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Gymkhana Final
Gymkhana Final
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C.I.F. G86030517.
GYMKHANA
EL RBOL DE LOS VALORES
C.I.F. G86030517.
NDICE
1. Fundamentacin
2. Objetivos
3. Temporalizacin
4. Actividades
5. Recursos
6. Anexo I
7. Anexo II
pg. 3
pg. 3
pg. 3
pgs. 3-4
pg.4
pgs. 5-7
pg. 8
1. Fundamentacin.
C.I.F. G86030517.
Se ha detectado a travs del profesorado del centro, monitores de la Asociacin Alacrn y otros
agentes, que se producen determinadas situaciones con los alumnos de 4 de Primaria del
Colegio Filsofo Sneca que dificultan el clima socio-educativo del aula. Se constata una falta de
compaerismo y de identificacin como grupo, as como comportamientos disruptivos
ocasionados, a veces, por altos niveles de ansiedad y agresividad de ciertos alumnos. Por todo
ello, se plantea la realizacin de una intervencin grupal para reducir las situaciones de
conflictividad mencionadas y empoderar positivamente al conjunto de la clase.
2. Objetivos
-
3. Temporalizacin
Previo: 17 de marzo hasta 8 de mayo.
Para llevar a cabo esta intervencin disponemos de 1 hora dentro del horario escolar. La sesin
se llevar a cabo el jueves da 8 de mayo en horario de 9:30 a 10:30 de la maana.
4. Actividades
El tema principal de esta sesin ser la educacin en VALORES, los cuales se trabajarn a
travs de una metodologa significativa, participativa y ldica.
Desarrollo
La sesin comenzar dentro del aula donde se le explicar a todo el grupo en qu va a consistir
la gymkhana. A continuacin, se dividir al grupo grande en cuatro subgrupos prediseados con
anterioridad por los monitores, estos grupos tendrn que superar cinco pruebas. Para finalizar la
gymkhana se llevarn a cabo tres pruebas ms en las que los subgrupos se juntarn en dos
grandes grupos.
Dentro de cada grupo se dar un pauelo con el que se empoderar al capitn de cada equipo.
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Al iniciar la gymkhana, mostraremos un mural donde hay dibujado el rbol, el cual hemos
denominado El rbol de los Valores. Se les explicar que cada una de sus hojas son valores,
pero que le faltan algunas y esas hojas son las que tendrn que conseguir. Para ello debern
superar una serie de pruebas en donde se les propondrn diferentes juegos, como por ejemplo
adivinanzas, trabalenguas y dinmicas de cooperacin que tendrn que realizar en grupos. Al
finalizar la gymkhana, todo el grupo de clase se pondr en crculo para hacer un ejercicio de
relajacin; despus llevarn los valores conseguidos hasta El rbol de los Valores para
completarlo.
Por ltimo, realizaremos una evaluacin donde los alumnos rellenarn una cartulina
respondiendo una serie de preguntas a travs de gomettes para saber si se han conseguido los
objetivos propuestos inicialmente.
Todos los grupos estarn acompaadas por monitores, uno por grupo, que los acompaar de
actividad en actividad, explicando cada juego y dndoles las pistas hasta llegar al final.
5. Recursos
Espaciales:
Patio del colegio
Aula
Materiales:
Cartulinas
Bolgrafos
Pinturas
Tijeras
Papel
Pauelos
Silla
Globos
Bolsas
Comba
Cuerdas
Pegamento
Gomettes
Personales:
La tutora de los alumnos.
3 pedagogos
1 monitora
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ANEXO I
Pruebas
Nombre actividad: Puzzle
Edad participante: 9 aos
Tiempo: 5 minutos
Descripcin: Dinmica inicial.
Objetivos: Fomentar la cooperacin y favorecer la concentracin.
Desarrollo: Con esta actividad empezarn todos los grupos y, a partir de ella, cada equipo
averiguar en qu juego empieza. Esta actividad consiste en la formacin de un puzzle en
colaboracin con todo el grupo. Una vez hecho el puzzle, aparecer el icono de la actividad a la
que deben dirigirse.
Materiales: cartulinas, tijeras, pegamento
Nombre actividad: Carrera de obstculos
Edad participante: 9 aos
Tiempo: 10 minutos
Descripcin: Dinmica de distensin y cooperacin.
Objetivos: Fomentar la cooperacin y el compaerismo.
Desarrollo: El equipo tendr que realizar un trayecto desde el lugar donde empieza la actividad
hasta el lugar de la siguiente actividad. Este juego consiste en que el grupo tendr que
desplazarse de diferentes formas, ayudndose siempre unos a otros. En este trayecto primero
tendrn que ir a caballito, despus continuarn con los pies atados y, por ltimo, harn la
carretilla. Cuando lleguen al destino se les dar una adivinanza para poder jugar en la siguiente
actividad.
Materiales: Cuerdas, cartulina y pinturas.
Nombre actividad: Body painting
Edad participante: 9 aos
Tiempo: 10 minutos
Descripcin: Dinmica de distensin.
Objetivos: Promover el compaerismo.
Desarrollo: En esta actividad el grupo sacar de una bolsita un papel al azar, donde estar
escrito el nombre de un valor. El grupo, en el suelo, tendr que recrear esta palabra letra por
letra, ayudndose entre todos. Al final se les dar la adivinanza para que puedan continuar en la
siguiente actividad.
Materiales: papel, bolsa, bolgrafos.
C.I.F. G86030517.
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ANEXO II
Pistas
Adivinanzas para pasar de una actividad a otra: