn evolucionando los gneros
procedentes de otros entornos comunicativos para adaptarse a la lgica meditica
de Internet, como hemos observado, el producto audiovisual en la red no esta
variando mucho en cuanto a su forma narrativa. Este cambio es el que realmente
permitir en un futuro explorar todas las capacidades de los contenidos
audiovisuales, la creacin de nuevos gneros narrativos exclusivos para la red
permitir una evolucin hacia otros productos y servicios sin explorar en la
actualidad. Es decir, para incorporar el conjunto de reglas y normas implcitas que
rigen la manera en que los contenidos deben ser procesados y presentados a fin de
aprovechar al mximo las caractersticas del medio y ajustarse a las necesidades de
la audiencia.
En este proceso de adaptacin de naturaleza fundamentalmente evolutiva hemos
observado que los contenidos derivados de otras tecnologas tienden de forma
innata a aprovechar fundamentalmente las potencialidades derivadas de la
capacidad intrnseca de difusin del medio, pero los fuertes condicionantes y en
concreto la interactividad estn obligando a efectuar mutaciones importantes que
afectan en forma y contenido a los mismos y que apoyarn la creacin de estos
nuevos formatos audiovisuales en la red.
Desde la hibridacin de gneros y formatos estn empezando a desarrollarse
contenidos que teniendo en cuenta las especificidades del medio on-line tratan de
ajustarse a las demandas de grupos concretos de internautas, en un intento por
definir y consolidar microaudiencias especficas. Estamos convencidos que la
segmentacin de la audiencia en la red ayudar a reinventar gneros y formatos,
de modo que los contenidos acabarn siendo elaborados en funcin de las
preferencias y capacidades de sta. Todo parece indicar que siguiendo el camino
consolidado por la televisin asistiremos a una cada vez ms potente
especializacin de contenidos, que stos sern numerosos y heterogneos,
pensados por y para la red y dirigidos a grupos concretos de consumidores.
Pero el camino de difusin y transformacin emprendido por los gneros es de ida y
vuelta. La tendencia parece indicar que aquellos productos que funcionan con xito
en la red, es decir que estn fuertemente enraizados en la audiencia tienden a
migrar a otros canales de difusin. Y es que la industria del entretenimiento no est
dispuesta a dejar escapar ninguna oportunidad de negocio cuando se trata de llegar
a la audiencia. De modo que cada vez es ms frecuente encontrar recopilaciones de
cortometrajes y micro-relatos en distintos soportes aureolares como el CD y el DVD
que permiten la comercializacin amplia de los mismos.
Algo parecido est ocurriendo con las ciberseries que tienen mejor acogida en la
red: una vez consolidadas dan el salto a la televisin, incorporndose como
miembros de pleno derecho a la parrilla de programacin. Y es que en el panorama
meditico promovido por las tecnologas de la informacin y la comunicacin,
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