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ESCUELA SUPERIOR POLITCNICA DEL

LITORAL

Proyecto de herramientas de colaboracin digital


Tema:
Consecuencias del uso excesivo de dispositivos tecnolgicos
Integrantes:
Tania Alcivar Cedeo
John Farinango Garca
Jorge Garca Contreras
Profesora:
Candy Proao
Paralelo: 9
Ao lectivo:
2014-2015

ndice
Contenido
INTRODUCCIN ........................................................................................................................ 4
Captulo 1: La tecnologa .......................................................................................................... 1
Qu es la tecnologa? ......................................................................................................... 1
El avance de la tecnologa. ................................................................................................... 1
Historia del avance tecnolgico. .......................................................................................... 1
Avance de la tecnologa en diversos campos.................................................................... 4
En las computadoras: ........................................................................................................ 4
En las redes sociales ......................................................................................................... 5
En los celulares................................................................................................................... 5
Captulo 2: Enfermedades a causa de la tecnologa ............................................................ 6
Enfermedades fsicas ............................................................................................................ 6
Sndrome del Tnel Carpiano:.......................................................................................... 6
Tendinitis de De Quervain ................................................................................................. 6
Enfermedades por videojuegos............................................................................................ 7
Artritis ................................................................................................................................... 7
Sndrome WASD ................................................................................................................ 7
Daos en la audicin: ........................................................................................................ 8
Sobrepeso y obesidad: ...................................................................................................... 8
Radiacin electromagntica y el cncer ......................................................................... 8
Problemas musculares ...................................................................................................... 9
Enfermedades oculares: ..................................................................................................... 10
Sequedad ocular: ............................................................................................................. 10
Tensin ocular: ................................................................................................................. 10
Enfermedades del sistema nervioso ................................................................................. 11
Vrtigo: ............................................................................................................................... 11
Fatiga:................................................................................................................................. 11
Trastornos del sueo: ...................................................................................................... 11
Tumores cerebrales: ........................................................................................................ 12
Enfermedades psicolgicas ................................................................................................ 12
Depresin: ......................................................................................................................... 13
Aislamiento social: ............................................................................................................ 13
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Ansiedad: ........................................................................................................................... 13
Enfermedades de Adiccin: ................................................................................................ 14
Nomofobia: ........................................................................................................................ 14
Portalitis: ............................................................................................................................. 14
Ciberadiccin..................................................................................................................... 15
Captulo 3: Afecciones de la tecnologa en la sociedad ..................................................... 17
En la familia ........................................................................................................................... 18
En los nios ........................................................................................................................... 18
En la educacin .................................................................................................................... 20
LINKOGRAFA .......................................................................................................................... 22

ndice de imgenes
Imagen 1.Tecnologa .................................................................................................... 1
Imagen 2. Avance de computadoras............................................................................. 4
Imagen 3. Avance de redes sociales ............................................................................ 5
Imagen 4. Avance de telefona ..................................................................................... 5
Imagen 5. Tnel carpiano ............................................................................................. 6
Imagen 6. Tendinitis de De Quervain ............................................................................ 6
Imagen 7. Deformaciones en la mano .......................................................................... 7
Imagen 8. Radiaciones ................................................................................................. 8
Imagen 9. Sequedad ocular ........................................................................................ 10
Imagen 10. Tensin ocular ......................................................................................... 11
Imagen 11. Vrtigo ..................................................................................................... 11
Imagen 12. Tumores cerebrales ................................................................................. 12
Imagen 13. Depresin................................................................................................. 13
Imagen 14. Aislamiento social .................................................................................... 13
Imagen 15. Nomofobia................................................................................................ 14
Imagen 16. Portalitis ................................................................................................... 15
Imagen 17. Afecciones en la familia............................................................................ 18
Imagen 18. Afecciones en los nios............................................................................ 19

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INTRODUCCIN

ara la mayora de las personas alrededor del mundo, el avance de la


tecnologa ha sido uno de los mejores logros que ha obtenido la ciencia,
puesto que ven a los dispositivos electrnicos como mecanismos de
distraccin apegndose a ellos para encontrar juegos, msica, amigos, entre
otros.
Dentro de uso de aparatos tecnolgicos podemos encontrar un sin nmero de
ventajas, pero as mismo desventajas. Por ejemplo, la telefona mvil es uno
de los recursos ms usados en todo el mundo y por supuesto una de los
inventos ms extraordinarios, su uso se extiende hasta lograr comunicar a
personas que se encuentra de polo a polo. Sin embargo, lo que estas
desconocen es que usar el celular por ms de 30 minutos puede ser riesgoso
para la salud auditiva, ya que su radiacin calienta los tejidos cercanos al odo
y con el tiempo puede causar sordera.
En las reuniones familiares o de amigos todas las personas pasamos
chateando, twitteando, entre otros. Eso no es nada bueno ya que nosotros
dependemos de la tecnologa, cuando la tecnologa debera depender de
nosotros. Nos hemos vuelto muy dependiente de la tecnologa, en la actualidad
existen personas que no pueden estar sin dispositivos como iPhone,
Smartphone, laptops entre otros ya que dependen mucho de aquellos y se ven
en la necesidad de adquirir el articulo electrnico ms novedoso disponible del
mercado.
Hacer uso de la tecnologa a veces no es tan recomendable ya que algunas
pginas redes sociales o sitios web solicitan informacin personal de donde
nos encontramos, a donde vamos, entre otros datos y no nos damos cuenta
que podramos ser blanco fciles para la delincuencia. Las personas hoy en da
no nos damos cuenta del mal que nos hace tanto fsicamente como
intelectualmente el uso excesivo de la tecnologa. Ya que con el tiempo
podramos acoger enfermedades tantos leves como graves, hoy en da ya se
conoce de algunas enfermedades que han surgido a causa de los aparatos
electrnicos. Ojala algn da pongamos un alto a todo esto y cambiemos
nuestra forma de vida y usemos la tecnologa cuando realmente la
necesitemos, como un material de apoyo para trabajo mas no como un estilo
de vida.

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CONSECUENCIAS DE LOS DISPOSITIVOS ELECTRNICOS

Captulo 1: La tecnologa
Qu es la tecnologa?
Segn el diccionario de la Real Academia de la lengua espaola, el significado
de la palabra tecnologa es:
1. Conjunto de teoras y de tcnicas que permiten el aprovechamiento practico
del conocimiento cientfico.
2. Tratado de trminos tcnicos.
3. Lenguaje propio de una ciencia o de un arte.
La tecnologa de cada poca se basa en el
nivel de conocimiento cientfico y tcnico
alcanzado hasta entonces, aunque los
avances cientficos no tienen por qu
traducirse
en
avances
tcnicos
y
tecnolgicos inmediatos; de hecho, pueden
pasar aos, incluso siglos, antes de que la
humanidad pueda utilizar y aprovechar un
determinado descubrimiento cientfico.

Imagen 1.Tecnologa

El avance de la tecnologa.
La TECNOLOGA ha avanzado mucho y cada da es ms influenciable. Esta
tambin facilita las necesidades del hombre en todos los aspectos, para poder
enfrentar las dificultades y obstculos que se presentan da a da. Gracias a la
tecnologa, hubo un inmenso incremento de las sociedades, en las calidades
de vida, la salud, la educacin, etc. Uno de los factores que influy mucho en la
tecnologa y que en los ltimos aos evolucion a gran escala son las formas
de comunicaciones y los modos de transportes. Es por eso LA TECNOLOGA
hoy en da es muy masiva y nos ha permitido convertirnos en seres capaces de
controlar aparatos tecnolgicos para poder llevar a cabos todos nuestros
objetivos y metas necesarias en nuestras vidas cotidianas.
Historia del avance tecnolgico.
A lo largo de la historia la tecnologa ha hecho que la vida diaria sea ms
fcil.
Al principio de los tiempos, los seres humanos construan herramientas
tallando piedras y unindolas a un palo, as hacan hachas, azadas y dems
utensilio para el hogar y la caza.
Con la entrada en la edad de los metales se innovo muchsimo la
tecnologa, la invencin de la rueda fue un gran adelanto en posteriores
pocas.
Con la gran casualidad del descubrimiento, sin querer del posible cultivo de

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ENFERMEDADES POR EL USO EXCESIVO DE APARATOS TECNOLOGICOS


algunos alimentos, se empezaron a construir y a utilizar arados que eran
tirados por las personas, que posteriormente en la edad media fueron
tiradas por animales como los bueyes y caballeras.
El hierro y el bronce se utilizaron para hacer armas para cazar y defenderse
de otras tribus, utensilios para la vida diaria, como cuchillos, vasijas, etc., y
utensilios para el cultivo de alimentos.
En la edad media se hicieron grandes innovaciones tecnolgicas derivadas
de la necesidad medieval y la falta de mano de obra, la revolucin de las
energas animadas (caballeras) y las inanimadas (agua y viento).
Los principales inventos realizados en la edad media son:
Los molinos de agua y viento que servan para moler trigo, vid, subir agua
de pozos, etc.
La falta de transporte terrestre y martimo hizo que se innovaran tcnicas de
navegacin como la carabela, el timn, la brjula, etc.
Tambin se hicieron grandes inventos que mejoraron la calidad de vida
como el reloj mecnico y las gafas, tambin hizo la aparicin en esa poca
el papel y la imprenta que hicieron que fuera ms fcil la difusin de
documentos de difusin general.
Para el mal de la humanidad los chinos inventaron la plvora que fue un
gran avance para las guerras.
En la edad moderna con la llegada de la Revolucin Industrial se tuvieron
que hacer muchas innovaciones, como la invencin de la mquina de vapor
que se utilizo en telares (tambin uno de los grandes inventos de este
tiempo), y sobre todo en el ferrocarril, uno de los principales inventos de
este siglo. El buque de vapor es uno de los inventos que revoluciono el
transporte martimo, que gano prestigio.
El telgrafo revoluciona el mundo de las comunicaciones y tuvo mucho
xito.
En el ramo de las ciencias hubo grandes descubrimientos como las
vacunas, la ptica, la qumica, la electricidad, la termodinmica, etc.
En la actualidad la tecnologa est muy avanzada ya que el hombre de este
siglo ha logrado llegar a la luna, como uno de sus grandes retos.
En el futuro no s dnde podremos llegar con la tecnologa.
La historia de la tecnologa se divide en diversas etapas, en las cuales se
produjeron e inventaron distintos productos tecnolgicos.
Las etapas son:
EDAD DE PIEDRA:
Durante esta edad, los humanos eran cazadores recolectores, un estilo de
vida comportaba un uso de herramientas.
Las primeras tecnologas de importancia estaban relacionadas a la
supervivencia, la obtencin de alimentos y su preparacin.
Los desarrollos tecnolgicos ms importantes de este periodo eran:

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HERRAMIENTAS DE COLABORACIN DIGITAL


El fuego.

Las herramientas de piedras.

Las armas.

Redes de pesca.

El atuendo.
Algunas culturas desarrollaron canoas con batangas capaces de
aventurarse en el ocano.
EDAD DE COBRE Y BRONCE:
Esta edad pertenece a la Edad de los Metales, tras la revolucin Neoltica.
Esta revolucin comport cambios radicales en la tecnologa agraria, que
llevaron al desarrollo de la agricultura, la domesticacin animal y los
asentamientos permanentes. La combinacin de estos factores posibilit el
desarrollo de la fundicin de cobre y ms tarde bronce.
EDAD DE HIERRO:
Esta etapa comenz tras el desarrollo de la tecnologa necesaria para el
trabajo del hierro, material que reemplaz al bronce y posibilit la creacin
de herramientas ms resistentes y baratas. En la edad de piedra recurre la
tecnologa en todo sentido.
EDAD MEDIA Y MODERNA:
MEDIOEVO:

La tecnologa de la Edad Media se puede describir como una simbiosis


entre traditio et innovatio. Aunque la tecnologa medieval se ha considerado
durante mucho tiempo un paso atrs en la evolucin de la tecnologa
occidental. En navegacin, los cimientos de la Era de los Descubrimientos
se asientan en la introduccin (aunque no invencin) del astrolabio, la
brjula.
Tambin se hicieron avances de importancia en la tecnologa militar con la
invencin de la armadura de placas, las ballestas de acero, el fundbulo y el
can, aunque quiz se conozca ms a la Edad Media por su legado
arquitectnico: mientras la invencin del arco apuntado, la bveda de
nervaduras auspiciaron el estilo gtico, las omnipresentes fortificaciones
medievales dieron a este tiempo el nombre de Edad de los Castillos.
SIGLO XIX

El siglo XIX produjo grandes avances en las tecnologas de transporte,


construccin y comunicaciones. El motor a vapor, que haba existido en su
forma moderna desde el siglo XVIII se aplic al barco de vapor y al
ferrocarril. El telgrafo tambin se emple por primera vez con resultados
prcticos en el siglo XIX. Otra tecnologa que vio la luz en el siglo XIX fue la
lmpara incandescente. Las mquinas herramientas se empezaron a
emplear para fabricar nuevas mquinas en la primera dcada del siglo.
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ENFERMEDADES POR EL USO EXCESIVO DE APARATOS TECNOLOGICOS

SIGLO XX:

La tecnologa del siglo XX se desarroll rpidamente. Las tecnologas de


comunicaciones, transporte, la difusin de la educacin, el empleo del
mtodo cientfico y las inversiones en investigacin contribuyeron al avance
de la ciencia y la tecnologa modernas. Algunas tecnologas como la
computacin se desarrollaron tan rpido como lo hicieron en parte debido a
las guerras o a la amenaza de ellas, pues hubo muchos avances cientficos
asociados a la investigacin y el desarrollo militares, como la computacin
electrnica. La radiocomunicacin, el radar y la grabacin de sonido fueron
tecnologas clave que allanaron el camino a la invencin del telfono, el fax
y el almacenamiento magntico de datos. Las mejoras en la tecnologa
energtica y de motores tambin fueron enormes e incluyen el
aprovechamiento de la energa nuclear, avance resultado del Proyecto
Manhattan. Mediante el uso de computadores y laboratorios avanzados los
cientficos modernos han recombinado ADN.
SIGLO XXI:

En los pocos aos que han transcurrido del siglo XXI la tecnologa ha
avanzado rpidamente, progresando en casi todos los campos de la
ciencia. La tasa de desarrollo de los computadores es un ejemplo de la
aceleracin del progreso tecnolgico, lo que lleva a algunos a pronosticar el
advenimiento de una singularidad tecnolgica en este siglo.
Avance de la tecnologa en diversos campos
En las computadoras: Las computadoras han evolucionado bastantes en los
ltimos tiempos, desde los monstruos que existan que llenaban un cuarto
entero, cada vez ha ido mejorando su tamao y son muchas ms prcticas y
las podemos llevar a donde queramos.

Imagen 2. Avance de computadoras

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HERRAMIENTAS DE COLABORACIN DIGITAL

En las redes sociales: Las redes sociales se podran definir como estructuras

en donde muchas personas mantienen


diferentes tipos de relaciones amistosas,
laborales, amorosas. Por lo tanto hoy en
da el trmino "red social " se llama as a
los diferentes sitios o pginas de internet
que ofrecen registrarse a las personas y
contactarse con infinidad de individuos a
fin de compartir contenidos, interactuar y
crear comunidades sobre intereses
Imagen 3. Avance de redes sociales

similares:
trabajo,
lecturas,
juegos,
amistad, relaciones amorosas, entre otros.

En los celulares1: Se remonta a los inicios de la Segunda Guerra Mundial,

donde ya se vea que era necesaria la comunicacin, Comenzaron a


perfeccionar y amoldar este nuevo sistema revolucionario ya que permita
comunicarse a distancia. Fue as que en los aos 1980 se lleg a crear un
equipo que ocupaba recursos similares a los HandieTalkie pero que iba
destinado a personas que por lo general eran grandes empresarios y deban
estar comunicados, es ah donde se crea el telfono mvil y marca un hito en la
historia ya que con este equipo podra hablar a cualquier hora y en cualquier
lugar.

Imagen 4. Avance de telefona

En la actualidad no solo hay telfonos mviles sino tambin tablets.

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CONSECUENCIAS DE LOS DISPOSITIVOS ELECTRNICOS

Captulo 2: Enfermedades a causa de la


tecnologa
Enfermedades fsicas
Sndrome del Tnel Carpiano:

La principal enfermedad que pueden sufrir las personas adictas al chat y a


conversar en lnea con otras personas. El sndrome del tnel carpiano es una
enfermedad que ocurre cuando el nervio que va desde el antebrazo hasta la
mano, se presiona o se atrapa dentro del tnel carpiano, a nivel de la mueca,
causando entumecimiento, dolor, hormigueo y debilidad en la mano afectada.

Imagen 5. Tnel carpiano

Tendinitis de De Quervain

Un tendn es un tejido grueso y flexible que conecta el msculo al hueso. Hay


dos tendones que se extienden desde la cara dorsal del dedo pulgar
bajando por un lado de la mueca. La tendinitis de De Quervain se produce
cuando estos tendones se inflaman y se irritan.

Imagen 6. Tendinitis de De Quervain

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ENFERMEDADES POR USO DE TECNOLOGIA

Enfermedades por videojuegos


Artritis

La artritis es una dolorosa condicin que tradicionalmente era sufrida por


personas mayores. Con la llegada de las consolas y los joysticks, esta
enfermedad se ha extendido tambin a las nuevas generaciones. Se
caracteriza por la formacin de callosidades y acumulacin de piel muerta, que
puede derivar en tumores y cncer. No es posible de solucionar
quirrgicamente, debido a que estas formaciones afectan nervios que no
pueden ser cortados sin afectar la movilidad del sujeto. El nico tratamiento son
los analgsicos, que luego de prolongados perodos de uso pueden afectar el
estmago, riones, hgado y otros rganos vitales.

Sndrome WASD

El excesivo uso del teclado termina generando inflamacin y dao en los


tendones de los dedos de la mano, haciendo muy difcil el poder doblar los
dedos. Si bien no es una condicin irreversible, el tratamiento es largo y
doloroso

Imagen 7. Deformaciones en la mano

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ENFERMEDADES POR EL USO EXCESIVO DE APARATOS TECNOLOGICOS

Daos en la audicin:

Si escucha msica en unos audfonos a todo volumen, se arriesga a sufrir


problemas de audicin. El primero y ms importante es la hipoacusia (sordera),
problemas en el equilibrio (este sentido se encuentra en el odo) y en el corto
plazo, nuseas y vmitos.
Sobrepeso y obesidad:

Un reciente estudio confirm que las personas que pasan tanto tiempo frente
son ms proclive al sedentarismo, y por ende, a padecer sobrepeso y
obesidad, enfermedades que derivan en otros problemas como enfermedades
en el sistema circulatorio, diabetes, entre otros.
Radiacin electromagntica y el cncer

La relacin entre celular (y otros aparatos inalmbricos como el WiFi) y cncer


an es motivo de polmica e investigaciones. El ms reciente estudio realizado
por dos investigadores europeos y uno alemn, asegura que la radiacin
electromagntica que emana del telfono mvil predispone a la persona a un
riesgo de que aparezcan meningiomas
-un tipo de cncer cerebral- y que por
cada ao de uso, el riesgo aumenta un
24%.
Los nios no se escapan del peligro.
El crneo y el cuero cabelludo de ellos
al ser ms delgado hace que la
radiacin
pueda
penetrar
ms
profundamente en sus cerebros,
Imagen 8. Radiaciones
argumenta Keith Black, presidente de
Neurologa en el Centro Mdico Cedars-Sina en Los ngeles. La radiacin
afecta especialmente en tejidos como el cerebro, los ovarios, el cuello uterino y
la prstata que son los tipos de cncer que han aumentado en porcentaje y que
estn directamente relacionados con el uso del celular y la psima costumbre
de colocarlo en los bolsillos, lo cual incide en que los tejidos reciban por mucho
tiempo la sondas electromagnticas de forma directa. Mientras los estudios
prosiguen, es recomendable usar manos libres cuando sea posible; cargarlo de
energa lejos del lugar en donde se encuentre; restringir el uso en menores de
12 aos y no ponerlo cerca del corazn y mucho menos debajo de la
almohada.

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ENFERMEDADES POR USO DE TECNOLOGIA

Problemas musculares

Posicin correcta

Posicin incorrecta

Las malas posturas, un mobiliario de oficina inadecuado o mal instalado, son


los responsables de que el 60_ de quienes trabajan padezca problemas debido
al uso de la PC durante espacios prolongados del tiempo. Posturas sedentarias
e incorrectas derivan entonces en fuertes dolores, tensiones y contracturas en
la regin inferior de la espalda, fatiga muscular, malestar en zonas como el
cuello, los hombros, las piernas y las manos. Y si bien las lesiones comienzan
a desarrollarse mucho antes de la aparicin del primer dolor, la mayor parte de
ellas se debe a efectos acumulativos: posturas incorrectas, hbitos de vida no
saludables
y
un
ritmo
de
vida
estresante.
Permanecer muchas horas sentado frente la computadora en una posicin
incorrecta, sobre todo con la columna flexionada, supone una sobre-exigencia
para los msculos para-vertebrales, que estn a los costados de la columna.
Un msculo exigido por encima de su capacidad de trabajo se agota y empieza
a doler; este dolor genera un reflejo que produce ms contractura muscular,
cuando hay una zona lesionada el organismo la inmoviliza para que deje de
doler, de esta manera se origina un crculo vicioso de mala postura-contractura
muscular-dolor. Esto finalmente origina una situacin de dolor sostenido que
debe tratarse. Sentarse con un buen apoyo lumbar en el respaldo es
fundamental para prevenir dolores de cabeza y molestias cervicales, entre
otros malestares.

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ENFERMEDADES POR EL USO EXCESIVO DE APARATOS TECNOLOGICOS


Para evitar estas dolencias basta con adoptar una postura relajada, ni
demasiado rgida ni muy distendida, en la que los hombros permanezcan en
posicin recta, la parte superior de la espalda y la zona lumbar apoyadas en el
respaldo, y los pies en el suelo. Es importante, adems, tener en cuenta la
altura de la silla con relacin a la altura del escritorio. Tambin es aconsejable
levantarse y caminar 5 minutos cada 45 minutos.

Enfermedades oculares:
Permanecer mirando por horas las pantallas de un computador o televisor
puede traer tambin problemas en los ojos. Los ms comunes son:
resequedad, tensin ocular, etc. La recomendacin es realizar pausas activas
para relajar los ojos de la exposicin a estos elementos.
Sequedad ocular: Las pantallas de visualizacin o monitores estn compuestas

por un tubo catdico con canales de electrones por un lado y por el otro
una pantalla cubierta de luminforos que se hacen luminosos por el impacto de
electrones. El haz electrnico recorre la pantalla horizontal y verticalmente, la
energa electrnico-cintica se transforma en luminosa cuando los electrones
interactan con los luminforos. La imagen se produce en la pantalla por la
modulacin de los electrones en el haz.
En la actualidad los ordenadores y las pantallas
de
visualizacin
se
han incorporado
completamente a nuestro modo de vida.
Prcticamente todas las empresas, con
independencia de su tamao e importancia estn
equipadas o en vas de estarlo con ordenadores.
Tambin utilizamos pantallas para uso personal,
en el sistema educativo, ocio y juegos electrnicos. Sin olvidarnos de
la televisin, aunque con este tipo de pantalla el problema que genera es
menor, la distancia de visualizacin es mucho mayor que un ordenador y no
requiere esfuerzos de convergencia, ni una gran concentracin visual.
Imagen 9. Sequedad ocular

Tensin ocular: Es una enfermedad de los ojos que aparece en ojos sanos a

partir de los 50 aos y que no da sntomas, las personas no sienten nada y ven
bien. Consiste en un aumento de la tensin ocular (que es independiente de
presin arterial) que daa a los tejidos nobles del ojo como la retina y el nervio
ptico.
La deteccin precoz es esencial pues tiene tratamiento.
Para esta deteccin precoz se usaba habitualmente la medida de la tensin
ocular.

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ENFERMEDADES POR USO DE TECNOLOGIA


Pero es un solo indicador y no muestra si existe o no dao en los tejidos nobles
del ojo. Actualmente la medida del espesor corneal, la evaluacin de
antecedentes y factores de riesgo, los campos visuales computerizados, la
tecnologa HRT de estudio de la cabeza del nervio ptico y el estudio con OCT
de mltiples estructuras oculares: la capa de fibras del nervio ptico as como
la ganglionar y el estudio del ngulo permiten diagnosticar o descartara la
enfermedad y en caso de padecerla seguir y clasificar la enfermedad, pudiendo
aplicar las tcnicas teraputicas ms adecuadas a cada caso.

Imagen 10. Tensin ocular

Enfermedades del sistema nervioso


Abusar de la tecnologa puede causar daos irreversibles en el sistema
nervioso central, ya que los campos electromagnticos que estas emiten
provocan enfermedades relacionadas con este como vrtigo, fatiga, trastornos
del sueo, prdida de memoria y desarrollo de tumores cerebrales.
Vrtigo2: El vrtigo es una sensacin ilusoria o alucinatoria de movimiento de

los objetos que nos rodean o de nuestro propio cuerpo, por lo comn, una
sensacin de giro.
Fatiga:

El sndrome de fatiga crnica o encefalomielitis milgica,


enfermedad neurolgica grave, caracterizada por una
fatiga severa, fiebre, sueo no reparador, intolerancia a la
luz, al sonido y a los cambios de temperatura, dolor
muscular y en las articulaciones, sensacin de estado Imagen 11. Vrtigo
gripal permanente, prdida sustancial de concentracin
y memoria, desorientacin espacial e intolerancia al estrs emocional y a la
actividad fsica.
Trastornos del sueo:

Los trastornos del sueo o desrdenes del sueo (tambin conocidos con el
nombre de enfermedades del sueo o incluso trastornos del dormir, segn el
pas hispanohablante de que se trate) son un amplio grupo de padecimientos
2

El vrtigo suele deberse a un trastorno en el sistema vestibular.

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ENFERMEDADES POR EL USO EXCESIVO DE APARATOS TECNOLOGICOS


que afectan el desarrollo habitual del ciclo sueo-vigilia. Algunos trastornos del
sueo pueden ser muy graves e interferir con el funcionamiento fsico, mental y
emocional del individuo.
Tumores cerebralesi:

Un tumor cerebral es un crecimiento descontrolado de clulas derivadas de


componentes cerebrales (tumores primarios) o de clulas tumorales localizadas
en otras reas del organismo (metstasis).
Los tumores pueden ser benignos o malignos, dependiendo de la rapidez de su
crecimiento y de si logran resecarse o curarse mediante el tratamiento
neuroquirrgico. A diferencia de los tumores de otros tejidos, la distincin entre
manifestaciones benignas y malignas no es tan clara, por ejemplo, algunas
lesiones benignas pueden infiltrar regiones enteras con comportamiento clnico
maligno. Las neoplasias malignas producen metstasis, lo cual constituye un
hecho excepcional. Las metstasis hacia el SNC provienen, en orden de
frecuencia, del pulmn, mama, piel (melanoma), rin y gastrointestinal y
tienden a crecer entre la unin de la corteza y la sustancia blanca.

Imagen 12. Tumores cerebrales

Enfermedades psicolgicas
La tecnologa usada en exceso trae importantes consecuencias para la salud.
Muchas personas presentan enfermedades como la depresin, el aislamiento
social, la ansiedad, la prdida del placer y el disfrute de las actividades diarias,
entre otros problemas psicolgicos.

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ENFERMEDADES POR USO DE TECNOLOGIA


Depresin:

La depresin (del latn depressio, que significa


opresin, encogimiento o abatimiento) es el
diagnstico psiquitrico que describe un trastorno del
estado de nimo, transitorio o permanente,
caracterizado por sentimientos de abatimiento,
infelicidad y culpabilidad, adems de provocar una
incapacidad total o parcial para disfrutar de las cosas
y de los acontecimientos de la vida cotidiana
(anhedonia). Los desrdenes depresivos pueden
estar, en mayor o menor grado, acompaados de
ansiedad.
Imagen 13. Depresin

Aislamiento social:

El aislamiento social (en ingls social withdrawal) se presenta cuando una


persona se aleja totalmente de su entorno de manera involuntaria aunque
pueda pensarse lo contrario.

Imagen 14. Aislamiento social

Ansiedad:

La ansiedad (del latn anxietas, 'angustia, afliccin') es una respuesta


emocional o conjunto de respuestas que engloba: aspectos subjetivos o
cognitivos de carcter displacentero, aspectos corporales o fisiolgicos
caracterizados por un alto grado de activacin del sistema perifrico, aspectos
observables o motores que suelen implicar comportamientos poco ajustados y
escasamente adaptativos.
Perdida del placer o anhedonia: La anhedonia es la incapacidad para
experimentar placer, la prdida de inters o satisfaccin en casi todas las
actividades. Se considera una falta de reactividad a los estmulos
habitualmente placenteros. Constituye uno de los sntomas o indicadores ms
claros de depresin, aunque puede estar presente en otros trastornos, como
por ejemplo, en algunos casos de demencias (Alzheimer).
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ENFERMEDADES POR EL USO EXCESIVO DE APARATOS TECNOLOGICOS


Enfermedades de Adiccin:
La obsesin por la tecnologa es una realidad en el mundo moderno. Tanto as
sta ya estn catalogada como una enfermedad por los especialistas. Y hay
varias: est la nomofobia (miedo a no tener a la mano el celular) la portatilitis
(molestias y dolores musculares por usar y cargar porttiles en exceso) la
ciberadiccin (adiccin al internet).
Nomofobia:

La nomofobia es el miedo irracional a salir de casa sin el telfono mvil. El


trmino, que es una abreviatura de la expresin inglesa"no-mobilephone phobia",y fue acuado durante un estudio realizado por la Oficina
de Correos del Reino Unido encargado al instituto demoscpico YouGov para
estimar la ansiedad que sufren los usuarios de telfonos mviles.
El estudio se llev a cabo en Reino Unido en 2011 y cont con una muestra de
2163 personas, revelando que casi el 53% de los usuarios de telfonos mviles
en el Reino Unido tienden a sentir ansiedad cuando "pierden su telfono mvil,
se les agota la batera o el crdito,
o no tienen cobertura de la red."
De acuerdo con el estudio,
alrededor del 58% de los hombres
y el 48% de las mujeres sufre de
la fobia, y un 9% adicional se
siente estresado cuando sus
mviles estn apagados.
La investigacin tambin ha
demostrado que los niveles
de estrs de una persona con
Imagen 15. Nomofobia
nomofobia son equiparables con
los nervios que se tienen el da antes de la boda o de la visita al dentista.
Respecto de las razones para que la ansiedad se manifestase, el 55% afirm
que era por el hecho de estar "aislado" de las posibles llamadas o mensajes de
familiares y amigos, mientras que un escaso 10% afirm que la causa era su
trabajo, ya que le exiga estar conectado permanentemente.
Portalitis:

Esta sobreutilizacin favorece las malas posturas corporales que pueden


ocasionar dolor de espalda y cuello, dicen los fisioterapeutas britnicos, que
aconsejan a los usuarios de dispositivos mviles, que "aprendan a apagarlos" y
a desconectarse.
Segn los investigadores de la Facultad de Medicina de la UNC el problema
postural se deriva del propio diseo y la construccin del cuerpo unificado de
los ordenadores porttiles, ya que "con un teclado y monitor que no se pueden
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ENFERMEDADES POR USO DE TECNOLOGIA


separar, los usuarios no tienen la libertad para
configurar su equipo de forma tal que minimice el
riesgo de sufrir trastornos fsicos".
"Cuando alguien utiliza una computadora porttil,
tiene que hacer algn tipo de sacrificio"
consistente en "el raro posicionamiento de los
dedos, cuerpo, cuello y hombros" del usuario, ha
sealado el doctor Kevin Carneiro, del
departamento de medicina fsica y rehabilitacin
de la UNC, al servicio informativo de la Biblioteca
Nacional de Medicina de EE.UU. (MedlinePlus).
De acuerdo al doctor Carneiro estas alteraciones
Imagen 16. Portalitis
posturales pueden ocasionar lesiones en el
nervio de la mueca y conducir a la aparicin del sndrome del tnel carpiano,
as como causar tensin muscular y dolor en las zonas de nuca y los
omplatos, dolores de cabeza y en la articulacin entre el antebrazo y la mano,
y hormigueo en los dedos o el pulgar.
Ciberadiccin

Ciberadiccin o trastorno de adiccin a Internet (IAD), o, ms ampliamente, uso


excesivo, problemtico y/o patolgico, de Internet, a travs de diversos
dispositivos (ordenadores, telfonos, tabletas, etc.), que interfiere con la vida
diaria.
Como expone la catedrtica de psicologa en la Universidad de Deusto, Helena
Matute, no existe la llamada "ciberadiccin". Tal teora se basa en:
El trmino "adiccin a Internet" fue originalmente una broma de correo
electrnico.
La adiccin a Internet no figura en el DSM V (editado el 18 de mayo de 2013),
el manual ms utilizado para el diagnstico de desrdenes mentales, editado
por la Asociacin Americana de Psiquiatra, y tampoco ha sido aceptada por
la Asociacin Americana de Psicologa. Los defensores de su existencia se
escudan en que la red Internet es an muy nueva y por eso no ha sido an
aceptada la existencia de esta adiccin por las principales asociaciones
profesionales. Su inclusin en el DSM V (el DSM IV data del ao 2000) se
encontraba a debate. Al parecer fue rechazada de nuevo, incluyndose, que
tenga que ver con Internet, slo la adiccin al juego por Internet, como variante
de la adiccin al juego y desestimando as de nuevo que exista algo llamado
"Ciberadiccin" o "adiccin a internet".

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ENFERMEDADES POR EL USO EXCESIVO DE APARATOS TECNOLOGICOS


A pesar de que su rechazo por la comunidad internacional, varas clnicas y
una minora de expertos, insisten en su existencia como adiccin y/u ofrecen
una terapia para curar la supuesta patologa. Oficialmente se considera que
pueda existir un "uso excesivo", pero nunca una "adiccin", y que sus causas
vendrn motivadas no por Internet en s, si no por causas externas que llevan
al usuario a buscar una va de escape en Internet y sus posibilidades. Una de
las causas ms valoradas son los problemas para establecer relaciones
sociales, algo ms sencillo de conseguir por Internet gracias al anonimato y
desinhibicin,
aunque
puedan
resultar
ms
efmeras.

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CONSECUENCIAS DE LOS DISPOSITIVOS ELECTRNICOS

Captulo 3: Afecciones de la
tecnologa en la sociedad
Si pasa conectado a Internet ms de 4 horas ininterrumpidas
al da, est en riesgo de convertirse en adicto. La adiccin de
una persona a la tecnologa, llmese computador, celular,
iPod, y con ello a las redes sociales o sitios especficos,
puede afectar sus relaciones sociales y profesionales. Si bien
los adultos no estn libres del problema, los ms vulnerables
son nios, adolescentes y jvenes. Lo que hace que un juego
sea ms o menos adictivo tiene que ver con un desbalanceen
las conexiones neuronales. Los niveles de dopamina
(hormona del bienestar) se activan de una regin del cerebro
a otra haciendo que se experimenten emociones de agrado y
satisfaccin, como forma de recompensarlo por algo que hizo
bien. Cuando haces algo y te sientes bien, quieres repetirlo y
eso es bueno porque te ayuda a estimular los circuitos de
aprendizaje y hacer gimnasia cerebral. Lo negativo es el uso
indiscriminado. Por eso es importante el rol de los padres al
marcar lmites y permitir el uso de esta tecnologa que no
debe sobrepasar de una hora diaria. La Organizacin Mundial
de la Salud (OMS) seala que una de cada 4 personas sufre
trastornos de conducta relacionados con las nuevas
adicciones, que se presentan cuando la aficin interfiere en
la vida diaria. Entre las seales que alertan de que hay un
problema de adiccin estn la prdida de tiempo en el

estudio, deterioro o falta de relaciones interpersonales y


actividades de ocio; agresividad, ansiedad, vaco existencial,
irritabilidad y problemas fsicos. Si bien los chats o los correos
electrnicos sirven para edificar amistades a distancia o
cortejar a un chico/a, conllevan el peligro de la desilusin o el
engao del que se puede ser vctima. El problema se
manifiesta cuando el joven ha puesto su vida en el ordenador
y dejando de lado actividades sanas y propias de su edad
como el deporte, salir con sus amigos o mantener contacto
con la familia. Los videojuegos son divertidos, y estimulan la
coordinacin visomotora, el razonamiento deductivo, son
buenos para la memoria a corto y largo plazo, mejoran el
razonamiento abstracto, as como la atencin y el autocontrol,
pero si no hay supervisin en su uso, los adictos a este
entretenimiento pueden presentar convulsiones, sobre todo si
son nios o adolescentes, no solo por estar expuestos a los
rayos ultravioleta de la pantalla de televisin, sino por los
niveles de ansiedad y presin que genera. Ellos al estar
divirtindose, no se percatan del trabajo extremo que ejerce el
juego de vdeo en su mente, lo que se evidencia en su bajo
nivel intelectual y por consiguiente obtendrn calificaciones
mediocres.

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Proyecto HCD

En la familia
La prensa libre el matutino de Guatemala public un artculo
sobre cmo los avances tecnolgicos pueden afectar la
relacin familiar. Douglas Gentile, psiclogo de la
Universidad de Iowa e investigador de los efectos de los
medios de comunicacin en los nios, afirm que los
videoj
uego
s, las
redes
social
es
como
face
book,
twitter
o
envia
r
mens
Imagen 17. Afecciones en la familia
ajes
de texto no son actividades malas en s mismas ni mejores o
peores que ver televisin (lo que pasaban haciendo de
jvenes quienes ahora son padres). Sin embargo,
representan distintos riesgos como la falta de seguridad y
privacidad.

Algunas investigaciones han demostrado que entre ms


tiempo pasan los jvenes frente a pantallas (ya sea televisin,
computadora o de celular) es peor su desempeo
escolar. Gentile afirm Esto no puede generalizarse, pero s
tiene sentido. Por cada hora que un adolescente pase en
Internet hay una hora menos para que hagan sus tareas, lean,
exploren o creen cosas.
Cuando los jvenes ven televisin los padres pueden al
menos sentarse con ellos y tener una experiencia
compartida. No obstante, si estn enviando mensajes o
hablando por video con un amigo, es una experiencia privada
y los padres quedan fuera.
Ante esta situacin, los padres no deben enojarse con la
tecnologa y rechazarla, sino deben ser parte de ella y
siempre promover la comunicacin y actividades familiares
donde se pueda convivir y pasarla bien.

En los nios y adolescente


El uso de esta tecnologas en un nio que se pasa el da
encerrado en su habitacin con dispositivos tecnolgicos y
consultando redes sociales puede desarrollar un problema en
el
desarrollo
de
sus
habilidades
comunicativas.

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CONSECUENCIAS DEL USO DE DISPODITIVOS ELECTRONICOS

Segn un estudio realizado por Kaiser en 2009, los nios


entre 8-18 estn comprometidos con los medios digitales una
media de 7,5 horas por da. Lo que supone un problema, ya
que no se recomiendan ms de 1-2 horas diarias. Para evitar
el abuso de estas tecnologas algunos consejos son:
No tener televisin en los dormitorios de los nios: en mi
opinin es algo que no veo necesario, y perjudicial para el
desarrollo, la comunicacin y los estudios de los nios. Ya
que tener una televisin en el cuarto les provoca un mayor
entretenimiento
y
distraccin.
Evaluar tecnologas apropiadas a la edad: La tecnologa de
pantalla tctil fomenta su aprendizaje, adems les ayuda a
mejorar la coordinacin entre el ojo y la mano.
Establecer tiempos con y sin dispositivos tecnolgicos: Hay
que controlar y tener un orden para el uso de estos
dispositivos, controlando que hay en momentos del da en
que
no
son
necesarios.
Fomentar la "sana" tecnologa: Es necesario limitar el uso de
cada dispositivo dependiendo de cul sea su funcin. Por
ejemplo algunos videojuegos o series de televisin pueden
crear comportamientos agresivos o poco adecuados en el
nio, por ello el padre debe vigilar el contenido.

demasiado uso de estas tecnologas, provocando que los


nios cada vez jueguen menos en la calle, realicen menos
actividad fsica, por estas con estos aparatos, puede ser
bueno para el desarrollo, pero lo veo un problema en exceso,
y al igual que se debe controlar los contenidos utilizados en
estas tecnologas, se debera poner un horario de juego con
las tecnologas y juego fuera de casa, como en el parque con
otros nios, lo que tambin beneficia la salud del nio y hace
que
se
socialice
con
los
dems.

Tras conseguir un poco ms de informacin, pienso que hay

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Imagen 18. Afecciones en los nios

Proyecto HCD

En la educacin
El vertiginoso desarrollo de la ciencia y la tcnica ha irrumpido en todos los mbitos y niveles sociales, de modo que en los tiempos
actuales la nueva tecnologa se ha convertido en uno de los productos fundamentales del consumo de la modernidad.
Como todo elemento "nuevo" en acelerado desarrollo que se gesta en el mundo, trae consigo cambios que repercuten en
los procesos y fenmenos sociales, y ms especficamente en la mente del ser humano, en su forma de vivir, pensar y hacer.
En este sentido hablamos de impacto, de cmo ha impresionado en la sociedad las nuevas tecnologas, qu resistencias pueden
provocar, reajustes, etc.
Nos encontramos frente a tecnologas del conocimiento que afectan la forma en que sentimos y pensamos, lo que ha creado
un ambiente comunicacional nuevo que influye en la forma de percibir el mundo.
As como existe una aceleracin de la innovacin tecnolgica cuyo ritmo de crecimiento no ha sido asimilado por la sociedad ni en
ocasiones aprovechado por las empresas con el fin de adecuar sus estructuras organizativas a las nuevas posibilidades que le
ofrece.
Al respecto el eminente investigador Enrique Gonzlez Manet, plantea que el avance de las nuevas tecnologas, es tan rpido que
an no existe una visin de conjunto sobre las consecuencias econmicas y sociales de las redes, satlites, redes
y medios audiovisuales (Boletn del Congreso Cultura y Desarrollo, 11/06/03/).
En los tiempos actuales la tecnologa ha pasado a ser una mercanca, uno de los productos fundamentales del consumo de la
modernidad. Su impacto se extiende a todos aspectos de la vida, desde el cambio cultural, al de las organizaciones sociales,
la poltica, entre otras. Como objetivo de nuestro trabajo nos acercaremos a su impacto en la educacin, la cultura y
la comunicacin.
Si tratramos de definir estos trminos, nos sera fcil percatarnos de que son tres procesos que se encuentran ntimamente
relacionados pese a sus diferencias especficas, por ello no los separaremos. Para nuestro anlisis partimos de que mediante la

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CONSECUENCIAS DEL USO DE DISPODITIVOS ELECTRONICOS

comunicacin educamos y transmitimos nuestra cultura, al mismo tiempo que la enriquecemos, y precisamente la educacin va a
estar muy signada por esta, y como ya dijimos se lleva a cabo a travs del proceso de comunicacin.
Son muchos los grupos e instituciones que tienen dentro de sus tareas la de educar, pero hablaremos de la institucin escolar:
la escuela por ser ella una de las principales reconocidas socialmente cuya labor central consiste en la educacin de las nuevas
generaciones.
La escuela , como todo lo que el hombre ha creado no puede mantenerse esttica ni al margen de los cambios sociales, sino que
es una de las creaciones cambiantes de la humanidad, se puede decir entonces que la educacin es un producto cultural , el
resultado de una prctica social, con un contenido propio, enmarcado en pocas histricamente diferentes que estn sealadas
por la expresin de intereses que se entremezclan para dar cuerpo y sentido a la formacin de un tipo de hombre y de sociedad.
Tenemos el reto de comprender las necesidades y demandas de los nios y jvenes en general, as como las tecnologas del
conocimiento afectan la forma de pensar y sentir de los educandos.
Es por eso que no se puede concebir la educacin fuera de la sociedad y al margen de los medios de comunicacin.
En la medida en que estos se desarrollen el sistema educativo debe asumirlo y adaptarlo a sus intereses, en tanto la educacin
tiene que ver con las actitudes, normas, y valores, lo que es cierto es que los medios de comunicacin se estn convirtiendo en los
ms poderosos sistemas educativos del momento.
La educadora y/o el educador siempre se han apoyado en los medios de enseanza para complementar su labor. Massun(1996)al
respecto plantea que en la escuela de nuestros abuelos, el centro del proceso enseanza aprendizaje es el maestro y el alumno
es quien estudia memorsticamente.
En la escuela nueva, que surge en los aos 70, contraria a la escuela tradicional, el centro del proceso es el alumno, el maestro es
slo un facilitador y surgen las tcnicas audiovisuales para apoyar y motivar al estudiante. De este modo paulatinamente aumentan
las tcnicas y se incorporan a la educacin.

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Proyecto HCD

Consejo: No dejes que la tecnologa te manipule a ti, no te


apegues las 24 horas a un pequeo aparato, ten control sobre
estas tecnologas, nimo tu puedes!

LINKOGRAFA
http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%A9rtigo
http://www.oftalmologiagipuzkoa.com/tensionocular.html
http://www.admiravision.es/es/articulos/divulgacion/articulo/fatiga-ocularocasionada#.VHum6zGG__M
http://es.wikipedia.org/wiki/Fatiga
http://es.wikipedia.org/wiki/Trastorno_del_sue%C3%B1o
http://es.wikipedia.org/wiki/Tumor_cerebral
http://es.wikipedia.org/wiki/Depresi%C3%B3n
http://es.wikipedia.org/wiki/Ansiedad
http://es.wikipedia.org/wiki/Aislamiento_social
http://www.taringa.net/posts/info/5420926/Lesiones-derivadas-de-malasposturas-frente-a-la-PC.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Nomofobia
http://alo.co/salud-y-bienestar/padecer-de-portalitis-una-enfermedad
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciberadicci%C3%B3n
http://udep.edu.pe/icf/matrimonio-y-familia/dimension-economica-de-lafamilia/la-tecnologia-puede-afectar-la-relacion-familiar
http://www.monografias.com/trabajos20/impacto/impacto.shtm

Los tumores cerebrales pueden ser causados por otras razones lejanas a la tecnologa.

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