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REAS DE APOYO:
Procesos de atencin y control de impulsos
MATERIAL:
IMPORTANTE:
EXPLICACIN-METODOLOGA:
1. Este juego es por turnos, as que el jugador A debe conectar dos puntos con una lnea.
2. Enseguida el jugador B conectar dos puntos con una lnea.
3. Las lneas no tienen que ser rectas, pero no deben tocarse.
4. El jugador que no pueda trazar ninguna lnea sin cortar otra, ese perder.
5. Con nios que ya conozcan los nmeros se podrn suplir los puntos por nmeros, as
conectarn el 1 con el 1, el 5 con el 5, el 8 con el 8 y as sucesivamente.