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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio de Educacin y Deportes


U. E. N. Jos Gabriel machado.
Ctedra: Dibujo Tcnico
3er Ao Seccin C.

Figuras
Geomtricas
Profesor:

Integrantes:

Segundo,

Junior Chirinos
Giorgina

Ciudad Guayana, 24 / 02 / 2014.


1

ndice
Introduccin3
Desarrollo4
Figuras Geomtricas.4
Cuerpos Geomtricos...4
Punto.4
Lnea..5
Definicin: Superficie.6
Definicin: Proyeccin7
Clasificacin de las Proyecciones7
Proyecciones Axonomtricas8
Proyecciones Axonomtricas segn la Posicin del Cuerpo a representar9
Proyeccin Oblicua10
Proyeccin Isomtrica...11
Lneas Isomtricas...11
Lneas No Isomtricas.12
Ejes Utilizados en el Dibujo Isomtrico.12
Dibujo Dimtrico12
Perspectiva Caballera..13
Dibujo de Gabinete..14
Diferencia entre el Dibujo Isomtrico y el Dibujo Dimtrico14
Conclusin.15

Introduccin

Desde hace millones de aos, el hombre se ha valido de la utilizacin de


mltiples recursos para comunicarse mejor entre los individuos que le rodean, es
por ello que hoy en da conocemos varios medios para expresar una idea.
Un ejemplo de ello, lo tenemos cuando representamos en un papel cualquier
slido o figura, mediante escuadras y diversas tcnicas. Cuando se hace esto,
el dibujo tcnico se encuentra presente debido a que una de sus funciones es
representar

de

varios

ngulos

una

figura

propuesta

mediante normas preestablecidas.


Por ende se puede decir que el dibujo tcnico representa un gran aporte para
el hombre porque le permite representar mediante reglas, y tcnicas un objeto
determinado de una manera muy clara, perfecta y concreta.
La representacin ms racional y en consecuencia la ms utilizada en
el Dibujo Tcnico es la de un objeto o pieza en sus tres vistas: horizontal, lateral y
vertical; y por medio de sus tres ejes. Es por ello que tambin es necesario sealar
la importancia del dibujo isomtrico y oblicuo ya que representan sistemas que
expresan profundidad, altura y anchura
A continuacin en el siguiente trabajo se presentara de una forma ms
detallada los conceptos de dibujo isomtrico y oblicuo, los ejes y los ngulos
utilizados

en

cada

uno;

las

figuras

geomtricas,

cuerpos

proyecciones, superficie, distintos tipos de lneas y perspectivas.

geomtricas,

Desarrollo

Figuras Geomtricas
Una figura geomtrica es un conjunto no vaco cuyos elementos son puntos. Las
figuras

geomtricas

son

el

objeto

de

estudio

de

la geometra,

rama

de

las matemticas que se dedica a analizar las propiedades y medidas de las figuras en el
espacio o en el plano.

Entonces, una figura geomtrica (tambin se la puede denominar lugar


geomtrico) corresponde a un espacio cerrado por lneas o por superficies.

Cuerpos Geomtricos

Se denominan cuerpos geomtricos a aquellos elementos que, ya sean


reales o ideales que existen en la realidad o pueden concebirse mentalmente
ocupan un volumen en el espacio desarrollndose; por lo tanto, un cuerpo
geomtrico es una figura geomtrica de tres dimensiones: largo, ancho y alto.

Punto

En geometra, el punto es uno de los entes fundamentales, junto con


la recta y el plano. Son considerados conceptos primarios, es decir, que slo es
posible describirlos en relacin con otros elementos similares o parecidos. Se
suelen describir apoyndose en los postulados caractersticos, que determinan las
relaciones entre los entes geomtricos fundamentales.
El punto es una figura geomtrica adimensional: no tiene longitud, rea,
volumen, ni otro ngulo dimensional. No es un objeto fsico. Describe una posicin
en

el

espacio,

determinada

respecto

coordenadas preestablecidas.

de

un

sistema

de

Lnea

Una lnea es una sucesin continua de puntos trazados, como por ejemplo
un trazo o un guion. Las lneas suelen utilizarse en la composicin artstica, se
denomina en cambio raya a trazos rectos sueltos, que no forman una figura o
forma en particular.1
En matemticas y geometra, lnea suele denotar lnea recta o curva
En geometra, la lnea tambin puede considerarse la distancia ms corta
entre dos puntos puestos en un plano.
El otro concepto de la lnea desde la teora de Kandinsky es, la lnea
geomtrica es un ente invisible. La lnea es un punto en movimiento sobre el
plano; al destruirse el reposo del punto este se mueve por el espacio dando origen
a la lnea.2
La lnea es el elemento ms bsico de todo grafismo y uno de los
sumamente utilizados. Representa a la forma de expresin ms sencilla y pura,
que a la vez puede ser dinmica y variada. Enrique Lipszyc expresa: la lnea que
define un contorno es una invencin de los dibujantes, ya que en la naturaleza un
objeto es distinguido de otro por su diferencia de color o de tono.

Boceto realizado con trazos lineales del artista italiano

Definicin: Superficie

Una superficie es de hecho un conjunto de puntos de un espacio eucldeo


que forma un espacio topolgico bidimensional que localmente, es decir, visto de
cerca se parece al espacio eucldeo bidimensional. As alrededor de cada punto
de una superficie esta se aproxima bien por el plano tangente a la superficie en
dicho punto.
Una definicin tradicional de superficie que alude a trminos intuitivos pero
con la que resulta fcil trabajar desde un punto de vista matemtico fue la dada
por Euclides: Una superficie es aquello que slo tiene longitud y anchura.
Euclides, Los Elementos, Libro I, definicin 5

Definicin: Proyeccin

La proyeccin grfica es una tcnica de dibujo empleada para representar un


objeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando lneas auxiliares
proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en
un plano, a modo de sombra.
Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras
el punto de vista o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el
punto proyectado (A'), la lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se
proyecta, que recibe diferentes denominaciones como plano de proyeccin, plano
de cuadro o plano imagen (II).

Clasificacin de las Proyecciones

Proyeccin

Tipo

Subtipo

Central o
perspectiva

Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga

Paralela

Ortogonal o

Isomtrica (tres angulos iguales (120), coef. de


reduccin iguales)

Axonomtrica
Dimtrica (dos ngulos iguales, dos coeficientes
distintos)

Trimtrica (tres ngulos y coeficientes distintos)

Oblicua

Perspectiva caballera, Perspectiva militar,

Proyecciones Axonomtricas

La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica,


consistente en representar elementos geomtricos o volmenes en un plano,
mediante proyeccin paralela o cilndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal
forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del
espacio: altura, anchura y longitud.
La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la
distinguen de la perspectiva cnica:
La

escala del objeto representado no depende de su distancia al

observador (equivalente a que el observador estuviera en el infinito).


Dos

lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su

representacin axonomtrica.
Los tres ejes del plano proyectante se dibujan as: el referente a la altura
suele ser vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con
cualquier ngulo. Los ejes del plano proyectante guardan entre s 120 en
la perspectiva isomtrica, un caso particular de la perspectiva axonomtrica. La
perspectiva caballera es un tipo de axonometra oblicua en la cual el objeto a
representar se sita con una de sus caras paralela al plano del cuadro (cara de
verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una direccin
oblicua a ste. En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de
8

verdaderas magnitudes es la planta. Para que el dibujo se parezca ms a la


realidad, se aplica a veces un coeficiente de reduccin en las medidas que no
estn en la cara de verdaderas magnitudes o son paralelas a sta.

Perspectiva axonomtrica: proporcin de las medidas.

Proyecciones Axonomtricas segn la Posicin del Cuerpo a


representar

Para representar slidos en perspectiva isomtrica, conviene partir de los


datos ms significativos del cuerpo volumtrico. Esta informacin suele venir dada
por el sistema didrico mediante sus representaciones en planta, alzado y vista
lateral. Para pasar de la representacin de un cuerpo en el sistema didrico a
perspectiva isomtrica es importante que su posicin no vare en el cambio. Para
ello, se debe representar la situacin del cuerpo respecto a los planos de
proyeccin. Por tanto, los ejes isomtricos tendrn que coincidir con el
sistema de coordenadas de la representacin didrica. En la representacin
del slido que ves a continuacin puedes observar el proceso de elaboracin que
se ha seguido para llegar a su perspectiva isomtrica partiendo de su
representacin en el sistema didrico.
9

1.

Se hacen proyecciones en el sistema didrico de un slido.

2.

Se dibuja un sistema de ejes coordenados para situar los puntos 1, 2,

3, ....., y 9 de la base del slido.


3.

Las coordenadas pasan a ser los ejes isomtricos. Se transportan las

medidas tomadas en las proyecciones didricas al dibujo isomtrico.


4.

Se llevan a las aristas laterales del slido sus correspondientes altura y

se completa su trazado.

Proyeccin Oblicua

En geometra euclidiana, proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas


proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de proyeccin, establecindose una
relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados. En
el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son
oblicuas a la recta de proyeccin. As, dado un segmento, bastar proyectar los
puntos "extremos" del segmento mediante lneas proyectantes auxiliares
oblicuas, para determinar la proyeccin sobre la recta.

Las figuras de la izquierda son proyecciones ortogrficas. La figura de la derecha es


una proyeccin oblicua con un ngulo de 30 y 0,5 de reduccin.

10

Proyeccin Isomtrica

Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms


especficamente
una axonomtrica1 cilndrica2 ortogonal.3 Constituye
una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la
escala de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo
tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja
de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que
percibe el ojo humano.

Proyeccin isomtrica de un filtro Bayer sobre un sensor.

Lneas Isomtricas

Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes
isomtricos.
Es de importancia saber que la palabra isomtrico significa "de igual medida"
y proviene del prefijo "isos" que significa igual y de la palabra mtrico que expresa
o significa "medida". Por ende, isomtrico se refiere a aquel dibujo tridimensional
que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ngulo de 30 con la
horizontal
11

Lneas No Isomtricas

Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir


distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presente en un dibujo
isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de
referencia otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas
Ejes Utilizados en el Dibujo Isomtrico

La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes
isomtricos"que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre s
ngulos de 120.

Dibujo Dimtrico

La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico, utilizada


para representar volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra.

Los tres ejes ortogonales de la perspectiva dmtrica.

12

Perspectiva Caballera

La perspectiva caballera es la proyeccin oblicua y cilndrica (hecha con


paralelas) de una figura.
Para una buena comprensin de la figura la colocamos de forma que una
cara est paralela (x, z) o coincidente con el plano de cuadro o del dibujo. De esta
manera la cara paralela mantiene sus dimensiones y forma inalteradas (homotecia
afn), mientras que la proyeccin de su eje y experimenta una reduccin (a / b) lo
que favorece una apariencia ms real de la figura.
Vase que la sombra de rayos paralelos (solar) de la figura con una cara
paralela al suelo es la perspectiva caballera de la figura pero con ampliacin del
tamao -en este caso por estar el sol en el crepsculo- en vez de reduccin como
se viene utilizando en caballera.
Las dems caras del cubo: verde, azul, violeta, esto es, las que no son
paralelas al plano del cuadro, son afines a su representacin o proyeccin en
perspectiva caballera.

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Dibujo de Gabinete

Es cuando el eje de profundidad se reduce a tres cuadros de su tamao, o a la


mitad. Se contrarresta el alargamiento, resultando ms natural, cuando se han utilizado
ngulos de 45

Diferencia entre el Dibujo Isomtrico y el Dibujo Dimtrico

La diferencia es que en el dibujo dimtrico los ejes forman entre s dos


ngulos iguales y uno desigual; y en el dibujo isomtrico los ejes forman entre s
tres ngulos iguales de 120

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Conclusin

La necesidad de la enseanza de la geometra en el mbito escolar


responde, en primer lugar, al papel que la geometra desempea en la vida
cotidiana.
Un conocimiento geomtrico bsico es indispensable para desenvolverse en
la vida cotidiana: para orientarse reflexivamente en el espacio; para hacer
estimaciones sobre formas y distancias; para hacer apreciaciones y clculos
relativos

la

distribucin

de

los

objetos

en

el

espacio

La geometra est presente en mltiples mbitos del sistema productivo de


nuestras actuales sociedades (produccin industrial, diseo, arquitectura,
topografa, etc).
La forma geomtrica es tambin un componente esencial del arte, de las
artes plsticas, y representa un aspecto importante en el estudio de los elementos
de la naturaleza.

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