Está en la página 1de 19

Oleh :

Miranda Ita Febrina


Eva Intan Sebriana

1314030024
1314030026

Asisten Dosen : Chusnul Khotimah (1311100006)

Tujuan presentasi ini adalah untuk menjelaskan


ruang sampel dari sebuah percobaan dan
menghitung peluang dari sebuah kejadian dalam
percobaan pelemparan uang logam, pelemparan
dadu, dan pengambilan kartu bridge yang masingmasing percobaan dilakukan sebanyak 10 kali, 50 kali,
dan 100 kali.

1. Berapa peluang kejadian yang mungkin terjadi dari


hasil percobaan pelemparan dua uang logam?
2. Berapa peluang kejadian yang mungkin terjadi dari
hasil percobaan pelemparan satu buah dadu?
3. Berapa peluang kejadian yang mungkin terjadi dari
hasil percobaan pelemparan dua buah dadu?
4. Berapa peluang terambil kartu merah hati dari hasil
percobaan pengambilan satu buah kartu bridge?
5. Berapa peluang terambil kartu king hitam dari hasil
percobaan pengambilan dua buah kartu bridge?

1. Untuk mengetahui peluang kejadian yang mungkin


terjadi dari hasil percobaan pelemparan dua buah uang
logam
2. Untuk mengetahui peluang kejadian yang mungkin
terjadi dari hasil percobaan pelemparan satu buah dadu
3. Untuk mengetahui peluang kejadian yang mungkin
terjadi dari hasil percobaan pelemparan dua buah dadu
4. Untuk mengetahui peluang kejadian yang mungkin
terjadi dari hasil percobaan pengambilan satu buah
kartu bridge
5. Untuk mengetahui peluang kejadian yang mungkin
terjadi dari hasil percobaan pengambilan dua buah
kartu bridge

1. Mampu mengetahui serta memahami makna ruang


sampel dalam sebuah percobaan
2. Mampu menghitung peluang dari sebuah kejadian
dalam sebuah percobaan
3. Mampu mengolah dan menginterpretasikan data
secara informatif sehingga dapat dipahami dengan
mudah oleh pembaca

Berdasarkan penelitian dalam pratikum ini


adalah dua buah dadu, dua keping uang logam,
pengambilan 1 buah kartu dan 2 buah kartu dari satu
set kartu bridge (total 1 set kartu bridge adalah 52
kartu bridge)

Sumber data yang digunakan pada laporan ini


adalah sumber data primer yaitu dengan melakukan
percobaan pelemparan uang logam, dadu, dan kartu
bridge yang masing-masing percobaan dilakukan
sebanyak 10 kali, 50 kali, dan 100 kali.
Pengumpulan data tersebut dilakukan pada:
hari/tanggal
: Kamis,02 Oktober 2014
tempat
: Jembatan Statistika ITS
waktu
: 16.00-18.00

X1 : Peluang kejadian dari hasil percobaan


pelemparan dua uang logam
X2 : Peluang kejadian dari hasil percobaan
pelemparan satu buah dadu
X3 : Peluang kejadian dari hasil percobaan
pelemparan dua buah dadu
X4 : Peluang terambil kartu merah hati dari hasil
percobaan pengambilan satu buah kartu bridge
X5 : Peluang terambil kartu king hitam dari hasil
percobaan pengambilan dua buah kartu bridge

Melakukan percobaan pelemparan pelemparan 2 uang

logam, 1 buah dadu, 2 buah dadu, pengambilan 1


buah kartu bridge, dan pengambilan 2 buah kartu
bridge.
Masing-masing percobaan dilakukan sebanyak 10
kali, 50 kali, dan 100 kali.
Mencatat kejadian yang muncul dalam percobaan.
Menentukan kejadian yang mungkin muncul dalam
percobaan.
Menghitung peluang masing-masing kejadian
berdasarkan ruang sampel yang didapat.
Membandingkan hasil dan dibuat dalam bentuk
grafik dan tabel.

Analisis

Peluang Pelemparan Dua Koin


Ruang sampel dari pelemparan dua uang logam
terdiri dari 4 yaitu angka angka, angka gambar,
gambar angka, gambar gambaratau n(S) = {AA, AG,
GA, GG}. Dengan menggunakan teori peluang,
pelemparan dua uang logam dapat diambil hasil
n(S)=4 dan sampel n(A)=1, sehingga didapat suatu
rumus:

Analisis Peluang Pelemparan Satu Buah Dadu


Ruang sampel dari pelemparan satu buah dadu
ada 6 yaitu 1, 2, 3, 4, 5, 6atau S={1,2,3,4,5,6} .
Dengan menggunakan teori peluang, pelemparan
satu buah dadu dapat diambil hasil n (S)=6 dan
sampel n(A)=1 , sehingga didapat suatu rumus:

Analisis Peluang Pelemparan Dua Buah Dadu


Ruang sampel dari pelemparan dua buah dadu ada
36 yaitu 1,1 ; 1,2; 1,3;1,4; 1,5; 1,6; 2,2; 2,3; 2,4; 2,5; 2,6;
3,3 ; 3,4; 3,5; 3,6; 4,1; 4,2; 4,3; 4,4; 4,5; 4,6; 5,1; 5,2; 5,3;
5,4; 5,5; 5,6; 6,1; 6,2; 6,3; 6,4; 6,5; 6,6}. Lalu
dikelompokkan menjadi 4 variabel untuk mempermudah
proses perhitungan yaitu
S=ganijl ganjil, ganjil genap, genap ganjil, genap genap.
Dengan menggunakan teori peluang, pelemparan dua
buah dadu dapat diambil hasil n(S)=4 dan sampel n(A)=1,
sehingga didapatkan rumus:

Analisis Peluang Pengambilan Kartu King Hitam


pada Percobaan Pengambilan Dua Buah Kartu Bridge
Satu set kartu bridge berisi 52 kartu yang terdiri
dari empat kelompok yang dikenal dengan istilah
daun () dan keriting () dengan kartu bewarna
hitam, wajik () dan hati () dengan kartu bewarna
merah. Setiap kelompok bentuk tadi masing-masing
terdiri dari King, Ratu, Joker, As, angka 2, 3, 4, 5, 6, 7,
8, 9 dan 10. Jika seperangkat kartu itu dikocok dan
diambil satu kartu secara acak, maka kejadian yang
mungkin ada sebanyak 52 kemungkinan.

0.45
0.4
0.35

0.3

AA

0.25

AG

0.2

GA

0.15

GG

0.1

0.05
0
Teori

10x

50x

100x

0.35
0.3
0.25

0.2

0.15

0.1

5
6

0.05
0
Teori

10x

50x

100x

0.45
0.4
0.35

0.3

Ganjil Ganjil

0.25

Ganjil Genap

0.2

Genap Ganjil

0.15

Genap Genap

0.1

0.05
0
Teori

10x

50x

100x

Pengambilan

sebanyak 10 kali

Pengambilan

9 10 3 K 6

sebanyak 50 kali

6 10 6 10 9

7 Q

K 10 5

K 2

8 10 9

Pengambilan sebanyak 100 kali

10

10

10

10

10

10

10

TERIMAKASIH ATAS PERHATIANNYA


^^