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Resident Evil 4
Resident Evil 4
Project R4
The Original Human"
E-Mail: guiasdeprojectr4@gmail.com
Foro: http://guiasdeprojectr4.mundoforo.com/
Versin nica e irrepetible
INDICE
Pag.
2
Palabras de Project R4
Caminata o Walkthrough.
Recomendaciones
Historia Original
Separate Ways
65
82
Gracias a
84
85
Cosas Legales
85
Del 2 al 9 de
enero de 2009
Del 10 de enero
al 20 de Abril de
2009
Del 21 al 24 de
Abril de 2009
A LA MEMORIA DE
Esta Gua est dedicada a la memoria de...
Estela Verde
tems Curativos
Estela Blanca y Roja Municiones
Estela Azul
Dinero o tesoros
Ms recuperacin de la salud
Recuperacin completa de la salud
Recuperacin completa de la salud
Cierta recuperacin de salud + aumento de la salud en una barra
Recuperacin completa de la salud + aumento de la salud en una
barra
Ningn efecto
Al igual que las versiones anteriores estos tems los encontraras en distintos lugares del Game,
pero lo que varia aqu es que al matar a algunos enemigos estos tambin dejaran su dotacin de
tems curativos, tambin los encontraras al romper barriles o cajas pequeas.
Tambin contaras con tems que servirn para curar que son muy comunes, Huevos (Que
pondrn las gallinas del Game) y pescados (Que debers matar en los ros, lagos, pozos y
humedales que los contengan).
Armas y Municiones
Encontraremos tambin las municiones para las armas (Obviamente, si no pasaramos el juego
corriendo como locas en carnaval), y al igual que los tems de curacin, aqu los encontraras
tirados o te los dejaran los tipos al matarlos o al romper barriles o cajas pequeas.
Las armas, a diferencia de las anteriores entregas, no las encontraras botadas o escondidas por
ah (A excepcin del Lanzacohetes), todas deben ser compradas al Buhonero, adems estas
armas tambin pueden ser trucadas con el Buhonero para mejorarlas (Pero te cobrara por ello).
Otras armas que encontraras en esta entrega son las Granadas, estas vienen en tres versiones:
Explosivas (Explotaran a pocos segundos de ser lanzada), incendiarias (Incendiaran todo lo que
este cerca al contacto) y deslumbradoras (Lanzan un flash que enceguecer por segundos a los
enemigos).
El cuchillo es muy til aqu (Al fin le dieron su lugar), lo usaras para casi todo, hasta para
defenderte de algunos enemigos.
Dinero y Tesoros
Dinero, tesoros? Pues si, en el camino encontraras Pesetas y tesoros, el dinero ira
acumulndose cuando lo tomes, con este dinero podrs comprarle al Buhonero los tems que
necesites (A excepcin de Tesoros y municiones, estas no las vende); los tesoros sirven para ser
vendidos al Buhonero para as obtener algo ms de plata y poder comprarle cosas, tambin los
tesoros pueden ser combinados entre ellos para que su valor aumente.
BOTONES
Aqu los botones varan ya que, obviamente, es la versin PC. Saber donde estn los botones son
de gran ayuda aqu ya que necesitaras de algunas combinaciones de ellos, o debers oprimirlos
rpidamente y todo con el fin de salvarte, o usar algn artilugio en general. La configuracin por
defecto es:
El botn 3 (ENTER), que aparece en pantalla corresponde a "disparar, tomar tems, abrir
puertas y ese tipo de acciones. El botn 6 (Ctrl derecho) corresponde a "apuntar", de tal modo
que si en el juego te dicen que presiones, por ejemplo, los botones 3 + 6, en realidad se refiere a
que presiones "disparo + apuntar". El botn 5 (Ctrl izquierdo) es para apuar el cuchillo y con el
botn 3 acuchillas. Para correr y cancelas acciones oprime la tecla S.
Recuerda que para recargar arma necesitas presionar dos teclas, Apuntar + S. Para abrir puertas
con una patada: dos veces 3, Zoom In = 1 (nmero 8 del teclado numrico), Zoom out = 2 (nmero
2 del teclado numrico), mapa = M y las flechas son para el movimiento.
PALABRAS DE PROJECT R4
Solo puedo decir una palabra para este Game: Excelente! Su motor grafico, sus efectos de
sonido, su maniobrabilidad, su historia (Aunque algo trillada), la accin que tiene, todo te dejara
boquiabierto. Pero como todo en la vida no es bueno, lo que tiene de malo el Game es que
quitaron dos factores importantes de esta saga, el primero es el miedo y lo remplazaron por accin
pura y dura (Aunque no se descacharon en esto) y la segunda fue la omisin casi total de los
puzles, y digo casi total por que solo encontraras unos 4 o 5 durante todo el Game, pero lo bueno
de esto ltimo es que si eres inexperto no tendrs que hacer tanta vuelta del bobo, cosa de lo que
se queja la gente al iniciar este tipo de sagas. Del resto es excelente el Game, espacios tan
cerrados que casi que sientes claustrofobia, los enemigos ya no son tan estpidos como antes ya
que no son zombis, las escenas MOV son muy bien logradas, la actuacin y dilogos de los
personajes son mas fluidos y crebles, tendrs que lidiar con varios problemas usando solo la
agilidad de tus dedos en fin, este Game es una maravilla, muy bien logrado y que da un placer
casi orgsmico jugarlo (Claro est que Resident Evil 3 sigue siendo mi favorito).
CAMINATA O WALKTHROUGH
RECOMENDACIONES
1. Si muchos enemigos se te vienen encima y estas encerrado o en un camino muy estrecho,
usa un arma potente para quitrtelos de encima (Bombas explosivas o incendiarias o en su
defecto, la ESCOPETA o las variantes de la misma).
2. Ojo con las hierbas, no las desperdicies, a menos que la salud de Len o Ashley este en
amarillo o en su defecto en rojo (Y ten cuidado con Ashley, ella es muy delicada y puede
morir con facilidad o ser raptada sin que oponga resistencia, si pasa esas cosas pierdes el
Game).
3. Para romper los barriles y cajas pequeas, usa el cuchillo, no gastes balas en ellos.
4. Trata de apuntar a los enemigos directamente en la cabeza a menos que se requiera un
punto especifico a donde hacerle dao.
5. En cuanto salga una nueva versin de un arma y si tienes el dinero suficiente para
comprarla, vende la vieja y compra la nueva.
6. En mi caso, nunca uso las Granadas cegadoras, as que puedes venderlas o descartarlas si
necesitas espacio en el maletn, tampoco compres la TMP, es un arma intil, tambin vende
las municiones de dicha arma a la mayor brevedad posible
7. A menos que sea estrictamente necesario, no te quedes recogiendo tems si hay muchos
enemigos cerca, mtalos primero y hay si toma lo que necesites.
HISTORIA ORIGINAL
Nota: Esta Gua, como en las anteriores de esta saga, no tendr ni va a tener la Gua de Los
Mercenarios ni la de Assignment Ada. Si t las tienes y quieres que aparezca en esta Gua, solo
envala y con gusto la incluir dndote crdito por ello.
voyerismo por delante, cierto? -_-), al final este se da cuenta que alguien lo observa, no le presta
atencin, se monta en el auto y se van.
lastimarte, cuando lo mates, entra toma la MUNICION DE PISTOLA, destruye las cajas, toma lo
que te hay en su interior y sal de la cabaa; avanza hasta el portn y brelo.
Pueblo de Ganados.
(Valla nombrecito para un pueblo aunque peor es que se llamara Flandes Tolima ^_^) A
entrara Hunnigan se comunicara y te dar las instrucciones del Game (Ver seccin Botones para
saber de dichas instrucciones); avanza hasta que en la parte inferior salga un letrero que diga
Mirar, acepta, Leon usara sus binoculares para informarse de la situacin en el pueblo (Y de todo
el folclor hablado que usa esta gente ^_^), podrs mirar lo que pasa alrededor y hacer Zoom (Ver
seccin Botones para saber cmo), observa que uno de tu compaeros tiene un gancho
atravesado en la fogata (Debers tener cuidado si no quieres acabar as 0_0), cancela el uso de
los binoculares; justo al lado derecho del rbol donde Leon uso sus binoculares habr un pequeo
camino, vete por all PERO CAMINANDO; avanza (Toma la HIRBA VERDE que ha de camino)
hasta que te pillen, mata a la mujer que veras recogiendo paja, luego se te mandaran todos en
gavilla (En manada) as que debes huirles por un buen rato (Si quieres puede matar unos cuantos
para armarte un poco mas), corre inspeccionando el pueblo sin tomar aun ningn tem y sin dejar
que te agarren los muy desgraciados; nunca se te ocurra entrar en una casa que tiene la puerta de
par en par ya que si lo haces aparecer un tipo con una motosierra y te matara si te alcanza con
esta; luego de un rato veras un video donde la campana de la iglesia sonara y estos se irn a
rezar (Asesinos, pero devotos ^_^), nota que uno de ellos dice Lord Saddler (Ya sabrs el por
qu), Leon se quedara solito en este pueblo y dir si todos se fueron al bingo; desde aqu
comienza el verdadero Game.
RESIDENT EVIL 4
(Y lo peor est por suceder Yaca, yaca! 0_0!!)
Bueno pues, Hunnigan se comunicara y te dar informacin de la hija del presidente, su nombre
es Ashley Graham, tiene 20 aos (No est mal para tener 20 ^_^) y fue secuestrada por alguien
interno (O sea, te traicionaron, papi); luego de esto date una vuelta por el lugar, toma todos los
tems que dejaste botados (Recuerda romper los barriles y cajas con el cuchillo); nota que hay una
iglesia con un smbolo raro (Donde entraron los desgraciados esos a rezar) que tiene la puerta
bien cerrada, una casa de dos pisos y una torre, en la torre sube y toma los CARTUCHOS DE
ESCOPETA que hay all sobre la mesa; en la casa de dos pisos sube al segundo, veras que justo
al lado de la escalera esta la ESCOPETA y una GRANADA DE MANO dentro de un estante con
un vidrio, toma la ESCOPETA, rompe el vidrio del estante con el cuchillo y toma la granada;
avanza un poco y veraz sobre la cama mas CARTUCHOS DE ESCOPETA, tmalos; ahora sal por
la ventana que est al lado de estante. Estars sobre el techo, ve a la chimenea y toma la
MUNICION DE PISTOLA, avanza por el toda la improvisada pasarela de tejas de lata y al final
encontraras una ESPINELA, baja de all y toma lo que hace falta de las otras casa (Si por
casualidad las gallinas ponen huevos, tmalos ya que estos curar tambin); ahora regresa a la
torre, veras un camino justo al lado izquierdo de esta ltima, vete por all, de camino entra en las
casa que ah all y toma lo que te falta; sigue avanzando por ese camino hasta llegar a un portn,
entra.
tems y tmalos, ahora empuja el estante que est al lado derecho de la entrada de esta sala,
entra all; avanza hasta ver un closet el cual se mueve y de su interior se produce el ruido,
comprubalo y veras un video donde Leon abre la puerta del closet y un tipo mechudo (Pelilargo),
maniatado y amordazado cae de l, Leon se dar cuenta que el tipo no es uno de los del pueblo y
lo desatara, luego de una fugaz conversacin (As como las promesas de Uribe ^_^) aparecer un
tipo alto, calvo y barbudo el cual el tipo mechudo le dir que es el pez gordo; Leon sin pensarlo
dos veces lo atacara con una reverenda patada (Y si te la pegara en las bolas te las saca por los
ojos), pero este granduln lo detendr con una mano y lo botara contra el tipo mechudo lo cual los
deja inconscientes de una vez.
arena forman barricadas improvisadas (As como en las antiguas guerras, o como las que
protegen a mi ciudad de ser tragados por el ro cosa que pasara muy pronto), all habr un tarro
rojo explosivo, hazlo explotar si hay muchos tipos all, ahora avanza hacia all y veras que hay dos
barriles y un bal, toma lo de los barriles y abre el bal y toma la parte izquierda del EMBLEMA,
ahora espera a que otro montn de tipos traten de montrtela, mtalos a todos; regresa ignorando
el puente hasta ver una pasarela a la derecha que lleva a una casa, entra en ella; ya adentro
avanza hasta ver otra puerta, entra; mata a los tipos, toma todo los tems que hay aqu (Incluyendo
los casilleros blancos) y sube la escalera que est en la parte izquierda del cuarto; ya arriba veras
otro bal, mata a los tipos y toma la parte derecha del EMBLEMA que est en el bal; para este
momento ya debes haber matados a todos los tipos as que date una vuelta por el lugar y toma
todo lo que hay aqu; ahora desde el puente una vez ya cruzado, vete a la derecha y avanza
pasando una casa hasta ver un gran portn, ahora ve al men y une las dos partes del EMBLEMA,
ahora trata de abrir el portn, este te pedir un emblema, usa el EMBLEMA HEXAGONAL que
uniste y listo Calixto.
Ahora avanza hasta ver un portn pero entes revisa los lugares de los lados, toma los tems que
habr all y entra en el portn. Ya adentro avanza hasta la puerta que est al lado derecho de la
habitacin y entra all; adentro llegaras a un pasillo con unos tipos, mtalos; avanza por este
pasillo hasta llegar al final donde veras dos ventanas con vidrios al lado derecho (Ni modo que con
agua aunque podra pasar 0_0), entra en la que est al final del pasillo; all habrn tipos con
bombas, otros con tridentes, trampas para oso y cajas que harn las veces de escudo, aqu solo
disprale al primer tipo que veas, estos se vendrn como chulos a la carroa, agchate y espera
pacientemente, veras que los tipos de las bombas se encargan de limpiar el lugar (Y con ellos
mismos de pasada), ahora avanza teniendo cuidado con las trampas para oso (Usa la vieja
confiable para activar estas trampas) hasta el final del pasillo donde hay una puerta, de camino
habr dos calderas, una estar encendida y la otra no, brelas y encontraras tems all, al lado
izquierdo de la caldera encendida hay dos barriles, ya sabes que hacer, ahora sal por la puerta; ya
adentro date una vueltita por el cuarto, notaras que hay una ventana tapizada con tablas y detrs
de la ventana hay un cuarto con una repisa y algo de oro en ella, la puerta y dos barriles, rompe
las tablas que tapizan la ventana con la vieja confiable y entra, toma la MASCARA CON
MUESCAS que est en la repisa y vuelve a salir por la ventana, rompe los barriles, toma los tems
y sal por la puerta. Ahora estars en una especie de desage, avanza matando los tipos hasta
llegar a una pasarela de madera con dos escaleras; una lleva arriba y la otra abajo, toma primero
la de abajo, ya abajo estars en una especie de agua empozada donde hay tems y peces
nadando, toma los tems, mata al pez ms grande y tmalo si puedes, si no puedes llevarte al
grande llvate uno pequeo; vuelve a la pasarela y toma la escalera que te lleva arriba.
Veras como la puerta se abre, entra. Ya adentro, toma los tems que estn en el closet, los
cajones y dems lados del cuarto, notaras que hay un brillo en un cofrecillo sobre una mesa, ve
hacia el brillo y tmalo ya que es la LLAVE INSIGNIA, ahora sal por la puerta de color claro que
tiene una insignia en ella, veras un video donde Leon saldr del cuarto y escuchara una
conversacin entre dos tipos, estos dirn que la Plaga es muy fuerte y que su jefe sabe que est
haciendo (O algo as), luego aparecer el granduln de la barbado de la gabardina y tomara a
Leon del cuello, este tratara de ahorcarlo pero se dar cuenta que los ojos de nuestro muchacho
se le pondrn de color rojo, este tontorron lo soltara y le dir que aunque por sus venas corre la
misma sangre de ellos sigue siendo un intruso y si sigue as le van a dar chumbimba (Uy! Que
malo _), Leon se levantara y se quedara con la duda del porque la misma sangre.
13
Pueblo de Ganados.
De nuevo en el pueblo, al salir los habitantes te darn una cordial bienvenida, atindelos como ya
sabemos hacerlo (Recomiendo cambiar a la ESCOPETA, entrar a la cabaa y matarlos a todos);
ahora vete directamente a la puerta que tenia la insignia de color rojo en ella y brela con la
LLAVE INSIGNIA.
camino, aqu habrn cajas, cuidado que dentro de una de estas cajas hay una serpiente la cual te
morder si no la matas rpido (Aqu la vieja confiable es la mejor opcin), sal de la cabaa y
avanza matando el tipo que hay aqu hasta ver una puerta al final del puente, entra en ella.
al monstruo de este lago que asecha a Leon, de repente aparecer el monstruo el cual mover
bruscamente el bote haciendo caer el ancla que este tiene y se enganchara al monstruo el cual
arrastrara; ahora te tendrs que romperla jeta contra...
--BOSS
--BOSS 1: DEL LAGOS-Este monstruo no es muy difcil de matar ya que la mayora de sus ataques son frontales (Tratara
de tragarte como los recibos atrasados del Internet), pero si es escurridizo y gil as que har que
saques uno que otro madrazo en su contra. Este monstruo usa ataques como: Arrastrarte por el
lago para estrellarte contra un tronco o contra su cuerpo y si lo logra te har caer del bote para
tragarte; se hundir para salir de repente debajo del bote para tumbar a Leon ya saben qu hacer
con l; y en un momento dado dejara de halarte pero eso solo ser para tomar impulso y tragarte
de un tarascazo.
Estrategia para matarlo: Pues esta me tomo muy poco tiempo aprenderla ya que todas con las que
trate me dejaron aburrido. Cuando te este arrastrando mantn oprimido los botones
correspondientes a las direccionales arriba y derecha al mismo tiempo, esto es con el fin de
mantenerte siempre al lado del pececillo y as no hacer que te estrelles contra los troncos o
cuando se hunda, pero esto no garantiza que no te har caer al agua, si lo hace, trata de oprimir el
botn ENTER/3 lo ms rpido que puedas para que Leon nade al bote y se salve de una
engullida. Cuando el bote se detenga veras que Leon toma un arpn, veras que una mira
aparecer al frente, usa de base el horizonte y pon la mira entre el lago y tierra firme, espera hasta
que aparezca una flecha de color rojo, cuando lo haga muvete hacia la direccin que apunta
hasta que veas que el monstruo se acerca a ti con su fauces abiertas (As como poltico cuando ve
plata), espera a que las fauces del monstruo estn en la mira y dispara el arpn ya que su punto
dbil es la Plaga que se asoma en sus fauces, si puedes trata de darle otros arponazos a su
cuerpo. Consejos: Nunca uses el arpn mientras este monstruo te arrastra, corrers el peligro de
que te haga caer del bote.
Pero aun la batalla no termina, veras que cuando el monstruo muera y se valla hundiendo, la
cuerda del ancla se atara en la pierna de Leon, y tratara de llevrselo al fondo del lago y morir
ahogado, Leon usara su cuchillo para romper la cuerda, desde all debes oprimir el botn
ENTER/3 lo ms rpido que puedas para que Leon suelte la cuerda y se salve.
--------------------------------------------------------------------------Una vez terminado esto Leon llegara al otro lado del lago y al bajar del bote le dar un mareo muy
fuerte (El embarazo lo tiene bien jodido ^_^), una hemorragia y un dolor intenso en el pecho,
caminara hasta entrar en una caballa en la cual perder el conocimiento.
16
en la tienda, vndele las MUNICIONES PARA TMP y las GRANADAS CEGADORAS si tienes,
aumenta la potencia de la ESCOPETA; graba la partida, cambia por la ESCOPETA y sal de aqu
por donde entramos la primera vez.
Al salir rompe los barriles de enfrente, toma los tems y avanza por la izquierda; entraras a la
cantera; al entrar veras un video en el cual los tipos esos cerraran todas las salidas de la cantera,
abrirn el portn gigante, sacaran a un gigante el cual se volver loco y matara a todos los tipos,
atacara a Leon pero este esquivara su golpe, el gigante se enojara y tendrs que pelear contra
--BOSS
--BOSS 2: GIGANTE-Este monstruo es extremadamente grande y fuerte pero no te confes que es muy inteligente y
gil, es algo difcil de matar pero no es imposible el lograr ese objetivo. Usa tcnicas como: Agarra
las rocas que hay aqu para arrojrtelas y los rboles para jugar baseball contigo; tambin te
embestir si estas alejado; te aplastara con pies o manos, o te pateara si estas cerca o pasas
debajo de l y te dar un puo si te paras al lado de l.
Estrategia para matarlo: Primero que todo corre por todo el lugar tomando los tems que hay aqu
teniendo cuidado con el Gigante, para esto solo corre estando justo al lado de las paredes, no te
preocupes por los tems de las cabaas, el Gigante pronto las destrozara y podrs tomar los
tems; si toma los rboles y trata de golpearte con ellos, usa al unsono los botones que te piden
para esquivar el golpe; si salvaste al lobo que estaba atrapado en la trampa para cmo te dije que
lo hicieras, este llegara y te ayudara a distraer al Gigante a penas aparezca el lobo, hazte una
distancia no tan alejada del monstruo y arrjale dos bombas, esto har que caiga y se asome La
Plaga por la espalda que tiene en su interior (Esto lo veras en un video) cuando veas al monstruo
arrodillado de dolor, acrcate lo ms rpido a l, te pedirn que subas, hazlo, Leon sacara el
cuchillo y all te pedirn oprimir rpidamente un botn, puede ser ENTER/3 o CRTL/1, si te
equivocas de botn el Gigante tomara a Leon y lo arrojara lejos; el monstruo perder el inters en
el lobo y se fijara en ti, sigue con la estrategia de correr cerca de las paredes pero cuando ests
frente al Gigante al otro lado de la cantera qudate estpidamente parado frente a l, espera a
que envista, si lo hace, muvete hacia un lado, esto har que el Gigante se estrelle contra la pared
y quedara aturdido por unos instantes, aprovecha el momento, hazte a la distancia y usa las
bombas, cuando se terminen las bombas usa la ESCOPETA tratando de siempre darle en la
cabeza, sigue usando la estrategia hasta que lo mates.
-------------------------------------Una vez muerto este monstruo caer; toma la plata que deja los tems que no has tomado aun y
sal por la puerta del otro lado de la cantera.
amigables ya que tienen La Plaga, solo esquvalos, llega a la puerta principal de la iglesia, usa all
la INSIGNIA REDONDA y abre la puerta.
lleva por delante a la mayora de los tipos, cambia a la PISTOLA, deja un momento a Ashley y
mata a los que quedaron parado desde la entrada, regresa por Ashley, avanza por la bajada del
cementerio tomando los tems que dejaron los tipos y los que hay en la cabaa que hay de paso,
avanza por todo el sendero hasta llegar a una caseta de ladrillos con una especie de pozo donde
puedes bajar (Por donde salimos la primera vez que llegamos aqu) y baja.
Pueblo de Ganados.
De nuevo en este asqueroso pueblo, puedes darte una vueltecilla por aqu tomado los tems que
hay por aqu, pero ojo que hay al menos unos diez tipos de estos y al menos tres o cuatro tienen
La Plaga as que solo camina y si vez uno a la lejana, usa el RIFLE para matarlos; cuando hallas
acabado tendrs que irte a la Granja del pueblo pero ojo que en el camino hay trampas para oso y
estas tambin atrapan a Ashley as que solo camina y cuando veas una, actvalas usando a la
vieja y confiable, cuando termines, solo ve a la
Bueno pues, este no es un Boss pero es una situacin similar ya que necesitas estrategia y
paciencia para matar a estos tipos que vienen como moscas a la leche; lo primero que debes
hacer es taponar las ventanas con los libreros del primer piso para as poder tomar los tems del
primer y segundo piso, luego hazte al pie de las escaleras y cuando los tipos entren por las
ventanas comienza a dar plomazos justo en sus cabezas y procura no dejarlos entrar, si te ves
demasiado encerrado trata de subir las escaleras rpidamente y mientras los tipos van subiendo,
tu disprales (Trata de tomar los tems que mas puedas) y cuando te veas ms tranquilo regresa a
tu posicin original (No te preocupes por Luis, el se sabe defender solito, pero si le ayudas te dar
regalitos); llegara un punto en que Luis te dir que suban, sguelo; ya arriba ubcate
estratgicamente al frente del closet que hay aqu, all podrs ver muy bien las tres ventanas y
dispararle a los tipos que entran por las ventanas y los que suben por la escalera, cuando veas
que casi no hay tipos, ve a las ventanas, tumba las escaleras por las que suben y regresa a tu
posicin inicial, no te prometo que no te golpearan as, pero al menos no recibirs tanto dao.
Cuando comience un video significa que pasaste esta pesadilla, el video se trata de que los tipos
se vayan ya que salieron aburridos de esta matazn, Leon le dir a Ashley y a Luis que deben
moverse, Luis dir que se le olvido algo, que tiene que irse y lo har, Leon y compaa quedaran
extraados.
Mina.
Al entrar veras un video que te mostrara el lugar y escucharas como estos tipos te ven, tambin
veras una carreta de esas que explotan al fondo y un cubo de basura a la derecha; la vaina aqu
es, sin hacer explotar la carreta, matar primero a todas las mujeres que se vallan contra ti (Ojo que
la gorda tiene la plaga), cuando las mates vete rpidamente al cubo y deja all a Ashley, regresa a
tu posicin inicial y mata a los tipos que vengan (Sabrs que son todos porque al final vendr uno
barbudo con un tridente que tiene la Plaga); ahora cambia por el RIFLE y mata al tipo que est
arriba de la carreta (Este tambin tiene La Plaga); ahora cambia por la RED 9 y avanza hasta ver
una escalera de madera, atrs hay un barril, ya sabes que hacer, sube la escalera; estars en una
pasarela, aqu aparecern dos grupos de estos tipos mientras avanzas, lo que tienes que hacer
para matarlos rpido es regresar a la escalera y bajar, correr hasta la carreta que explota y, sin
accionarla aun, matar a todo aquel tipo que asome su cabeza, pero recuerda que alguno se
quedara en la pasarela, as que debes ser precavido y matarlo desde abajo; ahora sube de nuevo
a la pasarela y avanza, de pasada veras que hay dos canteras, avanza hasta la ltima y baja, aqu
aparecern dos tipas con sierras elctricas, aqu tienes que pelear contra
21
--BOSS
--BOSS 3: BELLA SISTERS-De bellas no tendrn nada estas tipas, adems que son como los tipos de las sierras elctricas as
que esas sern sus tcnicas, quitarte la cabeza de un sopetn con la sierra; y lo que es peor an,
aparecer un tercer grupo de estos tipos.
La estrategia para matarlas es: Regresa como puedas y lo ms rpido posible a la carreta
explosiva, si una o ambas hermanas estn cerca de la carreta hazla explotar, si eso no la(s) mata,
al menos las lastimara gravemente; si aun est(n) viva(s), regresa a la cantera donde salieron y
trata de que ellas bajen a la cantera, obviamente para eso debes bajar tu primero y esperar en la
escalera ms cercana, cuando ella(s) baje(n) tu sube rpidamente, tumba la escalera y cambia el
arma por la ESCOPETA; mientras ellas se ocupan de tratar de colocar la escalera para seguirte, tu
cgelas a plomo, as las mataras ms rpido y sin recibir un solo rasguo.
-------------------------------------Cuando las mates una de ellas dejara la LLAVE DEL CAMPAMENTO, tmala; date una vuelta por
el lugar y toma los tems en los barriles y los que hay por all; ahora ve donde esta Ashley y
llmala; vete de nuevo a la cantera donde mataste a las hermanitas y abre una puerta color caf
que all, entra.
Ya adentro avanza hasta ver un cubo de basura pero aqu aparecer muchos tipos de estos,
puedes matarlos pero lo que aconsejo es esquivarlos a todos y entrar en un portn que esta
trancado con un palo que esta al final.
Telefrico.
Bueno pues, al salir veras un portn enorme de color azul al frente, avanza hacia l pero notaras
que no podrs abrirlo porque necesitaras una lectura ocular y pues Leon no es bienvenido en
ningn lugar de estos y pues, veras una bifurcacin cerca del portn, toma primero la derecha y
avanza hasta ver una cabaa, rodea la cabaa y toma los tems que veas; al rodear la cabaa
notaste unas escaleras que llevan a una plataforma, all est el Buhonero, vndele las
ESPINELAS y cosas que no vayas a usar y rompe el barril que hay en diagonal a este tipo; ahora
entra en la cabaa y date una vueltita, notaras que hay lockers, toma los tems que hay all
adentro y graba la partida; sal de la cabaa y regresa al portn azul; toma el camino de la
izquierda de la bifurcacin y avanza hasta ver un telefrico, veras dos caminillos, toma el de la
derecha primero, rompe el barril que hay all y toma el tems, ahora cambia al RIFLE y apunta con
todo el zoom que puedas en medio del poste verde que sostiene el telefrico, mueve un poco el
lente hacia la derecha y veras un tipo parado a lo lejos, vulale la cabeza y cambia la RED 9;
ahora vete por el caminillo de la izquierda, veras una seccin que no tiene baranda, si te paras all
te pedirn subir, hazlo para subir al telefrico.
Ya aqu, mientras bajas, irn subiendo telefricos a tu derecha, algunos irn con tipos otros no, as
que debes tener buena puntera para dispararles y hacerlos caer antes que pasen a tu lado, tal
vez uno se subir al techo del telefrico (Lo sabrs porque este se mover bruscamente), solo
disprale para hacerlo caer; al final llegaras al otro lado del abismo y bajaras del telefrico.
22
Cuando bajes, rodea el telefrico hasta llegar a la cabina de control del telefrico y frente a esta
habr unas escaleras, primero entra a la cabina y da una vuelta aqu, veras unos lockers, toma los
tems que hay dentro y sal; ahora baja las escaleras; ya abajo veras una cueva frente a ti, deja a
Ashley un momento y avanza hasta la entrada de la cueva, veras que hay unos tipos esperndote,
sobre todo el de la dinamita, mata al de la dinamita disparndole en el cartucho de dinamita para
matar a todos los que hay aqu antes que salten los sacos de arena, llama a Ashley y avanza
hasta ver una escalera, deja a Ashley y sube, all habr ms tipos, mtalos sin dejar que ninguno
baje la escalera, llama a Ashley y avanza hasta ver un al final un bal grande de color rojo, toma el
OJO DE GATO AMARIILO que hay all, ahora regresa hasta las escaleras que estn fuera de la
cueva, all hay otras escaleras a la izquierda de esta, baja por esa escalera y avanza hasta ver
una caseta con el Buhonero, tres tipos de municin (PISTOLA, ESCOPETA y TMP) y la MAQUINA
DE ESCRIBIR, toma las municiones, vndele al Buhonero las ESPINELAS, MUNICIONES DE
TMP y las GRANADAS CEGADORES que tengas y graba la partida; sigue avanzando hasta el
portn al final del pasillo, ya sabes que hacer (Uyy!! Ms de veinte hojas y sin decir un
sarcasmo? Me estoy enfermando ;_;).
--BOSS
--BOSS 4: BIROTES MENDEZ
MENDEZ-Este tipo s que sabe sacar canas verdes ya que tiene dos etapas, es muy lento pero fuerte en su
primera y muy gil y fuerte en la segunda. Dependiendo de sus etapas as sern sus ataques; en
la primera solo andar y te atacara con sus tentculos, pero ojo que esto depende de si pasas a
un lado (Usara sus tentculos como ltigo), o si estas en la pasarela de arriba (Avanzara a donde
estas, se estirara haciendo un ruido extrao y tratara de apualearte con los tentculos varias
veces); en la segunda etapa usara los palos en el techo para avanzar donde estas, solo usara un
tentculo para atacarte pero si lo har a donde ests parado.
La estrategia es: Rpidamente sbete a la pasarela, toma todos los tems que all, ahora veras
que hay un barril rojo abajo cerca alo que parece ser una especie de de cubo protector con tejas
metlicas que solo ayuda en el segundo piso, lleva a Mndez cerca de ese barril y cuando haga el
ruido para atacarte, ubcate al otro extremo de la pasarela procurando que el barril quede en la
mira y Mndez aun siga al lado, disprale al barril y veras como este lo lastima; ahora vete
rpidamente al cubo protector, veras que en la esquina inferior derecha ah un cuadrado perfecto
para disparar, deja que Mndez se ubique directamente en ese cuadro y disprale desde all,
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estando all el no te lastimara y te ser fcil la vaina; cuando lo mates veras como este se parte en
dos y la mitad de arriba se colgara en los palos del techo, all comenzara la segunda parte de la
batalla.
Aparecers abajo, toma los tems que hay abajo, cambia por la ESCOPETA, disprale si puedes
unas cuantas veces y sube de nuevo; trata de ubicarte entre el cubo de proteccin y una
columnilla de madera pero pegado en la pared de atrs y apunta en diagonal izquierda, Mndez
se acercara usando el palo de arriba cerca de la pasarela, rpidamente disprale hasta que lo
tumbes (Aqu necesitaras uno o varios tiros) el cual caer en la pasarela, rpidamente acrcate ya
que este tratara de escapar y disprale lo mas que puedas justo en medio de los tentculos, all
morir.
-------------------------------------Veras un video en que el monstruo morir y se la caer un ojo, este es el OJO DE CRISTAL,
acrcate y toma los tems, veras como Lon toma el ojo y el fuego har una salida; toma lo que
dejaste (Si lo hiciste), toma las pesetas que te dejo Mndez y sal por esa salida que se abri. Ya
afuera la buenona de la Ashley estar esperndote (Lastima que no es para lo que ya sabemos y
queremos con ella); regresa al portn por donde entramos a este lugar y entra.
Telefrico.
Ya adentro, vete donde el Buhonero, vndele las ESPINELAS y MUNICIN PARA TMP que
tengas y truca la RED 9 en Capacidad y Velocidad de Recarga; ahora regresa rpidamente al
telefrico y tmalo. Ya arriba, y al haber bajado del telefrico, vete donde est el portn azul que te
peda un escner de retina, usa all el ojo que se le cay a Mndez y entra. Al entrar veras que hay
un castillo (Y luego dicen que los mormones son ricos); deja Ashley un momento, veras que hay
tipos arriba de la inclinacin, cambia por el RIFLE (Que al menos debe tener cuatro balas) y mata
a los tipos; ahora avanza hasta cuando veas un video en el cual un camin arranca, este tratara
de atropellarte a ti y a Ashley, desde donde estas parado solo apunta a la cabina del piloto,
disprale al tipo que est ah y retrocede lo ms rpido que puedas ya que el camin de volcara y
ya sabes qu pasa si te alcanza; cambia por la RED 9, llama a Ashley y avanza subiendo la
pendiente; aparecern tipos detrs de ti, ignralos y corre; de camino veras dos barriles en una
especie de mirador, toma sus tems rpidamente (A partir de aqu, adems de las ESPINELAS,
tomaras unos cristales llamados LAGRIMAS INDIGO) y avanza hasta ver un video en el cual Leon
y Ashley deciden entrar al castillo al verse asediados por los tipos estos, al cruzar el puente lo
subirn y dejaran a todos los tipos viendo un chispero, entraran al castillo.
Castillo (Exterior).
Avanza, veras una cabaa y unas escaleras, pero si das una vuelta por todo el lugar notaras que
hay barriles, cajas (En una de ellas hay una serpiente) y detrs de la cabaa hay un bal el cual
tiene 5000 pesetas; entra en la cabaa, adentro hay una MAQUINA DE ESCRIBIR, una HIERBA
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VERDE y el Buhonero, toma la hierba, habla con el Buhonero, vndele lo que no necesites, el
RIFLE y la ESCOPETA, y cmprale el ARMA ANTIDISTURBIOS (La cual llamare Guacharaca) y
el RIFLE SEMIAUTOMATICO (El cual llamare R.S.) y si te alcanza aumntale la Potencia de
Fuego a la RED 9 y compra el MALETIN (G), graba la partida y sube las escaleras, arriba hay una
puerta, entra.
Ya adentro (Seguirs afuera); avanza hasta que te hagan ver todo el lugar que vas a recorrer;
avanza hasta la primera curva y deja all a Ashley, avanza hasta ver una caja y sobre ella BALAS
PARA EL RIFLE, tmalo y usa el R.S apunta arriba donde veras dos tipos encapuchados (Los
cuales dicen Morir es vivir al fondo) y vulales la cabeza; avanza subiendo unas escaleras hasta
que veas un video donde un tipo con una tnica roja y una cabeza de cabra grita que nos maten y
usa una catapulta para ello la cual dispara bolas de fuego; primero avanza rpidamente ignorando
una escalera adyacente hasta quedar debajo de una especie de puente, frente a ti hay un muro,
apunta hacia arriba y la izquierda con zoom al mximo y por all veras un barril rojo, disprale y
terminaras con el primero de estos catapulteros; llama Ashley, toma la escalera adyacente que
ignoramos, avanza hasta entrar en un cuarto con un can, ah hay barriles, ya sabes que hacer,
sal y avanza pasando por debajo del puente, subirs unas escaleras, antes de terminar de subirlas
veras unas claraboyas al lado derecho, en la segunda claraboya la cual est en una altura justa
apunta con el R.S a todo zoom, all veras otro barril rojo, hazlo explotar, avanza, veras un puente y
al final de este otro puente adyacente a la izquierda y una cabaa, cambia a la RED 9 y entra en la
cabaa, mata al tipo que hay aqu (Ojo que este tiene un casco que lo protege de los tiros en la
cabeza, disprale en el cuerpo), toma todo lo que hay en las cajas y en el bal, deja a Ashley aqu
dentro y sal; a veces aparecen dos o ms tipos, mtalos rpidamente, cruza el puente adyacente
rpidamente, rodea por la izquierda el hoyo que hay al cruzar el puente y entra en una especie de
caseta, all hay una ventana, desde la ventana apunta al tipo que usa la catapulta y detendrs de
una vez por todas este ataque frentico de bolas de fuego; llama a Ashley, rodea el hoyo por la
izquierda y veras una palanca, sala oprimiendo rpidamente ENTER/3 hasta que el can que
vimos antes suba, usa el can con un tiro rompers un portn gigante; vete por el nuevo camino
que formaste, al final encontraras al Buhonero y una puerta, vende las ESPINELAS, las
LAGRIMAS INDIGO y MUNICIONES TMP que tengas y entra.
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una entrada) por que le tipo esto romper las cadenas y saldr para pelear contigo; este tipo se
llama Garrador y no es precisamente un jefe, pero pega como tal, el tipo es ciego, gil, fuerte,
resistente y tiene unas garras estilo Wolverine que no sabe usar bien pero pega rico, al ser ciego
se guiara por el sonido para atacar, ya sea los disparos, el caminar o el correr de Leon los usara
para encontrarte y atacarte (Cuando valla a atacar se escuchara un ruido como metal rozando con
metal. Si estas a la distancia te envestir y tratara de apualearte con sus garras, si estas al lado
dar zarpazos a lo loco para lastimarte drsticamente), su nico punto dbil es una Plaga que
tiene pegada en la espalda as que para matarlo debes hacer lo siguiente:
Mantn siempre una distancia considerable de este tipo, entre mas mejor. Mientras el tipo este
parado vete rpidamente a la columna que esta la mitad de cuarto y sala como proteccin, deja
que tipo ese se aleje hacia la pared de otro lado de cuarto (No importa qu lado del cuarto) y
apuntale, cuando al alejarse te d la espalda o si llega a detenerse te da la espalda, disprale a La
Plaga, esto lastimara al tipo, espera hasta que haga el sonido cuando saca las garras para
atacarte, cuando lo oigas, rodea la columna rpidamente; si enviste solo hazte a un lado
rpidamente, espera a que, al dar el zarpazo luego de la envestida, quede atorado en una caja o
la pared, o deje de dar zarpazos como loco, all le dispares a La Plaga de su espalda y rodea la
columna; si da zarpazos como loco, espera a que se calme y disprale; entonces el tipo este te
seguir, haz que te siga rodeando la columna pero eso s, si el toma un camino tu toma el otro
tratando de quedar detrs de l para ya sabes qu. En algunas ocasiones el tipo sencillamente
descubrir donde estas y te envestir, solo trata de quedar detrs de l, esperar a que se aleje y
dispararle a La Plaga de su espalda; si te ves muy asediado por el tipo, trata de dispararle a una
de las campanas (La ms alejada) para que el tipo ataque la campana a la que le disparaste y all
lo puedas atacar tu; cuando este tipo este demasiado cerca, qudate quietito, deja que pase a tu
lado y se aleje, cuando lo haga, atcalo de una.
Toma el dinero que deja el tipo al morir (15000 pesetas), sal de la mazmorra, llama Ashley y
regresa a donde estaba las estatuas de los caballos, pero al salir de la mazmorra y avanzar un
poco aparecern dos tipos, veras que en el pasillo arriba hay un tarro de vidrio con gasolina,
apuntale y cuando los tipos pasen debajo disprale, esto har que el tarro caiga encendido sobre
ellos y los mates; avanza hasta la entrada antes de la estatua de los caballos ya que junto a esta
estatua hay tres tipos (Dos con ballesta a los lados y uno que lanza dinamita en medio),
rpidamente asmate a la entrada, mata al tipo de la dinamita la cual la soltara y matara a los
otros dos; avanza, deja a Ashley en la entrada y mata rpidamente al tipo que est a la izquierda
de la entrada, toma la MUNICION DE LA PISTOLA que est en frente de la entrada y avanza,
entra en el portn que hay al final del pasillo.
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Sub Seccin 2
Sub Seccin 1
Donde E es donde entras, las lneas son escaleras, el * es un viniculo (O manivela) que
necesitamos pero est oculto y C es el cuarto donde debemos ir para mostrar dicho viniculo; aqu
hay jarrones con tems e tems sobre las mesas y sillas, pero tambin hay encapuchados de todos
los tipos; para pasar esta seccin recibiendo el mnimo dao haz esto: cambia el arma a las
GRANADAS INCENDIARIAS y trata que los tipos te sigan quedando en medio de la cruz de la sub
seccin 1, manteniendo la distancia necesaria, arrjales una granada, esto har que mueran la
gran mayora, si quedan vivos algunos mtalos con la RED 9, saldrn mas tipos, repteles la dosis,
toma los tems que hay en los jarrones y sobre las mesas; avanza hacia la puerta C, frente a ella
hay un tipo, mtalo y rompe los jarrones que hay aqu, entra en C; ya adentro veras que frente a ti
hay una mesa que tiene una HIERBA VERDE, en una silla hay CARTUCHO PARA ESCOPETA y
al lado derecho e izquierdo al fondo del cuarto hay dos baldosas grandes que sobre salen del
suelo un poco, deja a Ashley en una baldosa y tu prate en la otra esto har que en el * aparezca
el viniculo que necesitamos el cual es una manivela, sal del cuarto rpidamente; al salir
aparecern mas tipos, pero esta vez habr arqueros desde el segundo piso en balcones que te
dispararan a matar, trata de matar a los tipos como en la Sub seccin 1 pero sin salir de la Sub
seccin, como aqu no hay una cruz donde ubicarlos en medio, trata de ubicarlos en las escaleras
y mtalos usando las GRANADAS INCENDIARIAS; una vez muertos los tipos solo ve a * y toca la
manivela, te dir si quieres usar a Leon o a Ashley para que gire la manivela, deja que Ashley lo
haga, veras que una escalera baja delante de ti, cambia el arma al R.S; recomiendo regresar al
Saln Principal y grabar la partida (Por si al caso sufres algn percance con el PC), regresa al
Gran Saln, mata a los encapuchados como ya sabemos y sube la escalera que bajaste con la
manivela. Veras que hay una larga pasarela arriba la cual rodea este lugar, adelante hay un lago
artificial enorme, este tiene tres baldosas los cuales usaras para pasar, pero estas estn bajo el
agua y ah te dejan viendo un chispero, Ashley en algn momento notara que hay dos manivelas
en esa pasarela; antes de cualquier cosa ve y da una vuelta por el lugar, toma los tems que estn
en los jarrones y en los balcones donde estaban los arqueros (Estos balcones estn a lado y lado
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de la escalera que bajaste); ahora veras dos paredes raras a lado y lado del candelero que est
en medio del cuarto, ve para all y tcalo, veras que puedes Aupar, hazlo, Ashley subir para
usar las manivelas (Que estn a lado y lado de la pasarela y cuando termine de dar manivela
veras como aparece la baldosa en el agua) y te pedir que vigiles, pero al hacerlo aparecern
encapuchados (En la pasarela y donde est Leon) los cuales trataran de detenerte y llevarse a
Ashley; la forma ms fcil aqu es matar con el R.S al encapuchado que est ms cerca de
Ashley, cambiar el arma, matar rpidamente a los tipos que te atacan, cambiar de nuevo a la R.S y
repetir la dosis, pero eso s, jams pierdas de vista a Ashley mientras mueve las dos manivelas;
cuando Ashley termine te gritara para que la recojas, ve por ella y atraviesa rpidamente el lago,
entra en el portn al final de este.
Castillo (Alcantarillado).
Al entrar veras dos barriles al frente, ya sabes que hacer, avanza hasta ver una cloaca abierta,
baja; llegaras a la alcantarilla, avanza, al avanzar escucharas como algo cae en el agua y corre;
avanza mas y aparecern insectos, estos son los Novistadors, son insectos gigantes que tienen la
habilidad de volverse invisibles; te recomiendo que no los mates, solo avanza hasta ver que tienes
que bajar a un poso de agua, hazlo, toma los tems que hay aqu (Se vern a simple vista en el
agua), sube rpidamente la escalera del otro lado del pozo y entra en la puerta a la izquierda
luego de subir las escaleras; estars en una especie de mazmorra la cual al fondo de esta (A la
derecha de la entrada) hay un poso de agua pero el agua es muy profunda y no podrs bajar;
toma el pasillo que est en diagonal derecha a la entrada y avanza hasta ver un derrumbe, toma la
reja abierta de la izquierda y avanza todo hasta ver una puerta, entra; all hay un bal yt unas
cajas, toma los tems que hay en ellos, tambin hay una llave para abrir el agua, sala y veras
como el agua de ese pozo se bajara; regresa la poso donde no podas bajar y baja, tumba la reja
del enfrente, avanza subiendo las escaleras, al subir hay dos barriles a la izquierda, ya sabes que
hacer, avanza por el pasillo de la derecha hasta ver una puerta y entra; ya adentro, avanza hasta
ver que hay un puente y en l hay pndulos mortales los cuales te matan de una si te cortan,
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sabrs su trayectoria ya que hay una lnea por donde pasa el pndulo, son cuatro pndulos, en el
primero debes esperar a que el pndulo pase para que tu pases, en el segundo hay un hoyo,
debes esperar a que pase para que tu saltes el hoyo, el tercero y cuarto pasaran entre cruzados,
solo espera a que ambos pasen y te den campo para pasar; ya pasado esto solo toma la
LAGRIMA INDIGO que est en la izquierda y entra en la puerta que est a la derecha, avanza
hasta ver una escalera a la izquierda, sube; ya arriba veras dos barriles y una puerta, ya sabes
qu hacer con los barriles y entra en la puerta.
Castillo (Galera).
Aqu hay cuatro cuadros al frente de ti, un panel en medio del cuarto, una cabeza de venado
disecada que tiene una LAGRIMA INDIGO en su ojo izquierdo y algunos jarrones, ya sabes qu
hacer con los jarrones y el venado; usa el panel, este es un puzzle en el cual debers posicional
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los cuadros usando unos interruptores enumerados de tal forma que revelaran una entrada
secreta, el orden de estos es:
Primero: Interruptor 4
Segundo: Interruptor 2
Tercero: Interruptor 3
Cuarto: Interruptor 1
Quinto: Aceptar
Y listo, veras como se abre una entrada secreta, vete por all.
Al entrar veras un video en el cual Salazar le dir que solo necesitan a Ashley, que l tiene el
control sobre todos estos tipos y dems cosas (Tambin dir que solo tiene 20 aos), Leon le dir
que eso no le importa y que lo har caer; Salazar mandara un montn de gente a matar a Leon;
Este es un cuarto normal con jarrones, un balcn que rodea el cuarto, escaleras para subir al
balcn, una puerta oxidada la cual da a un pasillito por el cual subirs al balcn de forma ms
segura y en medio del cuarto hay una especie de reja algo rara; primero que todo cambia a la
Guacharaca y haz que los tipos te sigan hasta que todos queden en un solo grupo y all matarlos a
todos, aparecern arqueros en el balcn, cambia a la R.S, sube al balcn y mata a los arqueros
usando las paredes que hay aqu para ocultarte y disparar por las ventanas que tienen estas, pero
tambin los tipos usaran las paredes para ocultarse y huir as que debes matarlos rpidamente;
tambin aparecern dos tipos con bazucas en una especie de pasaje secreto, estos no se
movern de donde estn pero si usaran sus bazucas, trata de matarlos tambin siempre
apuntndoles en diagonal a ellos y usando las paredes para protegerte; cuando todos mueran
date una vuelta por el lugar, ya sabes qu hacer con los jarrones, veras en el balcn una puerta
con una reja y junto a ella un botn rojo, salo, veras que aparecer un bal en medio del cuarto
pero sobre un pedestal alto, adems aparecern dos tipos con bazuca, escndete tras la pared
ms cercana y deja que disparen, al hacerlo se irn; ahora busca una puerta de color azul que
est al lado izquierdo de un candelabro y una mesa, entra all, al fondo veras un jarrn grande
sobre un pedestal, rmpelo y veras otro botn, salo y un pequeo puente que unir el balcn y el
pedestal con el bal, debes salir pero ojo que justo al frente, al lado del bal, hay dos tipos con
bazuca as que abre la puerta y hazte rpidamente a un lado, estos tipos dispararan y fallaran,
ahora solo quedan los tipos parados al lado del bal sin bazucas, cambia a la RED 9 y mtalos de
un tiro, ahora solo vete al bal y toma la FIGURA DE CABRA que hay en l, al tomarlo veras que
la puerta con la reja se abrir, ve para all y sal.
Castillo (Pasillo).
Al salir veras una MAQUINA DE ESCRIBIR, graba, avanza por el pasillo hasta llegar a un cuartito
con dos puertas, una azul y una caf, usa la azul ya que la caf est cerrada; avanza por el pasillo
hasta la otra puerta azul (Sobre esta brilla una joya, tmbala y tmala), entra, de nuevo en el
exterior, avanza hasta ver una fuente, una puerta mas al fondo a la derecha y un pasillo a la
izquierda al fondo, toma en la fuente dos LAGRIMAS INDIGO y una ESPINELA; vete por el pasillo
del fondo ya que la puerta est cerrada, de camino hay barriles, ya sabes que hacer, al final de
este hay un portn, entra.
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Castillo (Laberinto).
Al entrar te darn un vistazo de este laberinto, bueno, el perderse aqu no es la gran cosa, lo
peligroso aqu son los enemigos que son bien fastidiosos. Bien, como viste hay una fuente en
medio del laberinto sobre una plataforma, eso lo tomaremos como gua para movernos por este
laberinto. Al entrar avanza a la derecha (Estars en un balcn), veras un portn de camino pero
este no se puede abrir ya que necesita que coloquen algo en la hendidura que tiene, avanza un
poco y Salazar se comunicara, dir que l sabe cundo va perdiendo pero que eso lo puede
remediar, que Leon debe tratar de salir de este jardn pero que Salazar soltara a sus mascotas
para que hagan el trabajo, Salazar se ir no sin antes decir que debe acabar con dos ratas mas,
Leon dir que si uno es Luis cual ser el otro; bueno, cambia por la Guacharaca y avanza hasta
bajar del balcn, avanza hasta ver una reja de color azul (Esto es el este de la fuente), abre la reja
y entra, all habr dos barriles a la izquierda, tmalos; aparecern uno de los perritos de Salazar,
mtalo rapidito, al frente est la fuente que tomamos de gua, rodea la fuente hasta ver un barril,
ya sabes que hacer, ahora toma por el sur de la fuente, y dobla la primera esquina que veas,
avanza hasta ver una reja con una antorcha a un lado, si te das cuenta veras que al frente en una
jaula hay dos perros (Esta ser la Jaula 1), tumba la reja y mata los perros sin dejarlos salir de la
jaula; regresa a la fuente y toma el camino del norte, all hay una reja y un perro la tumbara,
mtalo rpido y vete por all, al llegar veras a la izquierda un perro en una jaula (Jaula 2) y junto a
esta un barril, mtalo rpidamente, rompe el barril ya avanza por este pasillo hasta ver dos
caminos uno al lado del otro (lo llamaremos Bifurcacin 1), toma el de la derecha primero y al final
habr un bal con un tems, tmalo; ahora regresa y toma el camino de la izquierda, avanza hasta
ver un perro, mtalo, avanza hasta ver otros dos caminos uno al lado del otro (Bifurcacin 2), toma
el de la izquierda y al final hay un bal que tiene una GEMA ROJA, tmala; regresa a y toma el
camino de la derecha, aparecer un perro, mtalo y regresa a la Bifurcacin 2, all habr una
pared al fondo, y a la derecha hay un pasillo, vete por all, ah estarn las escaleras para subir a la
fuente gua, sbelas y toca la fuente, all habr una PIEDRA LUNAR (Mitad derecha), rodea la
fuente y veras un bal cerrado a la distancia; ve a la Jaula 1 y vete por el camino de la izquierda,
cuando veas el primer camino a la izquierda, tmalo, cruza el puente, al cruzarlo notaras que el
puedes seguir derecho o tomar a la izquierda, toma a la izquierda y al final de este camino hay un
bal, toma el tem que hay all; regresa al puente y toma el camino que va derecho, avanza hasta
ver una fuente ms pequea, all est la otra mitad de la PIEDRA LUNAR, tmala y regresa al
puente, all aparecern tres perros, mtalos rpido; cruza el puente, a cruzarlo toma el camino de
la izquierda, avanza hasta que al final encuentres un bal, toma lo que hay dentro, aparecern dos
perros mas, mtalos y regresa a la fuente gua (Tomando el camino de la derecha del puente al
cruzarlo la segunda vez), ya en la fuente sal por la reja azul, sube al balcn, ve a la puerta que
est cerrada, une las dos partes de la PIEDRA LUNAR y sala en la puerta, y entra. Al entrar
comenzara uno de los videos que en lo personal me encanta; una chica de vestido rojo aparecer
y apuntara a Leon en la espalda, le dir que tire el arma y se d la vuelta, el dir que no le hace
caso a las damas, se dar rpidamente la vuelta, tomara del brazo a la chica y le quitara el arma,
ella gilmente le dar una patada en la mano a Leon para que arroje el arma y har una pirueta
para agarrarla, mientras eso pasa, Leon sacara su cuchillo y rpidamente la detendr de sopetn
mientras ella apenas voltea para apuntar a Leon, el gringuito le dir que un cuchillo es mejor en
distancias cortas, le quitara el arma, sacara los cartuchos y los tirara lejos, esta chica resulta ser
Ada (La mas buenona de Resident y No se supone que est muerta?) y se quitara las gafas,
Leon le dir que si es verdad que ella trabaja para Wesker, ella le dir que qu le importa mientras
eso pasa activara algo en las gafas y las tirara al suelo, Leon le dir que por que ella hace todo
esto y ella sencillamente dir que ha estado haciendo las tareas, las gafas estallaran levemente y
arrojaran un destello de luz el cual Ada aprovechara para tomar el arma y escapar.
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Castillo (Biblioteca).
Ahora manejaras a Ashley, al igual que Sherry de Resident Evil 2, ella no tiene armas ni nada, as
que esta parte ser algo canzona. Al entrar, veras al fondo una MAQUINA DE ESCRIBIR junto a
un pasillo pero antes ir all ve a la izquierda y toma la HIERBA AMARILLA que hay por all, ahora
si ve, graba la partida y vete por el pasillo; llegaras a la biblioteca y aqu hay compaa de un
encapuchado, ignralo y toma la HIERBA VERDE que hay un la mesa larga que est a la
izquierda del cuarto, ahora vete junto a la pared de la derecha hasta llegar a una mesa que, con
ayuda de un librero, forma un cuadrado, all podrs hacer la accin Reptar, hazlo, ya adentro
notaras que en la pared de en frente hay un hoyo abajo, usa Reptar all tambin; estars en otro
cuarto con otro encapuchado, all debes matar a este tipo, Y cmo? dirs, pues bien, veras que
hay unas lmparas las cuales podrs tomar y automticamente Ashley las arrojara contra el tipo
ese pero debes hacer que este se acerque donde estn las lmparas, estas estn: Raptando bajo
una mesa la cual forma un cubo con otra mesa las cuales estn al lado derecho de una reja que
est en el lado izquierdo del cuarto, la otra estar al pie del hoyo por donde entraste y la ultima al
lado contrario del hoyo por donde entraste; toma los tems que aqu y ve a la reja que est al lado
izquierdo del cuarto, veras que hay dos manivelas a lado y lado de la reja, salas oprimiendo
ENTER/3 rpidamente y entra; avanza hasta ver una puerta azul a la izquierda y una HIERBA
ROJA sobre una mesa junto a un pasillo a la derecha, toma la hierba, combnala con las otras, y
vete por el pasillo, avanza hasta ver una puerta, entra.
Castillo (Bodega).
Veras al entrar una mesa al lado izquierdo donde podrs raptar, un estante en la pared de la
derecha que podrs empujar y una HIERBA VERDE al fondo, toma la hierba y empuja el estante
revelando un botn pero no lo uses aun; ahora rapta por debajo de la mesa que esta junto a la
entrada, avanza ignorando la reja que est a la derecha y usa el botn que esta al fondo, veras
que la reja de junto se abrir, entra por all y avanza derecho ignorando por ahora hasta la
chimenea, all toma la TABLA DE PIEDRA, ahora usa el botn que ignoraste, veras que una reja
azul se abre junto a la chimenea, vete por all y usa el botn que estaba detrs del estante, se
abrir una reja roja pero se cerrara la que abrimos de primeras, regresa por la reja azul y como la
reja que abrimos de primeras est cerrada no te quedara de otra que avanzar, al final habr una
puerta, un estante que tendr un tem y una LAGRIMA INDIGO sobre una mesa, tmalas y entra.
Ya adentro, avanza ignorando las armaduras que hay a los lados hasta llegar a un cuarto con
armaduras, una puerta que no se puede abrir y un dispositivo en el cual, si tocas, debes organizar
las piezas para formar el escudo de armas de la familia Salazar, aqu no hay una forma estndar
de organizar las piezas ya que cada vez que juegues aparecern desordenadas de distinto modo;
bueno, cuando logres ordenar las piezas te pedirn la que falta, usa all la TABLA DE PIEDRA y
listo, veras como la puerta se abre, entra all; da una vuelta aqu, notaras que hay un bal el cual
tiene un BRAZALETE DE ORO, tambin hay una estatua de una armadura la cual tiene el
medalln del ESCUDO DE LOS SALAZAR y dems cosas, toma los tems y al tomar el medalln
este se mover y revelara un bal azul el cual tiene dentro la FIGURA DE SERPIENTE (La puerta
que abrimos se cerrara), que al tomarla (Debes hacerlo) se abrir la puerta y entraran estas
armaduras que ignoramos en el cuarto anterior y empezaran a atacarte, lo bueno es que sus
ataques son lentos y solo caminaran, esquiva las armaduras y regresa a la bodega, pero de
camino estarn las armaduras con sus hachas levantadas las cuales atacaran a Ashley, para
esquivarlo debes oprimir al mismo tiempo ENTER/3 + ALT/1 o /7 + /8 dependiendo de cual te
pidan; sal por la puerta al final del pasillo.
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Ya en la bodega sal por donde entramos pero junto a esta puerta hay otra armadura con el hacha
levantada, esquvala y sal de aqu en el acto.
Castillo (Biblioteca).
Ve hacia la puerta azul del fondo y entra; ya adentro estars en un cuarto muy elegante, date una
vuelta por el lugar, revisa todas las mesas ya que all hay tems; frente a un cuadro enorme que
esta al fondo del cuarto hay un chisme, ve all y usa el ESCUDO DE LOS SALAZAR, luego usa el
chisme y veras que una escalera se revela, sbela; ya arriba gira a la derecha y veras dos cajas
con pesetas, tmalas; ahora avanza por el pasillo de la izquierda hasta ver una puerta, entra; al
entrar Ashley se encontrara con Leon y continuara su aventura.
Castillo (Estacin).
Al entrar, avanza, notaras que hay una especie de lago de lava y sobre ella un transporte algo raro
el cual tiene engranajes en vez de ruedas al frente tuyo, al lado izquierdo de este hay una
MAQUINA DE ESCRIBIR, al lado derecho del cuarto hay una mesa y sobre ella hay MUNICIN
PARA LA PISTOLA, al lado izquierdo del cuarto hay una entrada hacia otro cuarto que es una
especie de estacin para un carrito de tren; a lado y lado de la entrada hay dos jarrones, rompe los
jarrones, toma la municiones, graba la partida y toma el transporte raro, Ashley se quedara aqu
esperando a Leon, cuando cruce el transporte con Leon cambia al R.S y entra en el portn que
hay en frente.
pasarela veras que hay un torre en el lado izquierdo y frente a esta estar el bal en el pedestal,
pero aqu habr dos tipos, cambia por la RED 9 y mtalos desde donde estas parado y toma lo
que hay en el bal (El COLGANTE DE LOS ILUMINADOS); avanza hacia el bal que ves al final
de la pasarela y aparecer una tercera estatua de dragn pero esta justo frente a ti, adems de la
torre aparecern mas tipos, devulvete donde hasta la jaula giratoria y mtalos desde all, si
alguno intenta pasar al dispararle sencillamente caer a la lava; una vez muertos todos cambia el
arma a la R.S, avanza hacia la estatua del dragn que queda pero como est al frente y te seguir
donde vayas es algo difcil de matar pero no tiene ciencia hacerlo, como hay dos muros que te
protegen del fuego, solo prate tras uno de ellos y espera a que el dragn expulse su fuego, y
mientras lo hace rpidamente prate al frente, apunta rpidamente al tipo y mtalo; veras que la
estatua cae y aparecer una escalera, solo cambia el arma por la RED 9 y toma la FIGURA DE
LEON que hay en el bal; regresa a
Castillo (Estacin).
Toma el transporte extrao, graba la partida y toma el carrito en la estacin, este te llevara a
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primera ronda y ganaras rpido, veras como la puerta se abrir de nuevo, cambia por la RED 9, ve
por Ashley y regresa a
dispararan desde la derecha del puente; cruza el puente rpidamente y al llegar al portn tapizado
toma el camino de la izquierda, avanza subiendo una escalera, mata a los tipos, cambia por la R.S
y avanza hasta ver la esquina que te lleva detrs de la torre, al fondo veras las catapultas, ubcate
bien protegido y disprale a dos o a los tres tipos que manejan las catapultas, cambia por la RED
9, avanza hasta ver una puerta, entra.
encima usa el camino adyacente que hay en este cuarto, si son los dos usa las campanas pero si
estas alejado de estas usa el camino adyacente. Cuando los mates se abrirn las puertas, vete al
portn de fondo y sal por all.
Castillo (Desage).
Al salir estars frente a Salazar y sus guardaespaldas que tienen a Ashley, Salazar le dir a Leon
que es un intruso, que debe morir y esas cosas, activara una palanca el cual lo har caer por una
trampa lo cual lo har empalarse, te pedirn la secuencia, hazla, al hacerla Leon sacara un
gancho y se salvara de la caida, Salazar dir que no escucho el sonido de empalamiento mientras
escucha por una especie de corneta, Leon le disparara por ella la cual molestara a Salazar y
mandara uno de sus guardaespaldas a matarlo mientras ellos comienzan el ritual. Veras a Leon
abajo, Salazar se comunicara y le advertir a Leon que uno de sus guardaespaldas lo va a matar.
Ahora, en el menu principal, combina las GEMAS ROJA, VERDE y PURPURA con la MASCARA
CON MUESCAS; avanza rodeando y tomando todo los tems que vez, tambin veras al Buhonero,
vndele la Guacharaca y lo que ya sabemos y cmprale la STRIKER, adems trcala con
Potencia de Fuego, Velocidad de Recarga y Capacidad, tambin veras la MAQUINA DE
ESCRIBIR, graba, y una escalera, sube por ella. Ya arriba avanza por la alcantarilla tomando la
LAGRIMA INDIGO y la ESPINELA que hay en unos tubos y la HIERBA ROJA (veras que una
especie de monstruo te persigue), hasta llegar a una puerta, equipa la BROKEN BUTTERFLY y
entra.
Al entra avanza, veras como el monstruo corre rpidamente donde estas, tu avanza por el pasillo
hasta ver uno adyacente a la derecha, vete por all y entra en la puerta al final de este; veras un
tanque de nitrgeno liquido a la izquierda, no lo toques, veras varios de estos por aqu, da una
vuelta por aqu y toma los tems; ahora veras un ascensor al fondo del cuarto pero al usarlo
notaras que no tiene corriente, sal de aqu; al salir escucharas un gruido y veras que del techo
caen escombros, este es el monstruo que quiere atacarte desde arriba, tu solo avanza y cuando te
pidan la secuencia de botones, hazla para que as esquives los ataques del monstruo; ahora
avanza ignorando el pasillo adyacente a la izquierda que hay ms adelante y el tanque, avanza
hasta el final del pasillo donde hay una entrada, entra, da una vuelta por aqu y toma los tems que
veas, tambin veras otro tanque, no lo uses en un camino cerrado veras una palanca, es el
generados, actvalo, veras como la entrada se cierra y el interruptor se activa pero el ascensor se
activa, corre hacia la entrada y usa el interruptor, al hacer esto el monstruo bajara y tendrs que
pelear contra. forma.
--BOSS
--BOSS 5: BERDUGO-Este monstruo es supremamente gil y resistente a todo menos al congelamiento. Sus ataques
son sencillamente darte zarpazos dursimos que hasta te quitan la cabeza.
La estrategia para matarlo es: Corre donde est el tanque el monstruo te seguir, cuando este
cerca, tmbalo, veras como el monstruo se congela, all disprale sin fallar ni una bala hasta que
el monstruo se descongele, ahora corre esquivando sus ataques (Haz la combinacin de botones
que te piden) hasta que la puerta por donde entraste se abra, sal por ah y avanza hasta el
prximo tanque (El que ignoramos), cuando el monstruo este cerca, tmbalo y dale bala (Si se te
acaba las balas de la BROKEN BUTTERFLY, cmbiala por la STRIKER); ahora avanza tomando
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el pasillo que ignoramos antes, entra rpidamente y ve al tanque que esta al fondo a la derecha, y
repite la estrategia cerca-tumba-dispara-descongelado-corre; avanza hacia el cuarto de ascensor y
haz lo mismo con el tanque de aqu, al matarlo obtendrs una JOYA DE LA CORONA.
-------------------------------------Ahora puedes ir por los tems que dejaste votados y tomar el ascensor. Veras un video en el cual
Saddler manda a un tal Krauser a matar a Leon ya que Salazar no pudo y a capturar a Ashley,
este tipo aceptara.
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--BOSS
--BOSS 6: LOS DOS GIGANTES-Bueno pues, que puedo decir mismos Gigantes, mismos ataques pero esta vez sin rboles y
con dos al mismo tiempo.
Estrategia para matarlos: Primero que todo toma los tems que hay aqu, estos brillaran; de camino
veras unas escaleras que llevan a una plataforma, sbela, arriba veras una polea por la cual
bajaras, cuando uno de los Gigantes este cerca de la plataforma, usa la polea ya que si no el
Gigante mover la plataforma y te lastimara, esta te llevara frente a un mecanismo, salo, veras
una marca grande en la mitad de la reja, cuando uno de los gigantes pase por dicha marca usa el
mecanismo, veras como esa marca, que resulta ser una compuerta, caer el gigante a la lava,
ahora corre pegado a la pared de este lugar ya que si te acercas a donde cay el Gigante, este te
atrapara, te llevara contigo a su tumba hirviente y te matara de una; ahora debes matar al nico
que queda para ello primero regresa a la plataforma y cuando el Gigante este cerca usa la polea
(Debes estar pendiente que el Gigante mueva la plataforma mientras tu desciendes porque si no
debes hacerlo de nuevo), cuando bajes del todo espera al Gigante apuntndolo con las granadas,
este se vendr hacia ti y cuando pise la compuerta trale las granadas que mas puedas hasta que
aparezca La Plaga, y debes acuchillar La Plaga como al primer Gigante, cuando el Gigante te
arroje regresa a la plataforma y repite todo de nuevo. Si se te acaban las granadas usa la
STRIKER, pero en vez de esperar a que el Gigante pise la compuerta puedes dispararle desde
lejos, si el Gigante te enviste solo muvete a un lado, voltate y disprale o trale granadas
mientras recupera el conocimiento, cuando lo haga reptele la dosis de la plataforma. Al morir este
caer, y si estas cerca (Que es lo ms probable) debes hacer la secuencia de botones que te
piden para que lo esquives, veras que el portn donde se supona que iramos se abre, toma lo
que dejo el Gigante, cambia por la RED 9, vete para all y entra en la puerta al final del pasillo (No
olvides los barriles).
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Ruinas (Exterior).
Bueno pues, al llegar te mostraran una torre al pie de un castillo, all es donde debes ir; cambia por
la RED 9 y avanza rompiendo con los bales hasta ver una cabaa en ruinas donde est el
Buhonero y la MAQUINA DE ESCRIBIR, al Buhonero vndele lo que ya sabemos y truca la RED 9
(Potencia de Fuego) y la STRIKER (Potencia de Fuego y Capacidad), graba la partida y
avanza, hasta ver Ganados, mtalos; ahora avanza tomando los tems y rompiendo los barriles
que hay a la izquierda hasta ver ms tipos, mtalos; avanza hasta ver una fogata, atrs de esta
hay una puerta que no se puede abrir ya que necesita algo para abrirla; vete a la derecha de la
fogata, toma los tems que hay aqu (Si subes una escalera que hay aqu y rompe los barriles que
hay sobre las plataformas), veras tambin otra cabaa en ruinas a la derecha de la fogata, entra
por las ventanas que hay a la derecha de esta, rompe una caja que hay por aqu y mueve una
manivela que hay al fondo de la cabaa, veras como se abre una compuerta, entra all al abrirse.
Ruinas (Interior).
Al bajar avanza por la cueva hasta llegar unas ruinas, esto parece un laberinto (Aunque no hay
pierde) donde hay tipos, cambia por la R.S y mata a los tipos que estn ms cerca, se vendr
contra ti un tipo, mtalo con la RED 9, vete por la derecha (OJO!!! Que aqu hay trampas para
oso en todo el lugar) y mata a un tipo que hay a la distancia, escucharas un tipo de la sierra,
tambin veras que un tipo cae de unas escaleras de madera, mtalo, ahora usa el R.S y apunta
con todo el zoom en la ventana que est arriba de la escalera, all veras al tipo de la sierra,
afortunadamente este no podr bajar as que mtalo desde donde estas, ahora sube las
escaleras, ya arriba veras la LLAVE DE LA MINA, sobre un pedestal y una escalera que baja,
tmala, aparecern mas tipos, baja por la escalera, veras otro tipo de la sierra, sube de nuevo y
lnzate por la escalera por donde subiste de primeras (Primero tumba la escalera ya que varios
tipos trataran de subir y luego lnzate), cambia por la STRIKER y vete a la cueva por donde
entraste a este lugar, espera a que lleguen y mtalos a todos; ahora cambia por la RED 9 y da una
vuelta por el lugar, veras que hay una especie de trinchera que lleva a una tumba, entra y corre la
tapa de la tumba, toma el CETRO DE LA CORONA que hay all; si entras de nuevo a donde
estaban los tipos de la sierra para tomar los tems que hay aqu aparecern mas tipos, si tienes
balas suficientes, mtalos, si no ve a la puerta que esta al fondo de estas ruinas, usa la llave que
tomaste y entra. Ya adentro avanza hasta que se cierre la puerta y el techo con pas bajara,
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adems estars rodeada por unos bichos de esos que parecen araas, al igual que la trampa de
Salazar, aqu debes destruir las luces rojas en el techo mientras esquivas los bichos, cuando pare
el techo se abrir una puerta, toma las pesetas que hay en una tumba y las MUNICIONES PARA
LA PISTOLA, entra en la puerta que se abri, avanza bajando las escaleras y tomando lo que hay
en los barriles hasta ver un portn, entra.
Mina.
Esta parte es la que ms me decepciono del juego, porque adems de necesitar de habilidad si
mueres te dejan desde el principio as mueras al final de este. Bueno, avanza tomando la HIERBA
VERDE y rompiendo los barriles que hay por aqu hasta ver tres vagonetas de mina juntas en una
va de tren, baja a las vagonetas, salta a la de la mitad, apunta a tu izquierda y disprale a la
palanca que hay all, las vagonetas empezaran a moverse, avanzara estas vagonetas mientras
caen tipos (Mtalos con la RED 9, si estn lejos si estn cerca usa la STRIKER y si te piden hacer
la secuencia de botones, hazla ya que habr una tabla atravesada en el camino) hasta que se
detenga en una especie de paradero, all aparecern mas tipos y uno de la sierra, mtalos lo ms
rpido que puedas ya que estas vagonetas comenzaran a moverse de nuevo, sigue matando tipos
que caen y esquivando tablas atravesadas hasta que te pidan hacer una secuencia, hazla lo ms
rpido posible ya que estas vagonetas caern a un precipicio, Leon saltara y se cojera del borde,
all debes oprimir ENTER/3 rpidamente para que Leon suba; ya arriba avanza hasta una puerta,
entra y en la mitad del cuarto esta la PIEDRA DE SACRIFICIO, tmalo, veras que se descubre un
pasadizo secreto, entra all y avanza hasta ver una escalera, sube.
Ruinas (Exterior).
De nuevo en las ruinas cerca de la torre, ve a la puerta que necesitaba la pieza para abrirla, usa
all la PIEDRA DE SACRIFICIO, la puerta se abrir y veras un ascensor, tmalo y subirs.
Cuarto de la estatua.
Al subir avanza por el pasillo hasta ver un pequeo cuarto con una MAQUINA DE ESCRIBIR y una
MUNICIN DE LA PISTOLA, tmala, graba y avanza, llegaras a un lugar donde hay una estatua
de Salazar gigante la cual se puede mover pero por ahora est quieto, a sus lados hay dos
plataformas de tres pisos cada una y frente a la estatua hay un pasillo largusimo sobre un lago y a
lado y lado hay pilares, el cual, si te vas por all, veras como un tipo de capucha roja y casco activa
una palanca la cual hunde gran parte del pasillo y har que se mueva el brazo derecho de la
estatua; avanza hasta llegar a la plataforma de la izquierda, estar encerrado con una reja y el tipo
de la capucha roja est adentro, mtalo, toma por el pasillo largo hasta donde se hundi, cambia
por la R.S y disprale a los tipos que hay en el segundo piso de las plataformas y una saliente que
tiene la estatua; cambia por la RED 9 y regresa a la plataforma de la derecha, mata al tipo que hay
all, veras una escalera en medio de dos jarrones, rompe los jarrones y sube la escalera, al subir
rompe lo jarrones de en frente, veras una seccin sin baranda, al frente veras que la mano de la
estatua sube y baja, espera a que baje y pasa, rpidamente pasa a la saliente, all hay una
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palanca, sala (Trata que el brazo de la derecha quede arriba), veras que el brazo izquierdo subir
y bajara, haz lo mismo para pasar a la plataforma de la izquierda, mata al tipo que hay aqu, rompe
los jarrones y trate por el hoyo, caers justo donde estaba el to de la capucha roja, activa la
palanca, subir de nuevo una seccin del pasillo largo y la reja se abrir, aparecern mas
encapuchados, mtalos rpido y vete de nuevo en el pasillo hasta donde se hundi, cambia de
nuevo por la R.S y disprale al arquero que hay en el segundo piso y unos tipos que estn en el
tercer piso (Si dejaste la mano que te dije arriba, estos estarn all parados y podrs matarlo ms
fcilmente) y cambia por la RED 9, vete a la mano que est subiendo y bajando, prate all y deja
que te suba al tercer piso; ya arriba salta a la plataforma de la izquierda, mata al tipo, y da una
vuelta por aqu rompiendo los jarrones, notaras que si miras al frente en la seccin donde no hay
baranda hay tres encapuchados en la plataforma de la derecha, mtalos con la R.S y cambia de
nuevo a la RED 9, tambin veras que hay un pasillito detrs de la estatua, vete por all y al final
habr un jarrn y una palanca en el hombro de la estatua, rompe el jarrn y activa la palanca y
sube a la mano de nuevo pero esta vez ambas subirn y bajaran al mismo tiempo, adems
cuando estn arriba se juntaran, cuando se junten pasa rpidamente hasta llegar al tercer piso de
la plataforma de la derecha, veras jarrones y otra palanca, rompe los jarrones y activa la palanca,
veras como sale la ltima seccin del pasillo, aparecern tipos, ignralos, baja al primer piso y
toma por el pasillo, veras que la estatua comienza a caminar e intentara aplastarte, all debes
oprimir ENTER/3 rpidamente para que Leon corra, pero como las columnas que estn al lado
del pasillo caern, debers hacer la secuencia de botones que te pidan para esquivarlas, cuando
llegues al final del pasillo notaras que hay una puerta con un candadazo, rompe rpidamente el
candado y sal ya que la estatua viene contra ti; ya afuera notaras que debes seguir corriendo por
un puente pero la estatua tropezara y caer, cuando esto pase te pedirn una secuencia de
botones, hazla ya que si no te irs con todo y estatua al hoyo ya que la estatua romper el puente
al caer, al hacer la secuencia veras que Leon se agarrara del borde del otro lado del puente, all
debes oprimir ENTER/3 rpidamente para que Leon suba, al subir entra por el portn del frente.
montacargas y usa el montacargas; al ir subiendo varios tipos encapuchados caern dentro del
montacargas y uno te lanzara flechas desde uno de los balcones (Unos cuantos tendrn la Plaga
nivel 2), tambin el montacargas se detendr una par de veces, mata a los tipos incluyendo el
arquero con la STRIKER, sigue as hasta que el montacargas se detenga justo al frente de un
pasillo de madera; al detenerse cambia por la RED 9 y avanza por el pasillo de madera rompiendo
barriles y tomando tems hasta llegar a otro montacargas, salo, pero este no ser tan largo y no
habr ms tipos; al subir avanza hasta ver al Buhonero, la MAQUINA DE ESCRIBIR, un portn y
municiones, toma las municiones, vndele lo que ya sabemos al Buhonero, truca la BROKEN
BUTTERFLY con dos puntos de Potencia de Fuego y la RED 9 con un punto de Capacidad si
puedes y compra un SPRAY DE PRIMEROS AUXILIOS, graba la partida y entra en el portn.
--BOSS
--BOSS 7: RAMON SALAZAR-Este tipo al ser gigantesco es fuerte y gil pero siempre har las cosas siguiendo un patrn as
que si lo aprendes ya la tienes ganada. Usa tcnicas como: Aplastar con los tentculos o cabeza
gigante, te tomara con los tentculos y te arrojara contra el suelo de la parte de abajo, si estas de
frente te morder con su cabeza gigante; como estas en un balcn podrs bajar, pero si lo haces
te veras forzado a matar de esos bichos que adems son numerosos y los tentculos de Salazar
tambin llegaran all.
La estrategia para matarlo es: Bueno, este monstruo solo tiene un punto dbil, el mismo Salazar
pero este tipo est protegido por el capullo as que para sacarlo debes darle una cantidad X de
balazos al ojo de la cabeza gigante para que esta caiga herida y el capullo se abra, pero esta
cabeza gigante no se quedara quieta as que debes ser preciso; hay dos formas de matarlo, la
fcil y la difcil, yo dir la fcil. Al grano, vete a la derecha una vez comience la pelea hasta el
tentculo que hay en este lado, con la RED 9 (Recomendada) o la STRIKER disprale
rpidamente al tentculo hasta que se oculte (Con 4 o 5 tiros tiene), luego dispara al ojo de la
cabeza tratando de ser lo ms certero que puedas y antes que aparezca el tentculo, cuando veas
que la cabeza cae y Salazar salga de su capullo, cambia el arma por el LANZACOHETES
(Recuerdas que te dije que lo tomaras del cubo de cristal donde estaba? Y tambin recuerda que
jams te dije que lo vendieras), prate rpidamente al frente o en una posicin tal que se vea
Salazar, apuntalo con todo el Zoom y disprale; veras que as morir rpidamente y no tendrs
que lidiar una hora con Salazar.
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Al morir Salazar veras que hay un portn donde estaba Salazar, da una vuelta por el lugar
tomando los tems que hay arriba y abajo, ahora ve y toma lo que dejo Salazar y entra por el
portn.
Muelle.
Al salir avanza rompiendo barriles hasta ver un montacargas, salo y te llevara seguro abajo, al
bajar avanza hasta llegar donde el Buhonero, da una vuelta y toma los tems que hay aqu,
vndele al Buhonero lo que sabemos, truca la RED 9 al mximo (Creo yo que si podrs hacerlo),
graba la partida y lrgate por la puerta que hay aqu, avanza hasta llegar a un muelle donde esta
un bote a motor y Ada esta en montada, ella se ofrecer a llevar a Leon y como este no tiene
opcin, aceptara.
toma los tems y entra; ya dentro veras sacos de arena, salta sobre ellos y all habr unos
CARTUCHOS PARA ESCOPETA, tmalos y avanza hasta ver como unos tipos te arrijan una roca
desde arriba, haz la secuencia para esquivarla, avanza hasta ver un arquero y un soldado detrs
de unos sacos de arena, mtalos y sube la escalera que hay aqu.
frente y de camino un locker con 5000 pesetas, tmalos y avanza hasta ver un video donde Leon
vera por los monitores de seguridad donde esta Ashley, dos tipos aparecern donde esta Ashley,
uno de ellos la empujara para que no haga ms ruido, este notara la cmara y le dir al otro que la
apague, lo har, Leon dir que ellos son aficionados y que ir por Ashley; bueno, avanza un poco
y veras una puerta, entra.
Azul
Amarillo
Verde
Verde
Rojo
Rojo
Rojo
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Y Voila!!! La puerta se abrir, entra, al entrar notaras que en medio del cuarto hay un cadver de
un humano y una Plaga la cual, se notaba, hacan experimentos con estos, da una vuelta por el
lugar tomando los tems que hay aqu, un cadver al fondo del cuarto tiene la TARJETA DE
ACCESO A CAMARA FRIGORIFICA (Nombrecito Seor!!), al tomarlo oirs como algo tumbara
una puerta, sal rpidamente y huye ya que el cadver que estaba acostado en la camilla
despertara, estos monstruos son indestructibles y se llaman Regenerator ya que reconstruyen sus
cuerpos donde les dispares, as que no gastes balas y lrgate de una.
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Guarida Secreta.
Te mostraran donde esta Ashley, da una vuelta por el lugar y toma la 5000 pesetas que hay a un
lado de la escalera, sube la escalera y vete por la izquierda, al final habr una puerta, al abrirla
veras un video en el cual el tal Krauser y Ada hablan, el tipo este le preguntara sobre Leon, Ada
saldr por la tangente preguntado por la muestra de La Plaga, Krauser dir que la muestra la tiene
Saddler porque parece que esta oliendo su treta, Ada se ir pero Krauser le dir que si se pasa de
lista entre l y Wesker (Traidor Hijo de) la mataran, Ada dir que Wesker no es capaz ya que
ella lo conoce ms que l y se ira, Krauser quedara solo.
secuencia que te pidan en algunos ataques de Krauser, si no haces la secuencia correcta este tipo
te matara de una; entonces la vaina va as: Krauser entrara y comenzara la pelea, Leon lo
reconocer, Krauser dir que le haban dicho a Leon que l muri hace 2 aos, Leon le dir que l
fue quien secuestro a Ashley y le preguntara el por qu, el dir que Saddler tiene la muestra y que
ella es la ayudante perfecta ya que con eso se ganara la confianza de Saddler y as obtener la
muestra ms rpido, Leon se enojara y dir que la deje en paz, Krauser dir que todo es para
beneficio de Umbrella, al final Krauser tumbara a Leon y tratara de clavarle el cuchillo, all te
pedirn que oprimas CTRL/1 y ENTER/3 por separado (El orden puede variar), si lo haces bien
alguien disparar al cuchillo de Krauser y salvara a Leon, es Ada y dir que ya quedaron a mano,
Krauser dir que es la zorrita vestida de rojo y se ir no sin antes decirle a Leon que pronto va a
morir, mientras Leon va por su cuchillo le preguntara a Ada el por qu ella est aqu, Ada dir que
este no es el momento y se ir; luego Saddler se comunicara con Leon y despus de unos
cuantos sarcasmos le dir que Eso le dar una grata bienvenida.
Avanza hasta ver una escalera, baja y avanza hasta ver una puerta, entra.
se me olvidaba, cuando la salida se habr te darn unos segundos para salir o la seccin de la
reja donde estas caer y te llevara con ella; no pelees contra el monstruo, solo encrgate de abrir
las salidas, yo solo te dir donde estn las luces y los paneles, t te encargaras de buscar la
salida: Para la primera reja, al empezar, solo pasa al lado del monstruo y avanza hasta ver la
malla de metal y justo al lado derecho esta la luz verde, brela y activa el panel, cuando actives el
panel, ahora regresa a donde comenzaste y avanza por all hasta ver la malla con la luz verde,
brela y avanza hasta ver el panel, actvalo. Para la segunda reja habr una bifurcacin al
empezar, al frente y a la derecha, toma a la derecha y habr nicamente una GRANADA
INCENDIARIA, tmala y toma al frente, veras que se cerrara una malla tras de ti y aparecer el
monstruo de nuevo, pasa por un lado del monstruo y voltea, veras la luz verde justo al fondo arriba
a la derecha de una malla metlica, disprale rpido ya que tienes al monstruo frente a ti, se abrir
la reja de abajo, pasa por el lado del monstruo y avanza hasta ver el panel, actvalo; ahora regresa
avanzando hasta estrellarte, al hacerlo apunta habr una reja a la izquierda y arriba a la derecha
estar la luz verde, abre la reja y avanza hasta el panel, actvalo. Para la tercera reja habr una
bifurcacin, habr un pasillo a la izquierda, una malla roja al frente y un panel estar a la derecha,
actvala y veras como la malla de color rojo se abrir, aparecer el monstruo y esta vez mutara
sacando una especie de tentculo de su espalda, psale por el lado y vete por la malla rojo que se
abri hasta estrellarte con una baranda, al otro lado veras la luz verde, disprale y regresa hasta la
bifurcacin y toma el camino de la izquierda, avanza todo hasta el panel y actvalo. Cuando salgas
de la reja veras como un gancho bajara, all te pedir que saltes, hazlo y veras como la reja cae.
Ahora estars en el borde de una cueva, veras tems aqu y una puerta a la derecha del camino,
tenla presente, tmalos, cambia por la STRIKER y avanza, veras que el monstruo sube por el
acantilado, Leon correr hacia la cueva ignorando la puerta y el monstruo lo seguir y quedaran
encerrados ya que una reja en la entrada de la cueva se cerrara, ahora tienes que pelear contra
--BOSS
--BOSS 8: U3-Como ya sabes, este monstruo es gil y fuerte y adems sabe excavar bajo la tierra. Sus tcnicas
son: Atacar con el tentculo de su brazo y espalda; te tomara con el tentculo del brazo, te
arrastrara a una distancia tal que usara el tentculo de su espalda para partir en do a Leon; y
cuando ya est muriendo se ir bajo tierra y atacara a Leon desde abajo con su tentculo de la
espalda.
La estrategia para matarlo es: Si se te acaban las balas de la STRIKER usa la KILLER 7. Corre
hasta ver una cueva cerrada por una reja y al lado de dicha reja veras una palanca (Como siempre
estas palancas estn afuera y a dentro), brela, entra y cirrala rpido tratando que el monstruo
quede afuera, desde adentro dale bala hasta que el monstruo rompa la reja, cuando lo haga
avanza hasta el otro lado de la cueva, veras otra reja con las palancas, aqu reptele la dosis al
monstruo, veras que l se oculta bajo la tierra, vete corriendo esquivando los ataques bajo tierra
(te pedirn secuencia para hacerlo) que haga el monstruo hasta ver una roca, da vueltas all
esquivando sus ataques hasta que el monstruo salga a la superficie, cuando lo haga, disprale lo
que ms puedas hasta que lo mates.
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Una vez muerto toma los tems que hay aqu y vete por la puerta que Leon ignoro, ya adentro
avanza hasta ver una escalera, al lado derecho de esta hay una HIERBA VERDE, tmala, sube y
veras un telefrico a la izquierda y un pasillo a la derecha la cual te lleva a una escalera, si quieres
toma el telefrico, este te llevara hasta dejarte frente a una HIERBA VERDE, tmala, regresa,
toma el pasillo de la derecha y sube la escalera.
Excavacin.
Al subir veras otra escalera al frente, sbela, ya arriba veras una puerta y una gaveta, toma el tem
de la gaveta y sal por la puerta; ya afuera avanza hasta ver un hoyo, en l hay un campamento
con varios tipos, en diagonal a la derecha abajo hay un barril rojo, hazlo explotar y baja, mata a los
tipos que quedaron vivos y toma los tems que hay aqu, dentro de una tienda hay un hoyo por
donde puedes saltar, hazlo. Ya abajo avanza tomando los caminos adyacentes para tomar tems
(Entre estos esta la PIEDRA AZUL DE LA TRAICION la cual, con las otras piedras, puedes
combinar con el LINCE DORADO) hasta ver al Buhonero, una escalera y una MAQUINA DE
ESCRIBIR, toma los tems de aqu, si no tienes mucha plata vndele todo lo que cueste 10000
pesetas y las ESMERALDAS hasta que sume una cantidad tal para poder trucar la STRIKER con
un punto de Potencia de Fuego y la KILLER 7 con dos puntos de Potencia de Fuego, graba la
partida y sube la escalera; ya arriba rompe el barril tras de ti y entra en el portn de fondo.
Ruinas.
Al llegar veras al fondo unas ruinas, avanza hacia ellas tomando algunos tems que hay aqu hasta
llegar a una orilla, cambia por la R.S sin el infrarrojo y baja, avanza hasta ver un video en el cual
Krauser aparecer de la ruinas y le dir que tiene a Ashley tras una puerta pero para abrir esta
debe tener tres insignias, una est al norte, una al este y otra la tiene Krauser, este to sacara una
TMP para matar a Leon pero este usara su gancho para salvarse y huir de los disparos, desde all
pelearemos con
--BOSS
--BOSS 9: JACK KRAUSER (Parte 1)-Este to es el seor de las peleas, es ms difcil que monja excitada, se podra decir que es el ms
difcil de todos, la ventaja es que siempre estar a la distancia pero este tipo puede pegar saltos
de 20 metros de largo; y puede hacer lo de Neo y esquivar las balas. Usa tcnicas como:
Dependiendo donde este as ser la tcnica, si esta a la distancia usara su TMP la cual es tan
poderosa que tumba las paredes, granadas de mano y tambin usara su arco y flechas la cual
tiene en la punta de las flechas explosivos; si esta cerca tambin usara su TMP y si est al frente
tuyo usara el cuchillo.
La estrategia para ganarle es: Esta pelea se divide en 6 etapas las cuales terminaran con una
GRANADA SEGADORA por parte de Krauser, en esta primera parte describir las 5 primeras. En
la primera etapa Krauser est a la distancia disparndote, observa que la hilera las columnas de la
derecha terminan hasta cierto punto as que ubcate al lado derecho de la columna del frente de la
penltima columna de la derecha, apuntando con todo el zoom hasta donde esta Krauser, cuando
lo tengas en la mira, disprale lo mas que puedas, veras que llegara un punto donde Krauser ira
hacia ti, cuando llegue, cambia el arma por la STRIKER o la RED 9 (Si no tienes muchas balas de
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escopeta) y disprale rpidamente, apuntando bien ya que este esquivara las balas y usara su
cuchillo para lastimarte cuando est al frente, sigue as hasta que te encandelille los ojos. En la
segunda etapa corre hacia la puerta al fondo del pasillo, estars en un cuartito con unas escaleras
y una reja, toma los tems de aqu, sube y toma los tems, baja y sal por la reja, avanza un poco,
Krauser aparecer, regresa al pasillo de las columnas y desde all espera a Krauser llegue,
cuando salga del cuartito, disprale a la lejana y mientras se acerca (Tal vez le explotes una
granada de mano en la cara cuando l la arroje), sigue as hasta que el desgraciado te
encandelille los ojos. En la tercera etapa sigue derecho despus del cuartillo tomando tems hasta
ver una bifurcacin, primero toma por la izquierda, all veras una MUNICIN PARA LA PISTOLA y
el acabado donde debes poner las piezas que te dijo Krauser, ahora vete por el camino de la
derecha, avanza por un pasillo de columnas esquivando las granadas que Krauser te lanzara
hasta llegar donde el esta, sobre otro cuartillo, entra all y sube las escaleras (Veras que
aparecern una navecillas que tienen metralletas y te disparan si te ven), Krauser te seguir, dale
bala de la misma manera de antes pero esta vez el lugar ser ms cerrado as que ten cuidado.
En la cuarta etapa toma los tems, baja del techo del cuartillo por una seccin que no tiene pared,
adentro veras las navecillas, destryelas y rompe los barriles que hay dentro, sal y rodea el
cuartillo por la derecha caminando hasta ver una reja y al lado de esta una palanca tras una reja
ms pequea, abajo veras la sombra de Krauser, corre y psale por el lado llamando su atencin,
corre mientras que Krauser corre tras de ti, luego del cuartillo hay un pasillo que lleva a una
escalera en bajada, bjala y espera segurito en la pared de la izquierda , desde all espera a
Krauser y disprale lo mas que puedas, bombazo de luz. Quinta etapa, contina avanzando
tomando los tems que ha aqu hasta llegar a una zona abierta, all habr un video donde Leon
toma la PIEZA DE LA BESTIA SAGRADA: PANTERA, all estar Krauser, Leon le preguntara por
que quiere restaurar a Umbrella, Krauser dir que para traer orden a este loco mundo y que gente
como Leon no es necesaria en l, la reja se cerrara; ahora corre tratando de quedar debajo de un
techito que hay all, Krauser correr hacia ti, disprale, cuando este cerca de ti y si te piden las
secuencias de botones, hazla, as lo esquivaras varias veces y de una patada lo tumbaras,
Krauser se levantara rpidamente y tu vulvele a disparar hasta que se acerque y te pidan
esquivar de nuevo sus ataques, sigue as hasta el bombazo de luz; veras que una estatua aparece
del suelo y quedara sobre una baldosa color Beach, debes empujar esta estatua hasta que quede
sobre otra baldosa de igual color que est en medio del lugar, al hacerlo veras que dos palancas
se revelaran tras una reja, busca la palanca que hay al cerca de una reja, sala y se abrir una
reja; regresa hasta la reja que tenia la palanca al lado (La que est cerca de al cuartillo numero 2)
y usa la palanca, al abrirse la reja veras que hay una escalera, baja, al lado izquierdo veras
robotcillos, mtalos de un tiro, toma los tems que hay aqu y avanza matando robots (Algunos
estarn bajo tierra pero se ver su cabeza) y naves hasta que tengas una charla con Krauser el
cual le preguntara a Leon que cual es la causa de su lucha, Leon dir que es por su pasado,
Krauser dir que es Umbrella, aparecer un robotcillo y una navecilla, a la izquierda hay una
entrada, entra y veras como una reja se cierra tras de ti, toma la HIERBA AMARILLA a la derecha
y avanza subiendo las escaleras hasta ver una reja cerrada arriba y otra escalera, cambia por la
KILLER 7 y sbela; ya arriba da una vuelta por el lugar, veras que son dos torres unidas por un
puente, toma los tems que hay aqu incluyendo la PIEZA DE LA BESTIA SAGRADA: AGUILA, al
tomarla veras un video en el cual Leon se encontrara con Krauser y hablaran de poder ye esas
cosas, cuando termine de hablar Krauser mutara un brazo y veras como este intentara atacar a
Leon, usa la secuencia para esquivar el golpe, si no lo esquivas, Leon quedara colgando y
Krauser pisara la mano de Leon, oprime varias veces ENTER/3 hasta que de un cuchillazo Leon
se lo quite de encima, ahora pelearas con
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--BOSS
--BOSS 9: JACK KRAUSER (Parte 2)-Aqu este tipo es tremendo con su brazo mgico ya que lo usara como defensa y ataque, adems
que es fuerte, la ventaja aqu es que no esquiva las balas. Sus tcnicas son: Caminara hacia ti
mientras se protege a toda hora con su brazo, si est lejos correr; puede o golpearte o hacer una
tcnica especial con su brazo la cual quita mucha salud o mata si estas dbil.
La estrategia para matarlo es: Esta es la sexta y ltima etapa y es una de las ms fciles, aunque
Krauser tratara de hacerla difcil pero le quedara grande lograrlo; tendrs un lmite de tiempo para
matarlo ya que se activara una bomba la cual destruir todas las ruinas. Una vez comience la
pelea, espera a que Krauser se proteja con su brazo mientras avanza hacia ti, pero notaras que
sus piernas quedaran descubiertas, disprale y veras como quedara arrodillado, mientras esta as,
disprale mas, Krauser volver a su posicin original y volver a repetir la vaina, tu reptele la
dosis hasta que muera.
-------------------------------------Al morir el tiempo seguir corriendo, toma la PIEZA DE LA BESTIA SAGRADA: SERPIENTE,
veras que la reja que est al frente de la escalera de este lugar se abrir, baja y vete por la reja
que se abri, avanza bajando el peldao hasta ver el acabado que les faltaban las piezas, salas
all y veras como esta pared se correr y aparecer una puerta, entra.
Distrito Militar.
Al legar escucharas una explosin enorme (La de las ruinas), avanza tomando la HIERBA VERDE
y grabando la partida hasta que Saddler se comunique con Leon, le dar las gracias por matar a
Krauser ya que no confiaba en l y esas cosas, le dir a Leon que cuando Las Plagas dominen su
cuerpo l ser su guardaespaldas, Leon declinara la oferta y dir que ya tiene un compromiso
anterior, avanza un poco mas hasta ver un video en el cual habr un montn de tipos en un torre
de viga, Leon se esconder y vera casi imposible matarlos a todos, pero aparecer un helicptero
el cual era los refuerzos que iba a mandar Hunnigan, el chico del helicptero dir que cubrir a
Leon y se ira, luego veremos de nuevo la torre, un tipo se dar cuenta que el helicptero tumbara
un tanque de gasolina gigante, luego cojera a bala a todos los tipos y har explotar el tanque,
Leon le dir que eso si son refuerzos, el piloto dir que se llama Mike y que vino a ayudarlo; aqu
la vaina es avanzar, no te preocupes por las ametralladoras de aqu, Mike se encargara de eso (O
sea, deja que Mike acte solo un rato y tu avanza cuando explote las metralletas), tu solo mata los
tipos que viene hacia ti, es todo, aqu debes avanzar matando tipos y tomando tems hasta llegar a
un cuartillo con una luz roja al lado de una puerta, usa la luz y avanza, aparecer un tipo gordo
con metralleta en una saliente al lado de una luz roja y mas tipos vendrn hacia ti, mata los tipos y
al de la metralleta una la R.S. desde el cuartillo, cambia por la RED 9, avanza despus del cuartillo
y sigue subiendo hasta ver una polea por la cual te colgaras y te llevara hasta el lado de la luz esa
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donde estaba el de la metralleta, sala y veras que un portn gigante se abre, da una vuelta por el
lugar matando a los tipos que quedan vivos y tomando tems, entra por el portn que abriste; esta
es otra seccin ms pequea con metralletas y dems cosas, se cerrara el portn, rpidamente
vete por la izquierda y all habr un pasillo que al fondo hay una escalera, espera a que los tipos
aparezcan aqu, mtalos a todos y espera a que Mike destruya todas las metralletas y a los dems
tipos (Si alguno aparece frente a ti, mtalo de una), sube la escalera y avanza por la pasarela
hasta ver una reja y mas al fondo una luz roja con una palanca, tmbala de una patada y mueve la
palanca, ahora baja y busca una escalera al fondo a la izquierda, sube y avanza por toda la
pasarela hasta ver otra luz roja con una palanca, actvala y listo, veras que otro portn se abrir y
revelara un portn ms pequeo al fondo a la derecha del lugar, toma los tems del lugar y sal por
el portn que se descubri.
Ruinas (Exterior).
Estas son otras ruinas, avanza hasta ver un video en el cual Leon es rodeado por un montn de
tipos, Mike aparecer y acabara con todos los tipos, Leon le dir que despus de esto lo invitara a
una copa, Mike dir que conoce un buen bar, en ese momento una bazucaso de parte de Saddler
tumbara el helicptero, Saddler se comunicara y dir que acaba de matar a una mosca molesta,
Leon dir que como compara una vida humana con la de un insecto, Saddler dir que cuando
tenga el poder de parasito lo comprender, Leon dir que es razn suficiente para sacrselo del
cuerpo; da una vuelta por aqu tomando los tems hasta que veas un portn grande de madera al
otro lado de las ruinas, entra all.
Ruinas (Interior).
Al entrar avanza hasta ver un hoyo, baja; ya abajo detrs de la escalera esta el COLGANTE DE
PERLA, ahora vete por una entrada al frente de la escalera, al entrar veras un video, Leon se
empieza a sentir mal, Ada aparecer y le preguntara si est bien, Leon se volver en uno de los
tipos y tratara de ahorcar a Ada, ella se ve obligada a apualarlo en una pierna y darle una patada
para quitrselo de encima, Leon reaccionara, le pedir disculpas a Ada y se tomara las pastillas
para parar al parasito, Ada le dir que deben sacar el parasito de su cuerpo, Leon dir que debe
encontrara a Ashley primero, Ada dir que se separen y se ir; vete por donde se fue Ada, avanza
por el pasillo hasta ver un portn, entra all.
Crcel.
Estars en un cuarto con un cuartillo al lado derecho, una MAQUINA DE ESCRIBIR en el
escritorio y un pasillo al frente donde estn las celdas y de donde aparecer un Regenerator, toma
todo lo que hay aqu, mata al Regenerator y graba la partida; ahora vete por el pasillo tomado todo
lo que hay en las celdas hasta el fondo del pasillo donde hay unas escaleras daadas pero hay
una seccin si baranda, sube por all y sal por la puerta que hay arriba.
Cinturn de seguridad.
Al salir baja las escaleras y al lado derecho al fondo hay tems, tmalos, avanza subiendo las
escaleras hasta llegar a un cinturn de seguridad, aqu hay tipos, recorre el lugar llamando la
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atencin de los tipos y matndolos hasta que aparezca el tipo gordo de la metralleta, regresa a la
puerta por donde saliste y mtalo con la STRIKER desde all, cambia por la RED 9 regresa al
cinturn y mata al resto de los tipos; como habrs notado en este cinturn al fondo a la derecha
hay dos puertas, una blanca y una azul, la azul esta al fondo totalmente y no se puede abrir, a la
izquierda al fondo hay una escalera, toma la escalera, all hay tems en la mesa y dentro de un
locker, tmalos, tambin veras un panel de control con una luz verde, salo veras que una puerta
tratara de abrirse pero al hacerlo un tipo desde otro lugar detendr el proceso con la TARJETA
DEL CIERRE DE EMERGENCIA y ahora debes conseguir dicha tarjeta y activar dos, aparecern
tipos de todos lados, ubcate en el rincn al pie del panel y con la STRIKER mata a cuanto tipo
veas que aparezca en la entrada y escalera (Uno de ellos tiene la tarjeta, est representada con
una luz blanca), cuando acabes con todos avanza por la pasarela hasta ver una entrada a la
derecha y una escalera a la izquierda, toma la escalera, mata a los tipos, avanza entrando al
cuarto, cuando lo hagas activa usando la tarjeta el panel que est a la izquierda del cuarto, baja de
nuevo a la pasarela, en la entrada de la derecha ah un panel, actvalo, ahora regresa al cuarto del
primer panel, actvalo tambin, veras que la puerta azul que no podamos abrir se abrir, si quieres
recorre este lugar de arriba abajo tomando los tems, cuando termines vete por la entrada que
abrimos y avanza hasta entrar en la puerta, all hay dos tipos con escudo, mtalos, toma el tem
que hay en la gaveta detrs de ti y avanza hasta ver un portn a la izquierda, entra all.
Laboratorio 1.
Al entrar veras un video, Leon entrara y vera a Ashley en un cmara algo rara, al entrar Saddler lo
detendr diciendo que a pesar que va a tener un poder extraordinario prefiere la muerte, Leon le
dir que quiera o no se llevara a Ashley, Saddler dir que la osada de los jvenes no tiene lmites
y lo atacara con uno de sus poderes, cuando ya va a controlarlo unos disparos lo detendrn, es
Ada y mientras distrae a Saddler, Leon libera a Ashley, Saddler se cura de los tiros y saca las
balas por las manos, Ada le dir a Leon que se largue con Ashley, Leon se ira, Saddler ira tras
ellos pero Ada har explotar unos tanques rojos que hay arriba y esto trancara el camino de
Saddler; ahora avanza y sal por el portn que hay aqu; ya afuera veras al Buhonero y una
HIERBA VERDE, toma la hierba y vende una cantidad X de tesoros hasta hacer una suma total
para trucar al mximo la KILLER 7 y la STRIKER, cuando termines, avanza y entra en la puerta al
final del pasillo.
Laboratorio 2.
Al entrar avanza hasta encontrarte con dos grandulones, mtalos, aparecern ms soldados,
mtalos tambin, avanza hasta ver una bifurcacin, a la izquierda lleva a un portn, a la derecha
sigue el pasillo, vete por el portn, al entrar veras un video en el cual Leon encuentra una maquina
la cual sirve para matar La Plaga, esta genera una radiacin directamente al parasito
desintegrndolo, primero lo hace Leon y luego Ashley, al final Leon le dir a Ashley que es hora de
volver a casa.
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--BOSS
--BOSS FINAL:
FINAL: LORD OSMUND SADDLER-Este tipo, a pesar de ser el final, es el ms fcil de todos los monstruos, ya que, aunque es gil,
fuerte e inteligente, no sabe atacar bien sino esta cerca de Leon as que eso lo hace muy
vulnerable. Sus tcnicas son: como tiene tentculos en su cuerpo atacara con ellos cuando pases
por el lado; pegara un brinco y caer sobre ti; con una de sus patas te para violentamente;
empezara a patalear y tratara de envestirte, y si tiene una columna cerca la lanzara contra ti, es
todo.
La estrategia para matarlo es: Para herir a Saddler hay que hacerlo caer primero y luego clavarle
el cuchillo en la boca, pero Cmo hago para hacer caer a este animal?, hay muchas formas de
hacerlo caer, veras que en las rodillas de las patas tiene ojos, si le das un balazo con la KILLER 7,
la STRIKER o la LANZAMINAS en uno de los ojos (Con la LANZAMINAS no ha necesidad de
darle en un ojo de la rodilla de las patas, en cualquier parte del cuerpo sirve igual), este caer,
tambin puedes usar las GRANADAS DE MANO explotando debajo de l, esperar a que pase por
el lado de un barril rojo (Aqu hay dos) y hacerlo explotar en su cara, o puedes ir a una plataforma
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que ah al final de la pasarela (Esta pasarela tiene forma de H pero tiene dos horizontales las
cuales son puentes que se abren y cierran en un determinado tiempo), sobre esa plataforma hay
una palanca la cual utilizaras, veras que Leon espera a que Saddler est cerca y cuando lo est
usa la palanca, veras como un montn de vigas de metal golpearan a Saddler y lo harn caer
(Recuerda que no mas hay dos plataformas con sus palancas, una est en debajo de la vertical
derecha y la otra arriba en la vertical izquierda); sea como se halla cado Saddler veras que saca
el ojo por la boca, tu solo acrcate rapidito a este tipo y cuando te pidan oprimir ENTER/3, hazlo,
veras como Leon salta sobre Saddler y se monta en l, le clava el cuchillo en el ojo y lo lastimara,
Saddler lo lanzara ellos y as comenzara todo de nuevo. Ahora hay dos formas de matarlo, la
primera es clavarle el cuchillo en el ojo hasta que muera (Forma fcil) y la otra es esperar a que
Ada te lace una bazuca, ir por ella, esperar a que Saddler est frente a nosotros a una
determinada distancia, apuntarlo con toso el zoom y disparar (Forma sper-fcil). Consejo: Si
ests rodeado por Saddler, nunca le pases por debajo ya que puede aplastarte o lastimarte con
sus tentculo, lo mejor es pasarle por el lado, puede que te lastime, pero no ser gran cosa; si
lanza una viga contra ti solo haz la combinacin de botones para esquivarlo.
-------------------------------------Al morir Saddler se le caer la muestra, Leon la recoger pero al instante Ada lo apuntara y le dir
que le entregue la muestra, Leon se la dar y le preguntara que si ella sabe lo que es eso, el
sonido de un helicptero distraer a Leon, en ese momento Ada saltara de la torre, aparecer
montada en un helicptero, Ada le dir a Leon que se d prisa ya que va explotar la isla, activara
la bomba y te dar 3 minutos, le arrojara la LLAVE DE LA MOTO ACUATICA, Leon la recibir con
un sarcasmo brbaro (Very Cute! Ja, ja, ja!!!); regresa al ascensor y salo ya que el sistema de
seguridad dejara de funcionar.
Ya abajo Leon tomara a Ashley y le dir que se larguen de aqu ya que la isla va explotar, entraran
a una cueva.
Cueva de escape.
Ya aqu solo corre y corre hasta ver la moto acutica en un ro subterrneo que lleva al mar,
sbete a la moto y usa la llave; al subirse ambos debers andar en la moto, aqu solo debes
oprimir hacia adelante para que acelere, pero el recorrido no ser hermoso ya que debers
esquivar muros, rocas que caen, rocas de la cueva, tomar rampas y dems cosas que te harn
caer y perders automticamente, sabrs que vas en la mitad cuando la explote la isla y una gran
ola valla tras la moto acutica, avanza hasta que salgas de la cueva.
Al salir veras el ltimo video el cual al salir la moto la ola saldr tras ellos, la moto caer tan fuerte
al agua que Ashley caer al agua, Leon ira por ella y la subir a la moto, Ashley le dir que misin
cumplida, Leon dir que aun no ya que debe llevarla a casa cuando lleguen a casa podran pasar
un tiempo extra, Leon dir que no, Ashley le preguntara por Ada, Leon le dir que es parte de su
pasado y que dejen las cosas hasta ah.
Ellos desaparecern en el amanecer y saldr el maravilloso
THE END
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Luego de los crditos de costumbre (Si los ves, claro est), Hunnigan consigue recuperar el
contacto con Leon, ella no tiene las gafas puestas. ste comenta que est muy guapa sin gafas y
le pregunta su nmero telefnico, proposicin que Hunnigan contesta coquetamente "te recuerdo
que todava estas en servicio". El juego termina con el suspiro de Leon "La historia de mi vida" al
verse rechazado.
______________________________________________________________________________
SEPARATE WAYS
Esta es la historia tras bambalinas que tuvo que pasar Leon, aqu la protagonista es Ada Wong y
sabrs como Ada estuvo involucrada muchas veces para salvar a Leon, las desventuras que paso
y como le hizo para obtener la muestra al final del Game. Aqu les dejo esta mini Gua para que
vean que lo que digo no es mentira y que Ada tambin es una muy buena protagonista en esta
saga. Esta Gua est hecha haciendo de cuenta que la parte de Leon fue cruzada a cabalidad.
Pueblo de Ganados.
Veremos cmo alguien observa el pueblo desde el espacio con ayuda de un satlite de Umbrella,
luego veremos cmo los lugareos se comportan hasta que una figura extraa pasa por encima de
un techo, es Ada la cual baja con ayuda de un lanzagarfio, ella observara los alrededores y se
dar cuenta del polica que asan, all aparece dos tipos y ella se los quita de encima con ayuda de
su lanzagarfio, Ada recibir una comunicacin, es Wesker (Maldito traidor y megalomaniaco hijo
de p*t@) el cual le dir que debe ir por la muestra del parasito y salir de aqu, Ada le dir que el
comit de bienvenida esta brbaro, Wesker dir que ellos solo tienen el cerebro lavado, que
atacan a cuanto intruso vean y que el sonido de la campana los tranquilizara, Ada dir que son
buenos chicos al final y que saldr de esto ya, al terminar de hablar escuchara un disparo, es Leon
(Su eterno amor).
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Te indicaran donde debes ir; ahora debes avanzar matando Ganados hasta que veas un video en
el cual los tipos rodearan a Leon en una casa y el tipo de la sierra aparece, sigue matando y
avanzando has que veas una gallina que salta de un techo dejando algo que brilla, es la LLAVE
INSIGNIA, dicha llave est en la casa que esta al comienzo del camino que va a la granja del
pueblo, al lado izquierdo; ve hacia esa casa y cuando ests cerca te pedirn que uses el
lanzagrafio, salo y estars sobre el techo, solo busca la llave y tmala cuando la encuentres, el
resto es bajar, tomar los tems que encuentres y entrar a la iglesia (La que tiene la insignia de los
Iluminados en la puerta).
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Veras que la puertilla se abre y toma la INSIGNIA REDONDA que se revela, se cerrara la puerta y
un tipo y una gorda aparecern, mtalos y deja en el monumento el OJO DE GATO VERDE para
que se abra la puerta; mata a los tipos que aparecen (Uno tiene dinamita), ve al entrada de la
iglesia, y en la puerta usa la insignia, abre la puerta.
tem; avanza por el pasillo y baja las escaleras, ya abajo revisa el rea y toma los tems que estn
en la estufa de la cocina, en una mesa cerca de un librero y en una repisa la cual debes romper el
vidrio con la vieja confiable (Ojo con los dos tipos que aparecen aqu); ahora cambia el arma por el
R.S y sal de aqu lo ms lento que puedas.
Ya afuera apunta con el R.S y has Zoom, muvete a la izquierda y notaras un tipo con una sierra,
disprale en la cabeza sin moverte de donde estas, dos tipos ms vendrn, trata de matarlos de
un solo tiro en la cabeza, luego el tipo de la sierra se levantara e ira hacia ti disprale de nuevo
para tumbarlo de nuevo, haz esto sin que se acerque a ti hasta matarlo; luego de matar al tipo de
la sierra cambia el arma por la PISTOLA o ESCOPETA, toma la MUNICIN PARA LA PISTOLA
que est a la derecha de la puerta y avanza por el sendero hasta ver un rbol a la derecha del
camino, nota que una rama hay un nido, tmbalo de un pepazo y toma el tem que caer de ese
nido; avanza un poco mas y aparecern un tipo en el camino y una mujer que saldr de una
caballa que est al lado izquierdo del camino, mtalos y entra en la cabaa, rompe la caja que
esta sobre la mesa y toma el tem, sal de la cabaa y avanza hasta ver dos rboles a lado y lado
de camino, si tienes suficientes balas de R.S, salo y mata a los tipos que estn adelante; cambia
el arma por la BLACKTAIL, disprale al nido que est en la rama del rbol del lado izquierdo del
camino, toma el tem y avanza hasta el portn al final del camino, brelo.
Pueblo de Ganados.
De nuevo en el pueblo, al salir los habitantes te darn una cordial bienvenida, atindelos como ya
sabemos hacerlo (Pero a diferencia de Leon, aqu habrn pocos tipos); da una vuelta por todo el
pueblo tomando los tems de aqu; (Si por casualidad las gallinas ponen huevos, tmalos ya que
estos curar tambin); ahora regresa a la torre, veras un camino justo al lado izquierdo de esta
ltima, vete por all, de camino entra en las casa que ah all y toma lo que te falta; sigue
avanzando por ese camino hasta llegar a un portn, entra.
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Pueblo de Ganados.
Al salir por el portn que va a la Granja, aparecern dos tipos, mtalos, avanza hasta llegar al pie
de la torre, veras como hay una reunin de tipos, uno de ellos tiene la chaqueta de Leon, se darn
cuenta de la presencia de Ada, todos se irn contra ella menos el de la chaqueta; mata a todos los
tipos usando la estrategia que siempre hemos usado (Reunirlos a todos en un solo lugar y darles
con la ESCOPETA), Recuerdas el camino hacia la casa del alcalde?, vete por all (Si no lo
recuerdas, tomando como gua la fogata donde asaban al polica, a la izquierda hay un camino
que lleva a un portn), al fondo veras el portn y el tipo de la chaqueta, aparecern mas tipos,
mtalos, cambia el arma por la BLACKTAIL y mata l tipo de la chaqueta, sal por el portn.
Veremos a Ada acostada en una roca mientras unos tipos realizan un ritual de sacrificio, en un
momento dado un tipo usara un hacha gigante para tratar de decapitar a Ada, te pedirn una
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secuencia de botones para salvarte, hazlo, veras como Ada se levanta de la roca justo antes de
ser decapitada pero le alcanzan a cortar una pierna.
Telefrico.
(Estars en la cueva donde realizan rituales junto al telefrico) Mata a los tipos rapidito ya que
desde aqu aparecer la Plaga cuando vueles cabezas; toma el OJO DE GATO VERDE que est
en bal del fondo de la cueva, avanza, veras un tipo junto a una escalera que baja, mata al tipo y
baja, ya abajo mata los dos tipos (Uno de ellos tiene dinamita), toma el tems del bal que hay
aqu y avanza saliendo de la cueva hasta ver las dos escaleras que suban y bajaban que estn
luego de bajar del telefrico, mata al tipo que hay aqu y sube las escaleras, llegaras al centro de
mando del telefrico (Nota que el telefrico est detenido), entra, ya adentro veras al Buhonero y
una cosa que brilla sobre una mesa, es la LLAVE DE HIERRO, tmala, ahora da una vuelta y
toma los tems que hay en los lockers, habla con el Buhonero, vndele lo que ya sabemos y
compra un MALETIN (M) y sal de aqu; regresa a la escaleras y bjalas en su totalidad, ya abajo
avanza por todo el camino hasta ver una MAQUINA DE ESCRIBIR y una BALAS PARA EL RIFLE
a la izquierda del camino, toma las balas y graba la partida; avanza hasta ver un portn, usa la
llave que tomaste y entra.
Telefrico.
Al salir, avanza matando tipos hasta llegar al centro de mando del telefrico, all usa la LLAVE
DEL ASCENSOR en el panel de control para encender el telefrico, si quieres vndele lo que ya
sabemos al Buhonero, ahora sal y toma el telefrico.
Al bajar, rodea el telefrico y rompe el barril que hay all, avanza hasta ver una bifurcacin cerca
de al portn azul donde Leon usa el ojo del Mndez para abrir, si avanzas derecho veras la
cabaa y a la derecha est el portn luego de cruzar el puente, vete a la cabaa, rodala y toma la
MUNICIN PALA LA TMP que hay por aqu, entra en la cabaa, toma los tems que hay aqu y
graba la partida (Igual que Leon), sal de la cabaa; ahora avanza un poco hasta llega a un portn
de madera, all te pedirn usar el lanzagarfio, salo para que Ada avance.
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Mina (Sendero).
Aqu avanza tomando los tems que estn regados por aqu, dentro de pequeas cabaas y sobre
unas plataformas las cuales te pedirn usar el lanzagarfio para subir; cuando ya estas a punto de
llegar al portn del final del sendero, aparecer un Gigante, solo deja que se venga contra ti y
esquvalo pasndole por un lado cuando ya est cerca, toma la HIERBA VERDE que est cerca
del portn y entra.
Castillo (Laberinto).
Aparecers en la fuente que esta al noroeste de la fuente gua (Si, aqu nos ubicaremos al igual
que con Leon), all est el Buhonero y una ARPONES en la fuente, toma los ARPONES y vndele
al Buhonero el RUBI, las ESPINELAS y lo que ya sabemos (Menos las GRANADAS
CEGADORAS, las usaras ms tarde), tambin cmprale el MALETIN (G); avanza hasta ver el
puente, aqu aparecern dos tipos (Uno de ellos tiene escudo), mtalos rpidamente (Ojo que aqu
aparecen ya las Plagas de nivel dos y los patones esos), tambin escucharas un arquero, regresa
donde el Buhonero y con la R.S apunta con todo el zoom al arquero que est al lado izquierdo de
la fuente en la escalera que dirige al castillo, mtalo; ahora y cruza el puente, al ir cruzando el
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puente si miras en diagonal abajo izquierda veras a un tipo cerca de un bal, con la R.S mtalo y
la Plaga que sale de su cabeza, cambia por la BLACKTAIL y cruza el puente, una bifurcacin que
va a la derecha y ala izquierda, vete por la izquierda primero y avanza todo hasta el bal, toma el
tem y regresa a la bifurcacin, toma el camino de la derecha; avanza hasta ver una jaula, a la
derecha de dicha jaula hay un CARTUCHO DE ESCOPETA, al frente hay una reja que se puede
tumbar de una patada y mas a la derecha sigue el camino, avanza por la derecha, ignora por el
momento los dos caminos adyacentes a la derecha y avanza hasta encontrarte con un tipo, mtalo
y toma la HIERBA AMARILLA, veras como llegan ms tipos por la reja azul; regresa a los caminos
adyacentes que ignoraste y toma el de la , avanza subiendo las escaleras y al final llegaras a la
fuente gua en la parte de arriba, all hay un BRAZALETE DE ORO CON PERLAS, tmalo, desde
aqu espera a los tipos que entraron lleguen a ti y mtalos a todos con la ESCOPETA, ahora
cambia por la R.S y desde la altura en la que estas mata a los tipos que mas veas a la distancia,
hay varios, cuando los mates, cambia por la BLACKTAIL y da una vuelta por el laberinto tomando
tems y matando los tipos que no pudiste matar; una vez terminado vete a la fuente gua y toma el
camino de este, all hay un tipo de rojo con un casco junto a una reja azul, mtalo y sal por la reja,
avanza subiendo las escaleras y entra en la puerta que veras abierta.
Castillo (Cuarto, comedor y Cuarto del Puente).
Da una vuelta en este lugar, veras una puerta al fondo del cuarto, una MAQUINA DE ESCRIBIR,
muchos jarrones, tems, closets (Los cuales algunos tienen tems), toma los tems, graba la
partida, cambia por la R.S y sal por la puerta al fondo.
Al salir veras un arquero al fondo, mtalo y cambia por la BLACKTAIL, avanza hasta ver dos
mesas de comedor (Me encanta la cancin de fondo), en la primera mesa hay una HIERBA
VERDE sobre ella y en la segunda hay una MUNICIN PARA LA PISTOLA, tambin hay un tipo y
un arquero, mata al tipo con la pistola y al arquero con la R.S, cambia de nuevo por la
BLACKTAIL, toma los tems y avanza hasta ver una puerta abierta, a su derecha un mini campo
de tiro que tiene una campanilla de esas de hotel, y ms a la derecha hay un pasillo, vete por ese
pasillo, habr un tipo con un casco, mtalo, avanza y al final habr una puerta y jarrones, rompe
los jarrones y vete sal por la puerta.
Estars en una especie de bodega, date una vuelta y toma todo lo que hay en las cajas y barriles,
tambin estar el Buhonero, si tienes menos de 60000 pesetas, ignora al Buhonero, sal por la
puerta del otro lado del cuarto.
Al salir estars en un cuartito, de frente avanza por un pasillo a una puerta, a la derecha hay una
puerta azul, vete por la puerta azul, mata al tipo que aparece aqu ya avanza hasta ver otra puerta
azul, cambia por la R.S y sal por all.
Estars en el exterior, al frente veras un arquero, mtalo, cambia por la ESCOPETA ya que se te
vendr un tipo con un escudo de madera, mtalo y cambia por la R.S, avanza hasta ver una fuente
a la derecha, una puerta al fondo y un pasillo a la izquierda de la puerta, tambin habr otro
arquero, mata al arquero (Y si tienes suerte, mataras a otro tipo que est detrs de l), ahora
dirgete a la puerta y tcala, no podrs abrirla, retrocede un poco y en un momento dado te
pedirn que uses el lanzagarfio, salo y entraras al cuarto ese, all hay un tipo, mtalo, tambin
hay bales, toma todo lo que contienes, entre ellos est el RELOJ DE ARENA EN ORO, ahora
busca el lugar donde te pedirn de nuevo el lanzagarfio, salo cuando te lo pidan y saldrs; ya
afuera solo regresa ignorando todo al comedor.
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Al llegar al comedor, cambia por la GRANADA CEGADORA y entra en la puerta que est abierta,
entra all; al entrar notaras un bal en medio del cuarto sobre un pedestal, pero te atraparan con
una jaula gigante (Esta tendr dos salidas las cuales estn cerradas cada una con un candado de
los grandes), unos encapuchados te rodearan por fuera mientras otros caern dentro junto a un
Garrador; usa rpidamente la GRANADA CEGADORA, cuando esta explote cambia rpidamente
a la Guacharaca, busca una puerta y disprale tres veces al candado, al caerse el candado tumba
la puerta y sal; cambia el arma por la BLACKTAIL y mata a todos los que estn fuera de la jaula,
no mates los de adentro aun; cuando estos ya estn muertos, desde afuera, trata de llevar a los
tipos dentro de la jaula a uno de los rincones contrarios a la puerta que saliste (Extraamente los
encapuchados quedaran all caminando sin poder salir), como los encapuchados hablaran, el
Garrador ira donde ellos estn y los atacara sin hacerles dao, tu solo hazte en la esquina
contraria donde est el Garrador y disprale con el R.S en La Plaga sin matar al tipo ese, sigue as
hasta matar al Garrador, ahora entra, mata a los tipos que hay all y usa el RELOJ DE ARENA EN
ORO en el bal abierto que hay aqu, en algunas ocasiones caern mas tipos de esos dentro de la
jaula, mtalos; sal de la jaula y da una vuelta por el lugar, veras una GRANADA CEGADORA
dentro de un aparador, rompe el vidrio y tmala, tambin veras una puerta caf, sal por all.
Al entrar cambia por la BLACKTAIL, notaras que estas en un balcn, que al fondo hay una puerta
pasando un puente y a su izquierda hay un pasillo, al avanzar veras un video en el cual Leon esta
enfrentndose con la TMP a un montn de tipos, Ada dir que no pueden verlos junto y por eso no
le ayudara;, avanza por el puente y en la mitad, salta abajo, all habr un tipo, mtalo, toma todos
los tems que hay aqu (Entre ellos habr un TABLERO DE AJEDREZ al fondo de este), sube de
nuevo al balcn por donde entraste, cambia por la ECOPETA y avanza por el puente, al llegar a la
puerta aparecern tipos por lado y lado del puente, mtalos y sal por la puerta que esta al final;
avanza por el pasillo, veras un tipo con escudo y un arquero, ya sabes cmo matarlos, cambia por
la BLACKTAIL y avanza rompiendo jarrones hasta ver la tienda a la derecha del pasillo pero no
hay nadie, lo nico que hay es una GRANADA CEGADORA que brilla en el techo, tmbala y
tmala, tambin hay una puerta a la izquierda, entra por la puerta.
Al entrar, avanza rompiendo jarrones hasta que comience un video, Ada escuchara un sonido y se
esconder, ahora veras el video donde Saddler mata a Luis (Ya sabemos que pasa, no hay que
describirlo); luego de eso veremos cmo Ada se comunica con Wesker, esta le dice que encontr
a Luis pero que ya est muerto, Wesker le pregunta por la muestra, ella dice que la tiene Saddler,
Wesker le dice que como ahora Saddler estar ocupado con Leon ella debe aprovechar para
tomar la muestra.
Ahora en el reporte, Ada hablara sobre Krauser, dir que l trabaja para la organizacin a la que
ella pertenece, dir que Krauser de no ser el mejor, sera un peligro para la organizacin, tambin
dir que l fue puesto a pruebas y demostr ser el mejor, dir que l fue enviado para saber la
farsa de los Iluminados pero que tambin l se vio tentado por el poder de La Plaga, tambin dir
que Wesker confa en Krauser pero que no sabe porque ella tambin est aqu, segn ella para
vigilar a Krauser; tambin dir que si Krauser se pone de chistosito ella lo va a acabar ya que ella
ha estado investigando su forma de pelea y su brazo, dir que al final Krauser tendr un final
muy malo y que todo se le saldr por la culata.
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activan, una de ellas dispara a Ada pero esta de un salto lo esquiva, al hacer esto estars frente a
una escalera, vete por la derecha de la escalera y corre rpidamente ya que te dispararan y los
tipos se vendrn (Nota que de camino hay dos cajas de carga separadas, ten presente el camino),
corre hasta que llegues a un callejo si salida, cambia por la ESCOPETA y mata a los tipos; ahora
regresa y toma el camino que hay dos cajas de carga separadas, sobre una caja de madera veras
brillar la susodicha llave, tmala; ahora pgate la devolvda hasta la ametralladora (Ojo con los
tiros) y usa la llave que tomaste, ahora usaras la ametralladora, puedes moverla a donde quieras y
disparar, apunta bien donde estn las ametralladoras enemigas y disprales de seguido hasta que
exploten, eso debes hacerlo con tres ametralladoras enemigas, estas son muy notorias as que no
es necesario decir donde estn, al eliminar la ultima veremos cmo esta explotara y la
ametralladora que manejamos tambin explotara, tambin veras que un ascensor que parece una
rueda de la fortuna se activara; cambia por la R.S, regresa a la escalera que est cerca las cajas
de carga (La escalera en la quedo Ada de frente al esquivar los primeros disparos de la
ametralladora), mata a los tipos con todo el zoom que estn en el buque (Son como 4 o 5 tipos),
toma los tems que hay en este lugar y sube la escalera, ya arriba cambia el arma por la
ESCOPETA, estars en una pasarela, veras a la izquierda podrs subirte al ascensor que parece
rueda de la fortuna, al fondo hay tems, toma los tems ignorando cuando te pidan usar el
lanzagarfio y sube al ascensor, debes estar pendiente de cuando te digas que bajes, cuando te
pidan que bajes hazlo, al bajar aparecern tipos, al fondo veras que hay un arquero a la izquierda
y una escalera a la derecha, detrs de ti hay tems, mata a los tipos, toma los tems, ignora al
arquero y sube por las escaleras del fondo; ya arriba mata a los tipos que llegan hacia ti con
GRANADAS INCENDIARIAS (Recuerda reunirlos a todos primero), cambia por la BLACKTAIL y
avanza tomando tems hasta ver un hoyo, mas adelante hay una escalera, salta el hoyo,
aparecer un tipo, mtalo, por donde apareci el tipo hay una MUNICIN PARA LA PISTOLA y un
CARTUCHO PARA ESCOPETA, tmalos, sube la escalera, al frente hay un tipo con un escudo de
madera, uno con dinamita, junto a estos tipos hay una pared de hierro (Tenla presente), mas al
fondo hay una reja y a la derecha hay una caja que se rompe, mata los tipos (Aqu recomiendo
bajar, saltar el hoyo y desde all matarlos con el R.S), toma el tem de la caja y avanza, veras
como unas cuantas ametralladoras se activaran y una se activara justo al frente de Ada, cuando
puedas moverte hazte rpidamente tras la pared de hierro, all te pedirn que uses el lanzagarfio,
salo, al subir a la pasarela quedaras justo al lado de la LLAVE DE ACTIVACION ROJA que brilla,
tmala y prate en una saliente que est al otro lado de donde estaba la llave esta, all te pedirn
de nuevo el lanzagarfio, salo y llegaras a una pasarela que est en el muelle, al llegar avanza por
la pasarela tomando los tems hasta ver otra ametralladora, usa la llave, pero ahora es un can,
al igual que el anterior debes destruir las ametralladoras y caones, pero al destruir el primero
empezara un conteo regresivo de 3 minutos ya que al destruir la primera ametralladora le diste a
un motor del buque y este comenzara a hundirse, una vez destruidos los caones y
ametralladoras debes regresar a donde sali la ametralladora que quedo de frente de Ada, pero el
camino no te lo facilitaran por que aparecern tipos, ignralos y avanza hasta llegar donde sali la
ametralladora que quedo de frente de Ada (Si los tipos te hostigan, con una GRANADA
INCENDIARIA tendrn), al llegar veremos la reja al fondo, all es donde debemos entrar pero est
custodiada por un tipo que lanza dinamita, mtalo disparndole en la dinamita cuando la tenga en
la mano y ya encendida, ahora sal por la reja, veras como el buque explota y se hunde; ahora
avanza tomando tems (De camino hay un bal con ARPONES, tmalos) hasta ver al Buhonero, la
MAQUINA DE ESCRIBIR y un portn, vndele al Buhonero lo acostumbrado, graba la partida y sal
por el portn.
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Cuartel Militar.
Al salir estars en una pasarela, toma la HIERBA VERDE que hay al frente y avanza caminando,
al llegar a unas escaleras un tipo anunciara tu llegada, mtalo, sube las escaleras, al lado
izquierdo hay unas BALAS PARA EL RIFLE, avanza matando un tipo con un escudo de madera
hasta ver unas escaleras al final de la pasarela, baja, al bajar notaras que los tipos notaran tu
presencia, sube la escalera de nuevo, espera a que un tipo llegue a donde estas y lo matas, ahora
usa el R.S, apunta a la izquierda hacia abajo, veras un tipo y un arquero, mtalos, cambia de
nuevo por la ESCOPETA y baja; ya abajo avanza tomando el CARTUCHO PARA ESCOPETA que
brilla hasta llegar a una puerta que estar cerrada si la tocas, veras que en la pasarela donde est
la puerta hay una seccin sin baranda, baja por all; al bajar debes tener cuidado ya que habr un
tipo esperndote abajo, adems que este campo es abierto, hay tipos de todas la clases, debes
subir con ayuda del lanzagarfio a una pasarela que est arriba en el fondo a la derecha al bajar y
desde esa pasarela hay un arquero y un tipo que tira dinamita, con los tipos que estn abajo ya
sabes que hacer, con los de la pasarela solo mtalos con todo el zoom de la R.S a una distancia
considerable y bien protegido del arquero, una vez muerto este gento, toma los tems que hay
aqu, vete hacia la pasarela del fondo hasta que te pidan usar el lanzagarfio, salo; ya arriba solo
sube la escalera que est a la izquierda, una vez arriba, cambia por la BLACKTAIL, notaras que
hay una escalera a la derecha pero estar trancada con cajas, sobre ella brilla la PIEDRA VERDE
DEL JUICIO, tmalo y continua por la pasarela ignorando el tarro rojo de la derecha con direccin
a una puerta que esta al fondo, aparecern tipos de la nada, cuando aparezcan regresa hasta
antes del tarro rojo y ya sabes qu hacer cuando estos pasen al lado del tarro; avanza hasta llegar
a la puerta, al abrirla aparecer un tipo, mtalo, ahora cambia por la R.S y mata al tipo que est en
el techo del cobertizo de el frente, cambia por la BLACKTAIL de nuevo, entra en el cobertizo y
toma lo que tiene el barril, sal y avanza cruzando un puente hasta llegar a un escaln donde te
piden saltar, cambia por la ESCOPETA y baja, all hay una GRANADA CEGADORA y una
HIERBA AMARILLA, tmalas, avanza y mata a los tipos del escudo (Son dos), avanza esquivando
un tipo que hay aqu hasta ver unas escaleras que suben, salas.
Guarida Secreta.
Ada entrara por una ventana, este lugar fue donde Ashley fue controlada por Saddler mientras
maltrataba con sus poderes sobre La Plaga a Leon; da una vueltita por aqu, notaras que hay un
portn frente a la escalera, una mesa de rituales al subir la escalera y unos ARPONES al lado
izquierdo de dicha escalera, toma los arpones y sal por el portn.
Guarida Secreta.
Al entrar sube la escalera y vete por la izquierda de la mesa de rituales, all habr una MAQUINA
DE ESCRIBIR, graba la partida y avanza, al final habr una puerta, entra.
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Ahora en el reporte, Ada hablara sobre Leon, dir sobre lo bueno que es y que ha madurado
desde la ltima vez que se vieron (Si, en Raccoon City), tambin dir que es ella la que est
hacindole ver que l es personaje principal cuando no lo es en realidad, dir que Krauser y
Saddler son una molestia pero Leon le es de mucha utilidad, dir que hace unos meses la misin
le pareca fcil pero con la intromisin de Ashley y Leon la misin se le ha hecho un poco ms fcil
pero que debe cuidar de ellos.
Distrito Militar.
Al empezar veras al Buhonero parado al lado de una caseta, adems habr all unas BALAS
PARA EL RIFLE, tmalos, vndele al Buhonero algunos tesoros para completar 70000 pesetas y
cmprale el MALETIN (SG); avanza matando un arquero que est escondido en una cajas de la
izquierda del camino hasta ver como aparece un tipo gordo con metralleta, cambia por el LANZA
ARPONES, y mata al tipo con 4 o 5 arponazos, cambia por el R.S y mata al tipo que est arriba de
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donde sali el gordo, cambia de nuevo por la BLACKTAIL y toma los tems que hay aqu (Dentro
de la carpa, al lado de las ruinas donde bajo el gordo y arriba de donde cay el gordo, all te dirn
que debes usar el lanzagarfios para subir); avanza, aparecern mas tipos, mtalos con la
ESCOPETA, sobre una plataforma a la izquierda veras a un tipo que lanza dinamita, mtalo con la
R.S, avanza hasta ver una reja abierta, a la derecha hay una HIERBA AMARILLA y a la izquierda
hay una escalera, toma la hierba y sube, all hay una HIERBA ROJA y un tipo, mata al tipo y toma
la hierba, ahora vete al borde donde est la escalera por donde subiste aqu y desde arriba apunta
con todo el zoom a la izquierda, veras dos tipos estpidamente parados en un barril rojo, ya sabes
que hacer, cambia por la ESCOPETA, baja y avanza, entra en un cuartillo que hay al final, al
entrar veras que desde arriba arrojan un barril rojo el cual explotara en la entrada, all habr otra
puerta con una luz roja al lado derecho la cual est cerrada y quedaras encerrado, aqu debes
matar a varios tipos que bajan desde un hoyo que hay en el techo, estos son tipos de todas las
clases menos arqueros, esta parte es difcil pero no es imposible, debes ser preciso y darles a
todos en la cabeza, cuando mueran todos se abrir la puerta, cambia por la R.S, ahora desde
dentro del cuartillo apunta con todo el zoom hacia fuera por la puerta que se abri, veras un
arquero y un tipo ese junto a un barril rojo, ya sabes que hacer, ahora desde la puerta apunta a la
izquierda y a lo lejos veras a lo lejos un arquero junto a un tablero con una luz roja, mtalo, cambia
por la BLACKTAIL y avanza sigue subiendo hasta ver una polea por la cual te colgaras y te llevara
hasta el lado de la luz esa donde estaba el arquero, sala y veras que un portn gigante se abre,
da una vuelta por el lugar matando a los tipos que quedan vivos y tomando tems, entra por el
portn que abriste; esta es otra seccin ms pequea con metralletas y dems cosas, se cerrara
el portn, rpidamente escndete detrs del muro que est al frente y desde all mata a los
arqueros y que estn alrededor (Estn al otro lado), ahora cambia por el LANZA ARPONES y vete
por la izquierda y all habr un pasillo que al fondo hay una escalera, sube la escalera y avanza
por la pasarela hasta ver una reja y mas al fondo una luz roja con una palanca, aparecer un tipo
de la metralleta, mtalo desde fuera con flecha, ahora vete a la reja y tmbala de una patada y
mueve la palanca, ahora baja y busca una escalera al fondo a la izquierda, sube y avanza por toda
la pasarela hasta ver otra luz roja con una palanca, otro tipo de la metralleta aparecer, mtalo
igual que al otro, avanza a la reja, tmbala y activa la palanca, veras que otro portn se abrir y
revelara un portn ms pequeo al fondo a la derecha del lugar, toma los tems del lugar, cambia
por la BLACKTAIL y sal por el portn que se descubri.
Ruinas (Exterior).
Estas son otras ruinas, avanza tomando tems, all hay tipos, solo mtalos a todos pero ojo que
hay uno en una saliente del abismo que esta frente a las ruinas el cual tiene una bazuca y esta
junto a una hierba la cual no recuerdo el color, mtalo y toma la hierba, da una vuelta por aqu
tomando los tems hasta que veas un portn grande de madera al otro lado de las ruinas con dos
arqueros, mata a los arqueros con el R.S, cambia por la BLACKTAIL cuando los mates y entra all.
Ruinas (Interior).
Al entrar avanza hasta ver un hoyo, baja; ya abajo detrs de la escalera esta los ARPONES, ahora
vete por una entrada al frente de la escalera, al entrar veras el video en que Leon ataca a Ada.
Empezaras afuera de las ruinas en un pasillo, avanza por el pasillo hasta ver un portn, entra all.
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Crcel.
Estars en un cuarto con un cuartillo al lado derecho, una MAQUINA DE ESCRIBIR en el
escritorio, el Buhonero y un pasillo al frente donde estn las celdas, toma todo lo que hay aqu,
vende lo que ya sabemos y graba la partida; ahora vete por el pasillo tomado todo lo que hay en
las celdas y matando los tipos que aparecen aqu (Ojo con el arquero del fondo) hasta el fondo del
pasillo donde hay unas escaleras daadas pero hay una seccin si baranda, sube por all, cambia
por el LANZA ARPONES y sal por la puerta que hay arriba.
Cinturn de seguridad.
Al salir solo baja las escaleras, toma las MUNICIONES PARA PISTOLA y TMP que hay abajo y
avanza; veras un video en el cual a Ada le arrojaran desde arriba un viga, ella lo esquivara, fue
Krauser y quiere matar a Ada ya que no pudo con Leon, Ada dir que fue muy premeditado
reportar su muerte, subir a donde esta Krauser y luego dir que es mucho papeleo si sigue vivo;
ahora pelearas con
--BOSS:
--BOSS: JACK KRAUSER-Es el mismo tipo que peleamos con Leon en la 6 fase de las Ruinas solo que esta vez el
desgraciado podr esquivar los disparos y correr hacia ti cuando se acerque (Y quiere vendetta).
La estrategia para matarlo es: Esta pelea se dividir en tres fases las cuales estn determinadas
en tres campos de batalla distintos y sern terminados en los dos primeros cuando Krauser te
destelle los ojos y en la tercera cuando muera: El primero es un cuadriltero, el segundo un
cuadriltero con un mesn cuadrado en medio y el tercero es un cuadriltero con una especie de
mesn pero ms pequeo a la derecha y un pequeo muro a la izquierda (Los dos ltimos
cuadrilteros tendrn tems, tmalos rpido). El objetivo es el mismo que con Leon, pegarle en las
piernas mientras se acerca a ti protegindose con el brazo pero cuando comience cada combate
en cada cuadriltero debes esquivarlo de tal forma que Krauser y t queden frente a frente y a una
distancia considerable, ahora si disprale a las piernas hasta matarlo, eso es todo.
-------------------------------------Al matarlo Ada le dar la despedida a Krauser y se ira. Aterrizaras en un balcn junto a un muro
de metal, en el muro eso hay un CANDIL MARIPOSA, tmalo y avanza hasta ver el Buhonero, la
MAQUINA DE ESCRIBIR e tems, toma los tems, vndele lo que ya sabemos y los tesoros al
Buhonero, graba la partida, avanza hasta que te pidan usar el lanzagarfio (Eso ser ya al final del
balcn), cuando te lo pidan salo.
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Laboratorio 1.
Al entrar veras el video en que Leon encuentra a Ashley en una cmara y esta con Saddler, y
donde Ada los ayuda a escapar, el problema ahora es que queda Ada a merced de Saddler y esta
debe surtirle unos cuantos tiros y balazos para tomar la muestra; a darnos en la jeta contra
--BOSS
--BOSS FINAL:
FINAL: LORD OSMUD SADDLER-A diferencia de la araa que Leon enfrento, este Saddler no se transforma, pero tiene ms
habilidades, es ms rpido y ms gil que en su transformacin, adems que de ms inteligente y
fastidioso, pero su punto dbil sigue siendo el ojo de su boca. Sus tcnicas son: Podr
desplazarse a una velocidad sorprendente y, a veces por no decir la mayora de las veces, usara
su tcnica de aplastarte contra el suelo con su fuerza sobre humana; con sus tentculos te dar
latigazos dursimos o si no lo lanzara violentamente contra Ada a la distancia; tambin usara sus
tentculos para agarrar de la cintura a Ada y la matara atravesndole el otro tentculo en el
estomago de una a menos que no muevas el anlogo rpidamente; tambin meter sus tentculos
bajo tierra y te atacara a donde ests.
La estrategia para matarlo es: Luego de intentos e intentos de encontrar la forma ms rpida de
matarlo encontr la forma ms fcil de matarlo y recibiendo el mnimo o ningn dao. Desde el
inicio corre por toda la pasarela tomando los tems que encuentres de camino hasta que veas un
centro de mando a la derecha, entra all y toma el SPRAY DE PRIMEROS AUXILIOS que hay al
fondo, ahora apunta hacia la entrada usando el LANZA ARPONES hasta que aparezca Saddler
(Este podr atacarte desde fuera as que ten cuidado), cuando este bajo el marco de la entrada
rpidamente apuntale a la cabeza y dale flechazos, estos como explotaran harn que Ada se
agache y el tentculo pasara de largo o simplemente no dejaras que Saddler la use, cuando le
aparezca el ojo de la boca solo acrcate y cuando te den la accin de Cortar, sala, veras como
Ada acuchilla a Saddler en el ojo y echa para atrs, esto debes hacerlo unas dos o tres veces
hasta que Saddler muera. No te prometo que Saddler no te sorprender con un ataque repentino,
pero s que no te lastimara tanto.
--------------------------------------------------------------------------Cuando muera Saddler, Ada ira a tomar la muestra pero uno de los tentculos de Saddler la
agarraran. Luego veras el video en el que Leon llega a la ltima batalla con Saddler; luego que
Leon libera a Ada ella sube a una torre de vigilancia, desde abajo Ashley se da cuenta de la
presencia de Ada, desde arriba Ada se da cuenta de la bazuca que est al otro lado.
ya que estos te harn perder tiempo) y tomando los tems que hay de camino (Aunque para este
momento son intiles), el camino es larguito y tiene escaleras y escalones donde debes bajar,
pero no te perders ya que no tiene bifurcaciones, aunque algunos veces te confundirs con el
fondo, es solo cuestin de observacin saber por dnde ir; tambin te pedirn usar el lanzagarfio
dos veces, la segunda vez es cuando ya llegaste al final del recorrido, all solo salo, Ada pasara
al otro lado; cuando ests del otro lado, vete a la baranda del frente y sltala, all estar la bazuca,
solo tmala; a partir de aqu veras el video del final cuando Leon mata a Saddler con la ayuda de
la bazuca, lo nico que se diferenciara es que mostraran lo que paso dentro del helicptero de
Ada, que no es nada del otro mundo. El helicptero se desvanecer en el amanecer y llegara el
THE END
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Si quieres enviar una crtica, procura que sea constructiva; no uses groseras, ofensas,
malas palabras o palabras con doble sentido ya que si lo haces me veras en la penosa
obligacin de responderte con palabras del mismo calibre, adems suprimir tu E-mail y
jams volver a responderte, as que t decides.
Si quieres que te envi alguna Gua que ya haya realizado o algn Game referente a una
de mis Guas (Y solo a ellas), lo puedo hacer con el mayor de los placeres, pero lo mejor es
que los busques por tus propios medios.
No me pidas ISOS de PSX o Games PC, no podr enviarlos por ms que quiera, pero si te
puedo decir donde descargarlos.
Si quieres una Gua en especial solo hzmelo saber (Sigue el protocolo del asunto) pero
aqu te pido dos cosas: Puedes decirme la direccin del Web Site donde se encuentra el
Rom y su parche al espaol si ya lo crearon, o si tienes el Rom y parche envirmelos como
archivo adjunto; y no pidas Guas de Games superiores a PlayStation 1 (Entindeme, no
tengo dinero para el PSX 2 y mucho menos un emulador de esa ndole).
No me pidas Guas de otras personas, ese capricho no lo cumplir jams.
Como dije antes todo E-mail ser respondido, inclusive aquellos que pregunten cosas
personales, pero para estos ltimos ira escrito muy amablemente que no dar dichos datos
(Entindeme, es por seguridad y el derecho a mi privacidad ^_^).
Para gente que no hable espaol: El nico idioma extranjero que medio entiendo es ingles
as que procura enviar tus E-mail en este idioma o en su defecto en espaol; pero no te
confes, las respuestas siempre sern en espaol. Todo E-mail en otro idioma distinto al
espaol o Ingles ser respondido con la sugerencia antes dada.
Para Web Site que quieran publicar mi Gua: Pueden publicarla cuando quieran pero antes
deben enviarme un E-mail donde debe ir la peticin de la publicacin, la direccin y un
correo electrnico de dicho sitio Web; en el Web Site debe estar escrito, adems del ttulo
de la Gua, mi pseudnimo con letra legible y en un sitio visible.
Nota: Sigue este protocolo para evitar problemas futuros (No lo digo por m, es para que todas las
respuestas sean enviadas sin ningn contratiempo y con el mayor de los placeres.
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GRACIAS A
A Dios (El Big Boss ^_^) por permitirme nacer en este maravilloso mundo, con gente tan
maravillosa como ustedes (Ya me los gane con eso ^_^).
A mis padres y mis seres queridos por siempre creer en m (Bueno, eso creo... ^_^U).
Muchas thanks a Jair Francisco Romero Ortiz que durante su existencia fue uno de los
mejores amigos que he tenido (Algn da nos veremos en el Cielo, amigo).
Gracias a CAPCOM por crear este y otros maravillosos Games, (Sigan as muchachos!!!).
A Ingrid S. por brindarme una amistad tan "especial" y "nica" (Espero que algn da des el
segundo paso... y ya sabes a que me refiero, Cosota rica!! ^_^).
A AlfaQ por ser m aliado tanto en Games como en serie Anime y bsqueda de
innovaciones para la PC de cada uno (Deje de trabajar tanto hermano, que eso mata -_-).
A mis amigos del colegio: Fredy Q y Monic@ que aun los llevo en mi cabeza, y los de la U:
Namesu, Johaser, Made y Jenny, es bueno tener nuevos amigos.
Thanks to faqs.ign.com and congratulations for the Web Site (Est bien escrito as? 0_0U).
Gracias tambin a los chicos de www.nacionarcade.net por brindarme espacio en su Web
Site (Son lo mximo!!! ^_^).
Gracias a FireRaptor por darme espacio en su foro para postear mis Guas (Nuestros foros
jams pararan de crecer ^_^).
A m por matarme el tnel metacarpiano, por ser tan buen hombre y esas cosas (^_^).
Y a ustedes, porque sin ustedes, esta Gua no tendra ningn sentido. (Y con eso me los
vuelvo a ganar ^_^).
GRACIAS... TOTALES!!!!!
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Nota: Si vez esta Gua en otra pgina que no sea las antes mencionadas, por favor hzmelo
COSAS LEGALES
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