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Informe Escrito Del Baloncesto
Informe Escrito Del Baloncesto
Baloncesto
1. Historia:
El tablero surgi para evitar que los seguidores situados en la galera donde
colgaban las celtas, pudieran entorpecer la entrada del baln. Con el paso del
tiempo las cestas de melocotones se convirtieron en aros metlicos con una
red sin agujeros hasta llegar a la red actual.
A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para sus
competiciones una pelota con bandas claras amarillas sobre el clsico color de
fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por parte de los
jugadores como el pblico. El baln de diseo FIBA la circunferencia de 68
73 cm. de dimetro de 23 24 cm. y de peso de 567 650 gramos.
3. Evolucin Reglamentaria:
Violacin: Es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un saque de
fondos o banda para el equipo contrario desde el punto mas cercano al de la
infraccin. Violaciones ms comunes como:
Pasos (Art.25): El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador
con control de baln. Se produce avance ilegal cuando, una vez establecido el pie
de pivote, el jugador:
a. Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos de salida
o arrancada. (No sancionables en Baloncesto de la NBA).
b. Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta
y, antes de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el
suelo.
c. Estando en movimientos, y saltado sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms,
independientemente del orden de los pies.
d. Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando
una ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.
e. Es una violacin si, despus el jugador rueda o intenta levantarse mientras
sostiene el baln.
Dobles (Art.24): Un jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber
concluido el primero a menos que haya perdido el control de un baln en el
terreno de juego entre ambos regate. Es decir, que una vez dado los dos pasos
permitidos, solo puede pasar el baln a otro jugador o tirar a canasto.
Pie: Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto se
considera violacin.
Faltas:
Falta personal (Art. 34): Cuando un jugador contacta ilegalmente con un
adversario y le causa una desventaja u obtiene una ventaja del contacto se
sanciona falta personal. La penalizacin para una falta personal es un saque para
el equipo contrario desde es punto mas cercano en la lnea de fondo/ lateral, salvo
las falta (6ta. en la NBA) el jugador ser eliminado.
Falta en ataque: Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene el control del
baln comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador
que en posicin legal de defensa. Si ese contacto causa una desventaja al defensor
se sanciona falta del equipo con control de baln.
Falta antideportiva (Art.36): Es una falta del jugador que implica contacto y que,
a juicio del arbitro, no constituye un esfuerzo legitimo de jugar directamente el
baln dentro del espritu y la intencin de las reglas o bien, el contacto es de
brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesin para el equipo
contrario.
Tiros libres:
Si un equipo comete cuatro faltas en un periodo (5 en reglamento NBA o 2 en los
dos ltimos minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas
personales que realice durante ese periodo sern sancionadas con dos tiros desde
la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). Durante la
ejecucin del tiro libre, el jugador que esta tirando no podr pisar la lnea, esto
supondra que aunque entrase la canasta el tiro no seria valido, al igual que si uno
de sus compaeros invade la zona antes de que baln salga de las manos del
lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte
el baln el tiro se repetir en caso de que no haya entrado.
4. Evolucin tcnico-tctico:
rbitros: Para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados
de dirigir el encuentro. Aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para
otras con muy bajo presupuesto uno.
Las canastas: Comprenden los aros y las redes. Los aros con un dimetro interno
de 45 cm., son de acero macizo y estn adheridos a los tableros en ngulo recto con su
borde superior ubicado horizontalmente a 3.05 m. del suelo.
Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos.
Los tiros a partir de triple valen tres puntos.
Duracin del encuentro: Un partido se compone de 4 periodos de 10 minutos en la
regla Internacional y en la regla de NBA es 4 periodos de 12 minutos y si al final del
tiempo de juego del cuarto periodo, el encuentro acaba en empate, el partido contina
con un periodo extra de 5 minutos o con cuantos periodos extras sean necesarios para
romper el empate.
Salto entre dos: Se produce un Salto entre dos Cuando: Empieza un partido de
tiempo, esto saltos se realizan desde el circulo central y el resto de los jugadores no
puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con la lnea que delimito el
circulo ni por encima de ella antes de que se haya palmeado el baln.
Vestimenta: La camiseta esta numerada por delante y por detrs para as detenta el
jugador que dio la falta personal.
Inicio del partido: Debe colocarse un jugador e cada equipo dentro del crculo
central con un pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades,
situado cada uno de ellos en su campo. Los dems jugadores deben estar fuera del
crculo. El rbitro lanza el baln hacia arriba desde el centro del crculo y los dos
jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn
compaero de su equipo.
3. Los jugadores:
1. Base o tambin llamado playmaker (Creador de juego, literalmente).
Normalmente el jugador mas bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el
campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema
de juego. Sus caractersticas recomendables son un buen manejo de baln,
visin de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado
tiro exterior. En los bases son apreciadas las asistencias como los punto
conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas cosas En defensa
han de dificultar la subida del baln del base contrario, tapar las lneas de pase
y estar atento a recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no
son de una elevada estatura, pues lo realmente importante es la capacidad
organizativa y de direccin de juego. Debe ser el cerebro del equipo.
Tiro al canasto:
Tiro: El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta introducir el
baln dentro del aro, los tipos existentes son
Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el baln
en una mano mientras se sujeta con la otra finalizando el lanzamiento con un
caracterstico golpe de mueca.
Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de una falta personal o
una falta tcnica
Bandeja (La guira): Lanzamiento en carrera, con una sola mano, despus de haber
dado mximo dos pasos despus de dejar de botar el baln.
Mate o volcada (El donqueo): Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en las
canasta de arriba abajo, con una o dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una nica mano, en posicin perpendicular al aro, con el
brazo estirado, deslizando suavemente el baln.
Alley oop: Mate realizado por jugador que coge el baln en el aire tras saltar y
recibiendo el pase de un compaero en el aire.
Bote o Drible:
Drible: Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y este
retorne a su mano, los tipos existentes son
De control: En una posicin sin presin defensiva, mientras el jugador anda, un bote
alto y fuerte a la altura del jugador.
De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo el
baln con el cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo.
En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el baln hacia
delante para correr con ms velocidad.
Defensa:
Defensa: La defensa en baloncesto se realiza entre el hombre que ataca y el aro, la
posicin defensiva consiste en flexionar ligeramente las rodillas y realizar
desplazamientos laterales intentando robar el baln o evitando una accin de pase, tiro
o intento de penetracin al canasto por parte de su rival. En cuanto a los diferentes
tipos de defensa colectiva, que puede realizar un equipo encontramos
Defensa Individual: Tambin conocida como defensa al hombre o defensa de
asignacin. Cada jugador marca a un oponente en concreto del equipo rival.
Defensa en zonas: Cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus
oponentes de manera personal, se denomina que marcan en zonas esperando a que
lleguen oponentes de manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a
que lleguen los atacantes. Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas
posibles se nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2, indicando la posicin de los
mismos.
Defensa Mixta: Seria una combinacin de los dos tipos de defensas expuestas
anteriormente.
Presin: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor adelanta a
sus jugadores al campo contrario para dificultar e saque o el paso del baln por parte
del rival a su campo (el equipo atacante solo tiene 8 segundos para pasar de su campo
al del rival), se suele emplear en situaciones finales de un cuarto, de un partido o
cuando es muy necesario recuperar el baln. Normalmente se aplica a toda o a
partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presin en la mitad de
campo.
5. Hoja de anotaciones:
Mesa de anotadores: La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador,
cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla
todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempos de juego,
faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido.
3. Fase de formacin:
La categora de la FIBA se divide por:
Las categoras de Puerto Rico Little lads and Lassies se divide el:
a. Puerto Rico Little lads and Lassies: La edad para nios es de 6 a 18
aos. Y es de la nias es de 9, 11, 13,15 aos.
4. Fase de competicin:
La fase de competencia en Puerto Rico de los nios y nias empieza a muy temprana
edad como a 3 a 5 aos que es una edad donde el nene o la nena no tienen la
capacidad de competir en nene o la nena la capacidad que tiene es el juego. Entonces
tu ves el resultado cuando llegar a adolescentes que dejar el deportes porque desde
pequeo estada compitiendo y si hacia una destreza mal lo regaaba el entrenador o
coaches y por eso hay que dejar que nene o la nena es esa edad juegues o se divierta
porque esa es la etapa del juego donde nios juega y no compite.
La fase de competencia de Estados Unidos es muy diferente a la de Puerto Rico
porque a los nios o las nias los primeros que hacer los americanos es que dejar que
los nios desarrollen todos los movimientos del cuerpo y que juegue o que se divierta
y no lo poner a competir a temprana edad. La edad que Estados Unidos poner a
competir es en la edad entre 12 a 15 aos que joven o el adolecerte ya tiene la
capacidad de competir y la capacidad para saber el reglamento del juego y as poder
competir en torneo a nivel escolar y colegia.
IV. Recomendaciones:
La experiencia que adquirir de este trabajo en que aprendiz un poco mas sobre el
baloncesto y sobre el desarrollo y la evolucin en Puerto Rico. En la fase prctica es
mejorar la edad que iniciar los nios a competir porque los nios no compiten lo que
hace el jugar. En mi opinin personal los entrenadores de ver de ensearle a competir
lo que tienen que ser el dejarlos jugar a su manera. El entrenador debe ir poco a poco
ensendoles las destrezas a los nios hasta que aprenda a jugar baloncesto el nio.
Bibliografa:
http://es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto
http://www.bsnpr.com/bsn/historia.asp
http://www.deportelandia.com/baloncesto-para-ninos-1569.html
http://www.efdeportes.com/efd94/balonces.htm
http://www.cbjuandeaustria.com/para_entre/para_entre_titulos_iniciacion.htm